Cambiar clases durante subida de nivel | Tutorial RPG Maker MV

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  • Опубліковано 14 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 19

  • @yunkobata3752
    @yunkobata3752 6 місяців тому +1

    excelentes videos... deberías colocarle la etiqueta ASMR y abarcarías todo un nuevo publico jeje

  • @pandamakercjs682
    @pandamakercjs682 10 місяців тому +2

    Gracias por el video 👍

  • @thebugsan
    @thebugsan 10 місяців тому +3

    Gracias por el video muchas gracias ahora esperaré le resto de idea que te comente

  • @AnizNaz_
    @AnizNaz_ 10 місяців тому +3

    Puedes hacer tutorial de alguna mecanica tipo persona o shin megami tensei, respecto a capturar enemigos o hacer amistades con ellos generar alguna ventaja?

    • @tutorialestyranobuilder
      @tutorialestyranobuilder  10 місяців тому +3

      Siendote sincero nunca he jugado un Persona o SMT, pero puedo pensar en algo para un sistema de amistad que de ventajas o desbloquee nuevas habilidades.

    • @AnizNaz_
      @AnizNaz_ 10 місяців тому +2

      @@tutorialestyranobuilder Jaja, bueno gracias por respoder y por haber leido!

  • @DuqueThivar1
    @DuqueThivar1 10 місяців тому +2

    Una solución podría ser que cuando cambie de rol, no gane ninguna habilidad así ya lo ganaría al subir al siguiente nivel, otra cosa, me quedo mucha la duda o no te entendí bien, porque no sirve si le pongo la derivación condicional 5 o más? No lo he probado, pero debería aplicarse. Eso no me quedó claro

    • @tutorialestyranobuilder
      @tutorialestyranobuilder  10 місяців тому +2

      Lo de las hablidades era en parte para mostrar lo de añadir/ocultar habilidades pero lo que dices también puede aplicar.
      Lo segundo se deriva en parte de lo anterior. Por lo tanto igual tendrías que colocar las habilidades de nivel 6 (y las que sigan acorde a los cálculos que hagas).
      Igual primero probarlo y después preguntar.

  • @zeroleonhart6187
    @zeroleonhart6187 10 місяців тому +1

    Hola antes que otra cosa, buen video, me resultó fácil de adaptar la idea y me acabo de suscribir.
    Segundo, no tiene que ver con el video, pero me dí cuenta que tanto en este como en el video de transformación, el estilo de arte de los personajes son los mismos o muy parecidos al menos, quisiera saber si usas algun generador de personajes, aplicación o IA, porque estoy haciendo un proyecto en MZ pero me gustaría usar imagenes completas (como las de tus miniaturas de los videos) en los diálogos, mi problema es que los personajes hechos con el creador por un lado sólo crea los portraits pequeños así que no puedo usarlos de esa forma y además esas imágenes no tienen el mismo estilo que las de los propios personajes del RPG maker (como los personajes de la propia portada de los RPGmaker, que se ven más parecidos a los de tus personajes por ejemplo), y lo que estoy buscando es que el estilo de todos los personajes en las imagenes, primero, se vean consistentes, y segundo, que las imágenes de los personajes tengan distintas expresiones.
    Sí es que usas algún programa/página o algo así, podrías decirme cúal es?
    Sí tú haces tus propias imagenes entonces puedes olvidar todo lo anterior XD y pues seguiré viendo tus videos.
    Gracias de antemano.

    • @tutorialestyranobuilder
      @tutorialestyranobuilder  10 місяців тому +1

      Los personajes son de los DLC de "Fantasy Heroine Character Pack", creo que están disponibles para ambos programas y son unos cuantos (creo que son 7 packs de momento).

  • @hispano993
    @hispano993 10 місяців тому +1

    Hola Tyrano, primero que todo como estas?
    tengo una duda y es si es posible agregar animaciones a los enemigos,
    por ejemplo:
    entras en combate y en loop se reproduce un video de animación idle del enemigo
    y cuando use uno de sus skills que se reproduzca otro video, todo hablando sobre enemigos
    aclarando que las animaciones vienen de videos.

    • @tutorialestyranobuilder
      @tutorialestyranobuilder  10 місяців тому +1

      Sobre que sea posible en loop no estoy seguro. Para ataques y tal con ayuda de un plugin y modificando eventos de los enemigos quizá se podría hacer algo pero tendría que echarle un vistazo.

    • @hispano993
      @hispano993 9 місяців тому +1

      Gracias Tyrano, YT no me aviso de tu respuesta pero muchas gracias, sigo de cerca tus tutos, muchas gracias :D@@tutorialestyranobuilder

  • @SoniaAguiler
    @SoniaAguiler 10 місяців тому +1

    Hola, sabrías como hacer que los personajes se curaran cuando la vida fuera inferior a X y si ya estuvieran curados no pasara nada? Se que es ‘curar a todos: Todo el grupo’, pero no se como hacer lo demás, (he intentado hacerlo con una variable, pero no me ha funcionado) quiero hacerlo en un Onsen donde el agua de las termas haga esa función.
    PD: Buen video. 👍

    • @tutorialestyranobuilder
      @tutorialestyranobuilder  10 місяців тому

      Me lo apunto para hacer video al respecto. Pero a modo de adelanto probablemente lo tengamos que hacer con comparación de variables. Primero asignamos el valor de una variable acorde al HP de los personajes y después hacemos la comprobación de esa variable (con un personaje solo sería una comprobación, pero con más tendríamos que hacer para cada uno).

    • @SoniaAguiler
      @SoniaAguiler 10 місяців тому +1

      @@tutorialestyranobuilder Muchas gracias, tus tutoriales hacen que el programa sea mucho mas fácil.

  • @alexgomez7384
    @alexgomez7384 10 місяців тому +1

    Hola bro espero estés bien... bro estoy haciendome 1 novel visual con esta herramienta de tyranobuilder lo qe pasa es qe descargue la qe tu dejaste ace mucho tiempo " más de 1 año " XD pero bro me gustaría actualizarlo para poder continuar con mi proyecto pero como todo vale plata yo me ago la novel a lo pobre jajajaja así qe si puedes hacerme el favor de pasarme 1 link de alguna actualización no tambn puede ser de menos meses... te lo agradecería 😎👍

    • @tutorialestyranobuilder
      @tutorialestyranobuilder  10 місяців тому

      Lamentablemente a Jack Sparrow nunca le interesó este programa y las versiones disponibles en alta mar son las antiguas. Pero tienes dos opciones para actualizarte.
      La primera es que puedes actualizar el motor del proyecto a la última versión de Tyranoscript. En este video muestro cómo hacerlo (en el minuto 2:25):
      ua-cam.com/video/uuaykujObV0/v-deo.html
      La segunda opción es que uses VNEffector. Es un TB "mejorado" y "gratis":
      www.vneffector.site/files/file/4-vn-effector-v20/
      Tengo un video donde vemos el programa:
      ua-cam.com/video/VVWFVIlzlIY/v-deo.html

    • @alexgomez7384
      @alexgomez7384 10 місяців тому +1

      @@tutorialestyranobuilder muchas gracias bro te lo agradesco 😎👍