Для меня самое обидное то, что сильвер-буквально единственный минус в п-06. То есть все остальные персонажи и геймплей за них просто идеальны и только сильвер как какая-то ложка дёгтя в бочке мёда
Ролик отличный. Я во многом согласен с мыслями Сани. Существует необоснованный негатив, и существует аргументированная критика. Понимаю, за что люди в интернете могут накинуться на других при проявлении необоснованного негатива, но ровно так же я не понимаю, чем вредит аргументированная критика. Многие брезгуют каким-либо образом высказаться о P-06 в негативном ключе, потому как видят в этом проекте "фанатскую личину". Это, несомненно, правда - Р-06 является фанатским проектом, что в большинстве случаев и служит причиной упомянутого в ролике "табу". К сожалению, не все понимают, что не стоит подметать аргументированную критику под характер необоснованного негатива. Критика помогает таким людям, как ChaosX, взглянуть на свои ошибки со стороны, а также прощупать почву для их исправления. И хоть этот человек вряд ли когда-либо посмотрит этот ролик, подобная мысль может снова подняться на обсуждение кем-нибудь другим. И тогда ChaosX заметит это и усовершенствуется при своей дальнейшей работе (необязательно над Р-06). Сейчас он хочет улучшить игру 2006 года, а мы лишь можем помочь ему сделать это найлучшим образом, не боясь указать на колкость того или иного момента в геймплее, чтобы он тут же был исправлен. Компания Сильвера, ровно как и его геймплей, уже вряд ли изменится кардинально. Разве что ChaosX исправит некоторые недоработки и сделает управление удобнее: к примеру, изменит принцип работы того маятника на Kingdom Valley или распределит ускорение и обычный полёт на разные кнопки. Это лёгкая задача, если сравнивать с основным геймплеем ежа. В этом случае придётся перерабатывать весь игровой процесс - всё равно что залезть под "корень" машины и изменить её основополагающие детали. В таком случае это будет уже совершенно другая машина, где от оригинальной модели осталась лишь сама идея. До полного релиза Р-06 осталось немного. Не думаю, что ChaosX сделает то, о чём я пишу. Факт в том, что он дорабатывает уже имеющуюся игру - с чем, я считаю, он неплохо справляется - а не создаёт новую. Поэтому мне даже критиковать сложно оставшиеся механики в геймплее за Сильвера, которые до сих пор вызывают неудобства у игроков. ChaosX поработал над прицеливанием при использовании телекинеза, поработал над добавлением новых способностей, чтобы геймплей ощущался не бедно, а насыщенно. Возможно, в будущем он попытается сделать что-то ещё, но, я уверен, основа останется той же. К слову, критику тоже нужно уметь предподносить грамотно. Лично я не уловил смысл придирок насчёт головоломки с шаром. Эта головоломка вызывала боль у большинства игроков, поэтому наблюдательный ChaosХ (сложно быть не наблюдательным в этом моменте) изменил её, облегчил. В этой ситуации он как раз-таки сделал то, чего не удосужился сделать при исправлении геймплея за Сильвера - заглянул под корень проблемы, исправляя недоработки аж оттуда. Но тут Саня говорит, что по этой причине от былой головоломки не осталось практически ничего. По-твоему получается, что идеальный способ исправления этой головоломки стоит где-то между её изначальной версией и изменённой?
На самом деле все мои "претензии" шару стоит воспринимать с призакрытыми глазами. Не мог не обсудить пазл после того заявления о том, что в игре он останется. Пазл есть, пазл улучшен, пазл упрощен. Просто, как по мне, исправляя "ненавистный пазл с шаром", ХаосИкс переборщил, и можно было обойтись фиксами меньших размахов (ограничить толкание шаров Сильвером и предметами, в частности). По сути своей, меня устраивает и пазл нынче. Просто это показательно, насколько радикально он был упрощен. Видно, как сильно этот пазл досаждал людям в первоисточнике, что были предприняты все возможные меры, дабы такого избежать. Спасибо за крайне развернутый комментарий, подписываюсь под каждым словом, в общем-то.
Если говорить про конструктивную критику то нужно отличить критику где она направлена на улучшение для целевой аудитории, и критику направленную на улучшение только для человека который объяснил критику
как я считаю, это "табу на негатив" - скорее преобразования самого сообщества Соника. уже много лет нас скармливают играми сомнительного качества, от чего фанбаза вывела такой себе призыв на случай, типа Фронтирс. даже за самые малую критику, Сега и Соник Тим пренебрегали новыми играми, от чего выходил такой мусор, типа Форсес. с большими переменами, которые пришли с Фронтирсов, фанаты хотели громко заявить, что такой подход к играм - это то, что нужно было франшизе ещё давно, что доказывает тот же Game Awards (что, конечно же провалился из-за ботированных голосов за Геншин, блин) - фанатам очень хочется видеть игры того же, если не лучше, качеством, и выражаются об этом вот прям везде, и... конечно понять почему такое происходит с ChaosX'ом - понять сложновато. мы говорим об фанатском проекте ОДНОГО человека по сравнению с Соник Тим, что уже давненько гадят под двери фанатов. возможно это уже попросту вырабатаная реакция, связаная со всем ежом, чтобы никакой человек нечего разрушил и создатель не наплакал в соцсетях, но это конечно же просто размышления.
9:45 Насколько я знаю быстрый Сильвер это тоже должен был быть апгрейд, но его не успели доделать и вырезали. Поэтому ВОЗМОЖНООО Сильвер в полном релизе P06 будет медленным, а чтобы его сделать быстрым нужно будет купить апгрейд у торговца. Но это мои догадки поэтому хз xd. С концом видео я согласен полностью
Вообще правильно... Но всё-же, надо надеяться на лучшее от ChaosX'а. Всё-таки, у него огромный проект в руках... Я точно сказать не могу от "Токсичности позитива", мало-ли... Может если начнётся (вдруг) бум негатива на его проект, возможно он вообще перестанет работать на проектом? Кто знает, а пока, лучше просто дождаться _хотя-бы чего-то_ годного от него. Всё-таки есть *много* интересных идей для Сильвера с его _"TechDemo of Havok"_ , от динамики до физических улучшений... Даже насчёт тех загадок с шарами, можно-же ведь сделать *такие* загадки, прямо как из Зельды последней и т.д. А так да, последний апгрейд лучше-бы Сильвер имел сразу.
Я несомненно не хочу, чтобы ХаосИкса за какие-то излишне угловатые аспекты оригинала начали хейтить. Это был бы уже вообще сюр. Проект суперский и я несомненно жду новых релизов.
Как по мне, есть пример этого "табу на негатив" - Оменс. Многие фанаты и сами разрабы воспринимают в штыки любое негативное мнение, даже если в этом мнении приводятся серьезные аргументы. И именно там срачи на основе полярности мнений были возможно одни из наиболее "оживлённых" за всю историю фанбазы. И дело в том, что обе стороны могли перегибать палку и даже не пытаться искать обратную сторону конфликта. Это обидно, но люди - это настрадамусы и видимо многие так и останутся со своим взглядом "чёрное и белое". Я не знаю, почему я заговорил об этом здесь, но очень хотелось внести свой вклад в комменты и поддержать хороший (как обычно) видос. А, ну ещё - мне в целом Сильвер зашёл, но очень тяжело в начале за него играть, благодаря той самой основе. Хочется верить, что ХаосИкс придумает с ней что нибудь, это не так уж невозможно. Спасибо, Сань ❤
Вроде даже Филинов говорил, что если бы после ужасного геймплея ему открылось что-то прекрасное, он бы обосрал игру ещё больше. А ролик как всегда классный! Саня, продолжай в том же духе!
Я бросил играть в П06 из-за камеры, которая трясётся при каждом изменении угла поверхности на доли градуса.. Что в релизе Соника она такая, что в Шедоу, что в Сильвере.. Странно что такую очевидную проблему так и не попытались залатать
Лично у меня такой проблемы не было....Но в новом релизе жаловались на уровни Сильвера. В кризис сити мол в некоторых местах камера сама поворачивается в ту сторону куда надо бежать и из-за этого игроки порой промахивались мимо платформ
@@RandomColours +. В соник фронтирсах, там где ты бегаешь по светящемуся мосту который идёт из какого-то босса там камера зависит от времени. То есть если ты задержался на секунду - ту би звезда, тк ты не увидишь перса и препятствий
Вот только в последнее время все видимо забыли что вообще значит "критика" и вместо этого они не критикуют произведение, а хейтят его. Хейт-это не тоже самое что и критика, хейт только, наоборот, мешает развитию качества, ведь если люди будут постоянно хейтить игру, при этом вообще не говорить о плюсах(при этом видно что создатели искренне старались), то разработчики посмотрят на это и скажут: "Если за наши старания мы получаем лишь один негатив, то зачем вообще стараться?"
Саня, уже как 3 года смотрю твои видео (сейчас я с твинка) и ты продолжаешь меня удивлять их кайфовостью и хорошим монтажом. Я почти не видел маленьких каналов с таким охуенным монтажом. Твой сарказм и шутки чудесен. Спасибо тебе ;) От Shamer36 с твинка
Удивлён, что ты решил затронуть тему негатианого мнения и контрнегативного ответа на него(он же твой "Токсичный позитив"), что является "особенностью" практически любого фэндома.
Не знаю, в Сонике всё как-то более радикально, чем в сообществах, где я бывал. Даже пугает иной раз на сколько "в штыки" воспринимают некоторые банальные вещи.
Ну а с другой стороны? Ну а что с Сильвером вообще можно сделать, если он в основе своей вот такой вот корявый? Можно конечно полностью всё переделать, но это будет уже не Сильвер. Хаос Х сделал Сильвера хотя бы интересным, а вот с апгрейдами да, ты словно сначала играешь в оригинальную 06, а потом тебе предлагают пройти улучшенную и куда более интересную. Насчёт шара - жаль будущие поколения фанатов не узнают почему он был мемом)
Хм, что странно, я думал что в комьюнити есть как негатив так и позитив к тому или иному продукту Sonic the hedgehog Может и видал мелкие конфликты, но скорее из-за того, что смотрю на малый охват в соц.сетях И хочу сказать, что мир далеко не чёрный белый и что даже в конфетке есть и свои горькие вкусы, кто-то соглашается, кто то нет. Как и я хоть могу и не согласиться с мнением ютубера о том или ином тезисе во мнении, но всё таки это его вкусы, а не мои Точно также как и с Сильвером, пускай я и не играл из-за отсутствия мощного ПК, но его геймплей далеко не идеал, но и не ужасный, просто.. Нормальный? (Хм по моему точно также высказывался об Фронтирсах, где сама игра для меня стала просто нормальной, совпадение не думаю)
за то Сильвер мой любимый персонаж и я кайфанула с гемплея. У меня слишком теплые чувства к 06 и П06 просто не могу ненавидеть это, хоть и признаю все минусы
@@milk-de9fe 2006 был провалом в плане геймплея: недоработанные механики, частые баги, из-за которых приходилось перезапускать по многу раз уровень, долгие загрузки
Саня привет, я давно слежу за твоим каналом и хочу спросить следил ли ты за проектом sonic villains? Если нет то рекомендую ознакомиться с трейлером мультфильм выглядит многообещающим. P.S пролайкайте что-б саня увидел спасиб :3
Это в принципе ожидаемо, что у компании Сильвера будут недочёты. В основном как раз-таки из-за физики летящих предметов и новой атаки, которая отодвигает психокинез на задний план. Однако лично мне было очень приятно играть за Сильвера. Ускоренный полёт и психо-лезвие сделали игру за Сильвера намного лучше. P.s. мне даже игра за быстрых персонажей таких как Соник, Шедоу, и Блейз давалась труднее, ибо их Джамп-Дэш(особенно у Блейз) для меня невозможно применить и не убиться. Наверное я просто рукожоп.
Честности ради мне не понравилось когда он добавил Сильверу шаравую атаку. Это звучит парадоксально, но для меня этот ëж никогда не был на такое способен.
У меня супер шэдоу не активизируется. Я его первым открыл: S ранг, добрался до комнаты, взял улучшение и пытаюсь запустить его. А он не запускается. Взрывает всё, но не запускается! Что-то не так.
чувак, у тебя канал очень маленький, но подготовка к видео, ракурс, фон выглядят вполне хорошо. Так ещё и звук с монтажом вполне хорошие. Однозначно лайк и подписка + продвижение канала комментарием от 4 слов
Привет Саня. У меня такой вопрос. Мне нужно скачивать компании соника шедоу и сильвера отдельно, чтобы поиграть во всю игру? Или только скачать Сильвера и все ок? Ответь пожалуйста 🙏
Спасибо что поделился мнением:) Уровень в джунглях за Сильвера дался мне лишь с 5 раза на ранг S Да он не идеален в некоторых аспектах,но лично я трудностей особо не почувствовала, мне нравится Сильвер в P-06 такой какой он есть. А то что ты перечислил для меня лишь мелкие трудности,которые добавляют интереса в общий геймплей. По поводу абгрейдов за все ранги S (и по итогу их бессмысленности из за этого )соглашусь что это немного странно и глупо В остальном все понравилось,надеюсь поделишься когда нибудь мнением по поводу Sonic GT и Sonic Omens Удачи !Ты супер
Я согласен с большенством тэйков про Сильвера, в особенности с кривым швырянием коробок, но на счёт распределения апгредов не согласен. Еще не понял, чем тебя не устроил рывок на двойное нажатие прыжка, там же почти мгновенно надо прожать прыжок дважды, а для обычного полёта подождать буквально пол секунды
Смотри, в чем дело. Даже если к этому можно привыкнуть, я не понимаю, почему эти два приема нельзя было разделить. Мало того, что можно случайно совершить мис-инпут, так ещё и прием, по итогу, активировать можно вот только резко прыгнув с какой-либо точки, что само по себе тоже не шибко удобно. "Пол секунды" - довольно значительная задержка и иногда ты в моменте слегка в неё не попадаешь, запуская себя в рывке. Рывке, что без первого апгрейда так и вовсе бесполезен, потому как он швыряет тебя на небольшое расстояние вперед, после чего "каждый сам за себя". Сдается мне, что бесконечная дальность рывка по умолчанию была бы более уместной, а разделение приемов на разные кнопки добавило бы ежу больше динамики, да сделало бы махинации с этими приемами более удобными.
@@RandomColours ну, слушай, а куда бы ты переназначил рывок? прыжок + прыжок - это банально интуитивно, как хоуминг или дроп дэш. Вот если переназначать, то куда? На незанятый у Сильвера Y/треугольник? Не очень удобно получается. А на триггеры или кнопки вообще странно получится. Вообще, идеальным решением была бы дотошная настройка каждой клавиши под каждый мув
Ну, имхо, интуитивность теряется при двух разных приемах на одну комбинацию. Любая из них подходит на "прыжок + прыжок", но никак не обе. Как вариант можно либо назначить на тот же "Y/треугольник" или куда ещё, либо, может быть, заставить игрока зажимать кнопку психокинеза, из-за чего Сильвер будет не просто лететь, а именно делать рывок при нажатии комбинации "прыжок + прыжок". Меня в целом устроил бы любой из вариантов, хотя интуитивности бы, конечно, и поубавилось.
а кстати как раз этот токсичный позитив и исходил от него. его аудитория слишком любит его мнение не имея собственного. поэтому мы с вами сейчас по уши в дерьме.
"Сумочкин опять хаосу пятки облизал" - к чему это? Человек просто в восторге от этого фан проекта и что один фанат с таким проектом долбется практически в одиночку. Ну сказал он как жаль, что он не в Соник тим работает. И? Что с того? Будто до слов Сумочкина ХаосаХ не просили прийти в Соник тим работать, а тут на.... Касаемо не имения своей точки зрения. Я также могу сказать, что аудитория канала Наклз и геймс своего мнения не имеют или аудитория Домитория (ДаркСоник1) тоже не имет своего мнения и со всеми их словами соглашается. Так, что аргумент не имения мнения так себе....Ведь если столько людей соглашается с ними, то это что выходит? Все эти, не один десяток тысяч людей....Глупые валенки без мнения? Бред какой-то
@@realdastrikes9656 прикол в том что всех кого ты перечислил я смотрю и да, дарк сам жаловался на то, что он стал королём мнений лол, наклз просто злой быдло пацан который походу всех ненавидит... а ну и сумочкин. и вот в чём проблема - мне нравятся видео всех этих ребят, но я ненавижу их аудиторию за вышеперечисленные проблемы. не уподобляйся им.
@@RandomColours из моего 12-летнего стажа соникофана припомню только ютуберов НЕ по Сонику, которые поливали грязью Соник фронтирс. А так, наверное да, не застал
Аххах, не знаю. Сильвер мне больше всех в оригинале понравился. Соник и Шедоу слишком топорные и ты невольно сравниваешь геймплей со старыми итерациями. А Сильвер вроде такой же кривой как и все, но зато геймплей свежий. Не с чем сравнить и играть как минимум из-за этого интереснее. Сильвер в p06 исполнен отлично, а вот его кор геймплей это вкусовщина. Мне кажется chaosX съели бы с потрохами, если бы он полностью изменил геймплей. Это все же ремейк уже выпущенной игры и он принял логичное решение, поэтому ругать за это chaosX странно...
Ну так именно по этому ХаосИкса никто и не ругает :D А по поводу "не с чем сравнивать" - вот тут да. Мысля прям занятная. Только когда остальные стили восстанавливаются до тех самых сравнений, Сильвера, так получается, и восстанавливать-то некуда, хех)
Саня привет очень крутой контент обожаю твои видео и хотел бы поинтересоваться можем ли мы ждать как подарок на новый год соник форсес Санек едитион?))
Приветствую (Всегда теперь решил так комментарии начинать). Согласен со многим, что оговорилось, НО я не люблю StH06, в частности p-06. Я играл в этот ремейк и когда был только Соник, и когда Шедоу ворвался, и сейчас стоит версия с Сильвером, но мне ни тогда, ни позже, ни сейчас игра не нравится. Именно сам движок, управление, левел-дизайн, следовательно и гемплей. То, что на оригинальном Сильвере хороший гемплей не построить, я знал. Нужно менять основу, с этим согласен. Честно, я прошел только Wave Ocean за Соника на C. Не могу я просто в это играть, не моё. Но работа ChaosX шикарна. Нет, не подумайте, что я казуальщик какой-нибудь - мне нравится быстрый и весёлый геймплей или головоломки. StH06 не даёт мне ни первого, ни второго. Я играл в Adventure 1 и 2 (SA2 - моя любимая игр), Shadow tH (Собрал все ранги S), Colors на эмуляторе (открыт Super Sonic), Sonic and the Black Knight, Generations и, разумеется, в классику. Геймлей (за Соника и Шедоу) всегда даёт мне динамику, которую я люблю, но StH06 - нет, я не умею это готовить. А про антихейт в интернете я вообще ничего не знал.
Тебе тупо игра не зашла....А сам геймплей аналогичен твоему любимому адвенчеру, просто уровни масштабнее стали и Сонику скорость чуть-чуть под урезали. Просто если сделать ежа быстрее то он тупо будет в пропости улетать. Я пробовала синий гем использовать и его...скажем так не везде можно активировать. Тупо улететь можешь туда куда не надо
В любом случае П-06 - тягомотное и медленное уг. Тут проблема в базе, и, если база была почти что идеально воссоздана, если не улучшена, то это говорит много об оригинале. Сами знаете какая игра получше будет.
Ждём ролик о Sonuc Omens. Я ХОЧУ ролик об этом "проекте" и то, что эта "игра" слишком фальшивая. Слишком скучная и слишком... Уродливая? Короче, жду, любое мнение
Ну зато сильвер красиво светится
И то верно.
И улыбается в полете)
@@blackcatintheblackdeep И не важно какой пи.дец происходит.😂
Сильвер няшка
Радиоактивный ёж
Для меня самое обидное то, что сильвер-буквально единственный минус в п-06. То есть все остальные персонажи и геймплей за них просто идеальны и только сильвер как какая-то ложка дёгтя в бочке мёда
устал от подкастов? выбор есть - посмотреть как какой-то синий мальчик злится на другого шерстяного мальчика
Вот от того, кстати, и подобная реакция. Прям обидно за персонажа... но с этим сложно что-то поделать, не переизобретая весь велосипед.
Саня: токсичность, мнение, рассуждения. Я: О, Соника на фоне убил Sonic 06 и он умер в позе Питера Гриффина, прикольно.
Я рад, что кто-то заметил xD
11:59 не знал что Саня умеет орать как сумочкин 😅
Ролик отличный. Я во многом согласен с мыслями Сани.
Существует необоснованный негатив, и существует аргументированная критика. Понимаю, за что люди в интернете могут накинуться на других при проявлении необоснованного негатива, но ровно так же я не понимаю, чем вредит аргументированная критика. Многие брезгуют каким-либо образом высказаться о P-06 в негативном ключе, потому как видят в этом проекте "фанатскую личину". Это, несомненно, правда - Р-06 является фанатским проектом, что в большинстве случаев и служит причиной упомянутого в ролике "табу". К сожалению, не все понимают, что не стоит подметать аргументированную критику под характер необоснованного негатива. Критика помогает таким людям, как ChaosX, взглянуть на свои ошибки со стороны, а также прощупать почву для их исправления. И хоть этот человек вряд ли когда-либо посмотрит этот ролик, подобная мысль может снова подняться на обсуждение кем-нибудь другим. И тогда ChaosX заметит это и усовершенствуется при своей дальнейшей работе (необязательно над Р-06). Сейчас он хочет улучшить игру 2006 года, а мы лишь можем помочь ему сделать это найлучшим образом, не боясь указать на колкость того или иного момента в геймплее, чтобы он тут же был исправлен.
Компания Сильвера, ровно как и его геймплей, уже вряд ли изменится кардинально. Разве что ChaosX исправит некоторые недоработки и сделает управление удобнее: к примеру, изменит принцип работы того маятника на Kingdom Valley или распределит ускорение и обычный полёт на разные кнопки. Это лёгкая задача, если сравнивать с основным геймплеем ежа. В этом случае придётся перерабатывать весь игровой процесс - всё равно что залезть под "корень" машины и изменить её основополагающие детали. В таком случае это будет уже совершенно другая машина, где от оригинальной модели осталась лишь сама идея. До полного релиза Р-06 осталось немного. Не думаю, что ChaosX сделает то, о чём я пишу. Факт в том, что он дорабатывает уже имеющуюся игру - с чем, я считаю, он неплохо справляется - а не создаёт новую. Поэтому мне даже критиковать сложно оставшиеся механики в геймплее за Сильвера, которые до сих пор вызывают неудобства у игроков. ChaosX поработал над прицеливанием при использовании телекинеза, поработал над добавлением новых способностей, чтобы геймплей ощущался не бедно, а насыщенно. Возможно, в будущем он попытается сделать что-то ещё, но, я уверен, основа останется той же.
К слову, критику тоже нужно уметь предподносить грамотно. Лично я не уловил смысл придирок насчёт головоломки с шаром. Эта головоломка вызывала боль у большинства игроков, поэтому наблюдательный ChaosХ (сложно быть не наблюдательным в этом моменте) изменил её, облегчил. В этой ситуации он как раз-таки сделал то, чего не удосужился сделать при исправлении геймплея за Сильвера - заглянул под корень проблемы, исправляя недоработки аж оттуда. Но тут Саня говорит, что по этой причине от былой головоломки не осталось практически ничего. По-твоему получается, что идеальный способ исправления этой головоломки стоит где-то между её изначальной версией и изменённой?
Главное, никогда не переходите границу необоснованного негатива - это может высосать из автора всю его мотивацию продолжать свою работу.
На самом деле все мои "претензии" шару стоит воспринимать с призакрытыми глазами.
Не мог не обсудить пазл после того заявления о том, что в игре он останется. Пазл есть, пазл улучшен, пазл упрощен. Просто, как по мне, исправляя "ненавистный пазл с шаром", ХаосИкс переборщил, и можно было обойтись фиксами меньших размахов (ограничить толкание шаров Сильвером и предметами, в частности).
По сути своей, меня устраивает и пазл нынче. Просто это показательно, насколько радикально он был упрощен. Видно, как сильно этот пазл досаждал людям в первоисточнике, что были предприняты все возможные меры, дабы такого избежать.
Спасибо за крайне развернутый комментарий, подписываюсь под каждым словом, в общем-то.
Если говорить про конструктивную критику то нужно отличить критику где она направлена на улучшение для целевой аудитории, и критику направленную на улучшение только для человека который объяснил критику
как я считаю, это "табу на негатив" - скорее преобразования самого сообщества Соника. уже много лет нас скармливают играми сомнительного качества, от чего фанбаза вывела такой себе призыв на случай, типа Фронтирс. даже за самые малую критику, Сега и Соник Тим пренебрегали новыми играми, от чего выходил такой мусор, типа Форсес. с большими переменами, которые пришли с Фронтирсов, фанаты хотели громко заявить, что такой подход к играм - это то, что нужно было франшизе ещё давно, что доказывает тот же Game Awards (что, конечно же провалился из-за ботированных голосов за Геншин, блин) - фанатам очень хочется видеть игры того же, если не лучше, качеством, и выражаются об этом вот прям везде, и...
конечно понять почему такое происходит с ChaosX'ом - понять сложновато. мы говорим об фанатском проекте ОДНОГО человека по сравнению с Соник Тим, что уже давненько гадят под двери фанатов. возможно это уже попросту вырабатаная реакция, связаная со всем ежом, чтобы никакой человек нечего разрушил и создатель не наплакал в соцсетях, но это конечно же просто размышления.
7:34 а тут облом: Хаос Икс это пофиксил в новом патче релиза Сильвера, игра теперь также наказывает тебя как в оригинале😊
И я очень рад, что этот патч вышел)
9:45 Насколько я знаю быстрый Сильвер это тоже должен был быть апгрейд, но его не успели доделать и вырезали. Поэтому ВОЗМОЖНООО Сильвер в полном релизе P06 будет медленным, а чтобы его сделать быстрым нужно будет купить апгрейд у торговца. Но это мои догадки поэтому хз xd.
С концом видео я согласен полностью
Я очень надеюсь, что это не так.
Очень подробный разбор геймплея вышел, рад что кто-то решил рассказать о недостатках этой демо. Спасибо))
Вообще правильно... Но всё-же, надо надеяться на лучшее от ChaosX'а. Всё-таки, у него огромный проект в руках...
Я точно сказать не могу от "Токсичности позитива", мало-ли... Может если начнётся (вдруг) бум негатива на его проект, возможно он вообще перестанет работать на проектом? Кто знает, а пока, лучше просто дождаться _хотя-бы чего-то_ годного от него.
Всё-таки есть *много* интересных идей для Сильвера с его _"TechDemo of Havok"_ , от динамики до физических улучшений... Даже насчёт тех загадок с шарами, можно-же ведь сделать *такие* загадки, прямо как из Зельды последней и т.д.
А так да, последний апгрейд лучше-бы Сильвер имел сразу.
Я несомненно не хочу, чтобы ХаосИкса за какие-то излишне угловатые аспекты оригинала начали хейтить. Это был бы уже вообще сюр.
Проект суперский и я несомненно жду новых релизов.
Как всегда хорош, тема ролика не из пальца, а как всегда на важную и увы довольно грустную тему. Спасибо тебе за ролик, Саня.
Если бы не угол про негатив, этот ролик бы не существовал, хахах
Сильвер один из Самых недооценённых персонажей ведь наверное с джени на него начали забивать
Джени?
@@UnhappyGhost-Varya дженерейшенс
@@GeoSham а.
Ему не понравился Сильвер
На костер его
Как по мне, есть пример этого "табу на негатив" - Оменс. Многие фанаты и сами разрабы воспринимают в штыки любое негативное мнение, даже если в этом мнении приводятся серьезные аргументы. И именно там срачи на основе полярности мнений были возможно одни из наиболее "оживлённых" за всю историю фанбазы. И дело в том, что обе стороны могли перегибать палку и даже не пытаться искать обратную сторону конфликта. Это обидно, но люди - это настрадамусы и видимо многие так и останутся со своим взглядом "чёрное и белое".
Я не знаю, почему я заговорил об этом здесь, но очень хотелось внести свой вклад в комменты и поддержать хороший (как обычно) видос.
А, ну ещё - мне в целом Сильвер зашёл, но очень тяжело в начале за него играть, благодаря той самой основе. Хочется верить, что ХаосИкс придумает с ней что нибудь, это не так уж невозможно. Спасибо, Сань ❤
Ох, до Оменсов мы ещё доберемся...
Спасибо за теплые слова :)
7:58 мистер саня!!!
Опа, а вот и новый ролик от Сани. Спасибо за частый выход контента.
Стараюсь ^^
ХаосИкс похоже решил внедрить в игру шутку про "Ведьмак 3 после прохождения на 100%"
На счёт комьюнити немного согласен если вспомнить ту самую войну Фанатов Соника и Фанатов Геншин Импакта на GameAwards
Вроде даже Филинов говорил, что если бы после ужасного геймплея ему открылось что-то прекрасное, он бы обосрал игру ещё больше. А ролик как всегда классный! Саня, продолжай в том же духе!
Я бросил играть в П06 из-за камеры, которая трясётся при каждом изменении угла поверхности на доли градуса.. Что в релизе Соника она такая, что в Шедоу, что в Сильвере.. Странно что такую очевидную проблему так и не попытались залатать
Камера в Сонике - вечный враг, хахах
@@RandomColours надо в одгу из игр её ввести как секретного босса
Лично у меня такой проблемы не было....Но в новом релизе жаловались на уровни Сильвера. В кризис сити мол в некоторых местах камера сама поворачивается в ту сторону куда надо бежать и из-за этого игроки порой промахивались мимо платформ
Плюс там в настройках разрые камеры стоят. Я одну комфортную для себя выставила и все
@@RandomColours +. В соник фронтирсах, там где ты бегаешь по светящемуся мосту который идёт из какого-то босса там камера зависит от времени. То есть если ты задержался на секунду - ту би звезда, тк ты не увидишь перса и препятствий
Без критики не будет качества
Вот только в последнее время все видимо забыли что вообще значит "критика" и вместо этого они не критикуют произведение, а хейтят его. Хейт-это не тоже самое что и критика, хейт только, наоборот, мешает развитию качества, ведь если люди будут постоянно хейтить игру, при этом вообще не говорить о плюсах(при этом видно что создатели искренне старались), то разработчики посмотрят на это и скажут: "Если за наши старания мы получаем лишь один негатив, то зачем вообще стараться?"
Саня, уже как 3 года смотрю твои видео (сейчас я с твинка) и ты продолжаешь меня удивлять их кайфовостью и хорошим монтажом. Я почти не видел маленьких каналов с таким охуенным монтажом. Твой сарказм и шутки чудесен. Спасибо тебе ;)
От Shamer36 с твинка
Спасибо большое :)
Безумно приятно слышать подобное. Буду стараться делать только лучше!
Удивлён, что ты решил затронуть тему негатианого мнения и контрнегативного ответа на него(он же твой "Токсичный позитив"), что является "особенностью" практически любого фэндома.
Не знаю, в Сонике всё как-то более радикально, чем в сообществах, где я бывал.
Даже пугает иной раз на сколько "в штыки" воспринимают некоторые банальные вещи.
@@RandomColours не сказал бы, что прям значительно, но сониковмкий фендом действительно умеет в этом аспекте поражать.
Я. Фанат сильвер. И я не могу отрицать чюжое мнение. Но я хорошо от отношусь к кампании силвера
Больно смотреть на поломанный геймплей своего любимого персонажа франшизы
Ждем канал Зона Хейта с Саней
Думаю обойдемся без
Очередной приятный к просмотру видос с позитивным нюансом 🥺❤
Рад слышать :)
О. это же Эшли, озвучкер
Надеюсь, что полный P06 выйдет хорошим
Ну а с другой стороны? Ну а что с Сильвером вообще можно сделать, если он в основе своей вот такой вот корявый? Можно конечно полностью всё переделать, но это будет уже не Сильвер. Хаос Х сделал Сильвера хотя бы интересным, а вот с апгрейдами да, ты словно сначала играешь в оригинальную 06, а потом тебе предлагают пройти улучшенную и куда более интересную.
Насчёт шара - жаль будущие поколения фанатов не узнают почему он был мемом)
Ушла эпоха.
Ну Сильвер такой,фиу фиу пук пук телекинез поэтому его все хвалят
Я видел тот самый стрим по sonic 3d in 2d...
Сожалею
Сколько времени прошло, мы с Сайлазом давно уже сделали обзор
Хм, что странно, я думал что в комьюнити есть как негатив так и позитив к тому или иному продукту Sonic the hedgehog
Может и видал мелкие конфликты, но скорее из-за того, что смотрю на малый охват в соц.сетях
И хочу сказать, что мир далеко не чёрный белый и что даже в конфетке есть и свои горькие вкусы, кто-то соглашается, кто то нет. Как и я хоть могу и не согласиться с мнением ютубера о том или ином тезисе во мнении, но всё таки это его вкусы, а не мои
Точно также как и с Сильвером, пускай я и не играл из-за отсутствия мощного ПК, но его геймплей далеко не идеал, но и не ужасный, просто.. Нормальный? (Хм по моему точно также высказывался об Фронтирсах, где сама игра для меня стала просто нормальной, совпадение не думаю)
Данная демка показывает, что Chaos X не Всемогущий, он не может каждую версию сделать идеально, когда-то и ошибки появляются, главное их исправить.
Надеюсь Сильвера исправят в следующих Обновах! до весёлого геймплея!
за то Сильвер мой любимый персонаж и я кайфанула с гемплея. У меня слишком теплые чувства к 06 и П06 просто не могу ненавидеть это, хоть и признаю все минусы
И это справедливо. Я вон Хироусы люблю.
А за что так сильно ненавидят sonic the hedgehog 2006?(я просто недавно начала соником интересоваться, и успела пройти только анлишед на вии/пс2).
@@milk-de9fe 2006 был провалом в плане геймплея: недоработанные механики, частые баги, из-за которых приходилось перезапускать по многу раз уровень, долгие загрузки
@@uwuset9033 теперь понятно
14:30 - нормальные лица и рисунок нормальный
Саня привет, я давно слежу за твоим каналом и хочу спросить следил ли ты за проектом sonic villains? Если нет то рекомендую ознакомиться с трейлером мультфильм выглядит многообещающим. P.S пролайкайте что-б саня увидел спасиб :3
Это в принципе ожидаемо, что у компании Сильвера будут недочёты. В основном как раз-таки из-за физики летящих предметов и новой атаки, которая отодвигает психокинез на задний план.
Однако лично мне было очень приятно играть за Сильвера. Ускоренный полёт и психо-лезвие сделали игру за Сильвера намного лучше.
P.s. мне даже игра за быстрых персонажей таких как Соник, Шедоу, и Блейз давалась труднее, ибо их Джамп-Дэш(особенно у Блейз) для меня невозможно применить и не убиться. Наверное я просто рукожоп.
Кстати двойной прыжок Блейз меня при записи материалов к ролику тоже как-то странно убил. Будто сбросив скорость. Вероятно попал в какой-то баг.
Это круто это как адвенчур 3
17 минут размышлений на счёт Сильвера.
Пожалуй, что именно так.
Где то ХаососаскеИкс писал, что сделал эти маятники таким образом, потому что не нашел нужного инструментария в движке Unity и запилил костылем.
Слышал, он вообще подумывает о том, чтобы выпилить эти маятники.
Честности ради мне не понравилось когда он добавил Сильверу шаравую атаку. Это звучит парадоксально, но для меня этот ëж никогда не был на такое способен.
Ну только он прямо в СНГ кидается в Соника шаром в катсцене, так что...
У меня супер шэдоу не активизируется. Я его первым открыл: S ранг, добрался до комнаты, взял улучшение и пытаюсь запустить его. А он не запускается. Взрывает всё, но не запускается! Что-то не так.
Откуда у тебя рубашка Лоис Гриффин?
Это надо у плюшевого ежа с фона спросить
Жду тебя на подкасте с Позерсом
чувак, у тебя канал очень маленький, но подготовка к видео, ракурс, фон выглядят вполне хорошо. Так ещё и звук с монтажом вполне хорошие. Однозначно лайк и подписка + продвижение канала комментарием от 4 слов
Это 2 канал
Спасибо за теплые слова!
Тем не менее, качество исходит из опыта. Это второй канал :D
Привет Саня. У меня такой вопрос. Мне нужно скачивать компании соника шедоу и сильвера отдельно, чтобы поиграть во всю игру? Или только скачать Сильвера и все ок? Ответь пожалуйста 🙏
Спасибо что поделился мнением:)
Уровень в джунглях за Сильвера дался мне лишь с 5 раза на ранг S
Да он не идеален в некоторых аспектах,но лично я трудностей особо не почувствовала, мне нравится Сильвер в P-06 такой какой он есть. А то что ты перечислил для меня лишь мелкие трудности,которые добавляют интереса в общий геймплей.
По поводу абгрейдов за все ранги S (и по итогу их бессмысленности из за этого )соглашусь что это немного странно и глупо
В остальном все понравилось,надеюсь поделишься когда нибудь мнением по поводу Sonic GT и Sonic Omens
Удачи !Ты супер
Про них однозначно будут ролики уже, вероятно, на основу. С Оменсами точно.
Я согласен с большенством тэйков про Сильвера, в особенности с кривым швырянием коробок, но на счёт распределения апгредов не согласен. Еще не понял, чем тебя не устроил рывок на двойное нажатие прыжка, там же почти мгновенно надо прожать прыжок дважды, а для обычного полёта подождать буквально пол секунды
Смотри, в чем дело.
Даже если к этому можно привыкнуть, я не понимаю, почему эти два приема нельзя было разделить. Мало того, что можно случайно совершить мис-инпут, так ещё и прием, по итогу, активировать можно вот только резко прыгнув с какой-либо точки, что само по себе тоже не шибко удобно. "Пол секунды" - довольно значительная задержка и иногда ты в моменте слегка в неё не попадаешь, запуская себя в рывке. Рывке, что без первого апгрейда так и вовсе бесполезен, потому как он швыряет тебя на небольшое расстояние вперед, после чего "каждый сам за себя".
Сдается мне, что бесконечная дальность рывка по умолчанию была бы более уместной, а разделение приемов на разные кнопки добавило бы ежу больше динамики, да сделало бы махинации с этими приемами более удобными.
@@RandomColours ну, слушай, а куда бы ты переназначил рывок? прыжок + прыжок - это банально интуитивно, как хоуминг или дроп дэш. Вот если переназначать, то куда? На незанятый у Сильвера Y/треугольник? Не очень удобно получается. А на триггеры или кнопки вообще странно получится. Вообще, идеальным решением была бы дотошная настройка каждой клавиши под каждый мув
Ну, имхо, интуитивность теряется при двух разных приемах на одну комбинацию. Любая из них подходит на "прыжок + прыжок", но никак не обе. Как вариант можно либо назначить на тот же "Y/треугольник" или куда ещё, либо, может быть, заставить игрока зажимать кнопку психокинеза, из-за чего Сильвер будет не просто лететь, а именно делать рывок при нажатии комбинации "прыжок + прыжок".
Меня в целом устроил бы любой из вариантов, хотя интуитивности бы, конечно, и поубавилось.
Ну зато сумочкин опять хаосу пятки облизал
а кстати как раз этот токсичный позитив и исходил от него. его аудитория слишком любит его мнение не имея собственного. поэтому мы с вами сейчас по уши в дерьме.
Ну, по большей части есть за что.
Да и кто знает, может и Сильвер человеку тоже настолько зашел. Сам не видел.
"Сумочкин опять хаосу пятки облизал" - к чему это? Человек просто в восторге от этого фан проекта и что один фанат с таким проектом долбется практически в одиночку. Ну сказал он как жаль, что он не в Соник тим работает. И? Что с того? Будто до слов Сумочкина ХаосаХ не просили прийти в Соник тим работать, а тут на....
Касаемо не имения своей точки зрения. Я также могу сказать, что аудитория канала Наклз и геймс своего мнения не имеют или аудитория Домитория (ДаркСоник1) тоже не имет своего мнения и со всеми их словами соглашается. Так, что аргумент не имения мнения так себе....Ведь если столько людей соглашается с ними, то это что выходит? Все эти, не один десяток тысяч людей....Глупые валенки без мнения? Бред какой-то
@@realdastrikes9656 прикол в том что всех кого ты перечислил я смотрю и да, дарк сам жаловался на то, что он стал королём мнений лол, наклз просто злой быдло пацан который походу всех ненавидит... а ну и сумочкин.
и вот в чём проблема - мне нравятся видео всех этих ребят, но я ненавижу их аудиторию за вышеперечисленные проблемы. не уподобляйся им.
Комментарий для поддержки! Люблю вас
Спасибо! :)
А мне нравится геймплей за сильвера в п06
И это справедливо. Рад слышать :)
Привет Саня, а у меня вопрос: насколько готов "Соник форсес саня edition"?
Я рисую арты.
@@RandomColours Ты очень классный ютубер!
Жаль что так мало людей єто увидят :(
Хм, я не помню такого, чтобы над соникофанами глумились...
Возможно кто-то этого "не застал" или недостаточно бывает на просторах интернета.
@@RandomColours из моего 12-летнего стажа соникофана припомню только ютуберов НЕ по Сонику, которые поливали грязью Соник фронтирс. А так, наверное да, не застал
Аххах, не знаю. Сильвер мне больше всех в оригинале понравился. Соник и Шедоу слишком топорные и ты невольно сравниваешь геймплей со старыми итерациями. А Сильвер вроде такой же кривой как и все, но зато геймплей свежий. Не с чем сравнить и играть как минимум из-за этого интереснее. Сильвер в p06 исполнен отлично, а вот его кор геймплей это вкусовщина. Мне кажется chaosX съели бы с потрохами, если бы он полностью изменил геймплей.
Это все же ремейк уже выпущенной игры и он принял логичное решение, поэтому ругать за это chaosX странно...
Ну так именно по этому ХаосИкса никто и не ругает :D
А по поводу "не с чем сравнивать" - вот тут да. Мысля прям занятная. Только когда остальные стили восстанавливаются до тех самых сравнений, Сильвера, так получается, и восстанавливать-то некуда, хех)
Я уже соскучился
Саня привет очень крутой контент обожаю твои видео и хотел бы поинтересоваться можем ли мы ждать как подарок на новый год соник форсес Санек едитион?))
Мне понравится геймплей Сильвера, да согласен без апгрейдов он слабый.
Ура новый видос
Класное видео хотя я её даже полностью не посмотрел:)
Хороший комментарий, хотя я его полностью не прочел :D
@@RandomColours ахахаха. Твой юмор это что то с чем-то
Приветствую (Всегда теперь решил так комментарии начинать). Согласен со многим, что оговорилось, НО я не люблю StH06, в частности p-06. Я играл в этот ремейк и когда был только Соник, и когда Шедоу ворвался, и сейчас стоит версия с Сильвером, но мне ни тогда, ни позже, ни сейчас игра не нравится. Именно сам движок, управление, левел-дизайн, следовательно и гемплей. То, что на оригинальном Сильвере хороший гемплей не построить, я знал. Нужно менять основу, с этим согласен. Честно, я прошел только Wave Ocean за Соника на C. Не могу я просто в это играть, не моё. Но работа ChaosX шикарна. Нет, не подумайте, что я казуальщик какой-нибудь - мне нравится быстрый и весёлый геймплей или головоломки. StH06 не даёт мне ни первого, ни второго. Я играл в Adventure 1 и 2 (SA2 - моя любимая игр), Shadow tH (Собрал все ранги S), Colors на эмуляторе (открыт Super Sonic), Sonic and the Black Knight, Generations и, разумеется, в классику. Геймлей (за Соника и Шедоу) всегда даёт мне динамику, которую я люблю, но StH06 - нет, я не умею это готовить. А про антихейт в интернете я вообще ничего не знал.
Добра! Могу понять, на самом деле. И это тоже справедливо - игры попросту могут не нравиться и ничего с этим не поделаешь.
Тебе тупо игра не зашла....А сам геймплей аналогичен твоему любимому адвенчеру, просто уровни масштабнее стали и Сонику скорость чуть-чуть под урезали. Просто если сделать ежа быстрее то он тупо будет в пропости улетать. Я пробовала синий гем использовать и его...скажем так не везде можно активировать. Тупо улететь можешь туда куда не надо
Соник скулхаос лучше чем эти ваши P06.
Вот так бы далеко я не прыгал, конечно
По факту
простой коментарий
элементарный ответ
В любом случае П-06 - тягомотное и медленное уг. Тут проблема в базе, и, если база была почти что идеально воссоздана, если не улучшена, то это говорит много об оригинале. Сами знаете какая игра получше будет.
А вот так грубо я бы говорить уже не стал, конечно ^^
@@RandomColoursя тут для баланса)
Справедливо
А нельзя было на скорую руку просто портировать? А потом уже улучшать?..
Ждём ролик о Sonuc Omens. Я ХОЧУ ролик об этом "проекте" и то, что эта "игра" слишком фальшивая. Слишком скучная и слишком... Уродливая? Короче, жду, любое мнение
1-ый коментарий
Нет, не первый. Но зато второй!
Это просто имба, а не ролик!
Спасибо :)