Начало работы с Godot Engine Mono (C#)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 8 вер 2024
  • Установка и предварительная настройка Godot Engine Mono и Visual Studio.
    У многих новичков возникают сложности, когда речь заходит о выборе языка программирования в Godot Engine. Здесь я постарался ответить на некоторые вопросы и помочь с предварительной настройкой движка в связке с Visual Studio.
    Полезные ссылки для изучения C#:
    metanit.com/sh...
    Лаконичный и понятный материал с примерами кода.
    docs.microsoft...
    Официальная документация языка. Отличное дополнение к ссылке выше и полноценный справочник для дальнейшего изучения.
    Discord: / discord
    Вконтакте: oktopus...

КОМЕНТАРІ • 85

  • @user-xx5lh7dl4z
    @user-xx5lh7dl4z 3 роки тому +21

    Ура! Наконец-то кто-то начал пояснять за эту тему. Лайк и подписка!

    • @cesaryehuda7373
      @cesaryehuda7373 3 роки тому +1

      @Adam Onyx yup, I've been using flixzone for since november myself :)

  • @deaeyn
    @deaeyn 3 роки тому +8

    можно увидет от тебя курсы по годот+С# нам с колегой очень надо?
    Приятный голос и топовое обьяснение что еще нужно?

  • @NumFog
    @NumFog 3 роки тому +1

    Как раз хотел попробовать godot. Буду ждать твои новые видео. Удачи тебе!

  • @HelloWorld-ln5cy
    @HelloWorld-ln5cy Рік тому +2

    Ты бы знал как твое видео мне помогло. Однозначно лайк. Я то думаю почему у меня в визуалке не пробрасываются зависимости, а нужно было всего перейти в папку res, капец выручил.

  • @user-yt6qs4cm7h
    @user-yt6qs4cm7h 3 роки тому +2

    Спасибо за видео выпуска еще😋

  • @PimPumSObaka
    @PimPumSObaka 11 місяців тому +13

    Все здесь после новостей про unity?

  • @NobodyHere539
    @NobodyHere539 3 роки тому +6

    Наконец-то, на сцену вышли достойные

  • @skysoft1103
    @skysoft1103 3 роки тому +5

    О этот голос :3

  • @dartgame6353
    @dartgame6353 3 роки тому +2

    Всё равно не понимаю как запустить godot mono. Там нет ни exe файла, ни чего другого! Может более подробнее расскажите, для чайников!

    • @unwise78
      @unwise78 2 роки тому

      Тоже самое

  • @user-ou9rm3hb4f
    @user-ou9rm3hb4f 2 роки тому +2

    а если не отображает создания скрипта C# только VS как быть

  • @Maks-vo3uo
    @Maks-vo3uo Рік тому +1

    Народ! Есть способ как-то подключить С# к мобильной версии движка?

  • @hajime9854
    @hajime9854 Рік тому +1

    Почему на убунту в выборе языка нету c# ?

  • @user-no8lm9dt1o
    @user-no8lm9dt1o 5 місяців тому +1

    Доброго времени суток кодеры, недавно начал изучать годот и столкнулся с этой проблемой : can_instantiate: Cannot instance script because the associated class could not be found. Насколько я понял годот не может найти связанный класс. В интернете читал по поводу этой проблемы, но никакие советы по типу " поменяйте имя фйла " не помогли. Если кто подскажет что можно попробовать сделать, буду очень признателен )

  • @timothyrehenel7800
    @timothyrehenel7800 3 роки тому +2

    Вопрос
    Могу ли я обойтись без Visual Studio? Можно ли вместо неё Sublime использовать или еще что-то?

    • @oktopusskills
      @oktopusskills  3 роки тому +2

      В качестве редактора кода можно использовать что угодно, другое дело - удобство и сборка проекта. IDE такие как visual studio, rider и т.п. - её делают

  • @stepanshnder1850
    @stepanshnder1850 11 місяців тому +1

    Также могу ли я исполтзовать c# для более простых функций и c++ для действия связанных с ИИ. Просто я думал, что первая версия игры выйдет с ИИ в виде c#, а в последующих патчах будет переведена на c++

  • @c3lfyyyy
    @c3lfyyyy Рік тому +1

    А можно как-то на телефоне это сделать?

  • @enrewardronkhall8340
    @enrewardronkhall8340 3 роки тому +2

    А почему не c++? Godot engine поддерживает разработку на этом языке и плюсы мощьнее чем шарп

    • @hixraid5393
      @hixraid5393 2 роки тому +7

      А может лучше сразу на ассемблере, или на двоичном коду? СиШарпа будет достаточно. Тем более физика и алгоритмы рендеринга и так уже написаны c++.

  • @Maks-vo3uo
    @Maks-vo3uo Рік тому +1

    Есть вопро, Годот оказывается можно установить на андроид. Я давно искал что, то похожее для андроида. тоесть не на винде работать а ставишь на планшет и на нём создаёшь проект и работаешь там. Но Вижлу установить нельзя на андроид, Можно ли каким-то образом выбрать С# для работы во встроенном редакторе кода?

    • @oktopusskills
      @oktopusskills  Рік тому +1

      Приветствую! На оф сайте годо написано следующее: C# support is not available in the Android editor.

  • @335286greednord
    @335286greednord 3 роки тому +6

    Есть у тебя какие то примеры твоих проектов сделанных тобой на годоте + с# ? Хотелось бы оценить с какими скиллами человек учит нас движку :)

  • @jamian_eg0istique
    @jamian_eg0istique 2 роки тому +1

    Вопрос насчет visual studio. Так ли необходим именно он? Лично мне он показался очень неудобным и сложным. Я бы хотел работать, скажем, на monodevelop или notepad++, как быть?

    • @oktopusskills
      @oktopusskills  2 роки тому

      Нет, он не является чем то необходимым, но это мощный и комплексный инструмент для шарписта. В рамках годо можно хоть в его же редакторе писать. От себя - не рекомендую, а в остальном, на вопрос ответил

  • @user-sl7cs4xp3e
    @user-sl7cs4xp3e 3 роки тому +1

    Пожалуйста сними ролик как писать в годо на С ++

    • @OlegSabit
      @OlegSabit 3 роки тому

      Зачем работать в godot на c++ если есть ue4?

    • @zefmudprawo
      @zefmudprawo 3 роки тому

      ua-cam.com/play/PLZ2NyOcFnfQOko5ZysZeGkH3bfw2UtbOK.html
      Сам ещё не пробовал, но, наверное, это работает.
      Это по установке библиотек godot для с++
      А чтобы уже код писать, я думаю, нужно документацию godot прочитать

    • @Egorxoma
      @Egorxoma Рік тому

      @@OlegSabit Например потому что ue4 больше больше ориентирован на 3д и не очень подходит для новичков. А ещё он не у всех тянет в 3д. У меня он на базовом встроенном шаблоне шутера от 1 лица тянет в 15 фпс.

  • @user-cf3zs6fo4k
    @user-cf3zs6fo4k Рік тому

    Я вот не шарю не шарю в C# просто хотел по шагам посмотреть как оно запустится, откуда на 3:14 консоль появилась?

    • @paramount243
      @paramount243 2 місяці тому

      когда ты годот скачиваешь,у тебя в папке 2 годота.один с консолью,другой без

  • @nimeotaku8828
    @nimeotaku8828 3 роки тому

    У меня возник вопрос, можно ли писать в MonoDevelop или Visual studio code, будет ли они намного хуже? Просто они занимают намного меньше места 🤔

  • @stepanshnder1850
    @stepanshnder1850 11 місяців тому

    А как на счет ECS в C#??
    Еще меня волнует производительность, графический он сильно уступает юнити, тесты показали два раза меньшую производительность в той же пустой сцене!

    • @oktopusskills
      @oktopusskills  11 місяців тому

      Движок использует другую, отличную от юнити философию создания проекта и его структуру. Есть сторонние плагины, чтобы использовать ecs в годо, но изначально он под это не был заточен

    • @stepanshnder1850
      @stepanshnder1850 11 місяців тому

      @@oktopusskills перешел бы на годот, жаль пока производительность не устраивает. я слышал что у него ограничение на количество обьектов в локаций

    • @oktopusskills
      @oktopusskills  11 місяців тому

      @@stepanshnder1850 где вы это слышали? И еще интересно, смотрели ли вы в настройках проекта ограничение фепесов и прочее. Сравнение движков на основе фпс пустых проектов - такое себе

    • @mefistofel9372
      @mefistofel9372 11 місяців тому

      В целом, я возможно соглашусь что 3D в годо ещё не дотягивает до юньки, зато 2D кратно быстрее и удобней.

    • @mefistofel9372
      @mefistofel9372 11 місяців тому

      А насчёт ECS в C# используйте - LeoECS, вот вам и он. Есть ещё Godex. А если речь о сравнении с юнькой, то в юнити нет ECS, там EC и разница между ними огромна.

  • @luffich9104
    @luffich9104 Рік тому

    а что делать, если я всё что надо скачал, но при выборе языков для скрипта нету c#?

    • @oktopusskills
      @oktopusskills  Рік тому

      Вы точно Mono версию движка скачали?

    • @luffich9104
      @luffich9104 Рік тому

      @@oktopusskills уже понял что нет, я просто со стима качал, но спасибо что ответил

  • @dastan331
    @dastan331 Рік тому

    Привет! Почему завязал эту серию видео?

    • @oktopusskills
      @oktopusskills  Рік тому

      🖖Ожидал 4 годо. Как уже отвечал где то в комментариях, по шарпу пока будет перерыв, так как предстоит цикл видео на gds с 0 и далее, для своих учеников с очного кружка программирования

    • @dastan331
      @dastan331 Рік тому

      @@oktopusskills Понял! Успехов тебе!

  • @akamurun6563
    @akamurun6563 Рік тому

    Почему так мало подписчиков?!

    • @oktopusskills
      @oktopusskills  Рік тому

      автор ждёт 4ку и год отдыхал) ничего, глядишь баги беток быстро пофиксят, увидим релизную версию и вернусь с видео

    • @akamurun6563
      @akamurun6563 Рік тому

      @@oktopusskills Понял

    • @mereyz
      @mereyz Рік тому

      @@oktopusskills ты живой получается, рад этому

  • @animations8000
    @animations8000 4 місяці тому

    Почему вы называете годотттттт годо?

    • @oktopusskills
      @oktopusskills  4 місяці тому

      потому что читается Годó

  • @user-db2dx4sw4s
    @user-db2dx4sw4s 3 роки тому

    C# в кратне бистрейе c++ а я в десятки

    • @loadino
      @loadino 3 роки тому

      C++ самый быстрый язык. Ты чем видео смотрел? На видео была статистика, где с++ обгонял в 10 раз с#

  • @user-bd2mm9sq3m
    @user-bd2mm9sq3m 2 роки тому

    Это голос Ромы?

    • @oktopusskills
      @oktopusskills  2 роки тому

      Нет, это специальный аудио супер вундер синтез, чтобы никто не узнал. Видео урока по нему не будет

    • @user-bd2mm9sq3m
      @user-bd2mm9sq3m 2 роки тому

      Понятно, а вы не знаете, где Рома живет?

    • @oktopusskills
      @oktopusskills  2 роки тому

      @@user-bd2mm9sq3m дом из 4го видео

  • @n1kronplay575
    @n1kronplay575 10 місяців тому

    ахахах нет у меня там все ровно шарпа

  • @toooot
    @toooot 3 роки тому

    не, ну задел, конечно, на что-то топовое есть, а если бы ещё к этим антисексуальным призвукам «уэ», «буэ», «ээн» в конце каждого слова (видимо обработка компрессором, чистый кайф в наушниках). В целом же без "сёрбанья" воды из стакана или ухода посреди ролика в туалет без обрезки таких моментов - (*с ними) была бы вышка, а так пока что так, что-то по всем заветам, чего-то популярного в будущем

    • @oktopusskills
      @oktopusskills  3 роки тому

      Благодарю за фидбэк. Можно подробнее про окончания и уход посреди ролика ?

    • @toooot
      @toooot 3 роки тому

      @@oktopusskills басы на звуковой дорожке в голосе чуть ли не до желудка достают, каждые 2 минуты с "подливой в штаны хочется сходить". У кого-то с такого, наверное, и настроение испортиться может
      *(вырезанный "ликбез" # 1 )
      *(вырезанный "ликбез" # 2)

    • @oktopusskills
      @oktopusskills  3 роки тому +3

      @@toooot на дорожке есть и деесер, и эквализация с фильтрацией. Ниже 100 Гц все срезано. Нужные частоты прибраны. По совместительству звукорежиссер, поэтому спасибо за ликбез, но всё прекрасно сам знаю. Небольшие манипуляции с мастер-каналом, может, и добавили немного от себя, но больше подозреваю ваше устройство вывода звука, ибо наушники часто искусственно искривляют АЧХ для "густого" низа. В моих все отлично (AKG K702)

    • @toooot
      @toooot 3 роки тому

      @@oktopusskills чтобы непреднамеренную душнину дальше не разводить, зарешал бы, конечно, опрос с ничего не решающими ловушками на первом/последнем варианте, а вот в середине, что-то на тему, устраивает ли обработка голоса в ролике или подкрутить

    • @prakshdrums
      @prakshdrums 3 роки тому +1

      @@oktopusskills послушал на обычных мониторах и в наушниках, все хорошо по звуку.

  • @OlegSabit
    @OlegSabit 3 роки тому

    Очень странно видеть на c# на godot engine. Если ты знаешь c# то работай уже на unity . Главный плюс godot в его простом языке

    • @oktopusskills
      @oktopusskills  3 роки тому +7

      А зачем мне юнити, если меня устраивает годо и нравится шарп?

    • @loadino
      @loadino 3 роки тому

      @@oktopusskills кстати, ты про шарп все по факту сказал, но ты много урезал. Ты урезал все плюсы годо скрипта и его удобность. Ты преувеличил о сценах в сцене и кщё в сцене. На самом деле в годо есть основная сцена, в которую экспортируют все остальые сцены, прямо как ооп, не напоминает?

    • @oktopusskills
      @oktopusskills  3 роки тому

      @@loadino Удобно прототипировать и делать небольшие игровые проекты, об этом я сказал. Если вы сравнивание упаковку сцен в сцены с ООП - рекомендую с последним ознакомиться подробнее

    • @loadino
      @loadino 3 роки тому

      @@oktopusskills я знаю что такое ООП, не раз раюотал с ним. На Gdscript вполне можно сделать большой проекты. Есть примеры больших проектов в интернете, ознакомьтесь.
      А ещё: в чем то есть схожесть между классом с внутренними методами, из которые можно мжду собой объеденять и сценой в сцене, которая также может унаследовать от основной сцены скрипт.
      Я вам советую посмотреть как делать проекты на Gdscript перед тем, как говорить об этом языке. Да, он не такой быстрый, но есть и ряд плюсов

    • @loadino
      @loadino 3 роки тому

      @@oktopusskills GDScript-это динамически типизированный язык. Его главным преимуществом является то, что:
      Язык прост и легок в изучении.
      Большую часть кода можно написать и изменить быстро и без лишних хлопот.
      Меньше написанного кода означает меньше ошибок и опечаток, которые нужно исправить.
      Упрощает чтение кода (меньше беспорядка).
      Для проверки не требуется компиляция.
      Время выполнения очень мало.
      Утиная типизация и полиморфизм в своём изначальном виде.
      В то время как основными недостатками являются:
      Менее высокая производительность по сравнению со статически типизированными языками.
      Сложнее рефакторить (символы не прослеживаются)
      Некоторые ошибки, которые обычно обнаруживаются во время компиляции на статически напечатанных языках, появляются только при запуске кода (поскольку происходит более строгая синтаксическая проверка).
      Менее гибкое понимание в исполнении кода (некоторые типы переменных известны только во время выполнения). это вырезка из документации