Начало работы с Godot Engine Mono (C#)
Вставка
- Опубліковано 8 вер 2024
- Установка и предварительная настройка Godot Engine Mono и Visual Studio.
У многих новичков возникают сложности, когда речь заходит о выборе языка программирования в Godot Engine. Здесь я постарался ответить на некоторые вопросы и помочь с предварительной настройкой движка в связке с Visual Studio.
Полезные ссылки для изучения C#:
metanit.com/sh...
Лаконичный и понятный материал с примерами кода.
docs.microsoft...
Официальная документация языка. Отличное дополнение к ссылке выше и полноценный справочник для дальнейшего изучения.
Discord: / discord
Вконтакте: oktopus...
Ура! Наконец-то кто-то начал пояснять за эту тему. Лайк и подписка!
@Adam Onyx yup, I've been using flixzone for since november myself :)
можно увидет от тебя курсы по годот+С# нам с колегой очень надо?
Приятный голос и топовое обьяснение что еще нужно?
Как раз хотел попробовать godot. Буду ждать твои новые видео. Удачи тебе!
Ты бы знал как твое видео мне помогло. Однозначно лайк. Я то думаю почему у меня в визуалке не пробрасываются зависимости, а нужно было всего перейти в папку res, капец выручил.
Спасибо за видео выпуска еще😋
Все здесь после новостей про unity?
Я да
Хех я тоже
Ага
Наконец-то, на сцену вышли достойные
О этот голос :3
Всё равно не понимаю как запустить godot mono. Там нет ни exe файла, ни чего другого! Может более подробнее расскажите, для чайников!
Тоже самое
а если не отображает создания скрипта C# только VS как быть
Народ! Есть способ как-то подключить С# к мобильной версии движка?
Почему на убунту в выборе языка нету c# ?
Доброго времени суток кодеры, недавно начал изучать годот и столкнулся с этой проблемой : can_instantiate: Cannot instance script because the associated class could not be found. Насколько я понял годот не может найти связанный класс. В интернете читал по поводу этой проблемы, но никакие советы по типу " поменяйте имя фйла " не помогли. Если кто подскажет что можно попробовать сделать, буду очень признателен )
Тоже самое
Вопрос
Могу ли я обойтись без Visual Studio? Можно ли вместо неё Sublime использовать или еще что-то?
В качестве редактора кода можно использовать что угодно, другое дело - удобство и сборка проекта. IDE такие как visual studio, rider и т.п. - её делают
Также могу ли я исполтзовать c# для более простых функций и c++ для действия связанных с ИИ. Просто я думал, что первая версия игры выйдет с ИИ в виде c#, а в последующих патчах будет переведена на c++
Никто не мешает
А можно как-то на телефоне это сделать?
А почему не c++? Godot engine поддерживает разработку на этом языке и плюсы мощьнее чем шарп
А может лучше сразу на ассемблере, или на двоичном коду? СиШарпа будет достаточно. Тем более физика и алгоритмы рендеринга и так уже написаны c++.
Есть вопро, Годот оказывается можно установить на андроид. Я давно искал что, то похожее для андроида. тоесть не на винде работать а ставишь на планшет и на нём создаёшь проект и работаешь там. Но Вижлу установить нельзя на андроид, Можно ли каким-то образом выбрать С# для работы во встроенном редакторе кода?
Приветствую! На оф сайте годо написано следующее: C# support is not available in the Android editor.
Есть у тебя какие то примеры твоих проектов сделанных тобой на годоте + с# ? Хотелось бы оценить с какими скиллами человек учит нас движку :)
Вопрос насчет visual studio. Так ли необходим именно он? Лично мне он показался очень неудобным и сложным. Я бы хотел работать, скажем, на monodevelop или notepad++, как быть?
Нет, он не является чем то необходимым, но это мощный и комплексный инструмент для шарписта. В рамках годо можно хоть в его же редакторе писать. От себя - не рекомендую, а в остальном, на вопрос ответил
Пожалуйста сними ролик как писать в годо на С ++
Зачем работать в godot на c++ если есть ue4?
ua-cam.com/play/PLZ2NyOcFnfQOko5ZysZeGkH3bfw2UtbOK.html
Сам ещё не пробовал, но, наверное, это работает.
Это по установке библиотек godot для с++
А чтобы уже код писать, я думаю, нужно документацию godot прочитать
@@OlegSabit Например потому что ue4 больше больше ориентирован на 3д и не очень подходит для новичков. А ещё он не у всех тянет в 3д. У меня он на базовом встроенном шаблоне шутера от 1 лица тянет в 15 фпс.
Я вот не шарю не шарю в C# просто хотел по шагам посмотреть как оно запустится, откуда на 3:14 консоль появилась?
когда ты годот скачиваешь,у тебя в папке 2 годота.один с консолью,другой без
У меня возник вопрос, можно ли писать в MonoDevelop или Visual studio code, будет ли они намного хуже? Просто они занимают намного меньше места 🤔
Можно
@@oktopusskills Спасибо что ответили.
А как на счет ECS в C#??
Еще меня волнует производительность, графический он сильно уступает юнити, тесты показали два раза меньшую производительность в той же пустой сцене!
Движок использует другую, отличную от юнити философию создания проекта и его структуру. Есть сторонние плагины, чтобы использовать ecs в годо, но изначально он под это не был заточен
@@oktopusskills перешел бы на годот, жаль пока производительность не устраивает. я слышал что у него ограничение на количество обьектов в локаций
@@stepanshnder1850 где вы это слышали? И еще интересно, смотрели ли вы в настройках проекта ограничение фепесов и прочее. Сравнение движков на основе фпс пустых проектов - такое себе
В целом, я возможно соглашусь что 3D в годо ещё не дотягивает до юньки, зато 2D кратно быстрее и удобней.
А насчёт ECS в C# используйте - LeoECS, вот вам и он. Есть ещё Godex. А если речь о сравнении с юнькой, то в юнити нет ECS, там EC и разница между ними огромна.
а что делать, если я всё что надо скачал, но при выборе языков для скрипта нету c#?
Вы точно Mono версию движка скачали?
@@oktopusskills уже понял что нет, я просто со стима качал, но спасибо что ответил
Привет! Почему завязал эту серию видео?
🖖Ожидал 4 годо. Как уже отвечал где то в комментариях, по шарпу пока будет перерыв, так как предстоит цикл видео на gds с 0 и далее, для своих учеников с очного кружка программирования
@@oktopusskills Понял! Успехов тебе!
Почему так мало подписчиков?!
автор ждёт 4ку и год отдыхал) ничего, глядишь баги беток быстро пофиксят, увидим релизную версию и вернусь с видео
@@oktopusskills Понял
@@oktopusskills ты живой получается, рад этому
Почему вы называете годотттттт годо?
потому что читается Годó
C# в кратне бистрейе c++ а я в десятки
C++ самый быстрый язык. Ты чем видео смотрел? На видео была статистика, где с++ обгонял в 10 раз с#
Это голос Ромы?
Нет, это специальный аудио супер вундер синтез, чтобы никто не узнал. Видео урока по нему не будет
Понятно, а вы не знаете, где Рома живет?
@@user-bd2mm9sq3m дом из 4го видео
ахахах нет у меня там все ровно шарпа
не, ну задел, конечно, на что-то топовое есть, а если бы ещё к этим антисексуальным призвукам «уэ», «буэ», «ээн» в конце каждого слова (видимо обработка компрессором, чистый кайф в наушниках). В целом же без "сёрбанья" воды из стакана или ухода посреди ролика в туалет без обрезки таких моментов - (*с ними) была бы вышка, а так пока что так, что-то по всем заветам, чего-то популярного в будущем
Благодарю за фидбэк. Можно подробнее про окончания и уход посреди ролика ?
@@oktopusskills басы на звуковой дорожке в голосе чуть ли не до желудка достают, каждые 2 минуты с "подливой в штаны хочется сходить". У кого-то с такого, наверное, и настроение испортиться может
*(вырезанный "ликбез" # 1 )
*(вырезанный "ликбез" # 2)
@@toooot на дорожке есть и деесер, и эквализация с фильтрацией. Ниже 100 Гц все срезано. Нужные частоты прибраны. По совместительству звукорежиссер, поэтому спасибо за ликбез, но всё прекрасно сам знаю. Небольшие манипуляции с мастер-каналом, может, и добавили немного от себя, но больше подозреваю ваше устройство вывода звука, ибо наушники часто искусственно искривляют АЧХ для "густого" низа. В моих все отлично (AKG K702)
@@oktopusskills чтобы непреднамеренную душнину дальше не разводить, зарешал бы, конечно, опрос с ничего не решающими ловушками на первом/последнем варианте, а вот в середине, что-то на тему, устраивает ли обработка голоса в ролике или подкрутить
@@oktopusskills послушал на обычных мониторах и в наушниках, все хорошо по звуку.
Очень странно видеть на c# на godot engine. Если ты знаешь c# то работай уже на unity . Главный плюс godot в его простом языке
А зачем мне юнити, если меня устраивает годо и нравится шарп?
@@oktopusskills кстати, ты про шарп все по факту сказал, но ты много урезал. Ты урезал все плюсы годо скрипта и его удобность. Ты преувеличил о сценах в сцене и кщё в сцене. На самом деле в годо есть основная сцена, в которую экспортируют все остальые сцены, прямо как ооп, не напоминает?
@@loadino Удобно прототипировать и делать небольшие игровые проекты, об этом я сказал. Если вы сравнивание упаковку сцен в сцены с ООП - рекомендую с последним ознакомиться подробнее
@@oktopusskills я знаю что такое ООП, не раз раюотал с ним. На Gdscript вполне можно сделать большой проекты. Есть примеры больших проектов в интернете, ознакомьтесь.
А ещё: в чем то есть схожесть между классом с внутренними методами, из которые можно мжду собой объеденять и сценой в сцене, которая также может унаследовать от основной сцены скрипт.
Я вам советую посмотреть как делать проекты на Gdscript перед тем, как говорить об этом языке. Да, он не такой быстрый, но есть и ряд плюсов
@@oktopusskills GDScript-это динамически типизированный язык. Его главным преимуществом является то, что:
Язык прост и легок в изучении.
Большую часть кода можно написать и изменить быстро и без лишних хлопот.
Меньше написанного кода означает меньше ошибок и опечаток, которые нужно исправить.
Упрощает чтение кода (меньше беспорядка).
Для проверки не требуется компиляция.
Время выполнения очень мало.
Утиная типизация и полиморфизм в своём изначальном виде.
В то время как основными недостатками являются:
Менее высокая производительность по сравнению со статически типизированными языками.
Сложнее рефакторить (символы не прослеживаются)
Некоторые ошибки, которые обычно обнаруживаются во время компиляции на статически напечатанных языках, появляются только при запуске кода (поскольку происходит более строгая синтаксическая проверка).
Менее гибкое понимание в исполнении кода (некоторые типы переменных известны только во время выполнения). это вырезка из документации