It’s still mind boggling that the same exact same video game console that produced the original Fatal Fury, also made Gary Mark of the Wolves and games like Art of Fighting 3. There was such much capability under the hood of the Neo Geo.
A versão de KOF 95 da muito impacto em cada golpe, gosto bastante. A versão de KOF 97 é muito da hora também porque foi aí que ele começou a falar "Kyokugen-ryu Ougi, ora, ora, ora, ora, ora, !!", isso deu nova cara para o especial.
Something interesting I noticed:- - until XII(where he started leaning more towards Takuma style), the DM version more or less hits for exactly 15 hits - whereas the SDM version usually hits for 28 - the HSDM in 2002UM hits for 31. So, is it a weird telling that Capcom nerfed SNK characters in the crossover games when they made Ryuko Ranbu hit for a mere 11?
Pues natural porque primero salió Capcom con street fighters y snk trato de competir con art of fighters poco después realmente art of fighters imitó en muchas cosas a street fighters
Ryo en KOF XV parece un personaje de Hokuto No Ken, esta hyper mega musculoso 😅 En Fight Fever, casi todos los personajes tienen su version del Ryuko Ranbu
Why don't they ever use his Tiger stance anymore? Also Robert has a stance that's like Ryo's Tiger stance in one of the games. Maybe 2003? I know they're not real way to fight but man they look badass
Good vid, hate to break it to you, but you forgot sort of fightings 3 ultimate Ryuko Rambu. (The one that rips clothes, injures people) with special fx You have to do your Ryuko Rambu, on the first round, the opponent must also have very low health when hit. (Red life) The opponent is ultimately defeated and you win the match, there is no 2nd or 3rd round.
やっぱり"パコーン!"有りの方が、圧倒的に気持ちいい
っぱ、〆の『カコーン』は必須よ
It’s still mind boggling that the same exact same video game console that produced the original Fatal Fury, also made Gary Mark of the Wolves and games like Art of Fighting 3. There was such much capability under the hood of the Neo Geo.
超必殺技の発祥のゲームでありながら
既にそれを超える隠し必殺技があり
乱舞技の元祖(名称である乱舞もここからきてる)でもある
それだけでも画期的過ぎるのに
ズームアップや気合いゲージやボーナスステージでのゲージの増加など
初代龍虎は色々詰め込み過ぎている
最近になるにつれて「よっわ...」って感想しか出ないなぁ超必殺技じゃなくなってしまってるね
条件厳しくていいから、8割減らすロマン技であってほしい。
龍虎音が気持ちいい
0:38 龍虎2
0:59 94版
9:57 94リメイク版
12:26 98UM版 回転
13:24 2002UM版 龍のエフェクト
14:25 13版 攻撃に重さが戻った
14:58 覇王翔吼拳に龍虎音が付いた
15:34 最新版 龍虎音3連発
96から迷走していたが良い時もあり、12で原点に戻って最新版で完成した感じ
結局初代のビジュアルが一番漢らしくてカッコいいのよ…
やっぱ迫力もスピード感も初代だよな
威力もシリーズ追うごとに弱体化してるし
ヒット数がゲーム自体変わってもだいたい15hit(最大火力時は28hit)で統一されているのなんかいいなぁ。
それを突然打ち破るかのように一度だけ30hit超えになってるのちょっと面白いw
ラストを覇王翔吼拳に切り替えて大幅ヒット数ダウンしてるのみてるとこれまた時代の変遷感あっていいねぇ。
仮にSF6に登場するとしたらSA1は覇王翔吼拳でSA3が龍虎乱舞になるのかなぁ?
が、SA3のCAはやはり覇王翔吼拳のが締まり良くてカッコいいかもなぁ。妄想楽しいぜ。
龍虎シリーズは『1』から全く色褪せない完成度だよね✨
今やっても鬼畜ゲーとして面白いんだわ😊
餓狼SPの龍虎乱舞がお気に入りです。動きがスマートですね。
ゲージ減りすぎて草過ぎてレッドゲージ恐怖症になってたわ
「極限流奥義」とか「オラオラオラ」とか言わないで無言でひたすら殴ってる94、95の方が好み
For me it's actually the sound of the hits that got me. Makes it powerful.
同意です。鳳凰脚とかもそうだけど、そっちの方がかっこいいですね。
最後のパコーン!かガォー!!どっちがいいか悩みドコロ❤
同感です。
それ当時から思ってました
Remember he was also a hidden character in Fatal Fury/Garou Densetsu Special
Ryô, the Invincible Dragon, as Mr Karate, is hidden in Fatal Fury : Wild Ambition. (Japanese Playstation, US Playstation)
September 1999.
改めてみると、カプエスの乱舞はずいぶん短いなぁ……
A versão de KOF 95 da muito impacto em cada golpe, gosto bastante.
A versão de KOF 97 é muito da hora também porque foi aí que ele começou a falar "Kyokugen-ryu Ougi, ora, ora, ora, ora, ora, !!", isso deu nova cara para o especial.
むしろ退化していってるじゃん 最初のが一番かっこいい
ガロスペのやつが無いな…
Something interesting I noticed:-
- until XII(where he started leaning more towards Takuma style), the DM version more or less hits for exactly 15 hits
- whereas the SDM version usually hits for 28
- the HSDM in 2002UM hits for 31.
So, is it a weird telling that Capcom nerfed SNK characters in the crossover games when they made Ryuko Ranbu hit for a mere 11?
On of my favorite characters in snk roster, capcom did him dirty on the cross over but made sense to not overshadow Ryu and Ken.
Pues natural porque primero salió Capcom con street fighters y snk trato de competir con art of fighters poco después realmente art of fighters imitó en muchas cosas a street fighters
餓狼伝説スペシャルの龍虎乱舞が最強だと思う
Ryo en KOF XV parece un personaje de Hokuto No Ken, esta hyper mega musculoso 😅
En Fight Fever, casi todos los personajes tienen su version del Ryuko Ranbu
これプレイヤーは皆んな思ってる事だと思うんですが、初期シリーズの最後の「カーーーン!」って言う音絶対に入れた方が気持ちいいと思うんですがw 開発チームの中にそーゆー人いないんでしょうか?
当時の楽しさで96が好きかなぁ
中坊だったから体力+ゲージがカッコいいと思ってた
構えも天地上下に変わって好きだった
最近のは構え戻したんだなぁ
SNKの3Dにいい思い出があんまりない、武力とか
やっぱり龍虎音無いと寂しいなぁ…
アテナの
スカートひらひらから
見えるスパッツ、
これでご飯が無限にイケるぜ。
リョウだけなぜか?ガードさせても削る事ができてその削りで相手を倒すのが好きだった!
Why don't they ever use his Tiger stance anymore? Also Robert has a stance that's like Ryo's Tiger stance in one of the games. Maybe 2003? I know they're not real way to fight but man they look badass
I dunno
His Tiger Stance looked weird to me
Especially in the games using 3D models
Excuse but i believe it's Ryo the Dragon and Robert the Tiger am i wrong?
2:55からのステージBGMはなんて曲でしょうか
もしくはソフトの作品名と対象のキャラクターを教えてください
KOF'97のバリステージの「BARI」という曲ですね(ステージ曲であり対象キャラは存在しません)
97は大半のBGMが音楽でなく主に環境音等で構成されている音響演出の特殊な作品となっています
@@SaburoYamada-v7l
ご丁寧にありがとうございます!
영상 잘봤습니다^^👍👍👍
ㅎㅎ감사합니다
KOF 97 in Bali Indonesia 😊
No Fatal Fury games covered? A grave omission.
Ryo wasn't in any fatal fury games.
@@thehumblesniper Anyone can do a search and see that he was in dominated mind, as well as FF Special.
@@thehumblesniper🤡🤡🤡
@@thiagofoliveira huh. Didn't know that. Cool.
@@Keezawea not knowing something means I'm a clown? Whatever.
Good vid, hate to break it to you, but you forgot sort of fightings 3 ultimate Ryuko Rambu. (The one that rips clothes, injures people) with special fx
You have to do your Ryuko Rambu, on the first round, the opponent must also have very low health when hit. (Red life)
The opponent is ultimately defeated and you win the match, there is no 2nd or 3rd round.
Art of fighting 3
龍虎2が1番カッコいいと思う
오히려 옛날이 더욱 임팩트 있고 좋은거 같아요~
My favoriet, Art of fighters 2👏👍
'96からのMAX版の14段目か15段目にこっそりと中段(氷柱割り)仕込まれてるの好き✨ 判定は上段なんだろうけど
So over time he grew weak 😢, now he needs the blast and still not half of life taken
94&95は空中のも入れてあげてほしかった
So if Robert is based in Steven Seagal, Ryo is based on Arnold S?
Maybe Dolph Lungren?
Patrick Swayze, specifically in the movie Road House. Especially with his Art of Fighting hairstyle.
@@maninredhelm actually I could see that. Especially considering the one of the stages you fight at in the original is a bar.
初代乱舞を途中までガードする藤堂最強😂
武力の坂崎リョウの龍虎乱舞が抜けている
今の若きゲーマー達からしたらびっくりするくらいチープに見えても超必殺技という物が格闘ゲームに実装された時はあまりの凄さと威力に度肝抜かれたんよ。
坂崎良什麼時候改名铃木良了?????
2:58 bring this stance back..
96と97は確か、ガードしても体力ゲージが結構、ガリガリと削れていましたよね?
あと、関係無いですが、リョウとキングのイントロの歴史の動画を楽しみにしてます。
まー94がベストやね。95は風斬り音が余計やわ。
96の時は、ガードされても隙がほぼなかったから使いやすかったなー
初期の龍虎乱舞が強すぎる
むしろ退化してないか?
료코란부가 아니라 류코란부 아닌가요??
喋るんじゃなくて唸りながら突進して掛け声だけの方が好きな少数派が俺
モーションは外伝の突進→乱打で更に前身→ラッシュがさらに高速化してとどまって最後に虎咆一発ってのが大好き
攻撃しながらどんどん前進していくタイプのやつホントカッコ悪い
距離を詰めるような動きをしてるわけでもなく単にスライドしてるだけだから余計にダサく見える
ボンバーマンのベルトコンベアを思い出します
置いた爆弾がスーッと流れていく不快感
それに似てる感覚
不是叫做坂崎獠嗎?
No hay como el Ryo de art of fighters 2 el mejor
真的蠻強的
There hasn't been any evolution at all. The first one was the best one.
初代のコマンドは波動拳+ACだっけ?
初代が原点にして最高到達点だなあ。
次点は94版乱舞かな。
坂崎良
亮な
ツェッツェッツェッツェッ、カポーンはロマンありましたね。
キャラの体格、動き、音…そーゆー要素なのだろうが、龍虎1と2。
あとはダメだ😑
鈴木良は誰?
The king of fighters 97,98 the best
リュウの髪型が良い。
リョウな❗️
O melhor é o do 97, onde ele vai avançando enquanto aplica seus golpes
오라오라오라~
ガロスペのリョウが一番好き
最後の方、リョウの顔より拳の方がデカいなw
龍虎乱舞はキャンセルから繋がらなくて良いから半分位減らして欲しいわ
3分の1すら減らんシリーズの乱舞は超必殺技とは呼べんよ
97の龍虎乱舞はダサ過ぎた
武力のリョウの龍虎乱舞は?
筐体ごと用意しなきゃいけないので・・・
確かに!
二代目は別扱いにしても武力乱舞は欲しかった笑
El pionero en la tecnica multi golpes rapidos en juegos de pelea
KOF 2003 y SVC Chaos tienen el peor sonido de golpes
MIの後半作品の天地上下の構えでおててを✊✋✊✋してるのは明らかに要らない演出だよなぁ かっこ悪い
The video is almost perfect but you got lost in a glass..... of water by not entering the Title of each videogame step by step..........
1편의 속도감과 타격효과. 압도적인 신체비율의 료를 좋아했다.
다른 캐릭터도 그렇고 도트나 복장이나 준비자세나
96이 고트다
I hated every game this super was in that didn’t have the “Aaah” on the last hit 😅
覇王商工圏の方が必殺技らしさがあると思う
そう言えばPS版餓狼伝説W.A.の隠しキャラ「二代目Mr.KARATE」の龍虎乱舞は入れないのでしょうか?
Mr.KARATEだから出さないのかなと思ってたらNBAは出しているんだよね。
基準が良く分からん。ブリキワンもガロスぺも出てないし。
En el kof 97 se perfecciono
ハイスコアガールから来ました
Should have been 2 minutes long
拜託~他叫坂崎良好嗎......不懂就回去西台灣
96からなんか違うw
ゲームのタイトル入れてくんなきゃどのゲームかにわかの俺にはわからんわ
96から、リョウの構えが気に入らない手を広げすぎ❗
ボブ・サップ崎は笑える。構えが槍り
龍虎乱舞喜多嶋舞卍舞
鈴木良 誰??? 美麗的武道家鈴木???
falto el mejorado del 2002
E o mesmo do primeiro ao ultimo
龍虎乱舞と書いて「りゅうこらんまい」と読んでいたバカがいたけどね❗️「りゅうこらんぶ」だぞ❗️
몇몇 버젼은 진초필 쓸줄 모르는거 어이없네
坂崎良啦 尊重原作很難? 還幫人家改姓咧
まぁ、最後昇龍拳。知らんけど。
タイトルくらい入れろよ。分かりにくいわ
人家叫坂埼良啦,什麼鈴木良,我還看你良咧
2002版少了max版