Todas las compañías como Square Enix, Konami, Sony, Capcom y Ubisoft también patentan o intentan patentar cosas de lo más ridículas o exageradas. A quienes deberíamos de tirarle son a los organismos de patentes que permiten las locuras.
Yo opino lo mismo que de hace años, ya es hora de llegar a unas leyes comunes en base a : * Las mecánicas * Las roms * Los precios * Las microtransacciones * Los remakes * Los juegos como servicios * Las cajas de botin * Productos Rotos Estas cosas solo quedaron más en evidencia por el par de desarrolladores que según IGN entraron en «Pánico» porque básicamente dieron a entender en twitter que cosas como «Baldur's Gate 3» bajo ninguna circunstancia deben ser el estándar. [Analogía Iniciada] Supongamos y convengamos que vas a un restaurante acompañado por otra persona Tu ves el menú ordenas, por ejemplo una pizza familiar primero pagas antes de comer, inmediatamente te traen una pizza con evidentes marcas de mordidas y es menos de la mitad. La persona que te acompaña te dice, Devuélvela y exige que se te de una pizza familiar completa como debe ser. y tu le salgas con la frase «no te quejes, hay que disfrutarlo». [Analogía Finalizada] Donde puedes concluir varias cosas como : * Es un producto * Es de consumo al publico * Lo estas pagando, no te lo están regalando. * «No te quejes, hay que disfrutarlo». Básicamente aquellos que se la pasan defendiendo lo indefendible, como en este caso juegos rotos desde el día 1, o en su defecto a empresas que ponen el final narrativo del videojuego en un contenido descargable a parte solo para cobrarles más como aquel olvidado Prince Of Persia Epilogue, o el Asura Wrarth. Así que debes hacer valer tus derechos de consumidor. y exigir la calidad mínima esperada para el producto de dicha índole. Otra cosa es que es ciertamente bastante absurdo querer patentar algunas cosas, como la idea de poner texto en los videojuegos.
Me molesto lo que hicieron con el asura wrarth :( lo peor es que al parecer el juego esta estancado en la generecion del 360 y play 3, y temo que llegue a ser imposible JUGAR el final y tener la experiencia completa :(
@@sicarix492hasta ahora en Xbox si lo puedes jugar tengas el juego físico o lo compres en la tienda de Microsoft, lo malo es que debes pagar por el final verdadero. En el único lugar donde no se puede jugar es en play y penosamente conociendo lo que hicieron con RDR puedes imaginar que te saquen un port con el final por 50-60 dólares para PS5 o PC, si veo a Capcom haciéndolo😒
Vaya, primera vez que me encuentro un comentario acertado con una propuesta bastante convincente de donde debería moverse el mundo de los videojuegos. La única pega que veo a esto es que mayormente los desarrolladores se van a molestar si les ponen mínimos a cumplir en todos sentidos, ya que si somos sinceros hay muchos que están haciendo el mínimo esfuerzo hablemos de cualquiera de las 3 grandes consolas, si le dices que su pokemon no se va vender por estar roto o que horizon o god of war tampoco saldrán en ps4 porque no dan el ancho en todas sus consolas o el mismo baldurs gate porque la series s no puede dar ciertas resoluciones, darán el grito en el cielo, eso sin contar con los fanboys ciegos que defienden a capa y espada todo solo por llevar la razón aunque, sepan muy dentro que lo está haciendo mal su empresa preferida(eso si es que se dan cuenta). Al menos, en las cajas de botín ya sentó un precedente con todo y las rabietas que pusieron, yo animaría a que se pongan este tipo de estándares ya que como bien dices, no es regalado, todo esto lo pagamos y mínimo deberíamos recibir un producto de calidad.
Si hay diferencia entre esa comparación, una cosa es lo de Nintendo (que no esta bien), cual se pueden encontrar vacíos legales para usarla y otra cosa lo de Disney al querer hacer suya una fiesta tradicional de siglos de existencia.
Eso no es buena comparación, literalmente uno se trata de una tradición mexicana y otro una mecánica ...ambas siguen estando mal, pero lo de disney es peor
Naahhh xd no son para nada comparables. Nintendo intenta patentar mecánicas propias del juego, es decir, que directamente son sus creaciones, mientras que Disney intentó patentar un PATRIMONIO CULTURAL de un país para solo lucrarse de ello, siendo que no lo inventó ni nada por el estilo. Son situaciones con gravedades diferentes. Igual, las leyes siempre se pueden usar tanto a favor como en contra, por lo que las patentes no son una excepción; puedes lucrar con una creación tuya y evitar el plagio, pero también limita la creatividad y el uso de ello.
Patentar fisicas si es peligroso, esto puede limitar la creatividad y generar problemas si no estas enterado de que esta patentado o no. No sabia que lo de un minijuego en pantalla de esperar estaba patentado, el Resident Evil Revelations de Switch tiene esto pero fue lanzado después de que expiro.
No se pueden patentar Físicas de un juego, ni mecánicas ni químicas, etc. Lo que si se puede registrar es la propiedad intelectual sobre el código de programación. Si un oportunista toma el código y lo usa para su videojuego está violando la propiedad de Nintendo y es punible. Eso es lo que hacen los asn0s ladrones que hacen versiones modificadas de juegos de Nintendo como Pokémon y luego quieren vender el producto. Eso es un delito y Nintendo tiene razón en tirar su proyectos ratas (y sin contar la propiedad intelectual de la imagen y diseño de Pokemon). Ahora si tú, por ejemplo, usas alguna mecánica de Tears of the Kingdom, no usas el código de Nintendo y programas esa mecánica desde 0, ese es tu trabajo y no estás violando la propiedad intelectual de Nintendo. Nintendo tiene razón en ser tan agresiva con la defensa de su propiedad: Solo revisa cuantos juegos de Third Parties están inspiradas en juegos de Nintendo y cuantos juegos de "fans" usan los juegos Nintendo. Si Nintendo se descuida un segundo le roban su propiedad, como ya lo han intentando en el pasado. Finalmente mira el juego "Ocean Horn", una cuasi-plagio de TLoZ. Nintendo nunca ha intentado demandar a sus creadores porque estos no utilizan el código de los TLoZ para su juego sino que está programada por ellos. O sea, Ocean Horn es de sus creadores.
Es que no fue algo muy publico en su momento. Pero pudo haber sido algo que haya logrado hacer amigables los tiempos de cargas que tocaba aguantar en ese entonces con muchos juegos. Hoy en día con los SSD esa mecanica del minijuego en pantallas de carga ya es obsoleta ya que los juegos ahora cargan en cuestión de pocos segundos.
Level up vive de "polémicas" que se aprovechan de los gamer son niños o piensan como uno... Para empezar las patentes no son tan estrictas como creen, eso del mini juego se usó en varios juegos todavía cuando estaba activa... Literal patentar en los video juegos no sirve de nada...
Solo dieron ese dato para dar polémica, existen varios juegos antes del 2015 que tienen un minijuego en la pantalla de carga como el Tenkaichi 3 que mencionaron antes y hasta los FIFA
Y al final la idea no evolucionará Solo ver el juego de Pinocho, si los de souls hubieran patentado las mecánicas base no hubieran experimentado con los agregados al juego
1) las ideas no se patentan, sino procedimientos particulares. 2) las patentes de mecánicas de videojuegos se pueden invalidar si carecen de novedad o aplicación industrial 3) la patentes se pueden licenciar. Los desarrolladores pueden negociar el licenciamiento de patentes
@@Adsfetgdtno son las mismas mecánicas ni funcionamiento de ellas, la construcción de vehículos en el zelda no ocupas un menú para poner cosas en el vehículo, y el vehículo de zelda es cualquier cosa que construyes mientras que en banjo es el mismo vehículo que tienes desde el principio.
¿Y si ya lo hicieron? A lo mejor por eso todos los juegos con arte realista son oscuros o con filtro sepia como en los 2000s tipo shadow of the colossus o twilight princess. En el Latinoamérica de la vida real hay veces que todo es tan colorido como en un anime.
Tanto se habla de dicha mecánica de Banjo, y me llama la atención que nadie en todos estos años haya creado un AAA que siquiera sacara provecho de dicha mecánica y que previo al TOTK ni se acordaban de su existencia. Ahora resulta ser que ese Banjo está en un pedestal junto con los dioses del Olimpo cuando la realidad es que nadie que le anda tirando de referencia siquiera lo ha jugado, y menos probablemente un banjo de verdad.
@@rolandoa.rosalesj.1661Hijo oyes la reverenda tontería que dices? Uno banjo si es una de los personajes más queridos que hay está en smash, la gente pide su regreso constantemente como eran spyro y crash, tanto que sus creadores inventaron un sucesor llamado yoka and Layli, el hecho de que una mecánica como la creación de vehículos no se use solo es indicio de lo bueno que era QUE NO LO PATENTARA ese juego salió como en 2012 si esa mecánica estuviera patentada pudieran haber pasado hasta 2032 sin que nadie pudiera usarla literalmente eso haría de tok un juego muy diferente en base
@@carlosvalencia26 físicas o de software? Porque Sony tiene sentido, pero Sony no desarrolla juegos, desarrollan consolas y todo eso es patentes físicas. Una patente digital se viola haciendo CTRL-C / CTRL-V, y la realidad es que ahora hablamos de Nintendo, me parte los huevos las de Konami, Sega e incluso las de EA y Activision Blizzard. Hasta 2026 no puedes usar un sistema de nemesis como en Middle Earth Shadow of Mordor o una Rueda de Diálogo como en Mass Effect.
@@Saint_Wolf_ Sony la división de software dedicada a videojuegos (no recuerdo el nombre que tiene) y para dimensionar Konami tienen más de 300 patentes, Sony (software de videojuegos, parece que hay que aclarar) tiene 200 y Nintendo 180, pero el vídeo va de satanizar a Nintendo ignorando por completo la realidad, la industria es así, así funciona
lo peor que le está pasando al mundo del videojuego en la actualidad, son las propias grandes compañías de videojuegos, con sus ganas de exprimir dinero a lo loco de alguna manera, con patentes, precios absurdos, demandas, etc
@@MarlonDali21 No estoy diciendo que XBOX haya patentado alguna mecánica, estoy diciendo que están juzgando mal a nintendo y por otro lado están a favor de las prácticas de monopolio de XBOX, como lo es la compra de activision. Yo no estoy diciendo que lo que hizo nintendo no está mal, lo que estoy diciendo es que señalan lo que hizo Nintendo mientras aplauden lo que hace XBOX. Mírese por donde se mire, esa es una opinión sesgada del mercado de los videojuegos.
@@MarlonDali21 Y desde ya te aclaro que no soy nintendero, o fan de xbox o playstation, yo solo soy un jugador que lo único que le interesa son los videojuegos y estoy en contra de toda práctica que pueda afectar al medio.
Pero como abogado, la consulta es el sistema de programacion que permiten esas fisicas las que patentan o simplemente el hecho de unir cosas? Si es la primera es valida ya que es un codigo completamente nuevo, modelos fisicos, etc. Si es solo pegar cosas si sería ridiculo. En general las patentes sirven para recuperar la inversion hecha por la creacion de nuevas cosas, y que al pasar el plazo legal se abre al publico de forma gratuita.
En el mundo de la programación apostaría que esos códigos solamente es copiar y pegar. Además que esas ideas no son tan originales en Skyrim podías activar una función similar a "Ultrahand" usando la habilidad de Telequinesis para atraer objetos lejanos de difícil acceso y también hay otra función más libre que te permite mover cualquier objeto y hasta cuerpos a tu antojo en tiempo real.
Aquí hay cosas que se sacaron de contexto en este video o le falta mas investigación (además del titulo y presentación muy exagerado). Para empezar no es la primera vez que Nintendo patenta mecánicas de juegos y en el caso de Zelda no es la primera vez, durante el desarrollo de Ocarina of Time en octubre de 1997, Nintendo patento el Z Targeting, el sistema que te permite fijar a los enemigos para atacarlos, pero a diferencia de lo que muchos creen, Nintendo no demando por esa mecánica, ni siquiera demando a Dark Souls cuando uso un sistema parecido. Nintendo puede demandar por sus IP pero nunca demando por mecánicas de juegos salvo una ocasión, pero mas bien fue por un sistema de programación móvil que habían patentado muchos años antes. Por cierto, SEGA también demando por patentes, en su caso, las mecánicas del Crazy Taxi que SEGA patento, SEGA demando a los desarrolladores de the Simpsons Hit & Run por sus mecánicas parecidas a Crazy Taxi. Y no olvidemos que Konami demando a Cygames por el juego de Uma Musume Pretty Derby que según Konami dicen que infringieron su patente pero Cygames niega que infringieron alguna patente de Konami. Sobre lo de Ikegami y Nintendo aclaremos unas cosas, Ikegami si demando a Nintendo pero no por lo de Donkey Kong de Arcade sino por lo de Donkey Kong Jr. que uso la programación de Donkey Kong para crear Junior sin su permiso y la prueba esta en que pusieron su sello Ikegami en su programación de DK, el juicio duro años hasta que a fines de los 80 Ikegami y Nintendo llegaron a un acuerdo a puerta cerrada. Desde ese entonces, Nintendo nunca uso los arcade de Donkey Kong y Donkey Kong Junior en las consolas de Nintendo usando solo las versiones de NES hasta Nintendo Switch a través de Arcade Archives de Hamster Co. Eso es todo, lamento que haya sido un poco largo mi comentario pero para concluir, Nintendo no demandara por mecánicas de juego por mas que los memes, narrativas y antecedentes sobre Nintendo digan lo contrario y por cierto, las mecánicas de juego patentadas por Nintendo no duran mucho tiempo a diferencia de las terceros. Saludos del Capitán Hanafuda 🎴👺♠
@@AlexParker96 Felicidades, eres la primera persona que me ''ataca'' solo por investigar y no ver que al final del comentario me disculpo por lo largo de mi comentario. Iba a tomar en cuenta tu comentario pero viendo de que me dices ''el típico yo tengo la razón, no tú'', que crees que va a pasar? Exacto, me estas dando la razón indirectamente incluso si no busco eso realmente sino informar con datos que nadie conocía independientemente si me leen o no.♠
Si... Quizás nintendo no demandé, quizás..., pero aún si no lo hace, esto sí puede llegar a ser un problema, en este momento te voy a decir 2 razones puntuales, pero si analizo más a fondo, seguramente encontraré más, el primer punto aunque suene exagerado es el MIEDO, y es que muchos desarrolladores seguro evitarán usar mecánicas si saben que están patentadas, solo imagina durar años desarrollando un juego, para que después te demanden y quizás pierdas dinero en lugar de ganar, el segundo punto son los publishers, pues de ellos depende la publicación del juego, y si ellos notan el uso de ideas patentadas, muy seguramente no permitan que el juego se publique, pues supondría un riesgo para ellos, en conclusión, quizás como dices nintendo no demandé, eso es relativo, y depende de quien esté administrando esa parte legal, pero esto sí supone una limitante, tanto en el uso de estás mecánicas, cómo en su expansión, mejoras y variables, pero bueno .. no lo tomes a mal, está es solo mi opinión personal
@@blackcatrequest No te preocupes entiendo tu opinión, pero no creo que en el caso de Nintendo limite a los desarrolladores y parte de mi comentario anterior explica eso. Mencione que en octubre de 1997, Nintendo patento el Z Targeting de Ocarina of Time y en 2011 Dark Souls salió con sistema de apuntado similar, si ese fuera el caso, Dark Souls ya no tendría ese sistema de apuntado que tiene ahora. Además, Nintendo se centra en patentar mas en piezas de Hardware con tecnología y propiedades intelectuales que mecánicas de juego y a diferencia de las terceras compañías, las patentes de mecánicas de juegos en Nintendo no duran mucho.
La patentabilidad de una mecánica no es necesariamente un bloqueo. El problema es el bajísimo nivel inventivo con el cual se conceden las patentes en Estados Unidos. De hecho, las cortes ya han señalado que sí las patentes fueran controvertidas, prácticamente todas se caerían
Aclaro que no es necesariamente un bloqueo porque pueden plantearse patent pools, como ocurre con la industria de celulares. Estos cuentan con decenas de patentes que no pertenecen a una única persona, por lo que se hacen acuerdos para que varios productores hagan uso de las patentes a cambio de un fee o licencia que no es tan alto
Y cuándo tendrán los suficientes de hacernos noticia de PlayStation arruina gaming con exclusividad temporales o que para eso todavía les falta valentía.
@@Soldadodelasombra porque si me vas a salir con lo de la exclusividad temporal te recuerdo que en Microsoft solamente tuvo una y la comunidad de PlayStation tuvo varias desde la PlayStation 1
Esto es igual a lo que hace Xbox al comprar estudios, solo porque levelup es amante de Xbox no la hace de apdo, los únicos que se están quedando atrás en el monopolio es PlayStation
@@Soldadodelasombra pues mira, solo opinare de los indies: muchos indies famosos y populares son copias de juegos ya existentes (recientemente, pizza tower que es una calca de warioland, una saga de Nintendo que, oh sorpresa, esta muerta como muchas otras). Esta bien que saquen juegos asi? Diría que si porque la saga era buena pero Nintendo no ha vuelto a sacar otro similar desde el wii (wario shake it) y asi la gente puede interesarse de nuevo (nada tonto, Nintendo puso en esas fechas warioland 3 en el Gameboy de switch online). Pero también hay gente... Especial (por no decir otra palabra) que dicen que los indies están salvando la industria cuando los que resaltan son solo 1 o 2 al mes de unos 100 que salen por mes, y de esos, la mayoría usa conceptos que ya usan otros juegos (como hollow knight y la infinidad de metroidvanias que hay) y hay contadísimos originales (como dave the diver, aunque seguro hay elementos que copia que no he detectado). Si bien hay sitio para los indies, lo ideal es que hagan juegos originales a que copien. Y tema aparte es la gente descarada que hace, no se, Zelda hand of fate, con una rom modificada de un juego ya existente, que sacar uno propio (hay uno que no recuerdo su nombre, pero ves el trailer y es una calca de zelda a link to the past, pero con una chica, y si esta en la eshop supongo Nintendo lo dejo pasar porque no usar a link). O freedom planet que originalmente era un juego fanmade de Sonic, o undertale que toma muchos elementos de la saga mother.
Esto abre las puertas a qué cualquiera pueda patentar con tal de "No uses exactamente lo mismo que yo" y después de eso, los juegos que van a venir después van a ser súper limitados, bastante egoísta por parte de Nintendo.
@@marioernestoramirez2720 no es de a huevo comentar, además de que te falta comprensión lectora, todos sabemos que Nintendo no es una persona, es una empresa, y mi comentario es para las acciones que realiza Nintendo, por dios. 🤦🏻♂️
@@marioernestoramirez2720 amigo, yo soy Nintendero de toda la vida, pero está acción no es para defenderse, el punto es que si patentan algo tan sencillo como: si te subes a un carro el personaje adquiere las mismas físicas del carro, otros juegos no van a poder usar esa física y estará muy limitado cuando saquen juegos nuevos de otras plataformas, y si Nintendo lo hace, significa que abre las puertas a qué otras compañías también se pongan en ese plan.
@@parkerssj03 pues excelente, no se porque se sorprenden, se trata de hacer dinero y a Nintendo le sale muy bien, por eso sigue y sigue vendiendo Les guste o no lo va a seguir haciendo y seguir demando y por mi bien la gente se cree que la compañía multimillonaria les interesa algo más que el dinero, patéticos 🤡
Creo que nintendo pasará de ser una compañía de videojuegos a una compañía de abogados jaja demandas por aqui por allá, patentes etc Siempre es bueno patentar ideas ingeniosas hay varias de ellas en zelda pero otras ya se han visto en otros videojuegos e intentar patentarlas se me hace ridículo
Otro caso bastante estupido fue la patente de "mundos dobles" de Bloober Team de su aburrido juego "THE MEDIUM" dicen que les tomo mucho esfuerzo y dinero poder proteger su idea y tal ... lo gracioso esque nadie recuerda con mucho afecto ese juego y para mas esa mecanica no la inventaron y aparte de patentearla en su juego es mas un estorbo que algo bueno.
Tu lo haz dicho, recuerdo que cuando pasas a ese pantalla dividida los FPS caen abruptamente , no estaba o está optimizado, y se veía como un juego interesante en los trailers pero al final , siento que pasó sin pena ni gloria. Creo que si lo comparamos con control por ejemplo , el tiempo que le dedicas en sus primero minutos es más disfrutable por el suspenso que hay y la atmósfera y eso que solo estás en un edificio. Aunque hay zonas en Médium que si están bien trabajadas.
No los entiendo amigos de Level Up, ustedes dicen que es bueno para el mundo de los videojuegos que Microsoft compre a un gigante como Blizzard, que eso ayuda a que las demás compañías no bajen la guardia con respecto a sus productos, pero ah, es malo que Nintendo patente unos sistemas muy bien implementado en un juegazo de una consola de muchísimo menor potencial que sus competidores, sinceramente ustedes no se entienden...
Como se tragibersa la información para hacer “daño” a una compañía Por eso es que se sigue hablando de la “guerra de consola” y no se pone atención q que es “guerra de fans” Lamentable como en lugar de aclarar se trata de dañar. Con solo el título del video se da cuenta que no es un video “educativo” mas bien para atacar o crear toxicidad (la que tanto dicen que en su comunidad no hay)
A mi me da igual, mientras nintendo me siga dando más juegazos como zelda. Así que no sean ardidos y esto no es un secreto, ya ha pasado con anterioridad y a nadie le afecto (las cruces de los mandos ect.)
La verdad no, eso es horrible y causo años sin juegos de muchas ips de Nintendo, lo que necesitamos es que se les complique la cosa y se pongan las pilas.
@@RevaliHeeHo talvez sea gracioso, pero pongamos no a pensar que hubiese pasado con la gran n si la switch fracasará viniendo de un mega fracaso como wii u
Sony y SEGA tienen más patentes registradas que Nintendo ¿Son el Disney de los videojuegos? 😂 Y ni hablar de Konami y Bandai, que tienen 300 patentes cada una
Mi compa el que recién se entera que las mecánicas se pueden patentar: Sony, SEGA, Konami, Bandai, todos ellos le ganan por goleada a Nintendo en tener patentes de software bruh
También hay que entender que cuando los desarrolladores tienen buenas ideas sobre mecánicas no lo hacen pensando en "el avance de la industria" sino que intentan protegerse de plagios o que incluso intenten usas sus ideas y las quieran "mejorar"
Y que si lo hacen, si en verdad los copian serán juegos con una calidad inferior, como el Smash, ya hay chingos de copias y ninguno le llega a los talones, esto parece más un plan para joder creatividad.
Les respeto su opinión pero están bien equivocados con este video, todas las compañías tecnológicas e inclusive no tecnológica patentan sus creaciones, sino habría plagios por doquier
Lo veo muy diferente el tema. La prohibición actualmente de ciertas mecánicas como cuestiones de game play evitan las copias baratas de los videojuegos para otras franquicias. Estoy arto de ver actualmente la misma mecánica o hasta el mismo juego pero de diferentes franquicias. En la industria actual arruinada por el marketing una empresa hace algo exitoso y el resto se copian el formato para aplicarlos en sus juegos hasta agotar el modelo. Pasa mucho en dragón ball que se copio de los juegos de naruto storm el último de Cell que te persigue se copió del dead the light y hasta pokemon se copió del League of legen con el unite. Que los estudios de desarrollo no le tengan miedo a la hoja en blanco y dejen de robar modelos. Siempre pueden tomar la expiración como lo hizo el Sonic frontiers del Zelda pero no copió ninguna mecánica.
aja entonces segun tu para no ver eso copiado vas a dejar que lo monopolice una compañia que desde AÑOS no vende juegos nuevos si no pura nostalgia................es molestos verlo repetido pero si se ase eso genio igual se estancara la creatividad y ahora pues si ya lo veras repetido es otras compañiaspero si en en uno solo lo que sera peor.........por gente con tu pensamiento o el conformismo es que pasan estas cosas
Ser el primero en inventar algo no es legalmente relevante, básicamente se trata de quien lo registra primero, la historia de las patentes esta basada en ese principio
seamos honestos... esto no hubiera pasado si la rata de Cognosphere (o como se escriba) no se hubiera "inspirado" tanto en el GOTY de 2017 para crear su bodrio de Genshin Impact al grado prácticamente de ser un plagio hasta el borde de lo qué no sea posible demandable, y estamos hablando de Nintendo... que esperaban qué se quedarán de brazos cruzados. 🤦🏻♂️
esto de las patentes es ridículo, no se debería de poder. cada desarrollador debería de estar libre de crear lo que le gustaría para emocionar al consumidor y no en pensar a ver como lo hacemos distinto porque esta patentado o no darse cuenta y pum te caen los abogados ( especialmente Nintendo). saludos
Luego conocia usuarios que creian que a Nintendo no le gusta copiar mecanicas de otros juegos nuevos de otras plataformas pero mirenle, Ahi esta la sorpresa.
Creo que por primera vez no estoy de acuerdo aquí ya que realmente ha hecho un gran trabajo pon mecánicas y es obvio que no debe dejar provecho sólo porque si ya otra cosa sería ocio o algún uso recreativo
Esto por los juegos chinos que están copiando todo, no creo que proteger tus creaciones sea arruinar el gaming... elementos simples? Y por qué no los inventaste tu si son tan simples?
Todas las compañías como Square Enix, Konami, Sony, Capcom y Ubisoft también patentan o intentan patentar cosas de lo más ridículas o exageradas. A quienes deberíamos de tirarle son a los organismos de patentes que permiten las locuras.
Secundo la moción
Tricundo
Pero al único que critican es a Nintendo me imagino que respiran y la gente se enojan
Cuatricundo.
@@martinc7634la página es full pro sony
Yo opino lo mismo que de hace años, ya es hora de llegar a unas leyes comunes en base a :
* Las mecánicas
* Las roms
* Los precios
* Las microtransacciones
* Los remakes
* Los juegos como servicios
* Las cajas de botin
* Productos Rotos
Estas cosas solo quedaron más en evidencia por el par de desarrolladores que según IGN entraron en «Pánico» porque básicamente dieron a entender en twitter que cosas como «Baldur's Gate 3» bajo ninguna circunstancia deben ser el estándar.
[Analogía Iniciada]
Supongamos y convengamos que vas a un restaurante acompañado por otra persona Tu ves el menú ordenas, por ejemplo una pizza familiar
primero pagas antes de comer, inmediatamente te traen una pizza con evidentes
marcas de mordidas y es menos de la mitad.
La persona que te acompaña te dice, Devuélvela y exige que se te de una pizza
familiar completa como debe ser. y tu le salgas con la frase
«no te quejes, hay que disfrutarlo».
[Analogía Finalizada]
Donde puedes concluir varias cosas como :
* Es un producto
* Es de consumo al publico
* Lo estas pagando, no te lo están regalando.
* «No te quejes, hay que disfrutarlo».
Básicamente aquellos que se la pasan defendiendo lo indefendible, como en este caso juegos rotos desde el día 1, o en su defecto a empresas que ponen el final narrativo del videojuego en un contenido descargable a parte solo para cobrarles más como aquel olvidado Prince Of Persia Epilogue, o el Asura Wrarth.
Así que debes hacer valer tus derechos de consumidor. y exigir la calidad mínima esperada para el producto de dicha índole.
Otra cosa es que es ciertamente bastante absurdo querer patentar algunas cosas, como la idea de poner texto en los videojuegos.
Me molesto lo que hicieron con el asura wrarth :( lo peor es que al parecer el juego esta estancado en la generecion del 360 y play 3, y temo que llegue a ser imposible JUGAR el final y tener la experiencia completa :(
@@sicarix492hasta ahora en Xbox si lo puedes jugar tengas el juego físico o lo compres en la tienda de Microsoft, lo malo es que debes pagar por el final verdadero. En el único lugar donde no se puede jugar es en play y penosamente conociendo lo que hicieron con RDR puedes imaginar que te saquen un port con el final por 50-60 dólares para PS5 o PC, si veo a Capcom haciéndolo😒
Vaya, primera vez que me encuentro un comentario acertado con una propuesta bastante convincente de donde debería moverse el mundo de los videojuegos.
La única pega que veo a esto es que mayormente los desarrolladores se van a molestar si les ponen mínimos a cumplir en todos sentidos, ya que si somos sinceros hay muchos que están haciendo el mínimo esfuerzo hablemos de cualquiera de las 3 grandes consolas, si le dices que su pokemon no se va vender por estar roto o que horizon o god of war tampoco saldrán en ps4 porque no dan el ancho en todas sus consolas o el mismo baldurs gate porque la series s no puede dar ciertas resoluciones, darán el grito en el cielo, eso sin contar con los fanboys ciegos que defienden a capa y espada todo solo por llevar la razón aunque, sepan muy dentro que lo está haciendo mal su empresa preferida(eso si es que se dan cuenta).
Al menos, en las cajas de botín ya sentó un precedente con todo y las rabietas que pusieron, yo animaría a que se pongan este tipo de estándares ya que como bien dices, no es regalado, todo esto lo pagamos y mínimo deberíamos recibir un producto de calidad.
Recuerdan cuando *Disney* intentó patentar *El Día de Muertos* ? Esto es lo mismo
Ahora ven porque era malo poner a Sora en Smash?
Si hay diferencia entre esa comparación, una cosa es lo de Nintendo (que no esta bien), cual se pueden encontrar vacíos legales para usarla y otra cosa lo de Disney al querer hacer suya una fiesta tradicional de siglos de existencia.
Si de eso precisamente me acorde. Aunque eso mismo me hizo recordar cuando compro un equipo de Hockey entero para y por su película «Mighty Ducks»
Eso no es buena comparación, literalmente uno se trata de una tradición mexicana y otro una mecánica
...ambas siguen estando mal, pero lo de disney es peor
Naahhh xd no son para nada comparables.
Nintendo intenta patentar mecánicas propias del juego, es decir, que directamente son sus creaciones, mientras que Disney intentó patentar un PATRIMONIO CULTURAL de un país para solo lucrarse de ello, siendo que no lo inventó ni nada por el estilo. Son situaciones con gravedades diferentes.
Igual, las leyes siempre se pueden usar tanto a favor como en contra, por lo que las patentes no son una excepción; puedes lucrar con una creación tuya y evitar el plagio, pero también limita la creatividad y el uso de ello.
Patentar fisicas si es peligroso, esto puede limitar la creatividad y generar problemas si no estas enterado de que esta patentado o no.
No sabia que lo de un minijuego en pantalla de esperar estaba patentado, el Resident Evil Revelations de Switch tiene esto pero fue lanzado después de que expiro.
No se pueden patentar Físicas de un juego, ni mecánicas ni químicas, etc.
Lo que si se puede registrar es la propiedad intelectual sobre el código de programación.
Si un oportunista toma el código y lo usa para su videojuego está violando la propiedad de Nintendo y es punible.
Eso es lo que hacen los asn0s ladrones que hacen versiones modificadas de juegos de Nintendo como Pokémon y luego quieren vender el producto.
Eso es un delito y Nintendo tiene razón en tirar su proyectos ratas (y sin contar la propiedad intelectual de la imagen y diseño de Pokemon).
Ahora si tú, por ejemplo, usas alguna mecánica de Tears of the Kingdom, no usas el código de Nintendo y programas esa mecánica desde 0, ese es tu trabajo y no estás violando la propiedad intelectual de Nintendo.
Nintendo tiene razón en ser tan agresiva con la defensa de su propiedad: Solo revisa cuantos juegos de Third Parties están inspiradas en juegos de Nintendo y cuantos juegos de "fans" usan los juegos Nintendo.
Si Nintendo se descuida un segundo le roban su propiedad, como ya lo han intentando en el pasado.
Finalmente mira el juego "Ocean Horn", una cuasi-plagio de TLoZ.
Nintendo nunca ha intentado demandar a sus creadores porque estos no utilizan el código de los TLoZ para su juego sino que está programada por ellos.
O sea, Ocean Horn es de sus creadores.
Es que no fue algo muy publico en su momento. Pero pudo haber sido algo que haya logrado hacer amigables los tiempos de cargas que tocaba aguantar en ese entonces con muchos juegos. Hoy en día con los SSD esa mecanica del minijuego en pantallas de carga ya es obsoleta ya que los juegos ahora cargan en cuestión de pocos segundos.
lo tenia un juego de dragon ball no? Cuando ponias a hacer lagartijas a vegeta mientras estabas en la pantalla de carga
Level up vive de "polémicas" que se aprovechan de los gamer son niños o piensan como uno...
Para empezar las patentes no son tan estrictas como creen, eso del mini juego se usó en varios juegos todavía cuando estaba activa... Literal patentar en los video juegos no sirve de nada...
Solo dieron ese dato para dar polémica, existen varios juegos antes del 2015 que tienen un minijuego en la pantalla de carga como el Tenkaichi 3 que mencionaron antes y hasta los FIFA
Esto me recuerda esa estupidez de Warner cuando patento el sistema Nemesis de Sombras De Mordor, vaya tontería mas egoísta y Antigaming.
Re que lo dice en el video ya
Y al final la idea no evolucionará
Solo ver el juego de Pinocho, si los de souls hubieran patentado las mecánicas base no hubieran experimentado con los agregados al juego
@@martinlima Si lo se, y???
@@zeroax92 de acuerdo, Si los de From Software hubieran patentado la idea base de los Soulslike, le hubieran hecho mucho daño al gaming.
1) las ideas no se patentan, sino procedimientos particulares.
2) las patentes de mecánicas de videojuegos se pueden invalidar si carecen de novedad o aplicación industrial
3) la patentes se pueden licenciar. Los desarrolladores pueden negociar el licenciamiento de patentes
Nintendo inventa nuevas mecánicas para brindar diversión a los jugadores.
Levelup: “Nintendo arruina el gaming”
🤦🏽♂️
Ya existían unas mecánicas como la del banjo kazooie ,no todo lo invento unas cosas las robo
@@Adsfetgdt ni de cerca lo de Nuts And Bolts no es ni de cerca lo de fusionar objetos en TOTK y que funcionen de la forma en que lo hace.
@@NiCaCoFenix no,si lo copiaron
@@Adsfetgdtno son las mismas mecánicas ni funcionamiento de ellas, la construcción de vehículos en el zelda no ocupas un menú para poner cosas en el vehículo, y el vehículo de zelda es cualquier cosa que construyes mientras que en banjo es el mismo vehículo que tienes desde el principio.
@@Adsfetgdt papeado
En un futuro, alguna empresa quiere patentar los cielos azules en videojuegos.
¿Y si ya lo hicieron? A lo mejor por eso todos los juegos con arte realista son oscuros o con filtro sepia como en los 2000s tipo shadow of the colossus o twilight princess. En el Latinoamérica de la vida real hay veces que todo es tan colorido como en un anime.
Siempre pienso que si te paras en las oficinas de Nintendo y le preguntas a qué se dedica en la empresa 9 de 10 van a responder que son abogados
Lo dudo, eso no explicaría xq son la empresa que más juegos hace 🤔 (?
Eso de ultra hand y poder combinar cosas estaba presente en el banjo kazooie nuts and bolts de Xbox 360
Y RARE fue primero que Nintendo
Tanto se habla de dicha mecánica de Banjo, y me llama la atención que nadie en todos estos años haya creado un AAA que siquiera sacara provecho de dicha mecánica y que previo al TOTK ni se acordaban de su existencia. Ahora resulta ser que ese Banjo está en un pedestal junto con los dioses del Olimpo cuando la realidad es que nadie que le anda tirando de referencia siquiera lo ha jugado, y menos probablemente un banjo de verdad.
@@rolandoa.rosalesj.1661Hijo oyes la reverenda tontería que dices?
Uno banjo si es una de los personajes más queridos que hay está en smash, la gente pide su regreso constantemente como eran spyro y crash, tanto que sus creadores inventaron un sucesor llamado yoka and Layli, el hecho de que una mecánica como la creación de vehículos no se use solo es indicio de lo bueno que era QUE NO LO PATENTARA ese juego salió como en 2012 si esa mecánica estuviera patentada pudieran haber pasado hasta 2032 sin que nadie pudiera usarla literalmente eso haría de tok un juego muy diferente en base
@@sundaytube4007 Me refiero al de 360, obviamente los de 64 son una obra de arte
Yo lo compre en la colección de rare y no pude terminar 😂
Common Nintendo L.
Las patentes digitales son un cáncer en la industria del software.
Por lo mismo nacio el «Software Libre» para hacer un hueco legal en contra de practicas similares a las de las patentes digitales.
Konami y Bandai namco tienen el doble de patentes que Nintendo, hasta SEGA y Sony tienen más
@@carlosvalencia26 físicas o de software? Porque Sony tiene sentido, pero Sony no desarrolla juegos, desarrollan consolas y todo eso es patentes físicas. Una patente digital se viola haciendo CTRL-C / CTRL-V, y la realidad es que ahora hablamos de Nintendo, me parte los huevos las de Konami, Sega e incluso las de EA y Activision Blizzard.
Hasta 2026 no puedes usar un sistema de nemesis como en Middle Earth Shadow of Mordor o una Rueda de Diálogo como en Mass Effect.
@@Saint_Wolf_ Sony la división de software dedicada a videojuegos (no recuerdo el nombre que tiene) y para dimensionar Konami tienen más de 300 patentes, Sony (software de videojuegos, parece que hay que aclarar) tiene 200 y Nintendo 180, pero el vídeo va de satanizar a Nintendo ignorando por completo la realidad, la industria es así, así funciona
@@carlosvalencia26 "En este video hablaremos de las últimas patentes ridículas de Nintendo"
> PERO SONY Y LOS OTROS.
Estas haciendo esto o no?
Pensé que se murió Miyamoto con esa miniatura!!!
lo peor que le está pasando al mundo del videojuego en la actualidad, son las propias grandes compañías de videojuegos, con sus ganas de exprimir dinero a lo loco de alguna manera, con patentes, precios absurdos, demandas, etc
Lo peor es que no te vendan un juego completo y pagues por DLC y desbloquear mejores cosas, eso sí es lo peor y que salgan con bugs...
Curioso que level up no jusgue con la misma vara a Nintendo y a XBOX.
Qué mecánica a patentado xbox? Pregunto honestamente
@@MarlonDali21 No estoy diciendo que XBOX haya patentado alguna mecánica, estoy diciendo que están juzgando mal a nintendo y por otro lado están a favor de las prácticas de monopolio de XBOX, como lo es la compra de activision. Yo no estoy diciendo que lo que hizo nintendo no está mal, lo que estoy diciendo es que señalan lo que hizo Nintendo mientras aplauden lo que hace XBOX. Mírese por donde se mire, esa es una opinión sesgada del mercado de los videojuegos.
@@MarlonDali21 Y desde ya te aclaro que no soy nintendero, o fan de xbox o playstation, yo solo soy un jugador que lo único que le interesa son los videojuegos y estoy en contra de toda práctica que pueda afectar al medio.
Se ve todo borroso ese Zelda , no sé cómo hacen para jugar a eso.
Si que es molesta esa publicidad del servidor de discord. Y creo que no soy el único que lo piensa.
Pero como abogado, la consulta es el sistema de programacion que permiten esas fisicas las que patentan o simplemente el hecho de unir cosas? Si es la primera es valida ya que es un codigo completamente nuevo, modelos fisicos, etc. Si es solo pegar cosas si sería ridiculo.
En general las patentes sirven para recuperar la inversion hecha por la creacion de nuevas cosas, y que al pasar el plazo legal se abre al publico de forma gratuita.
En el mundo de la programación apostaría que esos códigos solamente es copiar y pegar. Además que esas ideas no son tan originales en Skyrim podías activar una función similar a "Ultrahand" usando la habilidad de Telequinesis para atraer objetos lejanos de difícil acceso y también hay otra función más libre que te permite mover cualquier objeto y hasta cuerpos a tu antojo en tiempo real.
Lo dije antes y lo dire ahora: Piratear nintendo , no tiene nada de malo.
Todas las empresas hacen eso 🤷🏻♀️
Para Level up todos son malos menos Microsoft.
Este canal habla de combatir la toxicidad y ponen como título en el video a Nintendo como el principal responsable. Son unos hipócritas.
Aquí hay cosas que se sacaron de contexto en este video o le falta mas investigación (además del titulo y presentación muy exagerado).
Para empezar no es la primera vez que Nintendo patenta mecánicas de juegos y en el caso de Zelda no es la primera vez, durante el desarrollo de Ocarina of Time en octubre de 1997, Nintendo patento el Z Targeting, el sistema que te permite fijar a los enemigos para atacarlos, pero a diferencia de lo que muchos creen, Nintendo no demando por esa mecánica, ni siquiera demando a Dark Souls cuando uso un sistema parecido. Nintendo puede demandar por sus IP pero nunca demando por mecánicas de juegos salvo una ocasión, pero mas bien fue por un sistema de programación móvil que habían patentado muchos años antes.
Por cierto, SEGA también demando por patentes, en su caso, las mecánicas del Crazy Taxi que SEGA patento, SEGA demando a los desarrolladores de the Simpsons Hit & Run por sus mecánicas parecidas a Crazy Taxi. Y no olvidemos que Konami demando a Cygames por el juego de Uma Musume Pretty Derby que según Konami dicen que infringieron su patente pero Cygames niega que infringieron alguna patente de Konami.
Sobre lo de Ikegami y Nintendo aclaremos unas cosas, Ikegami si demando a Nintendo pero no por lo de Donkey Kong de Arcade sino por lo de Donkey Kong Jr. que uso la programación de Donkey Kong para crear Junior sin su permiso y la prueba esta en que pusieron su sello Ikegami en su programación de DK, el juicio duro años hasta que a fines de los 80 Ikegami y Nintendo llegaron a un acuerdo a puerta cerrada. Desde ese entonces, Nintendo nunca uso los arcade de Donkey Kong y Donkey Kong Junior en las consolas de Nintendo usando solo las versiones de NES hasta Nintendo Switch a través de Arcade Archives de Hamster Co.
Eso es todo, lamento que haya sido un poco largo mi comentario pero para concluir, Nintendo no demandara por mecánicas de juego por mas que los memes, narrativas y antecedentes sobre Nintendo digan lo contrario y por cierto, las mecánicas de juego patentadas por Nintendo no duran mucho tiempo a diferencia de las terceros.
Saludos del Capitán Hanafuda 🎴👺♠
Ya salió el Nerd con sus biblias, el típico yo tengo la razón, no tú.
@@AlexParker96 Felicidades, eres la primera persona que me ''ataca'' solo por investigar y no ver que al final del comentario me disculpo por lo largo de mi comentario.
Iba a tomar en cuenta tu comentario pero viendo de que me dices ''el típico yo tengo la razón, no tú'', que crees que va a pasar?
Exacto, me estas dando la razón indirectamente incluso si no busco eso realmente sino informar con datos que nadie conocía independientemente si me leen o no.♠
Si... Quizás nintendo no demandé, quizás..., pero aún si no lo hace, esto sí puede llegar a ser un problema, en este momento te voy a decir 2 razones puntuales, pero si analizo más a fondo, seguramente encontraré más, el primer punto aunque suene exagerado es el MIEDO, y es que muchos desarrolladores seguro evitarán usar mecánicas si saben que están patentadas, solo imagina durar años desarrollando un juego, para que después te demanden y quizás pierdas dinero en lugar de ganar, el segundo punto son los publishers, pues de ellos depende la publicación del juego, y si ellos notan el uso de ideas patentadas, muy seguramente no permitan que el juego se publique, pues supondría un riesgo para ellos, en conclusión, quizás como dices nintendo no demandé, eso es relativo, y depende de quien esté administrando esa parte legal, pero esto sí supone una limitante, tanto en el uso de estás mecánicas, cómo en su expansión, mejoras y variables, pero bueno .. no lo tomes a mal, está es solo mi opinión personal
@@blackcatrequest No te preocupes entiendo tu opinión, pero no creo que en el caso de Nintendo limite a los desarrolladores y parte de mi comentario anterior explica eso.
Mencione que en octubre de 1997, Nintendo patento el Z Targeting de Ocarina of Time y en 2011 Dark Souls salió con sistema de apuntado similar, si ese fuera el caso, Dark Souls ya no tendría ese sistema de apuntado que tiene ahora.
Además, Nintendo se centra en patentar mas en piezas de Hardware con tecnología y propiedades intelectuales que mecánicas de juego y a diferencia de las terceras compañías, las patentes de mecánicas de juegos en Nintendo no duran mucho.
Este sujeto es la persona más respetuosa y madura que he visto en la comunidad gamer, un crack
La patentabilidad de una mecánica no es necesariamente un bloqueo. El problema es el bajísimo nivel inventivo con el cual se conceden las patentes en Estados Unidos. De hecho, las cortes ya han señalado que sí las patentes fueran controvertidas, prácticamente todas se caerían
Aclaro que no es necesariamente un bloqueo porque pueden plantearse patent pools, como ocurre con la industria de celulares. Estos cuentan con decenas de patentes que no pertenecen a una única persona, por lo que se hacen acuerdos para que varios productores hagan uso de las patentes a cambio de un fee o licencia que no es tan alto
Porque molestan tanto con su discord?? Acaso si les da mucho dinero???🤔
Si en los comentarios supieran que Sony y Konami patenta casi el doble que Nintendo, les da un infarto.
Thrash: Únete al disc...
Yo: *adelantar 20 segundos*
Y cuándo tendrán los suficientes de hacernos noticia de PlayStation arruina gaming con exclusividad temporales o que para eso todavía les falta valentía.
Recuerda Sony nunca hace daño solo Nintendo o Microsoft.
Y luego se la pasan llorando porque hay tantos clones de un mismo juego.
Comparas una exclusividad temporal con una patente? La patente dura muchos más años que una exclusividad temporal y el daño es mucho mayor
@@Soldadodelasombra porque si me vas a salir con lo de la exclusividad temporal te recuerdo que en Microsoft solamente tuvo una y la comunidad de PlayStation tuvo varias desde la PlayStation 1
@@animetrixxd4524 vuelvo nuevamente a la pregunta es igual una exclusividad *temporal* que una patente? Es igual? Tiene el mismo impacto?
@@SoldadodelasombraSony patenta mucho más que Nintendo en todo caso.
Esto es igual a lo que hace Xbox al comprar estudios, solo porque levelup es amante de Xbox no la hace de apdo, los únicos que se están quedando atrás en el monopolio es PlayStation
Claro, les afecta porque asi ya no pueden sacar copias, verdad mihoyo? Verdad compañia azul que no dire pero se la vive copiando a nintendo?
Bueno.
Y es tan malo el genshin impact? Eso justifica patentar ideas que harán mucho más daño a muchos otros desarrolladores incluyendo indies ?
@@Soldadodelasombra pues mira, solo opinare de los indies: muchos indies famosos y populares son copias de juegos ya existentes (recientemente, pizza tower que es una calca de warioland, una saga de Nintendo que, oh sorpresa, esta muerta como muchas otras). Esta bien que saquen juegos asi? Diría que si porque la saga era buena pero Nintendo no ha vuelto a sacar otro similar desde el wii (wario shake it) y asi la gente puede interesarse de nuevo (nada tonto, Nintendo puso en esas fechas warioland 3 en el Gameboy de switch online). Pero también hay gente... Especial (por no decir otra palabra) que dicen que los indies están salvando la industria cuando los que resaltan son solo 1 o 2 al mes de unos 100 que salen por mes, y de esos, la mayoría usa conceptos que ya usan otros juegos (como hollow knight y la infinidad de metroidvanias que hay) y hay contadísimos originales (como dave the diver, aunque seguro hay elementos que copia que no he detectado). Si bien hay sitio para los indies, lo ideal es que hagan juegos originales a que copien.
Y tema aparte es la gente descarada que hace, no se, Zelda hand of fate, con una rom modificada de un juego ya existente, que sacar uno propio (hay uno que no recuerdo su nombre, pero ves el trailer y es una calca de zelda a link to the past, pero con una chica, y si esta en la eshop supongo Nintendo lo dejo pasar porque no usar a link). O freedom planet que originalmente era un juego fanmade de Sonic, o undertale que toma muchos elementos de la saga mother.
En Nintendo se fumaron fentanilo?
Esto es absurdo.
El dia que las patentes dejen de existir el mundo sera un lugar mejor
Ya caen gordos con su p1nch3 servidor de Discord. A veces hasta me pongo a pensar en qué momento van a soltar la sopa y de 10 veces, 7 le atino
WTF, este bit duró más que mis relaciones
No si al final van a patentar el salto
Esto abre las puertas a qué cualquiera pueda patentar con tal de "No uses exactamente lo mismo que yo" y después de eso, los juegos que van a venir después van a ser súper limitados, bastante egoísta por parte de Nintendo.
Si sabes que Nintendo no es un ser humano que tenga valores?
Es una compañía como la puedes acusar de egoísta?
@@marioernestoramirez2720 no es de a huevo comentar, además de que te falta comprensión lectora, todos sabemos que Nintendo no es una persona, es una empresa, y mi comentario es para las acciones que realiza Nintendo, por dios. 🤦🏻♂️
Le dicen compañia egoísta como si a Nintendo le interesaría ser compartida
Pues si esto se trata de dinero porque van a serlo?
@@marioernestoramirez2720 amigo, yo soy Nintendero de toda la vida, pero está acción no es para defenderse, el punto es que si patentan algo tan sencillo como: si te subes a un carro el personaje adquiere las mismas físicas del carro, otros juegos no van a poder usar esa física y estará muy limitado cuando saquen juegos nuevos de otras plataformas, y si Nintendo lo hace, significa que abre las puertas a qué otras compañías también se pongan en ese plan.
@@parkerssj03 pues excelente, no se porque se sorprenden, se trata de hacer dinero y a Nintendo le sale muy bien, por eso sigue y sigue vendiendo
Les guste o no lo va a seguir haciendo y seguir demando y por mi bien la gente se cree que la compañía multimillonaria les interesa algo más que el dinero, patéticos 🤡
Level UP es discord no only fans qué están promocionando
no hay gaming sin nintendo
Cómo siempre los de level up sacando este tipo de videos para generar polémicas con la guerra de consolas y ganar más visitas!
Creo que nintendo pasará de ser una compañía de videojuegos a una compañía de abogados jaja demandas por aqui por allá, patentes etc
Siempre es bueno patentar ideas ingeniosas hay varias de ellas en zelda pero otras ya se han visto en otros videojuegos e intentar patentarlas se me hace ridículo
Otro caso bastante estupido fue la patente de "mundos dobles" de Bloober Team de su aburrido juego "THE MEDIUM"
dicen que les tomo mucho esfuerzo y dinero poder proteger su idea y tal ... lo gracioso esque nadie recuerda con mucho afecto ese juego y para mas esa mecanica no la inventaron y aparte de patentearla en su juego es mas un estorbo que algo bueno.
Tu lo haz dicho, recuerdo que cuando pasas a ese pantalla dividida los FPS caen abruptamente , no estaba o está optimizado, y se veía como un juego interesante en los trailers pero al final , siento que pasó sin pena ni gloria. Creo que si lo comparamos con control por ejemplo , el tiempo que le dedicas en sus primero minutos es más disfrutable por el suspenso que hay y la atmósfera y eso que solo estás en un edificio. Aunque hay zonas en Médium que si están bien trabajadas.
No los entiendo amigos de Level Up, ustedes dicen que es bueno para el mundo de los videojuegos que Microsoft compre a un gigante como Blizzard, que eso ayuda a que las demás compañías no bajen la guardia con respecto a sus productos, pero ah, es malo que Nintendo patente unos sistemas muy bien implementado en un juegazo de una consola de muchísimo menor potencial que sus competidores, sinceramente ustedes no se entienden...
Pues ya Ubisoft les quiso copiar el breath of the wild, no dudo que la compañía experta en demandas se amarre el dedo antes de la cortada🤨🧐
Piratear a nintendo es moralmente correcto
Pensé que iban a mencionar cuando Nintendo patentó la cruceta los controles de la nes
A Anthem le faltan los jueguitos en las pantallas de carga.
Pues es que a nintendo le copian demasiado, seamos sinceros
Como se tragibersa la información para hacer “daño” a una compañía
Por eso es que se sigue hablando de la “guerra de consola” y no se pone atención q que es “guerra de fans”
Lamentable como en lugar de aclarar se trata de dañar.
Con solo el título del video se da cuenta que no es un video “educativo” mas bien para atacar o crear toxicidad (la que tanto dicen que en su comunidad no hay)
A mi me da igual, mientras nintendo me siga dando más juegazos como zelda. Así que no sean ardidos y esto no es un secreto, ya ha pasado con anterioridad y a nadie le afecto (las cruces de los mandos ect.)
Patentar las mecánicas? Es como si Capcom patentara la jugabilidad en tercera persona
Nintendo quiere patentar el agua tibia
Los derechos de autor están fuera de control
adema lo de las pantallas de carga ya no aplica gracias a los SSD, aunque todavia puede tener uso en movil
Bueno llegaron las SSD pero también están llegando juegos más potentes así que vamos quedando casi en lo mismo.
Lo que Nintendo necesita es que le pase otra Wii U.
No, necesitamos a iwata
La verdad no, eso es horrible y causo años sin juegos de muchas ips de Nintendo, lo que necesitamos es que se les complique la cosa y se pongan las pilas.
Y eso por que? Eso sería el fin de Nintendo y no me gustaría ver juegos de Nintendo en Playstation y xbox como lo hace sega
@@wanderu.9705 El fin de Nintendo xdddd, cómo si esas cosas pasaran.
@@RevaliHeeHo talvez sea gracioso, pero pongamos no a pensar que hubiese pasado con la gran n si la switch fracasará viniendo de un mega fracaso como wii u
deberian hacer este tipo de videos con todas las compañias
Nintendo es la Disney de los videojuegos 😅
Nintendo dejando en claro que sí es el Disney de los videojuegos xd
Si has visto el video, ya hubo intento de pantentes de mecánicas por otro estudios 😑
Sony y SEGA tienen más patentes registradas que Nintendo ¿Son el Disney de los videojuegos? 😂 Y ni hablar de Konami y Bandai, que tienen 300 patentes cada una
Mi compa el que recién se entera que las mecánicas se pueden patentar:
Sony, SEGA, Konami, Bandai, todos ellos le ganan por goleada a Nintendo en tener patentes de software bruh
Que raro que no critiques a Sony pero a nintendo si
Esas mecanicas ya existen en space enginers, los de Keen Software House deberían demandar a Nintendo
Hay que recordar que tambien muchas mecánicas de construccion de vehiculos ya existian desde mucho antes, como en el ultimo banjo kazzoie
También hay que entender que cuando los desarrolladores tienen buenas ideas sobre mecánicas no lo hacen pensando en "el avance de la industria" sino que intentan protegerse de plagios o que incluso intenten usas sus ideas y las quieran "mejorar"
Y que si lo hacen, si en verdad los copian serán juegos con una calidad inferior, como el Smash, ya hay chingos de copias y ninguno le llega a los talones, esto parece más un plan para joder creatividad.
@@MichiFormal pues si tienen creatividad no tendrían que copiar o inspirarse de esas ideas no? XD que se pongan creativos mejor
@@player0ism imagina que solo una empresa pudiera hacer juegos de carreras.
Nintendo usted es diabólico
Nintendo : " Bueno bueno ya , cuánto voy a ganar por demandar a todo el gaming "
La ultima vez que no lo hicieron apareció genshin impact
Son juegos diferentes y nintendo no invento el nadar saltar,escalar ni el mundo abierto son cosas que existen en la vida real
Si no la patenta Nintendo la patenta Sony, creo que Sony es la empresa que más patentes hace y no es hate, son los hechos.
Grande Nintendo impidiendo una ola de clones de Zelda y forzando a otros devs a ser más creativos, revolucionando una vez más el gaming
Otra patente ridícula fue la de The Médium con lo patente por la pantalla dividida con dos mundos renderizados al mismo tiempo.
Que cosa tan turbia la de Donkey Kong 💀
En general las patentes siempre son un problema (excepto cuando tu eres tu propio producto).
Les respeto su opinión pero están bien equivocados con este video, todas las compañías tecnológicas e inclusive no tecnológica patentan sus creaciones, sino habría plagios por doquier
Chicos nintendo viene haciendo esto hace años sino que ahora se hizo popular y no ,no atienta contra el gaming como les digo esto esta hace años
Lo que esta haciendo nintendo es como querer patentar las notas musicales 🤦
Sony quiere que sólo compres su consola, Nintendo arruina el gaming ya sabemos de donde vienen los maletines...
No quieren que les hagan la genshin impact
Lo veo muy diferente el tema. La prohibición actualmente de ciertas mecánicas como cuestiones de game play evitan las copias baratas de los videojuegos para otras franquicias. Estoy arto de ver actualmente la misma mecánica o hasta el mismo juego pero de diferentes franquicias. En la industria actual arruinada por el marketing una empresa hace algo exitoso y el resto se copian el formato para aplicarlos en sus juegos hasta agotar el modelo. Pasa mucho en dragón ball que se copio de los juegos de naruto storm el último de Cell que te persigue se copió del dead the light y hasta pokemon se copió del League of legen con el unite. Que los estudios de desarrollo no le tengan miedo a la hoja en blanco y dejen de robar modelos. Siempre pueden tomar la expiración como lo hizo el Sonic frontiers del Zelda pero no copió ninguna mecánica.
aja entonces segun tu para no ver eso copiado vas a dejar que lo monopolice una compañia que desde AÑOS no vende juegos nuevos si no pura nostalgia................es molestos verlo repetido pero si se ase eso genio igual se estancara la creatividad y ahora pues si ya lo veras repetido es otras compañiaspero si en en uno solo lo que sera peor.........por gente con tu pensamiento o el conformismo es que pasan estas cosas
Esa mecánica de la ultra mañosa también está en Dead space 🤔
Exacto!!! El stasis de DS salió primero, que rayos tienen en la cabeza esos avariciosos LOL
No creo que puedan patentar las fisicas ya que no fueron creadas por nintendo sino por valve para half life 2
No patentan las físicas en sí, sino el código que ellos crearon que hace posibles esas físicas
Ser el primero en inventar algo no es legalmente relevante, básicamente se trata de quien lo registra primero, la historia de las patentes esta basada en ese principio
@@Roa31415 ok, pero si ese fuera el caso no creo que valve se vaya a quedar de brazos cruzados
seamos honestos... esto no hubiera pasado si la rata de Cognosphere (o como se escriba) no se hubiera "inspirado" tanto en el GOTY de 2017 para crear su bodrio de Genshin Impact al grado prácticamente de ser un plagio hasta el borde de lo qué no sea posible demandable, y estamos hablando de Nintendo... que esperaban qué se quedarán de brazos cruzados. 🤦🏻♂️
esto de las patentes es ridículo, no se debería de poder. cada desarrollador debería de estar libre de crear lo que le gustaría para emocionar al consumidor y no en pensar a ver como lo hacemos distinto porque esta patentado o no darse cuenta y pum te caen los abogados ( especialmente Nintendo).
saludos
Konami, Bandai, SEGA y Sony tienen más patentes que Nintendo (individualmente no colectivo) todas las compañías hacen eso
@@carlosvalencia26 puede ser, pero cuando tocan tema jugabilidad en videojuegos como warner y su sistema, no lo veo nada bien.
Saludos
Luego conocia usuarios que creian que a Nintendo no le gusta copiar mecanicas de otros juegos nuevos de otras plataformas pero mirenle, Ahi esta la sorpresa.
Niño, el gaming no existiría si no fuera por Nintendo.
Ahora resulta que por usar el metro Nintendo me va a demandar
Nintendo siendo Nintendo...
Gracias nintendo, con estás noticias estoy más contento por piratear tus juegos🗿
Level up con sus estúpidas noticias, y sus fuentes según opiniones de "gamers"
LaARROGANCIA de Nintendo ha vuelto, el ciclo se repetirá por querer salirse con la suya.
Creo que por primera vez no estoy de acuerdo aquí ya que realmente ha hecho un gran trabajo pon mecánicas y es obvio que no debe dejar provecho sólo porque si ya otra cosa sería ocio o algún uso recreativo
Y esto en que afecta a la consolidación de la industria? 😂😂😂
Empiezo a creer que emular o piratear a Nintendo es moralmente correcto
No sorprende.
Si se pudiera, Nintendo registraría hasta las letras del Abcedario
Nintendo parece firma de abogados
Y qué? No ha patentado las mecánicas del FIFA, ahí se acaba Sony
Viva el dominio público
Tocará sacar el modo Latam/El Padrino para que las compañías dejen de hacer tonterías
Esto por los juegos chinos que están copiando todo, no creo que proteger tus creaciones sea arruinar el gaming... elementos simples? Y por qué no los inventaste tu si son tan simples?
Debería estar prohibido patentar las mecánicas de videojuegos
Que? Nintendo siendo Nintendo? una compania que le importa lo más mínimo la comunidad internacional
RAYOS!!! La gravedad aplica a mi persona. Me va a demandar nintendo!!!
En estos casos no es quién lo inventó. Si no, quién lo patentó primero.
Van a hacer lo que le hizo Tekken a los juegos de peleas en el modo de entrenamiento ¡deténganlos por favor!
Tengo una switch… vendí todos mis juegos exclusivos de Nintendo, honestamente ninguno me gusto. Termine jugando GTA, Saints row, crash etc
👀💀
No por otro lado, y no es defensa a Nintendo, que no se confunda, si no hay una protección comienzan a salir los clones de juegos.
Tower of fantasy y genshin impact están en peligro XD.