Amnesia: The Bunker - Все Концовки | Финал

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 тра 2024
  • Amnesia: The Bunker - Все Концовки. Плохая концовка и Истинная? Кажется, что хорошей тут нет
    0:00 Первая концовка (Не трогаем Монстра)
    4:03 Вторая концовка (Убиваем Монстра)
    Спасибо за просмотр!
    Если хочешь как-то помочь каналу - поставь лайк, оставь комментарий и подпишись :)
    ua-cam.com/users/Zitsura?sub...
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 247

  • @badbatsukablyet1768
    @badbatsukablyet1768 11 місяців тому +578

    Концовка в игре одна. Главный герой независимо от смерти или выживания страхоëбка попадает в яму, куда также спрыгнули его сослуживцы через римские туннели, пытаясь сбежать, и их там просто расстреляли и закидали гранатами. Немцы, видимо, решили, что обстановка в бункере у французов не лучшая, поэтому подумали, что те дезертируют по одному в одном и том же месте, им показалось, что так они берут противника измором. К тому же по трупам в яме видно, что их не чудище подрало. Просто солдаты из одной ловушки попадали в другую. А убийство чудища скорее бы только помогло немцам исследовать римские туннели и получить с помощью них технологии, которые мы видели в Wolfenstein, ну вы поняли 🤣🤣🤣

    • @red_ghost9693
      @red_ghost9693 11 місяців тому +19

      -гер офицер спасите меня!
      -нет гер доктор, это вы спасëте меня
      И доктор став монстром разорвал офицера

    • @user-vs3sy6mb1e
      @user-vs3sy6mb1e 11 місяців тому +37

      В конце игры этот свист означает не "поиск очередного француза-дезертира",а скорее всего начало немецкого наступления на нейтральную полосу т.к. есть разные типа свиста

    • @badbatsukablyet1768
      @badbatsukablyet1768 11 місяців тому +4

      @@user-vs3sy6mb1e Но как тогда объяснить, что немцы целенаправленно пришли в то место, где уже имеется куча трупов французских солдат, которые "случайно" находятся именно там, где есть выход из римских туннелей? По мне так они просто уже знали где искать врага, основываясь на предыдущем опыте, а насчёт свиста не знаю

    • @user-vs3sy6mb1e
      @user-vs3sy6mb1e 11 місяців тому +18

      @@badbatsukablyet1768 так нам все начало игры показывали скорее всего условный "Верден" где французы говорят "отступаем,отступаем" - на практике это означало отступление которое отдавало противнику от силы несколько сотен метров (максимум) и концентрацию сил на небольшом узком пространстве,что противники переходили в окопы друг друга. С учетом что это условный Верден то логично что все окопы в нейтральной полосе будут забиты трупами. Скорее всего ГГ просто везунчик и попал под время занятия немцами его окопов

    • @badbatsukablyet1768
      @badbatsukablyet1768 11 місяців тому +3

      @@user-vs3sy6mb1e Ок, спасибо, теперь я понял что ты хотел сказать. Я просто больше сюжет игры рассматривал, чем историю

  • @lady_yennefer
    @lady_yennefer 11 місяців тому +129

    Если спрыгнуть вниз, то героя атакует та красная жижа из прошлых частей, тень

    • @Dikiy_Kott
      @Dikiy_Kott 11 місяців тому

      Да, но я не прыгал, а упал.

  • @user-sy2qg8th8z
    @user-sy2qg8th8z 11 місяців тому +337

    А теперь представьте, если бы сделали возможность спасти того пленного немца и вместе с ним выбраться из бункера и когда мы вышли наружу, набежали бы патрульные и этот немец оказался бы каким нибудь главнокомандующим и приказал бы нас не трогать и отпустить с миром, а своим приказал взорвать бункер и все его содержимое, не раскрывая подробностей о храме и монстрах, чтобы никто и никогда не узнал об этом месте и не захотел его исследовать. Такой концовке я бы опладировал стоя, два врага объединились перед общей угрозой, было бы интересно послушать их диалоги, их мысли о войне, как бы они делились откровениями друг с другом, вспоминали бы мирное время в своих странах, только для этого потребовалось, чтобы кто то из них знал язык другого, но можно было и сделать так, что они не знали общего языка и пытались понимать друг друга с помощью языков жестов и рисунков. Геймплей не обязательно пришлось бы координально менять, мы бы просто давали ему какую то задачу и он бы ее выполнял отдельно от нас в другой части бункера, то бишь атмосфера одиночества сохранилась бы. Если бы они не знали общего языка, то в конце когда они выбрались, мы, играя за француза подумали бы что сейчас наш бывший дружок прикажет нас расстрелять (мы ведь бы не понимали что он там говорит своим), нас куда то поведут и мы уже будем готовы к смерти, при этом выбравшись из настоящего ада и тут вдруг нам дают чистую одежду, еду, воду и к нам заходит наш товарищ по несчастью с переводчиком и предлагает остаться с ним и уехать после войны в Германию или же он готов его прямо сейчас отпустить, чтобы он отправился сам в сторону позиций французов, объясняя это тем, что он в долгу перед ним, за то что спас его в бункере, но он просит еще об одной услуге - Никому и никогда не рассказывать, что на самом деле произошло в бункере и это он уже говорит не в присутствии переводчика, он сам с помощью словаря перевел и сказал это нам. А своим бы он наплел, что этот француз помог ему сбежать и заодно устроить диверсию в бункере врага. Можно было бы добавить еще и доп концовку, когда он нас спрашивает планируем ли мы кому то об этом рассказать и тут нам дается выбор, если мы скажем ему что будем молчать, то он разрешит нам делать что угодно, но если мы начнем его убеждать, что мир обязан узнать правду, то он сделает вид, что согласился, а сам со слезами на глазах выхватит из кобуры пистолет и выстрелит нам в затылок. А можно было сделать еще драматичнее и печальнее, мы бы к примеру знали немецкий и когда выбрались товарищ приказал нас не трогать, дал мы нам еду и воду, зашел и мы бы его спросили рассказал ли он обо всем произошедшем бункере, тот бы ответил отрицательно и сказал, что все подробно опишет в рапорте, мы начали его отговаривать и уверять, что мир не должен узнать правду , немец будет нам возражать, считая что эту силу можно абуздать и использовать во благо Германии, тогда нам бы ничего не оставалось, как убить его и мы бы накинулись на него с ножом и зарезали, немцы нас расстреляли, но представьте насколько бы тогда принципиальным и крепким духом оказался бы наш ГГ, который уже смог выскользнуть из лап смерти и казалось бы должен просто радоваться, но, нет, у него это не выходило из головы и он боялся, боялся что люди начнут это изучать и весь мир превратится в тот бункер, поэтому понял что лучшим вариантом будет убить своего друга немца и, за одно, чтобы прикончили и его самого, так тайну знали бы только мертвые и заваленный бункер навсегда остался забыт, правда тогда из сюжета придется исключить сбежавших офицеров французов или сделать так, чтобы они погибли и ГГ точно знал об их кончине, тогда его действия были бы оправданы. Еще бы я обязательно сделал сцену, где монстр к нам прикасается и телепатически передает все наши общие воспоминания, как мы гуляли по Парижу, ели мороженое, записались на фронт добровольцами и мы бы так и не поняли, было ли это из-за частичной потери рассудка нашего героя или же в этой твари, действительно, осталось что-то от нашего лучшего друга и ГГ был бы уверен, что он пытался с нами все это время установить связь и молил уничтожить его и это адское место, чтобы никто больше никогда не подвергся этому кошмару. А свое берлогу в церкви этот монстр сделал не просто так, таким образом наш друг пытался очиститься от проклятия, но жажда крови была сильнее веры и оплот святости превратился в кладовку прожорливого монстра. И еще обязательно сделал бы, чтобы во время прикосновения монстра было еще одно воспоминание, как он уже в виде твари стоял над нашим героем, когда он лежал беспомощный и раненый в кровати, и это был единственный случай, когда он смог перебороть свою жажду плоти, кусал и бил самого себя, метался в агонии, но даже и пальцем не тронул Анри, скрывшись в тени в поисках другой манящей плоти. Оказалось что единственным способом высвободить частичку старого Ламбера из зловонной туши монстра могла не церковь или сам господь бог, а только его лучший друг. И еще в начале игры показал бы сон у Анри, как он видит своего друга, а потом монстра, который стоит над ним, клацая клыками и лишь под конец мы узнали, что это был не сон и наш друг приходил ухаживать за нами, пока мы были без сознания, и даже полностью утратив человеческий облик он все равно заходил проведать, хоть и сдерживаться было уже невыносимо. Так что дело было не в том, что Анри - рэмбо, который смог держать тварь в узде всю игру, нет, Ламбер просто дрался с ним в пол силы, а при получении урона сразу отступал, ведь боль помогала отвлечься от жажды плоти и вернуть частичку рассудка.

    • @ReporTazm
      @ReporTazm 11 місяців тому

      Ебааать ты написал Я всё прочитал и ты чо многом прав

    • @Maximka_174
      @Maximka_174 11 місяців тому +82

      Жеееееееесть ну у тебя бошка работает, молодец! Я будто еще раз игру прошел с другими концовками.

    • @veilsol
      @veilsol 11 місяців тому +49

      Ты уделал и возвысил сюжет фриков на раз два, это почти идеальный концепт для бункера!!!

    • @W331D
      @W331D 11 місяців тому +6

      Ну вообще-то немца можно спасти, отчасти

    • @L0nelyWarri0r
      @L0nelyWarri0r 11 місяців тому

      Бля, чувак, это фашисты, их посылали убивать или быть убитыми. Его бы просто вместе с гг расстреляли на месте, если бы он сказал, что это его друг, какие нахуй еда, вода...

  • @lady_yennefer
    @lady_yennefer 11 місяців тому +94

    Что-то в этот раз не очень концовки у разработчиков получились, да и игра короткая, будто это длс или фанатская карта, но мне игра понравилась, труднее всех остальных как по мне, надеюсь будут новые части выходить

    • @badbatsukablyet1768
      @badbatsukablyet1768 11 місяців тому +30

      Просто разрабы в этот раз решили делать не в длинну, а в ширь. Заметил сколько в игре анимаций разных мелочей, которые делает главный герой, инструментов, игровых механик, связанных с прохождением локаций ? Всего это больше, чем во всех Амнезиях вместе взятых. И это при условии, что игру делала всего один год инди студия. Новые части будут по-любому

    • @bigextrasaintidol
      @bigextrasaintidol 11 місяців тому +12

      Разработчики говорили что эта игра эксперимент, довольно бюджетный. Сейчас они разрабатывают новый хоррор в научно фантастическом сеттинге. Больший упор они делают на него. Но новые части Амнезии точно будут, это их главная франшиза.

    • @lady_yennefer
      @lady_yennefer 11 місяців тому +2

      @@bigextrasaintidol не слежу за тем, что говорят разработчики, но я рада что новые амнезии будут делать

    • @0Warpsmith
      @0Warpsmith 11 місяців тому +2

      @@bigextrasaintidol Думаю это игра отладка механик и чтобы игроки не заскучали.

    • @AlexUnderViD
      @AlexUnderViD 11 місяців тому +1

      Продолжительность у игры в самый раз, часа на 4. Сколько можно бродить по этому тёмному бункеру, 10-20 часов что ли? Нахрен

  • @cookiezi1314
    @cookiezi1314 11 місяців тому +202

    Такой депрессивный финал. Монстр, трахавший мозг всю игру просто поскакал по своим делам, а гг расстреляли фрицы, как будто все страдания зря

    • @kursser
      @kursser 11 місяців тому

      немцы

    • @chuzic
      @chuzic 11 місяців тому

      @@kursser немцы и есть фрицы

    • @kursser
      @kursser 11 місяців тому

      @@chuzic буду знать

    • @amonniyvii9226
      @amonniyvii9226 11 місяців тому

      В плен мб

    • @user-vc2wr1xr7d
      @user-vc2wr1xr7d 11 місяців тому +2

      Учитывая то, что монстром был ннаш товаришь, не очень

  • @igorromashenka2406
    @igorromashenka2406 11 місяців тому +98

    Я надеялся, что гг попадёт в тёмный мир и мы сможем узнать, что же внём случилось после Rebirth.

    • @palka104
      @palka104 11 місяців тому +24

      События бункера происходят в 1916 а Rebith в 1932 вроде поэтому даже если бы попали то нечего бы не увидели

    • @igorromashenka2406
      @igorromashenka2406 11 місяців тому

      Стоять! Там же первая или вторая Мировая война?

    • @igorromashenka2406
      @igorromashenka2406 11 місяців тому +1

      А было бы хорошо, если бы мы как и в Rebirth узнали, что случилось.

    • @palka104
      @palka104 11 місяців тому +7

      @@igorromashenka2406 первая мировая в частности битва при Вердене

    • @igorromashenka2406
      @igorromashenka2406 11 місяців тому

      Спасибо за разъяснение.

  • @ekaterinazoe285
    @ekaterinazoe285 8 місяців тому +9

    Атмосфера игры ощущается на максимальном уровне. Страх, бег, тишина и тяга спастись. Отличная игра, сюжет печальный, но на то он про войну...

    • @vlad_guardian
      @vlad_guardian 5 місяців тому +1

      Эта часть гораздо лучше предыдущей, согласен! (та, которая Rebirth)

    • @yasuo2371
      @yasuo2371 2 місяці тому

      Это да, жаль только концовка всего одна. Так как она не зависит от того убьём мы монстра или нет

  • @amigos7776
    @amigos7776 11 місяців тому +22

    Игра на самом деле очень хорошо вышла.Плохо что слишком короткая а так все идеально.Даже кононцовка со смыслом.На войне все люди страшные монстры,хуже всяких Ламбертов.

  • @rockeysqrt2633
    @rockeysqrt2633 11 місяців тому +35

    Не понимаю людей, которые пишут, что концовка говно и что игра короткая. Это спидранеры, которые игру прошли за час, что ли пишут? =D
    Я за 6 часов игру на харде прошёл и вполне удовлетворён. А по поводу концовки: ну а что вы хотели? Откровение какое-то? Концовки вполне логичные во всех смыслах, ибо, когда мы впервые вылезаем через дот, то уже сразу становится понятно, что герой скорее всего получит по жопе как только выберется (будет убит или попадёт в плен). И сюжет, как минимум, нормальный. Записок не так много и во всех них все объяснения происходящего. Геймплей разнообразный, что радует. Игра ощущается как что-то годное на фоне современных релизов.

    • @kokc1920
      @kokc1920 11 місяців тому +2

      Согласен с каждым твоим словом, концовка прикольная но ожидаемая, у меня сразу мысль в голове была что если гг сможет выйти то либо маслину получит либо в плен попадет и в принципе оно так и вышло. У меня в статистике написано что на прохождение ушло 3 часа но по ощущениям намного больше.

  • @dead-sp5of
    @dead-sp5of 11 місяців тому +5

    Жалко Ламберта, получается что напоив его водой из ямы главный герой сам сделал его монстром

  • @user-es5pm4hh4w
    @user-es5pm4hh4w 11 місяців тому +8

    Я вот тоже хотел взорвать деревянный мостик с монстром на нём. Просто подгадывал, кидал гранату - ничего. Откуда было знать, что нужно именно ДВЕ гранаты?! Зачем?! Сделали бы разрушаемость от одной. Потом зашёл сюда и - бац! Идея-то была верная.

    • @kokc1920
      @kokc1920 11 місяців тому +1

      Хз чувак, я только что прошел с 1 греной

    • @user-es5pm4hh4w
      @user-es5pm4hh4w 11 місяців тому

      @@kokc1920 да, хз тогда, может нужно было чётко в середину попасть

    • @mihaxxx8888
      @mihaxxx8888 11 місяців тому

      Дробовик в помощь. С одного выстрела рухнул

    • @W331D
      @W331D 11 місяців тому +1

      Я заманил охотника на трамплин, и когда он пытался допрыгнуть до меня, то я просто выстрелил в него из револьвера и он упал вниз. Куда ещё проще

    • @polkote4221
      @polkote4221 10 місяців тому

      ​@@kokc1920да я вообще без гранаты завалил монстра. Мост сам разрущился, мостор овраг не смог перепрыгнуть схватился за уступ, я его из пистика шмальнул и он улетел в яму.

  • @TeaRozenMaiden
    @TeaRozenMaiden 10 місяців тому +3

    В целом концовка реально жестокая и фрустрирующая. Пережить настоящий ад с монстром, чтоб тебя убили.... Простые люди. Хотя мне не хватило противоречивости ГГ. Он положительный персонаж однозначно, да, ог провинился, и из-за него друг чуть не умер, но это вообще не в сравнения, с тем, что делал Даниэль и Мундус. Анри не вызывает отторжения, обычный человек, в чем-то даже благородный. И товарища своего водой проклятой он напоил по незнанке

  • @woriw2531
    @woriw2531 10 місяців тому +3

    Хорроры в сетинге первой мировой мои самы любимые

  • @pazhiloy_WMbIX
    @pazhiloy_WMbIX 11 місяців тому +15

    концовки такие себе конечно. Да и игра сама короткая (прошел за 2 вечера) но все же мне понравилась своей динамикой и механикой

  • @dozasmerti1489
    @dozasmerti1489 11 місяців тому +13

    Игра хорошая но я ожидал большего

  • @user-sy2qg8th8z
    @user-sy2qg8th8z 11 місяців тому +13

    На самом деле разработчики создали потрясающую атмосферу в игре, но сюжет видно что был сделан впопыхах, с той же целебной водой, которая превратила нашего друга можно было провернуть кучу поворотов интересных. Например могли дать нам выбор наполнить нашу флягу водой и когда мы бы вышли к немцам, они бы нас расстреляли и мы бы в луже собственной крови дотянулись до фляги и сделали пару глотков, осознавая что она превратит нас в чудовище, но при этом исцелит и позволит отомстить своим убийцам. Вы скажите, что никто в здравом уме не стал бы её пить, но я думаю что на пороге смерти и испытывая ужасную боль вы бы как минимум подумали, ну а вдруг она на вас подействует по другому и исцелит вас без превращений. Так же можно было сделать так, что мы выбравшись из бункера с пленным немцем получили бы помилование от его соратников и потом вдруг узнали, что в пещерах этого немца серьёзно ранил монстр и он знал, что водичка то целебная его раны затянет и попил её втихую от нас и мы случайно увидели у него кровь в траншеях немцев, подняли его одежду и увидели бы огромный шрам от когтей, который почти затянулся и понимаем, что он хлебнул запрещённый нектар и убиваем его, за что нас, естественно, убивают его друзья и концовка остаётся открытой, превратился ли тот немец в тварь или нет.

    • @foxipox
      @foxipox 10 місяців тому +1

      Да шо ты вытворяешь, мне нравятся твои слова.

    • @teenkeyweenkey9202
      @teenkeyweenkey9202 4 місяці тому

      Это да, я бы тоже хотел чтобы военнопленного можно было бы спасти не так, как в игре, тупо оставить умирать, я из за милосердия просто его пристрелил когда уходил из бункера, быстро в голову, чтобы не мучался. Но во первых прикол в том , что анри француз, а военнопленный немец, они бы просто не нашли бы общий язык, а во вторых мне интересно почему тварь не сожрала сразу военнопленного, он же орал и шумел, а если приглядеться, то у него за спиной есть дыра в стене, через которую монстр спокойно мог добраться до военнопленного. Как раз таки вот этот момент, где ты спасаешь военнопленного от монстра, выглядит глупым, ибо монстр давно через дыру в стене мог убить военнопленного, а тут ой решеточка помешала

  • @cookiezi1314
    @cookiezi1314 11 місяців тому +49

    Чет у разработчиков кризис. После сомы ничего годного не выходило
    UPD: Как ИГРА эта Амнезия хороша, даже выше среднего, но по сравнению с оригинальной Амнезией и Сомой выглядит просто нормально, а когда знаешь, что разработчики е79ные волшебники с большим потенциалом, хочется видеть от них что-то круче бункера

    • @amonniyvii9226
      @amonniyvii9226 11 місяців тому +4

      Да ты скорее всего пристрастился уже

    • @kokc1920
      @kokc1920 11 місяців тому +3

      Хз о чем ты, бункер просто имбище особенно после второй и третье части. Сома топ вплане сюжета но в бункере надавили на геймплей и он прямо пушечный, не мог оторваться пока не прошел

    • @cookiezi1314
      @cookiezi1314 11 місяців тому

      @@kokc1920 хотел бы я считать так же, даже завидно

    • @niklyke2319
      @niklyke2319 10 місяців тому

      Это нормально, такие периоды должны быть - не бывает что существую только они шедевры.

    • @cookiezi1314
      @cookiezi1314 10 місяців тому

      @@niklyke2319 для тебя это нормально, для кого-то нет

  • @IrbisIV
    @IrbisIV 11 місяців тому

    В американских обзорах смотрел, что монстр из демо и превью выглядел по другому. Там он имел нижнюю часть тела от сороконожки и огромную скорость передвижения, и от него невозможно было убежать.

  • @deadnubas
    @deadnubas 11 місяців тому

    там есть третья коннцовка если монстра закрыть посередине зала без возможности уйти
    там рандомно или с помощью механизмов управления мостами или 4 деревянных мостика уничтожить может выпасть при кажой смерти рандом меняется ,ну получится типо клетка для зверя

  • @nikforgotten297
    @nikforgotten297 11 місяців тому +5

    Бл, все гранатами чтоль его скидывали... Я один как извращенец ловил его в прыжке и стрелял над пропастью, где одна доска лежит

    • @nameno7090
      @nameno7090 11 місяців тому +4

      валере гостеру видимо тоже не нужны легкие пути , он так же его грохнул хD

  • @S1L3N
    @S1L3N 10 місяців тому +3

    Бункер отличная игра, но вот жалко что концовки в принципе никак не отличаются, было бы побольше в них глубины и если бы была концовка где гг выживает и с ним все хорошо, то было бы вообще отлично

  • @user-uf5jx2gx1q
    @user-uf5jx2gx1q 11 місяців тому

    Если не ошибаюсь то монстр это тот чел которого в начале игры (ну где-то там) гг поил когда он был раненым...
    Как видно в воде то либо проклятье то либо какая-та ещё хрень

  • @user-wd6iu7nh6b
    @user-wd6iu7nh6b Місяць тому

    Я прошел без зайчика. Разрушил один из деревянных мостов. Тварюшка прыгнула ко мне и повисла на краю. Я выстрелил в упор из дробовика. Его выстрелом отбросило в пропасть.

  • @FKtA
    @FKtA 10 місяців тому

    На самом то деле в игре 3 концовки, если в конце упасть в пропасть вместе с Ламбертом, то будет секретная концовка, в которой Генри будет поглощён тьмой

  • @TheGorqa
    @TheGorqa 11 місяців тому +2

    вспомнилась игра Анабиоз сон разума, очень хотелось бы поиграть в продолжение или хотя бы ремейк этой шикарной игры, сейчас и на платформах ее не сыщешь

    • @Morozil
      @Morozil 11 місяців тому

      Проходил её в прошлом месяце, игра хорошая, но найти получится только на торрентах))

    • @vladimirkolosov8836
      @vladimirkolosov8836 11 місяців тому

      на англ она называлась Cryostasis и раньше даже была в стиме (сейчас вроде нет)

  • @carminethegear8878
    @carminethegear8878 11 місяців тому +15

    По атмосфере и геймплею Бункер однозначно идет дальше Rebirth.Однако,какова связь этой части с остальными?Где сфера,упоминание потустороннего мира, вставки с флэшбэками в виде диалогов на фоне?Как то совсем бедный чюжет получился,да и концовки не отличаются друг от друга.Как смелый эксперимент для будущих частнй серии,чтобы дать игроку одну большую локу с сейв румом-хорошо.Но как полноценный спин-офф-такое...Надеюсь на этом серия не закончитю свое существование.

    • @user-kx6qi6xm9s
      @user-kx6qi6xm9s 11 місяців тому

      Вода таже самая что из прошлой части

    • @user-go7dw9lp9j
      @user-go7dw9lp9j 11 місяців тому

      Все есть в записках.

    • @liesofelias
      @liesofelias 11 місяців тому +8

      Rebirth нужно забыть, это ужасный софт ребут серии.

    • @fans7065
      @fans7065 11 місяців тому +1

      в какой то записке Мантус упоминался, главный герой машины для свиней, он как персонаж видел будущее первой мировой

    • @alekswee1
      @alekswee1 11 місяців тому +3

      @@liesofelias А мне очень понравилась Rebirth ) Наконец-то мы побывали в том самом мире, с которого всё и началось.

  • @BcadHik-Cekc_AppokaJIipcica
    @BcadHik-Cekc_AppokaJIipcica 2 місяці тому

    И как я не додумался взорвать мостик?)) вместо этого я заманил его на островок и отсек ему пути двумя газовыми гранатами. После чего побежал в противоположную сторону зала таскать коробки. Когда был на верху газы только-только рассеялись😂

  • @user-ed6ex5sr2n
    @user-ed6ex5sr2n 11 місяців тому +1

    Взял аренду за 100. Прошел на максималке, правда оценив геймплей на ютубе. Сразу понял, прям спасибо ютубу и парню который так сделал, что надо идти в ремонтные цеха за зажигалкой, так я и сделал, потом нашел хранилище топлива и сделал из пустых бутылок кучу молотовых - монстр боится огня, выжигал его на раз ) это спасло, нашел потом Стаффорда и ключ его гаечный потом в тюрьму потом далее, вообще игра 10 из 10. Монстра унижал на максимальной сложности это прям огонь 😂 хорошо сообразил с молотовыми, тот только орет, Бах ему под ноги огонь и тот бежать минуты на 3 пропадает. А я бутылок нашел кучу и тряпок в винном погребе, так я его зажигал что он аж щемился там где я иду 😅

  • @impersonal6650
    @impersonal6650 11 місяців тому +5

    Такое ощущение, что игру не успели доделать и там должно было быть ещё пару часов геймплея.
    Кал, а не концовка.

  • @user-ii8zk4fu8c
    @user-ii8zk4fu8c Місяць тому

    Игра поначалу показалось очень сложной изначально я тупо ходил с фонарем в темноте экономя топливо и не вклучая генератор 😊. Так меня без конца убивал монстр потом почитав прохождение в интернете, начал по новому и пошло как по маслу. Зайца не искал концовка такая же вышла

  • @GTS9119
    @GTS9119 11 місяців тому +11

    А мне понравилось. Еще бы бункер с рандомной генерацией сделали (я про комнаты), для повторных прохождений. 4:30 на среднем проходил, особо не страшно было, но увлекательно. И самое главное ! Нет никаких "глюков", "воспоминаний" и "сопливого дерьма", как это было в предыдущей части (которую я так и не прошел, меня сеттинг бесит и ГГ)

    • @Alamut_95
      @Alamut_95 3 місяці тому

      В первой Амнезии бесило как гг корежило и камера уходила то в пол, то в потолок.

  • @user-dq3pk8bp1f
    @user-dq3pk8bp1f 11 місяців тому +1

    Шо то не сахар. Шо то не мед.

  • @syp4ik167
    @syp4ik167 11 місяців тому

    Я хоть ее пока не играл, но планирую купить. Так как по духу она напоминает 1 часть амнезии. Просто то, что после нее мне не сильно зашло, в это игра как глоток свежего воздуха.

    • @user-ed6ex5sr2n
      @user-ed6ex5sr2n 11 місяців тому

      Взял аренду за 100. Прошел на максималке, правда оценив геймплей на ютубе. Сразу понял, прям спасибо ютубу и парню который так сделал, что надо идти в ремонтные цеха за зажигалкой, так я и сделал, потом нашел хранилище топлива и сделал из пустых бутылок кучу молотовых - монстр боится огня, выжигал его на раз ) это спасло, нашел потом Стаффорда и ключ его гаечный потом в тюрьму потом далее, вообще игра 10 из 10. Монстра унижал на максимальной сложности это прям огонь 😂 хорошо сообразил с молотовыми, тот только орет, Бах ему под ноги огонь и тот бежать минуты на 3 пропадает. А я бутылок нашел кучу и тряпок в винном погребе, так я его зажигал что он аж щемился там где я иду 😅

  • @IridieviyUplotnitel
    @IridieviyUplotnitel 11 місяців тому +1

    На самом деле жалко Ламбера. Хоть и ГГ сам виноват в том что Ламбер стал монстром.

  • @user-ge2tp4zh6x
    @user-ge2tp4zh6x 11 місяців тому +45

    Учитывая, что главные герои серии Amnesia - это люди, которые до потери памяти натворили какую-то неведомую фигню, можно утверждать, что именно главный герой превратил Ламберта в монстра, причём умышленно?

    • @ununnamed911
      @ununnamed911 11 місяців тому +17

      да какой там умысел, просто напоил водой раненого товарища

    • @user-ge2tp4zh6x
      @user-ge2tp4zh6x 11 місяців тому

      @@ununnamed911 ну, может он знал, что это за вода

    • @Nebo-Zemlya
      @Nebo-Zemlya 11 місяців тому +8

      ​@@user-ge2tp4zh6x нет, откуда ему было знать. Хотя выглядела вода странно.

    • @Malcroine
      @Malcroine 11 місяців тому +1

      ​@@Nebo-Zemlya учитывая что игрушка кролик принадлежала ламберту, и если кинуть ее монстру то он решит ее осмотреть, то возможно гг и создал этого охотника

    • @badbatsukablyet1768
      @badbatsukablyet1768 11 місяців тому +14

      Да, так и есть "не пей из лужи - козленочком станешь". Вот главный герой и дал своему товарищу отхлебнуть водицы и содомского древне римского источника синего цвета, вокруг которого в воздухе парят камни...

  • @PisikakMega
    @PisikakMega 11 місяців тому

    как симулятор пряток от бабайки весьма интрересная, очень простой крафт. как хоррор... ну такое. пока чудище не увидишь. потом охотник только бесит, крысы подорвали нерв больше. система генератора - интересная , сначала не догнал, что канистр можно заливать несколько, чтоб на больше хватило. таймер был выброшен после второй вылазки, чтобы не занимал драгоценную ячейку. вообще скоротать вечер, два - игра отличная.

  • @Cybernet1k
    @Cybernet1k 11 місяців тому +1

    Когда прошёл игру, показалось что игра не доделана в плане сюжета...

  • @renator92
    @renator92 10 місяців тому

    Парни, я когда разводной ключ нашел, у меня в Safe зоне нора этого хмыря появилась. Так и должно быть?

    • @Zitsura
      @Zitsura  10 місяців тому

      вроде тоже такую видел, но он ни разу не выходил с норы сейв зоны

    • @renator92
      @renator92 10 місяців тому +1

      @@Zitsura Да? А то я еë там завалил всяким разным. Тюрьму исследовать сложно, потому что топливо кончилось, и страшно всё время, что ты придешь в убежище от погони, запрешься, а он уже там ходит, ищет. В любом случае, большое спасибо за информацию

  • @user-ji4rc1do4i
    @user-ji4rc1do4i 10 місяців тому

    Ждем длс где в качестве Главного героя мы будем играть за того пленого главнокомандующего

    • @pivo_4751
      @pivo_4751 9 місяців тому

      Так его разорвал монстр, когда нужно было забрать кусачки из камеры

  • @gray-stinger
    @gray-stinger 11 місяців тому +5

    Почему-то никто не написал, что монстр выходит следом, потом появляются немцы и, возможно в этой концовке он их всех и убьет, потому что на пули и даже взрывы ему пофиг. Да и обычные солдаты-немцы были простыми крестьянами зачастую. Они б от такой срани бежали бы в ужасе, видя как она разрывает их товарищей на части.

    • @user-es5pm4hh4w
      @user-es5pm4hh4w 11 місяців тому

      Монстр побежал в другую сторону

    • @Caroline-Walker
      @Caroline-Walker 10 місяців тому

      Мне кажется это немецкий эксперимент

  • @manedust6949
    @manedust6949 10 місяців тому

    Я думал с плюшевым зайцем будет что то типа. Ля брат я не хочу быть чудовищем пожалуй я вспомню что я твой кент и мы обнимемся уходя в закат

  • @sin1776
    @sin1776 11 місяців тому +1

    а я кролика не отдавал, кидал грену сразу по таймингу

    • @Zitsura
      @Zitsura  11 місяців тому +1

      Харош. На скилухе. Я тоже так делал, думал может концовка поменяется, если сохранить кролика, но нет

  • @wymkicelb4836
    @wymkicelb4836 11 місяців тому +1

    А я кролика в монстра кидал, когда кончились все патроны, гранаты, молотовы, и просто бутылки пустые. Дробовик вообще непонятно зачем нужен, складывается впечатление что того челика у которого он был, можно было даже не убивать, и дальше тупо с тем же револьвером пробежать. По сути дробовик в самом конце дают, когда он уже и не нужен. Игра зачётная, всяко лучше ребра.

    • @user-cw3zy7lh8p
      @user-cw3zy7lh8p 11 місяців тому +1

      Дробовик мосты ломает с одного выстрела, так что в финале помогает

    • @crazypro7462
      @crazypro7462 11 місяців тому

      Дробовик можно получить сразу после открытия винтиля, нужно идти в арсенал и в первом зале до взрывчатки, будет тело, его жетон и откроет дверь шкафчика. Все зависит, от того в каком порядке вы проходите.

    • @danielvarnier2699
      @danielvarnier2699 11 місяців тому

      ​@@crazypro7462 это только на лёгком уровне )

    • @crazypro7462
      @crazypro7462 11 місяців тому

      @@danielvarnier2699 на харде, тут повезёт не повезёт. Мне на харде жетон от шкафа с дробовиком сразу же в той же комнате выпал.

    • @user-ed6ex5sr2n
      @user-ed6ex5sr2n 11 місяців тому

      Да можно идти после тюрьмы туда сразу и потом зачищать уже казармы солдатов и арсенал с дробашом, но смысл, я шарил много и максимум 5 патронов к нему было за всю игру, не разгуляться 😅

  • @PechenkaZero
    @PechenkaZero 6 місяців тому

    Да как так. Я его точно также скинул вниз подорвав доски дробивоком. Он выскочил и отхерачил меня.. правда это без игрушки было.

    • @Zitsura
      @Zitsura  6 місяців тому

      Странное дело

  • @vitapich
    @vitapich 5 місяців тому

    Не монстра, а Ламбера.

  • @trenchik9884
    @trenchik9884 11 місяців тому +20

    А в чем разница этих концовок 😅?

    • @Zitsura
      @Zitsura  11 місяців тому +32

      только в выборе убивать своего друга-гуля или нет, но в целом они одинаковы. в этот раз какие то ленивые концовки получились у разработчиков )

    • @igorromashenka2406
      @igorromashenka2406 11 місяців тому +7

      Бедный Ламберт.

    • @Dikiy_Kott
      @Dikiy_Kott 11 місяців тому

      @@igorromashenka2406 Нет. Он перебил своих сослуживцев, хоть и оборотнем.

    • @user-es5pm4hh4w
      @user-es5pm4hh4w 11 місяців тому

      @@Dikiy_Kott Да. Оборотнем у него затуманилось/изменилось сознание, это можно понять по поздним запискам.

    • @laystmasfertes3957
      @laystmasfertes3957 11 місяців тому

      Свисток разный, один отступления, другой наступления.
      Но возможно это просто рандомайзер.

  • @lolkorgeym4258
    @lolkorgeym4258 11 місяців тому +3

    Поч никто не посчитал что гг мог притвориться мертвым?

    • @yuklev6162
      @yuklev6162 11 місяців тому +1

      такой же вопрос😂

    • @MAD_PUMBA
      @MAD_PUMBA 11 місяців тому

      Контрольный выстрел.

    • @user-ey6ou3xg3e
      @user-ey6ou3xg3e 11 місяців тому +2

      ​@@MAD_PUMBA там столько тел, на каждое по патрону тратить?

    • @ekaterinazoe285
      @ekaterinazoe285 8 місяців тому

      Там яма и тела разорваные клочья, по сути, Немецкие солдаты в эту яму кидали гранату к живым Французам

    • @lolkorgeym4258
      @lolkorgeym4258 8 місяців тому

      @@ekaterinazoe285 не факт

  • @user-kx6qi6xm9s
    @user-kx6qi6xm9s 11 місяців тому +6

    Автор зачем убиваешь монстра , после того как кинул ему кролика попробуй не убивать его а подойти мб он станет другом и что то скажет . Вообще в целом интересно он так и будет с ним сидеть и не атаковать? И есть ли 3 концовка где ты кинул ему кролика НО не взорвал мост

    • @sinnnner3458
      @sinnnner3458 11 місяців тому +17

      Ламберт будет атаковать главного героя независимо от того, что он будет делать с этим кроликом. Выбор гг заключается только в участи его друга: либо он останется монстром, либо умрёт от рук Анри.
      Вообще мне казалось, что с помощью плюшевой игрушки можно было воздействовать на мутировавшего Аугустина, привести в чувства или вызвать какие то воспоминания в его помутневшем разуме, но все таки нет. Не понятно вообще для чего тогда этот кролик нужен

    • @user-kx6qi6xm9s
      @user-kx6qi6xm9s 11 місяців тому +2

      @@sinnnner3458 мне тоже . да жалко что кролик нужен только для того чтобы кинуть его на мост чтобы монстр там завис и можно было кинуть туда гранату чтоб он свалился

    • @user-kx6qi6xm9s
      @user-kx6qi6xm9s 11 місяців тому

      @@sinnnner3458 попробуй взять кролтка в руки и подойти не должен атаковать

    • @Zepamov
      @Zepamov 11 місяців тому +2

      @@user-kx6qi6xm9s Дезинфу не пишите, монстр никак не взаимодействует на кролика.

    • @user-kx6qi6xm9s
      @user-kx6qi6xm9s 11 місяців тому

      @@Zepamov почему

  • @user-fv4uk1up7n
    @user-fv4uk1up7n 10 місяців тому

    убил тварь или не убил это неначто не влияет!

  • @user-wt1re4jq9n
    @user-wt1re4jq9n 11 місяців тому +2

    Мне вот стало интересно а зачем давать игроку патроны от дробовика до того как игрок получит дробовик

    • @lARBUZERl
      @lARBUZERl 11 місяців тому +9

      Ложное чувство безопасности, что вот вот получим дробовик и сможем дать нормальный отпор монстру. Внуши человеку что он вот вот получит что то и постоянно держи его в напряжении пока он ищет этот самый дробаш. Классика

    • @user-wt1re4jq9n
      @user-wt1re4jq9n 11 місяців тому

      Мда

    • @peter7847
      @peter7847 10 місяців тому

      Потому что многие вещи в случайном порядке появляются.

  • @kirill_Han2109
    @kirill_Han2109 11 місяців тому

    То есть гг умирает в обоих концовках?

    • @Zitsura
      @Zitsura  11 місяців тому +1

      Скорее всего

    • @cheehuy
      @cheehuy 11 місяців тому +5

      Не факт, можно просто мёртвым притвориться

    • @ligeya4767
      @ligeya4767 11 місяців тому

      @@cheehuy ну притворится он мертвым, а дальше что? да и фрицы же не табуретки, в яме трупы сгнившие, а тут откуда то взялся еще один свежий ''труп'' да еще и после странного шума

    • @SavinVitaliy312
      @SavinVitaliy312 11 місяців тому +1

      @@ligeya4767 Да он и так в лохмотьях, обмазаться грязью и лечь на живот, может и пронесет. Там дело в том что слышно собак.

    • @ghostlake5512
      @ghostlake5512 11 місяців тому +2

      В первой концовке им будет не до главного героя.

  • @waiter9021
    @waiter9021 10 місяців тому

    А ка же концовка где мы падаем в яму?

    • @Zitsura
      @Zitsura  10 місяців тому

      это просто смерть, как и та, где нас убивает монстр или мы умираем от ловушки

    • @waiter9021
      @waiter9021 10 місяців тому

      @@Zitsura зато уникальной

  • @SamoGon170
    @SamoGon170 11 місяців тому

    Игра очень короткая, на среднем уровне пролетел со всеми находками и записками за 5 часов.

    • @hellresolution
      @hellresolution 11 місяців тому

      тоесть 5 часов для такой игры это мало? а что ты хотел гриндить в игре ? я ее за 9 часов прошел на харде умер 34 раза

    • @user-ed6ex5sr2n
      @user-ed6ex5sr2n 11 місяців тому

      Я исследовал все не спеша ) на Харде ) унижал молотовым монстра, сделал кучу коктейлей и практически не использовал огнестрел, играл где-то 10. И то мне было интересно ставил ловушки на крыс и убивал их разлитым топливом ) вообщем ходил наслаждался каждой локой) 10 из 10

    • @SamoGon170
      @SamoGon170 10 місяців тому

      @@hellresolution Я проходил и на харде, просто тогда игра превращается в лютую душниловку как по мне.

    • @SamoGon170
      @SamoGon170 10 місяців тому

      @@user-ed6ex5sr2n Во-во! После открытия погребка гоблина с огромным запасом бутылок и после нахождения стратегического запаса бензика игра превращается в повсеместное унижение монстра, и играть уже не так страшно.

  • @ravilxairyllin1860
    @ravilxairyllin1860 11 місяців тому +1

    Кстати, тот пленный немец в тюрьме бункера является офицером, который отдавал приказы по плану выигрыша в воине, погоны ему сразу же оторвали, чтобы никто не узнал, если среди них были шпионы. Так думайте, надо убивать афицера в камере или оставить в живых

    • @alexshturmovik3037
      @alexshturmovik3037 9 місяців тому

      он иначе без еды и воды умрёт

  • @dundun817
    @dundun817 11 місяців тому +2

    Блин, какая скудная фантазия у разрабов. Ведь они не просто так кролика добавили. Я так понимаю что он лежал в яме, где был жетон Ламберта? Я там все облазил но так и не нашел его. Сделали тогда уж концовку где если вы находите кролика и отдаете Ламберту, то он вас узнал и вспомнил свое прошлое. Хотя бы так.

    • @Stalker_Nox_KaJ
      @Stalker_Nox_KaJ 11 місяців тому +2

      и перебил бы фрицов

    • @AntonReut
      @AntonReut 11 місяців тому +1

      Судя по следующей части Rebirth после "превращения" в гуля (а это судя по всему он и есть) люди теряют разум и память.

    • @AntonReut
      @AntonReut 11 місяців тому

      @@Stalker_Nox_KaJ после покидания бункера монстр скорее всего потеряет возможность бесконечно восстанавливаться, возможно он питал силу для восстановления как раз от этих артефактов под землей.

    • @SavinVitaliy312
      @SavinVitaliy312 11 місяців тому

      @@AntonReut Я вроде помню, что обрывки воспоминаний у них прорезаются и говорить умеют.

  • @cheese18100
    @cheese18100 11 місяців тому +6

    Такие себе концовочки

    • @Zitsura
      @Zitsura  11 місяців тому

      что есть, то есть

  • @shtoltzvahtenberg2949
    @shtoltzvahtenberg2949 11 місяців тому +12

    Игра коротенькая, а на харде еще и душная.

    • @skrupidonn
      @skrupidonn 11 місяців тому +1

      Да, она короткая, потому что это эксперимент для новых механик и деталей, а на сюжет забили болт специально. Одновременно с этой игрой разрабатывают научно-фантаст. хоррор с глубоким сюжетом, то есть новый проект будет идти на ровне с сомой. А кто знает, может они и делают продолжение сомы. Ждём короче

    • @tevikh
      @tevikh 11 місяців тому

      незнаю, на харде мне показалось не душной, просто пореалистичней чтоль, я конечно не знаю в чем разница с нормалом, но в общем и целом за 4 часа прошел.

    • @shtoltzvahtenberg2949
      @shtoltzvahtenberg2949 11 місяців тому +1

      @@tevikh Ну да,монстр телепортируется в локацию,в которую приходишь) в чужом хотя бы кое какое то время проходило,здесь же просто перестаешь его боятся, ибо ресурсов хоть жопой жуй,уже просто тупо ищешь,чтоб побить его, и выиграть пару минут исследования.

    • @amonniyvii9226
      @amonniyvii9226 11 місяців тому

      ​@@shtoltzvahtenberg2949 ты ,видать, на изи моде играл

    • @kokc1920
      @kokc1920 11 місяців тому

      ​@@shtoltzvahtenberg2949 думаю разрабы спецом сделали чтобы зверь прилипал к игроку и постоянно рядом ползал чтобы компенсировать то что его гонять можно. Ибо если бы он ещё и своими делами лазил по локе занимался то это было бы слишком просто а так хотябы в напряжении держит несмотря на обширный арсенал

  • @liesofelias
    @liesofelias 11 місяців тому +11

    Тупее концовоки нужно еще придумать, честно скажу.

  • @dead_shadows
    @dead_shadows 10 місяців тому

    Видно что игра получилась сыро, как-будто это набросок сделанный перед грандиозным проектом. Я бы ей поставил 6/10

  • @cookiezi1314
    @cookiezi1314 10 місяців тому

    Как-то этой Амнезии не хватает мистики, недосказанности и загадочности. Просто в лоб дают подвал с монстром и все

  • @Janpolbelmando
    @Janpolbelmando 11 місяців тому

    Игра душная получилась

  • @user-yv7cl3bw3n
    @user-yv7cl3bw3n 10 місяців тому +1

    Очень скучная и нудная игра

  • @maksslev6898
    @maksslev6898 11 місяців тому +1

    Что игра тупая что концовки тупые,вообще ничем не отличаются

  • @vlad_guardian
    @vlad_guardian 5 місяців тому

    There is no difference.
    (всего одна концовка у игры, по итогу)
    И ещё - эта часть гораздо лучше предыдущей. (та, которая Rebirth)

  • @DeadInside-zg9jk
    @DeadInside-zg9jk 11 місяців тому

    Притворись мёртвым, не думаю что они будут проверять трупы

  • @Grimrokgalaktik
    @Grimrokgalaktik 11 місяців тому +1

    Кто или что вообще этот монстр ????

    • @Zitsura
      @Zitsura  11 місяців тому +2

      Это наш друг из начала игры. Мы его случайно напоили волшебной водицей, что была еще в предыдущей части. Она превращает людей в гулей, но дает невероятный power

    • @Grimrokgalaktik
      @Grimrokgalaktik 11 місяців тому

      @@Zitsura но учитывая их внешний вид, и "ломкость" тела, я бы так не сказал, по крайней мере по прошлой части. Но в "Зе бункер" наш "друг" не помирает даже после взрыва пороховой бочки в упор.

    • @AntonReut
      @AntonReut 11 місяців тому

      @@Grimrokgalaktik его скорее всего "лечит" вот этот подземный артефакт, поэтому он не убиваемый, по крайней мере пока в бункере.