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新年あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。確かに画面端までいけるか、張り付くか怪しいけど頑張って遠S→5HSでお手玉しようとしてスカる……ってのが度々あるので、チャージアタックに切り替えるって言うのは凄く納得でした。
最近やり始めたけどすごい勉強になった
あけましておめでとうございます。いつも動画を楽しませて頂いてます。今回もなるほどです🤗ギルティのみならすの要素で、かつ、そのデメリットの多さに納得です。さっそく、とりこれ&位置別コンボをメモしました。目の前において、繰り返し頑張ります🙏✨
基本は大事ですね。最初はコンボなんて2~3個覚えれば十分。過ぎたるは及ばざるが如し。確実に決められるコンボで攻めを継続したほうが絶対勝率は上がります。
ギルティはコンボ昔から大事なゲームでしたがスト6も似たような構造になってアレ?となりました妥協コンボと勘違いされそうですが安牌にダメージ取れるならやった方が良い難しいコンボをミスして勝ち確定してるのを落とす方が稀にいますからね、妥協コンボ出し切ってたら負ける要素がなかった
初心者さんの配信で、配信者さんがリスナーにコンボ教えてくださいって言ったら名人様が「画面端限定、ゲージ50%使用、目押しあり」のコンボ教えてて、これだから格ゲー村はよぉ・・・ってなったの思い出した
それもしかしてジオヴァーナだったか?
ぶっちゃけ難しいコンボと基本コンボでそこまで火力に差は出ないからね。安定第一
成功率99%のコンボでも「失敗したら割と大惨事」ってことを考えれば、その危険を冒す価値のない場面では少しでも成功率の高い方を選ぶのが正しいリスクマネジメントですよね〜
新年あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
確かに画面端までいけるか、張り付くか怪しいけど頑張って遠S→5HSでお手玉しようとしてスカる……ってのが度々あるので、チャージアタックに切り替えるって言うのは凄く納得でした。
最近やり始めたけどすごい勉強になった
あけましておめでとうございます。いつも動画を楽しませて頂いてます。今回もなるほどです🤗ギルティのみならすの要素で、かつ、そのデメリットの多さに納得です。さっそく、とりこれ&位置別コンボをメモしました。目の前において、繰り返し頑張ります🙏✨
基本は大事ですね。最初はコンボなんて2~3個覚えれば十分。
過ぎたるは及ばざるが如し。
確実に決められるコンボで攻めを継続したほうが絶対勝率は上がります。
ギルティはコンボ昔から大事なゲームでしたがスト6も似たような構造になってアレ?となりました
妥協コンボと勘違いされそうですが安牌にダメージ取れるならやった方が良い
難しいコンボをミスして勝ち確定してるのを落とす方が稀にいますからね、妥協コンボ出し切ってたら負ける要素がなかった
初心者さんの配信で、配信者さんがリスナーにコンボ教えてくださいって言ったら名人様が「画面端限定、ゲージ50%使用、目押しあり」のコンボ教えてて、これだから格ゲー村はよぉ・・・ってなったの思い出した
それもしかしてジオヴァーナだったか?
ぶっちゃけ難しいコンボと基本コンボで
そこまで火力に差は出ないからね。安定第一
成功率99%のコンボでも「失敗したら割と大惨事」ってことを考えれば、その危険を冒す価値のない場面では少しでも成功率の高い方を選ぶのが正しいリスクマネジメントですよね〜