Marek parę wskazówek: - co do jakości to jak wrzucisz nowe moduły to masz jakiś% szans że wszystkie przedmioty będą lepszej jakości. Możesz to sprawdzić co jakość daje na konkretnym przedmiocie klikając LPM +ALT to wychodzi fajne menu i tam gdzie jest romb niebieski to ten parametr wpływa na jakość -statystyki produkcji są teraz elegancko czytelne bo po wybraniu receptury jak najedziesz na automat to masz pokazane co czego ile zużywa na sekundę i ile się produkuje - ostantio narzekałeś że jest nieczytelne a jest :D - blueprinty dostały całą masę QoL i jak do blueprinta wieżyczki dorzucisz ammo to po wstawianiu roboty automatycznie je uzupełnią o tyle ile jest w blueprincie - tak samo można teraz obracać maszyny horyzontalnie - H i wertykalnie - V. przydatne przy maszynach gdzie są wejścia i wyjścia na płyny - samą jakością teraz nie ma co się przejmować bo na Fulgorze będziesz miał do tego niemal nieograniczony dostęp - no i wskazówka na przyszłość - zrób taką fabrykę żeby mogła swobodnie strzelać rakietami w kosmos i żeby badania szły bo na innych planetach masz dostęp do świetnych nowych maszyn które mają bazowo 50% produktywności co pozwala skompresować produkcję wielu rzeczy które teraz zajmują ogrom miejsca Jeśli coś więcej zauważę to będę dodawać na bieżąco
Witaj Marku. Co do płynów to polecam mod na przepływomierze - "Fluid Level Indicator" - fajnie wyświetlają przepływ i pomagają w ogarnięciu krakingu ropy naftowej i zbalansowaniu produkcji różnych produktów
ja betonozę robię na samo koniec, ale co gracz to inny zwyczaj XD ja jak szukam jakiegoś zasoby i oddalam się od bazy to biorę parę radarów, słupów i panel solarny, jak mam już to też baterię. Wtedy radar sprawdza mi gniazda obcych i gdzieś wokół wykryć czasem potrafi jakiejś zasoby - tam gdzie mi się już nie chciało jechać.
Marek a czy granie w hydroneera jest cięzkie bo kiedys jeszcze jak u ciebie ogląfałem wydawało sie proste i przyjemne a teraz jak patrze na te mechaniki z jakimis zupami rolnictwem npctami to niewiem i sie zastanawiam nad zakupem tej gry właśnie
Marku złów trochę rybek i lecz się w trakcie walki. Kwas to paskudna sprawa :) PS. Budynki produkcyjne wyświetlają zapotrzebowanie na sekundę w panelu pod minimapą.
Jakość to bardzo złożony temat który niesamowicie komplikuje produkcję. Problem w tym że moduły jakości nie dają zawsze lepszych rzeczy, tylko szansę na produkt lepszej jakości. Do tego maszynki produkcyjne nie magą pobierać składników lepszej jakości i zwyczajnych jak leci co może zapchać linię dostaw. W rezultacie trzeba odfiltrowywać rezultat każdej linii produkcyjnej ze składników lepszej jakości i wysyłać je do mniejszych osobnych linii produkcyjnych. Poza tym nie ma sensu produkować niektórych rzeczy w lepszej jakości. np taśmociągi.
Rzeczy które warto produkować w lepszych jakościach: - Słupy elektryczne bo mają większe pole i zasięg. - Maszynki montażowe, rafinerie itd. bo zwiększa to ich tempo produkcji nie zwiększając poboru prądu. - Różne elektrownie bo produkują więcej prądu a akumulatory trzymają większy ładunek. - Wieżyczki i broń bo mają większy zasięg. - Pojazdy i zbroje modularne bo daję większe pole siatki na moduły. - Amunicję bo zadaje większe obrażenia. -Same moduły jakości bo zwiększa to ich szansę na lepszą jakość (Yo dog I heard You liked...)
@@CJfoks z tego co widziałem, to polprodukty też muszą być wyższej jakości, np podajnik jakości 2 potrzebuje metalowych płytek na 2 poziomie jakości itd. Czyli w sumie osobna linia produkcyjna potrzebna będzie. Trochę zawracanie głowy. Bo jak produkcja za słaba, to prościej będzie dostawić 10 razy więcej maszyn niż projektować cała9nową fabrykę na produkty lepszej jakości
@@MarekMoowi Tak. To właśnie przez to że półprodukty które nie mogą być wymieszane ze inną jakością. Według mnie maszynki powinny móc pobierać składniki lepszej i gorszej jakości a rezultat powinien mieć wtedy % szansę na jakość w zależności ile składników lepszej jakości było użyte. Z drugiej strony graty wysokiej jakości są naprawdę OP.
@Marku Niestety podstawowe ustawienia zasobów są Bardzoooo wymagające Wiele rzeczy zmieniło miejsca i ma wieksze zależności Jakość jest bardzo ważna [najlepiej tu włączyć na itemach końcowych np. assemblery... podajniki... akumulatory czy panele solarne.. silniki rakietowe [części statku kosmicznego] Bronie /działa z jakością zyskują na zasięgu np.
@@MarekMoowi niema sprawy :) Jak coś chętnie pomogę /rozwieje wątpliwości jako ze dlc juz skończyłem ;) [90% osiągnięć] i przeszło 1000h w grze [w tym z modami kolosalnymi jak Space Exploration :)]
Linia Maginota to słabo wróżące porównanie, zawsze mogą ją obejść przez las :P
Marek parę wskazówek:
- co do jakości to jak wrzucisz nowe moduły to masz jakiś% szans że wszystkie przedmioty będą lepszej jakości. Możesz to sprawdzić co jakość daje na konkretnym przedmiocie klikając LPM +ALT to wychodzi fajne menu i tam gdzie jest romb niebieski to ten parametr wpływa na jakość
-statystyki produkcji są teraz elegancko czytelne bo po wybraniu receptury jak najedziesz na automat to masz pokazane co czego ile zużywa na sekundę i ile się produkuje - ostantio narzekałeś że jest nieczytelne a jest :D
- blueprinty dostały całą masę QoL i jak do blueprinta wieżyczki dorzucisz ammo to po wstawianiu roboty automatycznie je uzupełnią o tyle ile jest w blueprincie
- tak samo można teraz obracać maszyny horyzontalnie - H i wertykalnie - V. przydatne przy maszynach gdzie są wejścia i wyjścia na płyny
- samą jakością teraz nie ma co się przejmować bo na Fulgorze będziesz miał do tego niemal nieograniczony dostęp
- no i wskazówka na przyszłość - zrób taką fabrykę żeby mogła swobodnie strzelać rakietami w kosmos i żeby badania szły bo na innych planetach masz dostęp do świetnych nowych maszyn które mają bazowo 50% produktywności co pozwala skompresować produkcję wielu rzeczy które teraz zajmują ogrom miejsca
Jeśli coś więcej zauważę to będę dodawać na bieżąco
Wieżyczki stawiaj w odstępie o 1 kratkę od murów bo robale zasięgowe mają obrażenia obszarowe i strzelając w mury uszkadzają wieżyczki
Komentarz ku radości systemu :)
Witaj Marku.
Co do płynów to polecam mod na przepływomierze - "Fluid Level Indicator" - fajnie wyświetlają przepływ i pomagają w ogarnięciu krakingu ropy naftowej i zbalansowaniu produkcji różnych produktów
Oczywiście jak zwykle super odcinek jak zawsze z mojej strony 👍👍👍👍👍
Faktycznie biednie z tymi zasobami :p
ja betonozę robię na samo koniec, ale co gracz to inny zwyczaj XD
ja jak szukam jakiegoś zasoby i oddalam się od bazy to biorę parę radarów, słupów i panel solarny, jak mam już to też baterię. Wtedy radar sprawdza mi gniazda obcych i gdzieś wokół wykryć czasem potrafi jakiejś zasoby - tam gdzie mi się już nie chciało jechać.
@@monio612 lepiej teraz bo się szybko po tym biega 😊
@@MarekMoowi trawka zawsze nieco tych spalin wchłonie, takie było moje zdanie ale faktycznie szybciej się będzie biegało
Uwolnić olej!! 😊
6:20 tych wieżyczek to nie za dużo? i to bez taśmociągu uzupełniającego amunicję?
mają pełne magazynki, jak robale będą atakować to będę dodawać podajniki amunicji.
Marek a czy granie w hydroneera jest cięzkie bo kiedys jeszcze jak u ciebie ogląfałem wydawało sie proste i przyjemne a teraz jak patrze na te mechaniki z jakimis zupami rolnictwem npctami to niewiem i sie zastanawiam nad zakupem tej gry właśnie
Dla statystyki. Swoją drogą nie pamiętam nawet wcześniej żeby materiały wybuchowe niszczyły klify.
Pozdrowienia
polecam moduły jakosci dać w maszyny robiące panele i baterie a w maszyny robiące moduły ( jest to losowe jak na tym etapie)
racja! :-)
Taka mapa sie wylosowala 😂
😊
Marku złów trochę rybek i lecz się w trakcie walki. Kwas to paskudna sprawa :)
PS. Budynki produkcyjne wyświetlają zapotrzebowanie na sekundę w panelu pod minimapą.
dla statystyk
gdzie eden crafters?>
Boże jak ja dawno tego kanału nie widziałem :O
Jakość to bardzo złożony temat który niesamowicie komplikuje produkcję. Problem w tym że moduły jakości nie dają zawsze lepszych rzeczy, tylko szansę na produkt lepszej jakości. Do tego maszynki produkcyjne nie magą pobierać składników lepszej jakości i zwyczajnych jak leci co może zapchać linię dostaw. W rezultacie trzeba odfiltrowywać rezultat każdej linii produkcyjnej ze składników lepszej jakości i wysyłać je do mniejszych osobnych linii produkcyjnych. Poza tym nie ma sensu produkować niektórych rzeczy w lepszej jakości. np taśmociągi.
Rzeczy które warto produkować w lepszych jakościach:
- Słupy elektryczne bo mają większe pole i zasięg.
- Maszynki montażowe, rafinerie itd. bo zwiększa to ich tempo produkcji nie zwiększając poboru prądu.
- Różne elektrownie bo produkują więcej prądu a akumulatory trzymają większy ładunek.
- Wieżyczki i broń bo mają większy zasięg.
- Pojazdy i zbroje modularne bo daję większe pole siatki na moduły.
- Amunicję bo zadaje większe obrażenia.
-Same moduły jakości bo zwiększa to ich szansę na lepszą jakość (Yo dog I heard You liked...)
@@CJfoks z tego co widziałem, to polprodukty też muszą być wyższej jakości, np podajnik jakości 2 potrzebuje metalowych płytek na 2 poziomie jakości itd. Czyli w sumie osobna linia produkcyjna potrzebna będzie. Trochę zawracanie głowy. Bo jak produkcja za słaba, to prościej będzie dostawić 10 razy więcej maszyn niż projektować cała9nową fabrykę na produkty lepszej jakości
@@MarekMoowi Tak. To właśnie przez to że półprodukty które nie mogą być wymieszane ze inną jakością. Według mnie maszynki powinny móc pobierać składniki lepszej i gorszej jakości a rezultat powinien mieć wtedy % szansę na jakość w zależności ile składników lepszej jakości było użyte. Z drugiej strony graty wysokiej jakości są naprawdę OP.
@Marku
Niestety podstawowe ustawienia zasobów są Bardzoooo wymagające
Wiele rzeczy zmieniło miejsca i ma wieksze zależności
Jakość jest bardzo ważna [najlepiej tu włączyć na itemach końcowych np. assemblery... podajniki... akumulatory czy panele solarne.. silniki rakietowe [części statku kosmicznego]
Bronie /działa z jakością zyskują na zasięgu np.
dzięki za info! :-)
@@MarekMoowi niema sprawy :) Jak coś chętnie pomogę /rozwieje wątpliwości jako ze dlc juz skończyłem ;) [90% osiągnięć] i przeszło 1000h w grze [w tym z modami kolosalnymi jak Space Exploration :)]
Tematyka tej gry jest fajna , ale grafika straszna i przez to Cieszków się to ogląda , niestety nie moje klimaty :(
Taki urok tej gry od lat. Mnie też grafika odstraszała ale przywykłem. Na steam chyba masz demo.
Pozdrowienia