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ドラクエ4と7の二番目に高いモンスターは正しくはメタルキングの30010、6の二番目も正しくははぐれメタルの10010です!(何故か忘れてた…)コメントしてくださった方ありがとうございます!!
コメント固定したほうがいいのではないでしょうか。埋もれるので…。
ドラクエ4の経験値2番目ってメタルキングの30010じゃないの?
DQ1はレベル17以降は次のレベルまでの必要経験値が一律4000(29→30は535)だから、メタルスライムの775でも十分かと。
経験値って【相手を倒して得た】だからメタルを省いて強い敵が経験値少ないのは相手と戦って【経験した】だと思ってる
DQ4はメタルキング登場するぞ。2位はメタルキングだ
ドラクエってボスの経験値が少ないよね
裏ボスとは強くなるために倒すにあらず。十分強くなった者が倒す存在だ。これを体現したのが神。
7のプラチナマリベルの会心では倒しきれない時がある攻撃力が低めだと会心決まったと思ったら180次のターンには逃げられた
バラモスは、メタパニやバシルーラと言う特殊呪文にメラゾーマ&イオナズンで、その時のレベルや装備を考えるとゾーマや神竜よりも強敵の印象があります。
6はアクバー8500だったらはぐれの方が経験値多いんじゃないの?
昔からメタル系など明らかに開発側からレベル上げはここでどうぞ!的な場所や敵を配置してくれるありがたい仕様ですが仕様上、歴代のナンバリングとは一線を画す10のオンライン版すら最近では一定の条件で30分で1000万くらい稼げる方法とかもあったりそのインフレ率はすごいですね
まぁMMOの特性上インフレは仕方ないことではありますね()
いつもありがとうございます。
経験値の多さはドラクエ11だけど、レベリングのやり易さし間違い無くリメイク版ドラクエ7のメタルパペットをボス、プラチナキングをお供にした自作石版だと思う。ドラクエ11のスペタクルショーで高経験値を持つメタル系が出るのは冒険終盤。リメイク版ドラクエ7 の場合はプラチナキングかメタルパペットのみ出現を口笛で回転率良く毎回出せるし、ゴッドハンドでアルテマソード覚えれば仲間全員でダーマクリア後の転職直後からレベルMAXまで凄いスピードで達成出来る。
ドラクエはメタルを狩って味方全員のレベルがドンドン上がっていく瞬間が最も楽しいわけだからねだから逃げんなメタル共
ドラクエ10の一度の戦闘でもらえる経験値は499999が限界😢
10の最高ってナスの転生やったんか、意外。
最高ですなぁぐへへ
面白かった
ナンバリングではないが、ドラクエウォークのメタルキングはEx3,000,000
ゴーレムすご
FC版の経験値5が逆にエグい
ナンバリングではないですけどヒーローズ2のメタキンは201000でしたね… ヒーローズ2レベル上がりにくい割にはメタキンの経験値量少なく感じました笑
1はローラ姫を守るドラゴンを倒してからわざと即死んでそれを繰り返すレベル上げがある意味禁じ手なんですよねえ。あと3は安定してはぐれメタル倒せる環境整うまでは、天界のピラミッドで遭遇するメタルキメラが倒せる難易度込みでかなり優秀かもですね(一応フバーハは必須ですが)
ゲマはイブールで経験値ちゃんと貰ってたんかな
ドラクエ本編はまあいいバランスだけど、ポケモンとかモンスターズみたいなゲームのレベル上げ含めた育成要素は楽であればあるほどいい。
生声ですか?
ちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみに
ドラクエ4と7の二番目に高いモンスターは正しくはメタルキングの30010、6の二番目も正しくははぐれメタルの10010です!(何故か忘れてた…)
コメントしてくださった方ありがとうございます!!
コメント固定したほうがいいのではないでしょうか。
埋もれるので…。
ドラクエ4の経験値2番目ってメタルキングの30010じゃないの?
DQ1はレベル17以降は次のレベルまでの必要経験値が一律4000(29→30は535)だから、メタルスライムの775でも十分かと。
経験値って
【相手を倒して得た】だからメタルを省いて強い敵が経験値少ないのは相手と戦って【経験した】だと思ってる
DQ4はメタルキング登場するぞ。2位はメタルキングだ
ドラクエってボスの経験値が少ないよね
裏ボスとは強くなるために倒すにあらず。十分強くなった者が倒す存在だ。
これを体現したのが神。
7のプラチナ
マリベルの会心では倒しきれない時がある
攻撃力が低めだと会心決まったと思ったら180
次のターンには逃げられた
バラモスは、メタパニやバシルーラと言う特殊呪文にメラゾーマ&イオナズンで、その時のレベルや装備を考えるとゾーマや神竜よりも強敵の印象があります。
6はアクバー8500だったらはぐれの方が経験値多いんじゃないの?
昔からメタル系など
明らかに開発側から
レベル上げはここでどうぞ!
的な場所や敵を配置してくれる
ありがたい仕様ですが
仕様上、歴代のナンバリングとは一線を画す10のオンライン版すら
最近では一定の条件で
30分で1000万くらい稼げる方法とかもあったり
そのインフレ率はすごいですね
まぁMMOの特性上インフレは仕方ないことではありますね()
いつもありがとうございます。
経験値の多さはドラクエ11だけど、レベリングのやり易さし間違い無くリメイク版ドラクエ7のメタルパペットをボス、プラチナキングをお供にした自作石版だと思う。
ドラクエ11のスペタクルショーで高経験値を持つメタル系が出るのは冒険終盤。
リメイク版ドラクエ7 の場合はプラチナキングかメタルパペットのみ出現を口笛で回転率良く毎回出せるし、ゴッドハンドでアルテマソード覚えれば仲間全員でダーマクリア後の転職直後からレベルMAXまで凄いスピードで達成出来る。
ドラクエはメタルを狩って
味方全員のレベルがドンドン上がっていく瞬間が
最も楽しいわけだからね
だから逃げんなメタル共
ドラクエ10の一度の戦闘でもらえる経験値は499999が限界😢
10の最高ってナスの転生やったんか、意外。
最高ですなぁぐへへ
面白かった
ナンバリングではないが、ドラクエウォークのメタルキングはEx3,000,000
ゴーレムすご
FC版の経験値5が逆にエグい
ナンバリングではないですけどヒーローズ2のメタキンは201000でしたね… ヒーローズ2レベル上がりにくい割にはメタキンの経験値量少なく感じました笑
1はローラ姫を守るドラゴンを倒してからわざと即死んでそれを繰り返すレベル上げがある意味禁じ手なんですよねえ。
あと3は安定してはぐれメタル倒せる環境整うまでは、天界のピラミッドで遭遇するメタルキメラが倒せる難易度込みでかなり優秀かもですね(一応フバーハは必須ですが)
ゲマはイブールで経験値ちゃんと貰ってたんかな
ドラクエ本編はまあいいバランスだけど、ポケモンとかモンスターズみたいなゲームのレベル上げ含めた育成要素は楽であればあるほどいい。
生声ですか?
ちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみにちなみに
ゴーレムすご