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字幕で技名が表示できまーす!
ドット絵綺麗過ぎてヤバい。めちゃめちゃカッコ良いわ
スーファミの能力最大限に使ってますね。スーファミであんな奥行きなかなかですしかね
スーファミ本体の性能を保管する特殊チップをカセットに埋め込んでありますからね。
11:58 この技が好きで延々やってたなぁ
こののっしのっし感と、無駄に力強い感じ好き
懐かしいずっと見てられる
今みるとアニメーションパターン少なめだけど、遊んでみると楽しいんですよねこれ
空中でのチビブウはめちゃ強い連続エネルギー弾と体当たりなどが重ねられるから相手がずっと『グハッグハッ』状態
6:13 Vegito9:15 Frieza
俺は子供のとき、途中から武闘伝よりこっちのが好きになってハマった。今でもこの作品が一番好き。少なくともスーファミの中では
武闘伝も思い出だけどやり込んだのはコッチ複雑なグラにシンプルな画面、奥の深いコマンド…指の豆が潰れるまでやったわ
ベジットが初登場したのがこのゲームでした。各キャラのポーズは、原作のポーズを再現してたのも良いですね。ベジットと純粋ブウを良く使ってましたけど、特に純粋ブウの使い勝手が良かったと思います。
必殺技使う度に止められる武闘伝系は無理だったが、こっちは最高だった
One of the best fighting games for snes/sfc.
技の種類が豊富でコマンドのやり込みがふかいからこれかなりハマったわ。最近のは技とコマンドが単調ですぐ飽きる
懐かしい!裏技で特定キャラのみだが、超必殺技をスローモーションにしたりして遊んだっけ。
今度は超ドラゴンボールZをお願いします!
スーファミとは思えないグラフィックだ
べジータのメテオはダッシュ百舌落としと同じ要領で近接時の奇襲として折り混ぜるとかなり怖い仕掛けが出来ますよ
このゲームは決して遊べないほどの駄作ではない、裏バトルも全部やったわ瞬間移動は逆昇竜+YorBです(移動位置が異なる)
超武闘伝より格ゲーとしての出来は良い地上ステージに限定すれば普通に良ゲー
悟飯が使いにくかったイメージがありますが、そういうのほど使い込みたくなります。悟飯ばっか使ってました。
子供の頃近所の兄ちゃんに必殺技出して貰ってたわ〜
結構悟飯使いずらくなかったですか?😮
芸が細かいことに、ゴクウが一瞬だけスーパーサイヤ人3になるアクションが隠されていて草(つまり、超カッコイイ) 結局キャラ毎の超必殺技はコマンドの入力わからなかった…
もっぱらこのゲームの印象で、フリーザは上目遣いで腕組んでるイメージ。
このソフト持ってました。キャラが皆んな良いですよね。でも動きが遅くてスーパー武道伝2や3とかやり過ぎていて全然慣れなかったんです。だからこのキャラで武道伝並の動きの速さがあったらなぁ。って、思いました。
Whoever was in charge of the sprites did an great job replicating the canon look.
スーパーファミコンだけど結構、凝ってましたね。
どうやってかめはめはとかやるんですかー?
⬇️↙️⬅️➡️➕Aでかめはめ波が撃てますね
グラが好きでよく遊んでました^w^
超武闘伝はしたけどこれはしてないねアナログポケットでやろう
DBの格ゲーの中だと完成度高い作品。
今でもベジータが攻撃受ける時の声真似する
ジュウザ ダーワ!?
子供の頃はこのグラが苦手で超武闘伝3ばかりやってたな・・なんかこう、雰囲気が地味というかなんかやる気起こらなかったな
All move set, genial.
親のファミコン借りてよくやってたな〜
先輩からファミコンを貰ってゲームする
Melhor Dragon Ball de luta até hoje!!! Uma obra de arte do Snes!!!!!
this is pretty good
初めて買って貰った格ゲーで説明書に書いてある技の出し方の↘や⤴の意味がわからなかったなぁ(笑)
メテオのコマンドが、ピッコロと魔神ブウだけ永遠わからなかったうわーまたやりたい
悟飯の武空脚はもともとヤムチャが天津飯に使った技です。
does somebody wanna play online?
je n'est jamais joué à celui làdragon ball forever!
よく遊んだな。光線技だけは武闘伝と同じ仕様が良かったわ。あとラッシュが滅多に起きないのがつまらんかったがあとは実によく出来たゲームだった。
グラが好きでよく遊んでました^w^!
こんな遅いエネルギー波なら俺でもかわせそうだわ
武闘伝みたいなスピード感がないのが残念。区切り線なんでやめちゃったかな
誰もがあなたを打つに次の画面に行くとき、落下して床の上に立っている空にジャンプする方法を知っていますか?私はめったに出てきたん覚えているが、私はそれは知っていたことはありません。
打ち下ろしや吹き飛ばしのコトかな?646.X or 236X or 214X?
I wonder , when you're thrown into another scenario , how do you manage to do a somersault to keep from falling ?I remember doing it , but do not know how .
試合前のベジット何言ってるのか今だにわかんねえ
ジュウザ 原作で合体直後に超ベジットに変身した時の「更に、ちゃっ!」ですね。
瞬間移動どうやってするんだΣ(゚Д゚)
カクカクもっさり。
ドラゴンボールの格ゲーはSFCでは超武闘伝3が最後かと思ってた。グラフィックは綺麗だけど、ボイスの音質が初代超武闘伝みたいだねー。あとエネルギー弾遅すぎるw全体的にスピード感がなくなってしまっている。
こっちは武闘伝みたいに光線技でデモが起きないし派手さはないよ。それでもラッシュはあるし、何よりコンボがつながって格ゲーとしての基礎の部分は高くまとまってるから十分に遊べるぞ。武闘伝は1〜3までどれも撃ち返しや弾きが楽しいだけで、格ゲーとしてはぶっちゃけ糞ゲーだろ。ドットもメリハリ無いしな。
フリーザがダメージ喰らう度に「💩」って言ってる
自分はごめんこっちのゲームは馴染めなかった。必殺技の演出がないのが残念でした。やっぱ武闘伝です。でもグラフィックはほんと綺麗だね。48メガビットで武闘伝作って欲しかったわ。
面白くてもっと遊びたかったが、一緒にやる人がおらんでサヨナラしたゲーム
nickel brother 悲しい😢
前の作品の方が断然面白い新しいものを出すたびに悪くなっている
技出すの難しすぎて見たことない技ばっか、俺の知ってるハイパーディメンションじゃない。純粋ブウの対戦始まる前のモノマネばっかしてたわ
悟空はちゃんと、かめはめ波って言ってるのにベジータはくらえーなんだ(笑)ビックバンアタックって言ってほしかった
後一言言わせていただく。武闘伝と比べると音楽が全然だめだ。武闘伝2の音楽はすべて神音楽。
字幕で技名が表示できまーす!
ドット絵綺麗過ぎてヤバい。めちゃめちゃカッコ良いわ
スーファミの能力最大限に使ってますね。スーファミであんな奥行きなかなかですしかね
スーファミ本体の性能を保管する特殊チップをカセットに埋め込んでありますからね。
11:58 この技が好きで延々やってたなぁ
こののっしのっし感と、無駄に力強い感じ好き
懐かしい
ずっと見てられる
今みるとアニメーションパターン少なめだけど、
遊んでみると楽しいんですよねこれ
空中でのチビブウはめちゃ強い
連続エネルギー弾と体当たりなどが重ねられるから相手がずっと『グハッグハッ』状態
6:13 Vegito
9:15 Frieza
俺は子供のとき、途中から武闘伝よりこっちのが好きになってハマった。今でもこの作品が一番好き。少なくともスーファミの中では
武闘伝も思い出だけどやり込んだのはコッチ
複雑なグラにシンプルな画面、奥の深いコマンド…
指の豆が潰れるまでやったわ
ベジットが初登場したのがこのゲームでした。
各キャラのポーズは、原作のポーズを再現してたのも良いですね。
ベジットと純粋ブウを良く使ってましたけど、特に純粋ブウの使い勝手が良かったと思います。
必殺技使う度に止められる武闘伝系は無理だったが、こっちは最高だった
One of the best fighting games for snes/sfc.
技の種類が豊富でコマンドのやり込みがふかいからこれかなりハマったわ。最近のは技とコマンドが単調ですぐ飽きる
懐かしい!
裏技で特定キャラのみだが、超必殺技をスローモーションにしたりして遊んだっけ。
今度は超ドラゴンボールZをお願いします!
スーファミとは思えないグラフィックだ
べジータのメテオはダッシュ百舌落としと同じ要領で
近接時の奇襲として折り混ぜるとかなり怖い仕掛けが出来ますよ
このゲームは決して遊べないほどの駄作ではない、裏バトルも全部やったわ
瞬間移動は逆昇竜+YorBです(移動位置が異なる)
超武闘伝より格ゲーとしての出来は良い
地上ステージに限定すれば普通に良ゲー
悟飯が使いにくかったイメージがありますが、そういうのほど使い込みたくなります。
悟飯ばっか使ってました。
子供の頃近所の兄ちゃんに必殺技出して貰ってたわ〜
結構悟飯使いずらくなかったですか?😮
芸が細かいことに、ゴクウが一瞬だけスーパーサイヤ人3になるアクションが隠されていて草(つまり、超カッコイイ) 結局キャラ毎の超必殺技はコマンドの入力わからなかった…
もっぱらこのゲームの印象で、フリーザは上目遣いで腕組んでるイメージ。
このソフト持ってました。キャラが皆んな良いですよね。でも動きが遅くてスーパー武道伝2や3とかやり過ぎていて全然慣れなかったんです。だからこのキャラで武道伝並の動きの速さがあったらなぁ。って、思いました。
Whoever was in charge of the sprites did an great job replicating the canon look.
スーパーファミコンだけど結構、凝ってましたね。
どうやってかめはめはとかやるんですかー?
⬇️↙️⬅️➡️➕Aでかめはめ波が撃てますね
グラが好きでよく遊んでました^w^
超武闘伝はしたけどこれはしてないね
アナログポケットでやろう
DBの格ゲーの中だと完成度高い作品。
今でもベジータが攻撃受ける時の声真似する
ジュウザ
ダーワ!?
子供の頃はこのグラが苦手で超武闘伝3ばかりやってたな・・
なんかこう、雰囲気が地味というかなんかやる気起こらなかったな
All move set, genial.
親のファミコン借りてよくやってたな〜
先輩からファミコンを貰ってゲームする
Melhor Dragon Ball de luta até hoje!!! Uma obra de arte do Snes!!!!!
this is pretty good
初めて買って貰った格ゲーで説明書に書いてある技の出し方の↘や⤴の意味がわからなかったなぁ(笑)
メテオのコマンドが、
ピッコロと魔神ブウだけ永遠わからなかった
うわーまたやりたい
悟飯の武空脚はもともとヤムチャが天津飯に使った技です。
does somebody wanna play online?
je n'est jamais joué à celui là
dragon ball forever!
よく遊んだな。
光線技だけは武闘伝と同じ仕様が良かったわ。
あとラッシュが滅多に起きないのがつまらんかったがあとは実によく出来たゲームだった。
グラが好きでよく遊んでました^w^!
こんな遅いエネルギー波なら俺でもかわせそうだわ
武闘伝みたいなスピード感がないのが残念。区切り線なんでやめちゃったかな
誰もがあなたを打つに次の画面に行くとき、落下して床の上に立っている空にジャンプする方法を知っていますか?私はめったに出てきたん覚えているが、私はそれは知っていたことはありません。
打ち下ろしや吹き飛ばしのコトかな?
646.X or 236X or 214X?
I wonder , when you're thrown into another scenario , how do you manage to do a somersault to keep from falling ?
I remember doing it , but do not know how .
試合前のベジット何言ってるのか今だにわかんねえ
ジュウザ
原作で合体直後に超ベジットに変身した時の「更に、ちゃっ!」ですね。
瞬間移動どうやってするんだΣ(゚Д゚)
カクカクもっさり。
ドラゴンボールの格ゲーはSFCでは超武闘伝3が最後かと思ってた。
グラフィックは綺麗だけど、ボイスの音質が初代超武闘伝みたいだねー。
あとエネルギー弾遅すぎるw全体的にスピード感がなくなってしまっている。
こっちは武闘伝みたいに光線技でデモが起きないし派手さはないよ。
それでもラッシュはあるし、何よりコンボがつながって格ゲーとしての基礎の部分は高くまとまってるから十分に遊べるぞ。
武闘伝は1〜3までどれも撃ち返しや弾きが楽しいだけで、格ゲーとしてはぶっちゃけ糞ゲーだろ。ドットもメリハリ無いしな。
フリーザがダメージ喰らう度に「💩」って言ってる
自分はごめんこっちのゲームは馴染めなかった。
必殺技の演出がないのが残念でした。
やっぱ武闘伝です。
でもグラフィックはほんと綺麗だね。
48メガビットで武闘伝作って欲しかったわ。
面白くてもっと遊びたかったが、一緒にやる人がおらんでサヨナラしたゲーム
nickel brother 悲しい😢
前の作品の方が断然面白い
新しいものを出すたびに悪くなっている
技出すの難しすぎて見たことない技ばっか、俺の知ってるハイパーディメンションじゃない。純粋ブウの対戦始まる前のモノマネばっかしてたわ
悟空はちゃんと、かめはめ波って言ってるのにベジータはくらえーなんだ(笑)
ビックバンアタックって言ってほしかった
後一言言わせていただく。
武闘伝と比べると音楽が全然だめだ。
武闘伝2の音楽はすべて神音楽。