Prey бесподобна! Очень точно сказано! Игра действительно не для всех. Очень насыщена и сложна. Проходил на максимальном уровне сложности. Очень много мелочей. Улыбнулся во время видео, когда сказали, что несколько раз заходишь в одно и тоже место, а там лежат не замеченные ранее плюшки )) Единственное не нашел ни одной из шести заначек контрабаднистов...
Заначки контрабандистов найти достаточно просто, надо смотреть на стены, на них есть красные звонки (сигнализация?), надо искать те звонки над которыми горит красная лампочка, после того как нашел просто вдарить по ней разводным ключем пару раз
Прошел, игра шикарна. Единственное осталось к концу несколько пробочек не отмеченных маркером. В остальном глубоко, вариативно, сильно. Deathloop слабее на голову, хоть и импакт от оружия лучше.
Отличное видео, очень ждал Прей. Надеюсь, он не провалится как некоторое "долгострои" и оправдает ожидания. Автору же хочется выказать уважение за профессионально подготовленный и качественный контент. Респект.
Дорвался до Prey только в 2019-м году. Я погрузился с головой. Теперь это мой любимый жанр. Прохожу на харде с выключенными маркерами на экране. Талос засосал..не отвечаю на звонки)) Как жаль, что игра провалилась по продажам. Теперь разрабы будут считать игроков за даунов. Получайте Фаллаут 76 и мобильную дрочильню по Свиткам. Грустно 😭
А мне Prey сильно напомнила Alien Isolation, обе игры на космических станциях, в обоих играх свободное перемещение по ним, в обоих крафт предметов, перемещение по всяким вентиляциям, периодические перестрелки(не частые), взаимодействия с компьютерами.....Но Prey создавалась не как хоррор, а Чужой наоборот.
Уже точно можно заявлять что игра точно не провальная. Хоть и были большие опасения, я вообще в последнее время года как 4 большой скептик, так как большинство студий зар мается конвеерной деетельностью. Но в эту игру вложили усилия и в ней ощущается душа. Очень большая работа к деталям. Последние опаски были по однообразию уровноей, но и в этом разработчики развеяли опасения. Локаций Разнообразные хотб и антураж сохроняется по общему подобию. В игре можно очень много проводить времени изучая заметки, достаточно много читая. Это большой + по мимо этого достаточно много активных систем с которыми можно взаимодействовать. В целом игра достойна приоритения. Разработчики красавчики. И не возникает ощущения что не доделали. В наше время такой проект ценен!
Crazy_Bananas [MC] Это игра делает большой упор на то,что игрок будет сам себя развлекать,тут дают свободу "иди куда хочешь,делай что хочешь",если долго играть в коридорные игры,где тебя за ручку по сюжету ведут,то в это будет как минимум неудобно.Да и игра сильно растянута,тут хороший сюжет и подталкивание к полному исследованию,но постоянно, чтобы сделать маленькое действие в сюжете,надо мотаться по всей станции или квестов в стиле почини,найди то,что лежит через 5 локаций, которые кишат врагами и на это уходит дофига времени,я со временем даже сложность на минимально поставил,чтобы боеприпасов немного в запасе было перед новым таким путешествием.Игра на крепкую 8, может даже 9,ужасно что скорее всего её ждёт коммерческий провал и соответственно Prey2 мы можем и не получить.
Дмитрий Новик Тут опять же, игра не для всех, но с твоим мнение соглашусь, но ведь еще большинство игр где так же "ведут за ручку" и заставляют делать дофига действий для продолжения сюжета.
@@xyzw777 Я знаю про старый Прей,это разные игры Блин,я аж в ностальгию впал,это же коммент когда бесезда нормальные игры делала,знал бы я тогда что будет сейчас,сегодня определенно Прей 2 будет выглядеть как борьба сильной женщины в антураже микртранзакций и вообще это сурвайвор хоррор онлайн
игра реально 12\10, одна из лучших когда либо существующих, едиственная проблема, облазив всю игру хочется ЕЩЁ, очень жаль, что игра по продажам не оправдала ожидания, а дополнение к игре получилось среднее (имхо), а тифон хантер вообще мусор. ПС "купил" игру на торренте, после прохождения решил, что 100% нужно купить, игра стоит каждой копеечки! Купил игру в стиме)
Два раза пытался начинать игра, но как-то не заходило. И вот спустя пять лет добрался, прошел, 40 часов проходил, думал что облазил всю станцию и собрал все что только можно. Сразу запустил НИ+ и нашел еще кучу мест где не бывал. Для меня это оказался лучший immersive sim, и сдвинул с первого места Deus Ex MD. 10 высших мимиков из 10!
Андрей Мелекесов, да, отличный оптимизон! Графоний конечно, не супертоп, но более чем приятно. Глаз редко цепляется за совсем уж вопиющие "полтора ваномаса..."
Классное видео про Классную игру! Удивительное дело, игра по большей части повторяет геймплэйные задумки которые были в System Shock 2(в первый System увы не довелось поиграть) и при этом концепция на стока клёвая что PREY который повторяет идеи игры 18 летний давности (18 лет, ахринеть) дарит массу эмоций, сам сейчас играю, хожу, брожу, читаю все газеты, дневники, журналы, поражает на скока авторы продумали мир игры! Ещё рас спасибо всему коллективу GSTV за отличный контент!
Кошмар - не бессмертный. В первый раз, когда я его встретила, я его убила, а второй раз - почти убила, он удрал от меня. Надо просто встать в такое место, где он не достаёт и успеть завалить его за отведённое время. Не забывать взрывать его силой разума. Мне лично больше неприятностей доставили ткач и полтергейст.
все эти факты можно назвать одним словом - иммерсив сим. и все ) именно иммерсив сим дает полный контроль над процессом и самовыражением, а не наоборот. и именно для ис характерна проработанная вселенная, хоть и это и не является характерной только для одной этой философии дизайна игр. так или иначе, хороший сюжет получился про игру.
Не представляю какие враги могут заставить от себя прятаться. Я всех кошмаров убивал. Играл сначала на высокой сложности, а на последней трети игры переключился на кошмар.
Полностью согласен с обзором. Прошел игру только что. Шикарный проект, хоть и не без косяков. Отличная атмосфера, правда много гринда ресурсов, но в остальном технически отличный проект, который интересно проходить и в котором участвовать.
Мне игра понравилась!Озвучка и геймплей на высоте.Атмосфера игры напоминает Dead Space и Bioshock.Приятно было удивляться,то что всё такое старенькое ЭВМы,автоматы с водой,кулеры и т.п!И да нету этой клюквы о русских,и о советском союзе
Игра просто бомба !!!! Узнал о ней давненько , когда играл в другой Прей ещё 2006 го года . Но к сожалению моя видеокарта на 1гиг не тянула эту игру и так она болталась на компе . В этом 2023м году я решил сделать себе подарок и купил видеокарту 1660 super на 6гигов 🤣. Начал играть и просто словил охренный кайф от игры !!!!!! Я играл две недели может больше 🤣. Лазил везде где только можно и как оказывается ещё очень много пропустил 🤦. Я наставил себе способности и попал на Кошмара , завалил его только с третьего раза а потом просто не связывался с ним 🤣. Короче игра теперь в моей коллекции любимых !!!!!
Мне она больше напоминает Deus Ex (эти элементы в ячейках снаряжения, в виде слотов прокачки, оформлении всяких воздуховодов и пр.) и частично Dishonored. Вот Half-Life не вижу вообще) И вроде можно купить - но как представлю что весь геймплей - это бесконечно поливать черных пауков и квазигуманоидных тифонов цементом, чтобы добить потом врукопашную? о_0
Она больше не про поливание и долбление, а про исследование и погружение в атмосферу пустой враждебной станции... Бывают моменты когда по 3-5 минут ходишь без противников - просто ищешь кусочки информации, исследуешь новые помещения и фармишь))) Частично прей - симулятор бомжа))))
Однозначно есть влияние Half life: главный герой учёный, который работает в секретной лаборатории, сюжет завязан на пришельцах. Есть особый защитный костюм, гаечный ключ аналог монтировки, есть особое оригинальное оружие типа гравипушки клейпушка, враги похожие на хедкрабов. Но как уже сказали из других игр тоже элементы взяты, поэтому не особо заметно влияние халвы
Ну, поставь сложность кошмар (сам недавно закончил проходить на этой сложности), а потом попробуй заливать пеной и вручную добивать. Не забудь рассказать, что получилось
ага)) т.е. предлагаешь лично себя заинтересовывать?! Так это не open-world как TES\Fallout\ или Division\Wildlands\FarCry ;)) может предложишь его играть геймпадом управляя пальцами ног хаха Ну. Не надо компенсировать скучность и убогость игры ставя себе препоны) Так можно любую игру превратить в суперкруть - как это собственно сделали с Souls. Повысив уровень сложности в любой игре ты естественно будешь использовать много возможных игровых механик и приемов - это логично заинтересует тебя в игровом процессе. Но тогда зачем вообще не сделать один уровень сложности по умолчанию?! значит игра не может предоставить интересного игрового процесса - раз надо себя ограничивать
Поливаешь клеем наверное только первые 2 локации, по неопытности и из-за не прокаченного оружия. Дальше с приобретением нормального оружия и навыков осознаешь, что это пустая трата времени. На каждого противника вырабатывается стратегия и оружие. Можно в шутан составляющую качать с хп полоской на треть экрана и с постоянным экшеном) можно в навыки тифонов, можно стелсить. Никакого вечного поливания пеной в игре нет, если ты только сам не решишь проходить игру таким способом (перки на урон разводным ключом и крит есть+на скорость передвижения с гипс пушкой)
Факт номер 23 - Кошмар не бессмертный а безпонтовый враг . Факт номер 45 - Проголодаться за всю игру не удалось ни разу. Факт номер самый главный - Игра хороша , но преувеличивать не надо.
Хорошее видео, качественно рассказано и исполнено, безусловно лайк. Согласен с тем, что игра не для всех, потому что такой стиль не каждому по душе. Меня например вообще не притягивает deus ex и bioshock, зато я фанат dishonored`a и сравнивал эту игру я в основном с ней, потому что(как мне показалось), здесь схожая механика(что говорить о том, когда во время приседа ты можешь нырнуть еще глубже - обожал эту тему в Dishonored. Кто не понял - тот поймет.) Насчет видео, немного ты все же приукрасил. Я бы не сказал, что прям супер нелинейная, особенно посмотрев концовки. Выбор не сильно влияет на финал. Что ни сделай, Землю не спасти. Но это мелочи, скорее придрался. Я играл не отлипая, но уже спустя 15-20 часов мне надоело исследовать станцию в надежде поиска чего-то нового, ибо этого уже не будет. Материалы из пустого места не появятся, как и нейромоды. В игре есть некоторое кол-во багов, как например баг с техником Даля. Я кстати читал на PG, что один из "критиков" снизил оценку игре, потому что у него бесконечно пропадали сохранения. В плане супер-затягивающего сюжета я бы тоже поспорил, отношения между членами экипажа не шибко интересны, а в середине игры уже можно понять, что либо ты уничтожаешь станцию, либо сваливаешь Игра очень хороша, тянет на игру года, но это явно не предел мечтаний.
Очень интересный материал, который мне интересно смотреть даже после того как я начал проходить игру! Вот только жаль, что игра даже после патча 1.02 безнадежно вылетает на уровне "Жилая зона". Портятся сохранения и невозможно вернуться в Дендрарий.
Концовка меня дико удивила. Похоже что Морган со временем превратился в фантома, использовав нейромоды. И ему (фантому) проводили тестирование по воспоминаниям Моргана из прошлого, в некоем нейросимуляторе. Что самое забавное: Земля будет уничтоженна тифонами в будующем даже если вы пройдете ее гуманным образом, не использовав ни одного нейромода и не убив ни одного человека...
К слову нелинейность прохождения есть не везде, вчера вот так наткнувшись на небольшой баг, где выстралив из гипсомета в горящий труп, с целью затушить его, труп исчез. На тот момент я был достаточно прокачан, и хорошо вооружен, так что на потерю трупа с лутом, внимания не обратил.. У него в свою очередь был ключ без которого дальше пройти нельзя, о чем я узнал спустя много часво игры и поиске в гугле. так как все двери в другие отсеки, на тот момент были заблокированы. В итоге я обежал вдоль и поперек 3 доступные локации, а так же облетел всю станцию, в поисках хоть одного открытого шлюза, кроме того через который я вышел.
меня немного смущает разнообразие противников, и я так понимаю действие будет происходить строго на станции в космосе ( Хотелось бы масштабности как в 1 части
Музыка которая звучит в начале видео просто непревзайдённая, я её себе даже на звонок поставил) Кстате, играя в прей 2017 не покидало ощущение что я уже раньше играл во что то подобное, например как в эти игры 1:36
Не знаю как многим нравится подобное, что ведьмак, что этот прей, почему я не могу просто идти по сюжету вперёд и не тратить времени в 5 раз больше на изучения мира, игры подобного жанра абсолютно не моё, мне нравится изучать мир, но мне не нравится когда меня заставляют его изучать, либо дальше не пойдёшь. И я ненавижу когда меня просят ходить по тем же самым местам, сейчас у тебя не хватает скилла отодвинуть этот чемодан, сейчас у тебя не хватает сил справиться с этим монстром, приди позже, либо на 2ом прохождении.
Минус в звуковых эффектах. Их в некоторых местах просто нет! Да и в целом игра непрерывно держит в напряжении, на пример в Bioshock игра давала знать где напрячься , а где можно немного расслабиться. Просто это чувство немного надоедает. ИМХО.
*prey 100% идейный продолжатель system shock 2, все остальное фантазии людей не игравших в ss2.* я так тоже могу: half-life раз с дали костюмчик/разводной ключ, поздоровались с -гейбом- алексом ю, да еще у мимка 4 конечности -ясен пень это хэдч краб- ... portal раз квартира подопытного конструктор ... mirror's edge раз город в начале похож и пох что его нет))) ... bioshock раз имперская архитектура... adrift космос разрушенной станции же))) а в дендрарии наверно crysis))) LOLы это пишут, тут все как в ss2: место действия (архитектура отсеков станции), прокачка без прямого эквивалента опыта (нейромоды они и в ss2), хакинг/коды/иследования/турели/импланты и прочее множество фич, накрученный сюжет (записки/аудиодневнеки) с постоянными возвращениями к старым палубам и невозможность обследовать все сразу... жаль только не перенесли из ss2 "сюжетных призраков"
Prey бесподобна! Очень точно сказано! Игра действительно не для всех. Очень насыщена и сложна. Проходил на максимальном уровне сложности. Очень много мелочей. Улыбнулся во время видео, когда сказали, что несколько раз заходишь в одно и тоже место, а там лежат не замеченные ранее плюшки )) Единственное не нашел ни одной из шести заначек контрабаднистов...
Заначки контрабандистов найти достаточно просто, надо смотреть на стены, на них есть красные звонки (сигнализация?), надо искать те звонки над которыми горит красная лампочка, после того как нашел просто вдарить по ней разводным ключем пару раз
Прошел, игра шикарна. Единственное осталось к концу несколько пробочек не отмеченных маркером. В остальном глубоко, вариативно, сильно. Deathloop слабее на голову, хоть и импакт от оружия лучше.
Prey очень хорош! Жаль что 75% ютюберов и 90% стримеров хайподауны, которые пытались спидранить и в итоге обосрали игру.
Я бы 9 из 10и точно дал бы.
6 из 10 на gamespot
все очень просто, нужно срочно ввести закон, в любой игре, спидранил - сказал что прошел - получил в ебало. Даже не важно какие выводы о игре.
можно вообще не читая не каких записок сразу на шаттле свалить, а потом говорить я прошел и игра уг, хотя по факту исследовал
Согласен, даунам стримерам только в фортнайты играть
Отличное видео, очень ждал Прей. Надеюсь, он не провалится как некоторое "долгострои" и оправдает ожидания. Автору же хочется выказать уважение за профессионально подготовленный и качественный контент. Респект.
Макс Будыгин л
подпишусь после твоего коммента ))))
Какое же шикарное муз сопровождение
Игра на высоте. Не мог оторваться, пока не прошел до конца.
Забавляют комменты типа "я смотрел прохождение в ютубе, игра не интересная")
ясен пень если играет не интересный человек, то и игра неинтересная ;) это же не коридорное кинцо, тут нужен живой ум
То чувство когда ты ее прошел 5 раз и хочешь еще UwU)
Дорвался до Prey только в 2019-м году. Я погрузился с головой. Теперь это мой любимый жанр. Прохожу на харде с выключенными маркерами на экране. Талос засосал..не отвечаю на звонки)) Как жаль, что игра провалилась по продажам. Теперь разрабы будут считать игроков за даунов. Получайте Фаллаут 76 и мобильную дрочильню по Свиткам. Грустно 😭
Так разрабы это Аркейн, а не Бетезда
Отличный выпуск! Всё, как всегда красиво, интересно и качественно. Прям заинтересовали игрой. Думаю станет одной из лучших игр 2017.
Меня пыталась убит туалетная бумага, 10\10.
Меня убила аптечка !!! 12 из 10 !
Убит?
@@ShnaRinat Нет, я быстро бегаю 😁.
Ну вот один из немногих нормальных, аргументированых, обзоров на эту шикарную игру
Эт не обзор
А мне Prey сильно напомнила Alien Isolation, обе игры на космических станциях, в обоих играх свободное перемещение по ним, в обоих крафт предметов, перемещение по всяким вентиляциям, периодические перестрелки(не частые), взаимодействия с компьютерами.....Но Prey создавалась не как хоррор, а Чужой наоборот.
Буду монтажной пеной все щели на окнах и дверях заделывать. Симулятор инопланетного таджика
И также как и у нас она будет разваливаться
УЛЬБРЕХТ это не патрон, это пистолет...
что за стереотип, некрасиво
Уже точно можно заявлять что игра точно не провальная. Хоть и были большие опасения, я вообще в последнее время года как 4 большой скептик, так как большинство студий зар мается конвеерной деетельностью. Но в эту игру вложили усилия и в ней ощущается душа. Очень большая работа к деталям. Последние опаски были по однообразию уровноей, но и в этом разработчики развеяли опасения. Локаций Разнообразные хотб и антураж сохроняется по общему подобию. В игре можно очень много проводить времени изучая заметки, достаточно много читая. Это большой + по мимо этого достаточно много активных систем с которыми можно взаимодействовать. В целом игра достойна приоритения. Разработчики красавчики. И не возникает ощущения что не доделали. В наше время такой проект ценен!
Но опять же, как сказали, игра не для всех, и пока некоторые считают этот проект крайне удачным (я тоже такого мнения) , найдутся те, кто ее обосрут
Crazy_Bananas [MC] Это игра делает большой упор на то,что игрок будет сам себя развлекать,тут дают свободу "иди куда хочешь,делай что хочешь",если долго играть в коридорные игры,где тебя за ручку по сюжету ведут,то в это будет как минимум неудобно.Да и игра сильно растянута,тут хороший сюжет и подталкивание к полному исследованию,но постоянно, чтобы сделать маленькое действие в сюжете,надо мотаться по всей станции или квестов в стиле почини,найди то,что лежит через 5 локаций, которые кишат врагами и на это уходит дофига времени,я со временем даже сложность на минимально поставил,чтобы боеприпасов немного в запасе было перед новым таким путешествием.Игра на крепкую 8, может даже 9,ужасно что скорее всего её ждёт коммерческий провал и соответственно Prey2 мы можем и не получить.
Дмитрий Новик Тут опять же, игра не для всех, но с твоим мнение соглашусь, но ведь еще большинство игр где так же "ведут за ручку" и заставляют делать дофига действий для продолжения сюжета.
@@Alaric596 Prey2 отменили в 2014 до Prey из 2017го, вот такой каламбур, а многие до сих пор думают что Prey из 2006 как то связан с 2017м, LOLы :)
@@xyzw777 Я знаю про старый Прей,это разные игры
Блин,я аж в ностальгию впал,это же коммент когда бесезда нормальные игры делала,знал бы я тогда что будет сейчас,сегодня определенно Прей 2 будет выглядеть как борьба сильной женщины в антураже микртранзакций и вообще это сурвайвор хоррор онлайн
игра реально 12\10, одна из лучших когда либо существующих, едиственная проблема, облазив всю игру хочется ЕЩЁ, очень жаль, что игра по продажам не оправдала ожидания, а дополнение к игре получилось среднее (имхо), а тифон хантер вообще мусор.
ПС "купил" игру на торренте, после прохождения решил, что 100% нужно купить, игра стоит каждой копеечки! Купил игру в стиме)
Два раза пытался начинать игра, но как-то не заходило. И вот спустя пять лет добрался, прошел, 40 часов проходил, думал что облазил всю станцию и собрал все что только можно. Сразу запустил НИ+ и нашел еще кучу мест где не бывал. Для меня это оказался лучший immersive sim, и сдвинул с первого места Deus Ex MD. 10 высших мимиков из 10!
У Prey хорошая оптимизация на Пк
Это вопрос или утверждение?
Андрей Мелекесов У Prey хорошая оптимизация на ПК?
G Man Да, но графику не завезли(
Андрей Мелекесов, да, отличный оптимизон! Графоний конечно, не супертоп, но более чем приятно. Глаз редко цепляется за совсем уж вопиющие "полтора ваномаса..."
+ZuberG | Armored Warfare Понял,спасибо за информацию.
Классное видео про Классную игру! Удивительное дело, игра по большей части повторяет геймплэйные задумки которые были в System Shock 2(в первый System увы не довелось поиграть) и при этом концепция на стока клёвая что PREY который повторяет идеи игры 18 летний давности (18 лет, ахринеть) дарит массу эмоций, сам сейчас играю, хожу, брожу, читаю все газеты, дневники, журналы, поражает на скока авторы продумали мир игры! Ещё рас спасибо всему коллективу GSTV за отличный контент!
если бы могла, то сотню лайков бы поставила! очень крутое видео! один из лучших каналов на ютубе!
Что есть, то есть! Я практически от каждого их видео в полном восторге) Всегда стараюсь рекламировать их ролики всем, кому только могу ^_^
Кстати, очень необычный обзор Persona у них получился)
Проходил 2 раза. Второе прохождение сразу после первой) Игра - шедевр. На 3-ю вдохновили, спасибо!)
Она бесподобна! Ребят, я с вами 😭🥺🥺🥺 лучшая игра в моей жизни ❤️
Кошмар - не бессмертный. В первый раз, когда я его встретила, я его убила, а второй раз - почти убила, он удрал от меня. Надо просто встать в такое место, где он не достаёт и успеть завалить его за отведённое время. Не забывать взрывать его силой разума. Мне лично больше неприятностей доставили ткач и полтергейст.
Полтергейст та еще дрянь, соглашусь. Хорошо хоть на приманку тифонов клюет, иначе доставляет массу проблем.
автором респект, спасибо вам за проделенный труд, cd project red вы не одиноки
В видео упоминалась СD Project RED?
Geronimo Good да
Отличное видео и отсутствие спойлеров . ЛАЙК
Одна из самых любимых игр
Вот он и попался. Там если почитать почту в кабинете гг, то будет понятно, что гг сам решился стать "подопытным кроликом".
все эти факты можно назвать одним словом - иммерсив сим. и все ) именно иммерсив сим дает полный контроль над процессом и самовыражением, а не наоборот. и именно для ис характерна проработанная вселенная, хоть и это и не является характерной только для одной этой философии дизайна игр.
так или иначе, хороший сюжет получился про игру.
точнее сказать это 100% идейный наследник system shock 2, потому что thief the dark project тоже immersive sim но совсем другой
Не представляю какие враги могут заставить от себя прятаться. Я всех кошмаров убивал. Играл сначала на высокой сложности, а на последней трети игры переключился на кошмар.
Выложите треклист, пожалуйста.
Плюсик, треклист шикарен, ждём
Namaste! Это треки из прей, просто забей в инете
Подскажите что за музыка в начале 7-го факта? на 8:45, она точно не из Prey OST.
Шикарный материал, браво!
Полностью согласен с обзором. Прошел игру только что. Шикарный проект, хоть и не без косяков. Отличная атмосфера, правда много гринда ресурсов, но в остальном технически отличный проект, который интересно проходить и в котором участвовать.
Это одна из лучших игровых студий
Мне игра понравилась!Озвучка и геймплей на высоте.Атмосфера игры напоминает Dead Space и Bioshock.Приятно было удивляться,то что всё такое старенькое ЭВМы,автоматы с водой,кулеры и т.п!И да нету этой клюквы о русских,и о советском союзе
хорошее видео. комментатор профи, интересно рассказывает
Это великая игра.
Игра просто бомба !!!! Узнал о ней давненько , когда играл в другой Прей ещё 2006 го года . Но к сожалению моя видеокарта на 1гиг не тянула эту игру и так она болталась на компе . В этом 2023м году я решил сделать себе подарок и купил видеокарту 1660 super на 6гигов 🤣. Начал играть и просто словил охренный кайф от игры !!!!!! Я играл две недели может больше 🤣. Лазил везде где только можно и как оказывается ещё очень много пропустил 🤦. Я наставил себе способности и попал на Кошмара , завалил его только с третьего раза а потом просто не связывался с ним 🤣. Короче игра теперь в моей коллекции любимых !!!!!
Мне она больше напоминает Deus Ex (эти элементы в ячейках снаряжения, в виде слотов прокачки, оформлении всяких воздуховодов и пр.) и частично Dishonored. Вот Half-Life не вижу вообще)
И вроде можно купить - но как представлю что весь геймплей - это бесконечно поливать черных пауков и квазигуманоидных тифонов цементом, чтобы добить потом врукопашную? о_0
Она больше не про поливание и долбление, а про исследование и погружение в атмосферу пустой враждебной станции... Бывают моменты когда по 3-5 минут ходишь без противников - просто ищешь кусочки информации, исследуешь новые помещения и фармишь))) Частично прей - симулятор бомжа))))
Однозначно есть влияние Half life: главный герой учёный, который работает в секретной лаборатории, сюжет завязан на пришельцах. Есть особый защитный костюм, гаечный ключ аналог монтировки, есть особое оригинальное оружие типа гравипушки клейпушка, враги похожие на хедкрабов. Но как уже сказали из других игр тоже элементы взяты, поэтому не особо заметно влияние халвы
Ну, поставь сложность кошмар (сам недавно закончил проходить на этой сложности), а потом попробуй заливать пеной и вручную добивать. Не забудь рассказать, что получилось
ага)) т.е. предлагаешь лично себя заинтересовывать?! Так это не open-world как TES\Fallout\ или Division\Wildlands\FarCry ;))
может предложишь его играть геймпадом управляя пальцами ног хаха
Ну. Не надо компенсировать скучность и убогость игры ставя себе препоны) Так можно любую игру превратить в суперкруть - как это собственно сделали с Souls.
Повысив уровень сложности в любой игре ты естественно будешь использовать много возможных игровых механик и приемов - это логично заинтересует тебя в игровом процессе.
Но тогда зачем вообще не сделать один уровень сложности по умолчанию?! значит игра не может предоставить интересного игрового процесса - раз надо себя ограничивать
Поливаешь клеем наверное только первые 2 локации, по неопытности и из-за не прокаченного оружия. Дальше с приобретением нормального оружия и навыков осознаешь, что это пустая трата времени. На каждого противника вырабатывается стратегия и оружие. Можно в шутан составляющую качать с хп полоской на треть экрана и с постоянным экшеном) можно в навыки тифонов, можно стелсить. Никакого вечного поливания пеной в игре нет, если ты только сам не решишь проходить игру таким способом (перки на урон разводным ключом и крит есть+на скорость передвижения с гипс пушкой)
Это единственная игра, которую я купил в Стиме за 2к. И я не пожалел.
Прошёл 3 раза. Наверное, лучшая замена не вышедшей HL3.
Факт номер 23 - Кошмар не бессмертный а безпонтовый враг . Факт номер 45 - Проголодаться за всю игру не удалось ни разу. Факт номер самый главный - Игра хороша , но преувеличивать не надо.
Хорошее видео, качественно рассказано и исполнено, безусловно лайк. Согласен с тем, что игра не для всех, потому что такой стиль не каждому по душе. Меня например вообще не притягивает deus ex и bioshock, зато я фанат dishonored`a и сравнивал эту игру я в основном с ней, потому что(как мне показалось), здесь схожая механика(что говорить о том, когда во время приседа ты можешь нырнуть еще глубже - обожал эту тему в Dishonored. Кто не понял - тот поймет.)
Насчет видео, немного ты все же приукрасил. Я бы не сказал, что прям супер нелинейная, особенно посмотрев концовки. Выбор не сильно влияет на финал. Что ни сделай, Землю не спасти. Но это мелочи, скорее придрался.
Я играл не отлипая, но уже спустя 15-20 часов мне надоело исследовать станцию в надежде поиска чего-то нового, ибо этого уже не будет. Материалы из пустого места не появятся, как и нейромоды. В игре есть некоторое кол-во багов, как например баг с техником Даля. Я кстати читал на PG, что один из "критиков" снизил оценку игре, потому что у него бесконечно пропадали сохранения. В плане супер-затягивающего сюжета я бы тоже поспорил, отношения между членами экипажа не шибко интересны, а в середине игры уже можно понять, что либо ты уничтожаешь станцию, либо сваливаешь
Игра очень хороша, тянет на игру года, но это явно не предел мечтаний.
Очень интересный материал, который мне интересно смотреть даже после того как я начал проходить игру! Вот только жаль, что игра даже после патча 1.02 безнадежно вылетает на уровне "Жилая зона". Портятся сохранения и невозможно вернуться в Дендрарий.
Концовка меня дико удивила. Похоже что Морган со временем превратился в фантома, использовав нейромоды. И ему (фантому) проводили тестирование по воспоминаниям Моргана из прошлого, в некоем нейросимуляторе. Что самое забавное: Земля будет уничтоженна тифонами в будующем даже если вы пройдете ее гуманным образом, не использовав ни одного нейромода и не убив ни одного человека...
могран был изначально мимиком, которому вживили зеркальные нейроны
Ну вообще главный герой сам согласился на эксперементы со стиранием памяти.
Капец, а у Меня сейчас по прохождению Ильюшина умерла, думал это миссия бессрочная капец :////////// Лайкос за интересные факты+
Слушаешь завязку сюжета, и думаешь про себя... "Что, тут черт подери, молго пойти ТАК?")
К слову нелинейность прохождения есть не везде, вчера вот так наткнувшись на небольшой баг, где выстралив из гипсомета в горящий труп, с целью затушить его, труп исчез. На тот момент я был достаточно прокачан, и хорошо вооружен, так что на потерю трупа с лутом, внимания не обратил.. У него в свою очередь был ключ без которого дальше пройти нельзя, о чем я узнал спустя много часво игры и поиске в гугле. так как все двери в другие отсеки, на тот момент были заблокированы. В итоге я обежал вдоль и поперек 3 доступные локации, а так же облетел всю станцию, в поисках хоть одного открытого шлюза, кроме того через который я вышел.
А что за музыка играет перед 10 пунктом и сразу после начала 10 пункта?
GSTV как думайте клей пушка станет новой грави пушкой ?
Спасибо за данный обзор, открыли много нового что не заметно с первого взгляда! Глубоко! Чуствую себя глупым.
можете пожалуйста выложить плейлист
Если играешь за женского персонажа то Кейт тоже твоя девушка)
Элли на аве :3
что за музыка в начале?
12:32 гипс пушка, стреляющая гипсом
Действительно интересные и оригинальные факты. А не под копирку слизанные, как в любом другом аналогичном видео. Профессионально!
меня немного смущает разнообразие противников, и я так понимаю действие будет происходить строго на станции в космосе ( Хотелось бы масштабности как в 1 части
Да и сами противники выглядят блекло.
В какой первой части? Это другая игра и другие разработчики! Название только знакомое.
9:34 до 9:56 нет звука. У меня одного так?
9:34 - 9:57 пропал звук
отличное видео по видимому гениальной игры!
только ситхи все возводят в абсолют
Отличный материал! Спасибо))
Игра напоминает Биошок и Дисхонорд?
ДА ЛАААДНО
НЕ МОЖЕТ БЫТЬ,ВЫ ШУТИТЕ ДОЛЖО БЫТЬ.
Вот это факты сногшибательные.
А как же сходство с deus ex?
что за трек на 9:40 ? не шазамит и в скачанном мной ost нет
Если бы это называлось Half Life 3 оно соответствовало названию и ожиданиям.
prey это 100% идейный наследник system shock 2, а half life попсовый мусор и не смей его ровнять с prey
Игра десятилетия для меня, прошлый десяток Half Life 2 этот Prey, к стате valve когда то отклонини проект от Arkane по вселенной Half Life
подскажите, что за музыка играет в 6-ом факте??
Музыка которая звучит в начале видео просто непревзайдённая, я её себе даже на звонок поставил)
Кстате, играя в прей 2017 не покидало ощущение что я уже раньше играл во что то подобное, например как в эти игры 1:36
восторженных возгласов не было во время игры, но игра затянула на 20+ часиков.
почему ТалОс? Диктор сам не играл? читаем только что на бумажке написали...а на 9:34 звук вообще обрывается на 30 секунд. просто бесподобно
Напоминает System Shock
это и есть 100% идейный наследник ss2, что бы там не говорили
А в этой игре можно мимикрировать в мимика?
Что за мульт по прею, дайте название кто нибудь. Хотелось бы глянуть, прежде чем играть.
подскажите пожалуйста музыку которая играет вначале
О да, она восхитительная!
Начало видео : оригинальная игра!
Середина видео: она похожа на...
Игра неожиданно закончилась, нафига куча лута собирал не понятно! Куча всего осталось
Как жаль, что люди любят говно. И такие игры с душой, как Prey, проваливаются в продажах. Очень жаль студию.
Почему вы называете видео подобным образом и делаете обычный обзор без самих интересных фактов?
bp 2018 не провалилась игра достойная.
Не знаю как многим нравится подобное, что ведьмак, что этот прей, почему я не могу просто идти по сюжету вперёд и не тратить времени в 5 раз больше на изучения мира, игры подобного жанра абсолютно не моё, мне нравится изучать мир, но мне не нравится когда меня заставляют его изучать, либо дальше не пойдёшь. И я ненавижу когда меня просят ходить по тем же самым местам, сейчас у тебя не хватает скилла отодвинуть этот чемодан, сейчас у тебя не хватает сил справиться с этим монстром, приди позже, либо на 2ом прохождении.
о*уеть такое нравится ещё со времён принца персии
а я еще думал, зачем там телескопы стоят!)
Хех, а гаечный ключ прям как в прошлой игре, неплохо)
"Первый факт - смотрите по сторонам" Что? Какой же это факт?
Я прошел игру, по началу я умерал от фантомов но под конец я убивал из просто из гаечного ключа. Особенно в саде
Какой вывод с парадоксом? Я не поняль, хоть и прочель
Монстр вполне убиваемый. Ужас вроде называется. И предлагают либо спрятаться от него либо убить. Так я их штуки 4 завалил.
Кошмар ложится с максимум 6 залпов дробаша, дробаш имба))
Что за музыка в начале ролика?
9:33 Где звук?!
3:25 есть ссылка на мульт ?
так что там с парадоксом ферми то?
Минус в звуковых эффектах. Их в некоторых местах просто нет! Да и в целом игра непрерывно держит в напряжении, на пример в Bioshock игра давала знать где напрячься
, а где можно немного расслабиться. Просто это чувство немного надоедает. ИМХО.
Песня в начале?
тоже хотел бы узнать
спасибо большое)
Звук похерился..... в некоторых местах тишина полная.
Подскажите, пожалуйста, название музыки в конце 6 - начале 7 факта 8:30-8:40
Это внутриигровая песня из Dishonored 2. Silver & Dust.
Ребят подскажите как саундтрек с 11:56 до 15:06 называется
Большое спасибо.
9:32 только у меня звук пропал?
а как же прей 2006 года ? тоже интересно индейцем руки инопланетян отрывать и тем самым открывать двери
почему игра должна быть похожа на..... Я не понимаю почему игра не может быть похож сам на себя.Мы же не говорим что резик похож на батлу)
*prey 100% идейный продолжатель system shock 2, все остальное фантазии людей не игравших в ss2.* я так тоже могу: half-life раз с дали костюмчик/разводной ключ, поздоровались с -гейбом- алексом ю, да еще у мимка 4 конечности -ясен пень это хэдч краб- ... portal раз квартира подопытного конструктор ... mirror's edge раз город в начале похож и пох что его нет))) ... bioshock раз имперская архитектура... adrift космос разрушенной станции же))) а в дендрарии наверно crysis))) LOLы это пишут, тут все как в ss2: место действия (архитектура отсеков станции), прокачка без прямого эквивалента опыта (нейромоды они и в ss2), хакинг/коды/иследования/турели/импланты и прочее множество фич, накрученный сюжет (записки/аудиодневнеки) с постоянными возвращениями к старым палубам и невозможность обследовать все сразу... жаль только не перенесли из ss2 "сюжетных призраков"