와 이젠 켜놓는것 만으로도 리스크라던가. 아예 켜면 집어 넣을 수 없다던가 그런거 하나도 없이 버프로써 도끼강화 켜놓고 냅둘 수 있게 됐네. 이제 틈틈히 딜을 섞어 넣을 수단이 생겨서 너무 좋습니다 근데 조작감이라거나. 연계 좀더 자연스럽게 만든다거나. 본편에선 완성도 높여 주겠죠? 이대로 출시하는거 아니죠? 스스로 공격 사거리 밖으로 나가는 모션을 확정 경직에 강제적으로 써보세요!
전 갈갈이 좋아해서 나름 재밌게 하긴 했지만 와일즈 디자인이 전체적으로 프리딜 시간이 짧아지게 바껴서 어차피 초고출력 쉽게 못 쓸텐데... 굳이 발동 빠른 초고출력을 아에 없애버려야 했나 싶기는 해요... 딜타임에 도끼콤보와 초고출력 사이에서 선택을 가능하게 하면 한쪽으로 편중되니, 강제적으로라도 두 기술 다 쓸 상황을 나눠주려는 의도였을까요
보니까 와일즈에 모든 방패 무기군은 랜스처럼 저스트 가드를 부여 해줬습니다 차액 가포 모션도 여전히 존재 하나 가포는 타이밍을 못맞추면 도끼변형으로 넘어가지만 그에 비해 저스트 가드는 타이밍 가드 후에 초고출 연계와 도끼 돌돌이 강화를 켜줄 수 있으니 가드 타이밍을 맞추지 못해도 일반 가드가 유지 되기 때문에 이쪽 운영이 훨씬 안전해져서 저스트 가드 운영을 지향 하도록 바뀐 느낌입니다
항상 CMC말에 너무 공감된다. CMC가 구독자 100만명 몬창되서 개발진에 의견 반영 좀 되면 좋겠다.
CMC를 국회로!
이미 몬창은 되었으니
구독자만 100만 가면되겠네 ㅋㅋㅋ
한 번 맛을 본 단단한 츄지맛은 잊을 수가 없어 😊
0:01 정말정확하게 월드유입경로를맞추심 ㅋㅋㅋ 누르란데로 눌렀는데 안나가 아방패강화란걸해야됨?
칼이계속튕김;
아충전이란걸해야됨? 하면서유입됬는뎈ㅋ
ㄹㅇㅋㅋ 나도
와 이젠 켜놓는것 만으로도 리스크라던가. 아예 켜면 집어 넣을 수 없다던가 그런거 하나도 없이 버프로써 도끼강화 켜놓고 냅둘 수 있게 됐네.
이제 틈틈히 딜을 섞어 넣을 수단이 생겨서 너무 좋습니다
근데 조작감이라거나. 연계 좀더 자연스럽게 만든다거나. 본편에선 완성도 높여 주겠죠? 이대로 출시하는거 아니죠?
스스로 공격 사거리 밖으로 나가는 모션을 확정 경직에 강제적으로 써보세요!
전 갈갈이 좋아해서 나름 재밌게 하긴 했지만
와일즈 디자인이 전체적으로 프리딜 시간이 짧아지게 바껴서 어차피 초고출력 쉽게 못 쓸텐데... 굳이 발동 빠른 초고출력을 아에 없애버려야 했나 싶기는 해요...
딜타임에 도끼콤보와 초고출력 사이에서 선택을 가능하게 하면 한쪽으로 편중되니, 강제적으로라도 두 기술 다 쓸 상황을 나눠주려는 의도였을까요
도강에 이상한 제약도 다 없애버리고 병도 적게 들게 만드는걸 봐선 두 스타일의 융합을 바란것 같기도 하네요
차지액스는, 차지도 없고 액스도 없어. 정체성이 이상해졌다니까.
츄지는 기본이 검방이라 플레이상 디자인적 느낌에서도 방패가 옆으로 펴지면서 도끼처럼 크게찍는 초고출력,고출력 플레이에는 어울리는데 동그란형태도 아니라 방패돌아가는 모습부터가 어색한데 왤케 갈갈이 위주로 주는거야!
설거지할때 소리크게 하고 틀어놨는데 계속 불안해지는 ㅋㅋㅋ
도끼강화하고 꾹누르면 도끼 추가타 나가잖아요 초고출력할때도 들어갑니다 ^^
본편에서 배율 좀 수정되고, 스킬 좀 제대로 달리고 하면... 분명히 베타랑은 달라질 수 있을 거야..ㅠ
그건 당연하죠 결국은 몹 패턴에따라 초고출 위주로할지 도끼 위주로 할지 갈릴듯 근데 이번작은 두 스타일 따로놀지 않게 하려는듯도 보임
근데 결국 스타일이 이거 뿐이면 노잼인건 맞는거 같아요
쎄질수야 있겠지만
전 개인적으로 차지 "엑스"인데 도끼는 안 휘두르고 카운터->초고출력에 의존하는게 맘에 안들었던지라 최근 도끼 사용 비중을 늘려주는 트렌드가 마음에 들어요.
아... 아본에 이어서 또 버려졌단말인가...
누가진짜 츠지모토한테 요구르트병이라도 엎었나
과연 본편에서 만날 몹들이 레다우 처럼 친절할 것이냐... 에 따라 뽕맛차액이 될지 도끼 갈갈이를 해야할지....
세크레트가 헌터 납도하는 속도가 굉장히 빠르네요
빻빻이 대신 빵빵이를 보며 몬헌을 할 생각을 하니 기분이 좋아짐
의도는 초고출메타와 갈갈이메타를 같이 쓰게 할려는거 같은데 이럴거면 도강 공격으로도 병이 차게 했어야 이 둘이 서로 매끄럽게 굴러갔을듯 근데 이러면 좀 사기긴 해보임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
프리딜에 뒤로 회전베기 하면서 나가던 초고출력... 잊지 못할꺼야ㅠ
차지액스 제일 맘에 안드는점. 하이리스크에 로우리턴. 데미지는 참모아보다 압도적이지는 않은데 한번 실수하면 병 날아가고 그에비해 리턴은 적고 차액 욕하려면 하루종일도 할수있을 정도로 애증의 무기. 차액때문에 몬헌을 시작했는데 이젠 차액을 놔줘야할때
제발 갈갈이좀 버려 ...
혹시 차액은 저스트가드 생기고 이제 검방에서 도끼변형으로 하는 가포는 안 쓰나요?
예전처럼 가포는 그대로 있는데 아직 패턴에 익숙치 않아서 변형 타이밍 맞춰 사용하기에는 무리가 있을 뿐입니다.
우리 초고출력 돌려내라 츠지모토,,,,,,,,,,,!
그렇다면 나 저스트러시
거의 저스트 가드 초고출 하신건가요 저는 가포하면 가드밀리던데
넵, 가포는 꼭 할 필요를 못느껴서 안쓰게 되었습니다.
빨먹셋 번개저항 -라서 더 많이 먹어야됨 ㅋㅋㅋ
시리즈가 바꼈는데도 소폭 카운터로 수면참을해야되는 무기(위사가성 아님)
차액 맛있게 하시네 ㅋㅋ
아 와일즈 하고싶다!
가득가득 쌓였던 나의 병이 빗나가 버려이이잇
3ds 몬헌4 발매때부터 지금까지 해온 차액러 입....
에라이 차액버려 저런 똥무기 이젠 어떻해 쓰라고!!!!
하지만 할꺼죠??
맞다 아조씨! 초고출력 쓰다가 맞으면 요구르트병 5개 다 쏟아요
병 장전 소리나 초고출 나갈때 흙이 높이 좌좌좍 튀는 이펙트가 없어서 월드랑 너무 비교됨 ㅠ
근데 진짜 강화지속해야되는 무기로 진짜 몹이동너무많아서 시간까먹는거 진짜..:
아직도 납도시 시간세이브가 구현되지않았어...
맵이동 잦은건 좀 수정했으면 싶어요 진짜
진짜 본편때도 몹이동 잦으면 유인탄 만드는법 빨리 파악해서 대량으로 만드는 수밖에 없을듯;;
흠흠 가포가 없어진건가...마치씨 차액영상은 고출력 보다 가포 타이밍을 더 열심히 본거 같은데
가포 없단말은 안했는데? 그대로 있음 님 왜 테스터섭 안해봄
가포는 있는데 가포보다 타이밍 맞춰 가드하는게 더 중요해짐
보니까 와일즈에 모든 방패 무기군은 랜스처럼 저스트 가드를 부여 해줬습니다
차액 가포 모션도 여전히 존재 하나 가포는 타이밍을 못맞추면 도끼변형으로 넘어가지만 그에 비해 저스트 가드는 타이밍 가드 후에 초고출 연계와 도끼 돌돌이 강화를 켜줄 수 있으니
가드 타이밍을 맞추지 못해도 일반 가드가 유지 되기 때문에 이쪽 운영이 훨씬 안전해져서 저스트 가드 운영을 지향 하도록 바뀐 느낌입니다
진짜 이해 안가는건 그리 좋은 무기가 아니였음에도 왜 더 쓰레기로 만들었냐는거임
무슨 개발진중에 차지액스로 흑룡 3분컷을 내는 괴물이라도 있었나? 뭘 봤던거야?
차액아 아프지마 ㅠㅜ
저가도 좋은데 가포도 좀 살려줘라...
4:09 이것이 ㅈㅈㅇㅅ다
차액 갈갈이는 버리고 랜스에 드릴이나 달아줘라!!
월드땐 도끼 공격 너무 쓸모없다고 버프좀 시켜달라던 사람들 다 어디갔나...
월드의 그 똥뽕맛이 그립다...
전 그럼 '나둬.'라고 지을게요.
검방인데 방패를 안써 ㅎ
첫짤 팔이 저리 흔들리는데 슴은 왜 충격흡수인데?
‘무게추’
7초전