Como MORTAL KOMBAT 2 cimentó las bases de su universo

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  • Опубліковано 24 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 4

  • @AkemiUzuzu
    @AkemiUzuzu Рік тому

    Nunca me interesó el lore de MK hasta que probé el 11, cuando vi ese enredo me decidí a ver toso el lore y vaya. Es curioso cuanto menos, si bien tiene muchísimas cosas tomadas por loa pelos, tiene igual varios aciertos.
    Estaria interesante ver tu opinión de los demas

  • @kristozed3563
    @kristozed3563 Рік тому

    yo no jugue el 2 pero si el 9 y un poco del 10, el 9 lo jugué bastante y la verdad lo instalaría de nuevo, es muy bueno xdd

  • @JulioCabrera410
    @JulioCabrera410 Рік тому

    Me gustan ver vídeos hechos por generaciones siguientes a la mía porque observo sus puntos de vista; por ejemplo MK2 era absurdamente difícil (de niño nuca pude llegar a Shao Khan) y ¿por qué no lo hicieron más fácil en la versión casera?, a parte que el feedback de la comunidad era casi nulo entonces, al no haber mucha info de un juego lo que esperabas es que fuese como lo viste en el Arcade y dejando como una "proeza de fuerza" el derrotar al jefe y al subjefe. NO... la idea no era que te la pasaras bien jugando, era que te la pasaras bien jugando hasta llegar a los jefes finales y ahí empezaba la segunda parte, esa competitividad estereotípica de la adolescencia masculina tomaba el turno, porque estos juegos no tenían de target al público femenino; por eso "sacar la historia" de tu personaje, aunque simple, era algo gratificante que luego contar y presumir. Ahora tienen que tener en cuenta otros factores como el tiempo del jugador, el target femenino es importante , debe tener un buen online y ser fácil de streamearlo, y ver estos cambios a través de ojos más jóvenes me alegra al ver la evolución cultural de una de mis franquicias favoritas.

  • @elinvitado4197
    @elinvitado4197 Рік тому

    Mortal kombat se condeno al no canonizar a hydro🗿