【UE5ゲーム制作講座】雲を配置しまくって自由な空を作ろう【今月の無料コンテンツ】

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  • Опубліковано 31 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 11

  • @nekoneko999
    @nekoneko999 9 місяців тому

    これは良い❗️

  • @hinesun
    @hinesun 9 місяців тому

    助かります!

  • @NineTale
    @NineTale 2 місяці тому +1

    影の付き方にこだわりが無ければわりと StaticMesh で配置してしまっても良さそうですね…VolumetricCroud と比べて計算が少なくて済むぶんパフォーマンスを稼げるのかな…?

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 місяці тому +1

      多分StaticMesh配置する方が軽いとは思うんですけどね…流石に…
      測ってはいませんが…

  • @Kkurox
    @Kkurox 9 місяців тому

    Thanks ♥

  • @おおみみず
    @おおみみず 9 місяців тому

    素材集みたいなかんじなんですね

  • @YasuyukiHSB
    @YasuyukiHSB 9 місяців тому

    各雲を常にカメラを向くBP化するとかどうでしょ(動画ネタとして
    書割りだとアングルによっては重なったりするのでそういうのが回避できる仕様だと嬉しいですね

  • @kazuhiro68
    @kazuhiro68 Місяць тому +1

    Volumetric Cloudで作れる雲とは何が違うのでしょうか?

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  26 днів тому

      ただのStaticMeshなので軽い…と思います!

  • @aoroad
    @aoroad 9 місяців тому

    Dynamic Volumetric Skyとの相性はどんな感じでしょうか?

  • @EM-lv4rw
    @EM-lv4rw 9 місяців тому

    すみません、動画とは関係のない質問なのですがランドスケープにwater body oceanを設置すると水と水の境界線に段差が出来てしまうのですが解消する方法はありますでしょうか?それとも仕様でしょうか?