У меня - девушка-полчица, бард коллегии мечей мировоззрения хаос-зло. Это был довольно запоминающийся и харизматичный персонаж в не самой доброй, мягко говоря, кампании. И нет, бомжей-убийц не было, потому что за каждым игроком была своя философия (у моей волчицы - живи на полную, потому что кто знает, когда ты умрешь!? Жизни цены нет - сегодня я убью бродягу, завтра другой бродяга убьет меня.)
У меня - человек-изобретатель, с помощью своей пиромании собрал огнемет и работает наемником по зачистке нежити. Однако шутка в том что ради забавы мы не говорили друг другу каких персонажей создали, а потому какого было мое удивление, когда один из моих союзников сделал персонажа - андеда
@@shmishmiak2485 о, у меня друг подоьного персонада собирал. Алиса, подкласс мистик. Шутки с проломом четвертой стены и метагейминг... - опять вы все задним числом говорите... *Спустя пять минут* - блин, я тоже задним числом... Что за жизнь!
Тем и прекрасны такие отыгрышы - вариативность как для самого игрока, так и при создании персонажа. Этот прекрасный аспект, когда можно дать волю фантазии и затягивает в подобную стезю
Всегда удивляюсь, когда кто-то говорит, что от первого лица отыгрывать сложнее, чем от третьего, так как у меня всё ровно наоборот. Плюс, если по каким-то причинам приходится играть таки от третьего, мне проблематично вжиться в роль и в игровой мир в целом, так как если мой персонаж не я, то это просто чувак, которым я управляю, как в видео игре(хотя в какой-то момент придумал для себя небольшой финт - если обязательно отыгрывать от третьего лица, создаю себе персонажа с лёгкой шизой в голове, который в принципе говорит о себе от третьего лица...это немного помогает).
О насчёт действий от персонажа, первая история. Я играла за воина-воина, мы нашли древнюю библиотеку и друид решил сжечь все неизвестные ему фолианты так как они могут оказаться злыми. Ну я сказала что-то вроде, никто точно не хочет пересмотреть книги, может в них есть что-то нам полезное? Может мы сможем их кому-то сбыть и т. п. Но все отмолчались и друид сжёг все включая тайную магию которой не обладал. Вторая история закончилась лучше, я играла уже другим персонажем и нам по пути встретился зачарованный магией баранчик. И все прошли мимо, я попробовала его словить, но провалилась и тогда подошла к друиду и сказала, смотри там баранчик, он не хочет ко мне идти, может у тебя выйдет лучше. И только тогда друид понял, что может с лёгкостью его приручить и получил спутника.
При отыгрыше от первого лица бывает сложно понять игрок говорит "Я" как игрок или как персонаж. Удобно если игрок может не напрягаясь комфортно для себя и окружающих менять голос когда говорит за перса. И тут речь не об актёрской игре, а просто об изменении тембра, тона, наличии каких-либо особых интонаций или прочих заметных перемен в голосе. Тогда игроки и мастер сразу понимают говорит игрок от себя или от персонажа. Но повторюсь - только если вы можете делать это легко, без боли в горле. Пример: Максим с канала Бесценный опыт. Не перепутаешь когда он начинает говорить за тифлинга Кайрона хриплым голосом. Или в другой кампании в речи сатира включается такой лёгкий растаманский расслабон и растягиваются гласные, особеееенно если в словах попадаются "бе" и "ме".
Надо будет посмотреть БО! А так я абсолютно согласен. Я обычно предполагаю, что все говорят от имени персонажа, но иногда приходится спрашивать, мол, это говоришь ты, или это говорит персонаж?
Как отыгрывающий разумные и не очень машины спрошу: Всмысле отыгрыш это принятие на себя личности другого ЧЕЛОВЕКА? Для ролеплея подражать кожаным мешкам не обязательно!
Среднее видео. А пример с Паладином и Вампиром вообще эпикфэйл. Для начала что в партии делают оба этих персонажа? Куда смотрел мастер? Сгенерив персонажа многие чего то от него хотят получить. В случае с Паладином это может быть чувство непримиримости (как часто приходится в жизни идти на уступки? и как это может забадать?). "Давайте я испорчу игру себе, но все остальные будут довольны" - Хорошая позиция, не так ли? Куда логичнее, мастер допустил - пусть и думает почему Паладину не развеять нечисть прахом или самому Вампиру озаботится о своей шкурке - это уж сам Патриарх велел )) Но все равно спасибо
Средний комментарий. А бросаться из крайности в крайность вообще эпикфэйл. В любом случае, такие проблемы всегда надо решать вместе. Но если человек приходит в игру ради "чувства непримиримости", которое включает в себя причинение проблем всем другим игрокам за столом - пусть этот человек идёт и играет сам с собой :Р
@@shushafox Первое утверждение - Согласен (поленился чутка - подробный и обстоятельный комет писать). Второе - Согласен абсолютно, но не совсем понимаю как относится к моему комментарию (совсем не понимаю, если честно). Всегда решать вместе - это "шарообразная лошадь в вакууме" или благое пожелание, однако мысль я понял и в принципе согласен. Ну и в последним предложение оно же утверждение( Вроде бы все правильно написано, местами, Только вот возникает ощущение что про крайности написано именно про него🤔) оно противоречит твоему же".. решать вместе" если уж на то пошло. Должен сказать что Вампир лезущий, в наглую, в партию к Паладину причиняет проблем другим игрокам гораздо больше чем Паладин адекватно реагирующий на Вампиров, но это ситуационно. Из видео можно сделать вывод что сопартийца убивать НЕЛЬЗЯ -это портит всем игру и вообще Ай-ай-ай, однако на самом деле сопартийца убивать нежелательно и стоит внимательно отнестись к столь серьезному шагу и сделать этот шаг если того требует ситуация на столе или за столом. И огромная просьба, если этот диалог интересен, продолжать его не в формате "общая фраза, общая фраза, сомнительное утверждение", а в формате " Ты не прав в ... потому что ..." если это возможно😏.
У нас была прикольная ситуация, когда мой персонаж погиб и воскрес, паладин стал слышать от нее неприятный такой душок)) что как бы намекает, но как всегда в той пачке, игрок за пала просто пропустил это мимо ушей и не стал ничего делать, мол помоешься и пройдёт.
@@MichelleFreebird А вот такая ситуация встречается не так редко как можно было бы подумать )). У нас в партии так Лич появился))). И решение Паладина игнорить ситуацию - хорошо, только если альтернативы совсем в голову не приходят. А так : сложившиеся отношения на которые влияют жизненные перепетии - просто оазис для развития сюжета. Падет ли Паладин в Ерись ( всяка нежизнь имеет право на жизнь ) или протянет руку помощи упавшему во тьму ( возможно с факелом😏, но все же ... ) или не обратит внимания на судьбу, жизнь и здоровье сопартийца🤥? Ну и не стоит забывать что Паладины это не прерогатива исключительно светлого пантеона😇.
А кто - ваш любимый персонаж, за которого вы когда-либо играли в НРИ? :З
У меня - девушка-полчица, бард коллегии мечей мировоззрения хаос-зло. Это был довольно запоминающийся и харизматичный персонаж в не самой доброй, мягко говоря, кампании. И нет, бомжей-убийц не было, потому что за каждым игроком была своя философия (у моей волчицы - живи на полную, потому что кто знает, когда ты умрешь!? Жизни цены нет - сегодня я убью бродягу, завтра другой бродяга убьет меня.)
Трёх метровый каменный голем, рунный воин. Который лишь одним взглядом внушал страх в противников.
Страж 4 стены
Прикольно отыгрывать на грани метагейма, открывая интересные интеракции с игроками/персонажами
У меня - человек-изобретатель, с помощью своей пиромании собрал огнемет и работает наемником по зачистке нежити.
Однако шутка в том что ради забавы мы не говорили друг другу каких персонажей создали, а потому какого было мое удивление, когда один из моих союзников сделал персонажа - андеда
@@shmishmiak2485 о, у меня друг подоьного персонада собирал. Алиса, подкласс мистик. Шутки с проломом четвертой стены и метагейминг...
- опять вы все задним числом говорите...
*Спустя пять минут*
- блин, я тоже задним числом... Что за жизнь!
В смысле кетчуп и майонез нельзя совмещать? А как же КЕТЧУНЕЗ?!!!
Был не прав, ПРИЗНАЮ :"D
Ты забыл добавить горчицу.
- как назвать подобное творение? Майгорчуп?
- Соус Богов.
@@NeQerWerбюджетное слабительное
@@NeQerWerя называю его ГорТчуНез
@qerwer565
Майгорчуп я ещё не пробовал, спасибо за идею)
Тем и прекрасны такие отыгрышы - вариативность как для самого игрока, так и при создании персонажа. Этот прекрасный аспект, когда можно дать волю фантазии и затягивает в подобную стезю
Спасибо
Тяжелое испытание для моей гетеросексуальности. ps, видео замечательное
Спасибо за добрые слова, соболезную твоей гетеросексуальности
Спасибо, Шуша, за очередное интересное видео! Жду видосов для мастеров!
Спасибо огромное! У меня есть пара идей, постараюсь что-то интересное из них сварить :3
Всегда удивляюсь, когда кто-то говорит, что от первого лица отыгрывать сложнее, чем от третьего, так как у меня всё ровно наоборот.
Плюс, если по каким-то причинам приходится играть таки от третьего, мне проблематично вжиться в роль и в игровой мир в целом, так как если мой персонаж не я, то это просто чувак, которым я управляю, как в видео игре(хотя в какой-то момент придумал для себя небольшой финт - если обязательно отыгрывать от третьего лица, создаю себе персонажа с лёгкой шизой в голове, который в принципе говорит о себе от третьего лица...это немного помогает).
Хартзматичный автор и интересные видео, спасибо за контент. Надеюсь, ты не забросишь свое дело!
Спасибо огромное за добрые слова! Буду стараться :3
Тем более когда есть люди, которым нравится, что я делаю.
О насчёт действий от персонажа, первая история. Я играла за воина-воина, мы нашли древнюю библиотеку и друид решил сжечь все неизвестные ему фолианты так как они могут оказаться злыми. Ну я сказала что-то вроде, никто точно не хочет пересмотреть книги, может в них есть что-то нам полезное? Может мы сможем их кому-то сбыть и т. п. Но все отмолчались и друид сжёг все включая тайную магию которой не обладал. Вторая история закончилась лучше, я играла уже другим персонажем и нам по пути встретился зачарованный магией баранчик. И все прошли мимо, я попробовала его словить, но провалилась и тогда подошла к друиду и сказала, смотри там баранчик, он не хочет ко мне идти, может у тебя выйдет лучше. И только тогда друид понял, что может с лёгкостью его приручить и получил спутника.
Это прям суровый друид :D
Но про баранчика очень милая история. :З Хорошо, что вы его подтолкнули к этому.
О, очень добротный видос!
При отыгрыше от первого лица бывает сложно понять игрок говорит "Я" как игрок или как персонаж. Удобно если игрок может не напрягаясь комфортно для себя и окружающих менять голос когда говорит за перса. И тут речь не об актёрской игре, а просто об изменении тембра, тона, наличии каких-либо особых интонаций или прочих заметных перемен в голосе. Тогда игроки и мастер сразу понимают говорит игрок от себя или от персонажа. Но повторюсь - только если вы можете делать это легко, без боли в горле.
Пример: Максим с канала Бесценный опыт. Не перепутаешь когда он начинает говорить за тифлинга Кайрона хриплым голосом. Или в другой кампании в речи сатира включается такой лёгкий растаманский расслабон и растягиваются гласные, особеееенно если в словах попадаются "бе" и "ме".
Надо будет посмотреть БО!
А так я абсолютно согласен. Я обычно предполагаю, что все говорят от имени персонажа, но иногда приходится спрашивать, мол, это говоришь ты, или это говорит персонаж?
ГОБЛИН ПАЛАДИН КЛЯТВЫ КАРАТЕЛЬНОЙ КУЛИНАРИИ🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
это прекрасно😘
это было познавательно. мне понравилось. Думаю создать персонажа в скором времени и если повезёт найти себе пати. спасибо за видео
Я очень рад, что помогло! c:
Если захотите найти группу, у нас в дискорде есть под это небольшой форум - там можно оставить заявку~
Очень вовремя спасибо большое за советы
Если это видео смогло помочь - я очень рад!
Как отыгрывающий разумные и не очень машины спрошу: Всмысле отыгрыш это принятие на себя личности другого ЧЕЛОВЕКА? Для ролеплея подражать кожаным мешкам не обязательно!
Разумные машины - это круто :D
А вообще, к сожалению, в русском нет аналога английского "person", так было бы легче (:
@@shushafox Да я это так, по рофлу написал, не в укор 😌
Аз так, мимокрокодил по рекомендации справа.
Попробуй анимацию рта у своего перса взять ± такую же, как и в робоцыпе.
Так, хотяб как эксперимент.
Спасибо за совет!
Бу
Испугался!
Среднее видео. А пример с Паладином и Вампиром вообще эпикфэйл. Для начала что в партии делают оба этих персонажа? Куда смотрел мастер? Сгенерив персонажа многие чего то от него хотят получить. В случае с Паладином это может быть чувство непримиримости (как часто приходится в жизни идти на уступки? и как это может забадать?). "Давайте я испорчу игру себе, но все остальные будут довольны" - Хорошая позиция, не так ли? Куда логичнее, мастер допустил - пусть и думает почему Паладину не развеять нечисть прахом или самому Вампиру озаботится о своей шкурке - это уж сам Патриарх велел )) Но все равно спасибо
Средний комментарий. А бросаться из крайности в крайность вообще эпикфэйл.
В любом случае, такие проблемы всегда надо решать вместе. Но если человек приходит в игру ради "чувства непримиримости", которое включает в себя причинение проблем всем другим игрокам за столом - пусть этот человек идёт и играет сам с собой :Р
@@shushafox Первое утверждение - Согласен (поленился чутка - подробный и обстоятельный комет писать). Второе - Согласен абсолютно, но не совсем понимаю как относится к моему комментарию (совсем не понимаю, если честно). Всегда решать вместе - это "шарообразная лошадь в вакууме" или благое пожелание, однако мысль я понял и в принципе согласен. Ну и в последним предложение оно же утверждение( Вроде бы все правильно написано, местами, Только вот возникает ощущение что про крайности написано именно про него🤔) оно противоречит твоему же".. решать вместе" если уж на то пошло. Должен сказать что Вампир лезущий, в наглую, в партию к Паладину причиняет проблем другим игрокам гораздо больше чем Паладин адекватно реагирующий на Вампиров, но это ситуационно. Из видео можно сделать вывод что сопартийца убивать НЕЛЬЗЯ -это портит всем игру и вообще Ай-ай-ай, однако на самом деле сопартийца убивать нежелательно и стоит внимательно отнестись к столь серьезному шагу и сделать этот шаг если того требует ситуация на столе или за столом. И огромная просьба, если этот диалог интересен, продолжать его не в формате "общая фраза, общая фраза, сомнительное утверждение", а в формате " Ты не прав в ... потому что ..." если это возможно😏.
У нас была прикольная ситуация, когда мой персонаж погиб и воскрес, паладин стал слышать от нее неприятный такой душок)) что как бы намекает, но как всегда в той пачке, игрок за пала просто пропустил это мимо ушей и не стал ничего делать, мол помоешься и пройдёт.
Так что вампир или нежить может появиться не только в начале пути, но и позже)
@@MichelleFreebird А вот такая ситуация встречается не так редко как можно было бы подумать )). У нас в партии так Лич появился))). И решение Паладина игнорить ситуацию - хорошо, только если альтернативы совсем в голову не приходят. А так : сложившиеся отношения на которые влияют жизненные перепетии - просто оазис для развития сюжета. Падет ли Паладин в Ерись ( всяка нежизнь имеет право на жизнь ) или протянет руку помощи упавшему во тьму ( возможно с факелом😏, но все же ... ) или не обратит внимания на судьбу, жизнь и здоровье сопартийца🤥? Ну и не стоит забывать что Паладины это не прерогатива исключительно светлого пантеона😇.