Tentando fazer um sistema para os articulados de forma kinematic, ainda sem usar a física das wheel colliders. Difícil pra... SE DER CERTO SÓ VAI FUNCIONAR EM VIAS LARGAS, de preferência sem interação com o tráfego no sentido oposto em curvas apertadas! PREVISÃO PARA 2099, MAS PODE VIR ANTES, OU NÃO. SE FICAR DANDO RAIVA SERÁ DESCARTADO. REALMENTE NÃO TEM CONFIRMAÇÃO NEM PREVISÃO, PODE LEVAR MESES PARA ESTABILIZAR. ESTE É UM RECURSO QUE JÁ ME TOMOU INCONTÁVEIS HORAS DE PESQUISA. POSSIVELMENTE MILHARES, PORQUE TENTO DESDE 2014... ANTES DO JOGO SER LANÇADO! SIMPLESMENTE NÃO TEM TUTORIAL, É NA RAÇA... E AGORA TEM A AJUDA DO CHAT GPT :D EU QUERO PORQUE QUERO UMA FÍSICA KINEMATICA MESMO, NÃO CONFIO NAS WHEEL COLLIDERS PARA USO COM CENTENAS DE CARROS. ELAS PODEM SAIR DO LUGAR NAS CURVAS, REQUEREM MAIS TEMPO DE INTERAÇÃO. MAS AINDA ESTUDO ADOTAR ELAS TAMBÉM PARA PODER TER A SIMULAÇÃO DA SUSPENSÃO UM DIA, QUEM SABE. NÃO CONTEM ISSO COMO PROMESSA, É SÓ TENTATIVA MESMO. PODE SER QUE NUNCA DÊ CERTO E TÁ TUDO BEM.
@@Mystikadohacho que vai fluir melhor sim! Não estou usando as splines porque não consegui criar saídas e junções eficientes nelas. Nesses mapas nativos os blocos são de 3x3km, a borda precisa se ligar ao seguinte. Aí ficou mais fácil assim. Mas vou testar depois nos mods de mapas com as splines já implementadas. Acho que vai melhorar bastante já que a curva da parte da frente fica mais suave. Ainda vou tentar também simular a rotação deles com base no apoio no eixo traseiro usando dois pontos (nas rodas dianteiras e traseiras). É um cálculo mais chato, mas vai que dá kkk.
@@marcoseliasmep Entendo mano kk boa sorte ai, mas acho mais facil fzr o sistema de colocar certas pastas de AI em certos txt de trafego pra ser trafego de certas areas doq fzr uma articulação animada no trafego kklk
E simplesmente fantástico o trabalho e esforço que você faz Marcos. Passa um tempão sem aparecer com vídeos, do nada vem com essa tentativa super genial. Fã do seu trabalho deste 2017 e só tenho elogios pelo que voce tem feito e faz. Parabéns!!
Caramba Marcos, que fenomenal, parabéns, isso é um grande progresso pro jogo. Esse jogo é muito bom e vai progredir muito ainda, parabéns pelo trabalho e espero que vc consiga alcançar suas metas e objetivos.
Visto aonde você chegou com este projeto (desde 2014) e vendo os obstáculos que você já superou (com as diretrizes do Google/Android) me traz uma certa positividade, que você vai vencer/superar mais está idealização; mnn VOCÊ É O CARA !!! É só uma questão de tempo... E tudo se ajeita :D🎉 Aquele abraço, parça
Mesmo sendo o 9300° teste de 4208 outros testes, diria que está no caminho certo já, 50% doq foi feito no teste na minha opinião já ta bom, o que precisa mesmo agora é fazer a curva da articulação ser mais liza sem ser brusca e nem demorar 10 dias pra ficar na rotação normal (no caso que nem a rotação da parte dianteira), e eu to dizendo como se fosse rápido mas eu sei q velho... FAZER UM TROÇO DESSE DEMORA ANOS DE EXPERIENCIA, isso n pode ser feito da noite pro dia (a não ser que tenhas um conhecimento avançado nessa area) e demora anos ou até só seja concluido na fase final do jogo. Porém na minha opinião já ta um bom começo pra os articulados e caminhões de carga ± solta, ótimo trabalho marcos, espero que melhore e que o proton fique cada vez melhor, aprecio mto o seu trabalho sou mto fã de onibus também
De pouquinho em pouquinho a galinha enche papo, tenho certeza que seja mais cedo ou mais tarde voce vai conseguir lançar e estabilizar os articulados e dificil mas não é impossível
A evolucao deste jogo esta incrivel, to pensando em comprar o "vip" 104 reais fa tranquilo, o bom e que assim eu ainda te ajudo a continuar com esse projeto incríveis
Eu tô bem desanimado com a plataforma porque não posso mais ser natural nos vídeos, precisa ter um monte de censuras na forma de falar 💔 ando pensando em postar no Twitter/X Tem tantos que gravo e desanimo de postar kkk. Mas sinto falta!
Boa noite, Ansioso para ver esse resultado, eu estava experimentando os patchs , super reduzidos em curvas uniformes para ver se melhorava, tambem curioso para saber sobre esse sistema de 2 3ds Funcionando vinculados rsrr
Eu acho que tem sim, das primeiras fases do sistema de mods. Mas tem em texto no PDF que fica na pasta ajuda help, que vai junto com a versão PC. Olha lá que tem o guia de mapas com as instruções bem completas (o tutorial dos ônibus eu não consegui terminar, mas o de mapas está completo em PDF).
Infelizmente sem previsão, eu adiei ou cancelei essa versão por tempo indeterminado. É muita burocracia pra aprovar na App Store. Tivemos várias dificuldades lá.
eu desejo mas não posso prometer isso, adiciona um tempo muito grande de dedicação só para este recurso pra poder ficar bem feito... quem sabe rs mas não prometo
Boa noite Marcos, cara queria te perguntar se futuramente você conseguiria modificar o sistema de letreiro no Android, pois atualmente nos Android 13 (que eu estou) para cima não é possível mais acessar a pasta data, e para colocar os letreiros é necessário entrar na pasta e ir na pasta dest. Pensando nisso, algum dia você poderia fazer o sistema igual a dos mods, aonde é só criar uma pasta exclusiva pra mods nos downloads, assim fazendo para os letreiros. Falo isso pois não sou o único a odiar a Google por ter feito essa restrição aos usuários por motivos de segurança, e eu que jogo muito o PBS desde de 2019 sempre gostei de adicionar e atualmente fazer os letreiros é bem chato. Enfim, parabéns pelo desenvolvimento do PBS!
Eu estava ao ponto de tirar os letreiros do Android por isso. Acho que consegui resolver, em breve espero poder atualizar. Terá um instalador para a pasta dos letreiros de uma vez, um zip com todos eles juntos. A pessoa faz a pasta fora do jogo, compacta e leva pra ele. O Andorid tem ficado tecnicamente pior a cada atualização, é inacreditável... Mas vamos que vamos! Valeu!
@@marcoseliasmep Realmente Marcos, sorte que temos um ótimo desenvolvedor como você! Agradeço pela resposta, e estarei muito empolgado pra essa atualização, será uma mão na roda! Vlww
O Android 14 quebrou essa funcionalidade. Estou pensando em alternativas para instalar um zip com todos os letreiros de uma vez. Acho que vai dar certo.
Mano, vocês do PBSU de Android (ou pc também, é que eu jogo no Android) deveriam colocar compatibilidade com joystick/gamepad também no jogo. Ficaria muito massa
@@Playhobby12334 eu já Ligo MT pro Som, mais tenho quase Ctz q o Marcos Vai conseguir chegar próximo Do patamar do OMSI nisso tbm daq uns tempos, msm nem ele acreditando
@@Playhobby12334 é o povo Q n acompanha o projeto, q n consegue baixar mod, q fica falando essas asneira aí, tem nem q dar trela... fora q MT são kids msm
Ao Marcos Elias: Assunto: Mapa que eu criei Há um 1 ano atrás tentei criar um mapa, aprendi fazer as ruas alguns prédios vendo tutorial de Blender. Enfim, consegui montar uma cidade (fictícia com nome MEPINAS) E aí há avenida com pontos à porta esquerda, subidas fortes, com pontos (Fictícia existente Av São João com o Elevado Costa e Silva). Aí infelizmente meu computador estragou então não pude fazer mais nada.... Mas aí vem a IDEIA e uma dúvida. (O mapa consegui salvar no celular) Tá jogável mas falta iluminação e demais coisas (mínimas) A ideia: QUERIA PRESENTEAR ESSE MAPA DO JEITO QUE TÁ COM TODAS AS MINHAS IDEIAS (MAS TEM ALGUMAS COISAS PRA FAZER (POSTE ILUMINAÇÃO) E SE VOCÊ CONSEGUISSE REFORMA QUALQUER PROBLEMA QUE TIVER PRESENTE. (PRA MIM FALTOU 2 CENÁRIOS INTERESSANTE AO JOGO) E TODOS DIREITOS AUTORAIS FICARÁ POR TUA CONTA 1ª DÚVIDA: É POSSÍVEL ENVIAR MEU MAPA SEM O 3D DO JOGO JÁ QUE MEU COMPUTADOR ESTRAGOU 2ª O MAPA É RELATIVAMENTE GRANDE MAS NÃO AFETA PRA CARREGAR COMO HAVIA DITO 1 DOS CENÁRIOS ERA REFORMULAR UMA AV DE SOBE E DESCE COMO AV BRIGADEIRO LUÍS ANTONIO. 2ª TEM NO MAPA O ELEVADO COSTA E SILVA E NO LOCAL PRECISARIA LIGAR A ALGUM BAIRRO QUALQUER ESPECIFICAMENTE AO BAIRRO BRIGADEIRO LUÍS ANTONIO MEPINAS FAZ NOME REFERÊNCIA E HOMENAGEM AO DONO DO APLICATIVO PROTON BUS SIMULATOR.
Opa valeu pela ideia! Eu só não consigo pegar pra terminar porque já tenho muita coisa pendente pra lançar aqui. Talvez valeria a pena se vc postasse nos grupos do jogo pra quem quiser terminar, o que acha?
Boa noite, desculpe se meu português não é muito bom, estou usando um tradutor, pelo que vejo vocês são da equipe de desenvolvimento do Proton Bus Simulator, do próprio MEP, gostaria de reportar um bug na velocidade do ônibus, e é simplesmente não é real, já encontrei uma maneira de consertar, esse bug consiste no ônibus NÃO se mover como deveria, o que quero dizer com isso quando o ônibus liga em primeira marcha, a rotação vai para cima e depois cai, e em segunda arranca nas RPM por volta de 2000 ou 1800, coisa que não deveria ser assim, mas em primeira marcha ele se comporta como programado, e em segunda marcha começa em 1200 ou 1000, num vídeo meu de um tempo atrás você pode ver como ele se move O ônibus com esse bug é de um mod Caio Apache VIP IV estilo peruano. Eu gostaria muito que eles corrigissem esse bug porque estou cansado de reconfigurá-lo para que a velocidade fique definida exatamente como está programada. , muito obrigado
Isso é bem complexo no sistema que usamos, não temos como arrumar todos os dados de acordo com a realidade. É uma tentativa constante, mas longe de ser perfeito. O câmbio manual acaba sendo mais preciso!
@@marcoseliasmep Ok, eu entendo. Eu, por minha parte, criei um jogo de ônibus do metropolitano de Lima no Roblox que, por um erro de um dos meus administradores, está temporariamente fechado. Honestamente, estou tentando adicionar alguns ônibus articulados melhorados, mas está sendo muito complicado. Um jogo de veículos não é qualquer coisa, e pior ainda se tratando de ônibus, dos quais há menos tutoriais sobre como fazer um ônibus em diferentes plataformas.
Estava escrito na página de download da v307: * Os controles agora são configurados dentro do jogo! Depois de carregado, vá ao menu segurando Alt - Controles - Remapear controles (algo assim, pode variar nas futuras versões). A configuração para os volantes da Logitech como G27/G29/G920 será mais automatizada. Ficou bem mais fácil alterar os comandos dessa forma! Note que alguns volantes ainda requerem que a opção "pedais combinados" esteja marcada. Isso pode ser feito no menu Controles - ajustes de sensibilidade ou apertando Backspace quando estiver dentro do jogo. IMPORTANTE: quando um novo comando for incluído ou alterado no jogo, talvez seja necessário resetar as configurações de controles para ele ser identificado. Isso pode ser feito na nova tela de controles no botão de Reset ou Restaurar, Redefinir etc (pode variar dependendo da versão).
Marcos, estamos a exatos 1 ano sem atualização no PBSR, meu proton ta cheio de bugs de textura, fica preto (Carros, pessoas, cenarios, céu), na minha RX550 que é nova, e na outra tambem que eu tava usando, não achei solução, já tentei de tudo, essa situação é extremamente desagradável e desanima até de jogar...
É bem chato quando tem bugs inesperados vindos de cima, da engine ou das placas, que não temos controle. O PBSR é controlado pelo Victor Nathan, não por mim, é uma parceria separada ali com ele. Se vc for colaborador podemos dar o reembolso, entre em contato no email do jogo por favor! O PBSR está passando por uma reformulação para ser mais pro celular. A versão PC principal será a dos mods. Ainda não temos uma confirmação 100% de como será a transição, mas caminha para isso: o PBSU e PBSR serão só pro celular, e a versão PC será a versão focada nos mods com a programação customizada, um recurso que não irá rodar no celular. Aí fica um jogo unificado e mais expressivo no PC, sem passar pelos problemas que geralmente as atualizações da engine Unity nos trás. A versão PC tenderia a ficar mais estável com menos problemas, pelo menos em teoria.
Uma tentativa, que pode ser a causa disso, não sei mas lembro de ter visto algo assim: os efeitos gráficos da Unity estão ativados junto com o motion blur? Eu não lembro se tinha o motion blur no PBSR, se tiver, ele não funcionava junto aos efeitos da Unity. Lembro da tela ficar preta no celular por isso, talvez seja o mesmo problema. Mas pode ser outra coisa já que era a tela toda que ficava escurecida. Se for o caso tenta desmarcar os efeitos da Unity ou o motion blur nas opções gráficas para confirmar se resolve.
@@marcoseliasmep Boa Noite meu amigo, eu lembro desse motion blur, so que eu não estou achando ele, vou tentar reinstalar o jogo, sei que pode ser nada haver fazer isso, mais eu mesmo nao duvido mais de nada kkkk, só mais uma pergunta, voce consegue colocar uma opção opcional para quando for passar a macha ela parar de entrar toda vez no neutro? eu nao tenho mais a mesma experiencia que tinha antes.
@@ThalyssonMoura2015isso da marcha está resolvido na 307 se não me engano. Tem outro sistema de controle nela. Precisou ter duas configurações. Os volantes da Logitech com câmbio voltam pro neutro sempre que são desengatados já que simulam o controle real, ficando no neutro quando está no meio solto. No teclado ou com botões que não sejam o câmbio que simula o real, aí precisa configurar os botões desejados como se fossem teclado na parte keyboard. Não consigo agora pegar um print disso, mas posso tentar depois te mostrar nos grupos do Facebook. Ficou uma configuração para os câmbios físicos que imitam os reais e outra pro teclado, aí resolveu isso.
Marcos Elias pode me dá uma dica? Estou criando um jogo terá veículos, mas eles precisam amaçar ou quebrar e explodir, estilo GTA. Isso preciso ser feito desde a modelagem ou isso é dentro da Unity? Pode me da uma dica?
É bem complexo pra fazer isso bem feito. Dá pra alterar o mesh com batidas (tem alguns tutoriais e assets disso). Mas pra ficar mais realista envolveria fazer algumas peças próprias para isso, como parachoques que caem, a placa do veículo etc. Se só amassar o modelo todo pode não ficar tão bom.
Mano me perdoe mesmo por perguntar isso mas, como está o mapa Aricanduva? Eu juro que não queria estar perguntando isso, mas a curiosidade está muito grande rs... Mas, esse novo sistema de tráfego tá bonito hein... Certeza que isso vai dar certo sim!
Ele tá dando um trabalho imenso porque é grande... e preciso parar para fazer outra coisas, tô ficando louco kkkk. Vai demorar bastante pra ser lançado, tem correções que julgo mais importantes já que afetam os mods em geral, valendo para mais cenários. O Android 14 também quebrou as pernas, tomando vários meses pra tentar resolver o instalador de mods e letreiros.
Eu já prefiro sem, não é tão fácil fazer isso bem feito. Nos mods cada um com um tamanho e posição diferente fica mais difícil ainda. Na maioria dos jogos os braços se torcem por cima dos outros, fica horrível.
@@marcoseliasmep Estou com a dificuldade de fazer a textura atlas...já fiz seu tutorial. Mas na Unity não reconhece o material...to modelando uma casa eu recorto tudo salvo e etc...mas na unity fica rosa.
Não tem, está sendo feita, mas não vai ter muitas mudanças ainda. Os ônibus são lançados como mods, tem uns 10 quase prontos pra sair. Nos próximos dias deve começar os lançamentos pendentes. As mudanças no tráfego são mais complexas e sem previsão.
Tentando fazer um sistema para os articulados de forma kinematic, ainda sem usar a física das wheel colliders. Difícil pra...
SE DER CERTO SÓ VAI FUNCIONAR EM VIAS LARGAS, de preferência sem interação com o tráfego no sentido oposto em curvas apertadas!
PREVISÃO PARA 2099, MAS PODE VIR ANTES, OU NÃO. SE FICAR DANDO RAIVA SERÁ DESCARTADO. REALMENTE NÃO TEM CONFIRMAÇÃO NEM PREVISÃO, PODE LEVAR MESES PARA ESTABILIZAR.
ESTE É UM RECURSO QUE JÁ ME TOMOU INCONTÁVEIS HORAS DE PESQUISA. POSSIVELMENTE MILHARES, PORQUE TENTO DESDE 2014... ANTES DO JOGO SER LANÇADO! SIMPLESMENTE NÃO TEM TUTORIAL, É NA RAÇA... E AGORA TEM A AJUDA DO CHAT GPT :D
EU QUERO PORQUE QUERO UMA FÍSICA KINEMATICA MESMO, NÃO CONFIO NAS WHEEL COLLIDERS PARA USO COM CENTENAS DE CARROS. ELAS PODEM SAIR DO LUGAR NAS CURVAS, REQUEREM MAIS TEMPO DE INTERAÇÃO. MAS AINDA ESTUDO ADOTAR ELAS TAMBÉM PARA PODER TER A SIMULAÇÃO DA SUSPENSÃO UM DIA, QUEM SABE.
NÃO CONTEM ISSO COMO PROMESSA, É SÓ TENTATIVA MESMO. PODE SER QUE NUNCA DÊ CERTO E TÁ TUDO BEM.
Acho q com Splines fica maneiro, ja fez o teste com um mapa com splines?
@@Mystikadohacho que vai fluir melhor sim! Não estou usando as splines porque não consegui criar saídas e junções eficientes nelas. Nesses mapas nativos os blocos são de 3x3km, a borda precisa se ligar ao seguinte. Aí ficou mais fácil assim.
Mas vou testar depois nos mods de mapas com as splines já implementadas. Acho que vai melhorar bastante já que a curva da parte da frente fica mais suave.
Ainda vou tentar também simular a rotação deles com base no apoio no eixo traseiro usando dois pontos (nas rodas dianteiras e traseiras). É um cálculo mais chato, mas vai que dá kkk.
@@marcoseliasmep Entendo mano kk boa sorte ai, mas acho mais facil fzr o sistema de colocar certas pastas de AI em certos txt de trafego pra ser trafego de certas areas doq fzr uma articulação animada no trafego kklk
Oi Marcos boa tarde
Você e o dono do proton bus simulator road?
E simplesmente fantástico o trabalho e esforço que você faz Marcos. Passa um tempão sem aparecer com vídeos, do nada vem com essa tentativa super genial. Fã do seu trabalho deste 2017 e só tenho elogios pelo que voce tem feito e faz. Parabéns!!
Acompanho a evolução do proton desde 2018, e ele mudou mt de la pra ca, parabens Marcos excelente trabalho
Cara eu admiro muito a sua dedicação a este jogo, qualquer outra empresa já teria largado de mão, mas você é persistente. Parabéns por isso!
Caramba Marcos, que fenomenal, parabéns, isso é um grande progresso pro jogo. Esse jogo é muito bom e vai progredir muito ainda, parabéns pelo trabalho e espero que vc consiga alcançar suas metas e objetivos.
Visto aonde você chegou com este projeto (desde 2014) e vendo os obstáculos que você já superou (com as diretrizes do Google/Android) me traz uma certa positividade, que você vai vencer/superar mais está idealização; mnn VOCÊ É O CARA !!!
É só uma questão de tempo... E tudo se ajeita :D🎉
Aquele abraço, parça
Parabéns pelo trabalho Marcos 👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽
Isso deve dar muita dor de cabeça nmrl, entendo o seu sofrimento Marcos
Lindo de ver isso, me lembra sao paulo antigamente,
Os mondegao dominando as ruas de sp
Nossa olha a 5367 ali toda revitalizada 😍😍 nunca vi tanto carros ali kkkk parabéns Marcos tá muito top.
Esse jogo e o melhor que eu já joguei parabéns pra o Marcos Elias o jogo tá ficando mas top
O cara é muito foda, não da
Esse jogo e muito bom mesmo bom trabalho Marcos Elias parabéns
Caraca mondego no tráfego e novo cd o Millenium BRT articulado
Mano isso tá perfeito pra mim já podia lançar mais ficaria muito pesado nos celulares
Pelo menos você vai tentar Marcos se der certo ou não pelo menos você tentou ✌️♥️
Com certeza
Tá ficando bom, ótimo trabalho.
Mesmo sendo o 9300° teste de 4208 outros testes, diria que está no caminho certo já, 50% doq foi feito no teste na minha opinião já ta bom, o que precisa mesmo agora é fazer a curva da articulação ser mais liza sem ser brusca e nem demorar 10 dias pra ficar na rotação normal (no caso que nem a rotação da parte dianteira), e eu to dizendo como se fosse rápido mas eu sei q velho... FAZER UM TROÇO DESSE DEMORA ANOS DE EXPERIENCIA, isso n pode ser feito da noite pro dia (a não ser que tenhas um conhecimento avançado nessa area) e demora anos ou até só seja concluido na fase final do jogo. Porém na minha opinião já ta um bom começo pra os articulados e caminhões de carga ± solta, ótimo trabalho marcos, espero que melhore e que o proton fique cada vez melhor, aprecio mto o seu trabalho sou mto fã de onibus também
N sei como, mais ainda tem gente q Crítica Esse jogo..
Eles tem q entender que o Marcos é um só, é mt trabalho p uma pessoa só
!
@@thiagoferreira4295 e msm ele sendo um só, tá conseguindo fazer um jogo q já está próximo de se igualar cm o OMSI
@@canalnostalgiacn8051mn, esse jogo ainda vai ser melhor que o omsi
@@canalnostalgiacn8051 Verdade. Tá beirando o realismo.
Pra ficar maravilhoso, só falta por o multiplayer
quantos ônibus articulado no tráfego aí sim marcos seria top se fosse dá certo no Android
😉❤
Não vejo a hora de ter os Supers também ❤❤
Marcos elias Obrigado por criar esse jogo, eu simulei minha cidade nele e ficou top
Muito trampo mas está incrível 🔥🔥🔥🏆
De pouquinho em pouquinho a galinha enche papo, tenho certeza que seja mais cedo ou mais tarde voce vai conseguir lançar e estabilizar os articulados e dificil mas não é impossível
se funcionar vai ser muito legal.... só não sei se meu LG X Style vai rodar.
Tenta colocar pros ônibus pega passageiros e spwan outro ônibus, eu sei que não é fácil mais tenta
A evolucao deste jogo esta incrivel, to pensando em comprar o "vip" 104 reais fa tranquilo, o bom e que assim eu ainda te ajudo a continuar com esse projeto incríveis
Nossa mt da hora
Se puder da pra fzr mod de tráfego assim articulado?
Cara Que Saudades Dos Seus Videos!
Tem Que Voltar! 🫡🍷
Eu tô bem desanimado com a plataforma porque não posso mais ser natural nos vídeos, precisa ter um monte de censuras na forma de falar 💔 ando pensando em postar no Twitter/X
Tem tantos que gravo e desanimo de postar kkk. Mas sinto falta!
Nota 10 marcos Elias
Na próxima versão
Marcos Elias por favor você pode colocar no próton bus simulador urbano, próton bus roda e pbs2 , os modelos de ônibus do tráfego.
Boa noite, Ansioso para ver esse resultado, eu estava experimentando os patchs , super reduzidos em curvas uniformes para ver se melhorava, tambem curioso para saber sobre esse sistema de 2 3ds Funcionando vinculados rsrr
Faz a cidade de Londrina com ônibus e carros
O melhor game já feito 😍😍❤️❤️
eu gosto de ônibus articulados😊
Marcos nessa parte de 5:42 poderia colocar um semáforo bem aí nesse ponto mano seria mais top. Obrigado tmj
É uma boa mesmo, resolveria o problema ali! Valeu!
Nunca diga nunca! Eu tenho certeza que ainda teremos articulados e carretas no tráfego do Próton!
O articulado vai ser mod tráfego
Marcos Elias, tem algum vídeo no canal ensinando a fazer enterypoint?
Eu acho que tem sim, das primeiras fases do sistema de mods. Mas tem em texto no PDF que fica na pasta ajuda help, que vai junto com a versão PC. Olha lá que tem o guia de mapas com as instruções bem completas (o tutorial dos ônibus eu não consegui terminar, mas o de mapas está completo em PDF).
@@marcoseliasmep Obrigado, Elias!
Quando vai sair a próxima versão de teste para IPhone? Migrei de Android para o IPhone recentemente e estou sentindo falta de jogar proton bus
Infelizmente sem previsão, eu adiei ou cancelei essa versão por tempo indeterminado. É muita burocracia pra aprovar na App Store. Tivemos várias dificuldades lá.
Colocar a tipo um nova atualização que dar pra colocar hora de saida
Se der certo só vou esperar lançarem o mod do trafego do caio Millenium BRT articulado kk
Faz pegando passageiros levando porto final
Marco ja pensou alguma vez colocar o multiplayer no proton?
Mas pra mim n apareceu a nova atualização
On-line Marcos ou tá cedo para pensar nisso
Marcos Traz sistema de ônibus parando nos pontos por favor 😁😁
eu desejo mas não posso prometer isso, adiciona um tempo muito grande de dedicação só para este recurso pra poder ficar bem feito... quem sabe rs mas não prometo
Va quedando bien padre este mapa nativo, mucho tráfico pero aún así genial. Espero y se lanze en unas semanas 👍
Talvez eu não esteja certo, mas para isso não deveria fazer mudanças no tráfego normal, por exemplo suavizando curvas assim como no freio
E uma pena que não é multiplayer porque é difícil para pessoas fazer
Boa noite Marcos, cara queria te perguntar se futuramente você conseguiria modificar o sistema de letreiro no Android, pois atualmente nos Android 13 (que eu estou) para cima não é possível mais acessar a pasta data, e para colocar os letreiros é necessário entrar na pasta e ir na pasta dest.
Pensando nisso, algum dia você poderia fazer o sistema igual a dos mods, aonde é só criar uma pasta exclusiva pra mods nos downloads, assim fazendo para os letreiros.
Falo isso pois não sou o único a odiar a Google por ter feito essa restrição aos usuários por motivos de segurança, e eu que jogo muito o PBS desde de 2019 sempre gostei de adicionar e atualmente fazer os letreiros é bem chato.
Enfim, parabéns pelo desenvolvimento do PBS!
Eu estava ao ponto de tirar os letreiros do Android por isso. Acho que consegui resolver, em breve espero poder atualizar. Terá um instalador para a pasta dos letreiros de uma vez, um zip com todos eles juntos. A pessoa faz a pasta fora do jogo, compacta e leva pra ele. O Andorid tem ficado tecnicamente pior a cada atualização, é inacreditável...
Mas vamos que vamos! Valeu!
@@marcoseliasmep Realmente Marcos, sorte que temos um ótimo desenvolvedor como você! Agradeço pela resposta, e estarei muito empolgado pra essa atualização, será uma mão na roda! Vlww
Olha minha comunidade capa do proton bus multiplayer que eu fiz
Ai man,uma pergunta,não tem como colocar letreiros personalizados no jogo? Vi varios videos no UA-cam e pessoas falando q n tem como colocar mais 😮
O Android 14 quebrou essa funcionalidade. Estou pensando em alternativas para instalar um zip com todos os letreiros de uma vez. Acho que vai dar certo.
Mano, vocês do PBSU de Android (ou pc também, é que eu jogo no Android) deveriam colocar compatibilidade com joystick/gamepad também no jogo. Ficaria muito massa
Opa eu até tentei mas não ficou muito bom, em outras oportunidades vou ver isso de novo!
Cara na minha opinião, esse jogo já está melhor que o omsi
OMSI, só supera o próton em som, de resto, cm ctz o próton tá melhor
@@canalnostalgiacn8051 exato, mas isso é uma coisa que não ligo muito então o pbsu se torna superior, ainda mais porque é constantemente atualizado
@@Playhobby12334 eu já Ligo MT pro Som, mais tenho quase Ctz q o Marcos Vai conseguir chegar próximo Do patamar do OMSI nisso tbm daq uns tempos, msm nem ele acreditando
@@canalnostalgiacn8051 é verdade, mas parece que esses kid não sabe o trabalho que o Marcos tem, pra ficar falando que o jogo não atualiza.
@@Playhobby12334 é o povo Q n acompanha o projeto, q n consegue baixar mod, q fica falando essas asneira aí, tem nem q dar trela... fora q MT são kids msm
Muito top
Ao Marcos Elias:
Assunto: Mapa que eu criei
Há um 1 ano atrás tentei criar um mapa, aprendi fazer as ruas alguns prédios vendo tutorial de Blender. Enfim, consegui montar uma cidade (fictícia com nome MEPINAS) E aí há avenida com pontos à porta esquerda, subidas fortes, com pontos (Fictícia existente Av São João com o Elevado Costa e Silva).
Aí infelizmente meu computador estragou então não pude fazer mais nada....
Mas aí vem a IDEIA e uma dúvida. (O mapa consegui salvar no celular) Tá jogável mas falta iluminação e demais coisas (mínimas)
A ideia: QUERIA PRESENTEAR ESSE MAPA DO JEITO QUE TÁ COM TODAS AS MINHAS IDEIAS (MAS TEM ALGUMAS COISAS PRA FAZER (POSTE ILUMINAÇÃO) E SE VOCÊ CONSEGUISSE REFORMA QUALQUER PROBLEMA QUE TIVER PRESENTE. (PRA MIM FALTOU 2 CENÁRIOS INTERESSANTE AO JOGO) E TODOS DIREITOS AUTORAIS FICARÁ POR TUA CONTA
1ª DÚVIDA: É POSSÍVEL ENVIAR MEU MAPA SEM O 3D DO JOGO JÁ QUE MEU COMPUTADOR ESTRAGOU
2ª O MAPA É RELATIVAMENTE GRANDE MAS NÃO AFETA PRA CARREGAR COMO HAVIA DITO 1 DOS CENÁRIOS ERA REFORMULAR UMA AV DE SOBE E DESCE COMO AV BRIGADEIRO LUÍS ANTONIO. 2ª TEM NO MAPA O ELEVADO COSTA E SILVA E NO LOCAL PRECISARIA LIGAR A ALGUM BAIRRO QUALQUER ESPECIFICAMENTE AO BAIRRO BRIGADEIRO LUÍS ANTONIO
MEPINAS FAZ NOME REFERÊNCIA E HOMENAGEM AO DONO DO APLICATIVO PROTON BUS SIMULATOR.
Opa valeu pela ideia!
Eu só não consigo pegar pra terminar porque já tenho muita coisa pendente pra lançar aqui. Talvez valeria a pena se vc postasse nos grupos do jogo pra quem quiser terminar, o que acha?
meu sonho lançar pra ios 😢
Boa noite, desculpe se meu português não é muito bom, estou usando um tradutor, pelo que vejo vocês são da equipe de desenvolvimento do Proton Bus Simulator, do próprio MEP, gostaria de reportar um bug na velocidade do ônibus, e é simplesmente não é real, já encontrei uma maneira de consertar, esse bug consiste no ônibus NÃO se mover como deveria, o que quero dizer com isso quando o ônibus liga em primeira marcha, a rotação vai para cima e depois cai, e em segunda arranca nas RPM por volta de 2000 ou 1800, coisa que não deveria ser assim, mas em primeira marcha ele se comporta como programado, e em segunda marcha começa em 1200 ou 1000, num vídeo meu de um tempo atrás você pode ver como ele se move O ônibus com esse bug é de um mod Caio Apache VIP IV estilo peruano. Eu gostaria muito que eles corrigissem esse bug porque estou cansado de reconfigurá-lo para que a velocidade fique definida exatamente como está programada. , muito obrigado
Isso é bem complexo no sistema que usamos, não temos como arrumar todos os dados de acordo com a realidade. É uma tentativa constante, mas longe de ser perfeito. O câmbio manual acaba sendo mais preciso!
@@marcoseliasmep Ok, eu entendo. Eu, por minha parte, criei um jogo de ônibus do metropolitano de Lima no Roblox que, por um erro de um dos meus administradores, está temporariamente fechado. Honestamente, estou tentando adicionar alguns ônibus articulados melhorados, mas está sendo muito complicado. Um jogo de veículos não é qualquer coisa, e pior ainda se tratando de ônibus, dos quais há menos tutoriais sobre como fazer um ônibus em diferentes plataformas.
Você pode me ajudar com isso
marcos, como faz pra configurar os botoes no teclado nessa versao? eu to procurando e ate agr nao achei mano
Estava escrito na página de download da v307:
* Os controles agora são configurados dentro do jogo! Depois de carregado, vá ao menu segurando Alt - Controles - Remapear controles (algo assim, pode variar nas futuras versões). A configuração para os volantes da Logitech como G27/G29/G920 será mais automatizada. Ficou bem mais fácil alterar os comandos dessa forma! Note que alguns volantes ainda requerem que a opção "pedais combinados" esteja marcada. Isso pode ser feito no menu Controles - ajustes de sensibilidade ou apertando Backspace quando estiver dentro do jogo. IMPORTANTE: quando um novo comando for incluído ou alterado no jogo, talvez seja necessário resetar as configurações de controles para ele ser identificado. Isso pode ser feito na nova tela de controles no botão de Reset ou Restaurar, Redefinir etc (pode variar dependendo da versão).
Por que nao faz um gráfico que parece um pouco o omsi 2
Marcos, estamos a exatos 1 ano sem atualização no PBSR, meu proton ta cheio de bugs de textura, fica preto (Carros, pessoas, cenarios, céu), na minha RX550 que é nova, e na outra tambem que eu tava usando, não achei solução, já tentei de tudo, essa situação é extremamente desagradável e desanima até de jogar...
É bem chato quando tem bugs inesperados vindos de cima, da engine ou das placas, que não temos controle. O PBSR é controlado pelo Victor Nathan, não por mim, é uma parceria separada ali com ele.
Se vc for colaborador podemos dar o reembolso, entre em contato no email do jogo por favor!
O PBSR está passando por uma reformulação para ser mais pro celular. A versão PC principal será a dos mods. Ainda não temos uma confirmação 100% de como será a transição, mas caminha para isso: o PBSU e PBSR serão só pro celular, e a versão PC será a versão focada nos mods com a programação customizada, um recurso que não irá rodar no celular. Aí fica um jogo unificado e mais expressivo no PC, sem passar pelos problemas que geralmente as atualizações da engine Unity nos trás. A versão PC tenderia a ficar mais estável com menos problemas, pelo menos em teoria.
É bem difícil entender o que acontece nos shaders para elas nesse caso, não tenho nenhuma aqui pra testar. Mas é isso, podemos te reembolsar.
Uma tentativa, que pode ser a causa disso, não sei mas lembro de ter visto algo assim: os efeitos gráficos da Unity estão ativados junto com o motion blur? Eu não lembro se tinha o motion blur no PBSR, se tiver, ele não funcionava junto aos efeitos da Unity. Lembro da tela ficar preta no celular por isso, talvez seja o mesmo problema. Mas pode ser outra coisa já que era a tela toda que ficava escurecida.
Se for o caso tenta desmarcar os efeitos da Unity ou o motion blur nas opções gráficas para confirmar se resolve.
@@marcoseliasmep Boa Noite meu amigo, eu lembro desse motion blur, so que eu não estou achando ele, vou tentar reinstalar o jogo, sei que pode ser nada haver fazer isso, mais eu mesmo nao duvido mais de nada kkkk, só mais uma pergunta, voce consegue colocar uma opção opcional para quando for passar a macha ela parar de entrar toda vez no neutro? eu nao tenho mais a mesma experiencia que tinha antes.
@@ThalyssonMoura2015isso da marcha está resolvido na 307 se não me engano. Tem outro sistema de controle nela.
Precisou ter duas configurações. Os volantes da Logitech com câmbio voltam pro neutro sempre que são desengatados já que simulam o controle real, ficando no neutro quando está no meio solto.
No teclado ou com botões que não sejam o câmbio que simula o real, aí precisa configurar os botões desejados como se fossem teclado na parte keyboard.
Não consigo agora pegar um print disso, mas posso tentar depois te mostrar nos grupos do Facebook. Ficou uma configuração para os câmbios físicos que imitam os reais e outra pro teclado, aí resolveu isso.
Top mn eu queria que o jogo tivesse como joga com os amigos mais eu sei que o jogo pessa muito 😢😢
Marcos Elias pode me dá uma dica? Estou criando um jogo terá veículos, mas eles precisam amaçar ou quebrar e explodir, estilo GTA.
Isso preciso ser feito desde a modelagem ou isso é dentro da Unity? Pode me da uma dica?
É bem complexo pra fazer isso bem feito. Dá pra alterar o mesh com batidas (tem alguns tutoriais e assets disso). Mas pra ficar mais realista envolveria fazer algumas peças próprias para isso, como parachoques que caem, a placa do veículo etc. Se só amassar o modelo todo pode não ficar tão bom.
Mano Adiciona mais Ônibus sem usar mod pfvr,tem pouco ônibus pouco mapa,pouco movimento 22:46
Mano me perdoe mesmo por perguntar isso mas, como está o mapa Aricanduva? Eu juro que não queria estar perguntando isso, mas a curiosidade está muito grande rs... Mas, esse novo sistema de tráfego tá bonito hein... Certeza que isso vai dar certo sim!
Ele tá dando um trabalho imenso porque é grande... e preciso parar para fazer outra coisas, tô ficando louco kkkk. Vai demorar bastante pra ser lançado, tem correções que julgo mais importantes já que afetam os mods em geral, valendo para mais cenários. O Android 14 também quebrou as pernas, tomando vários meses pra tentar resolver o instalador de mods e letreiros.
Entendeu mano! Desculpa pela pergunta.
Coloca a opção de sair do veículo, trazer mais realidade virtual. Mão no volante. Jogo de condução ojé em dia sem mão no volante e estranho.
Eu já prefiro sem, não é tão fácil fazer isso bem feito. Nos mods cada um com um tamanho e posição diferente fica mais difícil ainda. Na maioria dos jogos os braços se torcem por cima dos outros, fica horrível.
Marcus vc vende mentoria particular? não sobre modelagem, mas sobre jogo em si?
Infelizmente eu não consigo por falta de tempo, o que complicaria muito dar a dedicação merecida!
@@marcoseliasmep Estou com a dificuldade de fazer a textura atlas...já fiz seu tutorial. Mas na Unity não reconhece o material...to modelando uma casa eu recorto tudo salvo e etc...mas na unity fica rosa.
@@marcoseliasmep Obs: to modelando uma casa pro meu jogo. preciso fazer a textura atlas...mas todo tutorial q acho e em versões novas do blender...
Esse é o proton bus 2017
Como usar leve Proton bus simulator mods o mapas ❤❤
Como usar leve Jogo proton bus simulator atualização coração vermelho e amarelo leve branca leve skin tráfego ❤❤
Então Marcos boa tarde eu não estou conseguindo colocar mods nem letreiros no pbs porque eu tô no Android 14
E tá bloqueado a pasta
desinstala as atualizações do "arquivos" aquele azulzinho do Google aqui deu certo dps vc da todas as permissões pro zarchiver
Os letreiros estão sem suporte por enquanto. Ainda estudo um instalador para eles.
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Ficou parecendo omsi 2
Caramba Marcos poque não vai todar certo calsa da milha 4:28
proton bus simulator cadê nova atualização
Não tem, está sendo feita, mas não vai ter muitas mudanças ainda. Os ônibus são lançados como mods, tem uns 10 quase prontos pra sair. Nos próximos dias deve começar os lançamentos pendentes. As mudanças no tráfego são mais complexas e sem previsão.
Ficou parecendo omsi 2