Насчёт волшебства спорно, т.к. навык был ослаблен из-за специалистов по нему. Потому что если раньше они на 20 уровне получали +30% к ударной магии, то сейчас +60% и это дофига. И Солмир теперь при быстрой прокачке стал намного страшнее. Орлоглаз сделали какую-то имбу, хотя и ситуативную. Палатка теперь тоже страшная вещь, но радует, что её можно убить за 2 удара и бонус уйдёт. Но нейтралам от этого не легче. Обучаемость раньше была ослабляющим навыком, который давали имбовым героям: Лойнис с молитвой, Кси, Мерист и Дарксторм с камнекожей, Виктория с минами. Теперь эти герои стали ещё сильнее.
Есть спецы на нападения , почему тогда нападения не нерфят , хотя что нападения , что волшебство по сути - одни и те же таланты по специальности. Так почему войнам можно, а магам нельзя? Орлоглаз никакая не имба , ты никогда не возмешь на крэга орлоглаз. Макс , его использование может получится лишь героям из тюрьмы, но это ещё надо что бы повезло. По сути , орлозлаз стал тем , чем должен быть, ситуативный , сильный спелл. А не мусор , который всегда был за бортом Про палатку - это по сути , чисто пве контент Так что, ваши претензия - это чисто субъективность. Наконец то те навыки которые всегда были мусором заиграли , а вы против. Ну интересно оченьм@@playwithotstrelin9933
Вот ещё пару фишек обнаружил: 1)Теперь атака героя усиливает башни +5% за единицу и на старте всегда наносит на 50% больше урона, так как у каждой башни 10 атаки и фул игнор защиты (урон вырос на 50-100% с прошлой обновой) Теперь башни придётся уважать 2)Палатка бустит хп нежити! (правда только Скелетам нет) И её эффект +5-10-15% Работает во всех объектах! 3)Поиск пути не сочетается с Проводником на пустоши и даёт скидку только тогда, когда эффект навыка сильнее штрафа (именно поэтому для болота нет бонусов) 4)Орлаглаз позволяет чекать магию в режиме тактики и ворует даже Походные заклы (просмотры и контроль) Своего рода грамотей-дипломат-шпион ;)
@@Ti-ti-pan , стрелковые башни замка всегда имели 10 атаки и игнорировали защиту цели, а также из-за ошибки их урон не уменьшался, а увеличивался по окаменевшим отрядам, отрядам с наложенным воздушным щитом и навык доспехи у нападающего тоже увеличивал урон башен. А вот навык стрельбы у защищающегося не работал на башни. Причём урон основной был 10-20 и +2-4 за каждое построенное здание в городе, а боковых 6-12 и +1-2.
@@weronest_twitchtv Не помню, но первую версию Хоты тоже под Новый Год релизнули. С тех пор крупные релизы под Новый Год у команды ХотЫ стали традицией.
Лично меня дико пошатнул анонс Кронверка, ибо я один из тех олдов который его ещё в 10-ые застал на геройских форумах. Авторы франкции говорили что город возможно будет реализован в Хоте, но это было ещё в 2013, и казалось бы, уже ничего Кроневрку не светит. Но нет, блин, всё-таки. Единственные Кроверк как концепт очень сырой, хотя две линии прокачки юнитов это сильно.
Как будто бы из Disciples 2 черпали вдохновение! )) Там кстати помимо замка гномов, как раз-таки и была такая же механика- 2 ветки прокачки по каждому юниту.
@@antonrodichev4465ну в упомянутом Кронверке с форума дф2 десятых годов изначально была концепция двух веток прокачки юнитов и черпалось это именно из дизайплс, ЕМНИП
@@antonrodichev4465упомянутый Кронверк с форумов дф2 времён 10-ых годов изначально и был с двумя ветками прокачки, не знаю брали ли для того концерта города дизов в виде референса, но то что веток было несколько это точно
разработчики наконец в 5тые герои поиграли,очень много сомнительных моментов, такие глобальные переработки боевой системы этож тестить надо,сомневаюсь что в штате хоты большое количество тестировщиков и они с пользой потратели человеко-часы на это дело, выглядит всё так что этот "баланс" под одну карту правиться
*[+] Постройка Драконьих Скал и Ул. Драконьих Скал больше не требует Зачарованного Ручья и Опушки Единорогов* *[+] Постройка Пещеры Дракона и Ул. Пещеры Дракона больше не требует Лабиринта и Логова Мантикор* Ведь оплот и темница итак сильные города, а тут такое. Гораздо логичнее, если ящеров и виверн не нужно было строить для постройки гидр
Многие изменения такие же как были сделаны ещё ~20 лет назад в воге. Про обучаемость: герои не будут получать новых навыков когда всё забито, зато они продолжат получать статы. И с теми сумасшедшими множителями опыта вполне можно расчитывать на прибавку как от лишнего посещения библиотеки. Кроме этого, она теперь даёт лвл-ап при изучении, т.е. в теории можно получить +4 уровня вместо +1, а это 4 стата и усиление спецы для героев типа Галтрана, очень темпово.
@@theMichaelFFF только есть но в отличии от вога тут статы особо не идут да и в зависимости от шаблона, на том же джебе частенько в центре пересаживаются на тюремных героев. А так да было бы как в воде и обучаемость резко стала бы топ навыком - по крайней мере шанс на доп стат от левела был приятной плюшкой... А тут тупой буст экспы причём не сильно то жёсткий. Да и левелы если бы их можно отстрочить. А так получить их условно до 10уровня и весь их потенциал идёт нафиг, ибо опыт в начале не настолько сложная вещь как в середине игры.
@@drezdrag3623 Тут та же хрень что в воге по сути, просто реализовано иначе. Там прибавка опыта была такой же, но падали статы. Тут вместо этого прибавка просто дикая, уровней лишних будет куча, а с ними и статов. PS: про буст "не сильно то жесткий" это ты так шутишь?
калька с перка героев 5, с доп эффектами, довно можно было этот навык в тройке переделать, почти 20 лет прошло чтоб скопировать наработку из 5тых героев в 3тьи
@@ВикторКоваленко-н5м Как видишь - понадобилось 300 Сань Вудушов, 400 Веронестов и 2 с половиной Ямы Драмы (ака раскачали аудиторию) чтобы до команды наконец дошло, что нужно патчить Но я их ни в коем случае не виню - они без бабла пашут, тут поклон и уважуха
Спасибо Мише за оперативный обзор изменений! Надеюсь, большой патч к новому году станет доброй традицией для ХотаКрю) Приятно, что игра развивается. Жалко только картостроителей, у многих из них явно поломаются задумки, особенно на картах типа Парагона или Гноллинга, где каждый мув может быть важен и каждая единица урона тоже. В такие моменты понятно, почему автор Парагона категорически отказывается делать свою карту для Хоты)
А как много таких героев? И на какой день (как быстро), например на джебусе это все можно провернуть (выучить/передать стену), чтобы не потерять темп? В отличие от Луны, у которой все в комплекте.. кажись не все так просто..
@ ну если речь шла, только про амазонки, то может предмет вопроса актуален, хотя опять же при ряде успешных событий.. если вы вообще обратили внимание на предмет разговора.
С Новым Годом Веронест!🎉 Обновление мне очень понравилось, уже 2 дня полёт хороший. Рион за замок порадовал. У ангелов уже 260 хп, 100 хп лечит Палатка каждый раунд. Вчера отбил лазурных драконов, чувствую с ними будет совсем огонь карту зачишать🔥😅 Мана теперь восстанавливается 30% за день. Даже колодец теперь не нужен или сборный амулет. Представляю если взять этот навык за Аламара😅
палатки нет но бонус к хп работает вообще везде, и в утопах и в уликах, что странно т.к. обычно если палатка умирает то бонус пропадает. Видимо завязано к тому что палатка остается у героя в инвентаре а при смерти в бою пропадает
судя по балансу навыков, половина фишек и баланса пришла прямиком из вога, в целом думаю это хорошо, но надеюсь рано или поздно в хоту переберутся и 3 грейд существ xdd
35:22 Не то чтоб спасибо, было бы логично если бы маскировка контрила видения. Т.е. видения должны быть на уровень выше маскировки, чтобы показать реальное число и состав армии (экспертная маскировка полностью контрит видения). Или я настолько дед, что это уже исправили?
Ребятки, кто-то шарит, как сделать окно героя с подробной инфой (лор, пачки юнитов, специализация, начальная закла в книге и тд)? У меня в актуальной версии Хоты окошко старое с минимум инфы. Порылся в твиках - пока безрезультатно, может где-то значение не проставил. Буду благодарен за помощь.
орлиный глаз теперь как тактика, только для магии?) в вог, к слову, этот навы позволял кликнуть на вражеского героя на карте и посмотреть вообще все про него, первичные вторичные навыки, действующие бафы дебафы, войска, но в книгу заглянуть никак не давал)
Вот и чем это теперь отличается от WoG, ERA и VCMI в идейном смысле? Ну, давайте радикально перелопачивать те или иные аспекты игры по своему ощущению разумности и баланса. P.S.: Я вполне понимаю смысл всех этих аббревиатур.
интересно, а в чём непроходимость кампании на пешке была? неделю назад проходил, вроде всё ок. там было 3 героя, которых было очень трудно пройти, но возможно
Раньше не особо работали, теперь с 20% бонусом за каждые 2 уровне (против 10% каждый уровень у первого) можно и поэкспериментировать, в теории первый и второй тир имеют равный эффект на четных уровнях.
Все спецы второго тира, на 20-том уровне бустят базовые статы юнита на 200% (гномы 21-21 база будет) Ауткаст сейчас будет переживать множество перемен, в плане выбора героя и таймингов выхода в центр
Галтран и так имба, будет вообще лютый, по сути ап некров, оплот и темница, и так очень сильные города, а будут лютой имбой, благодоря своей отстройке к драконам легкой. Башня и так не имба, зачем убирать одного джина из лампы не понятно., да и по стоимости отстройки по ресурсам, надо уменьшать, слишком дорогой город. Фабрику неплохо апнули, ветка отстройки джагеров станет пользоваться большей популярностью. Инферно надо как-то усилять, город слаб
В смысле Башня не имба? имхо это либо топ 2 либо топ 3 замок по силе сейчас, который по КД выходит против пешеходного ГО 114-115, имея 2-4 лампы и 2-3 зефы, даже без масс замедла.
@@lchingiskhanl7902 так ты и так уже кучу условий перечислил, чтобы этот темп был... зефы особенно вне дороги без крыльев и ботинок удачи собрать, сюда же лампы которых нет (или они все где то в жопе мира кучкой лежат). Да и данный билд подходит больше под война - а много ли стартеров войнов нормальных у башни? Ах да их нет, поэтому ждем их из других городов... и да сейчас уже нет после всех нововведений уже точно не топ. Более того инферно и сопряга передали привет со дна, и так остройка ГМ у сопряги тяжкая так еще ресы за покупку стихии...
@@drezdrag3623 ТЫ явно преувеличиваешь. зефы вытащить даже без крыльев и сапог не проблема, лампы как правило есть, по ощущениям в 8 из 10 каток с лампами хотя бы двумя проблем нет. Наиболее сложные условия это да-чтобы ГО было пешеходное и война со стрельбой найти.
У меня есть некое недопонимание касательно специализации героя и его такого же навыка. Например Орион, Стрельба. 5% за каждый уровень спеца, и 50% эксперт стрельба. Например Орион 10го уровня, эксперт стрельба 50% + Спеца 10ур*5% = 50% итого 100% с навыка и спецы. по факту будет написано итоговое 69 процентов, а не сто. И по факту прибавляет не по 5 а по 2 процента за уровень бывает..
5% от специализации, а не общее - то есть 5% от 50%, а не 5% от 100% то же самое на счет Жезель у нее на 10 уровне резист 45 станет (30эксперт+15 (50%), так же на счет Орина 10 уровень 75% (50 эксперт + 25(50%), а вот на 20 уже да мы получаем 100% буст (50% эксперт + 5%*20уровень =100% то есть 100% от экспертного навыка это еще 50% итого 100%)
Привет, это достаточно частая ситуация непонимания специализации, всё нормально, у многих так Смотри, специализация усиливает сам Навык! Т. е. При 20-том уровне специалиста, навык получает двойную силу эффекта (20*5%=100) Стало быть, Оррин 20-го будет получать +50% дополнительного урона стрелкам Важно! Теперь не нужно ничего считать и голову ломать! Просто нажми правой кнопкой мыши по специализации во время игры и там всë подробно показано Добра и Удачи в будущих играх :)
Вообще часть изменений, это привет с ВОГа о чем я писал ещё года 3 назад, мол почему нельзя как там... и наконец у нас родились эти же идеи (по мистицизму прям точь в точь) а вот грамотность как обычно забоялись - хотя там по прикольней было - там за каждый уровень герой получал с шансом 10,25,50% шанс повысить один из статов при левеле, плюс каждый день опыт шел... Баф машин неплох. Кстати не написано, но волшебство стало 30% или я где то это пропустил в прошлом. А вот поместье да, такое же унылое г... И да у элементалистов все равно как то слабо баф существ по специализации особенно у психических - в рсавнении с нежетскими рыцарями вообще ниочем.
Вы даже не видите насколько плохи все эти изменения - они не меняют игру, они просто одну имбу заменяют на другую - но теперь по старому вы играть уже не сможете, вам не дали такого выбора, вы будете играть в новую версию потому что большинство будет играть в новую и ждать пока пофиксят НОВЫЕ баги и сбалансируют НОВУЮ имбу, а их никогда не пофиксят и не сбалансируют, потому что этот патч ничего не пофиксил хотя в него было вложено много сил это видно, а значит у авторов вобще нет понимания как правильно сбалансировать игру. Точно также умирала дота в 2014
По Специализации Джем вышло следующее: За каждый уровень героя специализация первая помощь повышает здоровье существ: • на 0.25% при Базовой Первой Помощи • на 0.5% при Развитой Первой Помощи • на 0.75% при Экспертной Первой Помощи. Интересно, как работает эта специализация, если у героя нет Первой Помощи.
А как это ты так рассчитал? Пример с видео: Джем 20 уровня (100% бонуса к навыку палатки), навык палатка эксперт (повышает на 15% здоровье существ). Итого палатка даёт +30% к здоровью существ. У архов, с 250 здоровья, оно становится 325, то есть увеличивается на 75. 75 это ровно 30% от 250. Я вообще не понимаю восторга Веронеста с гномами в уликах. У гнома 20 хп, у Джем 10 уровня (т.к. вряд ли в первый улик игрок начинает лезть героем 20 уровня, она вообще скорее будет 5-6 лвл) - гномам прибавится по 4 хп (на 20 лвле Джем - 6 хп). Сколько гномов будет? Ивор их не приводит, Джем тоже. Представим, что ты взял Джем и в таверне папашка Уфретин, то есть 8 с замка и 9-15 с героя, итого их 17-23. Это как если бы у тебя их было на 4-5 больше. То есть до обновы найденная внешняя нычка тебе давала в 2 раза большее хп гномам. И повторюсь - это только с рандомным Уфретином такой расклад, с другим героем у тебя их будет не 9-15, а 3-5. Способность так то не плоха, особенно для демонения и на хай лвле, если придёт с тюрьмы спец по палатке перед финалкой (а другие герои будут не оч или без книги/маны, учитывая, что палатка теперь ломается не с одного, а с 3 ударов), но для начала она вряд ли даст какой то буст под улики - внешняя нычка (что гномов, что кентов) даёт больше.
@@ardov4722 сперва подогнал формулу для экспертной Первой Помощу к результату из нескольких образцов. Потом проверил для Развитой и основной. По описанию из патчноута формула расчета конечного здоровья выглядит следующим образом: HP(Jam)=HP×(1+(FA×(1+0.05×lvl))) Где HP - здоровье существа с учетом колец, элексиров, FA - эффект от умения Первая Помощь, равный 0.05; 0.1; 0.15 для базового, развитого и экспертного уровня соответственно, lvl - уровень героя. Я не с первого раза вывел эту формулу правильно и понаяалу получал на выходе огромные числа и думал, что в описании ошибка. Мой вариант формулы, который я подобрал путем перебора выдает такой же результат: HP(Jam)=HP×(1+FA+(Sp×lvl) Где Sp=FA×0.05 - коэффициент, зависящий от уровня умения "Первая помощь", HP×Sp - это фактическая прибавка к здоровью существа от специализации Первая Помощь за каждый уровень героя. При базовой Помощи Sp = 0.0025 (0.25%) При развитой Помощи Sp = 0.005 (0.5%). При экспертной Помощи Sp = 0.0075 (0.75%). А в действительности формулу 1 можно алгебраически свести к формуле 2.
@@Marshal_Longarm ты как то слишком всё усложнил. Все эти прибавки от специализации работают так же, как и работали до этого. Формула же известна, ибо все эти значения специализаций (5%/10%/15%) - почти у всех скиллов были до обновы (волшебство, доспехи). Она такова: FA*(1+0,05 * HeroLevel), где FA это +5%, +10% или +15% в зависимости от навыка First Aid. Всё. То есть берём ту же Джем 20 лвла с эксперт палаткой, подставляем под формулу: 15%*(1+0,05*20) = 30%. А потом уже берётся хп юнита, умножается на 30%, и получившаяся цифра прибавляется к изначальному хп юнита. В случае с архами 30% от 250 это 75. 250+75=325, что мы и видим на видео. Зачем все эти 0,0075 ума не приложу? Я походу еще от праздников не отошел =(
@@eu-rn1xb ну так как раз этот патч и сделает паритет в данных, а вот как играться он будет - другой вопрос , который как раз и станет субъективный. Например , какой нибудь вудуш явно будет ныть что что то перебафали
Наконц то патч существенно меняющий игру.
Обучаемость, волшебисто, палатку, орлоглаз надо было бустить много лет назад
Насчёт волшебства спорно, т.к. навык был ослаблен из-за специалистов по нему. Потому что если раньше они на 20 уровне получали +30% к ударной магии, то сейчас +60% и это дофига. И Солмир теперь при быстрой прокачке стал намного страшнее.
Орлоглаз сделали какую-то имбу, хотя и ситуативную.
Палатка теперь тоже страшная вещь, но радует, что её можно убить за 2 удара и бонус уйдёт. Но нейтралам от этого не легче.
Обучаемость раньше была ослабляющим навыком, который давали имбовым героям: Лойнис с молитвой, Кси, Мерист и Дарксторм с камнекожей, Виктория с минами. Теперь эти герои стали ещё сильнее.
Да надо было, а логу резать не надо было, это большая ошибка.
Есть спецы на нападения , почему тогда нападения не нерфят , хотя что нападения , что волшебство по сути - одни и те же таланты по специальности. Так почему войнам можно, а магам нельзя?
Орлоглаз никакая не имба , ты никогда не возмешь на крэга орлоглаз. Макс , его использование может получится лишь героям из тюрьмы, но это ещё надо что бы повезло. По сути , орлозлаз стал тем , чем должен быть, ситуативный , сильный спелл. А не мусор , который всегда был за бортом
Про палатку - это по сути , чисто пве контент
Так что, ваши претензия - это чисто субъективность. Наконец то те навыки которые всегда были мусором заиграли , а вы против. Ну интересно оченьм@@playwithotstrelin9933
@@amai2307 лога и так имбой осталась, всё правильно сделали
@legenm_gold9686 играть стало уныло после этого, и какая это имба, если её сейчас скипают время от времени?
Тот случай, когда таким долгожданным изменениям радуешься больше, чем новому городу.
Команда хоты реально молодцы, такой шикарный подгон, да ещё и на новый год
Вот ещё пару фишек обнаружил:
1)Теперь атака героя усиливает башни +5% за единицу и на старте всегда наносит на 50% больше урона, так как у каждой башни 10 атаки и фул игнор защиты (урон вырос на 50-100% с прошлой обновой) Теперь башни придётся уважать
2)Палатка бустит хп нежити! (правда только Скелетам нет) И её эффект +5-10-15% Работает во всех объектах!
3)Поиск пути не сочетается с Проводником на пустоши и даёт скидку только тогда, когда эффект навыка сильнее штрафа (именно поэтому для болота нет бонусов)
4)Орлаглаз позволяет чекать магию в режиме тактики и ворует даже Походные заклы (просмотры и контроль) Своего рода грамотей-дипломат-шпион ;)
Интересно, а орлоглаз переучивает заклы из свитков и книг?
Спасибо за обзор❤
Правда только скелетам нет: 🥲
Если бы на скелетов работало: ☠☠☠
@@Zenit-fg1oiнет, только из книги магии
@@Ti-ti-pan , стрелковые башни замка всегда имели 10 атаки и игнорировали защиту цели, а также из-за ошибки их урон не уменьшался, а увеличивался по окаменевшим отрядам, отрядам с наложенным воздушным щитом и навык доспехи у нападающего тоже увеличивал урон башен. А вот навык стрельбы у защищающегося не работал на башни.
Причём урон основной был 10-20 и +2-4 за каждое построенное здание в городе, а боковых 6-12 и +1-2.
На прошлый Новый год они релизнули новый замок, на этот - новый патч? Какие же они крутые
Ещё и анонс нового города сделали на этот нг)
@@weronest_twitchtv Не помню, но первую версию Хоты тоже под Новый Год релизнули. С тех пор крупные релизы под Новый Год у команды ХотЫ стали традицией.
@@5434345да на 2012 год тогда релиз вышел
@@weronest_twitchtvновый город? Блин. Выпал из инфополя на полгода, а тут такое…
Лично меня дико пошатнул анонс Кронверка, ибо я один из тех олдов который его ещё в 10-ые застал на геройских форумах. Авторы франкции говорили что город возможно будет реализован в Хоте, но это было ещё в 2013, и казалось бы, уже ничего Кроневрку не светит. Но нет, блин, всё-таки. Единственные Кроверк как концепт очень сырой, хотя две линии прокачки юнитов это сильно.
Как будто бы из Disciples 2 черпали вдохновение! )) Там кстати помимо замка гномов, как раз-таки и была такая же механика- 2 ветки прокачки по каждому юниту.
А лучшеб кузню сделали
@Qwertydotsaw Кузню никогда не сделают по вполне адекватным причинам...
@@antonrodichev4465ну в упомянутом Кронверке с форума дф2 десятых годов изначально была концепция двух веток прокачки юнитов и черпалось это именно из дизайплс, ЕМНИП
@@antonrodichev4465упомянутый Кронверк с форумов дф2 времён 10-ых годов изначально и был с двумя ветками прокачки, не знаю брали ли для того концерта города дизов в виде референса, но то что веток было несколько это точно
Разработчики Хоты дико радуют конечно, последнее время. И прошлый патч, и видимо этот - божественны
Потихоньку берут пример с вога и эры)
@@ЭдуардЯляеви правильно. В воге и эре при всех их трешах , все навыки играют и нету такого , что какой то навык берут всегда , а какой то никогда
разработчики наконец в 5тые герои поиграли,очень много сомнительных моментов, такие глобальные переработки боевой системы этож тестить надо,сомневаюсь что в штате хоты большое количество тестировщиков и они с пользой потратели человеко-часы на это дело, выглядит всё так что этот "баланс" под одну карту правиться
Короткая выдержка видео "Чего!? Чего!? Чего!?"
Спасибо Миша за видос , уже 2 год 31 разрабы делают такой большой патч
Любит хота накатывать подарки к НГ. Очень зашло!
*[+] Постройка Драконьих Скал и Ул. Драконьих Скал больше не требует Зачарованного Ручья и Опушки Единорогов*
*[+] Постройка Пещеры Дракона и Ул. Пещеры Дракона больше не требует Лабиринта и Логова Мантикор*
Ведь оплот и темница итак сильные города, а тут такое. Гораздо логичнее, если ящеров и виверн не нужно было строить для постройки гидр
Многие изменения такие же как были сделаны ещё ~20 лет назад в воге.
Про обучаемость: герои не будут получать новых навыков когда всё забито, зато они продолжат получать статы. И с теми сумасшедшими множителями опыта вполне можно расчитывать на прибавку как от лишнего посещения библиотеки. Кроме этого, она теперь даёт лвл-ап при изучении, т.е. в теории можно получить +4 уровня вместо +1, а это 4 стата и усиление спецы для героев типа Галтрана, очень темпово.
На спецах обучения очень жесткий навык , там может как 2-3 библиотеки статов дать
@@theMichaelFFF только есть но в отличии от вога тут статы особо не идут да и в зависимости от шаблона, на том же джебе частенько в центре пересаживаются на тюремных героев. А так да было бы как в воде и обучаемость резко стала бы топ навыком - по крайней мере шанс на доп стат от левела был приятной плюшкой... А тут тупой буст экспы причём не сильно то жёсткий. Да и левелы если бы их можно отстрочить. А так получить их условно до 10уровня и весь их потенциал идёт нафиг, ибо опыт в начале не настолько сложная вещь как в середине игры.
@@drezdrag3623 Тут та же хрень что в воге по сути, просто реализовано иначе. Там прибавка опыта была такой же, но падали статы. Тут вместо этого прибавка просто дикая, уровней лишних будет куча, а с ними и статов.
PS: про буст "не сильно то жесткий" это ты так шутишь?
Это большой шаг в сторону вога эры, что дальше командиры и опыт армий😮
Миша, с Новым Годом! Спасибо, хороший обзор. Теперь тестить, тестить и ещё раз тестить.
Спасибо! Вот это по настоящему праздничный обзор!!!!
Всё-же музыка из "пятых" хороша!!!
Чего)?
Все булили зоркий глаз 25 лет а теперь он подкачался, вышел с распрямленными плечьми и будет наваливать!
калька с перка героев 5, с доп эффектами, довно можно было этот навык в тройке переделать, почти 20 лет прошло чтоб скопировать наработку из 5тых героев в 3тьи
@@ВикторКоваленко-н5м Как видишь - понадобилось 300 Сань Вудушов, 400 Веронестов и 2 с половиной Ямы Драмы (ака раскачали аудиторию) чтобы до команды наконец дошло, что нужно патчить
Но я их ни в коем случае не виню - они без бабла пашут, тут поклон и уважуха
4:20 это фишка из пятерки. Там орлоглаз позволяет в бою смотреть книгу и инвентарь противника. Сильно, но не имба.
Вот это патч! Молодчики. Ждем на след год переработку магии.
Вау, так быстро нарезка вышла!
Навыки на WOG стали похожи, а так половина всего прям годно
Спасибо Мише за оперативный обзор изменений! Надеюсь, большой патч к новому году станет доброй традицией для ХотаКрю) Приятно, что игра развивается. Жалко только картостроителей, у многих из них явно поломаются задумки, особенно на картах типа Парагона или Гноллинга, где каждый мув может быть важен и каждая единица урона тоже. В такие моменты понятно, почему автор Парагона категорически отказывается делать свою карту для Хоты)
>Обучаемость не сильно бустанули
>лойнис 17 уровня, когда должен быть 5ого
Баланс
Ну можно однозначно сказать, что игра жива как никогда
Веронест буквально все видео: «Чиво?! 😦»
Спустя 25 лет бесполезные навыки становятся полезными. Ушла целая эпоха...
Джу когда в формуле помех будет волшебство, что бы волшебство заработало как анти помехи
Миша спасибо, что так быстро выложил. Самому сложно во всем разобраться 😢
Ну нифига себе 😳, наконец то воспользовались моими идеями 😱
Возьмите с полки пирожок что-ли
Теперь героям со спецой огня учишь стену огня и Гуд Бай Луна, твое время прошло
А как много таких героев? И на какой день (как быстро), например на джебусе это все можно провернуть (выучить/передать стену), чтобы не потерять темп? В отличие от Луны, у которой все в комплекте.. кажись не все так просто..
На Джебусе нет Адриэн, она как Джелу или Килгор только на амазонках
@ ну если речь шла, только про амазонки, то может предмет вопроса актуален, хотя опять же при ряде успешных событий.. если вы вообще обратили внимание на предмет разговора.
Лайкосик за такой уровень! Почему-то думал что Вудушь будет брать интервью, но Веронест вышел но новый уровень!
С Новым Годом Веронест!🎉
Обновление мне очень понравилось, уже 2 дня полёт хороший.
Рион за замок порадовал. У ангелов уже 260 хп, 100 хп лечит
Палатка каждый раунд.
Вчера отбил лазурных драконов, чувствую с ними будет
совсем огонь карту зачишать🔥😅
Мана теперь восстанавливается 30% за день.
Даже колодец теперь не нужен или сборный амулет.
Представляю если взять этот навык за Аламара😅
Хотелось бы баланса книг магии.
Совсем несерьёзно, что книга земли только всё решает.
Они молодцы что не нерфят, а апают в балансе
Интересен вопрос кто спонсирует эту работу?
Кстати, палатки в ульях, гномниках и тп нет на поле боя. В утопиях, кстати, тоже.
Прозвучало, что с первой помощью можно в них лезть...
палатки нет но бонус к хп работает вообще везде, и в утопах и в уликах, что странно т.к. обычно если палатка умирает то бонус пропадает. Видимо завязано к тому что палатка остается у героя в инвентаре а при смерти в бою пропадает
@@w0oDw0w как с телегой с боеприпасами: телеги не видно, но она есть, и выстрелы бесконечные.
@@w0oDw0w так же и повозка всегда работала в объектах, давая бесконечные выстрелы.
@@GordonFromXen про повозку не знал кстати, не встречал такие ситуации)
@@w0oDw0w это ты цеха не абузил за Башню наверное)
Похоже после этого патча будет нерф.
Спасибо за разбор!
Короче, ХОТА постепенно превращается в ВОГ
Сравнил жопу с пальцем.
Спасибо за оперативность
судя по балансу навыков, половина фишек и баланса пришла прямиком из вога, в целом думаю это хорошо, но надеюсь рано или поздно в хоту переберутся и 3 грейд существ xdd
комьюнити тройки смотрит на все эти реабалансы с удивлением и опаской, когда челы в 5-ке играют в мире без мусорных навыков с релиза игры
Ну, забавно. Хота ведь к нам пришла из ВОГа, и очень пристально туда смотрит:-) Как же вогхейтеры то наверное сейчас горят:-)
Ужас!! Ужас как хочется скорее попробовать этот патчь! Пожалуй, я начну с специалиста по обучаемости на какой-нибудь S или M карте 😁
Миша молодец!
где скачать?)
15:47 прикольно, наконец-то тройке появляется баланс) В пятерке абсолютно любой билд имеет эффективный контрбилд.
35:22 Не то чтоб спасибо, было бы логично если бы маскировка контрила видения. Т.е. видения должны быть на уровень выше маскировки, чтобы показать реальное число и состав армии (экспертная маскировка полностью контрит видения). Или я настолько дед, что это уже исправили?
Прям подарок от разработчиков
Легче будет найти старт. Может меньше ободок будет.
Ну , на самом деле, очень много воговского добавили . Те же навыки - чисто воговские , например, орлоглаз
Ну что теперь буду ждать пол года пока всё это не забалансят.
Ребятки, кто-то шарит, как сделать окно героя с подробной инфой (лор, пачки юнитов, специализация, начальная закла в книге и тд)? У меня в актуальной версии Хоты окошко старое с минимум инфы. Порылся в твиках - пока безрезультатно, может где-то значение не проставил. Буду благодарен за помощь.
орлиный глаз теперь как тактика, только для магии?)
в вог, к слову, этот навы позволял кликнуть на вражеского героя на карте и посмотреть вообще все про него, первичные вторичные навыки, действующие бафы дебафы, войска, но в книгу заглянуть никак не давал)
А как тогда там работают видения?
@@humphreyvanweyden3286 не помню( мне было 14, когда запускала вог последний раз, 16 лет назад) надо у папы спросить
Погодите, это реально новый обзор на патч от Миши? Экспертная аналитика! 😊
Спасибо
34:29 Что значит закончили карьеру Амилу? Он так и продолжит абузить, просто теперь только примерно в 50% случаях успешно Kappa
Ого, это что, навыки теперь как в воге что ли
Вот и чем это теперь отличается от WoG, ERA и VCMI в идейном смысле?
Ну, давайте радикально перелопачивать те или иные аспекты игры по своему ощущению разумности и баланса.
P.S.: Я вполне понимаю смысл всех этих аббревиатур.
Я юзал орлоглаз ещё до того, как это стало мейнстримом :)
Так разработчики на интервью же сказали,что через несколько месяцев, по отзывам комюнити, поправят если что навыки...
Музыка из 4 и 5 части, имба)
интересно, а в чём непроходимость кампании на пешке была? неделю назад проходил, вроде всё ок. там было 3 героя, которых было очень трудно пройти, но возможно
Проходил на Пешке?)
@@playwithotstrelin9933. ага. там же кампания для монстров )
7:03 Наконец-то удачу пофиксили. Уж слишком она бледно смотрелась в сравнении с двойным ударом от морали.
Интересно, ставки на специализацию на существ второго уровня какие нибудь работают? Гарпии, арбалеты, гномы с гаргульями лол?
Раньше не особо работали, теперь с 20% бонусом за каждые 2 уровне (против 10% каждый уровень у первого) можно и поэкспериментировать, в теории первый и второй тир имеют равный эффект на четных уровнях.
Все спецы второго тира, на 20-том уровне бустят базовые статы юнита на 200% (гномы 21-21 база будет)
Ауткаст сейчас будет переживать множество перемен, в плане выбора героя и таймингов выхода в центр
Унэнане!!! Обнова огонь!
Обучаемость имба
Галтран и так имба, будет вообще лютый, по сути ап некров, оплот и темница, и так очень сильные города, а будут лютой имбой, благодоря своей отстройке к драконам легкой. Башня и так не имба, зачем убирать одного джина из лампы не понятно., да и по стоимости отстройки по ресурсам, надо уменьшать, слишком дорогой город. Фабрику неплохо апнули, ветка отстройки джагеров станет пользоваться большей популярностью. Инферно надо как-то усилять, город слаб
В смысле Башня не имба? имхо это либо топ 2 либо топ 3 замок по силе сейчас, который по КД выходит против пешеходного ГО 114-115, имея 2-4 лампы и 2-3 зефы, даже без масс замедла.
@@lchingiskhanl7902 так ты и так уже кучу условий перечислил, чтобы этот темп был... зефы особенно вне дороги без крыльев и ботинок удачи собрать, сюда же лампы которых нет (или они все где то в жопе мира кучкой лежат). Да и данный билд подходит больше под война - а много ли стартеров войнов нормальных у башни? Ах да их нет, поэтому ждем их из других городов...
и да сейчас уже нет после всех нововведений уже точно не топ. Более того инферно и сопряга передали привет со дна, и так остройка ГМ у сопряги тяжкая так еще ресы за покупку стихии...
@@drezdrag3623 ТЫ явно преувеличиваешь. зефы вытащить даже без крыльев и сапог не проблема, лампы как правило есть, по ощущениям в 8 из 10 каток с лампами хотя бы двумя проблем нет. Наиболее сложные условия это да-чтобы ГО было пешеходное и война со стрельбой найти.
Смотря что за шаблон, на джебусе Башня топ 1 замок, об этом многие игроки говорили в том числе и Миша
Осталось вызов существ добавить как в 5 героях :D
нормально так мусорные навыки апнули
Жаль не апнули экономические спецы ещё, с которыми герой даёт по единице ресурса или золото.
39:25 ну как фиксы багов сода не интересно? Оно ж и на хоту влияет же?
Я бы сказал что сделан шаг к WoG.
Спасибо за обзор!
*новая компания?! поднять паруса!*
Обучаемость имба, её будут нерфить. Скриньте
Миша лучший, спасибо
🎉🎉 happy new year
Надрали из 5х героев изменений, в т.ч. hrta шных
Не прошло и 20 лет, ура!
Очевидно было и про орлоглаз, и про обучаемость, например
Я на баллистике поймал себя на этой мысле, и сразу подумал, не сделали ли баллистику имбой.
некогда инрать( пач гуд!
У меня есть некое недопонимание касательно специализации героя и его такого же навыка. Например Орион, Стрельба. 5% за каждый уровень спеца, и 50% эксперт стрельба. Например Орион 10го уровня, эксперт стрельба 50% + Спеца 10ур*5% = 50% итого 100% с навыка и спецы. по факту будет написано итоговое 69 процентов, а не сто. И по факту прибавляет не по 5 а по 2 процента за уровень бывает..
5% от специализации, а не общее - то есть 5% от 50%, а не 5% от 100% то же самое на счет Жезель у нее на 10 уровне резист 45 станет (30эксперт+15 (50%), так же на счет Орина 10 уровень 75% (50 эксперт + 25(50%), а вот на 20 уже да мы получаем 100% буст (50% эксперт + 5%*20уровень =100% то есть 100% от экспертного навыка это еще 50% итого 100%)
Привет, это достаточно частая ситуация непонимания специализации, всё нормально, у многих так
Смотри, специализация усиливает сам Навык!
Т. е. При 20-том уровне специалиста, навык получает двойную силу эффекта (20*5%=100)
Стало быть, Оррин 20-го будет получать +50% дополнительного урона стрелкам
Важно! Теперь не нужно ничего считать и голову ломать!
Просто нажми правой кнопкой мыши по специализации во время игры и там всë подробно показано
Добра и Удачи в будущих играх :)
Во ты конь, а спец по логе, тебе должен по 5% мувов за лвл давать... Держи карман шире)
@@Ti-ti-pan спасибо
Нет ощущения, что патч соизмерим по своему величию с патчем доты который мапу увеличил и добавил там аспекты?
Вообще часть изменений, это привет с ВОГа о чем я писал ещё года 3 назад, мол почему нельзя как там... и наконец у нас родились эти же идеи (по мистицизму прям точь в точь) а вот грамотность как обычно забоялись - хотя там по прикольней было - там за каждый уровень герой получал с шансом 10,25,50% шанс повысить один из статов при левеле, плюс каждый день опыт шел... Баф машин неплох. Кстати не написано, но волшебство стало 30% или я где то это пропустил в прошлом. А вот поместье да, такое же унылое г...
И да у элементалистов все равно как то слабо баф существ по специализации особенно у психических - в рсавнении с нежетскими рыцарями вообще ниочем.
Если добавить навыки из вога , то такие как ведуш сразу будут ныть ручьями , что имба
Дружище когда компания?!?!?!?!?!
Видос хайпанул по просмотрам)
С новым годом
Хота просто красавцы,огромный респект что развивают игру и новый замок это просто кайф
Прикольно начинается под музыку из 4-х 😄
@Arkan0409 мне явно кажется, что из 4-х; ждём ещё мнений специалистов 🙂
Она и там и там есть
вначале на фоне музыка с игры корсары 2? или мне показалось
Эт че рэп про гейты был не напраснен?)
6:30 палатка должна присутствовать на ПБ. А в улике…
Эффект +5-10-15% хп от палатки работает во всех объектах
Top
Ахахахахахха несколько месяцев,жги
Наверное, ещё может поломаться парагон и некоторые подобные карты, где нужно было играть чуть ли не по инструкции
Согласен. Карты нужно будет переделывать
дак парагон и не под хоту сделан.
@@ПетрПетрович-з7ф есть парагон для хоты
Ринс много раз говорил, что не будет пилить Парагон на Хоту. Если что то подобное есть - это самопал (круто если качественный).
@@netro6531 Он щас анонсировал парагон на хоту)
Что по сути?!
Вы даже не видите насколько плохи все эти изменения - они не меняют игру, они просто одну имбу заменяют на другую - но теперь по старому вы играть уже не сможете, вам не дали такого выбора, вы будете играть в новую версию потому что большинство будет играть в новую и ждать пока пофиксят НОВЫЕ баги и сбалансируют НОВУЮ имбу, а их никогда не пофиксят и не сбалансируют, потому что этот патч ничего не пофиксил хотя в него было вложено много сил это видно, а значит у авторов вобще нет понимания как правильно сбалансировать игру.
Точно также умирала дота в 2014
Молитву вроде понерфили ?
На памяти +4 на 1-4 уровень.
Было +3 (т1-2) +2 (т3-4) +1 (т5-6)
Стало +3 (т1-4) +2 (т5-6) +1 (т7)
Спасибо
Тройка двигается в сторону пятёрки и это хорошо.
Можно было и грамотность апнуть до 5 стихии.
Была такая идея - добавить специалиста по грамотности для 5лвл
Ждём нового года :)
По Специализации Джем вышло следующее:
За каждый уровень героя специализация первая помощь повышает здоровье существ:
• на 0.25% при Базовой Первой Помощи
• на 0.5% при Развитой Первой Помощи
• на 0.75% при Экспертной Первой Помощи.
Интересно, как работает эта специализация, если у героя нет Первой Помощи.
Проверил, без палатки нет никакого эффекта для хп юнитов
А как это ты так рассчитал?
Пример с видео: Джем 20 уровня (100% бонуса к навыку палатки), навык палатка эксперт (повышает на 15% здоровье существ). Итого палатка даёт +30% к здоровью существ.
У архов, с 250 здоровья, оно становится 325, то есть увеличивается на 75.
75 это ровно 30% от 250.
Я вообще не понимаю восторга Веронеста с гномами в уликах. У гнома 20 хп, у Джем 10 уровня (т.к. вряд ли в первый улик игрок начинает лезть героем 20 уровня, она вообще скорее будет 5-6 лвл) - гномам прибавится по 4 хп (на 20 лвле Джем - 6 хп). Сколько гномов будет? Ивор их не приводит, Джем тоже.
Представим, что ты взял Джем и в таверне папашка Уфретин, то есть 8 с замка и 9-15 с героя, итого их 17-23. Это как если бы у тебя их было на 4-5 больше. То есть до обновы найденная внешняя нычка тебе давала в 2 раза большее хп гномам. И повторюсь - это только с рандомным Уфретином такой расклад, с другим героем у тебя их будет не 9-15, а 3-5.
Способность так то не плоха, особенно для демонения и на хай лвле, если придёт с тюрьмы спец по палатке перед финалкой (а другие герои будут не оч или без книги/маны, учитывая, что палатка теперь ломается не с одного, а с 3 ударов), но для начала она вряд ли даст какой то буст под улики - внешняя нычка (что гномов, что кентов) даёт больше.
@@ardov4722 сперва подогнал формулу для экспертной Первой Помощу к результату из нескольких образцов. Потом проверил для Развитой и основной.
По описанию из патчноута формула расчета конечного здоровья выглядит следующим образом:
HP(Jam)=HP×(1+(FA×(1+0.05×lvl)))
Где HP - здоровье существа с учетом колец, элексиров, FA - эффект от умения Первая Помощь, равный 0.05; 0.1; 0.15 для базового, развитого и экспертного уровня соответственно, lvl - уровень героя.
Я не с первого раза вывел эту формулу правильно и понаяалу получал на выходе огромные числа и думал, что в описании ошибка. Мой вариант формулы, который я подобрал путем перебора выдает такой же результат:
HP(Jam)=HP×(1+FA+(Sp×lvl)
Где Sp=FA×0.05 - коэффициент, зависящий от уровня умения "Первая помощь", HP×Sp - это фактическая прибавка к здоровью существа от специализации Первая Помощь за каждый уровень героя.
При базовой Помощи Sp = 0.0025 (0.25%)
При развитой Помощи Sp = 0.005 (0.5%).
При экспертной Помощи Sp = 0.0075 (0.75%).
А в действительности формулу 1 можно алгебраически свести к формуле 2.
@@Marshal_Longarm ты как то слишком всё усложнил. Все эти прибавки от специализации работают так же, как и работали до этого.
Формула же известна, ибо все эти значения специализаций (5%/10%/15%) - почти у всех скиллов были до обновы (волшебство, доспехи).
Она такова:
FA*(1+0,05 * HeroLevel),
где FA это +5%, +10% или +15% в зависимости от навыка First Aid. Всё.
То есть берём ту же Джем 20 лвла с эксперт палаткой, подставляем под формулу:
15%*(1+0,05*20) = 30%.
А потом уже берётся хп юнита, умножается на 30%, и получившаяся цифра прибавляется к изначальному хп юнита.
В случае с архами 30% от 250 это 75. 250+75=325, что мы и видим на видео.
Зачем все эти 0,0075 ума не приложу? Я походу еще от праздников не отошел =(
офигеть, что-что-что? А не слишком ли переугорели там ребята? А то как бы баланс не стал хуже, чем был до патча
Посмотрим потестим - если что поменяют. По крайней мере, движение лучше чем и дальше страдать с текущей хренью. В целом тоже изменения хорошие
А что для вас баланс? Давайте начнем с того , что баланс чисто субъективная точка зрения
@@Vankarta-l6m нет, давайте не начинать с глупостей. Баланс - это паритет в статистических данных
@@eu-rn1xb ну так как раз этот патч и сделает паритет в данных, а вот как играться он будет - другой вопрос , который как раз и станет субъективный. Например , какой нибудь вудуш явно будет ныть что что то перебафали
@@Vankarta-l6m на чём основанно такое утверждение, что "сделает"? У вас хрустальный шар там, ванга?
Некров всë равно ничего не контрит, особенно танта
Плюсанул, но автор ваще считать не умеет.
Миша, что изменилось с позапрошлого года? Правильно - твой вес.
Почему Yama себя не зпускает по телу, несмотря на стримы, а ты развиваешься в ширь? 😱
Миша качается, 90 кг жмёт на грудь
лол.эта игра жива?)))
Ещё как 😂
Живее некоторых современных говно поделок