NAJGŁUPSZE BŁĘDY w Minecraft BEDROCK EDITION!
Вставка
- Опубліковано 14 січ 2023
- 🔔 🢂 Wciśnij, a nie pominiesz żadnego materiału!
👍 🢂 Zostaw Łapkę, co ci szkodzi 🐧
💬 🢂Napisz komentarz pod filmem!
▰ ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ LINKI ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰
📧 Mail Dla Widzów 🢂 dlatidzimi@gmail.com
💎 Grupa Facebook 🢂 cutt.ly/VwnFhhb
📷 Instagram 🢂 / tidzimi
▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰ Opis ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰
Dziś zaprezentuję Wam kilka głupich błędów jakie niestety istnieją w wersji Minecraft Bedrock Edition.
Inspiracja:
/ @silentwisperer
Logo Bedrocka:
servers-minecraft.net/minecra...
▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰ Informacje ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰
🎵 🢂 Wykorzystana muzyka w Filmie:
◉ MARION - Dolphins
► • Chillstep | MARION - D... - Ігри
Tylko legendy pamiętają śmierć Tidzimiego w pochodni
BRUH
Tidzimi: stawia pochodnie żeby było jasno
Bedrock:🔪
I am the legend
to chyba nie bylo tak dawno, sa osoby co ogladaja o wiele wiele dluzej
Na wstępie już wiedziałem, że będzie o tej pochodni... I się zdziwiłem. Zresztą dzięki niej nie doczekamy się zapewne już nigdy QuestCrafta.
Błąd z windą bąbelkową. no ok to złe, że na bedroku są takie błędy, ale czy tylko mi ta kolumna bąbli się podoba. Moim zdaniem to wygląda super. No i kolumny nie trzeba zamykać żeby woda się nie lała więc w bazie w której chcemy mieć wejście na górę na środku (a filar psułby jej dizajn) takie bąbelki bez wody będą super rozwiązaniem.
Tidzimi jest jednym z niewielu UA-camrów którzy zawsze wstawiają linki do opisu, aczkolwiek nie zawsze działające XD
Jest link? Jest. O cO sIę CzEpIaSz?//!?/
akurat ta winda bąbelkowa wygląda zjawiskowo, także mi by nie przeszkadzało
Znikające bambusy, lewitujące domki z wiosek i Steve po mefedronie - Tylko na bedrock edition! XD
jeszcze brakuje słowa "polecamy" albo coś podobnego
Wal się od bedrok edeyszyn
Ogólnie zadko są takie błędy 👍
Steve z bedrocka wejdzie na Jave
@@mastermasterra7047 ten nowy Steve na java już jest ale lepiej wygląda od tego z be
potrzebowałem tego odcinka, dziękuje ci!
Aż dziwne że żadnego z tych błędów nie doświadczyłem :D.
Wszystko przed Tobą :D
+1
@@TIDZIMI wątpię w to, mam w tej grze już ok. 600 godzin i na żaden nie trafiłem
Ja gram na tych dwóch wersjach i nie odczuwam różnic
Rel
12:07 wszędzie jest deep dark, bo jako wklęsłe generują się tylko biomy górskie z 1.18
ludzie co mówili że będą wprowadzane podziemne wioski z zachwytem patrzący na wioskę w obciętym chunku
Link z opisu nie dziala, jak chcesz uzywac id to musisz dac /channel/ a nie /@, @ jest tylko dla handleow
2:45 jak na moje fajnie. My w java mamy bug z wyjściem ponad bedrock a oni mają sobie bug z piecem. Także dobrze że pamiętają o tym by wersje były jakoś zbalansowane. Bo my możemy zbudować wielką farmę złota+expa a oni mieć farmę expa z pieca.
6:04 ten bug to fajny. Mógłby być w java fajne trapy by się robiło albo ukryte przejścia.
7:02 kurna kolejny fajny i przydatny błąd. Zaraz zacznę uważać że Java to kompletny shit chcesz mieć szybką windę nie musisz mieć gównianej wody.
10:23 zwykły błąd w kodzie. Pewnie jest tak że upuszczany przez nas przedmiot nie ma od razu cienia tylko załącza się póżniej i pewnie źle im wpisało się coś i znika cień każdemu itemowi a potem się pojawiają wraz z nowo wyrzucanym. Pewnie nie zostało to naprawione bo kto patrzy aż tak mocno na takie detale XD
A Propos błędu z cieniami, uważam że mogł być zaplanowany i nie być błędem - prawdopodobnie skrypt odpowiedzialny za cienie jest bardziej zooptymalizowany i przeładowuje je za każdym razem gdy coś wyrzucisz by błędów graficznych nie było
Moim zdaniem to że na pustyni gąbki wysychają ale po jakimś czasie to fajna sprawa i mogło by tak być wszędzie, to że nie działa to od razu a wymaga czasu fajnie balansuje to
Tyle, że tutaj to śmieszny błąd XD
@@TIDZIMI no to że nie można wylać wody obok gąbki to faktycznie głupi błąd XD ale to że na pustyni wysychają ale to wymaga czasu to fajny błąd i można by to zostawić i nazwać specjalną mechaniką i dodać do Javy
@@mantisect Skąd wziąłeś to, że one po czasie wysychają? Ja tego nie zauważyłem.
@@TIDZIMI 4:03 "na bedrocku gąbki również wysychają chociaż nie od razu na pustyni"
@@mantisect Źle to zinterpretowałeś :P Bo faktycznie wysychają, ale nie po postawieniu, a po wylaniu wody co widziałeś na materiale.
Na pewno do błędów będzie zaliczało się to o czym pisałem na ostatnim live, czyli że po śmierci kiedy wróciłem do miejsca w którym leżały itemy, to nie mogłem ich podnieść, a one po jakiejś chwili zaczęły lewitować, uniosły się na odległość jakiś 5 kratek po czym zniknęły, a na koniec wyrzuciło mnie do menu głównego
Z piecykami było jeszcze kilka poprzednich równie OP glitchów. Jako gracz Bedrocka nigdy jakoś szczególnie nie skupiałem się na budowie farm XP'a
Nie ma to jak Tidzimi do śniadanka. Pozdrowionka✌️
Do następnej części:
Jak będziesz na creative mode pod wodą i zaczniesz latać (dalej pod wodą) i będziesz chciał płynąć to dostaniesz strasznego speeda
Z tą widną bąblekową działa jeszcze w starych wersjach
Super! Czekam na kolejny filmkk
Akurat ciężkie poruszanie to mechanika bo jeżeli jesteś skierowany w stronę odległych lądów to świat tak jakby cię odpycha, blokuje ponieważ zbliżasz się do końca mapy, gdzie nie powinieneś być
Błąd: Jak kiedyś zacząć nagrywać na yt chciałem, to ogarnąłem taki błąd, że jak się płynie wodospadem i się z niego wypływa sprintem pod sufitem, to wtedy latasz tak jakby wzdłuż sufitu xD
Super odcinek! Czekam na kolejny
Block hunt na mineplexie jest też cudownie zbagowany xD. A na wersji java niestety gra mało osób na ty serwerze :\
Jak grałem w Speed Builders na xboxie to cały serwer był nieraz tak mocno zbugowany, i zlagowany (mimo że mam dobrego neta) że wszyscy gracze nie wiedzieli co trzeba było odwzorować xd
3:44 To mi przypomina Taki głupi błąd (Chyba błąd) w Javie: Że Pandy są Jakieś krzywe, mają jakby tyłki wielkie XD
Ta zbugowana winda bąbelkowa fajnie wygląda
Czekam na "najgłupsze błędy w mc Java edition" 😁
Tyle że java jest zepsuta
@tidzimi a na jakich korkach zaczynają się te dziury w górach? Bo chce zobaczyć to na własne oczy .
Ja nie tidzimy ale zaczyna to się mniej więcej 200 tysięcy bloków od spawnu ale czym dalej tym lepiej
Jeszcze mogłeś pokazać jak odległe tereny w netherze wyglądają czy występują tam tez te błędy
5:53 fajny pomysł na tajne przejście xD
Hej, mam pytanie osuszam świątynie podwodną od środka nie od zewnątrz no i cały czas mam efekt wyczerpania 3 i jak go anulować na zawsze czy musze osuszyć całą światynie czy jak to działa(Java Edition)
Jeżeli będąc (na survivalu) pod ziemią w pomieszczeniu 2x1x1 podpalisz blok pod sobą i zasypiesz się żwirem to będziesz mógł zobaczyć jaskinie przez ściany
Jeżeli chodzi o cienie i generator to raczej jest to wina samego silnika żeby mogło to płynnie działać na ps4 czy telefonie, bedrock to taka wersja kieszonkowa
Dałbyś seed na ktorym grałeś? Tego z 12:30
Z suszeniem gąbek na pustyni to jest to fajne, gdyby nie ten bug
niewidzialna winda bąbelkowa może jest błędem, ale jest to fajne
Czasami jak podbudowujesz się do góry w nederze giniesz/tracisz życie
Tbh gram od ponad 2 lat na bedrocku i te problemy i bugi wogóle nie dotkneły xD nie wiedziałem o istnieniu większości.
11:06 Flashbacki z Odległych Lądów
Yes, buntują się i powróciły przynajmniej do Bedrocka
To będzie świetny odcinek
Teraz czekam na kolejny odcinek z bugów na javie : l
3:07 z tym błędem pobije rekord świata w poziomie xp!
A najgorszy bug który sam przeszedłem to spawnowanie się mobów jeszcze przed zbudowaniem terenu podczas teleportu do np. Netheru. Czyli jak się wejdzie do portalu i jest budowanie terenu to pobliskie moby już mogą atakować gracza zanim wszedł jeszcze do wymiaru. Ja tak miałem i zanim jeszcze wszedłem do netheru już zginąłem bo tam był pełno kostek magmy. Ten bug też mogłeś dodać do filmu
6:12 czy to oznacza że wtedy sypki śnieg przestaje amortyzować upadek? Jak tak to widzę fajną pułapkę
7:57 film o bugach mc, ale widze, ze nagranie tez odwala xD az sie bedrock udziela
7:03 da się to też zrobić z dispenserami
Może pokażecie błędy z Javy?
Kiedyś wszystkie tekstury robiły się fioletowe gdy grałem na survivalu (na bedrocku oczywiście)
Czemu ja tak kocham jak krytykujesz bedrocka.... Super film
Ja jak kiedyś grałem w Bedrocka na PC (między 1.15 a 1.16) to grało mi się git. Miałem słabszego kompa więc grałem tam...
5:58 to że wgl da się położyć to w lianach jest już bugiem bo pochodni nie postawi się w item frame na Bedrock bo to blok nie entity więc tak z śniegiem też nie powinno się dać
spróbuję wytłumaczyć większość błędów
1:exp buguję się ponieważ możesz wsadzić rzeczy do slotu z którego wychodzi przepalony przedmiot. a więc minecraft myśli że ten stack przedmiotów się dopiero przepalił i tak buguję się exp.
2:tak się dzieje ponieważ gra jest przekonana, że czas od postawionej gąbki już miną więc od razu ją wysusza.
3:po prostu kiedy dali możliwość stawiania sypkiego śniegu na liany, porosty itp. zapomnieli ustawić co ma działać, i gra myśli że "o sypki śnieg na lianach nie wiem co mam robić więc wyłączę działanie obu tych rzeczy"
4:niedopracowanie sypkiego śniegu. nie wiem jak to wytłumaczyć
5:niedopracowanie
6:po prostu na javie cień ma texture a na bedrocku już jest modelem czy cokolwiek
7:większość gier z losowym generowaniem terenu i nieskończonym światem ma podobny problem dlatego twórcy robią barierę. która ma zatrzymać graczy (p.s. tepnij się jeszcze dalej żebyś zobaczył farland na bedrocku)
ja jakimś expertem od gier nie jestem. nie tworzyłem żadnej gry ale moje doświadczenie z grami jest dobre i lubię znajdywać bugi. miłego dnia wszystkim
3:07 to akurat błąd bardzo częsty. Przez to żeby zebrać ten exp musisz jeszcze raz wczytać świat - XD
Jak świetnie rymujesz 😀
XD przed chwilą byłem na twoim poście a teraz na filmie
Bedrock w porównaniu do javy do nieśmieszny żart. Nie dość że ma i tak mnóstwo błędów (polecam ci Tidzimi zobaczyć co się dzieje z animacjami na dzielonym ekranie) to jeszcze od ostatniej aktualizacji strasznie mi zacina gdy szukam czegoś w craftingu lub losowo podczas rozgrywki, mimo że takie gry jak chociażby Forza horizon 5 chodzi bez problemu.
Z najdziwniejszych błędów wielokrotnie spotkałem bug że Steve celując z łuku/kuszy trzymał swoją głowę w rękach a łuk zamiast głowy XD
Tzo?
@@TIDZIMI W sensie takie zamienienie miejscami głowy i łuku XDD
Chyba Bedrock nie jest tak obrzydliwy. Chociaż wątpie bo nie patrzyłem tego gdyż po Bedrocka można się tego spodziewać, a twórcy nawet o nim nie myślą.
Według mnie to fajna mechanika suszenia gąbek na pustyni
Możesz zrobić jakiś materiał o tłumaczeniu w Bedrock. Nie rozumiem czemu nie jest spójne z Javą, co w konsekwencji robić niepotrzebny problem z szukaniem przedmiotu który ma inną nazwę w obu wersjach to co gorsza część tych tłumaczeń jest żałośnie komiczna , na poziomie Google translator np.
Różczka endu - Patyk kresu
Czasami jak ja grałem to był taki dziwny błąd że jak spadał z BARDZO BARDZO wielkiej wysokości i dotknąłem ziemi to przez jakieś 5-9 sekund nie umarłem
Czasami jak lecisz elytrą przez nether to możesz ot tak zginąć a itemy znikają, wiem bo miałem tak dwa razy
Ten bug z terenem wygląda epicko według mnie
Na bedrocku do ważnych błędów zalicza się generowanie terenu oraz ginięcie na bloku 1048 (po wejściu w dwa bloki jak kolwiek to by zabrzmiało). Natomiast na minecraft java mamy log4j (załatane) oraz błąd sprawiający że możemy mieć operatora na każdym serwerze vanilla
Po pierwsze primo... Ten render świata wygląda jak z tego nowego GTA.
Po drugie primo... Bedrock Edition nie ma nawet startu do legendarnych wersji Alphy. Tamte też były mocno zbugowane ale był bardziej "mroczniejszy klimat" (szczególnie nocą)
A po trzecie primo ultimo... Steav wygląda jak gość co siedzi całe życie w piwnicy i nagle trafił do świata sześcianów..😃
A co z topieniem się w pochodniach?
A może film o tłumaczeniach w Minecraft?
Ten ostatni błąd faktycznie ma swój urok. Ja bym nawet spróbowała przerobić taką dziurę na wulkan bo idealnie sie nadaje z tą lawą na dnie
Ja kiedyś spotkałem twierdzę bez portalu szukam kolejnej, i też nie ma portalu ba ta twierdza to były 2 koryta że i schody dopiero za trzecim razem udało się znaleść normalną twierdzę.
Pamiętam jak kiedyś gdy grałem na telefonie to przeteleportowałem się na kordy milionowe i tam był teren pocięty na paski że na jednym jest zienia a na drugim nic i dało się chodzić tylko po tym pasku na którym się pojawiło
10:29 hodzzi o to ze jak wyrzuczaszz itemek to nie powinieneś widzieć cienia ale znikają wszystkie oprucz tego jednego
Pytanie - dalej nie można nosić rzeczy np. pochodni w lewej ręce i swobodnie stawiać bloki?
@TIDZIMI jak tepniesz się na bedrocku na jakąś duża odległość np 100 000lratek to też się bardzo dziwne rzeczy dzieją xdd
11:30 poleć jeszcze dalej to będzie świat widmo
Jak zrzucisz zwierzę z maksymalnej kratki to ono umrze w powietrzu jakieś 10 kratek nad ziemią
10:30 Wydaje mi się że jak się tworzy nowy cień to pozostałe też się mogą tworzyć na nowo przez co jest taki efekt ale to tylko moja teoria
ten steve jest brzydki, tylko dlatego, że stworzyłeś go przed ubdatem jego teksturki, gdy nie miał brody, nowo tworzone stefany na bedrocku wyglądają normalnie, a by naprawić yego wystarczy dodać mu brodę w edytorze skinów
kurcze, ten bug z gąbka i sypkim śniegiem mnie zniechęcił do grania w minecraft na bedrocku, raczej odinstaluje to
jeżeli mamy wysokie thorns na zbroi i używając trapdora trawimy samych siebie kilkoma strzałami a efektem obrażeń jednocześnie to wydrobimy kilka setów jednocześnie
link do kanalu nie dziala
@Tidzimi na bedrock po otworzeniu beczki i postawieniu za nią obserwera i pistona który przesuwa beczkę podczas otwarcia po zniszczeniu beczki będzie otwarta ale tak zepsucie otwarta po dani takiej beczki armorestand'owi będzie otwarta i u gracza w ręce a po postawieniu nie proszę sprawdź
Jest już bedrock to może teraz błędy na Javie?
Może to i są błędy ale niewidzialna winda bombelkowa to fajna funkcjonalność ozdobna a nie bug
Głupoty piszesz, to Bug XD
@@TIDZIMI ja tam kilka razy podobne rzeczy robiłem i moim zdaniem fajna jest taka winda bez wody taka futurystyczna.
Jeju co się wydarzyło z stevem
Powinieneś dla porównania pokazać jak wyglądają odległe tereny na Javie
Pokazałem :P to samo miejsce :)
(9:32) Myślę, że tłumaczenie tych korzeni na "Korzenie Mangrowca" nie jest okropne, a nawet jest poprawne bo drzewa Namorzynowe to można rzec to samo co mangrowiec :D Ale rozumiem, że może ci się nie podobać bo sam wolałbym gdyby nazywałyby się korzeniami Namorzyny.
raz statek pół było w wodzie a pół w powietrzu na 150 kratce XD
Ale bolą mnie oczy od tego pryszcza którego ma stewe
Wczoraj budowałem od ciebie tydzim mob grinder.... I wiesz co? Okazuję sie że obserwatory nie działają w pionie i cała kilkugodzinna praca poszła w..... Wiesz co? 🤔 Mam dosyć grania 😅
Na bedrocku budowałeś?
Postanowiłem sam się udać na te śmieszne tereny w Bedrock edicion. Teleportowałem się na tereny 5000000 x i 4000 z. Poruszanie się było utrudnione. Chodząc mogłem się poruszać tylko po osi z. Tylko lecąc mogłem eksplorować oś x, a i tak poruszałem się skokami o blok. Lecąc nad odsłoniętym deep dark city zobaczyłem to czego TIDZIMI nie widział. Świeczki były dwuwymiarowe. I nie tak że pojedyńcza świeczka była w 2d, nie. To były zupełnie nowe tekstury kilku świeczek na sobie, jakby rzut od boku. Tekstura nie obracała się względem kamery, tylko skierowana była do osi x. Potem zobaczyłem, że podstawa pistonów postawionych wzdłuż osi x, gliczuje się w ich głowie, zajmując pełny blok. Lecz nie tylko pistony były rozciągnięte. Podstawa lecternu także zajmowała całą długość bloku do osi x. Dźwignie postawione równolegle do x, też rozciągały się, jednak gdy się je postawiło prostopadle, stawały się 2d rzutem. Wiele małych, nie zajmujących całego bloku obiektów były albo dwuwymiarowe, albo rozciągnięte wzdłuż osi x. Pochodnie, latarnie, end rody, itp. 2d obiekty nie miały żadnej kolizji. Najciekawsze były jednak szyby. Równoległe do x. zachowywały się całkowicie zwyczajnie. wyglądały i działały tak jak należy. Jednak prostopadłe, były w 2d i można było przez nie przelecieć. 2d potrafiły być też części bloków. Dla przykładu reapitery miały 2d pochodnie, a dzwon, uchwyt. Interesująco na entity tak duże zaokrąglenia w obliczeniach nie działały tak spektakularnie. jedynie wyglądały, jakby nie miały AI, a poza tym działały normalnie.
Ciekawe czy na bedrocku z redstonem dzieje się taka magia jak na javie na bardzo odległych koordach XD
@@323dist Nie wiem, może dalej tak. Na tych redstone działał normalnie.
generator bedrocka uważam za bardzo ciekawy. Owszem java jest bardziej dopracowana ale dla mnie to świetna zabawa oglądać często niemożliwe zjawiska w minecraft. Jednak chyba wolę w tym
przypadku generator javy głównie ze względów praktycznych. Latanie na dalekie kratki szukając nowych rzeczy byłoby bardzo problematyczne
Jeżeli chce ci się szukać tych błędów to polecam ci zobaczyć kusze i porównaj sobie z javą i bedrock tylko ci jedno powiem ten błąd jest od 1.17 był już raz naprawiony ale po 2 betach znowu kusze zepsuli i do dzisiaj nie chcą naprawić
10:16 render dragon dobry silnik światła przecież xD
tymczasem java: latanie na świni i clutchowanie shiftem
są jeszcze nieśmiertelne moby np nieśmiertelny golem
U mnie statek podwodny latał był na 300 kratce do góry
Na serwerze kiedy masz wysoki ping na kreatywnym stawiający schody do góry nogami lecąc będą stawiane losowo
4:23 ładne particle już sie biore to robienia mechanizmu co sam wiadro będzie wylewał w nieskończoność
6:47 stare dosyć
Z mojaj histori grania na bedrocku dokladniej na telefonie spotkalem bledy takie jak:
-Bledy swiatla w kazdej konfiguracji
-lewitujecy wagonik
-duplickowanie itemow za pomoca becona
-steve wchodzqcy w bloki jakby byl duchem
-tekstora otwartej skrzyni
-znikajace chunki (gralem z bratem i u mnie chunk dzialal normalnie a on spadal poza swiat)
-portal do netheru postawiony kilka tysiecy kratek dalej (przy end portalu) teleportowal mnie do mojego 1 portalu ktory byl w mojej bazie wiec nie moglem zrobic drogi przez nether
-no i jak moglem zapomniec lewitujaca lawa woda ewentualnie lawa dotykajaca wode lub na odwrót
-latajace bloki mialem jedna sytulacje gdzie kopalem bloki i wyrzucone itemki utrzymywaly sie orzy suficie zamiast spadac w dół
To tyle wiecej glichy nie pamietam
Ja też miałem tę lewitujacą wodę
Na bedrocku nie da się czołgać ale da się pływać i jak wejdzie się do dziury 1/1 można się czołgać :D
Na bedrocku jest taki błąd że czasem woda ma teksturę innej rzeczy. Napotkałem bąbelki, trawę morską i deski (od płotka) więc błąd tyczy się tylko nienormalnej wody (kolumn bąbelkowych, trawy morskiej, zalanych bloków).
Tylko niektóre kratki wody mają inną teksturę, ale nwm czy już tego nie naprawili