Star Citizen UENN: Прыжковые Точки | Когда?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 31 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 21

  • @SicheslavRod
    @SicheslavRod  5 місяців тому +5

    Всем привет!
    Ну что? Нам пятый раз покажут на Ситизенконе Пайро?)
    Всем мирного неба!

    • @stjohn7616
      @stjohn7616 5 місяців тому

      Я конечно-же не прорицатель... Но, что-то говорит мне, что покажут ход медленной, но уверенной, разработки Star Citizen, или как правильно, через постоянный донат, "ждать" релиза... ))
      А если серьезно, то в основном будут хвастаться окончанием разработки и выпуска Squadron 42...

  • @TemixSPB
    @TemixSPB 5 місяців тому

    Лайкнул, подписался, прожал колокольчик!

  • @sergeyignatenkov6595
    @sergeyignatenkov6595 5 місяців тому +3

    Сингулярная сингулярность вместе с сроками разработки растягивается в бесконечность )

  • @pitondark9275
    @pitondark9275 5 місяців тому +1

    Концепция временных прыжковых точек офигенна.

  • @Remebox
    @Remebox 5 місяців тому

    Прикольно было бы еслиб еще такие же аномалии можно былоб исследовать, ну типа отправиться вобще в другой инстанс и чтото посканить или собрать

  • @lynxara
    @lynxara 5 місяців тому +1

    Новые MFD выглядят кайфово

  • @Kalter-Serenus
    @Kalter-Serenus 5 місяців тому +1

    "Циги" представляют вормхолы как нечто беспрецендентное. Тем временем вх в eve существуют с 2008 года 😂

    • @meloprimevulgarius8768
      @meloprimevulgarius8768 5 місяців тому +1

      Ну Ева и ситезен это разные игры. Попробуй как нибудь сравнить гуся с МиГом, примерно такая же ситуация.

  • @JJabbaHutt
    @JJabbaHutt 5 місяців тому

    Пиздец, Варп близко.

  • @JohnPsi
    @JohnPsi 5 місяців тому

    Боюсь себе даже представить что будет, когда заработают групповые прыжки

    • @SicheslavRod
      @SicheslavRod  5 місяців тому

      Групповой вылет из клиента

  • @asadalya8188
    @asadalya8188 5 місяців тому

    wormhole это классно прям как у герберта велса

    • @lllKRENDELLLlll
      @lllKRENDELLLlll 5 місяців тому +1

      Класно оно то да, но реализация этого дела в лоре - испанский стыд и плевок в сторону Freelancer 2003 года...

    • @asadalya8188
      @asadalya8188 5 місяців тому

      @@lllKRENDELLLlll это был стёб, ладно проехали

  • @ziobaras1187
    @ziobaras1187 5 місяців тому

    Хороший ЛОР обнаружения первой прышковой точки. Может с испорченным двигателем автомобиля тоже можно прыгнуть? Ах да, заправляться придется квантой :(

    • @lllKRENDELLLlll
      @lllKRENDELLLlll 5 місяців тому

      Хорош он ровно до того, как начинается обоснование того, почему в мире SC нет гипер врат привычных по многим космосимам. Обоснование отсутствия гипер врат самими цигами это - испанский стыд.

  • @roman.vasilyev
    @roman.vasilyev 5 місяців тому +1

    Концепция офигенна, но через 20 лет увидим. Расходимся. Опять по ушам ездят.

    • @lynxara
      @lynxara 5 місяців тому +1

      Ну до 4.0 явно меньше 5 лет, учитывая что ща прямая дорога до 4.0, адекватная оценка год, два максимум

    • @Mightimus
      @Mightimus 5 місяців тому

      Советую посмотреть на X4 , откуда эта "концепция" была полностью слизана, вплоть до истории

  • @lllKRENDELLLlll
    @lllKRENDELLLlll 5 місяців тому +1

    Крик души мля...
    Вот нахрена - нахрена мутить всякую дичь в игре вместо использования уже отработанных лорных моментов...?
    Freelancer 2003 года выпуска под руководством самого Робертса. Есть концепция случайных червоточин, которые были разбросаны по сектору, ими пользовались бандиты. А, есть концепция гиперпространственного тоннеля расположенного на краю космо-сектора. Этот тоннель создавался гипер пространственными вратами.
    Таким образом мы видим червоточины, которые в законченной версии игры (а не обрубке от микропаразитов) должны были появляться случайным образом по всей системе и выбрасывать игрока каждый раз в новой точке сектора (отсюда и обрубок механики по покупке инфы в баре о прыжковых точках внутри сектора и в другие сектора), И мы имеем контролируемый гипер тоннель создаваемый двумя гипер вратами. Рядом с которыми есть вся необходимая инфраструктура.
    Т.е. гипер врата это своего рода рукотворный погран переход со всей необходимой инфраструктурой и лисьи тропы в курятник в виде червоточин по всей системе - работало, моё почтение.
    Что же придумали циги?
    А придумали они логическую гейм дизайнерскую дичь! У них есть червоточины случайным образом перемещающие игрока в разные части сектора И у них же есть - СТАБИЛЬНАЯ червоточина расположенная аккурат на границе звёздной системы - в другую систему (а хто её там поставил?! Цитирую Людвига Аристарховича 😂), и так в каждой звёздной системе - ЖНЕЦЫ, не выли тут начудили? Аль может древние из вахи40к подсуетились со своей паутиной???
    т.е. только из за того, что цигам показалось, что не получится крупные корыта в конструкцию врат запихнуть, ради этого они извратились с лором и выпилили концепцию гипер врат из игры - "гениально" !
    А что я умник могу предложить?!
    Следим за руками, ща будет magic - берём гипер врата в виде геометрического кольца, делим эти врата на 4 части И - за счет ЭЛЕМЕНТАРНЫХ скриптов разводим эти 4 части к периферии от центра (где будет центр тоннеля и точка входа в него) и - корыто любого размера спокойно в него уместится.
    Т.е. кольцо за счет 4х сочленений не будет цельным кольцом а 4мя разводимыми механизмами кольцеобразных гипер врат и будет расширяться в радиусе в зависимости от размера корабля входящего в тоннель. Уот так Уот!
    Технический вопрос. Даже не вздумайте мне строчить о сложности реализации такого решения потому, что циги: запилили в коде чертову механику лифтов; грузовую сетку; чертовски сложный сервер меш, и - им не хватило извилин для того, что я под пивасом выше настрочил за пару минут?)) Нет, им либо в ламы либо звёзды на небе не так сошлись...
    Думаю, можно открывать счет на идиотские решения цигов, как бы мне не прискорбно было это констатировать. Но за ожидание игры с 2012 года, я имею полное моральное право на критику тупости...))
    Оптика снайперов отсвечивающая в темноте за 1.5 км - есть. (чеб снежинки казуалы не психовали [где то в сторонке ржёт над розовыми пони EtF])
    Отсутствие ИИ в 3м тысячелетии по лору - есть 🤦‍♂ (Из за того, что циги таким образом будут заставлять игроков играть коллективно типа так круче [Freelancer 2003 года - шта? 😕])
    Оттиски персонажа игрока с ограничением в 3 жизни - есть. Больше гринда богу гринда от цигов. (где то катается со смеху тот всё то же EtF)