Muchas veces una muy buena idea puede llegar de lugares inusuales (eso sonó a la película ratatouille) y la dedicación al rescate de palomas podría ser una
Quizás haga un plot twist diciendo que el juego de los perros ha sido su mayor proyecto o pueden ser dos cosas, un tragaperras para sacar dinero infinito o un juego de moda idk
Si es curioso como en el control que lleva de las fechas 3:32, hay algunos saltos de días que coinciden con lo que comenta al final, de lo que pudo haber estado haciendo ese Alva del pasado los fines de semana...
@@Corife quiero pensar que le dan ciertas libertades, al no ser competencia en cuanto al producto promocionado no hubo problema alguno con la empresa, es de agradecer que tengan un acuerdo así 👌
Hace dos años, Alva Majo maldijo a Guinxu con que tardaría 3 años más para terminar Flatworld, hoy la maldición rebota en el y tardará 6 años en terminar este juego
2:32 como Ingeniero Mecatrónico tengo dominado esto, estas en lo correcto, debes de listar en categorias, despues desglosar el paso a paso, es decir, que debes de hacer, que mecanicas, gráficos, escenas, menus, sonidos, mapas, etc. Una vez hecho el general vas s lo particular, no se salten las clases de Administración.
De hecho es tan difícil estimar tiempos en el desarrollo de software, que por eso nació el marco de trabajo Scrum, donde se priorizan las actividades que generan valor para entregar un producto viable "lo más pronto posible", en lugar de fijar fechas de compromiso que no se cumplen jamás.
No sé por que pero desde hace un par de videos sentí que estabas trabajando en algo más, y ahora que lo confirmas con ese final me hace pensar si fuiste dejando pistas en otros videos a propósito
Bueno, Alva Majo no maneja gestión de proyectos de Software ni Ingeniería en sistemas, porque sí hay maneras de gestionar el avance del proyecto. Lo primero: Jamás se calcula basándose en el tiempo, se calcula en el desarrollo y la complejidad en sí (Tareas, historias, recursos...); segundo, la estimación de la complejidad se va afinando a través de la experiencia y se mejora si hay varias personas relacionadas a la estimación (Inteligencia colectiva). Tercero, realmente la norma es agregar un 50% a la estimación debido a cualquier incidencia, tarea no contemplada y complejidad mal calculada debido a la incertidumbre inicial; claro, entre más incertidumbre inicial haya este porcentaje debería aumentar, pero por norma nunca se debería empezar un desarrollo con tanta incertidumbre (Esto en teoría, pero creo que el mercado no es tan amable con la teoría). Por lo que, si confiamos en la experiencia de Alva Majo, si estimó 2 años en desarrollar ese juego, el tiempo final sería al rededor de 3 años. Pudo haberse tardado el doble en hacer lo que esperaba al inicio: media demo del juego; pero un desarrollo bien llevado empieza muy lento y termina muy rápido (Salvo por el mantenimiento).
Buen video Alva, si quieres saber más del desarrollo de software y como medirlo, ya existen métodos creados justo para eso, te recomiendo investigar acerca del PSP, un libro bueno es el de "A discipline for software engineering" de Watts Humphrey.
Hola Alva, enhorabuena por tus exitos, una pregunta: ¿Valorarías la idea de hacer un juego point and click de aventura grafica? Yo estoy haciendo uno en godot y me lo estoy pasando pipa :D Un saludo
Confirmo, con lo de 1 año para sacar una demo, me ha servido bastante porque ya tengo las mecánicas de mi juego y lo demas. Creo que para finales del 2025 tendré mi juego listo. Mucha suerte Alva.
Hubiera llevado 2 años quizás con una plantilla de aventuras graficas prefabricada en un programa pero pudiendo modificar el código para las batallas intermedias. Yo al menos no programaría si pudiera evitarlo. xD Saludos desde Argentina Alva!
Me siento tan identificado con respecto a este tema sobre la estimación de tiempos. Llevo 6 años trabajando como programador y todavía me pasa que estimo algo para varios dias y lo termino en una hora 🙂 pero también estimo algo para 4 horas y lo termino en 2 semanas 🙃 Ya me he dado por derrotado, es imposible estimar el tiempo, Einstein tenía toda la puta razon el tiempo es relativo.
Un video muy entretenido e interesante. Comentar, que decías de intentar medir los tiempos, lo que esta claro, que si no lo intentas, no lo consigues nunca y siempre estarás más perdido, que si lo intentas, y por lo menos de manera aproximada, te puedes hacer una idea más real. Es como las encuestas, que si se hacen bien, no son reales al cien por cien, pero se aproxima. Por cierto, me acorde el otro dia de tu juego. Al ser el 20 aniversario del half life 2, y rejugarlo, en uno de los patios, hay un juego del tres en raya, roto, porque es el half life, claro, pero al verlo, dije, mira como el juego de alva :D
Creo que podrías tomar nota del mundo audiovisual y trabajar con storyboards. Eso te ayudará a tener una idea muy clara del resultado visual de cada escena, además de los personajes y escenarios requeridos, así como qué o cuántos recursos necesitarás en cada etapa de desarrollo. Otro punto positivo del storyboard es que te exige tener la historia lista (o casi lista) ants de ponerte a crearlo. Si a eso le sumas alguna aplicación de gestión de proyectos (Trello, Notion, ClickUp u otra), podrás obtener una idea más clara del tiempo total que requerirás, y su desglose por fases. Saludos,
Un área importante de la Ingeniería de Software se trata justamente de eso: ESTIMACIONES. Poder estimar los recursos (tiempo, dinero, personas, etc.) para concretar un proyecto es muy importante, y existen varias técnicas que pueden utilizarse para ello. Lo más importante para poder llevar a cabo cada una de estas técnicas es contar con datos, por lo que ese registro puede serte muy útil en un futuro si decidís profundizar en el tema.
Queeny Army 2 lleva 3 años de desarrollo y va al 15%... Sin embargo mis proyectos alternativos llevan el 50 y 80% respectivamente, es decir, tenemos jueguito para diciembre 🎉🎉🎉
En entornos profesionales se desglosa a un nivel de detalle muy fino, a nivel de tareas menos de 8 horas, y se consultan los registros de proyectos anteriores similares para basarse en datos y no solo en intuiciones. Después todo eso se se multiplica x1.3 por si las dudas, y en solo 10 dias todo se ha ido a la mierda, han aparecido tareas nuevas y cambios, y la desviación es tan grande que hay que volver a empezar el cálculo de nuevo. Y repetir. Creo que tu método es más que suficiente. (Pelusa y Hype, gran video!)
Desde que Alva anunció que iba a hacwr un juego del Tres en Raya me dió curiosidad cómo iba a ser la dificultad ya que se supone que el Tres en Raya está resuelto por lo que nosotros como jugadores no perderíamos nunca. Asumiendo eso, podría ser que el fuerte de este juego sea la historia o que la batalla final sea un empate infinito
3:42 De hecho 🤓👆 La probabilidad de que haya sido exactamente el tiempo dicho previamente es de 0.000000000000000000000000000000000...(infinitos ceros con un 1 al final) porque el tiempo transurre de una manera que cualquier cosa aunque sea tan poco tiempo cuente, aunque halla sido por un attosegundo (un 0 con 1 millon de 0 despues de la coma y despues un 1 segundos) ya no seria exacta tu aproximación 🤓👆🤓👆🤓👆🤓👆🤓👆🤓👆🤓👆🤓👆🤓👆
Descarga GameMaker gratis y empieza hoy: opr.as/GM-AlvaMajo
Por qué dice que tu comentario es de hace 6 días?
Y LOS BATIDOS
@@Blueking-cube_oficial X2
que empiece hoy dice xdd llevo 15 años usándolo XDD
@@Blueking-cube_oficial porque fue un video programado y lo escribió cuando lo programó, osea, hace 6 días xd
Ni Marvel se atrevió a tanto con las escenas post creditos
jaja
Ssshhh que apenas me veo el video
En efecto!!!!
No me emocionaba tanto desde que Thanos aparecio en una escena post creditos
Se viene jugada maestra del súper villano del marketing digital 😅😎🍿
Se viene juego de rescatar palomas
Muchas veces una muy buena idea puede llegar de lugares inusuales (eso sonó a la película ratatouille) y la dedicación al rescate de palomas podría ser una
@@maelhagelpodría ser una o podría ser dos!
Mmm, me sóno que es una idea que puede ganar un Ferrari
No era de perros? Los dias perros?
Géneros: Suspenso, Psicológico, Degeneración mental.
Ese final acaba de subirme el hype hasta las nubes
Recuerda, días perros, no creo
Esa escena post-crédito me ha dejado tieso
@@militiabs2518 X2
El de los gatos que estaba desarrollando con su novia
@@javierCi Con la cony*
Alva es como esos villanos de videojuegos que cuando parecen estar muertos ya, inician su siguiente fase aún más poderosa que la anterior.
Te parece que esta ya muerto xD
7:24 QUÉ SE ESTÁ COCINANDO??! 👀
Quizás haga un plot twist diciendo que el juego de los perros ha sido su mayor proyecto o pueden ser dos cosas, un tragaperras para sacar dinero infinito o un juego de moda idk
Plenny Shake's
mientras no sea palomas, esta todo bien
Crack
LET HIM COOK 🗿
Si es curioso como en el control que lleva de las fechas 3:32, hay algunos saltos de días que coinciden con lo que comenta al final, de lo que pudo haber estado haciendo ese Alva del pasado los fines de semana...
7:02 alva revela que tiene un juego secreto 🤯
se reveló en el video pasado
@@GGGamesXDlolen qué minuto?
NAH? ENSERIO?????
Eso se sabía desde hace ya 4 semanas...
@@MantarraxMen el post creditos del vídeo "La primera escena de mi juego".
Y LOS BATIDOS
Alva Majo traicionó a los batidos y los encerro en la habitación de los sponsor rechazados
no puede haber 2 patrocinadores de un mismo video, ya estaba el game maker, nada personal, son negocios.
@@Imperivm99 pero lleva años con plenny shake, es una locura la verdad
@@Ivss448 Para nada, es mas fiel a los videojuegos utilizando Game Maker.
@@Corife quiero pensar que le dan ciertas libertades, al no ser competencia en cuanto al producto promocionado no hubo problema alguno con la empresa, es de agradecer que tengan un acuerdo así 👌
Hace dos años, Alva Majo maldijo a Guinxu con que tardaría 3 años más para terminar Flatworld, hoy la maldición rebota en el y tardará 6 años en terminar este juego
El nuevo fondo de Alva parecen las paredes de un manicomió 😅
VAMOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO Ese Cliffhanger!!!!
Con toda esta practica que tiene en youtube me espero mucho de la historia del juego jajajaja
D:!!! Necesitamos el juego secreto!
Y yo necesito tu curso :(
que haces aqui viendo videos. Ande a trabajar que el juego del payaso no se terminara solo
llegue más rápido de lo que se prepara un batido plenny shake
2:32 como Ingeniero Mecatrónico tengo dominado esto, estas en lo correcto, debes de listar en categorias, despues desglosar el paso a paso, es decir, que debes de hacer, que mecanicas, gráficos, escenas, menus, sonidos, mapas, etc. Una vez hecho el general vas s lo particular, no se salten las clases de Administración.
Cómo otro ingeniero, confirmo 😅👍🏻
Carajo, como adoro que alva majo sea tan insensato, es hermoso como sale a delante y
Carajo, lo admiro.
La postcreditos del video dio mas hype que marvel en 20 peliculas
Olé, oléeee esa postcréditos, ahora hype a tope xDD
No puedo beber game maker, donde están los batidos!?
Ese efecto de paneo rapido de los personajes esta bien bonito.
Me encanta la idea de una novela visual del tres en raya, tanto que me encantaría la existencia de una novela visual de ajedrez
El juego de los perros???? Días perros??? That last scene got me thinking
Pero ese no lo estaba haciendo Kony?
Te quiero persona poco sensata, gracias por todo tu esfuerzo
el todavia estas aqui con mas valor para la trama
Ok, esa última escena me dejó con hype. A ver que sorpresas nos dejó el Alva del pasado
¡Qué puñetero crack que es este tipo! 😆👍👏👏
Se viene el juego ese de los perros que alva mensiono hace nose cuantos años, guarden mis palabras
Pero ese era de Coni, no de Alva. Y creo que lo confirmaron cancelado. xd
El final me ha provocado un escalofrío, no es coña
De hecho es tan difícil estimar tiempos en el desarrollo de software, que por eso nació el marco de trabajo Scrum, donde se priorizan las actividades que generan valor para entregar un producto viable "lo más pronto posible", en lugar de fijar fechas de compromiso que no se cumplen jamás.
Y se la pasan en reuniones :v no, mentira, muchos hacen scrum mal.
No sé por que pero desde hace un par de videos sentí que estabas trabajando en algo más, y ahora que lo confirmas con ese final me hace pensar si fuiste dejando pistas en otros videos a propósito
Bueno, Alva Majo no maneja gestión de proyectos de Software ni Ingeniería en sistemas, porque sí hay maneras de gestionar el avance del proyecto. Lo primero: Jamás se calcula basándose en el tiempo, se calcula en el desarrollo y la complejidad en sí (Tareas, historias, recursos...); segundo, la estimación de la complejidad se va afinando a través de la experiencia y se mejora si hay varias personas relacionadas a la estimación (Inteligencia colectiva). Tercero, realmente la norma es agregar un 50% a la estimación debido a cualquier incidencia, tarea no contemplada y complejidad mal calculada debido a la incertidumbre inicial; claro, entre más incertidumbre inicial haya este porcentaje debería aumentar, pero por norma nunca se debería empezar un desarrollo con tanta incertidumbre (Esto en teoría, pero creo que el mercado no es tan amable con la teoría). Por lo que, si confiamos en la experiencia de Alva Majo, si estimó 2 años en desarrollar ese juego, el tiempo final sería al rededor de 3 años. Pudo haberse tardado el doble en hacer lo que esperaba al inicio: media demo del juego; pero un desarrollo bien llevado empieza muy lento y termina muy rápido (Salvo por el mantenimiento).
Buen video Alva, si quieres saber más del desarrollo de software y como medirlo, ya existen métodos creados justo para eso, te recomiendo investigar acerca del PSP, un libro bueno es el de "A discipline for software engineering" de Watts Humphrey.
Alva eres un máquina, sigue dándole a tope al juego que te va a salir otra obra maestra como las demás
Hola Alva, enhorabuena por tus exitos, una pregunta: ¿Valorarías la idea de hacer un juego point and click de aventura grafica?
Yo estoy haciendo uno en godot y me lo estoy pasando pipa :D
Un saludo
Muy buen final, ya quiero ver cuál es el juego secreto jajaja
Confirmo, con lo de 1 año para sacar una demo, me ha servido bastante porque ya tengo las mecánicas de mi juego y lo demas. Creo que para finales del 2025 tendré mi juego listo. Mucha suerte Alva.
Te juro que creía que el vídeo iba sobre barras de carga precisas en videojuegos lmao
Igualmente muy buen vídeo as always
Hubiera llevado 2 años quizás con una plantilla de aventuras graficas prefabricada en un programa pero pudiendo modificar el código para las batallas intermedias. Yo al menos no programaría si pudiera evitarlo. xD Saludos desde Argentina Alva!
Hostia el final, qué estaría cocinando el Alva.
Será el juego de rescatar palomas o un juego romántico de Alva y Guinxu?? No puedo esperar!
7:02 Let him cook 🗣️🔥🔥
Pero Alva del futuro, que todavía están ahí!
Yo tambien quiero hacer un Sandbox mundo abierto para editar y reconstruir todo desde el propio juego y lo voy a conseguir no me voy a rendir
7 palabras Majotori es una putisima obra de arte
Alva, no solo tu trabajo esta chingon, sino que también tu dedicación, ¿que puedo decir?
no te rindas, sigue asi!
Alva se acaba de marcar un "Or is it?"
Este vídeo es para el algoritmo. Saludos :)
Añoro tus videos de juicios Alva
Si le preguntas a team cherry cuanto llevan de Silksong te diran como maximo 0%
amo tus videos alva!
6:34 Al menos no estuviste desde 2016 haciendo un juego no se sabe cuando se va a terminar 😅
Me siento tan identificado con respecto a este tema sobre la estimación de tiempos.
Llevo 6 años trabajando como programador y todavía me pasa que estimo algo para varios dias y lo termino en una hora 🙂 pero también estimo algo para 4 horas y lo termino en 2 semanas 🙃
Ya me he dado por derrotado, es imposible estimar el tiempo, Einstein tenía toda la puta razon el tiempo es relativo.
Suenas como Ginxu, te convertiste en lo que juraste destruir
Queremos ver ese juego!!!
Increíble este hombre
7:21 Ufff ahora si se viene Majotori 2 “Ahora es personal”
Eres un genio Alva!!!! 😊
Feliz navidad alvita majo
persistencia es clave
Me quedé esperando que hablara de los batidos 😢
Un video muy entretenido e interesante. Comentar, que decías de intentar medir los tiempos, lo que esta claro, que si no lo intentas, no lo consigues nunca y siempre estarás más perdido, que si lo intentas, y por lo menos de manera aproximada, te puedes hacer una idea más real. Es como las encuestas, que si se hacen bien, no son reales al cien por cien, pero se aproxima. Por cierto, me acorde el otro dia de tu juego. Al ser el 20 aniversario del half life 2, y rejugarlo, en uno de los patios, hay un juego del tres en raya, roto, porque es el half life, claro, pero al verlo, dije, mira como el juego de alva :D
Creo que podrías tomar nota del mundo audiovisual y trabajar con storyboards. Eso te ayudará a tener una idea muy clara del resultado visual de cada escena, además de los personajes y escenarios requeridos, así como qué o cuántos recursos necesitarás en cada etapa de desarrollo. Otro punto positivo del storyboard es que te exige tener la historia lista (o casi lista) ants de ponerte a crearlo. Si a eso le sumas alguna aplicación de gestión de proyectos (Trello, Notion, ClickUp u otra), podrás obtener una idea más clara del tiempo total que requerirás, y su desglose por fases.
Saludos,
De los creadores de Pizza con piña, se viene Pizza Hawaiana
Final inesperado por ver el vídeo al completo 🤣🤣🤣
Jeje, te estaba viendo en directo
No hubo anuncio de batidos, pero el todavía estás aquí fue tan épico que se perdona.
Un área importante de la Ingeniería de Software se trata justamente de eso: ESTIMACIONES.
Poder estimar los recursos (tiempo, dinero, personas, etc.) para concretar un proyecto es muy importante, y existen varias técnicas que pueden utilizarse para ello. Lo más importante para poder llevar a cabo cada una de estas técnicas es contar con datos, por lo que ese registro puede serte muy útil en un futuro si decidís profundizar en el tema.
Queeny Army 2 lleva 3 años de desarrollo y va al 15%... Sin embargo mis proyectos alternativos llevan el 50 y 80% respectivamente, es decir, tenemos jueguito para diciembre 🎉🎉🎉
1:22 termina el sponsor
Tremendo video🔥, lo ha sacado hace un minuto
se sabía de su juego secreto, carlos coronado lo dijo
tremeeendo plot twist al final xD
7:19 Y así es como el villano con su ejército de palomas anunció un vistazo de lo que parece ser un gran giro de los hechos
que le hiciste a los batidos alva! QUE LES HICISTE!!
animo papi tengo mi cartera bien lista para cuando salga tu juego 🥵🥵🥵🥵
En entornos profesionales se desglosa a un nivel de detalle muy fino, a nivel de tareas menos de 8 horas, y se consultan los registros de proyectos anteriores similares para basarse en datos y no solo en intuiciones. Después todo eso se se multiplica x1.3 por si las dudas, y en solo 10 dias todo se ha ido a la mierda, han aparecido tareas nuevas y cambios, y la desviación es tan grande que hay que volver a empezar el cálculo de nuevo.
Y repetir.
Creo que tu método es más que suficiente.
(Pelusa y Hype, gran video!)
empieza sonar 'what i've done' 7:15
será q xfin llegan los días perros?
OMG, yo esperando esa demo y se viene un regalito antes!
omg nuevo juego de alva! apenas salga me lo compro
Me hace gracia ver este video luego de ver el short donde Alva dice que los juegos de gamemaker están estigmatizado y por ende vende poco xd
2:38, es verdah
Sip
Alva Majo del pasado con un Deus Ex Machina: Yo les salvo la economía, Pibes
Ese final estilo "Directed by Michael Bay"
En otras palabras finalmente estas haciendo lo que todo programador con responsabilidades hace, estimaciones técnicas a bajo nivel.
Desde que Alva anunció que iba a hacwr un juego del Tres en Raya me dió curiosidad cómo iba a ser la dificultad ya que se supone que el Tres en Raya está resuelto por lo que nosotros como jugadores no perderíamos nunca. Asumiendo eso, podría ser que el fuerte de este juego sea la historia o que la batalla final sea un empate infinito
Asuu Alva viene con más cosillas de lo que ya sabíamos ojillo
7:04 Alva Majo Vive para programar y Programa para bivir
Alva majo da siempre los mejores consejos, ahora solo me falta saber programar XD
La escena post créditos está al nivel de las de los Vengadores
7:21 SE VIENE EL JUEGO DE LOS PERROS
Brutal escena post creditos O_O
3:42 De hecho 🤓👆
La probabilidad de que haya sido exactamente el tiempo dicho previamente es de 0.000000000000000000000000000000000...(infinitos ceros con un 1 al final) porque el tiempo transurre de una manera que cualquier cosa aunque sea tan poco tiempo cuente, aunque halla sido por un attosegundo (un 0 con 1 millon de 0 despues de la coma y despues un 1 segundos) ya no seria exacta tu aproximación
🤓👆🤓👆🤓👆🤓👆🤓👆🤓👆🤓👆🤓👆🤓👆
cuando alva empieza a subir videos solo puede significar una cosa
Alva del pasado iba 12 pasos por delante y sabía que el alva del futuro, ahora presente, necesitaría unos ingresos extra
Se viene un juego secreto para el próximo año quizás esperemos que Alva del pasado lo hiciera, saludos
que grande el alva del pasado 🙏🏽🙏🏽🙏🏽
Te amo Alvahaca
Este es el todavia estas ahi mas ambicioso hasta la fecha
Una consulta Alva, en la planificación del proyecto están contemplados los días perros? Pregunta seria.
Ese triple for anidado del minuto 2:08 da miedito 😶🌫
Ya he usado bucles en gdscript y confirmo, eso me dejo aterrado