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自分はまだハンスウがわかる程度ですが、動画のような相手の点数状況やノーテン罰符など絡めた戦略的な麻雀を楽しめると思うと、点数計算の暗記も楽しめます。あと、動画が後半に行くにつれ上級テクニックを紹介していくのが本当に見やすくてありがたいです。
ありがとうございます!
計算して100点差で差し切った局は何事にも代え難い喜びがある!
これですよね。麻雀の醍醐味の一つだとも思います。私は点数計算は難しいと思ってないので、まずは分からない人には「難しい」というのを取っ払って欲しいのですよね。
とりあえず3900と言うようになってしまった理由がここにノーテン罰符大事よなほんと
全然関係ないけど、最初のトイトイのやつ赤1のときめっちゃ悩みそう
60符の手は30符の手の2倍の点数になるけれど、5翻以上になれば途端に同じ点数になってしまう。しかたないとはいえもどかしいルールよなあ。もしここを改正したとしたらどんなことが起こるんだろう。個人的には面白そうに思うが……。
7:14 ほぼ 3900 だけど 8999 とか持ってて8で放銃するとテンパネ5200になっちゃうので2枚以上自分から見えない老頭牌の隣は十分気をつけないとね。勿論字牌暗刻ならどれで振ってもテンパネになっちゃうけど
慣れてる人はそこを考えられますよね。
点数計算なんて言うから、数字アレルギーな人達は取っつけなくなるんだけど、実質アレ暗記だから、点数暗記と呼ぶ方が正しいと思った(小並感)
10000点差を捲るときに5200直撃のルートもあることとか度々使える
この例題の放銃条件なら差し込む。役牌以外ならね。中がカンされていたら問答無用で差し込みできなくなるけどw天鳳と雀魂は切り上げ満貫採用していないから点数計算できる人が圧倒的に有利ですね。逆に点数計算しなくても優しいのがアプリのMJな気がする。切り上げ満貫採用しているし段位も飾りとしか思えないモードの少なさw
ただ覚えろ!だけじゃなくこんなメリットあって幅が出ますよと啓発するのいいですね点数競うゲームですし
4着で-180いかにビリをとらないかが、大事ですね。
友達「中(明槓)ドラドラ!ザンクだよな!」わい「う、うん...(ドキドキ)」
5翻以上急に適当になるの、昔の人も面倒くなったんやろなーとか思っちゃうわ
元々満貫が上限だったんですよ。跳満以上はインフレして後付でできた点数だから適当になってるんです
昔、誰が何点持っているか必死に数えて何年かしたら意識しなくても自然に頭に入るまでになったけど、、、自動卓が進化してしまったねぇ、結構雀歴が長くてもせいぜい60符くらいまでしかわからない人が多数だから4500を3900って申告するのをたまにみるね勿論聞かれたら訂正してやるけど、
たしかに、友達とやるときはウマオカなしでやってるからぼーっと飜数だけ考えながらやってるくせに、雀魂の南3,南4とかめちゃくちゃ点数考えながらやってます笑
符計算なくせ派が最近うるさいが、このような趣深さがなくなるのは勿体無い
ややこしい事が趣深いのであればルールをもっとややこしくすればもっと趣深くなるよ。これはこのゲームがややこしい点数を計算したら強くなれるからやるんであって、ややこしい事の正当化にはならない
趣深いかはなんとも言えないが、満貫がMAXだったときには大事だっただろうし、昭和大正の雰囲気を残していて趣深いようにも感じる。そう考えると趣深いということは、趣深いということです。
10符単位での計算より2符単位の計算が行われるアールシアール麻雀が趣深いということですか?
今の符計算くらいなら問題ないけど、これ以上複雑だと面倒丁度いい塩梅だと思いますね
符計算無くせ派なんているの?!www
5:23 2300直撃で同点
んーでも相手が起家に近いと同点じゃ順位下がるよ? 出和り無条件と言えるのは 2600 以上じゃない?
70符1翻というものが出やすくて直撃を取りやすいと考えられるならそれもありですね。
こんな初歩的なことだけじゃなくて、数局に渡った戦略、点数差からの相手の手牌読みとかにも触れるとより説得力が増しそうだけど
点数計算、難しくないのだけどなぁ・・・覚えるともっと麻雀楽しくなるのに。
自分はまだハンスウがわかる程度ですが、動画のような相手の点数状況やノーテン罰符など絡めた戦略的な麻雀を楽しめると思うと、点数計算の暗記も楽しめます。
あと、動画が後半に行くにつれ上級テクニックを紹介していくのが本当に見やすくてありがたいです。
ありがとうございます!
計算して100点差で差し切った局は何事にも代え難い喜びがある!
これですよね。
麻雀の醍醐味の一つだとも思います。
私は点数計算は難しいと思ってないので、まずは分からない人には「難しい」というのを取っ払って欲しいのですよね。
とりあえず3900と言うようになってしまった理由がここに
ノーテン罰符大事よなほんと
全然関係ないけど、最初のトイトイのやつ赤1のときめっちゃ悩みそう
60符の手は30符の手の2倍の点数になるけれど、5翻以上になれば途端に同じ点数になってしまう。
しかたないとはいえもどかしいルールよなあ。もしここを改正したとしたらどんなことが起こるんだろう。個人的には面白そうに思うが……。
7:14 ほぼ 3900 だけど 8999 とか持ってて8で放銃するとテンパネ5200になっちゃうので2枚以上自分から見えない老頭牌の隣は十分気をつけないとね。勿論字牌暗刻ならどれで振ってもテンパネになっちゃうけど
慣れてる人はそこを考えられますよね。
点数計算なんて言うから、数字アレルギーな人達は取っつけなくなるんだけど、実質アレ暗記だから、点数暗記と呼ぶ方が正しいと思った(小並感)
10000点差を捲るときに5200直撃のルートもあることとか度々使える
この例題の放銃条件なら差し込む。役牌以外ならね。中がカンされていたら問答無用で差し込みできなくなるけどw
天鳳と雀魂は切り上げ満貫採用していないから点数計算できる人が圧倒的に有利ですね。
逆に点数計算しなくても優しいのがアプリのMJな気がする。切り上げ満貫採用しているし段位も飾りとしか思えないモードの少なさw
ただ覚えろ!だけじゃなくこんなメリットあって幅が出ますよと啓発するのいいですね
点数競うゲームですし
4着で-180
いかにビリをとらないかが、
大事ですね。
友達「中(明槓)ドラドラ!ザンクだよな!」
わい「う、うん...(ドキドキ)」
5翻以上急に適当になるの、昔の人も面倒くなったんやろなーとか思っちゃうわ
元々満貫が上限だったんですよ。
跳満以上はインフレして後付でできた点数だから適当になってるんです
昔、誰が何点持っているか必死に数えて何年かしたら意識しなくても自然に頭に入るまでになったけど、、、自動卓が進化してしまったねぇ、結構雀歴が長くてもせいぜい60符くらいまでしかわからない人が多数だから4500を3900って申告するのをたまにみるね勿論聞かれたら訂正してやるけど、
たしかに、友達とやるときはウマオカなしでやってるからぼーっと飜数だけ考えながらやってるくせに、
雀魂の南3,南4とかめちゃくちゃ点数考えながらやってます笑
符計算なくせ派が最近うるさいが、このような趣深さがなくなるのは勿体無い
ややこしい事が趣深いのであればルールをもっとややこしくすればもっと趣深くなるよ。これはこのゲームがややこしい点数を計算したら強くなれるからやるんであって、ややこしい事の正当化にはならない
趣深いかはなんとも言えないが、満貫がMAXだったときには大事だっただろうし、昭和大正の雰囲気を残していて趣深いようにも感じる。
そう考えると趣深いということは、趣深いということです。
10符単位での計算より2符単位の計算が行われるアールシアール麻雀が趣深いということですか?
今の符計算くらいなら問題ないけど、これ以上複雑だと面倒
丁度いい塩梅だと思いますね
符計算無くせ派なんているの?!www
5:23 2300直撃で同点
んーでも相手が起家に近いと同点じゃ順位下がるよ? 出和り無条件と言えるのは 2600 以上じゃない?
70符1翻というものが出やすくて直撃を取りやすいと考えられるならそれもありですね。
こんな初歩的なことだけじゃなくて、数局に渡った戦略、点数差からの相手の手牌読みとかにも触れるとより説得力が増しそうだけど
点数計算、難しくないのだけどなぁ・・・
覚えるともっと麻雀楽しくなるのに。