Top 10 Rzeczy Które Chciałbym W Gothic Remake

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 вер 2023
  • tipply.pl/@grymasny
    / discord
    / grymasny
    profile.php?...
    Grymasnyig@gmail.com - kontakt
    Temat: Gothic Remake - Moje oczekiwania
    📜Gothic to gra komputerowa z gatunku cRPG stworzona przez studio Piranha Bytes.
    #gothic #grymasny
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 95

  • @aureus4855
    @aureus4855 9 місяців тому +11

    Szczerze, to czuję się jakbyś czytał mi w myślach, bo zgadzam się praktycznie ze wszystkim twoim propozycjami, które przedstawiłeś, ale dorzucę jeszcze swoje dwa grosze.
    1. Bardzo chciałbym, aby była możliwość ukończenia gry będąc do końca członkiem Starego Obozu. W zależności od tego jakie decyzje podjął gracz podczas gry, miałby on szanse uniknąć w momencie zawalenia się Starej Kopalni banicji ze Starego Obozu. Np. jeśli bohater wykazał się całkowitą lojalnością obozowi, to jest: Nie oddał listy z towarami do kopani Laresowi, pozbył się Mordraga siłą zamiast iść z nim do Nowego Obozu, nie poszedł z Dustym do Obozu Bractwa itd. to dostałby od Magnatów drugą szansę.
    2. Powiększenie obszaru kolonii. Jakieś nowe miejsca, doliny lasy i ruiny pamiętające jeszcze pierwszą wojnę z orkami (zgodnie ze słowami Ratforda), gdzie w nagrodę za eksplorację moglibyśmy znaleźć jakieś ciekawe znajdźki np. nowy oręż lub jakiś artefakt.
    3. Możliwość stania się magiem, zarówno Ognia, Wody jak i Guru już w pierwszym rozdziale, tak aby gracz mógł jak najszybciej wkroczyć na ścieżkę magii.
    4. Naprawa finalnego pancerza, jaką jest Magiczna zbroja runiczna. Załóżmy, że Bezimienny gdy znajduje w zatopionej wierzy Xardasa pancerz, okazuje się że stracił on przez lata swoją moc i tylko mistrz płatnerstwa może mu przywrócić dawną świetlność. W zależności od tego do jakiego obozu należy główny bohater, odnowiony pancerz wyglądałby inaczej i miał różniące się trochę właściwości obronne. Np. jeśli należy do Starego Obozu, to zbroję może zreperować Stone. Pancerz, który on ulepszy będzie miał więcej czerwonych elementów i większą odporność na ogień, jeśli zaś Bezimienny jest jednym z członków Nowego Obozu, to osobą mogącą mu pomóc jest Wilk a sama zbroja ma więcej niebieskich kolorów i większa odporność na mróz. W przypadku Bractwa zaś, naprawą zbroi zajmie się Darion, a ulepszony przez niego pancerz będzie miał więcej elementów w kolorze zielono-żółtym i większą odporność na efekty psychiczne. Trochę jak w pierwszym Wiedźminie, gdzie w zależności od tego jaką stronę wybrał Geralt, zbroja kruka też wyglądała inaczej i miała inne statystyki.
    5. Możliwość stworzenia postaci pod zręczność, która będzie się posługiwać łukiem jak i walczyć w zwarciu lekkimi szablami, rapierami i pałaszami.
    6. Możliwość zrobienia użytku z URIZIELA, jeśli gracz wybierze ścieżkę zręczności. W oryginale wojownik mógł walczyć naładowanym URIZIELEM, mag tworzył z jego klejnotu potężną runę, a łucznik? No właśnie w remaku mogłaby być możliwość przekłucia go na np. na wymagającą zręczności szablę lub wyjęcia klejnotu i umieszczenia w majdanie łuku.
    7. Inny filmik końcowy w zależności od tego jaką ścieżką rozwoju podążył Bezimienny. Zawsze mnie irytowało to, że nawet jeśli był magiem, to w cutscence nosił zbroję runiczną zamiast szaty mrocznych sztuk i dzierżył Uriziel zamiast runy.
    8. Obecni we wszystkich obozach fryzjerzy/balwierze u których będzie możliwość zmiany fryzury i zarostu Bezimiennego.
    9 Dużo wielostronicowych książek przybliżających świat Gothica, tak jak to było chociażby w serii The Elder Scrolls.
    A teraz rzeczy, których na pewno NIE chciałbym zobaczyć.
    1. Żadnych, powtarzam ŻADNYCH dodatkowych obozów, do których może dołączyć Bezimienny, tak jak jest to w wielu modyfikacjach. Często pasują one do klimatu kolonii jak pięść do nosa i psują imersję. Tylko i wyłącznie Stary Obóz, Nowy Obóz i Obóz Bractwa.
    2. Żadnych silnych kobiecych charakterów. Kolonia karna w Górniczej dolinie to męskie więzienie i poza niewolnicami Gomeza i Y'Beriona nie ma tam miejsca dla innych więźniarek. Wyobraźcie sobie co by było gdyby tam wysyłano masowo zarówno kobiety jak i mężczyzn, przecież wtedy kolonia aż roiłaby się od dzieciaków i niemowląt skazanych na wieczne więzienie pod magiczną barierą.
    3. Żadnych trzymających gracza za rączkę ułatwiaczy pod postacią znaczników wskazujących cel zadania itp. Chciałbym bardzo, aby tak jak w starej szkole cRPG gracz musiał polegać wyłącznie na informacjach przekazanych od NPC i wpisach w dzienniku.
    Fiu, ale się rozpisałem. Jeśli przeczytałeś/przeczytałaś moje wypociny do końca, to serdecznie dziękuję i gratuluję wytrwałości!

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  9 місяців тому +1

      Myślę, że przypięcie Twojego komentarza to najlepsza nagrodą jaką mogę Ci ofiarować za poświęcenie swojego czasu. O to chodziło, żeby się rozpisywać i dyskutować, więc dziękuję za ten komentarz i naturalnie zapraszam do subskrybowania, bo właśnie takich widzów potrzebuje najbardziej - nawet jakbyśmy się w czymś nie zgadzali, tu jest pole do rozmowy. Możliwość ukończenia gry jako członek starego obozu była by w porządku tymbardziej, że niektóre postacie jak Dexter czy Thorus są w kontynuacji. Zwłaszcza, że w kolejnej dyskusji która pojawi się na kanale wskazuje na to, że stary obóz był najbardziej dopracowanym obozem i chcac-niechcąc trzeba mu przyznać, że był najlepszy. Mnie też zawsze to denerwowało, że gram magiem a na cutscence kończącej grę lub tej z ładowania Uriziela stoję z mieczem. Było to okropnie drażniące niedopatrzenie. Tak samo jak z tym brakiem możliwości ukończenia gry pod zręczność. Jest taka modyfikacja Devinitive Edition czy jakoś tak i tam właśnie reklamowana była możliwością przejścia gry pod zręczność a koniec końców dalej nie zabieraliśmy obrażeń z łuku trollom i silniejszym potworom (XD).
      Dla mnie możliwość zostania Guru była by spoko pod warunkiem, że też mielibyśmy jakieś (nawet destruktywne) wizję i udział w jakichś wielkich rytuałach, żeby to miało sens. Nawet jakbyśmy mieli tylko otrzymywać delikatne debuffy jak w G2 od poszukiwaczy. Np nie moglibyśmy się zregenerować przez sen. Super jest również to co opisałeś o płatnerzach. Powinniśmy wiedzieć różnice w swojej postaci w zamian za wybory i obrane ścieżki. Uriziel to był wojownik, ale moglibyśmy się powiedzmy od Xardasa dowiedzieć o zbroi/łuku jakiegoś legendarnego, historycznie silnego łucznika. Dużo jest fajnych łuków typu Nimroda, ale bez historii.
      Co do rzeczy których byś nie chciał widzieć to tez się zgadzam. Babki w kolonii? Przecież każda "wolna" kobieta która by tam trafiła szybko stawała by się celem zboczeńców którzy nie widzieli kobiet od lat, niekoniecznie musieli by być to magnaci ale jacyś nawet ohydni kopacze. Wiem, że czasy są jakie są ale wrzucanie tam kobiet i dawanie im jakiejś roli przywódczej albo silnego charakteru jak z sequela tej rudej laski by pewnie zepsuło całość. Wierzę w to, że Alkimia nie popełni tego błędu a jak to zrobią i przestawią jakiś g*alt czy coś to pewnie skończy się odbiorem jak śmierć Joela w TLOU II. Myślę, że twórcy mogliby nauczyć się wielu rzeczy od Wiedźmina i to jest jak najbardziej dobry trop. Nawet od 1 części. Żeby tylko nie zaburzyli mi mrocznego klimatu mojego Goticzka 1 :P

    • @Fei_PL
      @Fei_PL 9 місяців тому

      człowieku takie długie teksty w tych czasach?

  • @rzepa883
    @rzepa883 4 місяці тому +3

    Chciałbym zobaczyć jakieś starcia między nowym a starym obozem uczestniczenie w napadzie na konwój po stronie z wybranej ścieżki to było by coś

  • @maghnib2806
    @maghnib2806 3 місяці тому +4

    Z tym tłumaczeniem nazw jest różnie, neck jako szyja brzmi dziwnie, ale jako rączka, szakal czy blizna nam jakoś nie przeszkadzają, wszystko niestety zależy od wyczucia tłumacza:/

  • @freuer007
    @freuer007 3 місяці тому +4

    Ja to bym chciał jasnej deklaracji Blizny czy Kruka, że Gomez nie wiedział...

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  3 місяці тому

      I wtedy będę spełniony 🤔

  • @Nigaki23333
    @Nigaki23333 10 місяців тому +3

    1. Więcej ciekawych postaci w obozach jak i poza nimi. Nowy Obóz, a zwłaszcza Bractwo, wydają się bardzo puste jeśli o to chodzi. Tak samo z resztą Kolonii. Przydaliby się jacyś myśliwi, którzy nie nalezą do żadnego obozu albo pojedynczy bandyci, którzy czekają na łatwe ofiary.
    2. Konwoje do kopalni i możliwość napadanie na nie, jeśli jest się Szkodnikiem.
    3. Więcej interakcji z Diego, Miltenem, Gornem i Lesterem, żeby naprawdę poczuć, że są naszymi przyjaciółmi.
    4. Zmiana nastawienia postaci do nas zależnie od gildii. Zalążek tego jest już w oryginale, postaciom zmienia się mimika, ale chciałabym, żeby postacie z Nowego Obozu były bardziej skore do bitki, jeśli idziemy tam jako Cień lub Strażnik. Tak samo Bractwo mogłoby patrzeć krzywo na Szkodniki, bo mają opinię złodziei, z kolei Najemnicy mogliby być już bardziej szanowani ze względu na reputację Lee.
    5. Podkreślenie różnic między obozami. Co przez to rozumiem? Ano to, że w NO panuje mała anarchia, więc nikt nie uratuje ci dupy, jeśli ktoś cię napadnie, chyba że należysz do Najemników, którzy trzymają się razem. W SO zależeć to będzie od tego, czy zapłaciło się za ochronę i może się zdarzyć, że to na ciebie rzuci się Strażnik, a nie jakiś ci pomoże. Z kolei OB byłby najbardziej restrykcyjny jeśli chodzi o walkę i Strażnicy Świątynni zapobiegaliby wszelkim walkom, bo przecież celem Nowicjuszy jest służenie Śniącemu, a nie urządzanie burd.
    6. Dobrze zbalansowane pieniądze. W oryginale idzie się szybciej obłowić, w remake'u chciałabym mieć większy problem z pieniędzmi.
    7. Trochę neutralnej fauny. Jak jelenie w G3. Byłoby fajnie, gdyby nie wszystko w Kolonii cię chciało zabić :P
    8. Żyjące tawerny. Trochę szkoda, że w oryginale tylko NO ma jakąś knajpę, byłoby fajnie, gdyby SO i OB też mieli swoje klimatyczne tawerny.
    9. Możliwość customizacji własnego pancerza. Nie żeby go zrobić jakoś op, ale po prostu dodanie jakichś ozdób itp.
    10. Easter egg z nawiązaniem do Kronik :P

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  10 місяців тому +1

      Dzięki, że się rozpisałeś. Tak szczerze to nie wydają się te punkty jakimiś sporymi wymaganiami nie do osiągnięcia, a też bym chciał je zobaczyć ;D Ciekawe jak wyjdzie :D Te jelonki w g3 były super. Pytanie tylko czy podobna zwierzyna była by w stanie przeżyć w kolonii. Bo np w Gothicu II fabuła mówi nam, że zwierzęta także głodują dlatego podchodzą bliżej Khorinis. I moim zdaniem jakieś wilki i orkowie by pewnie szybko wytłukły by słabo broniące się zwierzęta. Ale oczywiście uważam pomysł za fajny. Tak samo jak i customizacje naszej zbroi. Dla mnie nawet drobne elementy do transmogu jak dodatkowe pasy czy coś były by extra! Żałuję trochę, że nie pomyślałem o ekonomii wcześniej. Bo ta ekonomia to też jest fundament. Musiałem zagrać w modyfikacje do G1 żeby zauważyć, że w podstawce mieliśmy szybką opcję ogromnego zarobku i potem możemy lekko wszystko zdobyć. Podobnie jest w G2 NK z tym, że od początku gry można kupić albo znaleźć potężne bronie i jeżeli wbijemy próg poziomowy żeby mieć punkty nauki to możemy zostać arcy kozakami bardzo szybko. Miejmy nadzieję, że tam nie zrobią takiej gafy :P Te obozy to sama racja. W pierwszej kolejności mówiłem o tym w ten sposób (też o restrykcjach w OB i ochronie strażników), ale skróciłem film, bo trwał by z 30 minut. :D W Edycji Rozszerzonej tawernę zrobiono pod zawaloną wieżą (tam zaraz koło Modraga) i całkiem fajnie to wyszło. Myślę, że dodanie takich tawern albo chociaż miejsca spotkań wieczornych NPC by nie zaszkodziło klimatowi.

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  10 місяців тому +1

      No i te niezależne bezgildyjnie postacie to też cos fajnego. Właśnie te randomy budują świat i szczegóły. Bardzo bym chciał większego zaludnienia w lasach czy właśnie jakichś rybaków. A nawet jakichś świrów więcej z sekty, którzy od momentu gdy Calom wyruszył z ekspedycją mogli by nas próbować załatwić :P Albo chociaż jakieś kartki informujące co to za trup tam leży/wisi lub jego kości żeby ten świat był dopełniony (bez przesadzania żeby nie zaburzać ciekawości)

  • @Zxcvbzxc215
    @Zxcvbzxc215 3 місяці тому +3

    Zawsze mnie ciekawiło że bandyci przejęli kolonie, ale parę jednostek osób które były np strażnikami miejskimi powinni przeżyć , gdzieś uciec czy coś

  • @Khorinis2
    @Khorinis2 3 місяці тому +1

    Ciekawy i przemyślany materiał 👌

  • @seiforte_
    @seiforte_ 19 днів тому

    Szczerze to nie zastanawiałem się nad tym, co chciałbym zobaczyć w remake'u, ale po chwili namysłu przyszło mi parę rzeczy do głowy
    - Rozwinięcie bandy Quentina. Jakieś zadania z nią związane a może i większy wpływ na fabułę
    - Życie w CAŁEJ kolonii. Życie postaci w gothicu sprowadzało się tylko do siedzenia w obozach czy w wyznaczonych dla nich miejscach. Fajnje by było gdyby jakieś postacie też chodziły między obozami, myśliwi rzeczywiście polowali zapuszczając się w głąb lasów, albo żeby członkowie obozów robili coś innego niż tylko gnicie w murach obozu
    - Konsekwencje wyborów. Chodzi mi o to że jeżeli do wyboru mamy kilka odpowiedzi, każda z nich niosłaby za sobą inne konsekwencje. Dobrze by było gdyby niektóre z wyborów byłyby znaczne dla fabuły, tak naprawdę znaczne. Przykładowo podejmując jakąś decyzje możnaby uratować magów ognia, choć przykład który podałem to mogłaby być przesada.
    - Rzeczywisty udział obozów. Tak jak wspomniałeś, nie zabardzo liczy się to, jaki obóz wybierzmy, chciałbym aby to się zmieniło. Przykładowo dołączając do starego obozu, dostalibyśmy jakieś zadania do wykonania wewnątrz starego obozu, a nie latanie do obozu na bagnie robić fabułę. Mi by się osobiście spodobało, gdyby wybranie obozu, w inny sposób prowadziłoby nas do następnego rozdziału czy jakiegoś ważnego wydarzenia. Dołączając do nowego obozu nie musielibyśmy iść na bagna i szukać kamienia, almanachu, czy iść do kopalni po jaja pełzaczy, tylko w inny sposób to wszytko by się potoczyło i inaczej byśmy się dowiedzieli o tym, że śniący to demon. No i oczywiście chciałbym, żeby była możliwość skończenia gry w starym obozie, aby Gomez i jego ludzie nie uznali nas za zdrajców jeżeli rzeczywiście dołączymy do starego obozu.
    - Bardziej wiarygodny obóz bractwa. Obóz na bagnach opierał się na wierze w śniącego, dzięki temu ten obóz powstał i się trzymał, więc ciężko mi uwierzyć że po odkryciu że śniący to demon, obóz dalej się trzymał i żył jakby nic się nie stało, żyli jak dotychczas. Wolałbym żeby po tym odkryciu w obozie zaczął panować chaos, bądź aby obóz się rozpadł. Wydaje mi się, że to mogłaby być jedna z ciekawszych rzeczy.
    - Nowi skazańcy w kolonii, ale o tym wspomniałeś na filmie, powiedziałeś o tym wszystko, co powinno być powiedziane
    Znalazłoby się coś jeszcze, ale i tak się już rozpisałem, a wątpie żeby ktokolwiek to przeczytał, z resztą minął już prawie rok od publikacji, więc utwierdza mnie to jeszcze bardziej

  • @ConstantinneDeSouint
    @ConstantinneDeSouint 10 місяців тому +2

    Moim zdaniem nie ma potrzeby robienia z remaku drugiego skyrima czy returninga nawalając pełno craftowania czy to rozbudowane kowalstwo, gotowanie, płatnerstwo itd, o ile fajnie się to sprawdziło w Kronikach to tutaj tym głównym elementem robiącym z tej gry legendę była po prostu fabuła i klimat. Wiadomo, w oryginale brakowało trochę tego ale mając na uwadze, że "sekciarze obudzili demona i wypada się pospieszyć" obycie się bez zdobywania przepisu na miecz i gulasz nie było tragedią. Także jeśli remake obejdzie się bez zapychaczy tego typu i skupi się na rozbudowaniu wątków fabularnych, dodania trochę mroku do świata - głównie obozu sekty i pozwoli nam poczuć niebiezpieczeństwo związane z obudzeniem Śniącego, bo tego też trochę zabrakło w gothicu gdzie Śniący był po prostu main bossem którego trzeba utłuc i nie towarzyszyło temu za dużo emocji poza wkurzaniem się na konieczność dobijania fanatyków nie ginących po pobiciu, to mi wystarczy w 100%. Oczywiście kozak będzie zobaczyć ten świat żywym, pełnym bandytów, rozrywek, easter eggów i questów, ale nie zastąpi to tego najważniejszego elementu czyli main fabułki. Także mam nadzieję, że nie dostaniemy ostatecznie zapchanej wypełniaczami wydmuszki pokroju "dzieł" rodem z Bethesdy. Zbalansowany system walki nie przypominający tego z g3, klimacik i ten niepokojący mistycyzm związany z czczeniem de facto demona, a także realna reakcja na to wśród npc uważających go wcześniej za bóstwo (bo ten brak reakcji w gothiczku jak już sie o tym dowiedzieliśmy bolał najbardziej) spełni wszystkie moje oczekiwania jaki powinien być remake.

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  10 місяців тому +1

      Jak dla mnie właśnie Gothic 1 jest najlepszy fabularnie ze wszystkich części, bo opowiada historię Śniącego - demona. Jest w nim po prostu mroczniej i ciekawiej (moim zdaniem). Ja też nie lubię za bardzo Returninga i nie chciałbym żeby ta gra była zależna od craftowania/lub żeby to craftowanie było spędzaniem nastu godzin w grze na samym tworzeniu czegoś. Ale w 1 nie było nawet możliwości pracy przy stole alchemicznym więc tak rzeczywiście jest dużo braków. Zgadzam się, że fabuła jest najważniejsza i gdyby rozbudowano wątek Śniącego o jakieś proste rzeczy jak np. Quest związany z pójściem śladami Cor Kaloma czy powrót do odrzuconego pomysłu składania ofiar to byłbym pod wrażeniem. Walka z bossem mi się nie podobała kompletnie i zawsze się męczyłem przebijając te serca. Spodziewałem się czegoś innego gdy pierwszy raz przechodziłem Goticzka xD Fanatycy byli fajni ale gdyby tak ich spotykać już wcześniej a nie tylko w świątyni (podobnie jak Poszukiwaczy) to chyba zrobili by większą robotę. Albo właśnie dać wątek, że Śniący nakazał bojącym się go orkom coś zrobić... Mogli by pokazać jak w ogóle ten obóz na bagnie będzie wyglądać :D

    • @ConstantinneDeSouint
      @ConstantinneDeSouint 10 місяців тому

      @@GrymasnyNHZG I właśnie dlatego, że g1 jest najlepszy fabularnie z wszystkich 3 części, cieszyłabym się jakby jeszcze bardziej ją pocisnęli i doszlifowali, poszerzyli o mroczniejsze wątki, dodali faktyczny wpływ śniącego na życie pod barierą, bo niestety poprzestało na tym że dowiedzieliśmy się o jego istnieniu i trzeba go zatłuc, prawie bez żadnej reakcji na świat po jego wybudzeniu - fajnie gdyby po wyruszeniu Cor Kaloma do świątyni objawiło się to np w szlaństwie wyznawców, wzmożonej agresji npc, tak żebyśmy mogli się domyślać co nasz ulubiony alchemik odjexbał. Co do craftingu, zdecydowanie na plus będzie możliwość podstawowej alchemii jak w g2, pare fajnych mieczy czy unikalnych pancerzy, byleby nie skończyło się to skyrimowym przesytem kosztem mniejszego zaangażowania w historię i questy, bo od tego jest returning xD

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  10 місяців тому +1

      @@ConstantinneDeSouint właśnie tak xD Żeby chociaż się część ludzi oddzieliła z obozu na bagnie jak już fabularnie się dowiemy, że to demon. A nie, że dalej się do niego modlili, jarali te zioło itd. Pisałem o tym kiedyś na grupce na fejsie z prywatnego konta i o tym, że dziwię się, że uciekły tylko 3 osoby z obozu na bagnie w II części. Mam nadzieję, że będzie nacisk na tego Śniącego. Może zobaczymy jak on się tym świrom objawiał w wizjach, bo chyba nie w takiej postaci jak naprawdę wygląda 😁 Może będzie historia Y'Beriona jakoś ładnie pokazana. I musi być mrocznie!!! 😁

  • @JANUSHINHO
    @JANUSHINHO 9 місяців тому +2

    Świetny materiał, jako stary gothicowiec zgadzam się z każdym punktem

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  9 місяців тому +1

      Dzięki. Miłe komentarze motywują do działania. 😁

  • @eMeBi_96
    @eMeBi_96 10 місяців тому +1

    Świetny odcinek 😁 o tak dubbing robi robotę miejmy nadzieję, że go nie zabraknie 💪

  • @GrymasnyNHZG
    @GrymasnyNHZG  10 місяців тому +2

    Jakie 10 rzeczy WY chcielibyście zobaczyć w Gothic Remake? Dajcie znać, podyskutujmy co było by fajne 👍

    • @15kornell
      @15kornell 9 місяців тому +1

      Żeby było nawiązanie do tego kim jest Marvin z kronik w górniczej dolinie a to by odrazu zmieniło imersje i emocje związane z ta postacią 😅

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  9 місяців тому

      Blizna czy Arto to były zmarnowane potencjały Gothica jak nic xD muszą z tym coś zrobić

  • @Deszczu21
    @Deszczu21 9 місяців тому +2

    Według mnie w tej grze można wszystko rozwinąć, dosłownie wszystko i można zrobić to dobrze.

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  9 місяців тому +1

      Jest potencjał, bo stoi za tym zajebista historia. Pytanie tylko czy będzie się chciało zrobić coś na kolejne 20 lat czy coś, co będzie miało najniższą ocenę roku na serwisach recenzenckich po tygodniu :P

    • @Deszczu21
      @Deszczu21 9 місяців тому

      ​​​​@@GrymasnyNHZGBoję się 😅, choć patrzę na to optymistycznie i liczę że wyjdzie z tego fajny produkt.

  • @snivi8713
    @snivi8713 10 місяців тому

    mam nadzieję że w remaku rozbudują trochę te wszystkie potwory według mnie fajnie byłoby zobaczyć np jakieś gniazdo topielców czy ścierwojadów albo zobaczyć też jakiś łańcuch pokarmowy jak niektóre stwory polują na siebie na wzajem a już wgl super detalem którego raczej nie będzie ale byłby fajny byłoby walczenie o pozycje w stadzie czy inne takie zachowania bo w orginale głównie potwory tylko stoją śpią i coś jedzą nawet się nie przemieszczają za bardzo a taki cieniostwór jednak musi raz na jakiś czas wyjść z jaskini i coś zjeść. Jeżeli nie potwory to żeby chociaż orkowie mieli bardziej rozwinięte zachowania jakieś zwiady polowanie czy może też walki na tej ich arenie która stoi jednak dosyć pusta może za wiele oczekuję ale liczę na to że chociaż część z tego pojawi się w remaku
    jeżeli chodzi o dubbing to chciałbym usłyszeć głos marvina z kronik myrtany jako blizny wiem że nie jest to kanon ale polubiłem tą postać i wydaję mi się że blizna w orginale jest na tyle mało znaczącą postacią że za wiele by to nie zmieniało a jak nie to chociaż jako jakaś inna postać poboczna miło było by go usłyszeć bo dobrze robi swoją pracę
    a propo wątku blizny i wszystkich magnatów to przydałoby się coś więcej o nich i o wszystkich innych frakcjach nie tylko z starego obozu ale też o góru czy najemnikach albo magach bo o ile w pierwszych rozdziałach jeszcze jako tako coś tam jest o tych relacjach i kastach w obozie mówione to im dalej idzie fabuła tym coraz mniej jest o tym mówione i wiem że późniejsze rozdziały skupiają się na orkach i śniącym to jednak dobrze by było żeby te obozy tak nie ucichały i jakieś wątki dalej w nich były a zwłaszcza żeby dobrze było to zrobione w pierwszych rozdziałach gdzie poznajemy te obozy i kolonie przynajmniej w domyśle chciałbym żeby lepiej były pokazane też wątki wewnątrz obozu bo w końcu to duża grupa która musi się dzielić na grupy mniejsze i nie każdy każdego tam lubi więc chciałbym zobaczyć jakieś mniejsze konflikty też wewnątrz obozu w końcu to kolonia karna
    jak już trochę o obozach powiedziałem to jeszcze o naszych przyjaciołach z wszystkich trzech obozów chciałbym żeby wątki z nimi były jednak bardziej rozwinięte niż kamień ogniskujący i pare zdań na początku czy końcu gry dobrze byłoby poczuć tą przyjaźń i więź może jakaś pomoc raz my im raz oni nam może nawet by nas zaprosili na jedno z swoich spotkań i takie dodatkowe zadania z nimi powiązane
    na koniec jeszcze bardziej rozwinięte wątki tych zapomnianych jednak trochę lokacji takich jak górska forteca wieża mgieł rozbity statek wieża sygnałowa klasztor zmiennokształtnych ten kanion z trollem opuszczona kopalnia niby te lokacje są ale praktycznie nikt się nimi nie interesuję nikt nic o nich nie mówi może są raz czy dwa wzmienione na potrzeby zadania a można by je jakoś lepiej rozbudować trochę więcej informacji czy naprawdę nikt przez cały czas trwania tej kolonii nawet sie tym nie zainteresował? może mogli by też tam być jacyś poszukiwacze przygód albo np. w jakimś obozie spotkalibyśmy kogoś kto np chciałby pozwiedzać klasztor zmiennokształtnych i postudiować tamte księgi czy jakieś inne zapisy i po jakimś czasie jakbyśmy już otworzyli ten klasztor w misji z gornem i powiedzielibyśmy mu że jest tam bezpiecznie i może przestudiować tą starą wiedzę to za jakiś czas jeżeli byśmy go odwiedzili mógłby nam sprzedać jakieś unikalne zwoje czy coś w tym stylu

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  10 місяців тому

      To co napisałeś o zwierzętach to chyba najciekawszy pomysł jaki tu czytałem. Mega by było. Właśnie w mojej machinime opowiadałem o Gnieździe Harpii choć oczywiście wszyscy wiemy, że takie miejsca nie istniały. Mi by pasowała taka kolej rzeczy, ale wydaje mi się, że ortodoksyjni fani by się zesrali do twórców za rozbudowę ekologii. W kolonii czasem widać jak wilki gonią ścierwojady, albo np. jak krwiopijcy walczą z wilkami. Ale to nie za dużo - koniec końców wydaje mi się, że życie zwierząt uwięzionych pod barierą było by utrudnione i ta zmiana ich procesów myślowych po powstaniu magicznego parasola mogła by być ukazana. Ci ortodoksyjni fani za to nie powinni natomiast zesrać się za więcej informacji w miejscach jak Wieża Mgieł czy klasztor. Ogólnie uważam, że powinno być więcej takich rzeczy jak notatki, listy w różnych miejscach żeby urozmaicić świat. Oczywiście nie wszędzie - bo wtedy nie było by takiego rąbka tajemnicy, który powoduje, że jesteśmy ciekawi, że czytamy o tym zjawisku i dyskutujemy.
      Dzięki za komentarz. Naprawdę fajnie czytać komentarzy od ludzi, którzy podchodzą do tematu z sercem.

  • @24phantom24
    @24phantom24 9 місяців тому

    Swietne pomysły, oby wiekszosc z tego co mówisz zostało wcielone w remake’u 👌

  • @pawekrasowski8060
    @pawekrasowski8060 9 місяців тому +5

    Makłowicz jest niegorszym pomysłem jak znany duet w kronikach. Byle by odgrywał rolę, a nie grał siebie.

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  9 місяців тому

      Właśnie tak :P Mówię dla mnie to może być jakiś random aby się wczuł w daną postać. A znany duet chyba wraca na ekrany coś gdzieś czytałem :)

    • @pawekrasowski8060
      @pawekrasowski8060 9 місяців тому

      @@GrymasnyNHZG w czym będą grali

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  9 місяців тому

      Miodowe lata powracają 😁

    • @pawekrasowski8060
      @pawekrasowski8060 9 місяців тому

      @@GrymasnyNHZG byłoby super ale z tego co przeczytałem to wątpliwe jest co z tym będzie. Ale jeśli naprawdę rozmawiali z nimi o graniu to fajnie, to czekamy.

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  9 місяців тому

      Chociaż mi to się najbardziej podobały te odcinki jak jeszcze pierwsza aktorka grała żonę Krawczyka potem to te nowsze niebardzo :P

  • @danieljackowski1346
    @danieljackowski1346 9 місяців тому

    Madz dużo fajnych pomysłów dodał bym kilka od siebie ale za dużo pisania Pozdrawiam 👍

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  9 місяців тому

      Dziękuję i pozdrawiam również :D

  • @laresx3887
    @laresx3887 9 місяців тому +1

    Ja chciałbym zobaczyć spotkanie przyjaciół bezimiennego miało być zadanie ale niestety wycięli i nie wiem może jakieś wykorzystanie Gothic sequel a i jakieś wykorzystanie obozu bandytów

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  9 місяців тому

      Nooo fajnie by było. W zasadzie to do teraz nie wiem gdzie było te ich tajne miejsce do spotkań xD

  • @gerringg8053
    @gerringg8053 10 місяців тому +1

    Mi tam wiele nie potrzeba, fajnie by było żeby była możliwość grania nie używając myszy no i żeby walka wyglądała jak walka, a nie wiosłowanie, jak w Gothicu trzecim.

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  10 місяців тому +1

      No tam to niestety można trzymać przycisk myszy i reszta robi się sama. Z drugiej strony w teaserze ludzie narzekali, że walka jest jak w For Honor. Ja to stary wyjadacz więc nie jestem mocno wymagający w stosunku do tego aspektu. Szczerze to wolałbym żeby była to mniej atrakcyjna walka - jak w klasycznym Gothicu niż jakieś skakanie wokół potwora typu souls like, ale nie będę zły jeśli zrobią to inaczej.

  • @HaraldowyySheees
    @HaraldowyySheees 9 місяців тому +1

    Mogli by bardziej rozwinąć walki na arenie

  • @patrykkalita7166
    @patrykkalita7166 9 місяців тому +2

    1) Za.
    2) Za.
    3) Ani za, ani przeciw
    4) Za, ale bez kombinacji jak w Archolos.
    5) O tak! Bardzo Za!
    6) Przeciw.
    7) Za.
    8) Za.
    9) Za.
    10) O tak! Bardzo Za!

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  9 місяців тому +1

      I jeszcze za Gomeza przy okazji!! 😁

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  9 місяців тому

      A masz jakieś swoje oczekiwania wobec gothic remake?

  • @sztylet1000
    @sztylet1000 10 місяців тому +1

    Według mnie trzeba zmiennyć sposób zdobywania jaj królowej pełzaczy jako najemnik bo niby stary obóz walczy z nowym ale i tak strażnicy wpuszczają ludzi z nowego obozu do kopalni gomeza

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  10 місяців тому

      Zgadzam się. To jest właśnie jeden z tych detali na które liczę przy punkcie wpływów obozowych. Niby to nie jest jakieś rażące, ale jednak cię wpuszczają do tej kopalni. Np. W Edycji Rozszerzonej można wejść do kopalni tylko jeśli dostaniemy przepustkę lub za zadanie dostaniemy strój cienia żeby móc udawać członka starego obozu. To jest fajne choć trzeba zrobić trochę więcej żeby się tam dostać do środka 😁

    • @staszekkuchta5681
      @staszekkuchta5681 3 місяці тому +1

      W G1 definitive edition tak jest zrobione.
      Jako szkodnik nie masz wejścia do koplanii, musisz załatwić sobie pancerz.

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  3 місяці тому

      @staszekkuchta5681 w edycji rozszerzonej też, że trzeba kombinować żeby tam się dostać.

  • @_Duch_
    @_Duch_ 10 місяців тому +1

    I ja coś dam od siebie chociaż tutaj osoby wszystko powiedziały, ja w większości powtórzę co było. Lecz zaczynam od kwestii dubbingu zgodzę się z tobą częściowo tylko gdyż Muszą części imion tłumaczyć na polski a część nie bo nie ma to sensu, tak jak mówiłeś w niektórych przypadkach. Osobiście nie wyobrażam sobie żeby nagle Zły był Bad czy Xardas czytany jako Zardas a Kruk Raven i tak samo tytuł Cor nie czytany przez C a K jak było w orginale, bo tak czytamy z angielskiego tą literę, a niektore jak Bloodwyn czy Scatty nie tłumaczyć dlatego bo zepsuło by dubbing na dzień dobry i fale krytki dla wydawcy ze mial wszystko jak na dloni wystarczyło zajrzeć do internetu, taka prosta rzecz zepsuje i odbije sie na klimacie calej sagi bo wyobrazasz sobie ze nagle dostajemy pozniej remake g2 i tam juz poprawnie wymawiane imiona itd?.. przeciez memom nie byłoby końca 😂😂Zagraniczne wersie rowniez tłumaczyły wiele rzeczy na swoj język a reszta zostala bez zmian bo jak to sie mówi musi byc z sensem ;)
    Wiesz o co kaman ;)
    1. Wiecej obozów jako pobocznych gildii
    2. Dzieki temu wyżej możliwość zdobycia, zrobienia wiecej pancerzy niezależnych.
    3. Szybszej możliwości zostania magiem bądź umiejętności ktore pozwolą przygotować postać w tym kierunku a nie jak w oryginale w broń białą a władanie konturami pod manę które zadają obrazenia magiczne ją zużywająca czy cos w podobie.
    3. Rozbudowanego świata w nowe miejsca czy stare itd ale to juz dostaniemy 🤭.
    4. Rozbudowane kowalstwo a nie ze tylko rozgrzewamy pręt i na kowadle uzyskujemy broń, system taki jak w Gothic Sequel, to samo kusz czy łuków lub ulepszania pancerzy, wiele osob chce grę tylko przejść a nie zaglebic się w nią i żyć tym światem dlatego chce wiele uproszczonych rzeczy nie dla klimatu a zeby było im latwiej i szybciej. A przeciez nie musza nic tworzyc itd moga kupowac gotowe przedmioty co nie? Wiec nie wiem po co to ich marudzenie😆
    5. Alchemia
    6. Przynależność do obozu wplywa na inne frakcje, brak dostępu do niektorych zadań itd oraz brania faktycznie udzialu w ich wydarzeniach, konwoje, napady na nie itd.
    7. Większa różnorodność wygladu postaci czy to twarzy, pancerza/ubrań oraz broni w koncu to UE5 przy kolejnej ewentualnej wersji remaku będą używać tego samego asetu. Dlatego rowniez tak szybko powstała orginalny G2 jak wszytkk tworcy mieli juz gotowe.
    8.Tarcze i hełmy. Wiadomo nie chcą ich ale w oryginale mialy sie pojawić ale z braku tylko czasu tego nie było, tu widac brak logiki twórców że tworzą nowy system walki ktory potem beda specjalnie zmieniac i wydawac kase dla tego zeby w sensowny sposób uzywac tarczy 🤦
    9. Folder na swoja muzykę czy w latwy sposób jego podmiany na coś swojego , z chęcią po którymś razie przejscia grh chcialbym pograć z orginalnymi motywami cos jak w grach TES 🤫
    10. I najważniejsze ale to tyczy sie naszego wydawcy.. żeby nie zajebali/zjebali gry dupnym zrobieniem dubbingu bo sa ludzie ktorzy podchodzą do swojej pracy na wyjebie byle zrobic wziac kase i zapomniec bo jak sie komus nie podoba to jego problem. A tak z reguły czesto jest tak samo jak z robieniem gier, kiedys bylo to w większości z pasją a teraz czesto tylko kasa sie liczy najlepszym przykładem jest WoW :(

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  10 місяців тому

      Wiem o co chodzi jako posiadacz tatuaży z WOWa i osoba, która spędziła przy nim z 10 lat xD Dzięki, że się rozpisałeś, bo nie każdemu by się chciało. Mi np bardzo podoba się Risen 1, ale przez brak polskiego dubbingu nigdy nie będę się w nim jakoś świetnie bawił. Już wolę Risena 2 z tymi motywami strzelb i piratów ale z polskim językiem. I to nie kwestia umiejętności angielskiego, bo mieszkałem trochę za granicą i mówię w tym języku biegle. Myślę, że prócz rzeczy które wymieniłeś ważne jest by twórcy udostępnili niezbędne narzędzia modderom. Wtedy gra będzie żywa dłużej. Jeżeli z jakiegoś powodu zablokują im te opcje to będzie źle xD Ale faktycznie gafy jak problemy językowe mogą później się odbijać latami czkawką. I akcje typu Zmierzchu Bogów, że jeden NPC mówi kilka zdań i każde różnym tonem/innym głosem. Już w Nocy Kruka mi to przeszkadza tak szczerze, że te kwestie dubbingowe dochodzące w dodatku mówią osoby nawet nie podobnym głosem do oryginalnego (np. Lester). Liczę na ten dubbing choc wiem, że wspomniany przez Ciebie system walki będzie częściej ocenianym czynnikiem. Ja już jestem na tyle stary, że mi nie będzie przeszkadzać. Jak w Wiedźmina 1 dałem radę grać to tutaj też dam haha. Zobaczymy tak naprawdę po czasie cz w Alkimii są GRACZE, którzy chcą stworzyć coś DLA GRACZY jak twórcy Kronik Myrtany czy po prostu banda ludzi chcących zarobić na nostalgii. Może się okazać, że jakąś ciekawą zawartość dodadzą w płatnym DLC i zamiast skupić się na wykorzystaniu gotowych assetów do stworzenia remaku G2 - będą ciągnąć byle Gothica 1 jak najdłużej. W tym momencie ciężko powiedzieć.
      Ogólnie jak słyszę o hełmach to mam przed oczami Gothic Alternatywna Historia jak się zakrada Gonzales do zamku w tym hełmie xDD Oby te hełmy i tarcze pasowały a jak już będzie ta tarcza to żeby nie polegała tylko na trzymaniu jej jak w niektórych modach obecnie.

  • @Riprein
    @Riprein 8 місяців тому +2

    Moja topka 😄
    1. Rozwinięte polowanie.
    2. Możliwość robienie większej ilości rzeczy z legendarną. Tak abyśmy mogli bardziej się z nimi zaprzyjaźnić. Brakowało mi większej interakcji z nimi.
    3. Kilka styli walki dla jednej broni
    4. Rozwinięcie religii
    5. Jakieś pomniejsze gildie, uczące nas jakiś rzadkich umiejętności
    6. Rozwijanie własnego domu, możliwość uprawy roślin czy dodanie kowadła
    7. Więcej randomowych wydarzeń
    8. Domy "rozkoszy", więcej narkotyków, sprzedawcy niewolników itd.
    9. Więcej rozbudowanych osad orków
    10. Więcej jaskiń i lokacji do luźnej eksploracji

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  8 місяців тому +1

      Własny dom to fajna opcja. w Skyrim chociaż było to oczywiście ograniczone na swój sposób to mi się mega podobało :D Nawet żeby sobie moc mebelki podokładać, zawsze to dodatkowa rzecz do roboty. 😁

  • @jamzemczarodziej3678
    @jamzemczarodziej3678 10 місяців тому +1

    Tworzenie run ?

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  10 місяців тому

      O cholipka zapomniałem o tym na amen 👍 To jest coś sensownego. Tymbardziej ze ścieżka maga jest ciekawa w 1.

  • @Uprzejmy_Nieudacznik
    @Uprzejmy_Nieudacznik 9 місяців тому

    Witam serdecznie :>
    Przyjmuję zaproszenie, zasiadam wygodnie i słucham, może w dalszej części materiału(kiedy się do niej doczłapię) napiszę swoje zdanie, jeśli będzie odmienne od Twojego :>
    Pozdrawiam! :>

  • @sawekchopek673
    @sawekchopek673 10 місяців тому

    Ja chciałbym bardzo, aby oprawa audiowizualna była nowoczesna, ale zachowała ten klimat oryginału. Plus chciałbym aby gra mnie czymś zaskoczyła, np nowe umiejętności postaci itp.

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  10 місяців тому +1

      Właśnie ten klimat to chyba najważniejsza sprawa. Modyfikacje pokazały, że bywa z tym różnie :P A co dopiero w grze tworzonej od nowa...

    • @sawekchopek673
      @sawekchopek673 10 місяців тому +1

      @@GrymasnyNHZG Prawda, zrobienie WIERNEGO remake'u to chyba dla ekipy największe wyzwanie. Choć concept art Kruka np. daje nadzieje jak dla mnie.

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  10 місяців тому +1

      Fajnie to wygląda na zdjęciach, ale nie pokazano gameplayu. Nie chce wierzyć redaktorom, którzy nierzadko dostają bryłki rudy za promowanie czegoś co wcale nie jest dobre :P Np. Koleś z TVGry który tam był nie kojarzył kim jest Nyras to czemu miałbym słuchać jego opinii. W dodatku mówił "Najras" xD

    • @sawekchopek673
      @sawekchopek673 10 місяців тому

      @@GrymasnyNHZG W moim sercu najbardziej już zakorzeniła się literówka z prologu "Rhobar -Pan Verantu". Nawet w Kronikach nawiązali do tego xDDD

    • @sawekchopek673
      @sawekchopek673 10 місяців тому

      @@GrymasnyNHZG Wgl ciekaw jestem ile to będzie kosztować na premierę, bo za te chrząszcze z trailera Starej Kopalni i tą cwaniacką mordę Kruka dałbym dużo sztuk złota

  • @franz98
    @franz98 9 місяців тому

    Masz pomysły twórcy wiedzą co robią

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  9 місяців тому

      Zobaczymy jak wyjdzie remake. Teaser nie pokazał, że wiedzą co robią. Nagrania z gameplayu nie ma. Opcje spróbowania dostali tylko recenzenci, którzy dostają hajs za promocje. Poza tym narazie jest kicha ze switchem. Ludzie zapłacili, status na stronie pisze, że zamówienie wypełnione a sprzętu nie ma 👍 Trochę strach co zrobią z tym gothikiem.

  • @PInroz
    @PInroz 10 місяців тому +2

    W sumie czemu nie:
    1. Rozbudowanej więzi z postaciami drugo planowymi (Diego, Milten, Wrzód itp.)
    2. Hełmy i Tarcze. Serio uważam że w Remake Gothica 1 i 2 powinno to być, zwłaszcza że w takim Gothicu 3 już się pojawiają. Mogło by to dać możliwość zdobycia w Remake Gothica 2, Tarcze Ognia o której się dowiadujemy w samej grze, ale nie można z niej korzystać.
    3. Mechanika wpływająca na ciało bezimiennego (coś pokroju tego w GTA: San Andreas, czyli jak postać dużo je to robi się gruby, jak ćwiczy np. biega to postać robi się bardziej muskularna. Mogło by to wpłynąć na sam gameplay, np. jak bezi jest gruby, to jest bardziej wytrzymały na zadawane obrażenia, a muskularny to zadaje większe obrażenia)
    4. Więcej obozów. (Obozy Poboczne).
    5. Rozbudowany crafting.
    6. Minigierki, np. gra w kości.
    7. Walki na Arenie. To było by coś.
    8. Oswajanie zwierząt. By gracz mógł tworzyć sobie builda pod minionów/chowańców.
    9. Rozbudowana mechanika korzystania z magii przemiany. Czyli tworzenie builda pod druida.
    10. Większa rola kobiet w świecie. No bo wyobraźmy sobie, że nagle dowiadujemy się że Gomezowi rodzi się dziecko. Co mogło by wpłynąć na samego magnata.
    I wiele, więcej. :D

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  10 місяців тому

      Super 10! Dzięki że się rozpisałeś wchodząc w dyskusję! Nawet nie wiem do czego się tu konkretnie odnieść, bo wszystko mi pasuje. Jak przeczytałem o hełmach to mi się przypomniały te kanciaste z Mrocznych Tajemnic xD Ale przecież będzie całość wyglądała lepiej to i te hełmy mogliby zrobić dobre. Co do walk na arenie to zawsze chciałem je obejrzeć nie tylko w nich uczestniczyć. Jak Scatty mówił, żeby przyjść wieczorem bo nikt nie walczy to czekałem tam nie raz :D Oswajanie zwierząt i wykorzystywanie ich jako swoje kompaniony to też fajna opcja. A nawet wykorzystać te ruiny klasztoru żeby dowiedzieć się więcej w grze na temat zwierząt i na podstawie pozostałości po tych mnichach się czegoś dowiadywać. Ta mechanika wpływającą na naszego bohatera to w ogóle miazga. Dziwię się, że teraz gry tak często tego nie stosują. A w takiej grze jak Gothic gdzie się rozwija swoją postać cały czas to by idealnie pasowało. Robisz się sporo silniejszy a tego po Tobie nie widać, mogło by się to zmienić. Pytanie czy elementy jak głód czy kondycja (tudzież wytrzymałość) nie spowodowały by zbyt częstych problemów. 😁 To trochę jak z udźwigiem w grach. Zajebista opcja żeby się wczuć, ale potem trzeba zawsze na to uważać i zwracać uwagę. W konsekwencji wracać ciągle do starych lokacji bo np zabraknie miejsca w ekwipunku na zabranie jakiejś kozackiej broni czy zbroi. Jakie przykładowo obozy dodatkowe, poboczne byś widział? Może obóz łowców orków, przemytników/piratów? Jakiś obóz przed Starą kopalnią?

    • @PInroz
      @PInroz 10 місяців тому

      ​@@GrymasnyNHZG Na pewno trzy takie obozy by pasowały: Łowcy Orków (10 osobowa grupa polująca na orków dla pieniędzy i zabawy), Obóz Rozbitków (Kolonia Karna ma dostęp do morza, więc nic nie stoi na przeszkodzie by pod wpływem sztormu, grupa ludzi trafiła do Kolonii Karnej, przez przypadek. Mogą to być jak pisałeś przemytnicy, piraci lub nawet uchodźcy którzy uciekają na statku z ogarniętej wojną Myrtany), Obóz Bandytów (Czyli coś pokroju tego obozu Quentina, tylko na szerszą skale. No bo takie mniejsze grupki ludzi którzy oleli trzy główne obozy i postanowiły terroryzować okoliczne trakty). Fajnie było by też zobaczyć jakieś farmy lub niewielki osady rybackie. No bo taki kopacz, który nie miał ambitnych perspektyw, mógłby robić coś więcej niż tylko wydobywać rudę w kopalni. Łowić ryby lub prowadzić niewielkie gospodarstwo, by zaopatrywać w żywność tych kopaczy których nie stać na inne jedzenie, w zamian za rudę. Już widzę to zadanie, jak zleca nam go jakiś typ, który narzeka że Wrzód, coraz częściej odwiedza jego gospodarstwo, napastując jego zwierzynę. W sumie, może też obóz żołnierzy króla którzy przeżyli pogrom w Starym Obozie i skryli się gdzieś w lesie, walcząc o przetrwanie i ewentualnie utrzymując dobre kontakty z Nowym Obozem, Obozy myśliwych lub drwali. Pomysłów jest sporo. Nic tylko korzystać.

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  10 місяців тому

      @@PInroz zajebiste pomysły! Ciekawe jak to rozstrzygnie Alkimia. O rybakach też myślałem np tam jak się idzie w stronę Wieży Mgieł albo wzdłuż Wielkiego Lasu. No i oczywiście są chatki rybackie pod nowym obozem. Przydała by się też rozbudowana historia czemu te chatki przy knajpie w Nowym Obozie są pozalewane, co tam kiedyś było dokładnie, ewentualnie jakąś znajdzkie tam dać wartą eksploracji. Co do bandytów to też bym chciał żeby w związku z ich istnieniem pojawiły się mini gildie typu złodziei. Jeżeli by się dobrze wyuczyć u takiego Rączki fachu to można by dostać kontakt do ludzi, którzy zajmują się tym "zawodowo". Wtedy byłby też znak jak kiwnięcie głową żeby wiedzieli, że jesteś z nimi. I chciałbym zobaczyć więcej wież czy punktów obserwacyjnych. Wtedy np. mogło by się pojawić więcej questów skradankowych :D A to jest aspekt w grach, który lubię jeśli jest dobrze poprowadzony. Ciekawe też jak będzie wyglądać otwieranie skrzyń czy będzie znów będzie zgadywanie lewo/prawo. W II cz. pojawia się dużo martwych harpii w domach więc może jakiś dodatkowy quest na polowanie na gniazdo Harpii byłby spoko xD

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  10 місяців тому

      @@PInroz Ci żołnierze króla to też fajna opcja. Mieli te takie żółte zbroje zawsze chciałem taką zdobyć w grze. Mogliby się osiedlić np. Nad opuszczoną kopalnią. Dziwne, że cały ich ekwipunek przepadł. Mógłby nawet gdzieś wisieć żeby po prostu było widać, że jest 👍 No chyba, że Ci gwardziści tylko nas odprowadzali i tyle.

  • @szymon1370
    @szymon1370 10 місяців тому +1

    1.Dodanie wątku "Najazdu Orków" w 4 rozdziale.
    2.Poprawa balansu maga.
    3.Balans abyśmy nie mogli być jednocześnie magiem i wojownikiem.
    4.Uzupełnienie pustych lokacji.
    5.Zmiany w fabule, zależnie od wybranego obozu.
    6.Dodanie wielu zadań frakcyjnych np. napad na konwój starego obozu będąc członkiem nowego obozu.
    7.Możliwość zostania magnatem/guru.
    8.Zmiana świątyni śniącego.
    9.System reputacji np. nie każdy w starym obozie chce z nami rozmawiać będąc członkiem nowego obozu, lub kopacz nie będzie chciał rozmawiać ze strażnikiem.
    10.Dodanie wielu usprawnień i nowych rzeczy w lokacjach fabularnych np. cmentarzysko orków.
    11.Odwzorowanie oryginalnych postaci fabularnych.
    12.Dodanie rzemiosła(kowalstwo i myślistwo, craftowanie łuków, kusz, strzał i bełtów) i alchemii.
    13.Dodanie większej ilości pancerzy.
    14.Poprawa wydawania punktów nauki na wzór z nowych gier.
    15.4 poziomy trudności(łatwy, średni, trudny i tylko fabuła), a może i piąty, w którym usuwa się save, gdy padniemy.
    16.Wybory moralne.
    17.Ożywienie świata - dodanie nowych npc co rozdział.

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  10 місяців тому

      Dzięki za obszerny komentarz. Zgadzam się chyba ze wszystkim. A sprecyzujesz co masz na myśli mówiąc o zmianie świątyni? Przebudowa jej wyglądu? Może jakieś nowe zagadki? Może powinni coś zrobić żeby nie była taka zagmatwana? 😁
      I te poziomy trudności o których napisałeś wydają się mega ciekawym rozwiązaniem. 👍 bo wiadomo jeden gra lepiej drugi gorzej, jeden woli jak jest prościej drugi szuka wyzwań.

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  10 місяців тому

      I ten najazd orków też spoko. Fajnie by się to łączyło z historią z 2 a i tak nie idziemy już później do SO

    • @szymon1370
      @szymon1370 10 місяців тому

      @@GrymasnyNHZG Świątynie całkowicie zreworkować, zostawić tylko motyw walki z 5 szamanami orków i przebijaniem serc. Powiększyć ją, dodać nowe nieumarłe moby, nowe mechaniki, nowe zagadki itp

  • @lukeyu7086
    @lukeyu7086 9 місяців тому

    Nic z tego nie wejdzie, wyjdzie po prostu średnio zoptymalizowana wersja z słaba grafa jak na obecne czasy a reszta będzie kopiuj wklej, proces produkcji tego remake tylko mnie utwierdza że nie jest to brane na poważnie, polecam jedynie kroniki jak wyjdzie ta wersja ostateczna żeby znów ograc

  • @mateuszfelisiak1281
    @mateuszfelisiak1281 10 місяців тому +1

    Baal tak biegnie że za nim dymi xD

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  10 місяців тому +2

      Pali gibona po drodze xD Tak samo jak z bombelkami wskakujesz do wody a potem bombelki z ust lecą plum plum XD

  • @staszekkuchta5681
    @staszekkuchta5681 3 місяці тому +1

    -Ja bym chciał by z lokacjami było więcej misji, no że starą cytadelą lub górską fortecą, klasztorem zmiennokształtnych, wieżą mgieł, orkowa areną.
    -Byciem świadkami spotkania 4 przyjaciół,
    -może modyfikacje pancerzy a nie typowo lekki-sredni-ciezki
    Np mając lekki pancerz dodać sobie naramienniki ze średniego i tak powoli go ulepszać aż do ciężkiego.
    - Na pewno jakiś obóz zrobić przy starej kopalnii i możliwość wejścia do zawalonej koplanii i także może jakąś nielegalną koplanie Quentina.
    -roznorodny system walki dla 1 broni.
    -kasty, tutaj też by było ok najperw zostać np kopaczem i możliwość dojścia aż do magnata lub zrobić odrobinę więcej kast przy okazji misje każdy z nas robił misje dla świstaka, złego itd a później? Byli oni zbędni.
    A co np jak fisk dowiedziałaby się że kupiliśmy miecz dla świstaka i jako żółtodziób mielibyśmy problemy z tego powodu.
    Mógłbym tak długo jeszcze opisywać 😂

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  3 місяці тому

      Jest pole do kombinowania, ale z obecnych doniesień wynika, że Alkimia się nie garnie do robienia czegoś ponad stan xD Właśnie te npce są w zasadzie na jeden raz jakby dał im jakąś większą rolę choćby w kolejnych rozdziałach to wyglądało by lepiej 😜 Jakby można było zostać Guru to w ogóle byłbym wniebowzięty. A już w ogóle jakbyśmy mieli jakąś fazę w stylu usłyszeli głos Śniącego to czułbym jeszcze większą moc tego obozu xD

    • @staszekkuchta5681
      @staszekkuchta5681 3 місяці тому

      @@GrymasnyNHZG
      Dokładnie.
      Obóz bractwa jest atraszny pod tym względem
      W każdym innym obozie jesteś wojownikiem lub magiem.
      Tutaj niby pół na pół ale co z tego jak tylko pancerz to wojownika a znajomość kręgów do 4 jeśli dobrze pamiętam.
      Swoją drogą jeśli już mówimy o obozie na bagnie to można by było też rozbudować historię tamtej świątyni i tego błyszczącego piedestału (czy jak to tam nazwać) który jest na środku bagien.
      A no i faktycznie by była ścieżka którą ludzie Gomeza zaatakowali kocioł!

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  3 місяці тому

      @@staszekkuchta5681 to jest chyba ołtarz runiczny zwany również orkową lampą. Szczerze jak grałem pierwszy czy drugi raz w Gothica to myślałem, że to miejsce w którym magowie tworzyli barierę xD A jak zapytałem kiedyś na Fejsie na jakiejś grupce co to może być to jakaś laska mnie zwyzywała od debili i stwierdziłem, że założę swój kanał gdzie będę mówił i pytał o co chciał xD

    • @staszekkuchta5681
      @staszekkuchta5681 3 місяці тому +1

      @@GrymasnyNHZG
      Swoją drogą jakieś unikalne pancerze by się przydały, lub więcej pancerzy na początek i by dolaczenie do któregoś obozu nie było tak łatwe i by trzeba się było też na kombinować trochę.
      Lub np. jeśli przyniesiemy przepis na mikstury do dextera to u fiska mieć mniejsze poparcie bo jakby nie było bedzie mu odbierał klientów.

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  3 місяці тому

      Jest też taki problem, że fajną broń znajdziemy w świątyni Śniącego gdzie zaraz mamy uriziel i już w sumie te wszystkie znalezione rzeczy nie są nam potrzebne xD Mogli by to jakoś ciekawiej zbalansować

  • @dalibor6561
    @dalibor6561 9 місяців тому

    1. Ja bym osobiście dodał jak mamy Ulumulu jakaś formę zdrady naszego obozu np przejście na stronę tych złych orków . 2. odbijanie posterunków łatwa rzecz, a tak cieszy. Losowe dostawy i odbijasz sam lub z najemnikami lub posterunki i by się kolonia podziela na tereny które należą do Bractwa, nowego , Starego i bandytów jakieś grupy które mogą zarządać Myto za to że idziesz. 3. System towarzyszy... ostatni rozdział przechodzmy np z Diego i Gornem, lesterem miltenem i zależne kto z nami jest od reputacji..

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  9 місяців тому

      No właśnie szkoda, że oni z nami nie tłuką tych potworów w Świątyni Śniącego. To było by jeszcze bardziej epickie!! :D Ciekawe czy oni coś zrobią czy tylko odświeżą kolonie i zostawią dalej dziury...

  • @GunMeat
    @GunMeat 9 місяців тому +2

    Dobra! Zrzucajcie go!

  • @Nigaki23333
    @Nigaki23333 10 місяців тому

    Swoją drogą, zabawne, że wspominasz o tym, że twórcy polskiej lokalizacji nie powinni tłumaczyć imion i ksywek, choć zdarzało się to i w oryginale. Chociażby Świstak, Zły czy Rączka. Nawet Kruk to po prostu Kruk, a nie Raven ;) Ale oczywiście rozumiem o co chodzi, ot taka ciekawostka tylko ;)

    • @GrymasnyNHZG
      @GrymasnyNHZG  10 місяців тому

      Znaczy no chodzi o to żeby nie kombinowali nic w tym kierunku, skoro w oryginale tak się nazywali to i niech nazywają się znowu 😁 A nie, że teraz zrobią z Dextera - Prawego 😁 Albo ze Scattiego - Rozstrzepanego. To by było straszne :P