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これは良い❗️
助かります!
影の付き方にこだわりが無ければわりと StaticMesh で配置してしまっても良さそうですね…VolumetricCroud と比べて計算が少なくて済むぶんパフォーマンスを稼げるのかな…?
多分StaticMesh配置する方が軽いとは思うんですけどね…流石に…測ってはいませんが…
Thanks ♥
素材集みたいなかんじなんですね
各雲を常にカメラを向くBP化するとかどうでしょ(動画ネタとして書割りだとアングルによっては重なったりするのでそういうのが回避できる仕様だと嬉しいですね
Volumetric Cloudで作れる雲とは何が違うのでしょうか?
ただのStaticMeshなので軽い…と思います!
Dynamic Volumetric Skyとの相性はどんな感じでしょうか?
すみません、動画とは関係のない質問なのですがランドスケープにwater body oceanを設置すると水と水の境界線に段差が出来てしまうのですが解消する方法はありますでしょうか?それとも仕様でしょうか?
これは良い❗️
助かります!
影の付き方にこだわりが無ければわりと StaticMesh で配置してしまっても良さそうですね…VolumetricCroud と比べて計算が少なくて済むぶんパフォーマンスを稼げるのかな…?
多分StaticMesh配置する方が軽いとは思うんですけどね…流石に…
測ってはいませんが…
Thanks ♥
素材集みたいなかんじなんですね
各雲を常にカメラを向くBP化するとかどうでしょ(動画ネタとして
書割りだとアングルによっては重なったりするのでそういうのが回避できる仕様だと嬉しいですね
Volumetric Cloudで作れる雲とは何が違うのでしょうか?
ただのStaticMeshなので軽い…と思います!
Dynamic Volumetric Skyとの相性はどんな感じでしょうか?
すみません、動画とは関係のない質問なのですがランドスケープにwater body oceanを設置すると水と水の境界線に段差が出来てしまうのですが解消する方法はありますでしょうか?それとも仕様でしょうか?