Ryo en KOF XV parece un personaje de Hokuto No Ken, esta hyper mega musculoso 😅 En Fight Fever, casi todos los personajes tienen su version del Ryuko Ranbu
A versão de KOF 95 da muito impacto em cada golpe, gosto bastante. A versão de KOF 97 é muito da hora também porque foi aí que ele começou a falar "Kyokugen-ryu Ougi, ora, ora, ora, ora, ora, !!", isso deu nova cara para o especial.
Why don't they ever use his Tiger stance anymore? Also Robert has a stance that's like Ryo's Tiger stance in one of the games. Maybe 2003? I know they're not real way to fight but man they look badass
Good vid, hate to break it to you, but you forgot sort of fightings 3 ultimate Ryuko Rambu. (The one that rips clothes, injures people) with special fx You have to do your Ryuko Rambu, on the first round, the opponent must also have very low health when hit. (Red life) The opponent is ultimately defeated and you win the match, there is no 2nd or 3rd round.
やっぱり"パコーン!"有りの方が、圧倒的に気持ちいい
Remember he was also a hidden character in Fatal Fury/Garou Densetsu Special
Ryô, the Invincible Dragon, as Mr Karate, is hidden in Fatal Fury : Wild Ambition. (Japanese Playstation, US Playstation)
September 1999.
超必殺技の発祥のゲームでありながら
既にそれを超える隠し必殺技があり
乱舞技の元祖(名称である乱舞もここからきてる)でもある
それだけでも画期的過ぎるのに
ズームアップや気合いゲージやボーナスステージでのゲージの増加など
初代龍虎は色々詰め込み過ぎている
餓狼SPの龍虎乱舞がお気に入りです。動きがスマートですね。
これプレイヤーは皆んな思ってる事だと思うんですが、初期シリーズの最後の「カーーーン!」って言う音絶対に入れた方が気持ちいいと思うんですがw 開発チームの中にそーゆー人いないんでしょうか?
「極限流奥義」とか「オラオラオラ」とか言わないで無言でひたすら殴ってる94、95の方が好み
For me it's actually the sound of the hits that got me. Makes it powerful.
同意です。鳳凰脚とかもそうだけど、そっちの方がかっこいいですね。
最後のパコーン!かガォー!!どっちがいいか悩みドコロ❤
同感です。
それ当時から思ってました
結局初代のビジュアルが一番漢らしくてカッコいいのよ…
やっぱ迫力もスピード感も初代だよな
威力もシリーズ追うごとに弱体化してるし
Ryo en KOF XV parece un personaje de Hokuto No Ken, esta hyper mega musculoso 😅
En Fight Fever, casi todos los personajes tienen su version del Ryuko Ranbu
On of my favorite characters in snk roster, capcom did him dirty on the cross over but made sense to not overshadow Ryu and Ken.
A versão de KOF 95 da muito impacto em cada golpe, gosto bastante.
A versão de KOF 97 é muito da hora também porque foi aí que ele começou a falar "Kyokugen-ryu Ougi, ora, ora, ora, ora, ora, !!", isso deu nova cara para o especial.
Why don't they ever use his Tiger stance anymore? Also Robert has a stance that's like Ryo's Tiger stance in one of the games. Maybe 2003? I know they're not real way to fight but man they look badass
I dunno
His Tiger Stance looked weird to me
Especially in the games using 3D models
Excuse but i believe it's Ryo the Dragon and Robert the Tiger am i wrong?
っぱ、〆の『カコーン』は必須よ
My favoriet, Art of fighters 2👏👍
条件厳しくていいから、8割減らすロマン技であってほしい。
No Fatal Fury games covered? A grave omission.
Ryo wasn't in any fatal fury games.
@@thehumblesniper Anyone can do a search and see that he was in dominated mind, as well as FF Special.
@@thehumblesniper🤡🤡🤡
@@thiagofoliveira huh. Didn't know that. Cool.
@@Keezawea not knowing something means I'm a clown? Whatever.
Good vid, hate to break it to you, but you forgot sort of fightings 3 ultimate Ryuko Rambu. (The one that rips clothes, injures people) with special fx
You have to do your Ryuko Rambu, on the first round, the opponent must also have very low health when hit. (Red life)
The opponent is ultimately defeated and you win the match, there is no 2nd or 3rd round.
Art of fighting 3
喋るんじゃなくて唸りながら突進して掛け声だけの方が好きな少数派が俺
モーションは外伝の突進→乱打で更に前身→ラッシュがさらに高速化してとどまって最後に虎咆一発ってのが大好き
改めてみると、カプエスの乱舞はずいぶん短いなぁ……
So if Robert is based in Steven Seagal, Ryo is based on Arnold S?
Maybe Dolph Lungren?
Patrick Swayze, specifically in the movie Road House. Especially with his Art of Fighting hairstyle.
@@maninredhelm actually I could see that. Especially considering the one of the stages you fight at in the original is a bar.
ヒット数がゲーム自体変わってもだいたい15hit(最大火力時は28hit)で統一されているのなんかいいなぁ。
それを突然打ち破るかのように一度だけ30hit超えになってるのちょっと面白いw
ラストを覇王翔吼拳に切り替えて大幅ヒット数ダウンしてるのみてるとこれまた時代の変遷感あっていいねぇ。
仮にSF6に登場するとしたらSA1は覇王翔吼拳でSA3が龍虎乱舞になるのかなぁ?
が、SA3のCAはやはり覇王翔吼拳のが締まり良くてカッコいいかもなぁ。妄想楽しいぜ。
リョウだけなぜか?ガードさせても削る事ができてその削りで相手を倒すのが好きだった!
영상 잘봤습니다^^👍👍👍
ㅎㅎ감사합니다
96と97は確か、ガードしても体力ゲージが結構、ガリガリと削れていましたよね?
あと、関係無いですが、リョウとキングのイントロの歴史の動画を楽しみにしてます。
攻撃しながらどんどん前進していくタイプのやつホントカッコ悪い
距離を詰めるような動きをしてるわけでもなく単にスライドしてるだけだから余計にダサく見える
ボンバーマンのベルトコンベアを思い出します
置いた爆弾がスーッと流れていく不快感
それに似てる感覚
'96からのMAX版の14段目か15段目にこっそりと中段(氷柱割り)仕込まれてるの好き✨ 判定は上段なんだろうけど
94&95は空中のも入れてあげてほしかった
ガロスペのやつが無いな…
真的蠻強的
坂崎良
亮な
96の時は、ガードされても隙がほぼなかったから使いやすかったなー
O melhor é o do 97, onde ele vai avançando enquanto aplica seus golpes
오라오라오라~
リュウの髪型が良い。
リョウな❗️
不是叫做坂崎獠嗎?
I hated every game this super was in that didn’t have the “Aaah” on the last hit 😅
El pionero en la tecnica multi golpes rapidos en juegos de pelea
KOF 2003 y SVC Chaos tienen el peor sonido de golpes
aof best snk game
ハイスコアガールから来ました
Should have been 2 minutes long
En el kof 97 se perfecciono
다른 캐릭터도 그렇고 도트나 복장이나 준비자세나
96이 고트다
まー94がベストやね。95は風斬り音が余計やわ。
ツェッツェッツェッツェッ、カポーンはロマンありましたね。
拜託~他叫坂崎良好嗎......不懂就回去西台灣
龍虎乱舞と書いて「りゅうこらんまい」と読んでいたバカがいたけどね❗️「りゅうこらんぶ」だぞ❗️
falto el mejorado del 2002
覇王商工圏の方が必殺技らしさがあると思う
武力のリョウの龍虎乱舞は?
筐体ごと用意しなきゃいけないので・・・
確かに!
二代目は別扱いにしても武力乱舞は欲しかった笑
MIの後半作品の天地上下の構えでおててを✊✋✊✋してるのは明らかに要らない演出だよなぁ かっこ悪い
キャラの体格、動き、音…そーゆー要素なのだろうが、龍虎1と2。
あとはダメだ😑
ボブ・サップ崎は笑える。構えが槍り
몇몇 버젼은 진초필 쓸줄 모르는거 어이없네
そう言えばPS版餓狼伝説W.A.の隠しキャラ「二代目Mr.KARATE」の龍虎乱舞は入れないのでしょうか?
Mr.KARATEだから出さないのかなと思ってたらNBAは出しているんだよね。
基準が良く分からん。ブリキワンもガロスぺも出てないし。
龍虎乱舞はキャンセルから繋がらなくて良いから半分位減らして欲しいわ
3分の1すら減らんシリーズの乱舞は超必殺技とは呼べんよ
97の龍虎乱舞はダサ過ぎた
ゲームのタイトル入れてくんなきゃどのゲームかにわかの俺にはわからんわ
まぁ、最後昇龍拳。知らんけど。
人家叫坂埼良啦,什麼鈴木良,我還看你良咧
2002版少了max版