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【Blender】髪のモデリング方法3選
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- Опубліковано 17 сер 2024
- 髪のモデリング方法を3つご紹介します。
0:00 はじめに
0:41 ベジエ曲線から作る方法
17:04 板+厚み付けモディファイアで作る方法
26:17 箱(四角柱)から作る方法
blenderのバージョンは2.93.1です。
動画についてご意見・ご質問ありましたらお気軽にコメントでどうぞ!
サブチャン▼
/ @fusako_asobiba
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#blender #チュートリアル #髪の毛
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39:51の表ちょっと間違えてました🙇♀️
正しくは
ベジエ:自由度 中、難易度 低
板:自由度 低、難易度 中
でした。
こんなに分りやすくて有益な講座がただで見れるということがほんま凄い...同時に3Dモデラーのベンチマークがどんとん上がりそうで焦燥感にかられる...(blender一週間目)
個人的メモ
18:19 クリースのショートカット
19:15 髪の枝分かれ
20:32 辺分離モディファイア
22:38 ソリッド化+頂点グループを利用した厚みの変更
34:25 束をつなげる
髪のモデリングが非常に苦手で、トポロジーがグッチャグチャになってしまった者です。これを参考にすれば次作からは良い髪ができそうです。ありがとうございます!
(それから本編に関係ないことなのですが、ふさこさんの「慌てず騒がず、」や「どうにかこうにか」などの言い回しが独特で大好きです)
髪はむずかしーーーですよね!ファイトです!🤟
髪の作り方で色々悩んでいたのですが、四角柱で作る方法でやりたかった感じが出来ました✨ありがとうございます❗️
凄い参考になりました ありがとうございます。
やった!よかったです😊
画面にキーとマウスの操作履歴を表示してあり、また一つの動作毎に操作キーの説明をしてくれており、超初心者にとって非常に判りやすく理解しやすい、とてもよい動画をありがとうございます。
とても丁寧にほめてくださって嬉しいです😊😊
髪をカーブでつくったらやたら頂点数多くてどうするか謎でしたが、めっちゃわかりやすかったです!前髪と横を板とカーブでわけて作ればいいんだとすごく勉強になりました!途中のスザンヌ君の髪型がめっちゃかっこよかった・・・ウェイトのところは難しかったので何回か見直したいと思います。ありがとうございます✨わからなくなったらご迷惑にならない程度に質問するかもしれませんがよろしくおねがいします!
ぼーやさん!ぜんぜん聞いてください😊👍👍
髪のモデリングに困っていたので、とても助かります。
今までカーブかUV球からしか髪を作ったことなかったので、立方体から髪を作る方法は目から鱗でした。
僕としては、一から最後まで髪を作るところも見てみたいなと思いました。
早送りなしで一通り作るのも一度やってみたいですねー!だれの髪を作ろうかな🤔
3Dモデリングを学びたい誰もはこの素晴らしいビデオを見るべき!
本当にありがとう!!
こちらこそ😊
投稿、ありがとうございます!
Adobe愛好者で、Illustrator&PhotoshopからVroidStudioを経てblenderに挑戦しにきました。
右も左もわかりませんでしたが、慣れ親しんだベジェ曲線での表現に救われました!
長髪や結い髪が多く、また、細い毛束を使いたかったので、動画が大変勉強になりました。
今まで一本一本の制作だった髪束が、ベジェの断面ベベルで一気に! という効果には感動です;;
貴重な学びをありがとうございます。
一度やり方を見てキャラを完成させ、復習として新しくオリジナルのキャラを作っていたのですが、髪の毛のところで悩んでおりました。四角柱から作る方法のおかげで、何とか出来そうです。ありがとうございます!
一度キャラ完成させたんですね!しゅごい!✨
自分で髪の毛作ってて疑問になった所が全部解決できそうなくらい勉強になりました!
ありがとうございます!
髪の形のアレをそうすれば一気にいっぱい作れるのか!(語彙力)
これは新しく良いことを知った
アレをアレしてください!👌
31:16 裏面を簡素にする方法ずっと知りたかったのでめちゃ助かりました!大変勉強になります
よかったです!😊
本当に本当に3Dが苦手で、サイトとかを見ても全く理解出来ずに途方にくれていたのですが、こちらの動画を見てたくさん疑問が解決して無事モデリングができました!、ありがとうございます😭😭😭
他の動画も見てたくさん勉強したいと思います!!本当にありがとうございました😭😭
そんなにお役に立てたのなら嬉しい限りです☺😊😋
説明が分かりやすくて最後までつまずく事もなく出来ました!ありがとうございます🙇♂️どの作り方も勉強になりました😭
それはよかったです!🥰
説明は丁寧で、しかも声も優しいです。好きです❤
教え方がガチで超天才!声も超絶かわいい!
ハズイスww 見ていただいてありがとうございます😆
とても勉強になりました。
なんか手を出すのが怖くて髪の毛を作ったことが無かったんですが、ここまで丁寧に解説してくださってたら手を出さない訳にはいきませんね🌱
数ヶ月前に作ったローポリのジャージー牛に髪の毛生やしてみます!
おお!がんばってください!😊
blender始めたばかりで右も左もわからぬまま髪の毛の作成をやり、一先ず完成させましたが、今回これを見てもう一度やり直してみよう!と思いました。綺麗な髪の毛が作れるよう頑張ります!
わーがんばってください!応援してます😆
@@fusako3d さん
ありがとうございます!推しの御髪なのでとにかくめっちゃ頑張ってみます!!
かなり丁寧な説明でめちゃくちゃわかりやすかったです!
やったー!よかったです😊😊
ヘアモデリングで色々と模索しておりましたが素晴らしく参考になりました。
ありがとうございました!
嬉しいです!😊
四角柱でモデリングをする際に、先端に近いところの表面のスムーズが効かず、フラット面がどうしても目立つ場合は良い対処方法はありますか?
わかりやすい解説ありがとうございます。
勉強のために定期的に見返しております。
嬉しいです!作ったかいがありました😊
髪の毛だけが上手く出来ず繰り返し視聴しています。立方体から作る方法が自分が探していた感じでした。ただ髪の毛の層等全体の構造が上手く理解出来ずに迷いに迷っています。わかりやすい動画でいつも勉強になります。関係ないですが、とても落ち着く声ですよね。
たしかに構造を理解したり、それをどうモデリングで形にするかっていうのはすごく難しいですよね😥
作りたい髪と似た髪のモデルを観察するのがよきかもです!
髪のモデリングで悩んでいたのでとても参考になりました。ありがとうございます!
参考になったのならよかったです!😊
今まさにSDキャラの髪を制作中なのですが。箱から作るのは良いですね!!
真似させていただきます♪
(頭のウサギさん可愛い…
頭のうさぎさんも喜んでおります🥰
すごく勉強になりました! ありがとうございます! そして、スザンヌさんがめっちゃイケメンになってましたね 笑
色々な解説動画の中でも大変参考になりました。チャレンジしてみます。
ありがとうございました。
嬉しい!参考になったなら良かったです😆
これからblenderを初めていく(と思う)ので、いつか分からないけれど、参考にします。基本を覚えてから出直します
はい!ぜひぜひ😊😋
@@fusako3d 遂に見に来ました。人体モデリングのチュートリアルを見ていますが、髪が難しくこちらを参考に作成します。
すごく役に立ちます。 ありがとうございました
こちらこそ見ていただいてありがとうございます!😊
メタセコイア4で作ってたんですがあまり自由度が無くて上手くいかず悩んでたんですが、この動画見ながらblender使ってみたらめっちゃ使いやすくてうまく行ったので移行しようと思います!
おぉー!移行ファイトです!😊
声もチュートリアルもすき
ありがとうございます✨
もんじゃさんのところからおじゃましました。
ちょうど髪の毛のモデリングを迷ってる事もあり、3つの方法を丁寧に解説して頂いてるのが天の助けのようでした。テクニックの紹介ありがとうございます。
わーー参考になったのならよかったです😭
I can't read Japanese, but I can understand what you do and convey.Thank you very much for the tutorial,It's very help me a lot~
Yay! Thank you for watching🥰
最近ブレンダーの勉強を始めたところでして、とても参考になりました!
ありがとうございます!✨
参考になったのならよかったです😆😆
すごい勉強になりました!ありがとうございます!
よかったです!😆
色んな動画参考にさせてもらってるけど、結局はふさ姉の所に帰ってくる😆
もっと学びたい!
ハッピーうれぴーです!😋
Very helpful video! You're a great teacher!
Thank you😌🙏
i undestand not a single word and still is really helpful, thx
Thanks for watching! XD
動画ありがとうございます!参考になりました。
やったー!よかったです😊
猛者だ!ありがとう!
こちらこそです!
わかりやすい!ありがとう
わーい!ありがとうございます!
感謝します!
😊👍
髪の毛作りに四苦八苦していたところなので、とても参考になりました。
動画作り大変かと思いますが、将来的にキャラクターモデルメイキングにあったSubstancePainterでの
アニメ調のテクスチャ作り動画を作ってもらえると嬉しいです。
ゴミ箱家族のドンさん!
substance painterは需要があまりなさそうで..😂
twitterでご連絡くだされば私の知ってることはお答えします😊
あと、手書きしないやり方だとこちらの方法とか参考になるかもです!
twitter.com/karekitsune/status/1216662414894088193?s=20
ゴミ箱家族見てもらえてて嬉しみw
SubstancePainterはリアル系の色塗り動画はちょこちょこあるんですけどね。
髪塗りレシピの紹介ありがとうございます!
自分の場合はまだそもそも髪のモデリングからなので、その段階に至ったら参考にしてみますね
@@Kaerudonya はいぜひ!
私はua-cam.com/video/5QOVJ746wX0/v-deo.htmlみたいに色ごとにレイヤー作ってひたすら描き描きすることが多いです(なので私のはあまり参考にならなそうです😂)
勉強になります!
😆😆
Even if i don't know japanese the video was super clear, thank you a lot!
Thank you for watching😋😆
髪の毛かなり悩んでたので勉強になります!今度練習したいと思います!ありがとうございました!
ファイトです!😆
ふさこせんせぇぇぇのチャンネルみつけたぁぁぁ!人間モデルも練習しだしたので非常にありがたいですぅぅぅ!
マヴェルさん!!youtubeやられてたんですね!スーパーバニーマンの実況とか見ましたむちゃ面白かったです😂
Thank you so much for this tutorial. It's really help me a lot. Even if I can't read japan's word but I can understand most of what you said.
Thank you for watching! 😍
チュートリアルわかりやすくて楽しかったです!次の動画楽しみにしてます!
ありがとうございます!うれぴよです😋
Blenderチュートリアルをありがとう私の女神
Saludos desde Argentina
Saludos desde Japon😋
ありがとうございます😭
😊👍
髪のモデリングがしたくて、挑戦しては挫折の繰り返しですが、こちらの動画を見てモチベーションを保っています。こんな素敵な髪が作れるようになりたいです。
質問なのですが、毛先がパッツンな髪はカーブや四角柱で作れるのでしょうか?機会があればぜひ教えていただけると嬉しいです。
パッツンもどうにか作れると思います!どっかで機会があれば・・・!
This is a great tutorial for making hair in anime style. Thank you very much ❤
完成度高っかい
ありじゃます!
先っぽ細くするのはalt+sかぁ😭😭😭😭
ありがとうございま、分からなかったことをしれました
よかったです😊
髪の毛のモデリングでかなり手こずっていたので、丁寧に解説されていて非常に助かりました。もしよろしければ教えて頂きたいのですが、3つめのボックスから毛束を作って行く方法の場合、毛束が集まった頭頂部は最終的に頂点連結されているのでしょうか?差し込んでいるだけでしょうか。また、毛先の頂点は縮小で小さくして終了でしょうか?
頭頂部はくっつけないことのほうが多いです!真ん中わけっぽいキャラのときはくっつけたりもします!
毛先も縮小してそのままにする(くっつけない)ことのほうが多いです!(くっつけると法線のなんやかんやで黒ずんでしまったりするので)
@@fusako3d お返事ありがとうございます!参考にさせていただきます!
ためになる情報満載でした。
ウェイトペイントのグラデ手法が、髪の毛ウエイトをヘッドに付けたいときに便利そうなので試したいと思います。
主は四角柱の方法を、よく使うとのことですが、表裏の追従問題に関してどのように気をつけていますか?
裏面の縦辺を無くしているのでしょうか?
「表裏の追従問題」というのがどういうものなのかわからないです!
I don't understand what is going on, but it is very very adorable! 🥰
Thanks!!🥰
無料なのが申し訳ないくらい勉強になりました。
スーパーサンクスありがとうございます!🥰
私が今まで日本語を勉強した理由は、この動画を見るためだと思います。
😂🥰
4角柱から作る方法、便利だしUV展開も楽でビックリしました…!
解説も丁寧で、初心者でもとてもわかりやすかったです!
個人的にキャラモデルのウェイト塗りが苦手で、どこかで解説していただけたら嬉しいです〜!😢
これからも応援しております(*ˊ˘ˋ*)
わかりやすかったですか!よかったーー😊
私もウェイトはすごく苦手なので自動ウェイトを多様してるんですが、それに関するTIPSとかも今後動画にしていきたいですね😄
とても参考になる動画ありがとうございます!
この中の方法で一番データ量が少なくできるのはどれでしょうか?モデルにもよると思いますが…ご教授頂ければ幸いです。
うーーーーん、すごく難しいですが、板ポリで厚みつけなければ厚みがない分軽くなるのかなと思います。でも、うーーーーん、やはり作り方によると思うので難しいですね😇
これ先端を面張りとかマージとかしなくてもイイのか!?
だとしたらとんでもない神がかり的手法なんだけど......
マージしなくてもいけたりしますね!マージしたほうがいいこもあると思いますが..気になるようなら細分化モディファイア適用後にマージすればいいと思います!
初コメ失礼します!
最近blenderを始めたのでふさこさんの動画、とてもとても勉強になります…‼︎
質問なのですが、 16:49 で出てくるポニーテールの生え際もベジエ曲線で作られたものですか?
このような細かめの髪の毛を作りたいと思っているので、もし宜しければ教えていただけないでしょうかっ…!!🙇♂️🙏
そうです!ベジエで作ってから生え際っぽ(?)テクスチャを割り当てています。
@@fusako3dわぁ!お返事遅れてしまってすみません…!
なるほどです……とても勉強になりました!!!本当にありがとうございます😭🙏✨✨
女の子じゃなくてうさぎさんが喋ってるんですねw
そうなんです🐇
初心者ながらにとても参考にしています。質問なのですが
11:23 ~の断面を二つ以上作るようなベベルってどうやって作ればいいんでしょうか?
断面増やしたいのであれば、すでにあるカーブを選択して複製すればOKです!
こんにちは!私はイギリスに住んでいて、日本語は話せません。しかし、あなたのビデオはとてもよく説明されているので、私でも簡単に理解することができます。私はあなたからとても多くのことを学んでいます。教えてくれて、本当にありがとうございます (*^_^*)
言語が違う中難しかったと思いますが、見ていただけて嬉しいです🥰
三角測量は、このネットワーク自体と同様に、測地基準点のネットワークを作成する方法の1つです。 これは、いくつかの基本的な(基本的な)辺のすべての角度と長さが測定される三角形を形成する点のシステムの地面上の測地線構造で構成されてい 三角測量スキームは、オブジェクトの形状、技術的および経済的条件、デバイスの艦隊の可用性、および実行者の資格に依存します。
△🧐
@@fusako3d こんにちは! 私はロシアから来ました。 元気?
alt s がどうやっても反応されないんですが、必要な前準備とかありますか?? キーボードは問題なく、バージョンは4です!
前準備は必要ないです。ピボットポイントがおかしいのかも?
すごく勉強になります、ありがとうございます
毛先の先端は「s、0」とかでくっつけちゃまずいんでしょうか?
スケール0にしちゃってもいいと思います!
もしなにかのタイミングで重複頂点を削除したいとなったとは、毛先もマージされてしまうので(マージされるとサブディビジョンで毛先が丸くなったり、シェーディングも変わってしまったり、UVが矩形に展開できなくなったり、などのデメリットがあります)、そこは要注意です!
@@fusako3d ありがとうございます!編集が終わった段階でまとめたりするといいんですね、勉強になりました!
質問させてください。23:37のウェイトペイントの説明でAltを押しながらドラッグすると画面ぐりぐり(画面操作でオブジェクトの角度がかわる)に
なってしまい虹色に塗ることができません。対処法わかるようでしたら教えていただけますか?
いろいろ試していて自己解決できました。「プリファレンス」→「入力」→「3ボタンマウスを再現」のチェックを外すことで塗ることができました。
Altはペンタブ使用時には必須なのでこの作業の時だけ外すことにします。お騒がせしました!
そうですねー、3ボタンマウスを再現にチェックを入れてると他のAltキー関連のショートカットが使えなくなったりするので、ペンタブにスイッチがもしついていればそれにAltを割り当てておいて3ボタンマウスを再現のチェックは外しておくのがいいかもしれません..!!🤓
す、すごい、説明もかなりわかりやすくて、たすかりました('ω')ノ
I just realized the rabbit is the one who's talking. Whoa
You noticed it😎
ありがとうございます。べんきょうちゅう
こちらこそです!😊
網羅的でかつわかりやすくてありがたいです!最後の四角柱がいいなと思ったのですが、先端が閉じてないところが気持ち悪く感じてしまいました。そのままでも問題につながらないでしょうか?(データ変換時など)もしわかればご教示いただければ幸いです。m (_ _)m
先端は閉じずにそのままにしておくことが多いですが、それで問題にかちあったことは今の所ないですね🧐
でも気になるようであれば、ちっさい穴の部分に面を貼ったり、頂点マージしてもいいと思います!
チュートリアルがどんどん良くなっていて、映像も流麗で自然な感じになっていますね。
私のチャンネルでビデオチュートリアルもやっているので、遠慮なく感想を言いに来て、改善できるようにしましょう。
ありがとうございます😋
hi fusako, how are you.. thx for ur video..
You're welcome! >v
8:29 断面を変える
🤗
髪のモデリング方法は色々あるですが、テクスチャーはどうですかね?それが是非教えて欲しいですふさこさん!!!www
プロシージャルな髪テクスチャ生成方法についても動画にしたいなと思ってます!
四角柱で髪を作る際に、ぱっつん前髪を形成したくて毛先を広げると大きな穴が見えてしまうと思うのですが、
その場合はそこだけ面で埋めちゃうのがいいでしょうか?
そうですね!ぱっつん前髪で厚みのあるものの場合は、面はっちゃえばいいと思います!
@@fusako3d 回答ありがとうございます!
すみません!質問なのですがサムネイルにあるようなリアルな髪を作りたいのですが
これは1・2・3どの方法で作成されたのでしょうか?
1のベジエ曲線から作る方法です。12:00にでてきている髪がサムネのものと同じものです。
@@fusako3d
確認できました
ありがとうございますっ!
4角柱から作っていたのですが、隣同士の髪を動画のようにくっつけようとしてまず辺を分離すると、クリースしたように髪が横に広がります。そしてマージすると、マージした下の辺がカクついたようになってしまい、髪と髪の間にひし形のような空間ができてしまいます。
説明が難しくてすみません、これはなぜなのでしょうか…
文章だとよくわからないですね!画像かもしくはblenderファイルと一緒にtwitter (@fsk_jkn) にDMくださったら見てみます!
잘 보고 갑니다.
감사해요😁
他にパーティクルヘアーもあるけど。なぜかほとんどの人は使わない。
☺️☺️☺️☺️👍👍👍👍👍👍👍
😆👍
14:03 sha sha sha (≧﹏ ≦)✨
shashasha!!
simsのmodを自作したくてblenderの勉強をしたいな、と思ったのですが…
まず基礎を皆さんはどこで勉強したんでしょう…
初心者とか以前に何を言っているのか理解できない…呪文…?
ほんとに始めたての方にはちょっと難しい内容でしたよね😥
私はyoutubeで勉強しました
最新バージョンだとツールの名前が違ってたり今まであったものが無かったりして困るね・・・開発者さん勘弁
34:27 自分用