TyFlow - Способы рождения частиц

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 гру 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @abo-malek.
    @abo-malek. Рік тому

    رائع , شرح غني بالمعلومات النادرة

  • @newmerge
    @newmerge 4 роки тому

    Вторую неделю ищу хоть что то по частицам в tyflow, и тут увидел ваше видео с буквами, хотел уже найти вас написать в личку где нибудь, а тут такое счастье привалило! Спасибо большое за труд и за новые знания! Буду изучать))

    • @borzacch
      @borzacch  4 роки тому

      спасибо. сегодня новый стрим будет в 20:00

  • @maylisarys7721
    @maylisarys7721 Рік тому

    на кубике коллайдер обработал не все вертексы потому что после spread кроме размера нужно было поправить анимацию, тоесть начинать движение (плейна) с более далёкого расстояния и заканчивать подальше от кубика, ато плейн в нулевом кадре находится уже в области точек. думаю не запутал.

  • @imFeodor
    @imFeodor 4 роки тому +3

    Про турбуленцию, очень мнго умных слов, что аж я завис, но если бы не собственный опыт, ничего бы не понял из урока.
    Strength (Сила) Чем больше это значение, тем амплитуда будет выше.
    Frequency (Частота) Чем меньше значение, тем интервал частоты колебаний меньше
    Scale (Размер) Чем больше значение, тем длина волны больше.
    Для волн это одинаковые параметры, но когда дело качается объёма появляется разница.
    Если это перевести в рисунок, возьмём квадрат размером 128х128, В нём допустим завихрение, чем больше частота, тем больше деталей в этом квадрате,, при изменении размера (Scale) будет просто масштабироваться всё это поле без изменения самого рисунка.
    Конечно как точно реализовано в TyFlow я не знаю, только учу, но обычно подобные поля так реализуются.

    • @borzacch
      @borzacch  4 роки тому

      Да, спасибо. Надо по этой теме отдельное видео сделать.

  • @tomyoda
    @tomyoda 4 роки тому

    Благодарю за урок !
    хотелось бы побольше и почаще :)

  • @juancarlosgzrz
    @juancarlosgzrz 4 роки тому +2

    This is cool!

  • @ramdpshah
    @ramdpshah 3 роки тому

    nice tutorial

  • @andreyprokhorov7089
    @andreyprokhorov7089 3 роки тому

    для того, чтобы закрыть дырки в первом кубе (примерно 42-я минута), я уменьшил силу sphread

  • @iamwoozy
    @iamwoozy 4 роки тому

    понятие шурешек ввели Н3 дизайн, кстати. Так они их В начале нулевых придумали называть. А вообще на инглише это называется hud elements

  • @VictoRs107
    @VictoRs107 4 роки тому

    Скажу честно, не смотрел все видео, так как много информации, надо разобраться с азами.
    Задам, глупый вопрос, а как отрендрить только частицы те же самые точки или пиксели и тд...?
    Если мне не нужен меш, есть отдельная нода меш, а для частиц нужна другая нода?
    Спасибо.

    • @borzacch
      @borzacch  4 роки тому

      без меша вам не обойтись. Партикл это виртаульная величина и сама по себе без шейпа отрендерена быть не может. Либо вешайте шейп, либо переходите на пойн-рендерер такой, как кракатоа.

    • @VictoRs107
      @VictoRs107 4 роки тому

      @@borzacch Ок, спасибо, а когда от вас будут новые уроки?.
      Просто ваши стримы, довольно интересно смотреть, но они хаотичны.
      В много знаете, пытаетесь рассказать про разные моменты, но мне кажется, если у вас будет время, то лучше просто записать урок, на одну тематику.
      А так конечно, спасибо!

  • @an1_mate
    @an1_mate 4 роки тому

    спасибо! прикольно, но сумбурно как-то

    • @borzacch
      @borzacch  4 роки тому

      Первый раз. Как-то войдем в тему со временем.