Типичный день новичка в РПД : да куда тут б.... Идти? - новичок, ждём вас на планерку через пять минут. Не опаздывать. - пять? Я и за час не доберусь!!!!!
Участок из второго РЕ только ленивый не стебал по поводу отсутствия туалета. И всяческие стебные тексты на тему "сколько времени нужно пройти от точки А в точку Б". Лайк поставил, подписан, да не устанет автор творить новые видео.
Окружение в первых двух частях действительно заслуживают настолько сильного респекта, насколько это возможно. Самые атмосферные здания за всю мою жизнь
Великолепный анализ) Cпасибо за труд, сразу видно. когда за дело берется энтузиаст своего дела. Давайте теперь 2-ую часть ролика. На выбор - обзор этих же локаций в ремейках, или изучение Раккун-сити в 3-ей части и острова Рокфорт из Code Veronica.
Очень интересный видос, практически не встречал на данную тематику. Будет ли продолжение? Можно рассмотреть улочки Енотограда, больничку, метро, канализацию и тд) (прикольная вставка с Кэпом Валентайном👍)
Пикселизация! Прекрасная работа! Вот так круто взять термокружку с чаем и усесться лицезреть такую крутую видюшку! И музыка из RE и FF8 на фоне ооооч понравилась! Было бы оч необычно построить такой бы особняк в реале, только с туалетами) походить по нему или разместить там настоящий полицейский участок !
Разрабы RE - у нас тут на карте комнатка есть, что бы там отрисовать? А давайте поставим стол, стулья, типа там едят. Выглядит вроде не плохо. Пиксель - да кто ж так строит??? Спасибо, посмеялся от души) Полиции во второй части команда была - не ссать!
Спасибо ,ну ты же сам прекрасно понимаешь что такое рез ,это множество условностей в сюжете , и в окружении ,правда в ранних их было меньше ))) ,а так судя по кол-во сан узлов и кол-во персонала ,очередь в гальюн была постоянной )))
Возможно библиотека осталась со времён музея и её просто не использовали (отсюда и прогнивший пол). Хотя странно, что такое количество драгоценных книг (если они остались из музея) решили оставить при реконструкции
Какой интересный видос-рассуждение, где много своего мнения, предположений, но все звучит логично и органично. Отсутствие туалетов в РПД - это, конечно, локальный резидентный мем, но про все остальное интересно и приятно было смотреть. Молодец, что продолжаешь делать контент и искать такие узкие темы, провалы, которые не лежат на поверхности лора резика. Типа всякой фигни которой полно "топ-10 боссов резидента" и т. п.
Как моряк, я могу сразу сказать, что круизный лайнер из Revelations - это полная херобора, особенно касательно машинного отделения. А вот в Dead Aim судно получилось куда более близким к настоящему, видимо разработчики всё же консультировались с кем-то, кто шарил в этой теме.
Не знаю, почему, но конкретно от этого видео, в частности от твоего голоса тут словил дичайший кайф. Самое то, чтобы слушать, пока едешь на работу или занимаешься какой-нибудь рутиной.
@@ResidentPixel ну, можно и так сказать))) А еще я очень завидую детям, которые учатся в школе, где ты преподаешь. Был бы у меня такой учитель в свое время, я может быть и ходил в школу с большим рвением
Ролик в тему. Я тоже, когда проходил резиденты, всегда обдумывал в голове всю не логичность всего происходящего, и расположение объектов по дому😂. Если рассматривать резик просто как игру, коей она и является. То в принципе, всё происходящее не напрягает, хотя и понимаешь что всё это не логично, и не может быть в реальной жизни. Ноо, при всём при этом, скажу что дизайн, архитектура, мне всегда нравились во всех частях. Атмосферно, красиво.
Кто-то: Господин Тревор, насколько удобным и продуманным Вы хотите построить особняк? Господин Тревор: Да Весьма основательная и информативная работа! Во время прохождения порой тоже задумывался о том, как бы архитектура локаций смотрелась в реальном мире)) Задумчивый Бэрри, устраивающий душевную экскурсию в сопровождении голоса Пикселя - топчик! А композиция из Сайлент Хилла на фоне - вообще ❤🔥 Благодарю за видос! P.S. Чувак на 22:23 имхо слишком тараторит, лол (и мне кажется несколько тиховато получилось) P.P.S. Будут разборы других локаций?
Насчёт загадок первого особняка. Архитектура - не просто отсылка к Викторианской Англии, сам стиль той эпохи - это отсылка (и переосмысление) к романскому и готическому стилю (собственно, нео-готика). Потайные комнаты и загадки были во дворцах как в эпоху Средневековья, так и Нового времени - например, у Гюго в "Человек, который смеётся" упоминаются подобные замки французской аристократии, из которых можно было чуть ли не неделями напролёт искать выход. И, к слову, это имело вполне практическое значение: позволяло аристократам оставаться безнаказанными. Например, в случае обыска или вторжения королевских служащих можно было сколько угодно прятаться, войти/выйти незамеченным или спрятать улики. То есть Спенсер сделал свой особняк неудобным вполне намеренно: если придёт какая-нибудь проверка или полиция окажется недостаточно сговорчивой - всегда можно "случайно" облокотиться на какую-нибудь эмблему или вынуть её - и задача по обыску помещения резко усложняется, что позволяет выиграть время и перепрятать улики. Разумеется, рабочие и служащие к ним не должны были прикасаться, скорее всего их проинструктировали на этот счёт, типа, если коснётесь эмблемы и сломаете - вычтем из жалования. К слову, у современных вороватых чиновников тоже зачастую есть "тайные выходы" из особняков и различные тайники в неочевидных местах. А система ключей с различной мастью позволяла Спенсеру контролировать доступ персонала к тем или иным помещениям. Насчёт полицейского участка. Здесь ситуация иная: музей хоть и перестроили, но здание имеет культурную ценность, поэтому нельзя полностью менять его исторический облик. Возможно, поэтому оставили старые двери, замки с фигурными ключами и т.д., а также библиотеку и прочее (где ж ещё хранить ценности, как не в самом охраняемом здании города). Можно обратить внимание, что в некоторых коридорах современные на тот момент люстры с лампами дневного света не встроены в потолок, а подвешены - скорее всего тоже для того, чтобы не менять исторический облик здания. Интересные ещё другие моменты: например, ратуша (башня св.Михаила) местами похожа на особняк - холл с центральной лестницей, столовая и т.д. Возможно, Тревор вдохновлялся и ею в том числе при строительстве особняка? Учитывая, что это дом местного самоуправления, это даже символично: ведь Спенсер, в некотором роде, сам претендовал на то, чтобы быть властью в этом городе, как и любой аристократ, ведь аристократы любят всех контролировать. Напоследок про замок в РЕ 4. Очевидно, что в оригинале это не отдельный замок, а несколько замков, объединенных в один (отсюда и мини-железная дорога между ними), поэтому такие размеры и несуразная планировка. В том числе и замковое водохранилище, тоже окружённое стенами и накрытое крышей от непогоды (комната с рычагами, где надо прикрывать Эшли). Спасибо за интересное видео.
В особняке Ремейка могила архитектора так же находится в подобном месте, а не возле бара. Возле бара исключительно статуя с гербом и документиком. Еще статуя не льва, а тигрюлика ;)
Привет, видео отличное, кстати, если хочешь устроить детальный разбор планировок данных локаций, то могу предложить свою помощь, я зря что-ли на архитектура учился 5 лет…?
Не чувак ты не прав,этот особняк разрабы так делали так как не думали что игра стрельнет вот и не заморачивались,а вот в зеро уже все гораздо правдопадобней плюс там связанно сильно с первым рез. И 2рой частью
Так в ре в отличие от сх архитектура заточена под геймплей и в отличие от сх на одной локации не бывает больше двух-трёх дверей, все таки игра камерный хоррор. Отсюда и такой крохотный ракун сити в котором якобы живёт 100 тысяч человек, зато не надо тыкаться в десятки одинаковых закрытых дверей со сломанными замками и провалами на дорогах. Ну и да, это ещё и дизайн влияет, в прототипе ре 2 тот же полицейский участок был похож на полицейский участок, а не бывший музей.
Скажи пожалуйста что за саундтрек играет в самом начале видео? Я слышал его когда то лет 20 назад на диске к игровому журналу и знаю, что это саундтрек с какой то части резидента, но сколько не искал его позже - найти не мог, а сейчас когда врубил твое видео и услышал его вначале видео - аж прифигел, очень жду ответа)
Мне вот, что интересно стало. В резиденте втором, на втором этаже полицейского участка где стоят три бюста два там ещё двигать нужно, между этим участком и лестницей в коротком коридоре есть дверь которая закрыта с обратной стороны, что вообще там находится? Кто-то вообще интересовался этим? Автор заметь.
Так вы гляньте на карту - эта дверь ведет в другой коридор, через который попадаешь в библиотеку. Через неё же ещё Шерри сбегает в одном из сценариев. Она заколочена, но внизу есть дыра.
Думаю молодёжи будет не приятно проходить старые части. Сейчас графика шагнула далеко вперёд и играть в то, что нам казалось реалистичным, теперь буквально не удобно и режет глаза. Лично я играл в первые части на PS, а установив на ПК не смог в них нормально поиграть. Конечно есть много обновлённых версий, модпаков, HD переделок, но зачем кому-то не фанатично настроенному в этом ковыряться? Да и как по мне, тем кто играл в своё время, лучше оставить светлые (или скорее мрачно-ужасающие) воспоминания об этих играх, чем огорчаться тому, как это выглядит сейчас на фоне внешнего вида ремейков.
Типичный день новичка в РПД : да куда тут б.... Идти? - новичок, ждём вас на планерку через пять минут. Не опаздывать. - пять? Я и за час не доберусь!!!!!
Уважаемый Резидент Пиксель... Эта тема золотая 🤏 пилите ещё...
Участок из второго РЕ только ленивый не стебал по поводу отсутствия туалета. И всяческие стебные тексты на тему "сколько времени нужно пройти от точки А в точку Б".
Лайк поставил, подписан, да не устанет автор творить новые видео.
Но там есть туалет,на втором этаже
Окружение в первых двух частях действительно заслуживают настолько сильного респекта, насколько это возможно. Самые атмосферные здания за всю мою жизнь
Великолепный анализ) Cпасибо за труд, сразу видно. когда за дело берется энтузиаст своего дела.
Давайте теперь 2-ую часть ролика. На выбор - обзор этих же локаций в ремейках, или изучение Раккун-сити в 3-ей части и острова Рокфорт из Code Veronica.
Очень интересный видос, практически не встречал на данную тематику. Будет ли продолжение? Можно рассмотреть улочки Енотограда, больничку, метро, канализацию и тд) (прикольная вставка с Кэпом Валентайном👍)
Круто, необычная тема, молодец, это вам не "топ 10 самых странных/страшных/темных ситуаций и прочего шлака"
Особняк в резиках это очешуенно. Без них нет резика)
Пикселизация! Прекрасная работа! Вот так круто взять термокружку с чаем и усесться лицезреть такую крутую видюшку! И музыка из RE и FF8 на фоне ооооч понравилась! Было бы оч необычно построить такой бы особняк в реале, только с туалетами) походить по нему или разместить там настоящий полицейский участок !
Спасиибище за шикарное видео по Резиденту!!!Хотелось бы побольше подобных видео по этой замечательной серии...
❤❤❤спасибо за видео👍👍👍
Большой труд проделан, ради сообщества фанатов игры🤙🤝💪
Ну нихрена себе. Pixel низкий поклон за такой видос! Очень даже зашло.
Разрабы RE - у нас тут на карте комнатка есть, что бы там отрисовать? А давайте поставим стол, стулья, типа там едят. Выглядит вроде не плохо.
Пиксель - да кто ж так строит???
Спасибо, посмеялся от души) Полиции во второй части команда была - не ссать!
Спасибо ,ну ты же сам прекрасно понимаешь что такое рез ,это множество условностей в сюжете , и в окружении ,правда в ранних их было меньше ))) ,а так судя по кол-во сан узлов и кол-во персонала ,очередь в гальюн была постоянной )))
Возможно библиотека осталась со времён музея и её просто не использовали (отсюда и прогнивший пол). Хотя странно, что такое количество драгоценных книг (если они остались из музея) решили оставить при реконструкции
Какой интересный видос-рассуждение, где много своего мнения, предположений, но все звучит логично и органично. Отсутствие туалетов в РПД - это, конечно, локальный резидентный мем, но про все остальное интересно и приятно было смотреть. Молодец, что продолжаешь делать контент и искать такие узкие темы, провалы, которые не лежат на поверхности лора резика. Типа всякой фигни которой полно "топ-10 боссов резидента" и т. п.
Или ещё хлеще, по Задорнову. Объявление :" Ключ у Шефа Айронса. Шеф Айронс в отпуске на Мальдивах. " И как теперь?)
Теперь ждем разбора таких легендарных локаций как корабли из 5 и 7, а также завод из 8😅😅😅
Ну а вообще было бы интересно про замок из ре4
Как моряк, я могу сразу сказать, что круизный лайнер из Revelations - это полная херобора, особенно касательно машинного отделения. А вот в Dead Aim судно получилось куда более близким к настоящему, видимо разработчики всё же консультировались с кем-то, кто шарил в этой теме.
@@dmitriinikolaev917 ахах, ну это понятно. Мне кажется замок из ре4 с точки зрения архитекторов это вообще жесть;)
Замок топ локация
@@ВладимирСергеевич-е2л я не спорю
@@aleksey_romanov51особенно потолок с шипами, для чего он? Или вращающийся мост? И много еще чего
Не знаю, почему, но конкретно от этого видео, в частности от твоего голоса тут словил дичайший кайф. Самое то, чтобы слушать, пока едешь на работу или занимаешься какой-нибудь рутиной.
Хочешь сказать, что новый микрофон наконец-то не режет уши?)
@@ResidentPixel ну, можно и так сказать)))
А еще я очень завидую детям, которые учатся в школе, где ты преподаешь. Был бы у меня такой учитель в свое время, я может быть и ходил в школу с большим рвением
Спасибо за познавательное видео ) Было интересно )
Видео на уровне. Необычная тема и при этом хорошо разложена. Удивил.
Для фаната франшизы - ОЧЕНЬ интересно)
Вау, вот это тему для ролика выбрали. Антураж игр Обитель Зла действительно создают огромную долю шарма этих игр
Никогда не задумывался об этих вещах )
Ролик в тему. Я тоже, когда проходил резиденты, всегда обдумывал в голове всю не логичность всего происходящего, и расположение объектов по дому😂. Если рассматривать резик просто как игру, коей она и является. То в принципе, всё происходящее не напрягает, хотя и понимаешь что всё это не логично, и не может быть в реальной жизни. Ноо, при всём при этом, скажу что дизайн, архитектура, мне всегда нравились во всех частях. Атмосферно, красиво.
Спасибо! Понравилось!!!
Воссоздание особняка в Sims очень круто 👍
Спасибо за материал! Здорово
Молодец! Спасибо за труды)))
Ого 🙂👀 а такую тему по моему ещё никто не раскрывал 👍
Крутой ролик.
Штукатурка кстати не везде ровная, бригада узбеков наверняка трудилась
Классная и необычная идея, для фана старых резиков самое то, про туалет в RPD шутили еще наши бабки
Кто-то: Господин Тревор, насколько удобным и продуманным Вы хотите построить особняк?
Господин Тревор: Да
Весьма основательная и информативная работа! Во время прохождения порой тоже задумывался о том, как бы архитектура локаций смотрелась в реальном мире)) Задумчивый Бэрри, устраивающий душевную экскурсию в сопровождении голоса Пикселя - топчик! А композиция из Сайлент Хилла на фоне - вообще ❤🔥
Благодарю за видос!
P.S. Чувак на 22:23 имхо слишком тараторит, лол (и мне кажется несколько тиховато получилось)
P.P.S. Будут разборы других локаций?
Делать или нет разборы других локаций - это будет зависеть от успеха данного материала.
@@ResidentPixel ты бы ещё замок из самого первого принца персиков разобрал) Видос зачётный.
Подскажите, откуда видео вставки в начале второй минуты 2:00 ? Какой то сериал?
Мне даже снился холл с особняка первой части когда в первые играл в Резик
Насчёт загадок первого особняка.
Архитектура - не просто отсылка к Викторианской Англии, сам стиль той эпохи - это отсылка (и переосмысление) к романскому и готическому стилю (собственно, нео-готика). Потайные комнаты и загадки были во дворцах как в эпоху Средневековья, так и Нового времени - например, у Гюго в "Человек, который смеётся" упоминаются подобные замки французской аристократии, из которых можно было чуть ли не неделями напролёт искать выход. И, к слову, это имело вполне практическое значение: позволяло аристократам оставаться безнаказанными. Например, в случае обыска или вторжения королевских служащих можно было сколько угодно прятаться, войти/выйти незамеченным или спрятать улики.
То есть Спенсер сделал свой особняк неудобным вполне намеренно: если придёт какая-нибудь проверка или полиция окажется недостаточно сговорчивой - всегда можно "случайно" облокотиться на какую-нибудь эмблему или вынуть её - и задача по обыску помещения резко усложняется, что позволяет выиграть время и перепрятать улики. Разумеется, рабочие и служащие к ним не должны были прикасаться, скорее всего их проинструктировали на этот счёт, типа, если коснётесь эмблемы и сломаете - вычтем из жалования. К слову, у современных вороватых чиновников тоже зачастую есть "тайные выходы" из особняков и различные тайники в неочевидных местах. А система ключей с различной мастью позволяла Спенсеру контролировать доступ персонала к тем или иным помещениям.
Насчёт полицейского участка. Здесь ситуация иная: музей хоть и перестроили, но здание имеет культурную ценность, поэтому нельзя полностью менять его исторический облик. Возможно, поэтому оставили старые двери, замки с фигурными ключами и т.д., а также библиотеку и прочее (где ж ещё хранить ценности, как не в самом охраняемом здании города). Можно обратить внимание, что в некоторых коридорах современные на тот момент люстры с лампами дневного света не встроены в потолок, а подвешены - скорее всего тоже для того, чтобы не менять исторический облик здания.
Интересные ещё другие моменты: например, ратуша (башня св.Михаила) местами похожа на особняк - холл с центральной лестницей, столовая и т.д. Возможно, Тревор вдохновлялся и ею в том числе при строительстве особняка? Учитывая, что это дом местного самоуправления, это даже символично: ведь Спенсер, в некотором роде, сам претендовал на то, чтобы быть властью в этом городе, как и любой аристократ, ведь аристократы любят всех контролировать.
Напоследок про замок в РЕ 4. Очевидно, что в оригинале это не отдельный замок, а несколько замков, объединенных в один (отсюда и мини-железная дорога между ними), поэтому такие размеры и несуразная планировка. В том числе и замковое водохранилище, тоже окружённое стенами и накрытое крышей от непогоды (комната с рычагами, где надо прикрывать Эшли).
Спасибо за интересное видео.
Спасибо за дельный и не менее интересный комментарий
В особняке Ремейка могила архитектора так же находится в подобном месте, а не возле бара. Возле бара исключительно статуя с гербом и документиком. Еще статуя не льва, а тигрюлика ;)
👏👏👏
Цветы растут без окон так как в дикой природе они росли в пещерах!
Привет, видео отличное, кстати, если хочешь устроить детальный разбор планировок данных локаций, то могу предложить свою помощь, я зря что-ли на архитектура учился 5 лет…?
Не чувак ты не прав,этот особняк разрабы так делали так как не думали что игра стрельнет вот и не заморачивались,а вот в зеро уже все гораздо правдопадобней плюс там связанно сильно с первым рез. И 2рой частью
Так в ре в отличие от сх архитектура заточена под геймплей и в отличие от сх на одной локации не бывает больше двух-трёх дверей, все таки игра камерный хоррор. Отсюда и такой крохотный ракун сити в котором якобы живёт 100 тысяч человек, зато не надо тыкаться в десятки одинаковых закрытых дверей со сломанными замками и провалами на дорогах. Ну и да, это ещё и дизайн влияет, в прототипе ре 2 тот же полицейский участок был похож на полицейский участок, а не бывший музей.
Скажи пожалуйста что за саундтрек играет в самом начале видео? Я слышал его когда то лет 20 назад на диске к игровому журналу и знаю, что это саундтрек с какой то части резидента, но сколько не искал его позже - найти не мог, а сейчас когда врубил твое видео и услышал его вначале видео - аж прифигел, очень жду ответа)
Это буквально из самой первой части Resident Evil трек. Называется Long lost friend, если не путаю.
@@ResidentPixel спасибо тебе огромное! самое любопытное, что я проходил первый резидент раза 3-4, но этого саундтрека не помню вовсе
Здраствуй Pixel, как можно с тобой связаться?
ох, что за лев этот тигр
Блин, и вправду, вот я лоханулся)
Чувак вообще-то в Лоре прописанной что полицейский участок это бывший музей
О чем я и говорю в видео.
Люди Лайкосы ставим , годный контент !? .Очень интересные темы подняты.
25:54 это откуда?
Можно считать что там есть туалеты, просто мы туда не попадаем по сюжету.
Нет 😖 это салон "Колье +" Вынужден экономить... Международный консорциум "Амбрелла " Вряд ли...
Мне вот, что интересно стало. В резиденте втором, на втором этаже полицейского участка где стоят три бюста два там ещё двигать нужно, между этим участком и лестницей в коротком коридоре есть дверь которая закрыта с обратной стороны, что вообще там находится? Кто-то вообще интересовался этим? Автор заметь.
Так вы гляньте на карту - эта дверь ведет в другой коридор, через который попадаешь в библиотеку. Через неё же ещё Шерри сбегает в одном из сценариев. Она заколочена, но внизу есть дыра.
@@ResidentPixel Я имею ввиду про ту дверь мимо которой пробегает Леон 28:56 вот она вечно закрыта
@@Marin_Thompson-Grande и я
@@ResidentPixel Я сколько пытался открыть её но увы. Вот мне и интересно чё за ней. Блин, а по карте Я и не смотрел чё там
00:13 Откуда эти кадры?
Фанатское творчество на Unreal Engine. Там только холл участка воссоздавали.
@@ResidentPixel Хорошо получилось.
10 тысяч лайков🤔
Думаю молодёжи будет не приятно проходить старые части. Сейчас графика шагнула далеко вперёд и играть в то, что нам казалось реалистичным, теперь буквально не удобно и режет глаза. Лично я играл в первые части на PS, а установив на ПК не смог в них нормально поиграть.
Конечно есть много обновлённых версий, модпаков, HD переделок, но зачем кому-то не фанатично настроенному в этом ковыряться?
Да и как по мне, тем кто играл в своё время, лучше оставить светлые (или скорее мрачно-ужасающие) воспоминания об этих играх, чем огорчаться тому, как это выглядит сейчас на фоне внешнего вида ремейков.
И сейчас можно играть в старые части,а на графику пофиг,не ради нее играем
только представьте очередь в туалет полицейского участка