【factorio SPACE AGE】選別回路で余った素材を自動リサイクル!!【BP配布アリ】

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  • Опубліковано 7 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 24

  • @ta-yagi
    @ta-yagi Годину тому

    他力本願工場長の俺には夢のようなBPありがとうございます!!!

  • @viola0144
    @viola0144 День тому +1

    要求がチカチカする場合の対応として、間にもう一つ選別回路(動作モード「ランダム入力」)を挟むと簡易的にですが改善できるかもしれません。
    更新間隔を60にすると更新時の信号を1秒保持、600にすると10秒保持となります。

    • @takumaoh
      @takumaoh  23 години тому

      なるほど!?選別回路にそんな使い方が!?
      また試してみます、ありがとうございます!!

  • @ぜっと姫
    @ぜっと姫 День тому +2

    最後のやつ、目まぐるしく変わるのが嫌であれば1ups毎に1上昇する値を用意して、任意のXでリセット、Xの時だけ要求アイテムの信号を出力する、X以外の時はそれを保持する回路を組めば周期をコントロールして変化を抑えられると思います。保持する回路はなくてもONOFFの変化で2倍点滅しますがなくても挙動はそんなかわらないはず・・・
    インサータつかむものはスタックインサータで、スタック数を回路で制御するのがいけたはずです。うろ覚えですがしばらくつかんでない場合はスタック数を1にすると現在つかんでいるものを即座に運んだ記憶があります。手動限定だったかもしれませんし、つかんでいる数と同数限定かもしれません。後者なら回路で16から順番に1まで減らせばよいと思います。今実験できないので確実性はないです。

    • @takumaoh
      @takumaoh  День тому +1

      後半のインサーターの部分、やってみたら成功しました!!
      ありがとうございますっ!!!
      前半部分も何となくイメージは沸いたので・・・また時間ある時にゆっくり考えてみますっ!!

  • @koujihamaru6648
    @koujihamaru6648 День тому +1

    インサータの「フィルターを設定」と回路使って上位のみホワイトリストに載るようにしてやったら行けそうな。スタックインサータは途中でフィルタ条件が変わった場合は手持ちを捨てる挙動のようです。

    • @takumaoh
      @takumaoh  23 години тому

      それも試してみたんですが、上位の素材が10種類以上コロコロ変わっちゃって
      青チェストの中身が一杯→フィルターされた素材を持ってこない。
      で止まっちゃうんですよね…。

    • @koujihamaru6648
      @koujihamaru6648 21 годину тому

      @@takumaoh サンドボックスモードでテストして確認しました申し訳ございません。チェストのリクエスト状態を失念してました。
      いろいろ試してみたんですが、スタックインサータと何かを回路でつないで、スタックインサータの設定を「フィルターを設定」「つかんでいるアイテムを取得する」「フィルタの使用(ブラックリスト)」だけでリクエスト状態の要求チェストから半端な状態も含めてすべて吐き出すことが出来ました。
      微妙にバグ臭い挙動ですが、「ブラックリストがない」「つかんでいるアイテムがブラックリスト」が交互になることで半端な状態のアイテムもそのまま捨てるみたいです。

  • @Selerdia_AC
    @Selerdia_AC 14 годин тому

    ベルトの搬送能力でお悩みなら分配器のフィルターを使った並列化するとかって効かないんですかね?(メインバスの入れ替え動画の応用で、流す方角を弄くるベルトパズル方式なのですが...)

  • @bon8bon8
    @bon8bon8 День тому +1

    上位5種類を選ぶ部分ですが、
    1. ロボポート→(緑ケーブル)→選別回路で4番目を選択→(緑)→算術回路で+0したものを✅で出力→(赤)→次の条件回路(a)の入力につなぐ
    2. ロボポート→(緑)→(a)条件回路 `G(それぞれ*)>=R✅` AND `G(それぞれ*)>=1.5k`
    みたいにすると、まとめて5種類信号がとれそう?と思いました〜

    • @takumaoh
      @takumaoh  День тому

      すみません、色々試したのですがイメージが沸かずに上手くいきませんでした・・・
      更に質問で申し訳ないのですが「算術回路で+0したものを✅で出力→」の部分ですが、これはどういう目的で設置する回路になるんでしょうか??

  • @SophiaRagnarok
    @SophiaRagnarok День тому

    惑星ヴルカヌスなら生産過剰アイテムをマグマに放り込めそうですね!

  • @a615ishi6
    @a615ishi6 День тому +2

    声が戻った!!

    • @takumaoh
      @takumaoh  День тому

      収録されてない所ではゲホゲホ言ってますw

  • @mldmld222
    @mldmld222 День тому +1

    要求が点滅するのは出力した信号を保持して、タイマーでOFFするようにしたらマシになるかも?
    まあ言うのは簡単ですがw

    • @takumaoh
      @takumaoh  День тому

      色々難しいなぁ・・・w

  • @jix6517
    @jix6517 День тому

    これスタック数で管理するやり方ありませんかね…?

    • @GJeurk
      @GJeurk 5 годин тому +1

      物流ネットワークの出力から選別回路でそれぞれのアイテムの1スタックあたりの数を出力できる。その出力を算術回路で48掛ればノーマルの鋼鉄チェストの48スタック分のアイテムがわかるから、条件回路で物流ネットワークと比較して超えた場合は青チェストが要求するように出来るかも。

    • @jix6517
      @jix6517 3 години тому

      @@GJeurk あー!なるほど!ありがとうございます、さっそく試してみます!

  • @youmu8616
    @youmu8616 День тому +1

    選別回路使い方全くわからん笑

    • @takumaoh
      @takumaoh  23 години тому

      自分も今勉強中なんで、色々使い方覚えたらまた解説します!!