Скрытый контент и все секреты BioShock Infinite за кадром
Вставка
- Опубліковано 21 вер 2024
- • Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/sh...
• Ещё больше об играх - bit.ly/StopGame...
Даже по прошествии семи лет BioShock Infinite восхищает постановкой сюжетных кат-сцен. Мы посчитали это отличным поводом устроить игре пристальный разбор в рамках передачи «За кадром». В итоге обнаружили практически готовый, но скрытый уровень, тайную пасхалку, а также узнали секреты того, как разработчики обходили ограничения предыдущего консольного поколения.
• Страница игры - stopgame.ru/ga...
***
Расписание эфиров - stopgame.ru/li...
Все записи трансляций - stopgame.ru/li...
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Наши переводы и озвучки - goo.gl/szwPNE
Прямые трансляции на UA-cam - goo.gl/9N311N
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY
Что интересного я узнал из этого видео?
- Все это время за маяком в начале лежал металлический краб
и опробовал 15 минут водянистой воды
тру стори
Ave Potolotus!
Ты подожди. Тут на подходе еще история игр из 2000, потом из 90-х. Скоро, не продажный и трушный Стопгейм вам запилит историю серии игр Тетрис.
ну из любопытного еще про ученика оружейника можно отметить
Так, я не понял, почему не было сцены после титров: был ли ребенок в кроватке, или нет? Это важнейшая часть истории
Потому что сцена после титров не нужна?
Дочь Букера Анна - это Элизабет, думаю это вы поняли из сюжета. У Букера было 2 сделки с близнецами:
1: отдать дочь Анну
2: вернуть девченку Элизабет
Во время второй сделки близнецы перетащили Букера в другую вселенную (от чего у него шла кровь из носа и стерлись некоторые воспоминания) и только в конце игры он вспомнил события первой сделки, как он сам отдал младенца, а не как ему казалось у него ее забрали.
Младенец нужен только единажды в сцене где он отдает ее близнецам Лютесам, а после пытаясь все исправить, осознав что продал свою кровинушку, неудачно пытается вырыватт ее из рук Камстока. Это прошлое, далекое воспоминание. А в настоящем кроватка пуста
- Денис, дай свой комментарий о Bioshock
- ПИЗДЕ-Е-...
- Спасибо, Денис, а сегодня на связи Тимур.
Блин как я хочу чтоб по этой игре сняли фильм. Пздц как хочу!
А вот я бы не так сильно желал экранизации. Страшно
Из какого выпуска?
@@dufutybu2355 А почему сразу "портить"?
@@ИгорьАльбертович-в8ц Потому что еще не видел свет НОРМАЛЬНЫХ экранизаций игр
Тимур: - Мне не платят за дополнительные обьяснения, поэтому смотрите вставку!
Кунгуров: - Тебя снова уволить, МУДИЛА?
Тимур: - Так, что у нас по тексту...
ХD
Тоже орнул на этом моментп
Несмешной юмор, учитывая последнии события на СтопГейме и утечку кадров. Точнее так - шутка смешная, а вот ситуация страшная.
@@danilanaumov4081 Диктора ролика увольняли ?
@@АлександрЧирва-ш6я, Вот тоже интересно...
@@Mronssel До этого он вел передачу "10 из 10". Но в одном из видео его заподозрили в плагиате сценария из видео другого канала. Это вызвало большой резонанс, и его уволили. По-моему, было как-то так, но могу ошибаться.
Посмотрел первые десять секунд - подумал, что вернулся в 2015 год
Денис, мы скучаем :(
А он ушёл с сг?
@@jonweak342 да, но обещал сделать здесь трудности перевода TLoU 2
@@jonweak342 он закрыл рубрику тп
@@jonweak342 Да
@@CryHep он ещё инфакты пилил
Одна из лучших оптимизаций на моей памяти, играл на коре дуба с двумя гигами второго ддр с 440 джифорсом, а графон был приличный, как и фпс
Ну так игра под 7(?) поколение консолей
Почти на такой же системе и порадовала
@@fack_duck1272 ну так вспомнить оптимизацию типичную игр и как бы грустно с такой системой
Так графон в данной игре не блещет по сравнению с играми вышедшем в том же году
Я со своей gt 220 тоже запустил bioshock infinite
Отличный выпуск, ребят. А давайте теперь пройдемся по вселенной Dishonored.
Отличная идея!
Да да да
не надо, пожалуйста
@@LANstorm. надо
@@АринаПивоварова-ч2ф нет
великолепное приключение, куча эмоций, игра после которой сидишь в ступоре и бежишь на форум что бы продлить впечатление, почитать теории и объяснение твистов, почитать как другим игра зашла. А песня Элизабет под гитару аш до слез пробирает.
14:37 Финальная достопримечательность это BadComedian?)
Турист: какая у вас в России достопримечательность?
Местный: BadComedian.
BadComedian: Что?
Местный: Спи.
Турист: Я могу его сфотографировать?
BadComedian: Если вы не используете кадры в новом "Горько!".
Признаюсь честно, в первые две части “Bioshock” я не играл, а начал знакомство с серией именно с “Infinite”, но за вселенную очень даже шарю, долгое время бороздил сеть в поисках различной информации по серии, ознакамливался с разными ее аспектами, и мне в итоге очень понравилось, как Кен Левин с командой провели тонкую связующую нить между «Infinite» и первой частью серии через дополнение «Burial at Sea». После прохождения третьей части остался в Восторге (лайк за лайтовый каламбур, плиз), и не только от сюжетной составляющей. Серьёзно, я не понимаю вот таких людей, как Денис и этот парень, автор этого видео, не запомнил, как его зовут, которым не нравится бои и стрельба в третьем “Bioshock”. Различные виды оружия - check, обширный выбор энергетиков/плазмидов - check, умный и обаятельный напарник, помогающий в сражениях - check, магнитный крюк и монорельсы на аренах - check, широкий спектр классов противника - check. Что ещё нужно для счастья? Да и физика стрельбы с поведением ИИ тоже весьма неплохи. Я довольно часто испытывал эстетическое удовольствие, когда поджаривал врагов электрическим энергетиком или сносил башку очередному механичному патриоту.
"Моя стезя - показать что игры интересны не только тем, что есть в кадре, но и тем, что лежит за его пределами"
horizon zero dawn: ha-ha better luck next time
Вчом шутка ?
@@БаронУнгерн-я5п В том, что на ps4 нет режима свободной камеры 🤷
@@БаронУнгерн-я5п движок устроен так, что все вне поля зрения игрока моментально удаляется
@@ВаняПрищепка в каждой игре это так или иначе используется в целях оптимизации. Так что это наоборот звучит как вызов проверить - действительно ли всё удаляется.
@@lord_romzess_v , удастся абсолютно всё.
Разработчики игр на 8-бит консоли: У нас не хватает места на катридже удаляем этот объект или уровень. Разработчики игр на Xbox/PlayStation/PC: Это персонаж/локация отменяется. Удалять будем? Нет пофигу места на диске и так дофига пусть останется.
А потом 80 Гб свободного места требуют на компьютере
Разработчики лада рейсинг клаб: забьем диски дерьмом для солидности
@@User-cvhuidghjv Ну они же обещали реалистичную Москву, вот и оставили горы мусора
"Не ломай то что не сломано" Безопаснее оставить это, мало ли какие будут баги
Там текстуры-то, как из игр начала нулевых. Не страшно. И модельки простые. Да и пасхалка интересная получается, вон, что-то с обсерваторией, оказывается, планировалось добавить, либо остаётся отсылка на мрачную версию города (хотя он и без этого очень мрачный. Остальное обертка) в виде крабика.
Ох, я то удивился как, когда голос Дениса услышал... Не надо так делать.
Помню, в момент выхода игры я не стал особо обращать внимания на нее, не понравилась мультяшность, какой-то сложный сюжет, плюс друзья засрали и тд, так как был я тупым школьником, поэтому проходил игру уже в более сознательном возрасте. Может быть в игре и правда плохая механика стрельбы, но зато здесь одна из лучших историй, которые когда-либо были рассказаны в играх (Death Stranding не в счет, ибо вышла гораздо позже). В Bioshock Infinite не только хорошая история, но и очень годная атмосфера, неплохо проработанные персонажи и даже философские идеи, которые заставляют задуматься. Игра как-то смогла меня зацепить, поэтому я после прохождения жадно читал википедию про фоновые события игры, про Америку начала 20 века, про культуру Америки начало 20 века и тд, это просто нонсенс, когда игра заставляет тебя заниматься эрудицией. Поэтому присоединяюсь к мнению комментаторов и тоже считаю, что Кена Левина можно ставить в один ряд с таким гением, как Кодзима.
Полностью согласен, атмосфера и сюжет в этой игре сделаны просто шикарно. Концовка просто вынуждает тебя задать себе вопрос ЧТО? ПОЧЕМУ?И Зачем?
Если что напомню, что изначально Кодзиму называли генеем специально, чтобы высмеять его чсв. Однако сейчас все так по сертёзу пишут, будто всегда его интернет гением считал. Немного бесит
@@pfwshleb9780 Гениальность Кодзимы только в том, что у него не было фатальных зашкваров.
@@ОлегОрлов-н7д мгс 5 ?
@@johnnysilver4916 И с чего бы МГС-5 - зашквар Кодзимы? Практика показала, что с "Метал Гиром" как раз-таки "Конами" зашкварилась по-полной.
Заглянуть элизабет под юбку зачем все это лишнее?!
Там ничего не отрисовано, успокойся отрок))
пссс .... я знаю сайт с модами без sms.
@@Анотосиксда ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Bioshag trinity в помощь)
Я щас всплакну, одна из моих любимых игр
Ни разу не играл. Стоит проходить?
@@Max_Grosser стоит но потом голову будешь ломать)
@@Feel_Ray, я всё понял :D
@@Max_Grosser нет. Долго её откладывал. Недавно прошёл. Проходной шутер.
@@airung042010, похоже кому-то сюжет был до лампочки.
Ну, тогда free to play проекты - это ваш выбор.
Обожаю эту игру , я плакал когда прошел DLC прям слеза начала идти , блиин такой душевной игры я не видел не когда .
Дед, ты опять забыл таблетки принять!
@@a.g.itator я забыл боярышник но самогон чуть - чуть помог
О, новый эпизод Boundary Break
, отлично!
We literally go out of bounds
ты хотел сказать "старый эпизод"
2 года эпизоду, который слизали 1в1. Можно было что-то и посвежее взять, или поискать что-то новое.
Недавно перепрошел этот шедевр. Вы кстати знали, что когда человек слышит голос Троя Бейкера (Букера Девитта(гг)), то у него начинаются непроизвольные поллюции, а Элизабет в свою очередь является определением слова "вайфу" в словаре Даля.
4:02 - "Удары молний подсвечивали городские огни"?)
Технически -да
годы идут, а видео по этой игре еще выходят :")
спасибо
Эээх снова эта музыка, ностальгия, и конечно же Элизабет, спасибо за этот выпуск, надеюсь когда нибудь появится еще что нибудь посвященное Bioshock, например "История серии"
Р. S. Мне лично экшен и сама игра очень даже нравится)
Давай 2й Dishonored. Там есть очень интересная сцена с перемещением во времени, да и просто очень уже просторные карты и низкие требования: явно какая-то интересная подгрузка.
Игравшие в игру из выпуска и чекнувшие музыку в конце: "А, та ретро-мелодия на пианино - саундтрек к инфиниту!"
Игроки со стажем: "Опа, музычка меню из The Ship!"
Если что - "Solace" Скотта Джоплина.
А что могло не понравится в геймплэе, всё красочно, энергично, даже напарник адекватный , куча способностей!
в голове вопрос: где секреты-то? суть ролика: гляя фри-камера, ща мы притянем фанатские теории подо все, что видим
теорий была ровно одна с крабом, а теперь вытри рот.
Да уж, мало того, что просто калька с зарубежного видео, так ещё и суть этого всего абсолютно непонятна. Полетаем на Фри-камере вокруг самых крутых игр? Да, какой прогресс у нас в 2020!
@@АлександрВеснин-г1ю Он показывает наглядно трюки, которые используют разработчики игр для хорошего рассказа истории. Не нравится - не смотри.
@@damnboy711 от этого видоса?
Ну, по мне идеальны для этой рубрики игры беседки, потому что там костыль на костыле, и они и без того очень много просто не смогли замаскировать
На Фоллаут 3 вообще можно двухчасовой ролик сделать, я думаю. Хотя даже ноклип показывает, что в играх беседки очень много "необрезанных" моделей и текстур, которые зря грузят железо, потому что беседка забила болт.
Давайте признаем, что нам здесь всем интересна подюбочная составляющая Элизабет
У меня до сих пор мурахи идут от концовки.
Хоть и все банальщина, но больше таких видео. Хочется про все игры таких подробностей "за кадром".
Crysis, в свое время это была революция в плане графики, а сейчас интересно посмотреть что внутри) а видос отличный был.
С ним редактор шёл SandBox 2, там можно загрузить любой уровень и посмотреть как и что сделано, спойлер, ничего интересного, всё до боли примитивно. В своё время в 2010 вдоль и поперёк его перепахал, даже игру пытались делать с командой, но стало скучно да и движок был не стабильный, и все разбежались.
О, как же греют душу видосы по биошоку. Сразу ловлю вьетнамские флешбеки с детства, когда я даже не очень понимала о чем игра, но смотрела как папа проходит, а потом рисовала корявые рисунки сестричек и мутантов в пеинте, лол
14:38 Дорожка из белого порошка...
Левел дизайнеры редко забывают убрать куски локаций. Просто в этих кусках могут находиться объекты, на которых висят какие то скрипты или игровая логика. Если их убрать то всё может похериться. Особенно проблема актуальна если локацией в разное время занимались разные люди.
Если есть время, то можно потратить его на то, что бы всё проверить, отвязать и удалить. Но этим никто особо не заморачивается если мусор не влияет на быстродействие.
Да Господи! В чём проблема у тех кому не нравится стрелять в Биошоках???!!! В 3ьей части может нет такого разнообразия оружия (некоторые стволы просто чуть - чуть перекрашены) и нет выбора типов патронов, но в первых 2х частях 9 пушек с 2 - 3 видами патронов под каждую, которые используешь в разных игровых ситуациях по разному...конечно это не Дум или Вульф, но стрелять там по - моему отлично.
Хз, шикарная стрельба
Как бэ важен же в игре, ну не знаю, наверно... геймплей? А суть Биошока это ну наверно... стрельба? Если мне не нравится его ФУНДАМЕНТАЛЬНАЯ, эм, ОСНОВА, то мне нужно его выстрадать чтоб пройти игру? Нет, спасибо, не хочу. Хотя кому-то понравится. Не осуждаю.
мне геймплей ближе к концу игры начал поднадоедать, но звуки(крики врагов, стрельба) довольно хороши, именно это и мешало умереть от скуки(ну и несомненно шикарный сюжет и Элизабет, но я сейчас именно про геймплейную часть говорю)
@@white.hunter313 а шикарный эмбиент с дрочем смычковых?
12:02 это то самое поле, где ещё торнадо было, несколькими секундами ранее его видно на видео
Спускаются они под воду, а там... Восторг
Но сами они были не в Восторге
Я думаю это "Краб МакКракена". В Bioshock'ах была такая реклама повсюду. В основном конечно же в старых частях, а в Bioshock Infinite только в начале игры и в DLC к ней.
4:35
Я вижу, миссионеры Мистера Потолота добрались и до Bioshock)
Ахахаххаахах
Б-же, Тимур, как радостно, что ты прислушиваешься к комментариям. Кунгуров, не увольняй Тимура. Хоть разочек
думал Денчик вернулся, а это фраза из "Трудностей перевода" библетум(
Эххх. судя по названию видео не то планировал узреть, но полученная информация тоже полезна для саморазвития!) спасибо!)
14:51 Цитадель из System Shock. Похоже хотели обьеденить вселенные.
Всё верно. Есть какое-то вроде англоязычное видео, где это подробно разжёвывается. Давно смотрел, сейчас уже не найду
Впервые увидел подобный ролик и это ОФИГЕННО
Ох сколько же вырезали из Bioshock infinite.
Мне в игре не хватило именно ходьбы. Спокойной. По сути мы просто ходим в начале и в трущобах, на E3 по-моему было намного больше таких моментов.
@Гарри Смит Абсолютли.
Не увольняйте Тимура. Он заставил меня улыбнуться)
1 биошок и инфинит - великолепные игры. Кен Левин не хуже Кодзимы.
Лучше)
Ну хз, именно как игры - спорно
Классно смотрится как кинцо(я про инфинит)...а вот как шутер уныло(нередко доходит до скуки)
Derenok ну у кодзимы шутерная часть тоже отстой)
@@derenok7167 там сюжет. И получше многих новых игр.
Каеф, больше разборов игростроя!
4:41 все очевидно, это отсылка на безумного безумца
Потолот уже и тут
Аве Потолот!
Аве Потолот!
Да кто такой этот ваш Потолот?!
@@DeadMorozNoMoreизвестный ютубер по hearts of iron 4, а крабы и безумный безумец это локальный мем на его канале
Шикарная рубрика. Мне всегда казалось что разработка игрушек это магия вне Хогвартса. Спасибо большое. 👍
Мне нравится Bioshock)
Мне тож)
Сделайте следующий выпуск про Tomb Raider
Видос по моей самой любимой игре? Однозначно лайк
Очень интересный ролик и классная рубрика, хотелось бы видеть такое чаще, сильно чаще, не раз в 3 месяца. И длиннее, 15 минут для такого формата - мало, как по мне.
Не хочу, чтобы мой коммент показался гневным, но тему этого видоса давно снял англоязычный чел под ником Shesez))))
Англоязычный контент в неанглоязычной стране мало кому нужен.
@@Dayk1989 Речь о том, что это локализированная копипаста, а не свежий контент.
@@danilanaumov4081 Прям сцена в сцену копипаста? Слово в слово? Это важно. Англоязычный вариант не видел.
@@666lavr копипаста есть, не всех сцен, но есть (в большом количестве), причем, например, даже ракурсы идентичны
Я одного не могу понять, зачем копировать туже самую историю про анонимного геймдева который помогал ему делать выпуск? Эту же историю раассказывал парень с канала shesez, копипиздить слово в слово это перебор
Давай Скайрим ! Там куча костылей , которые не увидит обычный игрок .
Например : камод - это лишь верхняя часть шкафа .
stopgame хочет быть всем игровым ютюбом сразу, теперь и формат shisez сперли, но мы не против
Денис: - Мне не нравится BioShock Infinite
Я: -ты быканул или мне показалось?
Elizabeth...I miss you...
Просто ахрененная рубрика! Всю жизнь было интересно, что происходит за кадром
Посетила мысть, что, частенько, из-за консолей режут игры. Из-за слабого железа.
Да неужели?
@@Generous009 как так то?
Технические ограничения порой рождают франшизы, жанры и целые механики.
Бладборн и ордер 1886: ну да, ну да, пошли мы нахер. Режут как раз не из-за консолей, а из-за ПК, так как то, что хорошо работает на одной сборке (консольной), жутко лагает на кастомных.
даже так бывает - кого-то эта мысль посетила только сейчас, а кто-то об этом факте знает уже 20 лет.
В такой формат, наверное, хорошо бы вписались игры на *Source* . Хотелось бы увидеть что-то из раннего сорса: *Dark Messiah of Might & Magic* , *Vampire: The Masquerade - Bloodlines* . Либо по возможности *Titanfall* (1 или 2) от Respawn Entertainment.
Из *Unreal Engine* возможно есть секреты в таких сериях как *Dishonored* или *Batman Arkham* , а также играх вроде *We Happy Few* , *What Remains of Edith Finch* или *The Vanishing of Ethan Carter* . Подобные синглплеерные, насыщенные скриптами игры должны подойти лучше всего, да и оба движка, вероятно, имеют удобный инструментарий для разбора ассетов.
Контент годный, автору удачи.
12:23 ты чиво наделал? АСУЖДАЮ АСУЖДАЮ АСУЖДАЮ!!!
Бибошог Инфинити - лучшая часть серии
Еще один не плагиат?
"Off Camera Secrets | Bioshock Infinite - Boundary Break"
Точно! Увидев заголовок ролика сначала подумал, что ребята просто перевели тот видос на русский язык
Ну разве это не признак гениальности игры, если спустя 7 лет о ней до сих пор вспоминают?!
Так и зачем ваш видос, когда есть boundary break?
Nuclear Throne?
Enter the Gungeon?
The Binding of Isaac?
сделайте обзор на какую-то из этих игр)
А видео-то практически полностью спизжено с канала Shesez. Ничего нового не привнесли. Как хреновая (буквально, потому что в том видео были разговоры с разработчиками, откуда и получена уникальная информация; не общеизвестные факты; приятная постановка без воды..) адаптация и без ссылки на оригинальное видео. Мд-а.
UPD:
Не-е-е-е-ет, это полностью самостоятельное видео! Автор даже не знал о вышеназванном канале! Просто совпадение.
Было бы очень интересно посмотреть подобное про Stanley Parable
Это типа калька на boundary break?
От Тимура, которого уже ловили на руку на воровстве
Побольше бы по этой игре роликов)
Все равно, это была и есть оооочень атмосферная и крутая игруха
Это конечно замечательно , что терминологии уделили внимание , но артикуляция в журналистике тоже не последнее место занимает.
Я уже по Half-life понял что за кадром много чего интересного :)
Half-life была первой игрой (по крайней мере у меня) на примере которой я понял эту фишку)
В халф лайфе не толькло за кадром полно интересного.
Очень интересная рубрика, хотел бы узнать как в Сенуе реализованы её механики
14:44 сценарист Бэд, эх))
Вполне возможно, что сценарий Инфинита именно так и писали.
Два видео подряд об один из моих самых любимых играх, спасибо вам!
Видимо, я что-то пропустил.
1) Кто такой Тимур Аглиев и давно ли он на СГ? Делал ли он другие видео или статьи на сайте?
2) "Опять" уволить? А до этого уже увольняли с СГ его что-ли?
Давным давно он делал топ 10 на СГ. Впредверие выхода Паука на плойку был выпущен видос по теме, но оказалось, что он почти весь плагиатит видос другого ютюбера (не помню имя его). Так Тимура выгнали с сайта. Недавно ему дали амнистию и теперь он снимает секреты волшебного затекстурья. Рубрика выходит очень редко, это вроде только второй выпуск, а первый был хрен пойми когда
PieShock ха-ха теперь это почти один в один видос boundary break bioshock infinite. Ничему жизнь не учит
Ролик топовый! Мне нравится такой формат, не бросайте его! Я хотел предложить сделать в этом же формате что нибудь про Тайтонфол 2! Было круто рассмотреть некоторые каст цены и много чего ещё! Ещё раз спасибо за ролик!
Ребят, а вы пробовали просто играть? Без поиска тайных смыслов?))
Ребята, Dishonored так же нуждается в вашем внимании.
Можно было сделать так, чтобы из Восторга в море дверей дверь открывалась дольше, потому что была закреплена на засов и т.д. и т.п. что дало бы системе возможность всё подгрузить.
Сцена тогда была бы провале на, Элизабет в тот момент по сути Бог, дверь по сути символ перехода, можно было хоть дыру поставить
@@skreen6260 што
Офигеть,только что проходил Инфинит в хрен знает какой раз,и думал,вот бы щас видео по этой игре от стопгейм,надеюсь не забыли такую игру.И вот оно выходит!Спасибо ребят
недавно вот приобрёл трилогию биошока, думаю буду проходить все залпом, уже морально готовлюсь к новой депрессии от концовки основы и длс инфинита(
Mass Effect 2 было бы неплохо)
Вот только недавно перепрошел вместе с burial at sea.
Отличная рубрика 👍🏿
Хотелось бы увидеть dishonored
Просто супер. Хороший выпуск. Радует что вы не стесняетесь шутить друг над другом без цензуры. Сразу виден дружный и живой коллектив.
Го Far Cry 4, а то помню когда взлетал деревья с высоты были 2D
Мне кажется выпуск о исследовании dishonored будет просто волшебным. Ждём с нетерпением !!!
Всмысле не нравится а мне нравится
Ох как же я обожаю эту рубрику
Большое спасибо, было очень интересно
Конечно идея спизд... ой адаптировать Boundary Break для русской аудитории может и не плохая, но можно было постараться и попробовать поискать новый контент за текстурками Биошока, а не только разбавлять видос двухлетней давности васянскими вставочками.
Это было на удивление интересно, хотя ждал и больше скрытых пасхалок) В конце сказано предложить игру на следующий разбор, если это возможно то новый DMC 5 или 3ю часть, 3я наверное даже более интересна)
Можно без других комментаторов!? Нет НЕТ, они не такие плохие... просто я привык к дефолтному голосу, по умолчанию Дениса. Просто таким образом вы выводите меня из зоны комфорта, тоже самое что из теплой кровати в снег.
16:00 отчётливо это заметно ещё в Rage там после резкого разворота камеры видно как тестуры на глазах появляються. ещё майнкрафт с его подгрузкой чанков.
То есть вы просто взяли Boundary Break и пересняли на русском? Ну, такое себе.
Одна из немногих игр которую прошел все с удовольствием
Снова этот тупой автор, который называет backface culling, специальной фишкой разрабов, хотя в 3д все плоскости всегда односторонние. И не может отличить текстуры от 3д моделей
Не знаю за что там игру критиковали, а мне она после Халфы запомнилась больше всего. Много игр было до и после, но эта ярко осталась в памяти...