Только сейчас до меня пришло осознание, что Майнкрафт - одна из не многих игр, которая разрешает тебе настольгировать и играть в старые версии, сколько душе угодно. И это прекрасно!
поправка по поводу жителей: изначально они размножались совершенно другим способом, не опираясь ни на какие желания. их разсножение зависело от количества дверей в деревне. чем больше дверей, тем больше жителей
Хорошая рубрика! Даёт возможность сравнить старые версии с актуальной и немного поностальгировать, возможно узнать для себя что-то новое. Было бы интересно также посмотреть про торговлю с жителями, пвп на мечах и стрельбу из лука.
Возникло столь необычное чувство, ведь я застал все механики такими, какими они были до изменения. От рыбалки, которая мне всегда казалась нудной и с скудным лутом, зачарования, где ты чаруешь 30 лв броню, а потом идешь фармить заново эти 30 лв и зельеварение, где для меня достать одну палочку и ифрита было достижением. А найти деревню жителей в открытом мире было чем то невероятным, даже если это была деревня, размером в одну библиотеку и колодец.
Механики дома. В старых снапшотах игры Нотч добавил кубический дом из булыжника и замшелого бундеслига, он это сделал чтобы игроки могли добавлять блоки и украсить эту коробку. Буду рад если Неркин увидит это😊
В целом идея и подача крутые. Лично мне бы хотелось визуально на прямой линии где указаны были бы версии игры, увидеть с какой по какую версию работает та ли иная механика. Надеюсь понял) Например: Зачарование v1 v1.0-1.7, v2 v1.8-1.12 и т.д. Почему? Потому, что играя на определенной верии игры хочеться знать механики именно данной версии. Например у меня в голове всегда зачары с рыбалкой были с самой первой версии где удача не позволяла ловить рыбу и наоборот. Я всегда делал 2 разные удочки а оказывается механика переделана и можно делать 1 идеальную удочку.🤯
Я практически уверен, что Нотч добавлял большинство из этих механик под впечатлением от Скайрима, сами посудите, все эти механики были добавлены либо в течении 2011 либо 2012 года, как раз осенью 2011 вышел Скайрим, и тогда появились зачарование, зельеварение, две активных руки, как раз как в Скайриме.
ANDRUX сделал видос. Мораль: Майнкрафт - это отсылка на скайрим, а скайрим- отсылка на Майнкрафт:) Рили, каирн душ/энд Скелеты Зомби Броня Цветы Деревья Острова Кирка Меч Кровать Морковка Паук Книги 🤣
Раковины наутилуса можно держать в левой руке потому, что их держат утопленники, если бы утопленники держали трезубцы в левой руке то вы сами понимаете...
Ты забыл про механику катла, он имеет 3 полезных применения: 1. Если на катле есть вода и мы добавим туда краситель то мы можем красить вещи и кожонную бронью 2. В котёл можно налить зелье и есои мы возмём стак стрел и используем котоль где есть зелье то мы сможем получить обработанные стрелы(стрелы с эффектами) 3. С помошью столактида мы можем собирать воду и лаву так. 1 и 2 вторая механика возможно не работает на Java версии. Было бы интересно узнать про историю и создание механики котла, пожалуйста
Nerkin, пройди Minecraft Hardkore с модом “Cracker’s Wither Storm” так чтоб уничтожить его изнутри в максимальной фазе. Лайкните пж чтоб Nerkin увидел.
Раковины наутилуса скорее всего можно полужить в левую руку из-за того, что утопленник может заспавниться с ней в левой руке. Смотря на костыли программирования бедрока это вполне возможно.
Рубрику определённо нужно продолжать. Более удобного варианта знакомства с механиками сложно придумать. Предлагаю в одном из обзоров сделать разбор механики функционирования красной пыли, не всех механизмов, а именно пыли т.к. если обозревать смежные механики блоков умеющих с ней взаимодействовать - придётся выделять целый выпуск. В целом, думаю, никто был бы не против такого, но будет ли это интересно Юриной ЦА? В этом я сомневаюсь. Также, могу предложить разобрать то как работали спавнеры раньше и сейчас, и, для интереса, можно покопаться в генерации мира, которая много раз претерпевала изменения. Об этом, правда, уже делал ролик Alex Rival, и ролик вышел очень приятным и качественным, но большинство просто не увидит его из-за специфики канала и контента, хотя материал поможет ориентироваться в любой карте майна на больших масштабах из-за понимания того как она создаётся.
Уверен что ролик вышел очень информативным и интересным! Помню времена когда играл в Майнкрафт по блютузу с братом 😁 Спасибо за твои старания и творения, Неркин)) Всем приятного просмотра ❤
Интересная рубрика по моему мнению. Я бы хотел что-бы было бы ещё примерно кто создал эту механику и в каких играх она ещё была, но это уже за гранью...
Измерения, мобы, механики других версий (такие как адский реактор), если это считается. Ну и если по ванильному майнкрафту контент закончится, то можно перейти к описанию развития модов. И к зельям еще добавить, в PE и бедроке в дальнейшем, котлы более функциональны, ведь в их можно залить зелье, и потом собрать бутылкой. Так же котлы с зельями спавнятся в хижинах ведьмы
Да! Продолжай! =)) на самом деле, механика с котлами и рандомными зельеварениями звучит довольно интересно, но да, сложно было бы круто бегать по миру и искать в структурах рецепты этих самых зачарований больше всего меня удивил выход этих самых обновлений, омг как же давно это все было, вроде совсем недавно ловили рыбу со старой текстурой спасиб за ролик! ждем ретроспективу индева =)
Раковины наутилуса можно размещсть в левой руке, потому что там их должны держать утопленники. Разрабам, наверное, лень писать код, чтобы игрок не мог этого делать.
С какой версии Вы познакомились с механикой зачарование предметов и зельеварения?
Хз
уже не помню. играл во времена, когда края еще не было...
1.11.2
1.12.2
Это классное видео ведь ещё не кто не снимал такого😮
Только сейчас до меня пришло осознание, что Майнкрафт - одна из не многих игр, которая разрешает тебе настольгировать и играть в старые версии, сколько душе угодно.
И это прекрасно!
База
Привет Ubisoft, закрывшая the crew.
Привет Steam, который позволяет поиграть в старую версию игры
любая песочка
поправка по поводу жителей:
изначально они размножались совершенно другим способом, не опираясь ни на какие желания. их разсножение зависело от количества дверей в деревне. чем больше дверей, тем больше жителей
О да... Я помню эти фермы големов, построенные на куче дверей
было было
Еще вроде хлеб им надо было кинуть
Да, было и такое
@@Nerkin Ты читаешь комменты ночью?
8:33 Чтобы поддержать Неркина я посмеялся.
я больше смеялся с его лица
Хахааххаввххх
Хорошая рубрика! Даёт возможность сравнить старые версии с актуальной и немного поностальгировать, возможно узнать для себя что-то новое.
Было бы интересно также посмотреть про торговлю с жителями, пвп на мечах и стрельбу из лука.
Возникло столь необычное чувство, ведь я застал все механики такими, какими они были до изменения. От рыбалки, которая мне всегда казалась нудной и с скудным лутом, зачарования, где ты чаруешь 30 лв броню, а потом идешь фармить заново эти 30 лв и зельеварение, где для меня достать одну палочку и ифрита было достижением. А найти деревню жителей в открытом мире было чем то невероятным, даже если это была деревня, размером в одну библиотеку и колодец.
На самом деле очень интересная идея для видео, хоть ещё не посмотрел полностью, но уже хотелось бы увидеть вторую часть)
@glavniypolitic Ой Спамеры... ))))))
@glavniypolitic кто спрашивал?
@@я_человековпипец, люди. Всё этих идиотов игнорируют, а тут прям такой шквал ответов. Будьте умнее и не берите с меня пример. Хех)
@@nazarkonyk2159 да знаю я, просто хочется ответить что бы другие люди видели что я сказал, я его в 99% случаев игнорю
6:00 Снежные големы скорострелы прям.
Хахаххахв
Офигеть, не знал, что теперь скоровища надо ловить иначе. А то я всё мучался...
ахахах и такое бывает)
Раковины наутилуса можно размещать в левую руку на бедроке только для того, чтобы утопленники могли это делать)
Механики дома. В старых снапшотах игры Нотч добавил кубический дом из булыжника и замшелого бундеслига, он это сделал чтобы игроки могли добавлять блоки и украсить эту коробку. Буду рад если Неркин увидит это😊
Это структура из indev версии, и в последней indev версии замшелый булыжник был заменён на доски, а пол был из камня
@@striker5017 Но я это сказал из до этого
но это просто структура а не механика
Было бы интересно посмотреть на другие механики, может которые были удалены.
11:36 утопленник держит её в левой руке тоже,а чем мы хуже?
Поправка: Утопленники их держат в правой руке, но иногда спавнятся утопленники-левши. Но я, будучи левшой и будущим утопленником, согласна
@@usersosun может ты станешь скелетом, а не утопленником?
Вот у зомби рука отвалилась а я чем хуже?
В целом идея и подача крутые.
Лично мне бы хотелось визуально на прямой линии где указаны были бы версии игры, увидеть с какой по какую версию работает та ли иная механика. Надеюсь понял) Например: Зачарование v1 v1.0-1.7, v2 v1.8-1.12 и т.д.
Почему? Потому, что играя на определенной верии игры хочеться знать механики именно данной версии. Например у меня в голове всегда зачары с рыбалкой были с самой первой версии где удача не позволяла ловить рыбу и наоборот. Я всегда делал 2 разные удочки а оказывается механика переделана и можно делать 1 идеальную удочку.🤯
Я практически уверен, что Нотч добавлял большинство из этих механик под впечатлением от Скайрима, сами посудите, все эти механики были добавлены либо в течении 2011 либо 2012 года, как раз осенью 2011 вышел Скайрим, и тогда появились зачарование, зельеварение, две активных руки, как раз как в Скайриме.
ANDRUX сделал видос. Мораль: Майнкрафт - это отсылка на скайрим, а скайрим- отсылка на Майнкрафт:)
Рили, каирн душ/энд
Скелеты
Зомби
Броня
Цветы
Деревья
Острова
Кирка
Меч
Кровать
Морковка
Паук
Книги
🤣
Долго ж я тебя не видел, придурок ноунейм
Так и есть, если я правильно помню
@glavniypoliticКак скажешь ebл@н
@@foksend Это Тот Самый Спамер
Раковины наутилуса можно держать в левой руке потому, что их держат утопленники, если бы утопленники держали трезубцы в левой руке то вы сами понимаете...
Предлагаю продолжить эту рубрику, я понял что знал не все механики, спасибо Неркину!
8:19 топовая вставка, люблю Неркина за то, что подаёт информацию красиво и понятно, но не забывает разбавлять это прикольчиками)) рубрика топп!!!
Ты забыл про механику катла, он имеет 3 полезных применения:
1. Если на катле есть вода и мы добавим туда краситель то мы можем красить вещи и кожонную бронью
2. В котёл можно налить зелье и есои мы возмём стак стрел и используем котоль где есть зелье то мы сможем получить обработанные стрелы(стрелы с эффектами)
3. С помошью столактида мы можем собирать воду и лаву так.
1 и 2 вторая механика возможно не работает на Java версии. Было бы интересно узнать про историю и создание механики котла, пожалуйста
Nerkin, пройди Minecraft Hardkore с модом “Cracker’s Wither Storm” так чтоб уничтожить его изнутри в максимальной фазе.
Лайкните пж чтоб Nerkin увидел.
Невозможно сделать это да и почему «на хардкоре» вы написали на Английском как будто это какой-то мат
обязательно продолжай эту рубрику, это очень интересно!
Мне как новичку в Майнкрафте это видео очень полезно
Спасибо, Неркин❤
Как же приятно увидеть что Неркин выпустил новое видео
В бедроке можно ставить раковины в левой руке, чтобы утопленики тоже могли, моджанг так запрограммировали.
Гениальное решение...
10:31 менялась, в недавнем снапшоте/бете теперь взрывные зелья действуют по времени столько же, сколько и обычные питьевые
Неркин, прикольная рубрика, можешь продолжить рубрику 👍
у тебя реально красивые котлы, хоть и нарисованные😂
Требуем механики создания големов!
а что, она как-то менялась по моему какой была такой и осталась
@@влад-о1х5ю забыл упомянуть. Создание големов жителями
@@alerus2552 а, ну так более понятно
Раковины наутилуса скорее всего можно полужить в левую руку из-за того, что утопленник может заспавниться с ней в левой руке. Смотря на костыли программирования бедрока это вполне возможно.
Обожаю твои вставки. Это прям вот… очень круто!
Рубрику определённо нужно продолжать. Более удобного варианта знакомства с механиками сложно придумать.
Предлагаю в одном из обзоров сделать разбор механики функционирования красной пыли, не всех механизмов, а именно пыли т.к. если обозревать смежные механики блоков умеющих с ней взаимодействовать - придётся выделять целый выпуск. В целом, думаю, никто был бы не против такого, но будет ли это интересно Юриной ЦА? В этом я сомневаюсь.
Также, могу предложить разобрать то как работали спавнеры раньше и сейчас, и, для интереса, можно покопаться в генерации мира, которая много раз претерпевала изменения. Об этом, правда, уже делал ролик Alex Rival, и ролик вышел очень приятным и качественным, но большинство просто не увидит его из-за специфики канала и контента, хотя материал поможет ориентироваться в любой карте майна на больших масштабах из-за понимания того как она создаётся.
Мне очень нравятся эти забавные вставки, снятые на камеру :)
продолжай в том же духе делать эту рубрику 👍👍
11:44 Поправочка: на бедроке во вторую руку можно размещать ещё и фейерверки.
Я думал, что на Java тоже можно...
@@Maks_Zelenovsky на java всё можно размещать.
6:43
Помимо еды, жителям нужны были двери деревянные, 3 двери на 1 жителя
Мне очень нравится такие видео, где ты сравниваешь версии
Неркин, привет. Проверь пожалуйста такой миф. Если заспавнить дракона и и чтобы его убил заряженный крипер выпадет ли с дракона голова
Это не
возможно
Неркин, давай прозождение мода The Betweenlands
Уверен что ролик вышел очень информативным и интересным! Помню времена когда играл в Майнкрафт по блютузу с братом 😁
Спасибо за твои старания и творения, Неркин))
Всем приятного просмотра ❤
Отличная рубрика! Неркин, тебе стоит продолжать! 👍
Привет! Рубрика очень интересная хотим ещё!
8:15
Не знаю, как по мне забавно вышло)
Спасибо большое ❤
Да продолжай пожалуйста.
Ты самый интересный человек который разбирается в Minecraft❤
ты молодец, рубрика действительно классная, я бы хотел больше подобных видео.
Зелья в Майнкрафте: выпил и осталась бутылочка.
Зелья в террарии: глотаем вместе с банкой
Неркин это прекрасно будет интересно посмотреть и понастольгировать по старым версиям механик!!
Интересная рубрика по моему мнению. Я бы хотел что-бы было бы ещё примерно кто создал эту механику и в каких играх она ещё была, но это уже за гранью...
Интересно было вспомнить эти механики, особенно про зачарования.
11:32 это потому что утопленники могут держать раковины в левой руке, игроку эту возможность тоже прикрутили потому что он тоже человек
Да, была бы интересна такая ретроспектива механик. Ну и конечно, как всегда бомбезный дизайн.
Юра, молодец! Делай ещё! Да и по-больше)
Юра продолжай, это интересно (было бы очень круто если бы ты сделал обзор эволюции всех текстур майнкрафта)
Блин это имба , идея для следующего выпуска этой рубрики
Система торговли
Делай ещё похожие видео. Это очень интересно
Да, продолжай Я Олд мне это интересно. А для новичков которые этого не знали это все гораздо интереснее ❤❤❤❤
Да, продолжай!
Обязательно жду продолжение! Хотелось бы послушать про систему голода и регенерации здоровья
блин, с каждым твоим видео Nerkin, я все больше начинаю осозновать в какую же большую и гениальную продуманную игру мы играем
ПРОВЕРЬ МИФ. Получит ли моб урон от булавы если мы упадем на него будучи в лодке?
Люблю людей которые объяснят нормально смысл шутки если я ее не понимаю а не ржут и унижают. Респект Неркину
Интересная идея. История обновлений Майнкрафта, но в определенных сферах
Это как по мне очень интересная и уникальная рубрика
Если я правильно помню, сейчас на бедроке можно получить стрелы с эффектом, если кинуть их в котёл с зельем. Например, закинуть туда стак.
Неркин опять радует нас новым и хорошим контентом!!!
11:43 На Бедроке в левую руку также можно брать любые стрелы и тотем бессмертия
Хочу историю вкладки настроек, что и когда добавлялось туда
Пилотная серия успешна! 1 серия будет СКОРО.
14:09 кувшинки это настоящее сокровище!
Неркин, отличная рубрика!
Продолжай дальше👍
Жалко что не доработали зельеварение с котлами. По-моему это намного круче чем то что мы а итоге получили.
Измерения, мобы, механики других версий (такие как адский реактор), если это считается. Ну и если по ванильному майнкрафту контент закончится, то можно перейти к описанию развития модов. И к зельям еще добавить, в PE и бедроке в дальнейшем, котлы более функциональны, ведь в их можно залить зелье, и потом собрать бутылкой. Так же котлы с зельями спавнятся в хижинах ведьмы
11:45 а ище на бедроке в левую руку можно положить феерверки и стрелы с другими ефектами
пожалуйста продолжай!! интересно кушатц под это
Прекрасная рубрика, буду ждать ещё
Про механику блока интересно было бы послушать
Привет Неркин! Отличный видеоролик. 😎👍🏻
Продолжай эту рубрику, мне понравилось.
Да, очень хочется видеть продолжение. Очень интересно
Мега крутой видос, обязательно делай продолжение (если захочешь конечно)
Посмотрел первые 30 секунд и уже говорю что рубрика очень классная. Очень охота узнать историю мира в котором я играю.
Да! Продолжай! =))
на самом деле, механика с котлами и рандомными зельеварениями звучит довольно интересно, но да, сложно
было бы круто бегать по миру и искать в структурах рецепты этих самых зачарований
больше всего меня удивил выход этих самых обновлений, омг как же давно это все было, вроде совсем недавно ловили рыбу со старой текстурой
спасиб за ролик! ждем ретроспективу индева =)
Да продолжай неркин ❤
Неркин гений - он рассказал смысл шутки про котлы, чтоб мы её поняли и посмеялись когда он её скажет второй раз
Видео очень интересно, мне понравилось, продолжай в том же духе.😅
Можно рассказать как менялась система торговли с жителями!
Очень понравилась рубрика!) хочется еще))
Пожалуйста, продолжай эту рубрику!
8:38 заметил приятную деталь на фоне, мини коллекция барби, серия бмр 1995
Классное видео, хочу ещё серии, мне понравилось! ❤
5:18 ты забыл упомянуть, что в майнкрафт бедрок до сих пор можно выловить сокровища и мусор с 1 блока воды
НЕРКИН! Даже если ты целый час ничего не будешь делать, нам все равно будет нравится твоё видео😅
Раковины наутилуса можно размещсть в левой руке, потому что там их должны держать утопленники. Разрабам, наверное, лень писать код, чтобы игрок не мог этого делать.
Я начинал играть с 1.12 поэтому вот.
Можно было бы ещё рассказать про зельеварение на Бедроке, но впринципе неплохой ролик!
Неркин, возможен ли обзор Minecraft на Steam Deck или ROG Ally?
Как всегда гений маина тут а именно неркин
Спасибо за лайу❤️
11:36
Утопленники могут заспавниться с раковиной в левой и любой другой вещью в правой игре. Отсюда и мы можем таскать ее в левой
СТАРЫЕ ИГРОКИ: О дааа, зельеварения это забытая и легендарная механика игры.🗿
Я: Неркин, ты точно не скачал мод на бутылки с разноцветной водой?😅
тогда в зачаровании ещё убрали что чары меняются при перекладывании, сейчас они фиксируются и надо что то зачаровать, чтобы сбросить список
Идея с рубрикой хорошая жду новую серию
И фактически размножать можно ещё и шалкеров