Друзья! Спасибо огромное за вашу активность. Уже совсем скоро 1000 подписчиков и для меня это сверх результат ❤❤❤ Все своё свободное время, работая офисным планктоном 5/2, я с недавних пор посвящаю Ютубу и надеюсь, что у этого творческого начала большое будущее. Наше с вами будущее. Всех обнял 🤗
Первая попытка всё же была трагичнее) А "Сеньор" бомбанул из-за того, что его с ошибкой написали)) Ещё несколько заметок: Стальные стены в ванильной игре вполне себе горят, да ещё и стоят слишком дорого. Стали можно найти лучшее применение. Если нужны хорошие стены - то это камень, в идеале - гранит (самый прочный). Двери только из камня не стоит делать внутренние, на базе - они капец как долго открываются (А вот внешние, которыми пользуешься редко - можно и из него). В свою очередь мрамор, кстати, уникален тем, что стены из него повышают красоту помещений (Из любого другого камня - нет). Красоту помещений можно посмотреть, зажав Альт. Плюс, заметил, что ты сносишь камень и заменяешь его стенами. Не надо так! В приказах есть кнопка "выровнять" или что-то типа, которая позволяет отшлифовать "дикий" камень в стену. Такие шлифованные стены позволяют прокладывать провода, очень прочные, дают плюсик к красоте (мраморные +2, остальные по +1, емнип) и не требуют никаких ресурсов. Аналогично можно выравнивать пол - полированный каменный пол бесплатен и при этом сравним по красоте с дорогущими коврами. Но делается всё это *долго*, надо иметь в виду. Кстати, ещё полировка полов и стен прекрасно качает строительство без трат ресурсов и всяких там "нипалучилось(" С заблёванной базой надо бороться, по крайней мере - на кухне и в медблоке, а также в комнатах, где кто-то болеет. Грязь ухудшает качество пищи (Привет, пищевые отравления), а также ухудшает качество лечения и замедляет выработку иммунитета.
Во внутреннем дворе был гейзер-это халявное тепло. Строишь вокруг него стены и соединяешь коридором с общим помещением. Только нужно следить что бы не было перегрева. Удачи, ролик отличный, ждём продолжения 👍
Я как-то додумался выход кондиционера из холодильника использовать для отопления. Летом он грел так, что всю базу мог обогреть. А как пришла зима, выход тепла исчез и на базе стало еще холоднее чем снаружи.
Мне кажется лучше его использовать для геотермального источника электричества. Потому что один такой гейзер выдает как 5 ветряков в очень ветренную погоду
Насчет подбора поселенцев в начале, лучше выбирать тех у кого нужные навыки не меньше 5 и не выше 8 с одним или двумя огоньками, в процессе игры они прокачаются к нормальным уровням, да и болячек при старте у них меньше и черты характера лучше попадаются. А то у пешек с 10+ уровнем навыка при старте либо болячки неприятные либо черты характера херня. Это типо баланс в игре чтобы имбы при старте не было. Если начинать с 3 пешками сетап на них примерно такой: 1.Охотник-животновод с кулинарией и хотябы 6 лвлом дальнего боя (пошел поохотился принес разделал и приготовил) 2.Строитель-ремесленник(тут понятно) 3.Ученный-медик с вербовкой (умственный труд и общение 6-7 лвл медицина по желанию) P.S чтобы быстро подобрать нужных пешек используй мод RandomPlus
Смотрю много роликов по римке в последнее время. Твоё видео вылезло в рекомендациях. И знаешь, только сейчас, досмотрев его, я у видел количество подписчиков. Дружище либо это не первый твой канал, либо у тебя талант, а может всё вместе. Качественный монтаж, неплохие мемные вставки, приятный голос и отличная дикция. С удовольствием провёл эти 40 минут, наблюдая за попытками не отморозить всех посланцев (забавно, что в итоге они сгорели). В общем, продолжай в том же духе. Лайк подписка все дела.
Хороший контент. Продолжай. Вот тебе несколько советов на новое видео: 1. Сталь горит как дерево 2. Пленники долго приручаются т.к. нет поселенца с хорошим общением 3. Постоянные нервные срывы от части из за любого срача дома. У тебя все в крови и грязи 4. Тундра - один из самых лёгких биомов для выживания 5. Играй обязательно с идеологией. Без неё ты половину контента пропускаешь 6. До момента когда вы дали название фракции игра сильно тебя не дрючит. За это время надо успеть обустроится и начать исследовать 7. Делай отдельное помещение под больницу туда же ставь стол для исследований 8. Если живёшь в скале или на морозе - выращивай грибы они ростут без света нужна только почва и коробка с обогревателем 9. У ловушки из стали урон в 2 раза больше 10. Смотри плодородность почты перед размещением посадок 11. Выходи в обработку камня как можно скорее 12. В холодных биомах дом и посадки делай вокруг гейзера - будет халявные тепло 13. Выходи в плащи и винтовки как можно скорее это ультимативное оружие и броня на ранних стадиях игры. 14. Твой килбокс полная хрень. Надо строить змейку, в ней накидать через клетку мешков с песком, а на выходе из змейки строить коробку длинной как дальность твоего оружия. Получится что рейд в 50 человек будет выходить под твои выстрелы по одному 15. Со старта хорошо нарандомить себе милишника с перком живучесть. Вообще состав команды был так себе. Все пешки старше 40 лет со шрамами проблемами со здоровьем и дерьмовый перками типа хлюпик, медленное обучение, снобизм итд сразу идут лесом. Тебе нужен один ученый+общение второй кулинария+растеневодство третий строитель. Обязательно у кого то из пешек должно быть ремесло, медицина, общение. Ты много охотишся - возми пешку с топ животноводством. Можно будет приручить зверей и убивать их. За убийство домашних зверей дают больше мяса и кожи чем за диких. И ещё раз повторюсь - обязательно погрузись в идеологию
@@offlinejust вечное лето вообще шара, если только ты не в пустыне. Умеренный лес - самый лёгкий биом. В тайге много леса и зверей и еды +болота на которых можно строить килбоксы. Она сильно легче полупустыи или степи.
Очень много советов дано в комментариях, но далеко не все они дельные. Навскидку, на мой взгляд, вот базовые вещи, которые стоило бы учесть: 1. Многие проблемы в Римке случаются из-за банальной невнимательности. Забыл полечить, не выдал оружие, забыл про одежду... 2. Старайся не допускать нервные срывов у колонистов, смотри на вкладке нужд, чем именно они недовольны и старайся корректировать это. Колонист в срыве - это вредитель. Не бери себе колонистов с повышенной склонностью к срывам. 3. Строить стены лучше из камня (также и внешние двери), это единственный негорючий материал. Если ещё не умеешь делать каменные блоки, то можно разобрать каменные стены и полы, имеющиеся на карте, и полученные блоки использовать для строительства. 4. Чтобы минимизировать пищевые отравления: - 4.1. Повар должен иметь навык хотя бы 5-6 или выше. - 4.2. Помещение, где готовится еда, считается кухней, поэтому лучше сделать его небольшим, чтобы было легче там прибираться. Если там земляной пол, то это автоматически считается "грязью на кухне", нужно сделать нормальный пол. "Грязь на кухне" повышает шанс отравления. - 4.3. Настрой приоритеты так, чтобы кто-то постоянно прибирался на кухне. Очень полезен мод на зоны уборки, это просто мастхэв. Возможно, сейчас это есть и ванильной игре, не знаком с последними версиями Римки. - 4.4. Если твой повар словил отравление, отстрани его от приготовления еды. Пока он не поправится, его навык повара будет очень сильно снижен, и он наклепает тебе отравленных блюд. 5. На случай холодов у тебя было простое решение: развести костры внутри помещений. Они требуют порядочно дерева, но в тайге дерева хватает. На начальной и средней стадии прохождения в твоих условиях вполне можно было обойтись без обогревателей. Аналогично и при жаре: можно поставить деревянные испарительные охладители, им не нужно электричество, требуется только дерево, а это возобновляемый ресурс. Сталь, а тем более пласталь - ресурсы невозобновляемые, в конце игры их будет не хватать, поэтому лучше тратить их только на то, что без них не построить. 6. Не давай поселенцам дымолист без крайней необходимости. Он сильно снижает скорость и все способности, и эффект длится довольно долго. Если в этот момент понадобится сражаться, то это минус одна боевая единица. Психиновый чай гораздо лучше, он не даёт дебафов и дёшев. Только нужно помнить про возможность появления зависимости - если употребить наркотик два дня подряд, легко словить зависимость, а это очень плохо. 7. "Коридоры смерти" не должны быть шириной в одну клетку - в таких коридорах в ловушки будут иногда попадать твои же колонисты. Подобные коридоры должны быть шириной минимум две клетки. А чтобы враги проходили именно через ловушку, а не через клетку рядом, ставь на эту клетку какую-то преграду - например, табуретку или оградку для загона, или камень. Поселенец перелезет через препятствие, чтобы обойти ловушку, а враг этого делать не будет. И сам коридор лучше сделать извилистым, чтобы враги дольше шли, и накрыть его крышей - темнота будет снижать скорость. Ловушки нужно делать только из дерева, их требуется очень много, а дерево - восполняемый ресурс. Каменные строятся раз в 10 дольше. 8. Когда вырубаешь помещения в скале, смотри, какой там потолок. Наведи мышкой на клетку: если там "каменный навес", то ОК, а если "толща камня", то после того как ты добудешь оттуда камень это станет местом, где будут появляться жуки. Даже если у тебя будет всего одна такая клетка на всю базу, жуки могут там появиться. Жуки обычно не появляются в начале игры, и ты просто ещё не успел с ними познакомиться ;) а в твоих помещениях они обязательно появились бы. Жуки будут появляться снова и снова, и их будет становиться всё больше, и это проблема, которую проще предотвратить, чем бороться с ней. Это были "советы ветерана новичку" :) Сорри за многабукаф)
сразу советы. если эта колония загнется и ты начнешь новую, вот те рекомендации. 1. не делай отдельные спальни, зачастую они не нужны и можно обойтись общей спальней, просто натыкав в помещение с ней скульптуры и прочие ништяки которые красоту повышают. 2. не делай общую столовую, раз уж ты и будешь делать отдельные спальни, то самое толковое будет установить прямо в комнате стол 1x2 и стул. будет экономиться ооооочень много времени. 3. смотри на период роста растей при выборе клетки для колонии. из-за полушария также влияет когда у тебя будет лето и зима, смотреть на период роста. когда растет - тогда тепло. у меня может лето вообще на декавраль выпасть 0_0 4. не складывай никогда шмотки на пол, ставь стеллажи. они намного практичнее, занимают меньше места, так еще и удобно. советую ставить рядами с пропуском 1 клетку между рядами, чтобы ходить поселенцам было удобнее. 5. не надо ставить по 3 обогревателя в каждую комнату, ставишь в центральную и проводишь от центральной две вентиляции и все. 6. стол исследователя лучше ставить в отдельной комнате, и желательно с полом, чтобы чистота влияла на прогресс исследования. 7. если селишься в умеренном лесу, то в самом начале можно забыть про дощачатый пол, просто усади пол в комнате розами через посадки и у поселенцев будет хороший бафф из-за красоты комнаты. 8. не надо ставить длинный коридор в стенах, это ОЧЕНЬ непрактично, как и сами ловушки. на ютабе есть гайды экономичного способа их расставления. на будущее совет, можешь просто в стене поставить шлюз, то есть дверь спереди и снаружи, чтобы даже если кто-то напал и твой поселенец не успел забежать, то враг останется в этом шлюзе. в ютубе есть гайды. 9. в морозилке заметил существенный проеб. если бы ты выживал в тропическом лесу, то верхняя комната от морозилки у тебя бы скоптилась от жары. если делаешь такой вывод теплого воздуха, то убирай крышу. 10. советую сделать комнату с плитой 4x3 клетки. чтобы помещалась только плита, стул и освещение. чем меньше помещение - тем проще его мыть, особенно на кухне. 11. песочные мешки не советую использовать, тратят ткань/шесть/кожу, а по прочности хуже баррикад. лучше строй последние.
Помоему все было хорошо кроме одного, очень плохое настроение буквально у всех, надо все таки почаще обращать внимание на то что именно не нравится пешкам и решать именно это, по сути чуть ли не 90% всех проблем колонии напрямую связаны с нервными срывами.
Важно обеспечить хорошие условия для пешек со старта игры, а базу расширять попозже. Лучше создавать крутую общагу в начале для всех поселенцев, сам так делал чтобы их настроение поддерживать на хорошем уровне, так дела идут в гору.
Пара советов 1.Что бы замедлить врагов в килл боксе можно поставить между ловушками барикады или мешки с песком 2.Очень важно почаще убирать в комнатах,от этого очень сильно страдает их красота.Так же из за грязи на кухне колонисты травятся.Просто зажимай shift,выбирай колониста и нажмимай пкм по грязным местам. 3.С помощью кнопки похожую на график в нижнем правом углу можно смотреть характеристики команты,например красоту и размер.Стоит делать спальни,столовые и комнаты развлечений красивыми,что бы пешки получали от этого бафф к настроению 4.Изучи и поставь аккамуляторы в отдельной комнате,так электричество не будет проподать так часто,а то ветряки очень нестабильный источник энергии
Либо ловушки либо замедление. В мид гейме заипешься эти ловушки делать и рубить дерево на них. + смысл лишние силы тратить на то что в итоге разберешь либо переделаешь? 2 легче уж просто дать роль стрелка пешке и назначить ее уборщиком и носильщиком. 3 по сути аккумуляторы можно строить где угодно. Да к слову ивента на сбой электрики не будет если напрямую подсоединить устройство к источнику энергии а ну и он чаще происходит если провод не под крышей и не в стене (на счет стены не уверен).
12:35 - В караване можно надеть одежду и на пленника. Вкладка каравана "вещи".) А по этому квесту, насколько помню, нужно поселенцем выбрать на незнакомце пункт контекстного меню "спасти", тогда он присоединяется. Даже если изначально враждебен.) Можно было еще быстро нарубить дров и построить в области задания избу с костром( можно и кровать построить) и туда его оттащить вместе с одеждой. После его спасения, конечно.) Полечить его и немного подождать. Как встанет, приказать одеться.)
совет для быстрой готовки блюд. Для этого установи слева и справа куханого стула (где сидит поселенец когда готовить еду) стеллажи из ванилы или мини холодильники из мода "RimFridge" справа и слева. в один мясо (одного животного ) в другой рис или кукурузу без разницы. И да чем отличается стеллаж от минихолодильника? В стеллаж можно поместить три стака мяса или риса но они будут портиться если конечно стол не будет в холодильнике, А мини холодильники то что в них не портиться не мясо не рис но там можно поместить всего один стак. И ещё в деталях к блюду которое хочешь сделать в низу будет что то типа "нести на склад 1"Ты нажимаешь и выбераешь "складировать рядом" И всё.
Привет Пару советов, если можно: Не строй стальные стены, они тоже горят, как и деревянные. Разница лишь в количестве хп у блока. Чистота помещения влияет не только на готовку, но и на лечение. Если комната вся в крови, блевоте, грязе и т.д. то шанс получить заражение многократно повышен, а скорость выработки иммунитета уменьшается. Касательно последнего: положительно на него влияет качество кровати. Нажав на кнопочку i на самой кровати можно об этом почитать. Там прям отдельный пункт есть - скорость выработки иммунитета. Чем лучше по качеству кровать - тем она больше. Касательно пленника и побега - у тебя коридор смерти был открыт, т.е. фактически(не считая ловушек, которые часто были деактивированы) был прямой путь наружу. Это положительно влияет на шанс побега. Еще одна важная часть для рабства - подавление раба. Этим должен заниматься надзиратель(надзор в обязанностях надо поставить вроде как). Если проблема с поваром есть, т.е. он никудышный или вовсе отсутствует, то советую ставить дозатор пасты. Да, будет небольшой дебафф к настроению, но не будет пищевых отравлений. Перепады с электричеством - проблема довольно частая. Я бы рекомендовал отключить лампочки, они хоть и едят всего 30вт, но если их много то получится неплохо сэкономить энергии. Да, придется какое-то время побыть без света, но это лучше, чем побыть и без него и без тепла. Обогреватели можно не ставить в каждую комнату. В случае твоих трех комнат можно поставить в среднюю и в ее стены поставить вентиляцию, для правой и левой комнат соответственно. Тепло будет распределятся по всем трем помещениям. А вообще, раз у тебя тайга, то ты мог сделать, чтобы плюсовая часть кондиционера выходила в мастер-холл, где у тебя стеллажи стояли. Так у тебя там и тепло и холодильник есть. Одни плюсы по-моему) Вроде пока все, если ещё что-то вспомню, то напишу под своим комментарием, либо уже в следующем видео) Всех благ и удачи в развитии контента!)
Как человек, у которого 350 часов в римке, мне безумно интересно как человек осваивается в этой игре и методом проб и ошибок изучает все механики) Спасибо автору, очень интересные комментарии и сами сюжеты получаются классными ибо он не знает всех механик и как "продуктивнее всего" выживать на самых высоких сложностях Удачи с изучением, буду следить за каналом с интересом!
-6 "Ледяной ад". Убило.. мое каждое прохождение-это максимальнве осадки и минимальная температура на карте, непрекрытая жестокость, Ренди и ответственный режим.. Самое весело-начинать на жестокости в ледяном биоме без деревьев и постоянной температурой -10 и ниже. Истинный кайф! Нету ни деревьев, ни одежды и на карте пара зайдец и волк бегает. Как же это круто, люблю римворлд❤
8:54 - Дров со сталью же сразу много, можно сразу делать плиту на дровах и разделочный стол. Это существенно экономит время на готовку и меньше бегать на охоту( т.к. больше мяса при разборе туш).)
30:56 - Комбикорм нужен для приручения, впрочем ягоды и сырая растительная еда тоже должно для этого подходить.) А ягоды в тайге есть, зимой просто не все кусты видно. Один ягодный куст найти и двойным кликом по нему выделить все ближайшие. Наверняка какие-то доступны для сбора будут. Тем более, чтобы сделать комбикорм нужно хотя бы ягод наковырять.)
4:53 Крайне рекомендую мод "Hell Kitchen Raid Sound", как по мне не заменим в любом прохождении и крайне важен к установке. 8:10 Если животное охотится, то ловушки сработают как если бы животное просто бродило, что бы ловушки работали как на врага, животное должно быть в состоянии агрессии(пума мстит к примеру). 21:46 Если туго с ресурсами, то каменные стены можно полировать. Это дольше, но в результате будут прочные стены и с +1 красотой(если мне не изменяет память). 24:28 Раба надо периодически подавлять и не давать ему оружие на постоянку(я своим обычно во время рейда даю при надобности). Справа должно писаться если раб может взбунтоваться, и что можно сделать что бы исправить это. 27:23 Эх Ренди Ренди)
1)Личные комнаты для высоких сложностей - это ошибка, легче всех в одной определить, со шкафами, тумбочками(4 кровати можно поставить вокруг одной тумбочки) Да и украшение одной комнаты дешевле. В итоге баф от шикарной комнаты и хорошего отдыха намного больше, нежели дебаф от неимения личной комнаты и пробуждений пешек, когда кто-то рядом ходит. 2)В холодном климате основные помещения лучше располагать вокруг гейзера - это бесплатное отопление, независящее от солнечных вспышек, бурь, ресурсов и замыканий. 3)Поселенцы сами могут попасть в свои же ловушки, так что ходить по ним - это неоправданный риск 4)Поселенец с высокими ораторскими качествами в начале обязателен(если обузить идеологию) Он будет лидером и вербовщиком. 5)Настроение поселенцев - это снова Римворлд. Все срывы нужно заранее предугадывать, контролировать их стресс, обеспечивать условия, создавать досуг, следить за качеством и количеством сна, еды, света, тепла и т. п. Ведь каждая пешка - это персонаж который создаёт историю, а какая это будет история - зависит от условий, которые ты им создаёшь.
Зря ты боишься дебафа"снятое с трупа" он полезен, какая-нибудь Броня очень сильно повышает цену поселения, а с этим дебафом её цена будет меньше чем у какого-нибудь лука.😊
совет по посадки растений: если под землёй-грибы, если на плохой почве-картошка, если на обычной почве-рис, если на плодородной почве-кукурузу. так же можно выращивать немного хмеля для перегона в пиво, если не хочеш замарачиватся с настроением то можно просто делать его и давать поселенцам с плохим настроением, + от него зависимость очень редкая, и продать его за хорошие деньги можно
АААААААА Я в видосе) Ещё и поселение в мою честь , урааааа Искренне благодарю Кстати на счёт киллбокса Можно ставить ловушки так: Две стены на расстоянии два блока между собой Далее ставишь одну ловушку , один блок вниз(я по видосу говорю) и один блок сторону , туда ставишь оградку как для загона и так далее продолжаешь Повторяешь и всё , жители выбирают самый безопасный путь(они идут по оградкам) , а набеги не считают ловушки за препятствия И получается набег всегда идёт на ловушки) Вроде нормально сказал , если что могу дать ВК, там объясню нормально
Интересные видео, как новичку пару лайфхаков. 1. Киллбокс лучше делать с дверьми по бокам чтобы чинить ловушки без опасности 2. Строй на складах стеллажи (особенно полезно на складе, тк еда не будет грязной) 3. Чтобы не сгорали стены, необходимо делать их из блоков камня, для этого построй станок для резки камня 4. Как можно быстрее начинай изучаться)
Последние 2 недели в отпуске я только сплю, ем и играю в Римворлд🗿🎉 Но мне так нравится:) И пока я не играю в Римку - я смотрю как кто то играет в Римку, спасибо за компанию за завтраком🤙
Очень ламповый контент делаешь. После учёбы твой спокойный голос очень хорошо расслабляет, а контент по типу "100 дней" даёт отвлечься от всего вокруг. Большое спасибо!) Продолжай делать видео дальше
Не строй углы у построек, экономия наше всё 👍🏻 Старайся делать кухню не проходной комнатой, то есть только с одним входом - собственно для того, чтобы меньше говнить кухню. Комнату для разделки тоже лучше сделай отдельно. Ставить в морозилку не очень хорошая идея из-за дебаффа на скорость работы из-за холода. Из наркоты лучшие варианты это психиновый чай и пиво По приоритетам у поселенцев. Когда их меньше 5, можно не заморачиваться и играть на галочках, периодически какие-то отключать или включать если надо (Я чаще всего так делаю с уборкой и переноской) Про защиту, не забывай про баррикады! Это важно!
Приветик. Не знаю, писали или нет, но хочу поделиться своим дилетантским опытом по старту игры. И прости, что так много... И что поздно... Короче, надеюсь, до тебя дойдёт моё ненужное мнение. 1) Общага - лучший друг. Строишь солидных размеров будку, чтобы влезло кроватей штук -дцать. Украшаешь чем найдёшь в руинах. Ставишь науку и плиту туда, как и столы для еды и некоторые развлечения, что можно разместить компактно в помещении. Вторая мини-каморка под генераторы и аккумуляторы. Третья под морозилку и разделку. Четвёртое под рабов, пятое под медблок (когда жить наладится). А больше и не надо. Конечно, общага уменьшит настроение, зато оно сильно подрастёт за счёт декора, хотя по факту ты декорируешь только одно помещение. Это уже потом можно делать отдельные комнаты. Исключения я делаю только для парочек. Их мало, они редки, так пусть будут не в три раза счастливее, а во все "бесконечность не предел". 2) Стартовые навыки разделяй по поселенцам грамотнее. Копать и строить может один человек, но зависит от ландшафта и выбранной заранее стратегии. Вероятно, будет лучше разделить немного. Второй - медицина, наука, общение - медицина и общение на постоянной основе не нужны, зато наука будет отрабатывать постоянно. Третьему боевые навыки - ближний, дальний бой, животноводство. Опционально науку, медицину или растениеводство. Последнее обязательно надо куда-то впихнуть - игра же называется RiceWorld, не так ли? Да и занятой поселенец - хороший поселенец; простаивающий поселенец - хорошее блюдо в голодный год. 3) Идеологии. Уж не знаю, какое дополнение вышло в новенькой (я год назад играл...) 1.4, кроме того, что есть какие-то расы вроде бы, но DLC на Идеологии - прекрасное творение. Да, надо помучаться, настроить под себя, но это может сильно изменить геймплей. Что-то здорово облегчит жизнь, что-то просто изменит некоторые особенности в сторону новизны и/или хардкора, и так далее. Я по настроению могу выбрать каннибалов, наркоманов или подгорных жителей (последние здорово усложняет жизнь, но и меняет её довольно интересным способом). У тебя, видать, базовый вариант, без идеологии вообще - деньги потрачены, а геймплея нет. Или пиратка? Энивей, пласт геймплейных механик отпадает, и я считаю это DLC лучшим (кроме последнего, 1.4, о котором не знаю толком ничего). 4) Побольше смотри на биом и период роста. Лучший вариант, самый простой, для стартовой локации - стандартный лес, круглый год растут растения (хотя это не совсем так, но чем теплее, тем лучше, пусть при таком подходе пригодных клеток почти нет - зачастую это самая граница между более холодными лесами, пусть и всё равно комфортными, но растения уже меньше по периоду растут, и тропиками, куда я очень не рекомендую лезть из-за болезней растений и вероятно болезней людей), есть немного гор, река, дорога рядом и соседи. Таких клеток я нахожу единицы, но это праздник, если удаётся (хотя временами лезу в тайгу, ибо люблю холода). 5) Приоритеты поселенцев выполняются следующим образом - сначала все единички слева направо, потом все двойки... и так до четвёрок. Пустые не выполняются. Таким образом, четвёрки ставь бесполезные или "красные" задачи, единички - первостепенные, с учётом того, что первостепеннее считаешь ты, а не игра. У учёного у меня всегда стоит единица на исследованиях - просто если есть более важные задачи, они будут выполняться первее, т.к. тоже стоят единицы, но они левее в списке, и потому первее выполняются. Первые две строки у меня по-сути всегда единицы, кроме самого первого столбца, с "отдыхом для лечения ран" на медике - сначала полечи, потом сам ложись. 6) Последнее - оборона. Тут зависит от цели. Работорговля-рабовладение-продажаОрганов или каннибализм и максимальная безопасность? Если первое, то ты на верном пути. Если второе - капканы стальные можно сделать. Он один из самых мощных выходит из-за материала, и обычно даже крепкую бронированную пешку укладывает сразу на тот свет с первого раза. Да и бронебойность против мощных зверей помогает здорово, если вдруг пришли серьёзные ребята. Ну или отказывайся от киллбокса, я без него играю - чувствую себя грязным багоюзером-фишкодрочером, хочу по-нормальному чтобы было. ЗЫ писал в середине видео коммент, и через пару минут хронометража заметил свина, что обезвредил кучу капканов. Да, это DLC 1.4, добавляет свинолюдей. Бронированные черти. Ставишь стальные капканы, а они ему как раз. Спасибо за контент, и удачи!
Дружище. Ещё один совет, если никто его ещё не дал. Ты потерял ОЧЕНЬ много тепла. Кондиционер у тебя работал в тупиковый тоннель, а между тем с обратной стороны он генерирует тепло, которым можно обогревать жилые помещения. Некоторые даже делают коридоры смерти совмещённые с холодильником. Враги идут по раскалённому коридору под жерлами беспощадных ветродуек, а всего лишь за стеной от них комфортно подмораживаются стейки и салатики.
Грустный финал истории, тем не менее было интересно наблюдать за развитием поселения. За персонажей переживал, как за своих. И это видео вернуло мне интерес к игре, захотелось еще раз вернуться в нее и пережить парочку историй. Спасибо
Подсказка: в спальне можно поставить развлечения столы со стульями и горшки с цветами, так от 1 комнаты можно получать 3 бафа, при оценке комнаты отлично и выше(отличная комната отдыха, отличная столовая, отличная общая спальня). Ещё никогда не ставь кухонное производство в спальне, от них очень много грязи и крови появляется. Еще она подсказка: можно обюзить почти все нервные срывы, для этого нужна любая комната для пленников с лежанкой на полу, в режиме призыва заставляем арестовать пока его несут в тюрьму мы его можем отпустииь нажав несколько раз r , если пропустить момент то колониста(который уже был в колонии) можно просто выпустить, будет баф +40 от раскаяния и небольшой дебаф от силения в тюрьме
42:30 Вместо дерева практичнее всего было использовать камень который у тебя был. Самым крепким камнем является гранит а песчаник наооборот, самым хрупким.При этом есть ещё мрамор который хорошо подходит для создания из него предметов искусства что повышает качество комнаты. Также лучше всего строить больницу отдельно и поддерживать там чистоту для хорошего настроения у поселенцев. Настроение также играет немаловажную роль в истории поселения так как например при плохом настроении пироманьяк может поджечь дом, а драчливые с большей вероятностью начнут драку против других поселенцев.
Для создания теплиц достаточно поставить солнечную лампу и обогреватели в комнату возле грядок и огородить всё стенами с крышей. Лампы включаются также, как и солнце и выключаются также. Температура должна быть нормальной, может понадобиться несколько обогревателей. Солнечные лампы жрут энергию. Очень много. Поэтому порекомендовал бы их ставить только после установки аккумуляторов и геотермальника одного хотябы
Небольшой совет, чтобы в доме было не так холодно (или не так жарко) используй двойные стены,а так же буфер из 2 дверей, чтобы между ними была свободная клетка. P.S. Это работает и для холодильника))
Не смотря на то что твой канал не слишком популярный, твои видосы мне дико зашли, просмотрел видосы по риму на одном дыхании, хотелось бы увидеть еще! Еще один подписчик в копилочке) Удачи в продвижении😊
Коридор с ловушками слишком узкий, к тому же если его подожгут то это конец, делай в два блога напротив ловушки ставь забор из камня пойдёт, можно и из дерева, над коридором смерти ставь крышу, так же можешь расстелить в коридоре пол либо из дерева либо из соломы, если враги пройдут слишком далеко, то на аварийный случай можешь поджеч коридор, и первым делом при высадке сади рис, и исследуй аккумуляторы, а по поводу отопления тут такой вариант, если комнаты объединены одним коридором, то ставь вентеляцию в коридор, а в самом коридоре штук двух трех хватит, это дешевле чем в каждую комнату ставить
А возможно что надо комуто с высоким значением разговорчивости выставить в работу надзор над рабоми, у рабов есть полоска (не помню как там она на русском на английском супрессион) чем оно ниже тем выше риск восстания, эта полоска пополняется когда за рабом следит ктото с высоким навыком а понижается сама со временем, если раб будет находиться в непосредственной близости с устрашающими предметами (страшная статуя череп на пике или труп в клетке) то понижаться она не будет и так же если раб будет находиться на складе с оружием понижается оно быстрее (оружие от рабов надо прятать и не давать им туда ходить). Но а вообще эта вся фишка с рабами без использования длц идеологий не очень работоспособна потому что как минимум стандартные колонисты и сами не рады смотреть на черепа на палках и прочее.
Избежать проблем с холодом в твоем случае млжно было 2 способами. Первое у тебя на территории был паровой гейзер. Это халявное тепло при котором и поселенцы не мерзнут и посадки расти будут. Контроль температуры делаеться с помощью вентиляций, в вентиляциях есть опция закрыть/открыть чтобы обмен воздуха был или нет. Второе, так как был кондер для создания морозилки его тепло можно было пустить на базу чтобы оно не жрало зря электричество.
Кстати ты зря поставил обогреватели, лучше бы поставил пару факелов из-за то, что на обогреватели нужно тратить энергию, а для факелов нужно дерево и его можно быстро добыть.
Привет. Давай я тебе покажу 5 фишек и ошибок. 1. Не строй наружные стены из дерева/стали, потому что они сгорят если рейдеры их подожгут. Не горит только уран, пласталь и любые каменные блоки. Рекомендую использовать каменные блоки, так как их легче всего добывать. 2. Не строй такие огромные комнаты. Поселенцу(пешке) хватит и комнаты 3х4. Кстати, урны лучше всего разбирать, потому что они не приносят какого то сильного улучшения красоты комнаты. Лучше делай скульптуры, т.к. они намного делают комнату намного красивее(в отличие от урн). Скульптура с качеством "плохо" прибавляет +23(или чуть больше/меньше(я не помню)) красоты. А с качеством "ужасно" отнимает -6 или -5 красоты. 3. Твой киллбокс построен немного неправильно. В конце обычно делают полукруг(или квадрат, треугольник), и когда ты будешь соединять полукруг... хотя нет лучше посмотри в интернете, там более понятно(именно картинки). 4. Не рой могилы для рейдеров и пленников. Рисуешь за домом, там где твои поселенцы(пешки) очень редко ходят, свалку, и убираешь настройках свалки обломки, и теперь твои поселенцы будут их убирать на эту самую свалку. Я бы выкидывал ещё и рабов на свалку, но поселенцы такие нежные и думают, что он как будто бы поселенец. 5. Поселенцы и рабы. Запомни рабы, это самый обычный расходник, который является никем и ничем. Раб недостоин даже базового комфорта: будка(комната) 2х3 (кровать, табуретка и устрашающая скульптура). Также рабу нельзя давать оружие(любое). Рабом можно пожертвовать во время рейда. Кстати когда перейдёшь на вкусные блюда, рабам отдавай простые блюда. Поселенцев ты выбрал чуть неправильно, потому что нужно, что бы, хотя бы двое умели стрелять(один хорошо(~10), другой может средне(~5)). Поселенцам строй могилки, а не саркофаги(саркофаги строй своим любимым поселенцам). БОНУС: Это будет история моего почти первого поселения, которое было на версии 0.18 Однажды я решил поохотиться на ОГРОМНОГО ленивца, забыв про существование "посадок". Моё поселения немного голодало. Я уже истребил всех животных которые не мстят и остались только ленивец и пара тройка хищников. Мой поселенец выстрелил один раз и попал... и всё, больше он никогда не попадал. Я заманил ленивца на ловушки он попался один раз, а потом положил всех моих поселенцев. Пришёл незнакомец в чёрном. Кое как добил ленивца. Остались: три могилки, незнакомец в чёрном и куча мяса. Потом вспомнил про "посадки", немного разозлился и играл дальше...
из культур лучше выращивать рис и кукурузу. рис быстро даст первоначальный запас еды, а кукуруза хоть и растёт долго даёт огромное количество еды. в идеале что бы на базе или не далеко от неё был участок плодородной почвы. разделочный стол даёт дебаф к чистоте, поэтому стоит ставить его в отдельной комнате или холодильнике, во 2 случае будет дебаф к скорости работы из-за холода, но это лучше чем постоянные пищевые отравления.
Приятно смотреть видео по рису благодарен что не записываешь видео минут на 10 (на чай не хватает 😢) в общем желаю удачи в развитии канала Хочу помочь советом: Если возле плиты поставить стелаж или выделить склад то колонист не будет открываться на то чтобы приносить ресурсы (с другими вещами по типу чая тоже работает) Если ещё поставить в настройках задачи по производству еды (блюд пемикана) складывать рядом то колонист будет готовить без остановки что сильно сокращает время потраченное на готовку. ТАКЖЕ ОБРАТИ ВНИМАНИЕ Допустим у тебя упал колонист (или ты хочешь захватить рейдера) то нажимаем правой кнопкой мыши на того кого надо залечить (для этого надо что бы ты управлял колонистом в боевом режиме) и нажми лечить (без лекарств) тогда твой колонист может полечить себя,союзника или лежачего врага качество такое себе без хорошего медика но чаще всего бежать в больницу с кровотеком 700% не самая лучшая идея (проверено на личном опыте) Ну все а теперь выживание колонии до 100 дней (мне делать нечего) 1. садим рис 2. садим рис 3. посадили рис 4. ждем пока выростет рис 5. строим общагу 6. разбираем пленников 7. продаём пленников 8. выполняем задания 9. иследуем акамуляторы 10.ждем иследования 11.ждем иследования 12.иследование завершено 13. рис вырос 14.собираем рис 15.готовим рис 16. Открывем древнее зло 17. бьём мехов в древнем зле 18.пришли V.O.I.D Выживание до 100 дней отменяется (автора сожрала чупокабра со скоростью в 30 клеток).
С Вашего позволения дам Вам пару советов: 1. Не стройте стены из металла, он горит как древесина, если не лучше 2. Постарайтесь углубиться в идеологии и создать свою личную. Если Ваши поселенцы часто получают травмы или живут в тяжелых условиях, советую черту идеологии флагеллантство, благодаря ему боль будет идеализировано, из за чего Ваши поселенцы будут получать баффы к настроению (но следите за состоянием поселенцев, они могут умереть). единственный минус это необходимость шрамирования. Так же, если я не ошибаюсь, Вы сможете получить пункт Спартанские условия приветствуются, из за чего Ваши поселенцы будут не так серьезно реагировать на холод, жару, еду на земле (но нужно что бы они спали на кроватях плитах) 3. Следите за чистотой пола. Грязный пол может очень сильно ухудшать настроение поселенцев + риск заболеть чем либо в чистых комнатах и коридорах значительно падает
Интересный факт: если поселенец в нервном срыве бранит определенного человека то это человека можно просто отвести подальше, тогда нервный срыв у первого сразу пройдет
Дружище, не забывай факелы в помещениях, а то в темноте дебафф поселенцы получают, а также, если там проходит какая то работа, то ее качество снижается из за темноты, так что не поскупись на пару источников света в помещении
Кстати в тайге можно было построить комнату вокруг гейзера, закрыть крышей и выращивать там рис, но он бы рос долго без света, но если у тебя есть солнечные лампы для растений, то это неплохая замена гидропоникам на первое время.😊
@@hunk-jd7gy Да и заменой полям с солнечными лампами этот способ не сильно конкурирует, так, для поддержки штанов.) Пока маленькая колония и нет возможности лампы ставить. Деревья так можно еще выращивать, их под крышу не поставишь. Для плодовых деревьев так хорошо, правда, насколько помню, они в модах только.) Да и для абуза следить за такими посадками нужно. Костры для обогрева вовремя ставить, не уследил - вымерзнет.)
Самая сложная сложность это ледники / (пустыня полегче) и специально мамостоятельнвя настройка рассказчика и первоначального выбора появления персонажей на планете (даже после смерти всех есть незнакомец в черном , а после его смерти есть шанс на появление через время на присоединение колониста к поселению , а значит дальнейшее развитие ) . Можно абузить незнакомца положив всех в наркоз и после последнего в небольшом подвальчике с кондиционерами наружу холодом обогреть коморку до большой температуры . (советую моды на настенный кондиционер и такую же вентиляцию .
Ставь между ловушками двери, так будут безопасно их перезаряжать, следи за настроением поселенцев(поможет построить отдельную комнату отдыха, и в режиме дня выбрать время медитации и развлечений) , и выбери изменчивую религию в начале, с ретуалами, там укажи что награла 50% шанс пополнения, так раз в 20 дней у тебя будут новые жители, и самое главное переноси жилую комнату и склад в горы, так туда не десантируется дисант, жуки не так опасны, а без этих комнат дисант не должен доставить больших проблем
Ты в курсе сколько на это времени и ресурсов уйдёт??? Ставить между ловушками двери!? Ты на самой лёгкой сложности играешь? Можно же просто сделать коридор в 2 клетки и через одну ставить ловушки на одной стороне а на другой ограды так чтоб поселенцы ходили зигзагами) это в разы меньше ресов хавает + в 100 раз быстрее строится + в 100 раз быстрее перезаряжается и т.д.
Да, помню я тоже первое время делал кучу лишнего, сажал розы в помещении, делал кишку с ловушками по прямой, пытался делать бесполезные дорожки и хоронил нападавших, хотя гораздо проще сваливать их в углу карты и периодически сжигать
Видео интересные, все посмотрел практически на твоем канале. А когда узнал, что ты еще и из того же города, что и я, то вдвойне стало приятнее видео смотреть (:
проход в килл бокс лучше всего делать зиг-загом, а в конце широкий выход, встречающий противников турелями. если у пешки нервный срыв вместе с критическими ранениями, то можно его арестовать, чтобы завести в кровать и вылечить. это даст минус к настроению, но спасет пешку. там где нет домашней зоны - не будет мусора
Тебе нужен совет? Ок. Смотри, каждый раз когда случается опасная ситуация, включай тот самый мем:"Запомни, сын, кто умрёт, тот гей" - и всё. Так я прохожу ту же сложность но ещё и с войдами и 100 дней точно наиграл
полезный совет, не знаю может кто то уже писал, но ловушки лучше строить из стали и первым делом нужно заниматься исследованиями и добычей ресурсов, а не строительством огромного дома
Спасибо за такой контент и прохождение этой игры. Мне очень нравится как вы проходите и изучаете эту игру на максимальной сложности игры и плюс весёлые вставки и мемы подходящие по тему.
Привет ты делаешь очень качественный контент, странно что на таком канале так мало подписок. Хочу чтобы мой никнейм красовался над одним из твоих персонажев)
Интересное видео.Приятно смотреть на то, как кто-то пытается разбираться в игре) Я заметил кое какую деталь.У тебя постоянно все сходят с ума, следовательно у всех ужасное настроение....потдерживать настроение колонистов это одна из самых важных целей для выживания.Делать нормальные комнаты, делать к кроватем прикроватные столики с комодами...ставить объекты для развлечения, тот же самый колышек для метания подков....будет настроение-будет и нормальная работа поселенцев, а там и всё остальное будет. Я верю, однажды ты доживёш до мидгейма, а затем и поздней игры.Не сдавайся и ты однажды построишь неприступное поселение... Которое либо рано или поздно всё равно падёт, либо свалит с планеты тем или иным способом...
Вместо бесконечного строительства лучше бы убрал всю грязь в базе, из за неё у поселенцев настроение на нуле и срывы каждых 5 минут. И у тебя буквально под стенами дома халявное тепло было, гейзер, просто соединяешь дом и этот гейзер стенами и у тебя есть обогреватель
Ролик ламповый, было грустно от того как поселенцев одним за другим клали в саркофаги, но было наоборот радостно когда поселение казалось бы на волоске от смерти обретает новых людей и налаживается. Неожиданно было видеть конец в огне, когда всю историю ты боролся с холодом. У тебя хорошо получается снимать подобный контент. Хочется дать совет на будущее: если часто готовишь, построй возле плиты 2 стеллажа (можно 1, тут непринципиально), и загрузи в них растительное/мясное сырьё. Это существенно экономит время в готовке, поселенцу не нужно ради 1 блюда бегать туда-сюда, можно готовить пачками. Так же, можно существенно облегчить себе жизнь, если выбрать место посадки с круглосуточным ростом растений, да и климат будет приятней. Старайся ставить приоритет на уборке, это хорошо скажется на настроении поселенцев, и они будут реже ловить нервные срывы. Жду нового прохождения, удачи!)
Тебя приятно смотреть. Люблю такие хаотичные прохождения. Позабавило, когда ты вначале сказал, что играть за аварийную посадку легче, чем неприкрытая жестокость)
Как мне кажется, с точки зрения баланса, стрельба на ходу это беспорная имба. Такая возможность сильно уменьшает смысл от ближнебойных пешек, у которых основная задача танчить урон
Каждый день в течение 2 недель на сложности проигрывать весело. По два забега в день. И только сегодня я продержался не 2 часа как обычно, а чёрт возьми 7 часов.
Очень интересно как ты так быстро всего-то на такой сложности сливаешь... Я бы понял будь у тебя 500% но проигрывать весело??? Просто как? Там буквально все рейды на ловушках умирают... т.к. приходит не больше 5 челов за 2 часа игры то
@@FeverAV ну так 1 попытка как он 2 недели не продвигается от слова совсем? Ну под конец 2х недель только прожил дольше) 2 недели=14 дней, 2 часа, по 2 раза. 14×4=56 мать его часов он получал одинаковый результат)
Совету тебе мод Wall Light, очень удобный мод, который даёт как ни странно настенные лампы, онине занимают места в клетке и в добавок меньше потребляют энергии. Также советую в складах и морозилках ставить ванильные ящики, это давольно хоршо увеличит объём твоего скалада. И ещё совет который необязательно пользоваться, ставь ветреки мордой в поле, благодаря этому, тебе не придётся вырубать деревья под место ветреков. Побег рабов-это как событие, оно случайно, и я не совету в прологе (начале игры) сразу же заводить рабов, т.к. ценность поселения вырастить, а значит сила наподения увеличится.
просто обработанная каменная стена даёт больше ВСЕГО чем любой другой материал и не забывай про жуков когда делаешь комнаты в пещерах и про высокий потолок тоже
Самое важное,стол обогреватель нужно ставить в комнату и просто открывать вентиляцию в другие две комнаты,для того что б первое время хватало электричества,генератор на дровах прям возле одной из комнат
Твои пешки мрут от болезней из за того что красота комнаты улучшает стерильность и красоту, если у тебя в комнате кровь и рвота, то стерильность падает и вероятность выздоровления уменьшается.
Братан, очень важно следить за вкладкой "нужды", у помеленцев, потому что зачастую все проблемы - от нервных срывов, а они собственно от большого количества дебаффов. Смотря на твою базу глаза слезятся в плане чистоты, очень важно следить за чистотой мест где ходят твои поселенцы, поэтому в приоритетах работы иногда выставляй на пару минут у поселенцев "уборщик" на 1 чтобы они мигом все убрали. А чтобы проверить потом насколько красиво помещение, нажми на Т английскую. Ну и в общем то всё, а так в принципе четко развиваешься, главное следи за нуждами поселенцев
17:54 - Если спасенный - беженец, т.е. не принадлежит ни одной из фракций на карте, то можно его раздеть без штрафов. Насколько заметил вероятность присоединения так выше. Видимо по морозу не хотят убегать.) В принципе, если и пойдет, то не дойдет голышом скорее всего. Тогда его можно захватить и спокойно завербовать.)
По сути единственный мод с которым я согласен в плане "необычности". Но с другой стороны, если очень кропотливо управлять своими микрочеликами, то смысл будет такой же. Идешь на безопасное расстояние - останавливаешься - делаешь выстрел В любом случае, в следующем прохождении я его отключу
Кстати, есть прикольная идея. Если любишь хардкор и разбираться в сложных игровых механиках, то думаю многим было бы интересно посмотреть на твоё прохождение игры Project Zomboid. Я думаю для твоей подачи и канала, игруха самое то. А за видос спасибо, лайк + подпиписька
Ставь рядом с плитой стелажи и в настройках хранения выбери растительную и животную пищу. Что бы пешки не бегали туда-сюда за ингредиентами для готовки
На случай капитального расширения базы под горой, могу сказать, что 11х11 (без учёта стен)- это максимальный размер не обрушающейся комнаты без колонн, а ещё, как по мне, строить под горой стены, тем более из дерева- идея сомнительная, ибо можно ровнять стены, и они будут даже красивее и не будут гореть. Так что лучше закапаться и строить только двери из стали или чего-то подобного, а если не закапываться в гору-значит не строить комнаты вплотную. И да НИКАКОГО ПАРКЕТА! Не советую ставить аккумуляторы в жилой зоне, особенно на дерево, в идеале их кидать на улице под крышу Мдям.... именно из-за чумы и тп я обычно не трачу медикаменты пока не получаю их постоянный приток или просто большой запас... Не плохо, как я вижу, мод на стрельбу в движении упрощает жизнь....
@@FeverAV каменные стены и пол можно ровнять, это долго, но +2 к красоте того стоит, аналогичный по красоте пол фиг получишь, а если ещё и идеологию подземников, то можно и грибы легко под горой выращивать И да, ещё раз, паркет и дерево- зло!
Хочу в видео день 1, кстати, тот самый "коридор с ловушками", как ты его назвал, называют килбоксом, это одно из самых важных мест в базах, его нужно постоянно совершенствовать
Добрый день, заранее прошу прощения за грамматику. Если поселенец в нервном срыве, а сверху он ранен после определённых событий. Можно заставить медика взять (если есть) медикаменты и в боевом режиме лечить поселенцев, но у них не будет того бонуса на лечение на кровати и тд. Удачной игры
Из ошибок Нужно выбирать пешек хотя бы что бы они могли перевязать свои раны ( в идеале должен быть поселенец который хотя бы как то может делать самые базовые вещи) Биом Холодильник и кухню лутше ставить не под скалой Для начала нужно было строить на поверхности, так быстрее Можно было использовать геотермалку в качестве обогревателя, делаешь комнату и над ним 1 клетку без крыши Склад лутше заранее организовать хотя бы 5на5 ( идеал 10на10 ) Милишники в начале игры не очень идея Лутше было построить килбокс с коридором в 3 клетки, да дорого, но так легче отстреливать врагов (совет на любителя) Далее Советы которые скорее мне помогают жить Если повезёт старайся брать супругов ( экономия жилых помещений+ баф к настроению) Можно по быстрому выйти в пивоварение ( баф от вечернего пива) Пиромания - зло ( 100% что-то сожжёт ) В начале лутше разбирать обломки корабля и строить из них хотя бы 2 разных источника энергии и аккумы, так как например без солнца панели не работают, а без ветра ветряки. Если плохо с едой, есть питательная паста (дёшево - сердито), кормить ей можно спасённых и заключённых. Места развлечений, хотя бы базовый кол поставить или шахматную доску. Расписание работы и сна (6-8 часов сон, 10-12 работа, а остальное просто отдых или свободное время) Чаще смотреть на настроение поселенцев (можно понять чего им не хватает) Не убивать стартового питомца (дебаф к настроению владельцу) Ну как то так
Друзья! Спасибо огромное за вашу активность. Уже совсем скоро 1000 подписчиков и для меня это сверх результат ❤❤❤
Все своё свободное время, работая офисным планктоном 5/2, я с недавних пор посвящаю Ютубу и надеюсь, что у этого творческого начала большое будущее. Наше с вами будущее. Всех обнял 🤗
Уже 1000 ;))... Мы с тобой бро!
Юху уже косарь дружище , будем твоими олдами :)
0:28 пожалуйста скажи какие ещё баги и обузыЕсть в римке?
Жду следующую попытку
Тем временем, на канале уже 31к. За 2 месяца так подняться это, я так думаю, великое достижение
Первая попытка всё же была трагичнее) А "Сеньор" бомбанул из-за того, что его с ошибкой написали))
Ещё несколько заметок:
Стальные стены в ванильной игре вполне себе горят, да ещё и стоят слишком дорого. Стали можно найти лучшее применение. Если нужны хорошие стены - то это камень, в идеале - гранит (самый прочный). Двери только из камня не стоит делать внутренние, на базе - они капец как долго открываются (А вот внешние, которыми пользуешься редко - можно и из него). В свою очередь мрамор, кстати, уникален тем, что стены из него повышают красоту помещений (Из любого другого камня - нет). Красоту помещений можно посмотреть, зажав Альт.
Плюс, заметил, что ты сносишь камень и заменяешь его стенами. Не надо так! В приказах есть кнопка "выровнять" или что-то типа, которая позволяет отшлифовать "дикий" камень в стену. Такие шлифованные стены позволяют прокладывать провода, очень прочные, дают плюсик к красоте (мраморные +2, остальные по +1, емнип) и не требуют никаких ресурсов. Аналогично можно выравнивать пол - полированный каменный пол бесплатен и при этом сравним по красоте с дорогущими коврами. Но делается всё это *долго*, надо иметь в виду. Кстати, ещё полировка полов и стен прекрасно качает строительство без трат ресурсов и всяких там "нипалучилось("
С заблёванной базой надо бороться, по крайней мере - на кухне и в медблоке, а также в комнатах, где кто-то болеет. Грязь ухудшает качество пищи (Привет, пищевые отравления), а также ухудшает качество лечения и замедляет выработку иммунитета.
я как новичек уже по привычке выбию в ксеногенах устойчивость к такому
Во внутреннем дворе был гейзер-это халявное тепло. Строишь вокруг него стены и соединяешь коридором с общим помещением. Только нужно следить что бы не было перегрева. Удачи, ролик отличный, ждём продолжения 👍
Спасибо большое за совет❤
3-4 года в римку играю, но таким образом использовать гейзер не додумался!!😮
Срочно бегу применять лайфхак!😊
Я как-то додумался выход кондиционера из холодильника использовать для отопления. Летом он грел так, что всю базу мог обогреть. А как пришла зима, выход тепла исчез и на базе стало еще холоднее чем снаружи.
Имба совет главное парилку не сделать как я когда то
Мне кажется лучше его использовать для геотермального источника электричества. Потому что один такой гейзер выдает как 5 ветряков в очень ветренную погоду
@@rusthegod330 Фишка в том, что с геотермальной станцией он так же вырабатывает тепло.
Насчет подбора поселенцев в начале, лучше выбирать тех у кого нужные навыки не меньше 5 и не выше 8 с одним или двумя огоньками, в процессе игры они прокачаются к нормальным уровням, да и болячек при старте у них меньше и черты характера лучше попадаются. А то у пешек с 10+ уровнем навыка при старте либо болячки неприятные либо черты характера херня. Это типо баланс в игре чтобы имбы при старте не было.
Если начинать с 3 пешками сетап на них примерно такой:
1.Охотник-животновод с кулинарией и хотябы 6 лвлом дальнего боя (пошел поохотился принес разделал и приготовил)
2.Строитель-ремесленник(тут понятно)
3.Ученный-медик с вербовкой (умственный труд и общение 6-7 лвл медицина по желанию)
P.S чтобы быстро подобрать нужных пешек используй мод RandomPlus
Смотрю много роликов по римке в последнее время. Твоё видео вылезло в рекомендациях. И знаешь, только сейчас, досмотрев его, я у видел количество подписчиков. Дружище либо это не первый твой канал, либо у тебя талант, а может всё вместе. Качественный монтаж, неплохие мемные вставки, приятный голос и отличная дикция. С удовольствием провёл эти 40 минут, наблюдая за попытками не отморозить всех посланцев (забавно, что в итоге они сгорели). В общем, продолжай в том же духе. Лайк подписка все дела.
Заспойлерил😭
Ээээ это мой ник 😢
Хороший контент. Продолжай. Вот тебе несколько советов на новое видео:
1. Сталь горит как дерево
2. Пленники долго приручаются т.к. нет поселенца с хорошим общением
3. Постоянные нервные срывы от части из за любого срача дома. У тебя все в крови и грязи
4. Тундра - один из самых лёгких биомов для выживания
5. Играй обязательно с идеологией. Без неё ты половину контента пропускаешь
6. До момента когда вы дали название фракции игра сильно тебя не дрючит. За это время надо успеть обустроится и начать исследовать
7. Делай отдельное помещение под больницу туда же ставь стол для исследований
8. Если живёшь в скале или на морозе - выращивай грибы они ростут без света нужна только почва и коробка с обогревателем
9. У ловушки из стали урон в 2 раза больше
10. Смотри плодородность почты перед размещением посадок
11. Выходи в обработку камня как можно скорее
12. В холодных биомах дом и посадки делай вокруг гейзера - будет халявные тепло
13. Выходи в плащи и винтовки как можно скорее это ультимативное оружие и броня на ранних стадиях игры.
14. Твой килбокс полная хрень. Надо строить змейку, в ней накидать через клетку мешков с песком, а на выходе из змейки строить коробку длинной как дальность твоего оружия. Получится что рейд в 50 человек будет выходить под твои выстрелы по одному
15. Со старта хорошо нарандомить себе милишника с перком живучесть. Вообще состав команды был так себе. Все пешки старше 40 лет со шрамами проблемами со здоровьем и дерьмовый перками типа хлюпик, медленное обучение, снобизм итд сразу идут лесом. Тебе нужен один ученый+общение второй кулинария+растеневодство третий строитель. Обязательно у кого то из пешек должно быть ремесло, медицина, общение. Ты много охотишся - возми пешку с топ животноводством. Можно будет приручить зверей и убивать их. За убийство домашних зверей дают больше мяса и кожи чем за диких.
И ещё раз повторюсь - обязательно погрузись в идеологию
Вот здесь меня заинтересовало.
Можете, пожалуйста, прояснить, чем тайга легче обычного леса с климатом вечного лета?
@@offlinejust вечное лето вообще шара, если только ты не в пустыне. Умеренный лес - самый лёгкий биом. В тайге много леса и зверей и еды +болота на которых можно строить килбоксы. Она сильно легче полупустыи или степи.
@@kowboysamurai6102 а, ну степи и пустыни это та ещё параша, да.
Спасибо что пояснили)
Вот не надо ультимативно так хвалить идеологии, это *очень* дело вкуса.
@@Shepturaно оттуда много баффов к работе и настроению
Очень много советов дано в комментариях, но далеко не все они дельные. Навскидку, на мой взгляд, вот базовые вещи, которые стоило бы учесть:
1. Многие проблемы в Римке случаются из-за банальной невнимательности. Забыл полечить, не выдал оружие, забыл про одежду...
2. Старайся не допускать нервные срывов у колонистов, смотри на вкладке нужд, чем именно они недовольны и старайся корректировать это. Колонист в срыве - это вредитель. Не бери себе колонистов с повышенной склонностью к срывам.
3. Строить стены лучше из камня (также и внешние двери), это единственный негорючий материал. Если ещё не умеешь делать каменные блоки, то можно разобрать каменные стены и полы, имеющиеся на карте, и полученные блоки использовать для строительства.
4. Чтобы минимизировать пищевые отравления:
- 4.1. Повар должен иметь навык хотя бы 5-6 или выше.
- 4.2. Помещение, где готовится еда, считается кухней, поэтому лучше сделать его небольшим, чтобы было легче там прибираться. Если там земляной пол, то это автоматически считается "грязью на кухне", нужно сделать нормальный пол. "Грязь на кухне" повышает шанс отравления.
- 4.3. Настрой приоритеты так, чтобы кто-то постоянно прибирался на кухне. Очень полезен мод на зоны уборки, это просто мастхэв. Возможно, сейчас это есть и ванильной игре, не знаком с последними версиями Римки.
- 4.4. Если твой повар словил отравление, отстрани его от приготовления еды. Пока он не поправится, его навык повара будет очень сильно снижен, и он наклепает тебе отравленных блюд.
5. На случай холодов у тебя было простое решение: развести костры внутри помещений. Они требуют порядочно дерева, но в тайге дерева хватает. На начальной и средней стадии прохождения в твоих условиях вполне можно было обойтись без обогревателей. Аналогично и при жаре: можно поставить деревянные испарительные охладители, им не нужно электричество, требуется только дерево, а это возобновляемый ресурс. Сталь, а тем более пласталь - ресурсы невозобновляемые, в конце игры их будет не хватать, поэтому лучше тратить их только на то, что без них не построить.
6. Не давай поселенцам дымолист без крайней необходимости. Он сильно снижает скорость и все способности, и эффект длится довольно долго. Если в этот момент понадобится сражаться, то это минус одна боевая единица. Психиновый чай гораздо лучше, он не даёт дебафов и дёшев. Только нужно помнить про возможность появления зависимости - если употребить наркотик два дня подряд, легко словить зависимость, а это очень плохо.
7. "Коридоры смерти" не должны быть шириной в одну клетку - в таких коридорах в ловушки будут иногда попадать твои же колонисты. Подобные коридоры должны быть шириной минимум две клетки. А чтобы враги проходили именно через ловушку, а не через клетку рядом, ставь на эту клетку какую-то преграду - например, табуретку или оградку для загона, или камень. Поселенец перелезет через препятствие, чтобы обойти ловушку, а враг этого делать не будет. И сам коридор лучше сделать извилистым, чтобы враги дольше шли, и накрыть его крышей - темнота будет снижать скорость. Ловушки нужно делать только из дерева, их требуется очень много, а дерево - восполняемый ресурс. Каменные строятся раз в 10 дольше.
8. Когда вырубаешь помещения в скале, смотри, какой там потолок. Наведи мышкой на клетку: если там "каменный навес", то ОК, а если "толща камня", то после того как ты добудешь оттуда камень это станет местом, где будут появляться жуки. Даже если у тебя будет всего одна такая клетка на всю базу, жуки могут там появиться. Жуки обычно не появляются в начале игры, и ты просто ещё не успел с ними познакомиться ;) а в твоих помещениях они обязательно появились бы. Жуки будут появляться снова и снова, и их будет становиться всё больше, и это проблема, которую проще предотвратить, чем бороться с ней.
Это были "советы ветерана новичку" :) Сорри за многабукаф)
сразу советы. если эта колония загнется и ты начнешь новую, вот те рекомендации.
1. не делай отдельные спальни, зачастую они не нужны и можно обойтись общей спальней, просто натыкав в помещение с ней скульптуры и прочие ништяки которые красоту повышают.
2. не делай общую столовую, раз уж ты и будешь делать отдельные спальни, то самое толковое будет установить прямо в комнате стол 1x2 и стул. будет экономиться ооооочень много времени.
3. смотри на период роста растей при выборе клетки для колонии. из-за полушария также влияет когда у тебя будет лето и зима, смотреть на период роста. когда растет - тогда тепло. у меня может лето вообще на декавраль выпасть 0_0
4. не складывай никогда шмотки на пол, ставь стеллажи. они намного практичнее, занимают меньше места, так еще и удобно. советую ставить рядами с пропуском 1 клетку между рядами, чтобы ходить поселенцам было удобнее.
5. не надо ставить по 3 обогревателя в каждую комнату, ставишь в центральную и проводишь от центральной две вентиляции и все.
6. стол исследователя лучше ставить в отдельной комнате, и желательно с полом, чтобы чистота влияла на прогресс исследования.
7. если селишься в умеренном лесу, то в самом начале можно забыть про дощачатый пол, просто усади пол в комнате розами через посадки и у поселенцев будет хороший бафф из-за красоты комнаты.
8. не надо ставить длинный коридор в стенах, это ОЧЕНЬ непрактично, как и сами ловушки. на ютабе есть гайды экономичного способа их расставления. на будущее совет, можешь просто в стене поставить шлюз, то есть дверь спереди и снаружи, чтобы даже если кто-то напал и твой поселенец не успел забежать, то враг останется в этом шлюзе. в ютубе есть гайды.
9. в морозилке заметил существенный проеб. если бы ты выживал в тропическом лесу, то верхняя комната от морозилки у тебя бы скоптилась от жары. если делаешь такой вывод теплого воздуха, то убирай крышу.
10. советую сделать комнату с плитой 4x3 клетки. чтобы помещалась только плита, стул и освещение. чем меньше помещение - тем проще его мыть, особенно на кухне.
11. песочные мешки не советую использовать, тратят ткань/шесть/кожу, а по прочности хуже баррикад. лучше строй последние.
Помоему все было хорошо кроме одного, очень плохое настроение буквально у всех, надо все таки почаще обращать внимание на то что именно не нравится пешкам и решать именно это, по сути чуть ли не 90% всех проблем колонии напрямую связаны с нервными срывами.
Контент хоть и не Америко-открывающий, но сделано крайне добротно. Желаю крепкого стула и любить рис :0
Ага, давай поспорим- кого первым в последующем ролике обозначит? ;)
Важно обеспечить хорошие условия для пешек со старта игры, а базу расширять попозже. Лучше создавать крутую общагу в начале для всех поселенцев, сам так делал чтобы их настроение поддерживать на хорошем уровне, так дела идут в гору.
Пара советов
1.Что бы замедлить врагов в килл боксе можно поставить между ловушками барикады или мешки с песком
2.Очень важно почаще убирать в комнатах,от этого очень сильно страдает их красота.Так же из за грязи на кухне колонисты травятся.Просто зажимай shift,выбирай колониста и нажмимай пкм по грязным местам.
3.С помощью кнопки похожую на график в нижнем правом углу можно смотреть характеристики команты,например красоту и размер.Стоит делать спальни,столовые и комнаты развлечений красивыми,что бы пешки получали от этого бафф к настроению
4.Изучи и поставь аккамуляторы в отдельной комнате,так электричество не будет проподать так часто,а то ветряки очень нестабильный источник энергии
Либо ловушки либо замедление. В мид гейме заипешься эти ловушки делать и рубить дерево на них. + смысл лишние силы тратить на то что в итоге разберешь либо переделаешь?
2 легче уж просто дать роль стрелка пешке и назначить ее уборщиком и носильщиком.
3 по сути аккумуляторы можно строить где угодно. Да к слову ивента на сбой электрики не будет если напрямую подсоединить устройство к источнику энергии а ну и он чаще происходит если провод не под крышей и не в стене (на счет стены не уверен).
12:35 - В караване можно надеть одежду и на пленника. Вкладка каравана "вещи".)
А по этому квесту, насколько помню, нужно поселенцем выбрать на незнакомце пункт контекстного меню "спасти", тогда он присоединяется. Даже если изначально враждебен.)
Можно было еще быстро нарубить дров и построить в области задания избу с костром( можно и кровать построить) и туда его оттащить вместе с одеждой. После его спасения, конечно.) Полечить его и немного подождать. Как встанет, приказать одеться.)
совет для быстрой готовки блюд. Для этого установи слева и справа куханого стула (где сидит поселенец когда готовить еду) стеллажи из ванилы или мини холодильники из мода "RimFridge" справа и слева. в один мясо (одного животного ) в другой рис или кукурузу без разницы. И да чем отличается стеллаж от минихолодильника? В стеллаж можно поместить три стака мяса или риса но они будут портиться если конечно стол не будет в холодильнике, А мини холодильники то что в них не портиться не мясо не рис но там можно поместить всего один стак. И ещё в деталях к блюду которое хочешь сделать в низу будет что то типа "нести на склад 1"Ты нажимаешь и выбераешь "складировать рядом" И всё.
Привет
Пару советов, если можно:
Не строй стальные стены, они тоже горят, как и деревянные. Разница лишь в количестве хп у блока.
Чистота помещения влияет не только на готовку, но и на лечение. Если комната вся в крови, блевоте, грязе и т.д. то шанс получить заражение многократно повышен, а скорость выработки иммунитета уменьшается.
Касательно последнего: положительно на него влияет качество кровати. Нажав на кнопочку i на самой кровати можно об этом почитать. Там прям отдельный пункт есть - скорость выработки иммунитета. Чем лучше по качеству кровать - тем она больше.
Касательно пленника и побега - у тебя коридор смерти был открыт, т.е. фактически(не считая ловушек, которые часто были деактивированы) был прямой путь наружу. Это положительно влияет на шанс побега. Еще одна важная часть для рабства - подавление раба. Этим должен заниматься надзиратель(надзор в обязанностях надо поставить вроде как).
Если проблема с поваром есть, т.е. он никудышный или вовсе отсутствует, то советую ставить дозатор пасты. Да, будет небольшой дебафф к настроению, но не будет пищевых отравлений.
Перепады с электричеством - проблема довольно частая. Я бы рекомендовал отключить лампочки, они хоть и едят всего 30вт, но если их много то получится неплохо сэкономить энергии. Да, придется какое-то время побыть без света, но это лучше, чем побыть и без него и без тепла.
Обогреватели можно не ставить в каждую комнату. В случае твоих трех комнат можно поставить в среднюю и в ее стены поставить вентиляцию, для правой и левой комнат соответственно. Тепло будет распределятся по всем трем помещениям. А вообще, раз у тебя тайга, то ты мог сделать, чтобы плюсовая часть кондиционера выходила в мастер-холл, где у тебя стеллажи стояли. Так у тебя там и тепло и холодильник есть. Одни плюсы по-моему)
Вроде пока все, если ещё что-то вспомню, то напишу под своим комментарием, либо уже в следующем видео)
Всех благ и удачи в развитии контента!)
Как человек, у которого 350 часов в римке, мне безумно интересно как человек осваивается в этой игре и методом проб и ошибок изучает все механики)
Спасибо автору, очень интересные комментарии и сами сюжеты получаются классными ибо он не знает всех механик и как "продуктивнее всего" выживать на самых высоких сложностях
Удачи с изучением, буду следить за каналом с интересом!
-6 "Ледяной ад". Убило.. мое каждое прохождение-это максимальнве осадки и минимальная температура на карте, непрекрытая жестокость, Ренди и ответственный режим.. Самое весело-начинать на жестокости в ледяном биоме без деревьев и постоянной температурой -10 и ниже. Истинный кайф! Нету ни деревьев, ни одежды и на карте пара зайдец и волк бегает. Как же это круто, люблю римворлд❤
8:54 - Дров со сталью же сразу много, можно сразу делать плиту на дровах и разделочный стол. Это существенно экономит время на готовку и меньше бегать на охоту( т.к. больше мяса при разборе туш).)
Не подумал об этом сразу, но звучит логично 😎
30:56 - Комбикорм нужен для приручения, впрочем ягоды и сырая растительная еда тоже должно для этого подходить.)
А ягоды в тайге есть, зимой просто не все кусты видно. Один ягодный куст найти и двойным кликом по нему выделить все ближайшие. Наверняка какие-то доступны для сбора будут.
Тем более, чтобы сделать комбикорм нужно хотя бы ягод наковырять.)
4:53 Крайне рекомендую мод "Hell Kitchen Raid Sound", как по мне не заменим в любом прохождении и крайне важен к установке.
8:10 Если животное охотится, то ловушки сработают как если бы животное просто бродило, что бы ловушки работали как на врага, животное должно быть в состоянии агрессии(пума мстит к примеру).
21:46 Если туго с ресурсами, то каменные стены можно полировать. Это дольше, но в результате будут прочные стены и с +1 красотой(если мне не изменяет память).
24:28 Раба надо периодически подавлять и не давать ему оружие на постоянку(я своим обычно во время рейда даю при надобности). Справа должно писаться если раб может взбунтоваться, и что можно сделать что бы исправить это.
27:23 Эх Ренди Ренди)
1)Личные комнаты для высоких сложностей - это ошибка, легче всех в одной определить, со шкафами, тумбочками(4 кровати можно поставить вокруг одной тумбочки) Да и украшение одной комнаты дешевле. В итоге баф от шикарной комнаты и хорошего отдыха намного больше, нежели дебаф от неимения личной комнаты и пробуждений пешек, когда кто-то рядом ходит.
2)В холодном климате основные помещения лучше располагать вокруг гейзера - это бесплатное отопление, независящее от солнечных вспышек, бурь, ресурсов и замыканий.
3)Поселенцы сами могут попасть в свои же ловушки, так что ходить по ним - это неоправданный риск
4)Поселенец с высокими ораторскими качествами в начале обязателен(если обузить идеологию) Он будет лидером и вербовщиком.
5)Настроение поселенцев - это снова Римворлд. Все срывы нужно заранее предугадывать, контролировать их стресс, обеспечивать условия, создавать досуг, следить за качеством и количеством сна, еды, света, тепла и т. п. Ведь каждая пешка - это персонаж который создаёт историю, а какая это будет история - зависит от условий, которые ты им создаёшь.
Зря ты боишься дебафа"снятое с трупа" он полезен, какая-нибудь Броня очень сильно повышает цену поселения, а с этим дебафом её цена будет меньше чем у какого-нибудь лука.😊
Особенно полезно с космопехотной бронёй!
стоит всего 36¢
совет по посадки растений: если под землёй-грибы, если на плохой почве-картошка, если на обычной почве-рис, если на плодородной почве-кукурузу. так же можно выращивать немного хмеля для перегона в пиво, если не хочеш замарачиватся с настроением то можно просто делать его и давать поселенцам с плохим настроением, + от него зависимость очень редкая, и продать его за хорошие деньги можно
АААААААА
Я в видосе)
Ещё и поселение в мою честь , урааааа
Искренне благодарю
Кстати на счёт киллбокса
Можно ставить ловушки так:
Две стены на расстоянии два блока между собой
Далее ставишь одну ловушку , один блок вниз(я по видосу говорю) и один блок сторону , туда ставишь оградку как для загона и так далее продолжаешь
Повторяешь и всё , жители выбирают самый безопасный путь(они идут по оградкам) , а набеги не считают ловушки за препятствия
И получается набег всегда идёт на ловушки)
Вроде нормально сказал , если что могу дать ВК, там объясню нормально
Ток финал не очень
Интересные видео, как новичку пару лайфхаков.
1. Киллбокс лучше делать с дверьми по бокам чтобы чинить ловушки без опасности
2. Строй на складах стеллажи (особенно полезно на складе, тк еда не будет грязной)
3. Чтобы не сгорали стены, необходимо делать их из блоков камня, для этого построй станок для резки камня
4. Как можно быстрее начинай изучаться)
Последние 2 недели в отпуске я только сплю, ем и играю в Римворлд🗿🎉 Но мне так нравится:) И пока я не играю в Римку - я смотрю как кто то играет в Римку, спасибо за компанию за завтраком🤙
Всё для вас)
Для такого маленького канала (удивительно) монтаж просто на превосходном уровне, продолжай в том же духе, первая 1000 уже не за горами !
Очень ламповый контент делаешь. После учёбы твой спокойный голос очень хорошо расслабляет, а контент по типу "100 дней" даёт отвлечься от всего вокруг. Большое спасибо!) Продолжай делать видео дальше
Спасибо большое и рад что вам понравилось ♥♥♥
Не строй углы у построек, экономия наше всё 👍🏻
Старайся делать кухню не проходной комнатой, то есть только с одним входом - собственно для того, чтобы меньше говнить кухню. Комнату для разделки тоже лучше сделай отдельно. Ставить в морозилку не очень хорошая идея из-за дебаффа на скорость работы из-за холода.
Из наркоты лучшие варианты это психиновый чай и пиво
По приоритетам у поселенцев. Когда их меньше 5, можно не заморачиваться и играть на галочках, периодически какие-то отключать или включать если надо (Я чаще всего так делаю с уборкой и переноской)
Про защиту, не забывай про баррикады! Это важно!
Приветик. Не знаю, писали или нет, но хочу поделиться своим дилетантским опытом по старту игры. И прости, что так много... И что поздно... Короче, надеюсь, до тебя дойдёт моё ненужное мнение.
1) Общага - лучший друг. Строишь солидных размеров будку, чтобы влезло кроватей штук -дцать. Украшаешь чем найдёшь в руинах. Ставишь науку и плиту туда, как и столы для еды и некоторые развлечения, что можно разместить компактно в помещении. Вторая мини-каморка под генераторы и аккумуляторы. Третья под морозилку и разделку. Четвёртое под рабов, пятое под медблок (когда жить наладится). А больше и не надо. Конечно, общага уменьшит настроение, зато оно сильно подрастёт за счёт декора, хотя по факту ты декорируешь только одно помещение. Это уже потом можно делать отдельные комнаты. Исключения я делаю только для парочек. Их мало, они редки, так пусть будут не в три раза счастливее, а во все "бесконечность не предел".
2) Стартовые навыки разделяй по поселенцам грамотнее. Копать и строить может один человек, но зависит от ландшафта и выбранной заранее стратегии. Вероятно, будет лучше разделить немного. Второй - медицина, наука, общение - медицина и общение на постоянной основе не нужны, зато наука будет отрабатывать постоянно. Третьему боевые навыки - ближний, дальний бой, животноводство. Опционально науку, медицину или растениеводство. Последнее обязательно надо куда-то впихнуть - игра же называется RiceWorld, не так ли? Да и занятой поселенец - хороший поселенец; простаивающий поселенец - хорошее блюдо в голодный год.
3) Идеологии. Уж не знаю, какое дополнение вышло в новенькой (я год назад играл...) 1.4, кроме того, что есть какие-то расы вроде бы, но DLC на Идеологии - прекрасное творение. Да, надо помучаться, настроить под себя, но это может сильно изменить геймплей. Что-то здорово облегчит жизнь, что-то просто изменит некоторые особенности в сторону новизны и/или хардкора, и так далее. Я по настроению могу выбрать каннибалов, наркоманов или подгорных жителей (последние здорово усложняет жизнь, но и меняет её довольно интересным способом). У тебя, видать, базовый вариант, без идеологии вообще - деньги потрачены, а геймплея нет. Или пиратка? Энивей, пласт геймплейных механик отпадает, и я считаю это DLC лучшим (кроме последнего, 1.4, о котором не знаю толком ничего).
4) Побольше смотри на биом и период роста. Лучший вариант, самый простой, для стартовой локации - стандартный лес, круглый год растут растения (хотя это не совсем так, но чем теплее, тем лучше, пусть при таком подходе пригодных клеток почти нет - зачастую это самая граница между более холодными лесами, пусть и всё равно комфортными, но растения уже меньше по периоду растут, и тропиками, куда я очень не рекомендую лезть из-за болезней растений и вероятно болезней людей), есть немного гор, река, дорога рядом и соседи. Таких клеток я нахожу единицы, но это праздник, если удаётся (хотя временами лезу в тайгу, ибо люблю холода).
5) Приоритеты поселенцев выполняются следующим образом - сначала все единички слева направо, потом все двойки... и так до четвёрок. Пустые не выполняются. Таким образом, четвёрки ставь бесполезные или "красные" задачи, единички - первостепенные, с учётом того, что первостепеннее считаешь ты, а не игра. У учёного у меня всегда стоит единица на исследованиях - просто если есть более важные задачи, они будут выполняться первее, т.к. тоже стоят единицы, но они левее в списке, и потому первее выполняются. Первые две строки у меня по-сути всегда единицы, кроме самого первого столбца, с "отдыхом для лечения ран" на медике - сначала полечи, потом сам ложись.
6) Последнее - оборона. Тут зависит от цели. Работорговля-рабовладение-продажаОрганов или каннибализм и максимальная безопасность? Если первое, то ты на верном пути. Если второе - капканы стальные можно сделать. Он один из самых мощных выходит из-за материала, и обычно даже крепкую бронированную пешку укладывает сразу на тот свет с первого раза. Да и бронебойность против мощных зверей помогает здорово, если вдруг пришли серьёзные ребята. Ну или отказывайся от киллбокса, я без него играю - чувствую себя грязным багоюзером-фишкодрочером, хочу по-нормальному чтобы было.
ЗЫ писал в середине видео коммент, и через пару минут хронометража заметил свина, что обезвредил кучу капканов. Да, это DLC 1.4, добавляет свинолюдей. Бронированные черти. Ставишь стальные капканы, а они ему как раз.
Спасибо за контент, и удачи!
Главный совет=крекерос
Дружище. Ещё один совет, если никто его ещё не дал.
Ты потерял ОЧЕНЬ много тепла. Кондиционер у тебя работал в тупиковый тоннель, а между тем с обратной стороны он генерирует тепло, которым можно обогревать жилые помещения.
Некоторые даже делают коридоры смерти совмещённые с холодильником. Враги идут по раскалённому коридору под жерлами беспощадных ветродуек, а всего лишь за стеной от них комфортно подмораживаются стейки и салатики.
Грустный финал истории, тем не менее было интересно наблюдать за развитием поселения. За персонажей переживал, как за своих. И это видео вернуло мне интерес к игре, захотелось еще раз вернуться в нее и пережить парочку историй. Спасибо
Подсказка: в спальне можно поставить развлечения столы со стульями и горшки с цветами, так от 1 комнаты можно получать 3 бафа, при оценке комнаты отлично и выше(отличная комната отдыха, отличная столовая, отличная общая спальня). Ещё никогда не ставь кухонное производство в спальне, от них очень много грязи и крови появляется. Еще она подсказка: можно обюзить почти все нервные срывы, для этого нужна любая комната для пленников с лежанкой на полу, в режиме призыва заставляем арестовать пока его несут в тюрьму мы его можем отпустииь нажав несколько раз r , если пропустить момент то колониста(который уже был в колонии) можно просто выпустить, будет баф +40 от раскаяния и небольшой дебаф от силения в тюрьме
42:30 Вместо дерева практичнее всего было использовать камень который у тебя был. Самым крепким камнем является гранит а песчаник наооборот, самым хрупким.При этом есть ещё мрамор который хорошо подходит для создания из него предметов искусства что повышает качество комнаты. Также лучше всего строить больницу отдельно и поддерживать там чистоту для хорошего настроения у поселенцев. Настроение также играет немаловажную роль в истории поселения так как например при плохом настроении пироманьяк может поджечь дом, а драчливые с большей вероятностью начнут драку против других поселенцев.
Ещё очень советую следить за чистотой серьезнее. От грязи и отравления случаются, и иммунитет медленнее вырабатывается.
Для создания теплиц достаточно поставить солнечную лампу и обогреватели в комнату возле грядок и огородить всё стенами с крышей. Лампы включаются также, как и солнце и выключаются также. Температура должна быть нормальной, может понадобиться несколько обогревателей. Солнечные лампы жрут энергию. Очень много. Поэтому порекомендовал бы их ставить только после установки аккумуляторов и геотермальника одного хотябы
Небольшой совет, чтобы в доме было не так холодно (или не так жарко) используй двойные стены,а так же буфер из 2 дверей, чтобы между ними была свободная клетка.
P.S. Это работает и для холодильника))
Не смотря на то что твой канал не слишком популярный, твои видосы мне дико зашли, просмотрел видосы по риму на одном дыхании, хотелось бы увидеть еще! Еще один подписчик в копилочке) Удачи в продвижении😊
Коридор с ловушками слишком узкий, к тому же если его подожгут то это конец, делай в два блога напротив ловушки ставь забор из камня пойдёт, можно и из дерева, над коридором смерти ставь крышу, так же можешь расстелить в коридоре пол либо из дерева либо из соломы, если враги пройдут слишком далеко, то на аварийный случай можешь поджеч коридор, и первым делом при высадке сади рис, и исследуй аккумуляторы, а по поводу отопления тут такой вариант, если комнаты объединены одним коридором, то ставь вентеляцию в коридор, а в самом коридоре штук двух трех хватит, это дешевле чем в каждую комнату ставить
А возможно что надо комуто с высоким значением разговорчивости выставить в работу надзор над рабоми, у рабов есть полоска (не помню как там она на русском на английском супрессион) чем оно ниже тем выше риск восстания, эта полоска пополняется когда за рабом следит ктото с высоким навыком а понижается сама со временем, если раб будет находиться в непосредственной близости с устрашающими предметами (страшная статуя череп на пике или труп в клетке) то понижаться она не будет и так же если раб будет находиться на складе с оружием понижается оно быстрее (оружие от рабов надо прятать и не давать им туда ходить). Но а вообще эта вся фишка с рабами без использования длц идеологий не очень работоспособна потому что как минимум стандартные колонисты и сами не рады смотреть на черепа на палках и прочее.
Избежать проблем с холодом в твоем случае млжно было 2 способами.
Первое у тебя на территории был паровой гейзер. Это халявное тепло при котором и поселенцы не мерзнут и посадки расти будут. Контроль температуры делаеться с помощью вентиляций, в вентиляциях есть опция закрыть/открыть чтобы обмен воздуха был или нет.
Второе, так как был кондер для создания морозилки его тепло можно было пустить на базу чтобы оно не жрало зря электричество.
Кстати ты зря поставил обогреватели, лучше бы поставил пару факелов из-за то, что на обогреватели нужно тратить энергию, а для факелов нужно дерево и его можно быстро добыть.
В итоге понял, что костры реально лучше
Но по началу и по логике думал, ч что нужны обогреватели)
Привет. Давай я тебе покажу 5 фишек и ошибок.
1. Не строй наружные стены из дерева/стали, потому что они сгорят если рейдеры их подожгут.
Не горит только уран, пласталь и любые каменные блоки. Рекомендую использовать каменные блоки,
так как их легче всего добывать.
2. Не строй такие огромные комнаты. Поселенцу(пешке) хватит и комнаты 3х4. Кстати, урны лучше
всего разбирать, потому что они не приносят какого то сильного улучшения красоты комнаты.
Лучше делай скульптуры, т.к. они намного делают комнату намного красивее(в отличие от урн).
Скульптура с качеством "плохо" прибавляет +23(или чуть больше/меньше(я не помню)) красоты. А с качеством
"ужасно" отнимает -6 или -5 красоты.
3. Твой киллбокс построен немного неправильно. В конце обычно делают полукруг(или квадрат, треугольник), и
когда ты будешь соединять полукруг... хотя нет лучше посмотри в интернете, там более понятно(именно
картинки).
4. Не рой могилы для рейдеров и пленников. Рисуешь за домом, там где твои поселенцы(пешки) очень редко
ходят, свалку, и убираешь настройках свалки обломки, и теперь твои поселенцы будут их убирать на эту
самую свалку. Я бы выкидывал ещё и рабов на свалку, но поселенцы такие нежные и думают, что он как будто бы
поселенец.
5. Поселенцы и рабы. Запомни рабы, это самый обычный расходник, который является никем и ничем. Раб недостоин
даже базового комфорта: будка(комната) 2х3 (кровать, табуретка и устрашающая скульптура). Также рабу нельзя
давать оружие(любое). Рабом можно пожертвовать во время рейда. Кстати когда перейдёшь на вкусные блюда,
рабам отдавай простые блюда. Поселенцев ты выбрал чуть неправильно, потому что нужно, что бы, хотя бы двое
умели стрелять(один хорошо(~10), другой может средне(~5)). Поселенцам строй могилки, а не саркофаги(саркофаги
строй своим любимым поселенцам).
БОНУС:
Это будет история моего почти первого поселения, которое было на версии 0.18
Однажды я решил поохотиться на ОГРОМНОГО ленивца, забыв про существование "посадок". Моё поселения немного
голодало. Я уже истребил всех животных которые не мстят и остались только ленивец и пара тройка хищников.
Мой поселенец выстрелил один раз и попал... и всё, больше он никогда не попадал. Я заманил ленивца на ловушки
он попался один раз, а потом положил всех моих поселенцев. Пришёл незнакомец в чёрном. Кое как добил ленивца.
Остались: три могилки, незнакомец в чёрном и куча мяса. Потом вспомнил про "посадки", немного разозлился и играл
дальше...
из культур лучше выращивать рис и кукурузу. рис быстро даст первоначальный запас еды, а кукуруза хоть и растёт долго даёт огромное количество еды. в идеале что бы на базе или не далеко от неё был участок плодородной почвы. разделочный стол даёт дебаф к чистоте, поэтому стоит ставить его в отдельной комнате или холодильнике, во 2 случае будет дебаф к скорости работы из-за холода, но это лучше чем постоянные пищевые отравления.
Боже, как же я люблю твои ролики. Они божественные, я хочу посмотреть еще тысячи таких. Очень интересно посмотреть за продвижением канала!!!!
Приятно смотреть видео по рису благодарен что не записываешь видео минут на 10 (на чай не хватает 😢) в общем желаю удачи в развитии канала
Хочу помочь советом:
Если возле плиты поставить стелаж или выделить склад то колонист не будет открываться на то чтобы приносить ресурсы
(с другими вещами по типу чая тоже работает)
Если ещё поставить в настройках задачи по производству еды (блюд пемикана) складывать рядом то колонист будет готовить без остановки что сильно сокращает время потраченное на готовку.
ТАКЖЕ ОБРАТИ ВНИМАНИЕ
Допустим у тебя упал колонист (или ты хочешь захватить рейдера) то нажимаем правой кнопкой мыши на того кого надо залечить (для этого надо что бы ты управлял колонистом в боевом режиме) и нажми лечить (без лекарств) тогда твой колонист может полечить себя,союзника или лежачего врага качество такое себе без хорошего медика но чаще всего бежать в больницу с кровотеком 700% не самая лучшая идея (проверено на личном опыте)
Ну все а теперь выживание колонии до 100 дней (мне делать нечего)
1. садим рис
2. садим рис
3. посадили рис
4. ждем пока выростет рис
5. строим общагу
6. разбираем пленников
7. продаём пленников
8. выполняем задания
9. иследуем акамуляторы
10.ждем иследования
11.ждем иследования
12.иследование завершено
13. рис вырос
14.собираем рис
15.готовим рис
16. Открывем древнее зло
17. бьём мехов в древнем зле
18.пришли V.O.I.D
Выживание до 100 дней отменяется (автора сожрала чупокабра со скоростью в 30 клеток).
С Вашего позволения дам Вам пару советов:
1. Не стройте стены из металла, он горит как древесина, если не лучше
2. Постарайтесь углубиться в идеологии и создать свою личную. Если Ваши поселенцы часто получают травмы или живут в тяжелых условиях, советую черту идеологии флагеллантство, благодаря ему боль будет идеализировано, из за чего Ваши поселенцы будут получать баффы к настроению (но следите за состоянием поселенцев, они могут умереть). единственный минус это необходимость шрамирования. Так же, если я не ошибаюсь, Вы сможете получить пункт Спартанские условия приветствуются, из за чего Ваши поселенцы будут не так серьезно реагировать на холод, жару, еду на земле (но нужно что бы они спали на кроватях плитах)
3. Следите за чистотой пола. Грязный пол может очень сильно ухудшать настроение поселенцев + риск заболеть чем либо в чистых комнатах и коридорах значительно падает
Такая ламповая атмосфера получается) сижу и слушаю уже ваше 3-е по счету видео, и так приятно и интересно смотреть такие прохождения 🫠
Интересный факт: если поселенец в нервном срыве бранит определенного человека то это человека можно просто отвести подальше, тогда нервный срыв у первого сразу пройдет
Там не отвести главное а чтобы тот кто бранит не мог добраться до жертвы, он либо переключиться на другую либо успокоиться.
Дружище, не забывай факелы в помещениях, а то в темноте дебафф поселенцы получают, а также, если там проходит какая то работа, то ее качество снижается из за темноты, так что не поскупись на пару источников света в помещении
Кстати в тайге можно было построить комнату вокруг гейзера, закрыть крышей и выращивать там рис, но он бы рос долго без света, но если у тебя есть солнечные лампы для растений, то это неплохая замена гидропоникам на первое время.😊
Можно и со светом, дырку над посадками в крыше сделать. Главное размер открытой части подобрать, чтобы считалось все еще помещением.)
Ну это уже больше абуз механики, он же сказал с начала что не будет таким заниматься
@@hunk-jd7gy Такая штука в реале теплица называется. Правда еще стекло для этого используется.)
@@hunk-jd7gy Да и заменой полям с солнечными лампами этот способ не сильно конкурирует, так, для поддержки штанов.) Пока маленькая колония и нет возможности лампы ставить. Деревья так можно еще выращивать, их под крышу не поставишь. Для плодовых деревьев так хорошо, правда, насколько помню, они в модах только.)
Да и для абуза следить за такими посадками нужно. Костры для обогрева вовремя ставить, не уследил - вымерзнет.)
Самая сложная сложность это ледники / (пустыня полегче) и специально мамостоятельнвя настройка рассказчика и первоначального выбора появления персонажей на планете (даже после смерти всех есть незнакомец в черном , а после его смерти есть шанс на появление через время на присоединение колониста к поселению , а значит дальнейшее развитие ) .
Можно абузить незнакомца положив всех в наркоз и после последнего в небольшом подвальчике с кондиционерами наружу холодом обогреть коморку до большой температуры . (советую моды на настенный кондиционер и такую же вентиляцию .
Ставь между ловушками двери, так будут безопасно их перезаряжать, следи за настроением поселенцев(поможет построить отдельную комнату отдыха, и в режиме дня выбрать время медитации и развлечений) , и выбери изменчивую религию в начале, с ретуалами, там укажи что награла 50% шанс пополнения, так раз в 20 дней у тебя будут новые жители, и самое главное переноси жилую комнату и склад в горы, так туда не десантируется дисант, жуки не так опасны, а без этих комнат дисант не должен доставить больших проблем
Ты в курсе сколько на это времени и ресурсов уйдёт??? Ставить между ловушками двери!? Ты на самой лёгкой сложности играешь?
Можно же просто сделать коридор в 2 клетки и через одну ставить ловушки на одной стороне а на другой ограды так чтоб поселенцы ходили зигзагами) это в разы меньше ресов хавает + в 100 раз быстрее строится + в 100 раз быстрее перезаряжается и т.д.
Бро для приручения животных нужен загон и комбикорм что бы его сделать зайди в настройки стола для разделки и выбери делать комбикорм.
Да, помню я тоже первое время делал кучу лишнего, сажал розы в помещении, делал кишку с ловушками по прямой, пытался делать бесполезные дорожки и хоронил нападавших, хотя гораздо проще сваливать их в углу карты и периодически сжигать
Видео интересные, все посмотрел практически на твоем канале. А когда узнал, что ты еще и из того же города, что и я, то вдвойне стало приятнее видео смотреть (:
Это щедрость Ренди, можно сказать единичная. Щадит лишь за стёб над тобой.
На начальных этапах комната общага лучше подходит. Пока есть баф на настроение от нищего поселения
проход в килл бокс лучше всего делать зиг-загом, а в конце широкий выход, встречающий противников турелями. если у пешки нервный срыв вместе с критическими ранениями, то можно его арестовать, чтобы завести в кровать и вылечить. это даст минус к настроению, но спасет пешку. там где нет домашней зоны - не будет мусора
Все принято, спасибо 🙏
Тебе нужен совет? Ок. Смотри, каждый раз когда случается опасная ситуация, включай тот самый мем:"Запомни, сын, кто умрёт, тот гей" - и всё. Так я прохожу ту же сложность но ещё и с войдами и 100 дней точно наиграл
полезный совет, не знаю может кто то уже писал, но ловушки лучше строить из стали и первым делом нужно заниматься исследованиями и добычей ресурсов, а не строительством огромного дома
ловушки следует строить из того что у тебя в избытке, ловушка из стали это перерасход стали ведь она дин фиг после применения ломается.
Спасибо за такой контент и прохождение этой игры. Мне очень нравится как вы проходите и изучаете эту игру на максимальной сложности игры и плюс весёлые вставки и мемы подходящие по тему.
Привет ты делаешь очень качественный контент, странно что на таком канале так мало подписок. Хочу чтобы мой никнейм красовался над одним из твоих персонажев)
Привет, спасибо за теплые слова 🥺
У тебя отлично получается ❤️
Еще мне нравится ,что видео долгое прям кайф смотреть.
Жду не дождусь новой части, ты супер!
Кому что, а мне понравилось, как ты сказал "Победили красненькие.". Хз, это показалось очень милым
А ещё совет:
Делай веши из нефррита зто даёт бус🎉 к настроению 🎉
На самом деле мод который позволяет стрелять на ходу очень облегчает игру
Интересное видео.Приятно смотреть на то, как кто-то пытается разбираться в игре)
Я заметил кое какую деталь.У тебя постоянно все сходят с ума, следовательно у всех ужасное настроение....потдерживать настроение колонистов это одна из самых важных целей для выживания.Делать нормальные комнаты, делать к кроватем прикроватные столики с комодами...ставить объекты для развлечения, тот же самый колышек для метания подков....будет настроение-будет и нормальная работа поселенцев, а там и всё остальное будет.
Я верю, однажды ты доживёш до мидгейма, а затем и поздней игры.Не сдавайся и ты однажды построишь неприступное поселение...
Которое либо рано или поздно всё равно падёт, либо свалит с планеты тем или иным способом...
Вместо бесконечного строительства лучше бы убрал всю грязь в базе, из за неё у поселенцев настроение на нуле и срывы каждых 5 минут. И у тебя буквально под стенами дома халявное тепло было, гейзер, просто соединяешь дом и этот гейзер стенами и у тебя есть обогреватель
Он новичок, советы будто наезд реально)
Ролик ламповый, было грустно от того как поселенцев одним за другим клали в саркофаги, но было наоборот радостно когда поселение казалось бы на волоске от смерти обретает новых людей и налаживается. Неожиданно было видеть конец в огне, когда всю историю ты боролся с холодом. У тебя хорошо получается снимать подобный контент. Хочется дать совет на будущее: если часто готовишь, построй возле плиты 2 стеллажа (можно 1, тут непринципиально), и загрузи в них растительное/мясное сырьё. Это существенно экономит время в готовке, поселенцу не нужно ради 1 блюда бегать туда-сюда, можно готовить пачками. Так же, можно существенно облегчить себе жизнь, если выбрать место посадки с круглосуточным ростом растений, да и климат будет приятней. Старайся ставить приоритет на уборке, это хорошо скажется на настроении поселенцев, и они будут реже ловить нервные срывы. Жду нового прохождения, удачи!)
Тебя приятно смотреть. Люблю такие хаотичные прохождения. Позабавило, когда ты вначале сказал, что играть за аварийную посадку легче, чем неприкрытая жестокость)
Как мне кажется, с точки зрения баланса, стрельба на ходу это беспорная имба. Такая возможность сильно уменьшает смысл от ближнебойных пешек, у которых основная задача танчить урон
Блин как же классно ты Андрюх проходишь . Рассказ как мини книгу читаю . лайк
Каждый день в течение 2 недель на сложности проигрывать весело. По два забега в день. И только сегодня я продержался не 2 часа как обычно, а чёрт возьми 7 часов.
Очень интересно как ты так быстро всего-то на такой сложности сливаешь...
Я бы понял будь у тебя 500% но проигрывать весело??? Просто как? Там буквально все рейды на ловушках умирают... т.к. приходит не больше 5 челов за 2 часа игры то
На первом видосе до того, как записал удачную попытку, умер около 50 раз
Поэтому понимаю тебя 😎
@@FeverAV ну так 1 попытка как он 2 недели не продвигается от слова совсем? Ну под конец 2х недель только прожил дольше)
2 недели=14 дней, 2 часа, по 2 раза.
14×4=56 мать его часов он получал одинаковый результат)
Совету тебе мод Wall Light, очень удобный мод, который даёт как ни странно настенные лампы, онине занимают места в клетке и в добавок меньше потребляют энергии.
Также советую в складах и морозилках ставить ванильные ящики, это давольно хоршо увеличит объём твоего скалада.
И ещё совет который необязательно пользоваться, ставь ветреки мордой в поле, благодаря этому, тебе не придётся вырубать деревья под место ветреков.
Побег рабов-это как событие, оно случайно, и я не совету в прологе (начале игры) сразу же заводить рабов, т.к. ценность поселения вырастить, а значит сила наподения увеличится.
Батареи ставит в отдельный команатах, бахнет плохо будет.
У тебя стало холодно ещё в осени из за того, что ты жил в тайге, там другие средние температуры, поэтому там зима наступает раньше
Как же ахеренно слушать твой монолог, отличная постановка речи и грамотное построение текста, подписался буду и дальше смотреть, очень интересно
просто обработанная каменная стена даёт больше ВСЕГО чем любой другой материал
и не забывай про жуков когда делаешь комнаты в пещерах
и про высокий потолок тоже
5:25 ухх, стены против пожара и из стали XD
(если что, в этой игре горят все стены кроме каменных)
Самое важное,стол обогреватель нужно ставить в комнату и просто открывать вентиляцию в другие две комнаты,для того что б первое время хватало электричества,генератор на дровах прям возле одной из комнат
Спасибо за контент, бро. Очень приятно, что делается контент по игре, которая, на первый взгляд, кажется скучной
Твои пешки мрут от болезней из за того что красота комнаты улучшает стерильность и красоту, если у тебя в комнате кровь и рвота, то стерильность падает и вероятность выздоровления уменьшается.
Красота тут не причем. Есть отдельный параметр стерильности
Да отделы параметр, но из за того что пешки и срываются часто, тоже виновата красота окружения
FEVER: ствль защитит от пожара
Тунан: нет
Хахахаха
Братан, очень важно следить за вкладкой "нужды", у помеленцев, потому что зачастую все проблемы - от нервных срывов, а они собственно от большого количества дебаффов. Смотря на твою базу глаза слезятся в плане чистоты, очень важно следить за чистотой мест где ходят твои поселенцы, поэтому в приоритетах работы иногда выставляй на пару минут у поселенцев "уборщик" на 1 чтобы они мигом все убрали. А чтобы проверить потом насколько красиво помещение, нажми на Т английскую. Ну и в общем то всё, а так в принципе четко развиваешься, главное следи за нуждами поселенцев
Вот это совпадение: персонаж Элонли, имя которого созвучно со словом Alone - один, остаётся последним поселенцем
17:54 - Если спасенный - беженец, т.е. не принадлежит ни одной из фракций на карте, то можно его раздеть без штрафов. Насколько заметил вероятность присоединения так выше. Видимо по морозу не хотят убегать.)
В принципе, если и пойдет, то не дойдет голышом скорее всего. Тогда его можно захватить и спокойно завербовать.)
7:50 "я поставил моды не влияющие на геймплей" ходит на бегу стреляет xd
По сути единственный мод с которым я согласен в плане "необычности". Но с другой стороны, если очень кропотливо управлять своими микрочеликами, то смысл будет такой же. Идешь на безопасное расстояние - останавливаешься - делаешь выстрел
В любом случае, в следующем прохождении я его отключу
Уже на второй миуте поймал себя на мысли - неплохо для ютуберов с 1 тыс подписчиков. Подпишусь и последующие за тобой) 😊
Благодарю ♥🥺
Кстати, есть прикольная идея. Если любишь хардкор и разбираться в сложных игровых механиках, то думаю многим было бы интересно посмотреть на твоё прохождение игры Project Zomboid. Я думаю для твоей подачи и канала, игруха самое то.
А за видос спасибо, лайк + подпиписька
Супер идея, попробую 🙏
Также в ближайших планах есть Кенши и одна более уникальная и внезапная игра
Ставь рядом с плитой стелажи и в настройках хранения выбери растительную и животную пищу. Что бы пешки не бегали туда-сюда за ингредиентами для готовки
Принято 🤝
Лучшим решением для "каридора мэрии" поставить туда стальные ловушки так,как у стальных ловушек больше урона чем у деревянные.
коридоры лучше строить в 3 клетки. Удобно выстроить побольше пешек для обороны и с жуками удобно бороться.
Оборону можно выставлять уголками. Это тоже довольно эффективно
Вместо коридора делать типа зигзага?
На случай капитального расширения базы под горой, могу сказать, что 11х11 (без учёта стен)- это максимальный размер не обрушающейся комнаты без колонн, а ещё, как по мне, строить под горой стены, тем более из дерева- идея сомнительная, ибо можно ровнять стены, и они будут даже красивее и не будут гореть. Так что лучше закапаться и строить только двери из стали или чего-то подобного, а если не закапываться в гору-значит не строить комнаты вплотную. И да НИКАКОГО ПАРКЕТА!
Не советую ставить аккумуляторы в жилой зоне, особенно на дерево, в идеале их кидать на улице под крышу
Мдям.... именно из-за чумы и тп я обычно не трачу медикаменты пока не получаю их постоянный приток или просто большой запас...
Не плохо, как я вижу, мод на стрельбу в движении упрощает жизнь....
Не знал, что стены можно ровнять)
А мод на стрельбу на ходу больше не буду использовать
@@FeverAV каменные стены и пол можно ровнять, это долго, но +2 к красоте того стоит, аналогичный по красоте пол фиг получишь, а если ещё и идеологию подземников, то можно и грибы легко под горой выращивать
И да, ещё раз, паркет и дерево- зло!
Хочу в видео день 1, кстати, тот самый "коридор с ловушками", как ты его назвал, называют килбоксом, это одно из самых важных мест в базах, его нужно постоянно совершенствовать
Добрый день, заранее прошу прощения за грамматику. Если поселенец в нервном срыве, а сверху он ранен после определённых событий. Можно заставить медика взять (если есть) медикаменты и в боевом режиме лечить поселенцев, но у них не будет того бонуса на лечение на кровати и тд. Удачной игры
крутое и спокойное видео
Из ошибок
Нужно выбирать пешек хотя бы что бы они могли перевязать свои раны ( в идеале должен быть поселенец который хотя бы как то может делать самые базовые вещи)
Биом
Холодильник и кухню лутше ставить не под скалой
Для начала нужно было строить на поверхности, так быстрее
Можно было использовать геотермалку в качестве обогревателя, делаешь комнату и над ним 1 клетку без крыши
Склад лутше заранее организовать хотя бы 5на5 ( идеал 10на10 )
Милишники в начале игры не очень идея
Лутше было построить килбокс с коридором в 3 клетки, да дорого, но так легче отстреливать врагов (совет на любителя)
Далее
Советы которые скорее мне помогают жить
Если повезёт старайся брать супругов ( экономия жилых помещений+ баф к настроению)
Можно по быстрому выйти в пивоварение ( баф от вечернего пива)
Пиромания - зло ( 100% что-то сожжёт )
В начале лутше разбирать обломки корабля и строить из них хотя бы 2 разных источника энергии и аккумы, так как например без солнца панели не работают, а без ветра ветряки.
Если плохо с едой, есть питательная паста (дёшево - сердито), кормить ей можно спасённых и заключённых.
Места развлечений, хотя бы базовый кол поставить или шахматную доску.
Расписание работы и сна (6-8 часов сон, 10-12 работа, а остальное просто отдых или свободное время)
Чаще смотреть на настроение поселенцев (можно понять чего им не хватает)
Не убивать стартового питомца (дебаф к настроению владельцу)
Ну как то так
5:31 сразу видно,логика Римворлда побеждает новичков😅
Сталь горит хорошо.Гранит намнооого лучше и доступнее
Классно получилось, друг. Интересная история и хорошее повествование! Подписался, буду ждать новых видево🤜🤛
🤝🤝🤝