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色々と先の事を考えたモデリングの進め方の説明がわかりやすく本当にありがたいです!
よかったです!😆
Shift + E はじめって使って見ました。Blenderの知識は+1された!!
サブディビジョンサーフェス使うときは結構使いますねクリース!😎
無駄の無い手順を丁寧に解説して頂いてるので、とても分かりやすかったです!
よかったー!ありがとうございます😊😊
いつもわかりやすい動画ありがとう!高評価しました
よかったです!高評価もありがとうございます!
すごくわかりやすかったです!やってみます!
よかったです!ぜひやってみてください😊
優秀なチュートリアル、かわいいup、ありがとうございます!
見てくださってありがとうございます😊
練習やってみます😃
はい!ぜひぜひ😊
画像助かるう
よかったです!
参考になりますー足は靴の前に作ったものを詰め込むのか靴のあとに作るのかどちらにするのでしょうか
足と靴を別々に作って、その後靴に入るよう足を変形させることが多いです!
最近ブレンダーを始めて、VRChat用のアバターの靴を作りたくてこの動画に辿り着きました。めちゃくちゃ分かりやすい解説で初心者の私にもできました! 他の動画も参考にさせていただきます。ありがとうございました(* ᴗ ᴗ)
やったー!こちらこそ見ていただきありがとうございます!😊
偶然おススメに出ていらしたので拝見させていただきました。一番最初にパネルから始められて、形状変更していくとして最終段階に裏表の確認をして、反転し青面が外に来るようにされていました。その際、内面(赤部分)は透明状態で仕上がると思うのですが、パネルオブジェクトから開始して、内面が透明にならない方法があれば教えてください。これまでで、今回の靴のように内側となる部分ができるモデリングをした際に、パネルから開始しますと内面が透明になるので、パネルからではなくキューブから作成していましたが、面が二重(外面と内面の二層)になるので作業的には大変な例が多く生じております。パネルからですと面が重複した状態ではないので頂点を選ぶにも楽ですので、パネルから始めた場合でも内面が透明にならない方法を教えて頂けると幸いです。
(blenderだとデフォルトでは両面表示になるので裏面も表示されると思いますが..)板から作成し、後からソリッド化モディファイアなどで厚みをつけてあげればいいのではないでしょうか?
@@fusako3d あおはようございますお返事を下さりありがとうございますお伝えし忘れていた部分がございました。すみません。blender内で完結ではなく、Collada化するなどして、外部ソフトウェアへ持ち出した後に赤面部分が透明な状態になってしまうのでした。パネルからのモデリングで造形して外部ソフトウェアへ持ち出した時に、内面(赤面)が透過されていた場合、再びblender側でなんらかの操作でこれを解消してから再度外部ソフトウェアへ、と言った方法を考えておりました。そのblender内で、パネルオブジェクトで両面とも青面にする方法などございましたらと言った質問でした。説明不足で申し訳ございませんでした。この度はお忙しいところ、お返事を下さりありがとうございました。
Thank you🥰
You're welcome! XD
サムネイルのようなラメ質感のシェーダーはどのようにして作られましたか!?個人製作でコスメCMを作りたいのですが、思うようにラメを表現できずに苦戦しているので教えていただけると嬉しいです!!
こちらで配布されているGlitterのマテリアルを使用しました。heypictures.gumroad.com/l/zwhai?layout=profile
如果角色要穿上这个鞋子,脚是不是砍掉?
是的,大多數時候我刪除腳網
色々と先の事を考えたモデリングの進め方の説明がわかりやすく本当にありがたいです!
よかったです!😆
Shift + E はじめって使って見ました。Blenderの知識は+1された!!
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無駄の無い手順を丁寧に解説して頂いてるので、とても分かりやすかったです!
よかったー!ありがとうございます😊😊
いつもわかりやすい動画ありがとう!高評価しました
よかったです!高評価もありがとうございます!
すごくわかりやすかったです!やってみます!
よかったです!ぜひやってみてください😊
優秀なチュートリアル、かわいいup、ありがとうございます!
見てくださってありがとうございます😊
練習やってみます😃
はい!ぜひぜひ😊
画像助かるう
よかったです!
参考になりますー
足は靴の前に作ったものを詰め込むのか靴のあとに作るのかどちらにするのでしょうか
足と靴を別々に作って、その後靴に入るよう足を変形させることが多いです!
最近ブレンダーを始めて、VRChat用のアバターの靴を作りたくてこの動画に辿り着きました。
めちゃくちゃ分かりやすい解説で初心者の私にもできました!
他の動画も参考にさせていただきます。ありがとうございました(* ᴗ ᴗ)
やったー!こちらこそ見ていただきありがとうございます!😊
偶然おススメに出ていらしたので拝見させていただきました。
一番最初にパネルから始められて、形状変更していくとして
最終段階に裏表の確認をして、反転し青面が外に来るようにされていました。
その際、内面(赤部分)は透明状態で仕上がると思うのですが、パネルオブジェクトから開始して、内面が透明にならない方法があれば教えてください。
これまでで、今回の靴のように内側となる部分ができるモデリングをした際に、パネルから開始しますと内面が透明になるので、パネルからではなくキューブから作成していましたが、面が二重(外面と内面の二層)になるので作業的には大変な例が多く生じております。
パネルからですと面が重複した状態ではないので頂点を選ぶにも楽ですので、パネルから始めた場合でも内面が透明にならない方法を教えて頂けると幸いです。
(blenderだとデフォルトでは両面表示になるので裏面も表示されると思いますが..)
板から作成し、後からソリッド化モディファイアなどで厚みをつけてあげればいいのではないでしょうか?
@@fusako3d
あ
おはようございます
お返事を下さりありがとうございます
お伝えし忘れていた部分がございました。
すみません。
blender内で完結ではなく、Collada化するなどして、外部ソフトウェアへ持ち出した後に赤面部分が透明な状態になってしまうのでした。
パネルからのモデリングで造形して外部ソフトウェアへ持ち出した時に、内面(赤面)が透過されていた場合、再びblender側でなんらかの操作でこれを解消してから再度外部ソフトウェアへ、と言った方法を考えておりました。
そのblender内で、パネルオブジェクトで両面とも青面にする方法などございましたらと言った質問でした。
説明不足で申し訳ございませんでした。
この度はお忙しいところ、お返事を下さりありがとうございました。
Thank you🥰
You're welcome! XD
サムネイルのようなラメ質感のシェーダーはどのようにして作られましたか!?個人製作でコスメCMを作りたいのですが、思うようにラメを表現できずに苦戦しているので教えていただけると嬉しいです!!
こちらで配布されているGlitterのマテリアルを使用しました。
heypictures.gumroad.com/l/zwhai?layout=profile
如果角色要穿上这个鞋子,脚是不是砍掉?
是的,大多數時候我刪除腳網