配信外で練習していた新たなスタイル“待ちケン”をお披露目するウメハラ

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  • Опубліковано 28 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 170

  • @サングラスなジジイ
    @サングラスなジジイ 11 місяців тому +38

    最近ウメちゃんのリプレイ見てて
    結構待つんだなぁと思ってたんだけど
    やっぱり考えあっての待ちだったんだ🤔

  • @峰鍵
    @峰鍵 11 місяців тому +22

    一ヶ月くらい配信休んで戻ってきたら、待ちケンスタイルが精練されててランクでも勝ちまくってて
    山籠もりでもしてきたんかとびびった。
    未だに下がる度にケチつける人もいるけど固まった価値観にとらわれずにこれからも待ちケンきわめてってほしい

  • @maichii1990
    @maichii1990 11 місяців тому +37

    ウメハラさんの待ちケンの間合いが凄すぎる。
    私は鉄拳派なのですが個人的に将棋の様に戦略で追い込んでいくどっしりした戦い方が好きなので物凄い参考になります。

  • @lh-td5ny
    @lh-td5ny 11 місяців тому +7

    ふたりとも飛ばなさすぎてwお手本のような間合い管理

  • @aoiroyout
    @aoiroyout 11 місяців тому +12

    バーンアウトしてからやることをバーンアウトする前にこまめにやってるって考えたら要するにリスク分散ってことか。だから安定する感覚があると。すごいな

  • @ミズトム
    @ミズトム 11 місяців тому +22

    やっぱウメハラは配信しないほうが強くなれるタイプなんかな
    基本みんなそうかもしれんが

    • @たかひろ-w1g
      @たかひろ-w1g 11 місяців тому

      没頭するタイプだから配信なんて雑音でしかないでしょうね
      業界のために自分のスキルアップの時間を削って配信してくれているだけだと思うしガチで勝ちに行く時は雑談しながらの配信はしないと思います

    • @yhyh2632
      @yhyh2632 7 місяців тому

      そうだろうね...
      というか配信しながら成長してく配信勢もある意味化け物だし

  • @ゆさゆさ-t9g
    @ゆさゆさ-t9g 8 місяців тому +1

    ケンのラインを上げる性能を守るためのスペースという認識が楽しい
    目に見えるマノンのメダルみたいわかりやすいものじゃないのもいい

  • @350052H
    @350052H 11 місяців тому +34

    ウメさんは、ゲームの中で個別の連携的な要素よりも立ち回り的な言語化しにくい小さな取り組みの集積を待ちという言葉で戦略に落とし込むのが本当にうまい

  • @tututuber
    @tututuber 11 місяців тому +10

    梅ちゃんは過去作でも影リュウはガン攻めだったけどそれ以外ではほとんどのキャラで待ちスタイルだったからなぁ
    待ちスタイルの方が得意そうだけどガン攻めスタイルも出来ますって感じなのが梅ちゃんだと思ってる

    • @たかひろ-w1g
      @たかひろ-w1g 11 місяців тому

      得意とかはないですよ。
      好きなのは攻めだけど結局待ちが強いならそうする。と言うのがウメさん流ですね
      スト6も最初は攻めが強いいいゲームだと思うけど、なんか結局待ちが強くね?ってちょっと不安…と発売直後に語ってます
      まさにその通りになりつつありますね

    • @user-sm7hn8or8l
      @user-sm7hn8or8l 11 місяців тому +2

      ウメハラ自身が性格的にはガン攻めで、攻めるスタイルが好きって発言してるよ。スト4リュウでガン攻めでは勝てないから仕方なく待ちしてたとも。

  • @sky_mofu
    @sky_mofu 11 місяців тому +47

    前々から柔道飽きたって言ってたもんなぁ

    • @シュウタン-r1d
      @シュウタン-r1d 11 місяців тому

      柔道やろうと思い付いたのは元々JPのせいなんだけど、いままでのシリーズは柔道しにくかったからな。
      柔道は場合によっては一時解禁してますよ。試合みてたらわかる。

    • @sky_mofu
      @sky_mofu 11 місяців тому +3

      @@シュウタン-r1d 柔道してないとは言ってないけども。

  • @だんご-j8p
    @だんご-j8p 11 місяців тому +13

    いつの間にかふーどDJのラッシュすら止めて勝ったりするようになってたのはこう言う事だったのか

  • @やりいか-p2q
    @やりいか-p2q 11 місяців тому +22

    引くケン微増してる気がする

  • @ようた-n6n
    @ようた-n6n 11 місяців тому +7

    仮説と検証の段階だからこれにどうこう言ってもしょうがないと思うけどな…明日大会で勝ちたい訳じゃないんだから
    他人の評価より、自分の中での課題をクリアする事でモチベーションを上げるタイプの人だから、飽きない為にもこういった攻略を考えるのは必要なんじゃないですかね

  • @うんこうたろう
    @うんこうたろう 11 місяців тому +8

    梅原は攻めが強いゲームが好きだけど自分は待つのが好きなんだよな

    • @たかひろ-w1g
      @たかひろ-w1g 11 місяців тому +3

      違います。ウメさんは好き嫌いよりもゲームの特性として勝てる戦略を採るのです。カプコンゲーはずっと守りが強いシステムだと判断してるから渋々待ちスタイルになっているんですよ
      スト6も結局待ちが強いのでは?と気づき始めて新しいスタイルを構築しているんです

    • @pokopennnori
      @pokopennnori 11 місяців тому +1

      梅ちゃんってがん攻めスタイル即効飽きるタイプだよね
      かと言って待が強いゲームも嫌いだけど😂

    • @カス-b2t
      @カス-b2t 11 місяців тому +3

      待ちゲーがシステムとして強いのは嫌いだけど
      攻めが強いゲームで、自分が待ってさばくのは楽しいんだよね

    • @tohohoz
      @tohohoz 11 місяців тому +2

      @@たかひろ-w1g ウメハラ本人が格ゲーは攻めが強くあるべきだという話の中で、でもウメちゃん待つの好きだよねとツッコまれて、攻めの強いゲームで裁いて勝ちたいって言ってるんだよね。

    • @たかひろ-w1g
      @たかひろ-w1g 11 місяців тому

      @@tohohoz 捌いて勝つのが好きって言っましたね。でも待つのが好きとは一言も言ってないですよ。
      攻めが強いゲームではどうしても相手のターンになってしまう事があるけど、そこを捌くのが気持ちいいってことです。

  • @適当ゲームライフ
    @適当ゲームライフ 11 місяців тому +5

    ギルティの壁割れとネガティブペナルティはいいシステムだったんだなっておもえてきちゃったよ

    • @Ghhgggggg
      @Ghhgggggg 11 місяців тому +3

      その二つを悪いシステムって言うやつほぼいないでしょ

  • @りっか-p7j
    @りっか-p7j 11 місяців тому +18

    攻めるゲーム性が好きだったのでは?って言ってる人見かけるけど、攻めるゲーム性って言ったって沢山種類あるし、別に"柔道が飽きた"のと"攻めゲーが好き"は共存できると思うんだが?
    もっと違う崩し方がしたいなってことだと思うよ。でも現状あまりないから勝つために引くしかないよねっていう話であって。

    • @rtscvcvtdgtvsrsvrtae
      @rtscvcvtdgtvsrsvrtae 11 місяців тому +3

      このゲームドライブゲージがあるから無くなれば強制的に守りのターンになるシステムだからね。逆にゲージあれば攻めのイケイケターンになるからどっちも必要ということだね。

    • @m.st.2855
      @m.st.2855 11 місяців тому +1

      攻めるゲーム性だけどゲージ管理必要だからどっかしらで止まるもんね

    • @たかひろ-w1g
      @たかひろ-w1g 11 місяців тому

      ゲーム性を勘違いしている人いるけどプレイスタイルじゃなくてこのゲームで勝てるスタイルの事だからね
      待ちが安定して勝てるならつまんねーって思いながら勝つのがウメさんだよ

  • @和解したねこです
    @和解したねこです 11 місяців тому +14

    攻めが強いゲームでも無理して崩しに行って痛いカウンターもらってたら意味無いしな
    攻めれる間に倒し切らないと怖いゲームで様子見重視に出来る度胸が凄い

  • @djryuken0w0
    @djryuken0w0 11 місяців тому +47

    ケンの豊富な入れ換えと運び能力あっての戦術だよね
    うらやましい

  • @icpor5675
    @icpor5675 6 місяців тому

    これやられる側マジでたまったもんじゃない。ケンは攻め手豊富で距離を急に詰められるから常に色んな択に気を付けないといけない。追い詰めたと思ったら入れ替えもあっという間にされる。

  • @ヘライザー局長
    @ヘライザー局長 11 місяців тому +2

    スト6出てから結構経ったせいかケンだけじゃなく他のキャラでも待ち戦法する人増えて来た気がする

  • @tesut-f3f
    @tesut-f3f 11 місяців тому +2

    待ちに強いよなウメ

  • @dainosinn
    @dainosinn 11 місяців тому +12

    なんか梅ちゃんの心からの楽しさ伝わってこない

    • @たかひろ-w1g
      @たかひろ-w1g 11 місяців тому +5

      攻めが強いゲームが好き(だからストVは嫌い)と延々言い続けてきてたからですね
      (結局待ちが強いのかよ…)って思ってそう

    • @pokopennnori
      @pokopennnori 11 місяців тому +3

      洞察が鋭いですね
      いわれてみるとそうかも😅

  • @あぴっつ
    @あぴっつ 11 місяців тому +2

    面白え〜攻めてなんぼのシステムの逆をいくのウメハラっぽくていいな

  • @シュウタン-r1d
    @シュウタン-r1d 11 місяців тому +3

    待ちガイルスタイルみたいにその場じゃなくてちょこまか動いてバーンアウトしたらガード固めてはさがる、刺さりそうなら当てる。
    投げて位置替え、投げ抜け、そして本来のコンビネーション完璧!

    • @adgjmptw34
      @adgjmptw34 9 місяців тому

      いやガイルはちょこちょこ動いてたら弾打てねーじゃん

  • @rtscvcvtdgtvsrsvrtae
    @rtscvcvtdgtvsrsvrtae 11 місяців тому +2

    どうせワンコンボで端まで持ってけるから、端に相手を追い詰めてる以外の場面なら下がっても同じというケンならではの理論だよね。

  • @user-soronegineginegio
    @user-soronegineginegio 11 місяців тому +8

    思うんだけど攻めが強いゲームだからこそ守りが重要でもし守りの精度上がったら後々強くなる気がするんだよなあ
    そりゃあ今強くなるには攻めで構築した方がいいけど
    今は守り系でやってるのウメちゃんくらいだからこれが実を結んだらやばいと思うんだよね
    守りってことは常にさばいて差し替えすってことを常に練習してるわけで

    • @たかひろ-w1g
      @たかひろ-w1g 11 місяців тому

      攻めが強い強いと言われてるのは生ラッシュからのリターンが大きいと思われているからですね
      ラッシュ対策が煮詰まると結局責め損になってしまうゲーム性になるといち早く気づいてるんだと思います

  • @アッカンベーダー
    @アッカンベーダー 11 місяців тому +1

    ゲームメイクがめちゃくちゃうまいよなー

  • @グラム-c3f
    @グラム-c3f 11 місяців тому +11

    正直、ガンガン攻めてもクソ強いウメハラさんがじっくり待ちでって恐怖でしかないんだが…

  • @l.l.l.l.l.l.l.l
    @l.l.l.l.l.l.l.l 11 місяців тому +2

    合気道みたいなプレイ

  • @mkdir
    @mkdir 11 місяців тому +4

    ラッシュ止められないので真似できません

  • @ギブソン-g3s
    @ギブソン-g3s 11 місяців тому +1

    盛るためにガンガン攻めてランクマ回すのは下のランクではいいけど、上位層だと堅実にやる方が安定するんだろうな

  • @yousee5317
    @yousee5317 11 місяців тому +11

    周りやリスナーが下がりすぎだろ、攻めが強いゲームなのにとか言う中で、
    新しい道切り開くのは流石ウメハラさんと言わざるを得ない…
    ウメハラさんのこれまでの格ゲー力で身につけた間合いや差し合いあってこそ成り立ってるスタイルみたいだから、そこがまたかっこいい・・・

    • @サブロー-j1h
      @サブロー-j1h 10 місяців тому

      常に“俺の戦い方”を追究して行くからこそ、格ゲー唯一神なんだよなぁ……

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q 10 місяців тому +1

      そもそもエアプがよく分からず攻めが強いとか知ったかしてるだけ
      基本的には削りダメも白ダメもなく通常技のほとんどが不利フレでパリィという最強の防御手段もある
      これで攻め強いゲームとか言ってる奴が謎だわ

  • @hachi-hachi
    @hachi-hachi 11 місяців тому +3

    運びと入れ替えがあるからどんだけ下がっても中足ささったら相手画面端だもんね・・・

  • @asameapon
    @asameapon 11 місяців тому +9

    ガイルか豪鬼に切り替える世界線くるか

    • @4_gre709
      @4_gre709 11 місяців тому +14

      豪鬼が良い感じなら確実に乗り換えるって言ってたよ

  • @uhauha6619
    @uhauha6619 11 місяців тому

    堅い、、、戦略、間合いの取り方、定石ってかんじ。これを基礎にしてまた新たな読み合いが展開していくのかな?

  • @999あ-g6n
    @999あ-g6n 11 місяців тому +6

    ふ~ど「ウメさんは下がってくれるからこっちのゲージ回復できる」

  • @Y43-p4p
    @Y43-p4p 11 місяців тому +5

    もう後ろ歩きしたらゲージ減少してってそのままバーンアウトするようにしろよ

    • @adgjmptw34
      @adgjmptw34 10 місяців тому

      クソゲーで草

  • @ぼーいじゅーく
    @ぼーいじゅーく 11 місяців тому +1

    それは微妙じゃね?って思ったけどDJのラッシュこぱで止めてて😮←ってなった。
    マジ特殊ケン

  • @ロペス-k3g
    @ロペス-k3g 11 місяців тому +12

    でもウメケンは下がりだすと逆転負けしてて
    体力ゲージ残り少なくなって割り切ってガン攻めしてる方が強いイメージ

    • @cornhub6022
      @cornhub6022 11 місяців тому +3

      いつものパターンよね。案の定負けまくってるし

    • @たかひろ-w1g
      @たかひろ-w1g 11 місяців тому +4

      負けてるのは現状戦略を構築している途中だからでしょうね
      完成した時が恐ろしい

  • @0701-k4o
    @0701-k4o 11 місяців тому +2

    強いけど使えるキャラとプレイヤーかなり絞られそうな戦法だなあ
    下がってゲージ回復しよう→あっ→三割+画面端とか普通にあるし

  • @tsubaki7799
    @tsubaki7799 11 місяців тому +5

    柔道は見てる側も飽きる‥

  • @contents_eat
    @contents_eat 11 місяців тому +7

    キャミィDJみたいな、不利フレ連携から相手の暴れ潰せるノーリスク技持ってないキャラの答えが待ちになるのは練度と時間の問題だったよな

    • @ttaajj
      @ttaajj 11 місяців тому +4

      ゲージないとき下がれってのは最初期から言われてたけどな

  • @DBD-mv2vx
    @DBD-mv2vx 11 місяців тому +2

    またホンダ使ってほしい

  • @samuteraido4387
    @samuteraido4387 11 місяців тому +1

    なんか普通になんかの達人っぽい流れ

  • @user-kv1kq4zf9d
    @user-kv1kq4zf9d 11 місяців тому +2

    ケンの評価が落ちてるっていうよりケンがおおすぎて攻略するしかないってなってる弊害なきもする

    • @asdfghjklzxcvbnm12345
      @asdfghjklzxcvbnm12345 11 місяців тому

      アングリーもキャミィ触ってるし、エンディングウォーカーもDJに変えたし、ももちもルークに変えた割にケン移行したプロって初期のときど以外見ない気がするからプロ間では落ちてるかも?

    • @user-kv1kq4zf9d
      @user-kv1kq4zf9d 11 місяців тому

      @@asdfghjklzxcvbnm12345
      落ちてるっていうよりまだ攻略進んでないから相対的に強いってだけな気もする
      その上げてくれた中でもぼったくりじゃなく純粋に判定とフレーム強いのがルークっていう

    • @AK-cg2qg
      @AK-cg2qg 11 місяців тому

      ​​@@asdfghjklzxcvbnm12345
      エンディングウォーカーはもともとリュウだったから色々触ってるんじゃない?アングリーもケン戦が比較的いけるキャミィ対策で触ってるように思う。

  • @ヤルゾウスプラ
    @ヤルゾウスプラ 11 місяців тому

    ゲージ差はアドバンテージ、だから今攻めなきゃ!って思っちゃうからね

  • @マック-e7m
    @マック-e7m 11 місяців тому +7

    攻めるためのリソースがゲージなのに引いてキレてるエアプ悲しすぎる

  • @のろさん-d1t
    @のろさん-d1t 11 місяців тому +6

    他の奴らとは違う攻略をしていく梅原が好きなのではないのか!?
    進化していく今後のうめちゃんが楽しみです

  • @aoiroyout
    @aoiroyout 11 місяців тому +11

    スト6でガイル使ってないのに住所画面端になる男

  • @monmonmonmon75
    @monmonmonmon75 11 місяців тому +7

    この戦い方強いかもしれんけどいろんな意味でめちゃくちゃ疲れそう

  • @shigelook5167
    @shigelook5167 10 місяців тому +1

    言う事に、いちいち説得力あるんだよなー。

  • @tortandt
    @tortandt 11 місяців тому +2

    ガード崩せるのが投げしか無い+起き攻めが投げ安定+投げは1種類
    まあ飽きるよな
    かと言ってシステムで転身入れたらゲーム壊れるしどうするのが良いんだろうね

  • @kousei7550
    @kousei7550 11 місяців тому +3

    それだったらもうガイルやろうよ

  • @ssuyaa5036
    @ssuyaa5036 11 місяців тому

    アングリーバードが下がるから、ときどさんは言ってましたねー

  • @あぱぱ君
    @あぱぱ君 10 місяців тому +1

    ガイルで攻めるしケンで待つ

  • @oldman7557
    @oldman7557 11 місяців тому +3

    このスタイルならルークでよくない?ってなりそう

  • @tiger0625
    @tiger0625 11 місяців тому

    端行って下がってジャスパして反撃の繰り返し、フランスのヴァルマスターがやってたな。

  • @Anifalak7
    @Anifalak7 11 місяців тому

    結局中足ラッシュもってるキャラは何しても強い

  • @tubeyou-gr7bs
    @tubeyou-gr7bs 11 місяців тому +1

    これ全キャラ共通の強行動じゃないよね。またケンの評価上がっちゃう…

  • @コッパ-s5z
    @コッパ-s5z 11 місяців тому +3

    え?これ革命じゃない?😮

  • @tanakaitiro7728
    @tanakaitiro7728 11 місяців тому +1

    この戦い方は4ヶ月前にシュートが言っていたものと全く同じ

  • @おか-f6b
    @おか-f6b 11 місяців тому +1

    引くほどつええやん

  • @twbex1715
    @twbex1715 11 місяців тому

    ダルシムとかガイルとかじゃない、ケンには運びがあるから戦術が広がる。追ってこない相手(JPやガイル)にはやや使いにくい。

  • @れろお
    @れろお 11 місяців тому

    海外選手がよくやってくる高速じゃんけん攻めは対応できるのかな?

  • @288ch
    @288ch 11 місяців тому +1

    いうてまだ稼働して間もないから色々試行錯誤してほしい

  • @endless4831
    @endless4831 11 місяців тому +1

    那須川天心みたい笑

  • @Kato_Yutaka
    @Kato_Yutaka 11 місяців тому +1

    ルークバレ始めてて辛いわ

  • @ささみ三国志大戦
    @ささみ三国志大戦 11 місяців тому +3

    なるおも言ってたなこの戦術

    • @米田大蔵-c6g
      @米田大蔵-c6g 11 місяців тому

      ジェイミーの後ろ下がりはめちゃ強い

    • @蠅の王-d2q
      @蠅の王-d2q 11 місяців тому +9

      @@米田大蔵-c6g
      ケンの話だぞ
      前からケンは後ろ下がりして入れ替え狙うのが最強ってずっと言ってた ちなみにジェイミーの後ろ下がりは弾無いので弱いぞ

    • @上投げされルド
      @上投げされルド 11 місяців тому +3

      なるちゃんただいま戦法は強いぞ(適当)

  • @magdracky
    @magdracky 11 місяців тому

    けっこう文句言われてるけど、「こういうゲームじゃん」としか言いようがない。
    弾キャラ使いは、みんな同じことやってるよ。

    • @magdracky
      @magdracky 11 місяців тому

      Dゲージがないのに攻め続けて、いつもバーンアウトして負けてる人多そう。

  • @らむさま
    @らむさま 11 місяців тому +3

    攻めが評価されるゲームとは笑

    • @たかひろ-w1g
      @たかひろ-w1g 11 місяців тому

      ラッシュって意外と対応できるよね?と言うのが知れ渡ってきているという事です

    • @門左衛門米
      @門左衛門米 11 місяців тому

      @@たかひろ-w1gラッシュをただ出すだけではダメになってきたって事ですね

    • @たかひろ-w1g
      @たかひろ-w1g 11 місяців тому +1

      @@門左衛門米 そうですね。攻めの選択肢を複数見せてから本筋のラッシュを通してターン取るゲーム!というのが初期の共通認識でしたが、ラッシュさえ止めてしまえば何も警戒する必要なくないか?という段階に来ているように見えます。実際ラッシュは演出が派手で発生硬直もあるため小パンで止められると一気に攻め手がなくなります。
      ジリジリ距離調整して中足の差し合いで触るしかなくなってきてますね。

  • @daytonaaaaaaaa
    @daytonaaaaaaaa 11 місяців тому +1

    下がりケンはプラチナでクソほど見たな

  • @海苔食べよ
    @海苔食べよ 11 місяців тому

    ウメハラさんの差し合い力の高さがあるからより強い戦法な気がするけど、
    本当にこの人の今勝てる攻略じゃなくて自分のペースで開拓していく力には驚かされる。
    あんなにきつそうに見えたふーどさん戦も最近はかなりやり合ってるし、このキャラの攻略!っていうより自分に合った一番のスタイル見つけたんだなって感じ

  • @inkochan5343
    @inkochan5343 11 місяців тому +2

    ゲージがあるときでも下がって相手が動いたら中足中パン引っ掛けてラッシュキャンセル、そして下がってゲージ回復を待つを繰り返してるわ。
    所謂上位キャラ使ってるとラッシュキャンセル時の運びもダメージも半端ないし、一回引っ掛けて体力リードゲージ不利になれば下がって待つ大義名分が産まれる。
    言っちゃえばただのミス待ち戦法なんだけど 何戦もランク回す上ですげぇ気が楽なんだよなぁ。

    • @vv-fo6sg
      @vv-fo6sg 11 місяців тому

      特にケンだと入れ替えと無敵パナシで画面端背負った時のストレスも少なくて超いい
      パナシガードされても100%こっちが悪いから全然割り切れるしね
      相手のラッシュとか特定キャラの激強中パンに差し合いで当たり負けるとかより全然ストレスフリー

  • @ざるそば-m3f
    @ざるそば-m3f 11 місяців тому +2

    結局スト5するのが強いってことか🌝✨
    ただ海外勢のガン攻め速攻に荒らされて負けるが増えると思う🙌✨

  • @user-wv8mw2tt9s
    @user-wv8mw2tt9s 11 місяців тому

    ケンは使う人が多すぎて対策されて評価下がってるだけでしょう

  • @キャベツ太郎-e2g
    @キャベツ太郎-e2g 11 місяців тому +7

    このスタイルは強いか弱いかで言ったら強い、面白いかつまらないかで言ってたつまらない

  • @ももけい-c4e
    @ももけい-c4e 8 місяців тому

    ランクしてたらこれマネして一生下がって入れ替えされてボコられてるやついない

  • @ebishumay
    @ebishumay 11 місяців тому

    スト5感

  • @日暮里々
    @日暮里々 11 місяців тому

    前入れでドライブゲージの回復が早くなれば解決か?
    いよいよテンションゲージに似てるね

    • @たかひろ-w1g
      @たかひろ-w1g 11 місяців тому

      前入れで回復早くなるの知らないの?

    • @日暮里々
      @日暮里々 11 місяців тому

      @@たかひろ-w1g スト6は動画もあんま見てないから知らんかったサンガツ
      でも普通に見てても気付かないくらいの差だからもっと差を付けた方がよさそう

    • @たかひろ-w1g
      @たかひろ-w1g 11 місяців тому +1

      @@日暮里々 たしかにもうちょっと見た目でわかるような表示にしてほしいね

    • @日暮里々
      @日暮里々 11 місяців тому

      @@たかひろ-w1g 柔道に飽きたのもありそうだけど、端をキープし続けるリターンより、キャンセルダッシュにゲージを割く(それを安全に回復できる)リターンの方が大きいってことだろうね
      前ジャンプを多用する相手ならゲージ回復しつつ下がらずにダメージも取れるし、確かに強すぎる
      長期戦もたまにあると盛り上がるけどさすがに毎回は見てる方がダレるからなぁ…差し合い単発キャンセルダッシュに補正が必要かもね

  • @アバババアバババ-p1v
    @アバババアバババ-p1v 10 місяців тому

    鬼押し、鬼入れ替えキャラが下がりも強いとか本当に終わっとる…

    • @adgjmptw34
      @adgjmptw34 9 місяців тому

      入れ替えしやすいキャラだから下がりが強いってことな?

  • @おさかなうりば
    @おさかなうりば 11 місяців тому +3

    このだらだらうろうろする戦術硬派すぎてあまりにも派手さがないからこれ流行るとライトユーザーいなくなりそう

    • @cornhub6022
      @cornhub6022 11 місяців тому

      流行らない、プロの中であんまり勝ててないし

    • @たかひろ-w1g
      @たかひろ-w1g 11 місяців тому

      難しすぎてウメ信者はすぐにやめるので大丈夫だと思いますよ

  • @チェリー-b6r
    @チェリー-b6r 11 місяців тому +4

    リリース直後からケンは入れ替えが簡単だから下がりにリスクがないクソキャラって言われてたじゃんねぇ

    • @rtscvcvtdgtvsrsvrtae
      @rtscvcvtdgtvsrsvrtae 11 місяців тому

      そのためにJPとかがいるからね、基本下がってもいいことないからそこで攻めを覚えるシステムになってる。

  • @幻雪-b5h
    @幻雪-b5h 11 місяців тому

    ハイタニがぷっさんに教えたことを
    ケンでやってるって感じっすかね?

  • @らすこっこ
    @らすこっこ 10 місяців тому

    意味も理解せず真似してるバカタレが増えてるの面白い

  • @きーこむ
    @きーこむ 11 місяців тому +2

    問題は結構体力差あって待ちをやっているのに捲られて負けてるの多くね?うめちゃん?ってところじゃないのかな

  • @dorakomonn
    @dorakomonn 11 місяців тому +1

    CPTフランスでVEGGEYのザンギエフに楽しそうに柔道して信者から讃えられてたのにどうして....

  • @さわさわ-n9l
    @さわさわ-n9l 11 місяців тому +4

    この戦法はウメハラさんとか、有名な人しか評価されないよな~。
    多分自分がやると相手が、『下がんなよ!』『待ちかよ!雑魚』『つまんねー』ってファンメ来る未来が見えるw

    • @たかひろ-w1g
      @たかひろ-w1g 11 місяців тому +1

      徹底してラッシュ止められるならむしろ褒められるとと思う
      単純に消極的になって相手の攻めが通るだけならただの雑魚だったなーで終わり

  • @user-hithithitit
    @user-hithithitit 8 місяців тому

    だから冷たいケンが増えてるのか

  • @taro2268
    @taro2268 11 місяців тому +1

    神ゲーでも飽きちゃうんだなぁ

  • @じろうごろう-t7k
    @じろうごろう-t7k 11 місяців тому

    気のせいかなんかフロムゲーみを感じる..

  • @m.st.2855
    @m.st.2855 11 місяців тому

    何が嫌って、ウメハラがランクマ回数回せないって言ってる内容なんだよね。
    スト5末期とか毎回すげー疲れたもん、下がり強いってなるとカジュアルさ薄れるんよ

  • @yoshxr7596
    @yoshxr7596 11 місяців тому +1

    それならガイルで良くない?

    • @adgjmptw34
      @adgjmptw34 10 місяців тому

      ガイルは元々待つキャラやん。ケンでやるのに意味がある

    • @yoshxr7596
      @yoshxr7596 10 місяців тому

      @@adgjmptw34
      ケンで待ちをするのに意味が大きいとは思えないんだよね。コンボ火力低いし。ルークとかならわかるけど。
      それならガイルで良くないかって言うより、それならケン使わなくよくないかって感じかな。

    • @べーこん-y9w
      @べーこん-y9w 10 місяців тому

      入れ替えコンボが簡単だからじゃない?ガイル使えば入れ替えすらいらないかもしれんけど

  • @タッくん-x6j
    @タッくん-x6j 11 місяців тому

    逆に相手もゲージ溜まるんでは?

  • @JasonVoorhees-l9o
    @JasonVoorhees-l9o 11 місяців тому

    結局ケンってJPDJルークキャミィには勝てないわな
    端に運んで柔道するしか勝つ道がない

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q 10 місяців тому

      いや余裕で勝てるわクソエアプ(笑)

  • @mj1986ist
    @mj1986ist 11 місяців тому +5

    後ろ下がったらODゲージ回復無しくらいに調整しないと、この糞寒いスタイルが定着していくと思うわ

    • @---mh7sj
      @---mh7sj 11 місяців тому +9

      ゆうて、ODゲージは前を入れてるとはやく回復するから、必然的に後ろ下がってるとODゲージの回復は相手と比べて遅くなってるからバランスはとれてる

  • @もこたんを食べたい
    @もこたんを食べたい 11 місяців тому

    散々返信したコメント消されちゃったけど、6の豪鬼は往年の豪鬼みたいな下がって引っ掛けて端到着するクソキャラじゃありませんように🙏

  • @taka335
    @taka335 11 місяців тому +10

    攻めゲーが好きなんじゃねーのかよ?w

    • @tenten5140
      @tenten5140 11 місяців тому +1

      少なくともケンに関しては待ちが強いゲーム性だったってだけ 
      今までもスト4、スト5で待ってたのと同じ

    • @kunuto816
      @kunuto816 11 місяців тому +5

      攻めが強い方がいいとは言ってるけど、勝つために待つしかないって結論なんかね
      スト6のシステム自体は4,5よりかなり攻め側が強くなるようになってると思う
      4、5でもウメハラ自身は待ちキャラ使って待って戦った方が強い
      そうならないために攻め強くしろって自分で示してるのかもしれんが

    • @nosuke447
      @nosuke447 11 місяців тому +4

      好きなのと勝つためにやることはイコールではないでしょうな

    • @user-pu1io6ri1b
      @user-pu1io6ri1b 11 місяців тому +9

      そもそも攻めた後のゲージ回復と相手の行動制限するための待ちだから
      これも攻めの一種ではあるんだよな
      理解してないのに批判するのよくないよ

    • @あちまる-w1h
      @あちまる-w1h 11 місяців тому +4

      待ちか攻めどっちが強いかって話だと思うが
      好き嫌いの話じゃなくね

  • @kueno9572
    @kueno9572 11 місяців тому +7

    攻めるゲームを待ち望んでたんじゃないのか?

    • @jaguar_e_n
      @jaguar_e_n 11 місяців тому +42

      待ち望んでたとしても、実際に強いか、勝てるかは別の話だろ
      アマチュアが遊びでやってるのと違うんやぞ
      過去の発言から揚げ足取って気持ちよくなってんじゃないよ

    • @kiki-ci8sp
      @kiki-ci8sp 11 місяців тому +14

      待ってる方がダメージ取れるゲームをdisってるニュアンスの方が強かったと思う。
      これはゲージを使って攻めた代償として下がってるだけで、その間相手が攻めなきゃいけないっていう構図になってるから、納得度は高いと思う。
      終始バチバチに殴り合えるのが理想かもしれんけどガチの競技ではなかなかそういう設計は難しそうだね。

    • @アルプス-e9l
      @アルプス-e9l 11 місяців тому

      ウメアンチキモ

    • @ミズトム
      @ミズトム 11 місяців тому +1

      攻めが豊富に出来るなら攻めると思うよ

    • @pokopennnori
      @pokopennnori 11 місяців тому

      ウメちゃんが強い時はいつも待ちだった気はするね

  • @シャオミンク
    @シャオミンク 11 місяців тому +1

    ごめん。一言だけ言わせてくれ。
    「ダルシム使えよ」

    • @匿名-u8s
      @匿名-u8s 11 місяців тому +5

      この下がり戦法ってケンの入れ替えがあるから成立すんじゃないの?