Про сюжетку. Я вообще подумал что те кто рисовали катсцены и мульт приквел никак не взаимодействовали с основной командой разрабов и написали по сути 2 разных сюжета. А после того как началась рекламная компания игры было поздно уже что-то менять и подогнали сюжет как смогли. И босса запилили незадолго до выхода игры никак его не обкатав и не проработав
Я думал, что единственный "не понял сюжет" данной игры! Вообще, задатки сюжета были крайне интересны-таинственный монстряка, новые силы изумрудов, заигрывания с неоднозначностью Трип...однако ролики по факту ничего не раскрывают. Трип, в отличие от Наклза "взята Фенгом в плен", или типо того, и является проводником Яйкиной команды на острове. Ясно видно, что Трип должны была взаимодействовать с изумрудами, что раскрывало их "тайные силы", более того, тот же Супер-Соник из Фронтирс юзал "энергоклонов", что наталкивает на мысль развития лора изумрудов...но опять же, кастсцены особо этого не раскрывают. Та же монстряка из финала, а также управление временем у Яйкина вроде как завязано на неком фиолетовом кристалле, который как то должен быть связан с изумрудами, но это не раскрывается. Вообще, нот бэд завязка, напоминающая Оменс: изумруды ведут себя странно, что знаменует пришествие артефакта, и его монстра-хранителя. Вообще сам дракон, как и стилистика Фронтирс, как и уровни с кибер пространством в суперстар, как будто юзают одни и те же "фантомные асеты", багровые и фиолетовые тона зла, голубые молнии добра...однако это ни к какому обобщению не ведет, максимум можно предположить, что потихоньку развивается концепт "энергии хаоса" как таковой: управление временем, создание клонов, в общем-искривление реальности.
Главная проблема у Суперстарс для меня - кампания Трип. По тому, как она показана (Есть отдельная вкладка, обязательна для истинной концовки) - она кажется довольно важной. Однако, эта история является абсолютной тратой времени, когда её начинаешь проходить. И жаль, так как эта история как раз могла быть тем самым ключевым кусочком пазла в истории. Можно было бы разъяснить вещи о финальном боссе, показать, почему Трип работала с Фэнгом или даже позволить игрокам чуть более узнать характер Трип. Ведь всё это в игре практически не показано.
А ещё компания за Трип является апогеем плохого геймдизайна. Враги которые стреляют из-за экрана. Вот эти паращие твари верх и вниз, которые полностью перебивают быстрый гейплей. И платформы которые отправляют тебя в них вверх, когда ты их не видишь на том самом золотом уровне.
3:25 можно всего лишь посмотреть на сами акты и если в первом акте мы мчимся и саунд энергитичный то во втором акте как раз по спокойнее и визуал самой зоны приглушенный больше
Ну что, опять Саня выпускает ролик, достойный основного? Честно, не могу объяснить выбор канала, основной же проседает по просмотрам, невозможно выдавать ролик-конфетку часто, пусть будут и такие ролики на основном.
Я не совсем понимаю гул по поводу выбора канала, если честно) Что там контент, что здесь контент. От того, на каком канале ролик лежит, ничего по существу не меняется)
@@RandomColours Я скорее переживаю за просмотры. У Коли PixelDevil'а похожая ситуация с каналами, в итоге его качественные ролики на основном канале смотрят меньше, чем на втором, хотя качество там выше. Не хотелось бы, чтобы ситуация повторилась. А за ролик спасибо, довольно живенько вышло.
Ну то что за трип те же уровни, но действие после событий основной игры, так в соник 3 за накалза та же ситуация. И разница тоже в усложненных уровнях и одном замененном боссе.
Сам по себе истинный финальный босс нормальный, буквально решил его недавно перепройти и особых проблем он не вызвал, беда исключительно в qte которое берется из ниоткуда и ладно бы на протяжении всей игры оно было задействовано, скажем при добивании боссов, но нет, по сути только из за qte я часто ему сливался. Ну и да, саундтрек в битве с ним вызывал лишь уныние......
Узнаю стиль Дениса, только у него так красиво глючат переходы. По поводу суперстарс согласен со всем, кроме абилок на изумрудах. Когда ты получаешь их в любой момент игры, не удивительно, что они все бесполезны, ведь игра рассчитана без них. И будут они бесполезны для всех, кроме спидранеров, которые построят на них забагованные скипы. Плюс это временные способности с перезарядкой на чекпоинте, а значит вполне можно было заменить их на 2 монитора на акте, никто бы не заплакал
Ну так то, что ты перечисляешь, чем-то "хорошим" не является :D Нормальная система дополнительных способностей, по своей сути, дополняла бы игру, расширяя базовые способности персонажей интересным образом. Здесь же какая-та недоработанная система, которую иной раз использовать себе дороже.
Насчет саундтрека. Как по мне Sand Sanctuary - единственная композиция выше среднего (ну еще одна из карнавала), то есть хорошая. Все остальные какие-то незаметные, негармоничные и... пустоватые. Хотя, если посмотреть на их инструменты, то их там много. И вот в этом размышлении я поймал себя на мысли, что может я привык к насыщенными инструментами саундреков модерновых игр? Но нет, музыка из классики, ремиксы и пародии на классику из Мании и других игр серии мне нравятся, даже если я и не проходил уровни игр. Есть множество композиций, которые я слушаю не проводя с ними много времени на уровне. Поэтому в музыкальном плане, как по мне, sonic superstars очень слабая и закос под классику тут слабый. PS Музыка боссов из Соник 4 - к черту
Так кампания за Трип не должна быть Новой игрой+, это должна быть полноценная сюжетная кампания за ОТДЕЛЬНОГО ПЕРСОНАЖА! Я до сих пор не понимаю почему нельзя было просто создать Новую игру+ как отдельный режим, как в НОРМАЛЬНЫХ играх.
я бы не сказала что музыка сильно цепляющая, но я рада что это наконец не джаз как в мании, ненавижу манию и ее джаз с этими саксофонами и каким-то полу- комедийным настроением, словно в американском мультфильме про соника для детей. и еще мне не понравилось что они решили смешать классику с adventure, пытаясь объединить их вместе и теперь главный изумруд не хранится внутри скрытого дворца, а стоит сверху на унылом постаменте из adventure. я не вижу смысла объединять такие разные игры воедино, они несовместимы и в этом нет смысла. adventure когда-то плюнула на классику, сделав из летающего острова какой-то огрызок с главным изумрудом, на котором больше ничего нету. я считаю что классика должна в ответ плюнуть на adventure, а не подстраиваться под нее. а мания плоха тем, что она основана на соник CD, его ужасном визуальном стиле, дизайне уровней и музыке, а не на сонике 1, 2 или 3. в CD только заставки красивые, во всем остальном она ужасна. в общем из классики для меня хорошие только соник 1, 2, 3ak и наверное 3д бласт для сеги, он довольно милый. все остальное на классику совсем не похоже, имеет другой стиль и вдохновляется другими вещами
Про сюжетку.
Я вообще подумал что те кто рисовали катсцены и мульт приквел никак не взаимодействовали с основной командой разрабов и написали по сути 2 разных сюжета. А после того как началась рекламная компания игры было поздно уже что-то менять и подогнали сюжет как смогли. И босса запилили незадолго до выхода игры никак его не обкатав и не проработав
Офигеть, соникофан рассказал про музыку не на 10 часов где 9 из которых это просто вставленая музыка? Не верю
Сумочкин и Хьюманериан референс
Поплачь
Поплачь об этом
То что один соникофан любит подробнее рассказать про музыку, не значит, что все соникофан будут так делать
от нагиба?)
Я думал, что единственный "не понял сюжет" данной игры! Вообще, задатки сюжета были крайне интересны-таинственный монстряка, новые силы изумрудов, заигрывания с неоднозначностью Трип...однако ролики по факту ничего не раскрывают. Трип, в отличие от Наклза "взята Фенгом в плен", или типо того, и является проводником Яйкиной команды на острове. Ясно видно, что Трип должны была взаимодействовать с изумрудами, что раскрывало их "тайные силы", более того, тот же Супер-Соник из Фронтирс юзал "энергоклонов", что наталкивает на мысль развития лора изумрудов...но опять же, кастсцены особо этого не раскрывают. Та же монстряка из финала, а также управление временем у Яйкина вроде как завязано на неком фиолетовом кристалле, который как то должен быть связан с изумрудами, но это не раскрывается. Вообще, нот бэд завязка, напоминающая Оменс: изумруды ведут себя странно, что знаменует пришествие артефакта, и его монстра-хранителя. Вообще сам дракон, как и стилистика Фронтирс, как и уровни с кибер пространством в суперстар, как будто юзают одни и те же "фантомные асеты", багровые и фиолетовые тона зла, голубые молнии добра...однако это ни к какому обобщению не ведет, максимум можно предположить, что потихоньку развивается концепт "энергии хаоса" как таковой: управление временем, создание клонов, в общем-искривление реальности.
10:47 ...которая уже была в Big's Big World... правда, там были другие абилки.
Главная проблема у Суперстарс для меня - кампания Трип.
По тому, как она показана (Есть отдельная вкладка, обязательна для истинной концовки) - она кажется довольно важной. Однако, эта история является абсолютной тратой времени, когда её начинаешь проходить. И жаль, так как эта история как раз могла быть тем самым ключевым кусочком пазла в истории. Можно было бы разъяснить вещи о финальном боссе, показать, почему Трип работала с Фэнгом или даже позволить игрокам чуть более узнать характер Трип. Ведь всё это в игре практически не показано.
А ещё компания за Трип является апогеем плохого геймдизайна. Враги которые стреляют из-за экрана. Вот эти паращие твари верх и вниз, которые полностью перебивают быстрый гейплей. И платформы которые отправляют тебя в них вверх, когда ты их не видишь на том самом золотом уровне.
Так, я правильно понимаю, что Саня в очередной раз выдал сюжетный поворот лучше, чем СоникТим?
3:25
можно всего лишь посмотреть на сами акты
и если в первом акте мы мчимся и саунд энергитичный
то во втором акте как раз по спокойнее и визуал самой зоны приглушенный больше
Меня радует что Сега стала добавлять больше персонажей разных животных
Они всегда были в классике
@@pinhe4d321были !
А были не считается, считается то что есть !
@@mahima. И к чему это?
Только щас заметил что у нас обои одинаковые (я про обои виде город около Соника)
Это шкаф
Очень интересный и аналитический ролик получился. Было очень интересно слушать. Респект Сане.
Согл
семья ежей на фоне растёт
Ну что, опять Саня выпускает ролик, достойный основного? Честно, не могу объяснить выбор канала, основной же проседает по просмотрам, невозможно выдавать ролик-конфетку часто, пусть будут и такие ролики на основном.
Я не совсем понимаю гул по поводу выбора канала, если честно)
Что там контент, что здесь контент. От того, на каком канале ролик лежит, ничего по существу не меняется)
@@RandomColours Я скорее переживаю за просмотры. У Коли PixelDevil'а похожая ситуация с каналами, в итоге его качественные ролики на основном канале смотрят меньше, чем на втором, хотя качество там выше.
Не хотелось бы, чтобы ситуация повторилась.
А за ролик спасибо, довольно живенько вышло.
5:34
эгман: А ЧТО ТАК МОЖНО БЫЛО ЧТО ЛИ?!?!?!?!?
6:00 все эти проблемы во всех старых играх решались умножение количеством ударов на количество игроков. И всё.
Я тут заметил, у Сани фон с городом такой же как у меня в комнате)
А мы будем молчать про Погибель в космосе?
Об этом по-моему вроде только Джон Брейн сказал
Не бойся 100 процентов выйдет Соник Суперстарс + 🤭 и будем жевать нового персонажа с его аркой как у первой кампании
Как обычно очень хороший видос, суперстарс очень спорная игра, играется приятно, а минусов при этом тоже сполна.
Мне кажется я единственный кто не хейтит стиль Джуна. Но в игре он слабо сделал, в Сонике 4 я считаю была хорошая музыка, особенно в эпизоде 2.
Я не могу привыкнуть к тому что Саня вернулся с хеатуса
Ну то что за трип те же уровни, но действие после событий основной игры, так в соник 3 за накалза та же ситуация. И разница тоже в усложненных уровнях и одном замененном боссе.
Типа того. Только сюжетка Наклза не была обязательной для получения тру концовки.
У Сани уже скоро сново шевелюра отрастет
Каким образом на рандомном канале вызодят видео чаще, чем на основном?!
Они проще)
@@RandomColours Ну, окей, Санёк... Это странно, хотя впринципе я тебя понимаю)))))
8:18 пока все слушают саню я отчаяно пытаюсь выгнуть 4 пальца так, чтобы мизинец не выгнулся вместе с ними😊
Есть один выход как сыграть в соник суперстарс-(пиратить)
Сам по себе истинный финальный босс нормальный, буквально решил его недавно перепройти и особых проблем он не вызвал, беда исключительно в qte которое берется из ниоткуда и ладно бы на протяжении всей игры оно было задействовано, скажем при добивании боссов, но нет, по сути только из за qte я часто ему сливался. Ну и да, саундтрек в битве с ним вызывал лишь уныние......
ждём обзоры фанатских проектов
После соник 2006 "не забагованный релиз" звучит не очень
Это чё в видео за бот на Наклзе?
Ждём Sonic Superstars Plus где игру будут облегчать как Манию 😆
Можно задать вопрос?А КОГДА SONIC FORCES САНЯ ЭДИШН?
Игра хорошая,а если смотреть john brain так не скажешь
По факту
Узнаю стиль Дениса, только у него так красиво глючат переходы. По поводу суперстарс согласен со всем, кроме абилок на изумрудах. Когда ты получаешь их в любой момент игры, не удивительно, что они все бесполезны, ведь игра рассчитана без них. И будут они бесполезны для всех, кроме спидранеров, которые построят на них забагованные скипы. Плюс это временные способности с перезарядкой на чекпоинте, а значит вполне можно было заменить их на 2 монитора на акте, никто бы не заплакал
Ну так то, что ты перечисляешь, чем-то "хорошим" не является :D
Нормальная система дополнительных способностей, по своей сути, дополняла бы игру, расширяя базовые способности персонажей интересным образом. Здесь же какая-та недоработанная система, которую иной раз использовать себе дороже.
Я знал, что про монтаж ты что-то такое скажешь xD
Насчет саундтрека. Как по мне Sand Sanctuary - единственная композиция выше среднего (ну еще одна из карнавала), то есть хорошая. Все остальные какие-то незаметные, негармоничные и... пустоватые. Хотя, если посмотреть на их инструменты, то их там много. И вот в этом размышлении я поймал себя на мысли, что может я привык к насыщенными инструментами саундреков модерновых игр?
Но нет, музыка из классики, ремиксы и пародии на классику из Мании и других игр серии мне нравятся, даже если я и не проходил уровни игр. Есть множество композиций, которые я слушаю не проводя с ними много времени на уровне. Поэтому в музыкальном плане, как по мне, sonic superstars очень слабая и закос под классику тут слабый.
PS Музыка боссов из Соник 4 - к черту
Брал игру в прокат у знакомого. Игра на любителя.
Лучше бы задались вопросом: А почему пушки у Фэнга лучше чем у Эггмана? Фэнг умнее Эггмана?
Это подчерквает дерзкий характер Фэнга
Это ты ещё не слышал неиспользованные треки
Может расскажем ему что такое NewGame+ и при чём тут компания Трип и то что NewGame+ не для всех игроков
Так кампания за Трип не должна быть Новой игрой+, это должна быть полноценная сюжетная кампания за ОТДЕЛЬНОГО ПЕРСОНАЖА! Я до сих пор не понимаю почему нельзя было просто создать Новую игру+ как отдельный режим, как в НОРМАЛЬНЫХ играх.
Нет, худший босс за супер Соника это финальный босс Джени на больших консолях
Где Лёня
топ видео
Саня как ты получил Sonic Superstars если в стиме не доступен в россии?
Я про твой стирим
Мой стим не в России.
@@RandomColours а где?
@@Egor4ik_24kв турции его стим (наверное)
@@denplay076 уверен? Ты походу перепутал он не из Турции он наверное из Беларуси
😀
6 минут назад 🤗🤗🤗
я бы не сказала что музыка сильно цепляющая, но я рада что это наконец не джаз как в мании, ненавижу манию и ее джаз с этими саксофонами и каким-то полу- комедийным настроением, словно в американском мультфильме про соника для детей. и еще мне не понравилось что они решили смешать классику с adventure, пытаясь объединить их вместе и теперь главный изумруд не хранится внутри скрытого дворца, а стоит сверху на унылом постаменте из adventure. я не вижу смысла объединять такие разные игры воедино, они несовместимы и в этом нет смысла. adventure когда-то плюнула на классику, сделав из летающего острова какой-то огрызок с главным изумрудом, на котором больше ничего нету. я считаю что классика должна в ответ плюнуть на adventure, а не подстраиваться под нее. а мания плоха тем, что она основана на соник CD, его ужасном визуальном стиле, дизайне уровней и музыке, а не на сонике 1, 2 или 3. в CD только заставки красивые, во всем остальном она ужасна. в общем из классики для меня хорошие только соник 1, 2, 3ak и наверное 3д бласт для сеги, он довольно милый. все остальное на классику совсем не похоже, имеет другой стиль и вдохновляется другими вещами
первый
Молодец 🎉🎉🎉