Наконец-то ты нашёл для себя нишу, и ведь видео действительно выстрелили. Видео про механики и прочие вещи это хорошо. Жду много обучающих видео, и разборов механик
спасибо за рубрику, реально полезно, жду дег карты и разбор всех легендарных свойств оружий и брони с описание, и желательно на волне рассказать про зачистку шахт и куда бросать бомбы
Чистую случайность ставлю если играю без ватса с огнеметом священный огонь, он ломается довольно быстро, а без ватса там и ставить особо нечего. Можно еще с плазма огнеметами, они тоже быстро ломаются. Я понимаю ремки есть и всё такое, но это просто чтоб реже обращать на это внимание. Ловкость рук ставил когда по приколу бегал с ракетницами и пушкой, там боезапас маленький и очень часто расходуется полностью. Ну а при большом магазине смысла не имеет вообще, обычно перезаряжаешь сам. Халявщика пробовал ставить когда бегал с гаусс миниганом(он расходует заметно больше боеприпасов чем находит, а крафтить нужны флюсы). Но прибавка там мизерная, что то типа без перка 20 патронов в ящике, а с перком 23-25. Учитывая как гаусс жрет патроны это очень мало. С другим оружием хз, может быть и есть такое оружие, которому этот перк будет полезен, но я такого не знаю. Супер пупер - на русской вики сказано что он не работает с оружием и броней, но нет, он работает. А вот на англоязычной вики есть список предметов на которые он не действует, не проверял, но наверно там все правильно написано.
У меня не стоит куратор, добил 1 смертью на взлете и иногда даже работает. Я просто не пользуюсь журналами, пупсами и прочее. Пупсы на лёгкое оружие сотнями лежат, но я забываю их использовать. Урона на босса и без меня хватает.
Спасибо за видосики очень полезно для новичка. Просьба сделать несколько простых билдов для начинающих, я планирую играть, но пока нет понимания с чего начинать.
Видос интересный! Но ты не упомянул, что клевер-четырехлистник роллится для каждой дробинки шотгана. На вики пишут, что шанс в итоге из 13% получается 69%. На лоу-хп все равно каждый второй выстрел крит, так что можно этот перк игнорить, а вот на фулл-хп можно использовать дробоводам как альтернативу третьей звезде на заполнение крита или каким-то съедобным баффам.
Эвил, привет! Есть вопрос. На 9:08 речь о перке "Рикошет". В описании говорится о рикошете от дальнобойных атаках, а в твоих комментариях, впечатление, рикошет от всех атак. Тем более, ты рекомендуешь этот перк милишникам. Но в мили почти нет дсльнебойных атак. Вопрос такой, Рикошет на все атаки от врага или только от дальнобойных? Спасибо за видео и жду ответа. Кстати, на Ютубе нет прохождения последнего дополнения, с семьёй Руссо из Атлантик Сити. Поскольку дополнение почти без перевода, видел по его прохождении, с твоим переводом может быть популярным)
Привет. Рикошет действует только на дальнобойные атаки. Я советую его брать милишникам потому, что в сочетании с вампирским оружием рикошет позволяет относительно безопасно добежать до моба. Мобы, которые атакуют в мили, к персонажу сами прибегут.
Касательно смерти на взлете - это на самом деле не самостоятельный перк, а перк для синергии с другим перком из ловкости. Мастер стрельбы 3 уровня возможно реализовать только со смертью на взлете. В комбинации с мастером стрельбы и адреналином, перк очень хорошо себя показывает и идеально подходит к наиболее тяжелому на затраты ОД вооружению вроде той же плазмы. Экономит кофе)
На счет "таинственного незнакомца"... Он работает по тому же принципу, что и в остальных частях серии. Шанс появления зависит напрямую от того, насколько близок противник к смерти, или насколько сильно повреждена у него определенная часть тела. Точнее шанс зависит от разницы между оставшимся здоровьем противника, и уроном незнакомца. Например если у незнакомца урон 20, а у противника осталось 10 здоровья, то он будет появляться при каждом третьем подобном случае, на первом уровне способности. Сам же урон незнакомца, скорее всего, подстраивается под уровень игрока. Он небольшой, но как правило его хватает, чтобы добить противника. Аналогично это работает с уроном по конечностям. Если в wats выбить противнику конечность, это приведет появлению незнакомца, который будет продолжать стрелять в ту же конечность, или голову, и тем самым общий урон по противнику от незнакомца будет выше. Еще он может быть несколько полезен, на ранних этапах игры, для игроков пытающихся в инвиз... Например ситуация такая: есть группа противников, которым вы можете "выбить" конечность за один-два выстрела, но общего урона не достаточно чтобы быстро убить цель. И вот если "выбить" одному ногу, и сработает появление незнакомца, это даст несколько секунд, чтобы "выбить" ногу другому, так как вся толпа будет на него отвлекаться. Таким образом, мы раним всем ноги, противники хромают, а мы просто держим дистанцию и отстреливаем их с расстояния. Тактика может быть полезна на событии с ордой, если персонаж еще не прокачан. Или например, если получится выбить ногу когтю смерти, и затем продолжать в нее стрелять через wats, то таким образом можно спокойно завалить его в чистом поле, когда он начнет хромать, и постоянно отвлекаться на незнакомца. На третьем уровне способности, буквально каждый выстрел по раненой конечности, будет провоцировать появление незнакомца, сразу после его ухода. Но это все теряет смысл на высоких уровнях, где разница в оставшемся здоровье противника уже не так ощутима. То есть он уже не будет добивать цели, и хоть как либо помогать.
Вообще всё не так. Не хотел душить цифрами в видео, но придётся это сделать в комментах. Шанс появления незнакомца никак не зависит от ХП цели или от повреждения конечностей цели. Единственное, от чего он зависит - автоматическое оружие в руках у персонажа или нет. Для автоматики шанс 7%, для полуавтоматов (однозарядных) - 10%. И это при максимальной прокачке перка. Незнакомец не умеет стрелять по конечностям. Как и все NPC или мобы, он стреляет исключительно в тело и только из-за рандома пуля может улететь в ногу, руку или голову. Урон незнакомца не зависит вообще ни от чего, он всегда равен 100 единицам.
@@Evilgood Наверно так. Делюсь сугубо личными наблюдениями. Когда цель здоровая, то незнакомец прям вообще не появляется. То есть, берем какое то низкоуровневое оружие, и стреляем по цели через ватс. Из примерно 30 выстрелов, не появился ни разу. Но стоит взять оружие, которое выносит +\-70% здоровья, как незнакомец появляется с большой регулярностью, при первом уровне способности. Или же когда у цели раненая конечность, если продолжать в нее стрелять, это так же провоцирует регулярное появление незнакомца, даже если общее здоровье все еще высокое. То есть, вот это все напрашивается на мысли, что принцип похож на тот, что был в предыдущих частях, где незнакомец появлялся по сути, чтобы добить цель. На счет конечностей, довольно часто наблюдаю такой момент, что незнакомец добивает конечность цели пока я перезаряжаю арбалет. Но вероятно что у супермутантов просто большие конечности *разводит руками*.
Без карты чистая случайность использование пулеметов как то уже не то, с картой можно несколько тысяч патронов в заварухе выстрелять из гатлинг лазера и не остаться без оружия. Ношу 2 гатлинг лазера, без оружейника и чистой случайности можно оба уложить за 1 событие.
Хороший гайд для новичков.👍 Но, разрешите дое... дополнить: карточка Супер-пупер работает не на все крафты, например, крафт брони секретной службы, грузов хлама и вроде как выпивки. Как по мне это достаточно важная инфа.
Интересные гайдики, спасибо. Про обязательность генитальных генов не вполне согласен: 1) можно поиметь почти все мутации на халяву (важно для нубика), начав только при этом с пары сывороток для точного попадания там, где пары взаимоисключающих мутаций (жвачный\трупоед, что-то ещё? не помню уже...); 2) генитальные гены становятся заменяемой очень ситуативной картой для забегов на особо радиоактивных локациях (Данилко, я-боньбы и т.п.). При этом освобождается, считай, 3* для чего-то более полезного (а в удаче такого девствительно хватает), поскольку не нужно истчо добивать 1* звезду чем-то не очень пользительным.
Было бы круто еслиб в фолл 76 в качестве альтернитивы мутациям, добавить имплантаты, в том же НВ это отлично обыгранно. Одни муты-импланты сочитались, а другие наобарот даже поставить нельзя было. Вроде при прохождений сюжетки Бс, тебя осуждают мол, ты урод мутированный, а если полукиборг? Ваууу чел крутые улучшения, одобряем. Как по мне они бы добавили разнообразие в игру и мэйби, разделили бы игроков на "лагери" мутанты, киборги, и мульти. Ну это так мысли в слух. Тодду это не надо.
кому надо балансить мутации, если и так есть что балансить - тех же лоу хпшников с 30+ каждым спешлом и почти бесконечным од. Тех же мобов, которые угрозы для игрока 100+ не представляют абсолютно никакой
@@Guapter О каком баллансе идет реч в подпивасном 76фолле. где даже слово "сложность" звучит как анекдот. Тут, уже полностью надо концепцию и механики игры менять (имхо), чтобы был "балланс" и мобы представляли опасность. Нужно просто принять тот факт, что 76 фолл делают максимально открытой игрой с точки зрения "сложности" чтобы запара было не много и можно было откинуться на кресле и чиллить.
@@Nodashii-c4f ну тогда уже только гадать, может в такой открытости и доступности и был замысел, первая часть из-за сложности в своё время мало кому зашла
Спасибо за гайд. Если можно, у меня такой вопрос. На данный момент у меня удача 11+3 легендарной удачи, всего 14, последнюю звездочку в легендарной удаче еще не успел прокачать. Так вот вопрос, удача в окне способностей показывает цифру 14, но карт способностей туда 14 поставить не получается, 1 единица куда то теряется. Спрашивал у друга по игре, у него такая же ситуация, куда то 1 ячейка пропадает. Я уже и билд заново пересобрал и все равно не получается. Оно мне всю кровь выпило, не пойму куда пропала 1 ячейка удачи? Потому что туда только 13 ячеек способностей можно поставить ((
Ребят подскажите пожалуйста я никак не могу понять, когда я стреляю по уязвимым местам мой урон не подсвечивается желтым цветом, а просто белым всегда Я посмотрел много обзоров и у каждого этот урон показывается желтым, я вот не понимаю что за настройка такая? Я все посмотрел и нигде такой функции нет...
@@Evilgood у меня из-за модов даже квесты некоторые глючили - непосредственно "Ежедневная уборка" - когда подбегаешь к радиоактивной кучке, она исчезала прямо перед глазами. И помогал только рестарт, и то не с 1-го раза.
У меня тут вопрос появился, а можно ли сбросить специализацию, изначально выбрал на дробовик, теперь решил перейти на другое оружие, но карточки то на дробовик остались? Разбираются карточки на очки (Р), но я чот не понял, как это работает все...
Ну что ж, теперь надо качать уровни и брать нужные карточки. Обменять их или "сбросить" никак нельзя, можно только бесплатно перекинуть спешл. Монеты способностей используются для прокачки легендарных перков, позже об этом будет видео.
Не по теме, но: мне удалось впервые попасть на период события с Чужими, и я вытащил дезинтегратор + мощный и авто ресиверы - какой из них лучше ставить, подскажет кто?
@@BOPOH_HET ну, морозилку ещё купить надо, а это сразу со старта не сделаешь. У меня в ней хранятся сахарные бомбы для прохождения сезона, а так я постоянно с засолкой. Надоедает за грибами для супа бегать.
Я когда начал этой зимой играть в Ф76 (на PS5), то вообще не знал что есть ограничения и думал, что можно, как в Ф4 поставить любые перки. Ну, и такой, на радостях, нашёл в гугле список всех перков с описанием, распечатал себе листик А4 и выделил маркером то, что мне было более всего интересно. А когда узнал, что макс. ограничение в 15 на 1 навык вообще расстроился ))))) Думал, что играть вообще будет невозможно ))) @dezgan2175 поэтому, если бы было возможно ставить больше карточек на 1 вид спешела - это была бы имба и жуткий дисбаланс.
Эвил, классный обзор. Без лишней мишуры и по делу. У меня только вопрос возник почему снимая одну карту из одного параметра спешл с одной звездой допустим нельзя заменить другой картой из того же параметра так же с одной звездой? Пишет: Недостаточно очков, что бы выбрать карту для этого параметра S.P.E.C.A.L. При этом одно очко в этом параметре свободно, но ни чем не заменяется кроме одной только карты. Проще говоря хочу заменить одну карту на другую, но сделать этого не могу физически почему то. И помню чей то комент в харизме кажется....кто то тоже говорил что не может заменить одну карту на другую в том же параметре и с теми же звёздами в колличистве, но ни чего не получалось. Т.е очков спешл параметра хватает, но при этом карту заменить нельзя другой почему то? Параметр жрёт на одну звезду больше чем положено, а одно очко из этого же параметра так и остаётся пустым и ни чем не заменятся вообще.
@@Evilgood Да, в харизме та же хрень с одиноким странником и у меня. карта Но в выносливости немного другая ситуация. Хочу в выносливости заменить карту медленный метаболизм с одной звездой на карту LIFEGIVER так же с одной звездой, но она не ставится. И в других параметрах SPECIAl подобная ситуация местами. Т.е что то меняется, а что то невозможно заменить при абсолютно равнозначном значении. Вот это и непонятно
@@VLADSAVEL-k2e на самой карте вверху слева есть циферка. Это требование карты к спешлу. Метаболизму на одну звезду надо одно очко, лайфгиверу на ту же одну звезду надо два очка.
Ходят слухи что Загадочный незнакомец это сам Тодд Говард заходит в игру и хелпует игрокам !Думаю инфа сотка
Хороший гайд. Всё четко по полочкам разложил.
Ждем теперь легендарные перки
Наконец-то ты нашёл для себя нишу, и ведь видео действительно выстрелили. Видео про механики и прочие вещи это хорошо. Жду много обучающих видео, и разборов механик
спасибо за рубрику, реально полезно, жду дег карты и разбор всех легендарных свойств оружий и брони с описание, и желательно на волне рассказать про зачистку шахт и куда бросать бомбы
хотел бы увидеть полный билд, какой нибудь. ты лучший кто снимает фолыч на ют.
и да, с десяточкой))
Спасибо)
На канале есть подробные видео о двух метовых билдах:
ua-cam.com/play/PLTYsYKVDeyJdpbpmumlLaS-zT0s18w3Mc.html
Зачет , от первого и завершающего видео😎👍 по спешал
Спасибо,прям нравится смотреть твои видео!Без лишней воды👍
Чистую случайность ставлю если играю без ватса с огнеметом священный огонь, он ломается довольно быстро, а без ватса там и ставить особо нечего. Можно еще с плазма огнеметами, они тоже быстро ломаются. Я понимаю ремки есть и всё такое, но это просто чтоб реже обращать на это внимание.
Ловкость рук ставил когда по приколу бегал с ракетницами и пушкой, там боезапас маленький и очень часто расходуется полностью. Ну а при большом магазине смысла не имеет вообще, обычно перезаряжаешь сам.
Халявщика пробовал ставить когда бегал с гаусс миниганом(он расходует заметно больше боеприпасов чем находит, а крафтить нужны флюсы). Но прибавка там мизерная, что то типа без перка 20 патронов в ящике, а с перком 23-25. Учитывая как гаусс жрет патроны это очень мало. С другим оружием хз, может быть и есть такое оружие, которому этот перк будет полезен, но я такого не знаю.
Супер пупер - на русской вики сказано что он не работает с оружием и броней, но нет, он работает. А вот на англоязычной вики есть список предметов на которые он не действует, не проверял, но наверно там все правильно написано.
У меня не стоит куратор, добил 1 смертью на взлете и иногда даже работает. Я просто не пользуюсь журналами, пупсами и прочее. Пупсы на лёгкое оружие сотнями лежат, но я забываю их использовать. Урона на босса и без меня хватает.
О, такая же история)
SPECIAL из превьюшек топово выглядит, мой внутренний перфекционист доволен 😅
Спасибо за видосики очень полезно для новичка.
Просьба сделать несколько простых билдов для начинающих, я планирую играть, но пока нет понимания с чего начинать.
Видос интересный! Но ты не упомянул, что клевер-четырехлистник роллится для каждой дробинки шотгана. На вики пишут, что шанс в итоге из 13% получается 69%. На лоу-хп все равно каждый второй выстрел крит, так что можно этот перк игнорить, а вот на фулл-хп можно использовать дробоводам как альтернативу третьей звезде на заполнение крита или каким-то съедобным баффам.
Быть дробоводом на фулл-хп я тоже не советую.
Эвил, привет! Есть вопрос. На 9:08 речь о перке "Рикошет". В описании говорится о рикошете от дальнобойных атаках, а в твоих комментариях, впечатление, рикошет от всех атак. Тем более, ты рекомендуешь этот перк милишникам. Но в мили почти нет дсльнебойных атак. Вопрос такой, Рикошет на все атаки от врага или только от дальнобойных? Спасибо за видео и жду ответа.
Кстати, на Ютубе нет прохождения последнего дополнения, с семьёй Руссо из Атлантик Сити. Поскольку дополнение почти без перевода, видел по его прохождении, с твоим переводом может быть популярным)
Привет. Рикошет действует только на дальнобойные атаки. Я советую его брать милишникам потому, что в сочетании с вампирским оружием рикошет позволяет относительно безопасно добежать до моба. Мобы, которые атакуют в мили, к персонажу сами прибегут.
Касательно смерти на взлете - это на самом деле не самостоятельный перк, а перк для синергии с другим перком из ловкости. Мастер стрельбы 3 уровня возможно реализовать только со смертью на взлете. В комбинации с мастером стрельбы и адреналином, перк очень хорошо себя показывает и идеально подходит к наиболее тяжелому на затраты ОД вооружению вроде той же плазмы. Экономит кофе)
На счет "таинственного незнакомца"... Он работает по тому же принципу, что и в остальных частях серии. Шанс появления зависит напрямую от того, насколько близок противник к смерти, или насколько сильно повреждена у него определенная часть тела. Точнее шанс зависит от разницы между оставшимся здоровьем противника, и уроном незнакомца. Например если у незнакомца урон 20, а у противника осталось 10 здоровья, то он будет появляться при каждом третьем подобном случае, на первом уровне способности.
Сам же урон незнакомца, скорее всего, подстраивается под уровень игрока. Он небольшой, но как правило его хватает, чтобы добить противника.
Аналогично это работает с уроном по конечностям. Если в wats выбить противнику конечность, это приведет появлению незнакомца, который будет продолжать стрелять в ту же конечность, или голову, и тем самым общий урон по противнику от незнакомца будет выше.
Еще он может быть несколько полезен, на ранних этапах игры, для игроков пытающихся в инвиз... Например ситуация такая: есть группа противников, которым вы можете "выбить" конечность за один-два выстрела, но общего урона не достаточно чтобы быстро убить цель. И вот если "выбить" одному ногу, и сработает появление незнакомца, это даст несколько секунд, чтобы "выбить" ногу другому, так как вся толпа будет на него отвлекаться. Таким образом, мы раним всем ноги, противники хромают, а мы просто держим дистанцию и отстреливаем их с расстояния. Тактика может быть полезна на событии с ордой, если персонаж еще не прокачан.
Или например, если получится выбить ногу когтю смерти, и затем продолжать в нее стрелять через wats, то таким образом можно спокойно завалить его в чистом поле, когда он начнет хромать, и постоянно отвлекаться на незнакомца. На третьем уровне способности, буквально каждый выстрел по раненой конечности, будет провоцировать появление незнакомца, сразу после его ухода.
Но это все теряет смысл на высоких уровнях, где разница в оставшемся здоровье противника уже не так ощутима. То есть он уже не будет добивать цели, и хоть как либо помогать.
Вообще всё не так. Не хотел душить цифрами в видео, но придётся это сделать в комментах.
Шанс появления незнакомца никак не зависит от ХП цели или от повреждения конечностей цели. Единственное, от чего он зависит - автоматическое оружие в руках у персонажа или нет. Для автоматики шанс 7%, для полуавтоматов (однозарядных) - 10%. И это при максимальной прокачке перка.
Незнакомец не умеет стрелять по конечностям. Как и все NPC или мобы, он стреляет исключительно в тело и только из-за рандома пуля может улететь в ногу, руку или голову.
Урон незнакомца не зависит вообще ни от чего, он всегда равен 100 единицам.
@@Evilgood Наверно так. Делюсь сугубо личными наблюдениями. Когда цель здоровая, то незнакомец прям вообще не появляется. То есть, берем какое то низкоуровневое оружие, и стреляем по цели через ватс. Из примерно 30 выстрелов, не появился ни разу. Но стоит взять оружие, которое выносит +\-70% здоровья, как незнакомец появляется с большой регулярностью, при первом уровне способности. Или же когда у цели раненая конечность, если продолжать в нее стрелять, это так же провоцирует регулярное появление незнакомца, даже если общее здоровье все еще высокое. То есть, вот это все напрашивается на мысли, что принцип похож на тот, что был в предыдущих частях, где незнакомец появлялся по сути, чтобы добить цель.
На счет конечностей, довольно часто наблюдаю такой момент, что незнакомец добивает конечность цели пока я перезаряжаю арбалет. Но вероятно что у супермутантов просто большие конечности *разводит руками*.
Спасибо огромное.Многого не знал .
Без карты чистая случайность использование пулеметов как то уже не то, с картой можно несколько тысяч патронов в заварухе выстрелять из гатлинг лазера и не остаться без оружия. Ношу 2 гатлинг лазера, без оружейника и чистой случайности можно оба уложить за 1 событие.
Хороший гайд для новичков.👍 Но, разрешите дое... дополнить: карточка Супер-пупер работает не на все крафты, например, крафт брони секретной службы, грузов хлама и вроде как выпивки. Как по мне это достаточно важная инфа.
день добрый. подскажите как включить отображение всплывающего показателя урона.
Добрый.
Настройки -> Видео -> Включить данные об уроне в режие "Приключение" (выставить в положение "ВКЛ").
@@Evilgood спасибо
Интересные гайдики, спасибо.
Про обязательность генитальных генов не вполне согласен: 1) можно поиметь почти все мутации на халяву (важно для нубика), начав только при этом с пары сывороток для точного попадания там, где пары взаимоисключающих мутаций (жвачный\трупоед, что-то ещё? не помню уже...); 2) генитальные гены становятся заменяемой очень ситуативной картой для забегов на особо радиоактивных локациях (Данилко, я-боньбы и т.п.). При этом освобождается, считай, 3* для чего-то более полезного (а в удаче такого девствительно хватает), поскольку не нужно истчо добивать 1* звезду чем-то не очень пользительным.
поясните пж, почему у него такой спешл на всех перках большой? Это из-за каких то баффов или что?
Отличная серия видяшек получилась👍
за таинственного незнакомца обидно в 4 фолыче очень имбовый хотя на его появление и выстрел больше времени тратиться
Смерть на взлете очень неплохой перк, особенно для холодного приема и плазмокастера.
Было бы круто еслиб в фолл 76 в качестве альтернитивы мутациям, добавить имплантаты, в том же НВ это отлично обыгранно. Одни муты-импланты сочитались, а другие наобарот даже поставить нельзя было.
Вроде при прохождений сюжетки Бс, тебя осуждают мол, ты урод мутированный, а если полукиборг? Ваууу чел крутые улучшения, одобряем.
Как по мне они бы добавили разнообразие в игру и мэйби, разделили бы игроков на "лагери" мутанты, киборги, и мульти. Ну это так мысли в слух. Тодду это не надо.
Это не делается по щелчку пальца, а еслиб тодду "не надо", то сервера бы уже давно выключили
кому надо балансить мутации, если и так есть что балансить - тех же лоу хпшников с 30+ каждым спешлом и почти бесконечным од. Тех же мобов, которые угрозы для игрока 100+ не представляют абсолютно никакой
@@Guapter О каком баллансе идет реч в подпивасном 76фолле. где даже слово "сложность" звучит как анекдот. Тут, уже полностью надо концепцию и механики игры менять (имхо), чтобы был "балланс" и мобы представляли опасность. Нужно просто принять тот факт, что 76 фолл делают максимально открытой игрой с точки зрения "сложности" чтобы запара было не много и можно было откинуться на кресле и чиллить.
@@Treostep Про "Тодду это не надо" я именно это и имел ввиду, что в игре и так много чего лопатить надо, не до этого.
@@Nodashii-c4f ну тогда уже только гадать, может в такой открытости и доступности и был замысел, первая часть из-за сложности в своё время мало кому зашла
Ух, никак не получается поставить все самые важные карточки и рикошету досталась только одна звездочка.
Ждём видео про легендарные карты. особенно на силу.
Спасибо за гайд.
Если можно, у меня такой вопрос. На данный момент у меня удача 11+3 легендарной удачи, всего 14, последнюю звездочку в легендарной удаче еще не успел прокачать. Так вот вопрос, удача в окне способностей показывает цифру 14, но карт способностей туда 14 поставить не получается, 1 единица куда то теряется. Спрашивал у друга по игре, у него такая же ситуация, куда то 1 ячейка пропадает. Я уже и билд заново пересобрал и все равно не получается. Оно мне всю кровь выпило, не пойму куда пропала 1 ячейка удачи?
Потому что туда только 13 ячеек способностей можно поставить ((
11 удачи выставлено именно по билду через автомат с карточками?
Если да, то очень странно. Скриншот бы увидеть.
@@Evilgood да, я пересобрал через аппарат учетных карточек. Ну я скрины сделал, не знаю куда их залить или как то показать их.
@@William_Arquette в дискорде покажи.
Круто,спасибо,лайк!👍
Ребят подскажите пожалуйста я никак не могу понять, когда я стреляю по уязвимым местам мой урон не подсвечивается желтым цветом, а просто белым всегда
Я посмотрел много обзоров и у каждого этот урон показывается желтым, я вот не понимаю что за настройка такая? Я все посмотрел и нигде такой функции нет...
Говорят, из-за модов может баговать отображение.
@@Evilgood Ммм, понял сэнкс)
@@Evilgood у меня из-за модов даже квесты некоторые глючили - непосредственно "Ежедневная уборка" - когда подбегаешь к радиоактивной кучке, она исчезала прямо перед глазами. И помогал только рестарт, и то не с 1-го раза.
Сразу лайк!
Подскажи билд, легендарные звёзды и обвес на всеми любимый крематор)
У меня тут вопрос появился, а можно ли сбросить специализацию, изначально выбрал на дробовик, теперь решил перейти на другое оружие, но карточки то на дробовик остались? Разбираются карточки на очки (Р), но я чот не понял, как это работает все...
Ну что ж, теперь надо качать уровни и брать нужные карточки. Обменять их или "сбросить" никак нельзя, можно только бесплатно перекинуть спешл.
Монеты способностей используются для прокачки легендарных перков, позже об этом будет видео.
@@Evilgood Спасибо за ответ. Так и понял
По поводу Чистой Случайности - для автоматического оружия идеально подходит, я свой MG42 еще ниразу не чинил. Остальным соболезную.....
Ну что ждем Легендарные перки .
Спасибо, отличный гайд.
Удачно , что так все завершилось шустро👍👍
спс за видео,полезно и интересно.
ну или можно купить криоморозильник у рейдеров и забить на засолку
Критический урон можно нанести только в ВАТС и только через пробел?
Да.
Не по теме, но: мне удалось впервые попасть на период события с Чужими, и я вытащил дезинтегратор + мощный и авто ресиверы - какой из них лучше ставить, подскажет кто?
Автоматический
Спасибо, полезное видео.
После приобретения морозилки я считаю, что засолка не очень то и нужна
В морозилке место не бесконечное.
Согласен. Но лично я забиваю её нужной едой, а когда еда начинает заканчиваться быстренько пополняю( не новичок)
@@BOPOH_HET ну, морозилку ещё купить надо, а это сразу со старта не сделаешь. У меня в ней хранятся сахарные бомбы для прохождения сезона, а так я постоянно с засолкой. Надоедает за грибами для супа бегать.
@@Evilgood Я так, выразил своё мнение. А ты как всегда большой молодец
За гайд однозначно палец вверх, все четко и без воды!
не ну тут лукасик однозначно
Благодарю за труды
А если тебя расплавит моб энергооружием, спаситель оживит кучку? Или это пофиксили?
Мобы уже давно не могут расплавить игрока. Да и в пвп/самовыпилом игроки тоже не плавятся.
@@Evilgood ясно
перк гениальные гены можно убрать и продать все антирадины если нужно вывести радиацию использовать виноградную ядерку
суперский супер))
Молодэц :)
Я как то весь бой стрелял по ногам вендиго ( без перка ) и он так и не замер
Короче вечером ставлю рофло перки с незнакомцем (+ поделится )
Эххх, вот бы на удачу был лимит не 15, а хотя бы 18 карточек...😌
- 330!
- Каждому!
Я когда начал этой зимой играть в Ф76 (на PS5), то вообще не знал что есть ограничения и думал, что можно, как в Ф4 поставить любые перки.
Ну, и такой, на радостях, нашёл в гугле список всех перков с описанием, распечатал себе листик А4 и выделил маркером то, что мне было более всего интересно.
А когда узнал, что макс. ограничение в 15 на 1 навык вообще расстроился )))))
Думал, что играть вообще будет невозможно )))
@dezgan2175 поэтому, если бы было возможно ставить больше карточек на 1 вид спешела - это была бы имба и жуткий дисбаланс.
Теперь легендарки остались😂
У кого-то можно купить готовые мутации?
Можно попросить у нас на стриме - выдам бесплатно. Либо попробовать купить в нашем дискорде, ссылка в описании.
@@Evilgood пролистал дискорд, не нашёл где стримы. на ютюбе на этом канале тоде не вижу вкладку "стрим"
На ютубе вкладка появляется, когда стрим запущен. В дискорде стримы тоже появляются при запуске в канале "новые видео".
А теперь актуальные билды,начиная с милика
🍀
😈
Тяжи топ 😂
Тебе вот смешно,а я на тяжике играю
Тебе вот смешно,а я на тяжике играю с Вампир-Шарманкой 😁😁
Вот вам не смешно) А мне смешно от лиц карабинщиков которые читают мои "тяжи топ" в 9999-ый раз 🤣
Стелс броня топ😁
Поздравляю с первой 10.000 кой
Спасибо :)
Отличная серия ❤
Эвил, классный обзор. Без лишней мишуры и по делу.
У меня только вопрос возник почему снимая одну карту из одного параметра спешл с одной звездой допустим нельзя заменить другой картой из того же параметра так же с одной звездой? Пишет: Недостаточно очков, что бы выбрать карту для этого параметра S.P.E.C.A.L.
При этом одно очко в этом параметре свободно, но ни чем не заменяется кроме одной только карты.
Проще говоря хочу заменить одну карту на другую, но сделать этого не могу физически почему то.
И помню чей то комент в харизме кажется....кто то тоже говорил что не может заменить одну карту на другую в том же параметре и с теми же звёздами в колличистве, но ни чего не получалось. Т.е очков спешл параметра хватает, но при этом карту заменить нельзя другой почему то? Параметр жрёт на одну звезду больше чем положено, а одно очко из этого же параметра так и остаётся пустым и ни чем не заменятся вообще.
Ты скорее всего говоришь про карту "Одинокий странник" из харизмы. У неё просто требования такие. Одна звезда, на которые нужно два очка спешла.
@@Evilgood Да, в харизме та же хрень с одиноким странником и у меня. карта Но в выносливости немного другая ситуация. Хочу в выносливости заменить карту медленный метаболизм с одной звездой на карту LIFEGIVER так же с одной звездой, но она не ставится.
И в других параметрах SPECIAl подобная ситуация местами. Т.е что то меняется, а что то невозможно заменить при абсолютно равнозначном значении. Вот это и непонятно
@@VLADSAVEL-k2e на самой карте вверху слева есть циферка. Это требование карты к спешлу. Метаболизму на одну звезду надо одно очко, лайфгиверу на ту же одну звезду надо два очка.
@@Evilgood Это ппц)) Вот я затупок))))
Вроде далеко не первый день в фолыче, а толь сейчас понимаю что оказывается не всё знаю)))
Спасибо за ответ))