Уважаемый автор! Вектор и мой компьютер детства. Многое я брал из литературы журналов и книг. Я тоже увлекался программированием на Бейсик о чем я узнал на уроках информатики. С повторением на своем Векторе 06Ц я достиг многого, в особенности с освоением операторов GET PUT тогда и стал писать простые игры С обретением РС и знакомством Кью Бейсик игры стали намного круче. Все твои эмоции понятны
Бейсик, Бейсик, Бейсик! Ностальгия: мне 7 лет, с отцом ламбаду пытаемся втроить в код отрисовки и заливки картинки! Первые шаги.... прям слезу выдавил! Спасибо, отличное видео!
То что ты рассказываешь, у меня было в детстве один в один, только со Спектрум. То же 5-ки получал по информатике! Причем я учился на 3-ки, но по информатике 5-ки! ) А наши отличники медалисты, учились на 5-ки, а по информатике ничего не понимали, потому что дома не было Спектрума... ) (Ну конечно они получали 5-ки но только из-за тупорылой зубрежки.) Я был очень горд за себя. У нас в классе, то же были Спектрумы у некоторых, но они на них только играли, программировать у них в голову не приходило. И сейчас конечно мне эти все знания пригодились. Пишу программы на микроконтроллеры, разрабатываю электронику. Конечно в детстве ходил в радио-кружок.
Спасибо большое. Посмотрел все ваши видео с большим удовольствием. У меня спектрум был и на тамошнем бейсике я тоже игры делал - дурака-то точно сделал, и стратегию какую-то пытался - реализовал различную графику юнитов (через свой модифицированный шрифт) и расстановку их по карте. Вот было время - и голова работала, и игра и программирование. Красота.
В какой-то момент для одной программки понадобилось иметь не только заглавный, но и строчный шрифт.. Разобрался с знакогенератором Бейсика и сочинил ассемблерную подпрограммку с внедренными строчными символами, и при необходимости ее вызовом подменял на нужный набор. Причем, используя рекурсию и прочие хитрости (уже и не помню всех подробностей), удалось сократить изначальный код из более чем 50 команд до 11... Заодно и редактор символов для их рисования написал :). А товарищ уже больше 20 лет пользуется в работе своей программкой на Бейсике, обслуживающей его же разработки железяку, подключенную к Вектору.
О! "Королевство" (ну или "Диктатор", по-разному называлась эта игруха)! Помнится, играли в нее еще в 1990-м на большой ЕС ЭВМ. Потом эта игруха была переписана под ZX Spectrum в Sinclair Basic. Однозначно, Like и подписка
прям детство в в комнате с завешанными наглухо окнами вспомнилось:) правда тогда был лишь спектрум 48к собранный на коленке,и даже представить сложно на сегодня как мы тогда что то писали не имея доступа к какой либо информации справочной,максимум было пара самописных книг кем то напечатанных на матричном принтере по бейсику и ассемблеру,но жажда что то делать в свои 10-15 лет не знала преград:))
Уважаемый ведущий, давай еще видео про вектор..... и другие компы тех годов... электроника и в том числе и пеньки..а так же приставки клоны денди, и клолы клонов + журналы, тенденции тех лет и прочее... очень нравятся твои видео...... 100 тысяч лайков.... нравится историческая часть. опыт игровой и опыт программирования и вообще все что связано с этим..... где что как покупалось - продавалось , самодел по железу. самодел по софту., и другие детские воспоминания связанные с этим делом....
@@lafromm31 по вектору... толком авторов нет..Вы емкий ведущий.. ниша свободна. конкурентов нет.. (в отличие от 8 бит приставок).... надо срочно занимать (Б. Гейтс и С. Джобс .. тоже в гаражах начинали и все над ним смеялись и они НЕ были первыми но......)))) И не знаю как кто.. но мне очень нравится какие то моменты из детства. разбавленные векторами-синклерами... просто отрыв башки!!. как оно (детство), в принципе одинаково проходило у всех мальчишек плюс минус ... незнаю ... ностальгия ... кароче четкие видосы.. ..
Отличная серия видео, автору спасибо. Хотелось бы в следующих выпусках вкратце услышать об особенностях и принципах работы с дисковой операционной системой на Векторе.
На Спектруме помню игру Президент вроде называется, сестра печатала текст, а дядька сидел переводил со справочником с английского. Дело было на Бэйсике... Меня не подпускали, т.к. мелкий был....
Отечественный гейминг на отечественных пк. Офигеть. Технологии меня обошли стороной. Круто. Ещё и спектрум в 90-е. А у нас в то время нихрена не было. Жопа со всех сторон. Как же разнообразна жизнь. Кто-то выживал, а кто-то в компы играл. Яркий контраст. Очень позновательно узнать, что в то время когда ты думал как-бы не сдохнуть, где-то там играли на компах. Ролик зачетный.
@@Bugrim с лета 88-го видел эти атари с электрониками у кооператоров на первых этажах и если был хоть один дед, который смог оставить этих уродов без средства производства, то не всё так плохо было
Пришёл после рекламы у Пикселя и остался доволен. Интересная тема про Вектор. Про музыку тебе уже сказали - иногда трудно речь разобрать, уж настолько она перекрывает. Ну и не обязательно каждый раз скромно вставать у телевизора, можно принимать другие, более расслабленные позы, да хоть сидеть даже 😁 Или в других местах, если жилплощадь позволяет. Удачи в развитии канала.
Первая программа программирования Basic. Когда была городская олимпиада по Basic проспал, а потом, когда преподаватель озвучил задания, а я всё решил, он чуть меня не убил. Помню команду RMD, хоть это и была генерация рандомного числа, но всегда последовательность чисел была одинаковой, и в покер после загрузки были одни и те же числа. Приходилось вмешиваться в программу и программировать рандомное число зависящее от текущего времени.
ммм... настольгия,у меня в 1989 году знакомство с компьютером началось с Atari 65XE ,а в школе были Корветы.Корветы были подключены в локальную сеть с однм главным учительским(с дисководом) .Была реализована возможность доступа с каждого учебного компа к учительскому дисководу! В то время это было просто немыслемо! Если не ошибаюсь програмный пакет назывался "корнет".Ну а на Atari всё стандартно,кассеты,магнитофон море игр и бейсик,бейсик,бейсик...
Здравствуйте, помница на Spectrum был такой коператор COPYCOPY (программа, которая позволяла копировать программу с одной кассеты на другую). Он грузился с кассеты за доли секунды, читал все без ошибок даже с самых зажеванных кассет. В общем палочка выручалочка. Как мы ее не пытались вскрыть для того, что-бы хотя бы посмотреть как она работает или даже адаптировать его для работы с дискетами видели только 2-3 символа, которые если упустил момент когда нужно остановить магнитофон (чтобы не дать программе самозапуститься) CopyCopy просто исчезали из памяти и предлагал начать работать. В этом коператоре была еще функчия редактирования той программы которую копируешь. Причем редактировать можно было как текст программы так и заголовок, что было очень удобно для добавления разных фишек в текст программы или в ее работу. Добавил, длинна программы изменилась, лезь в заголовок меняй длину или можно было заставить компьютер скрывать текст программы и тогда стандартным LIST текст программы не вызовешь, он находится в другой области памяти или в переводил шрифт в другую кодовую страницу при этом шрифт отображаемый при работе программы текст не менялся менялась кодовая страница только при остановки программы, чтобы не льзя было прочитать сам текст программы. В общем функций много для программы, которая состаит из 2-3 символов (даже не строчек). Причем грузился как будто только заголовок. Характерного звука (как при загрузки стандартной программы не было). Мы с друзьями тогда решили, что эти 2-3 символа (просто точно не помню) заставляли саму ПЗУ работать как копиратор и текстовый редактор. Вот как это могло быть на ваш взгляд?
Стандартный способ "защиты" от просмотра бейсик программ это добавление символов в текст которые перемещали курсор к началу экрана как результат текст на бейсика перекрывался. И программы не было видно. Почти все ПО было в машинных кодах. Которые могли размещатся к примеру внутри коментария на бейсике. А сама программа состоять из : 10 PRINT USR 0: REM ......... В реальности передавая управление машинному коду в коментарии
бейсик был жутко медленный ...спрайты получались тяжелые мигающие.... но в бейсике можно было работать с разными плоскостями экрана ...со скроллингом....с переназначением цветов...это было увлекательно... потом в инструкции было вычитано про порт который читал проигрываемый на магнитофоне звук в виде нолей и единичек и в бейсике была написана псевдоцветомузыка которая в общемто начинала мигать и переливаться при проигрывании кассеты....еще похоже были игры сделанные в бейсике которые потом каким то образом записали в ром и грузили как и все игры через загрузочный экран вектора - типа воришка или сокровища замка...но они тоже были весьма дубовые хотя как мне казалось и работали побыстрее....
Да, для динамичных игр Бейсик не подходил из-за скорости. Что касается игр Казакова, то было впечатление, что они написаны на Бейсике, хотя некоторые считают, что использовались "Драйверы устройств" для их написания.
Можно было еще про фатальный глюк бейсика рассказать: например строка color 8,color15 в тексте программы на проч убивает бейсик )) существует еще множество фатальных комбинаций где в качестве переменной встречается оператор. В коде программы такое не редко происходило когда по ошибке в место двоеточия писалась запятая, и после RUN привет программе ))
Кажется была еще какая-то комбинация клавиш, которая напрочь вешала Бейсик (УС или СС + какая то клавиша). Вообще бывало что, после разных экспериментов вешали Бейсик и приходилось его перезагружать. Я помню в детстве, когда еще не были знакомы с оператором SCREEN приходилось перезагружать Бейсик, если вдруг тормозили прогу при нулевой палитре, или когда закрыт доступ к 4ём плоскостям экрана.
на векторе была кодировка кои-8, если память не изменяет. конвертнуть можно почти любым редактором сложнее нотпада. например нотпад2, нотпад++ или спецпрогой
Я так понимаю, что переменнайя в цикле FOR NEXT в хелпе видимо на бейсиках была по умолчанию "I". Потому что по воспоминаниям, да и сейчас когда нужно ни X ни Н ни любая другая буква в голову не риходит, только "I"
да векторовский бейски был прекрасен если бы он еще чуть быстрее рисовал бы линии и закрашивал плоскости и пошустрее выводил бы спрайты....в Торпедной атаке вода реализована не средствами Бейска а в машинных кодах которые можно было вызывать из Бейсика - так хотелось научиться это делать но не хватало информации...если посмотрите текст ТА там внутри будут массивы машинных кодов это и есть вода....я начал осваивать Ассемблер даже написал тестовую простейшую программку (круг закрашивается) выгрузил ее через отладчик и смог загрузить и запустить как все ROM программы...
В этом, мне кажется, недоработка руководства страной вообще, они не поняли всей важности компьютерного вектора развития, иначе бы каждый производитель счёл бы долгом приложить более подробную инструкцию, учебник по программированию и много чего ещё, чтобы компьютер был полезным инструментом для развития цифровых навыков и мозгов в целом. Не говоря уж о том, что сами БК и ПК надо было производить большим тиражом и по более доступной цене (в идеале раздавать или делать бесплатные компьютерные клубы для всех), не пытаясь получить с них выгоду (тупые хозрасчёты и прочее близорукое рыночное г...!!!).
@@IExSet недооценили западной конкуренции... в плановой экономике естественно сложился свой неспешный комфортный ритм..а пентиумы и денди они все поломали
Было бы здорово, если бы ты записал свою программу с мортал комбатом отдельным видео файликом и выложил к себе на страничку в контакте. Раз тут нельзя музыку проигрывать из игры, пусть народ хоть там посмотрит и послушает))
Среди программистов Бейсика ещё были всякие местные фишки, вроде как специально не давать выполнить List. После первой строчки с каким-нибудь REM Автор программы Иванов, лист прерывался. Видимо, это как раз и была защита от детей, которые в первую очередь меняли фамилии в коде на свои)
Огромное спасибо за ностальгию) Не смог найти игру Звездный путь, в картотеке Вячеслава Славинского её нет, или плохо искал. Не могли бы Вы выложить её, скажем на яндекс диск?
Lafromm31 Спасибо за подборку bas программ! Но у меня проблема ! Я ни где не нашел утилиты Соколова! Может у нее есть какое то название? Если у тебя есть, сбрось по тому же адресу! А так пробывал открыть разными редакторами текста - получаю обы что! Хотя как я знаю все программы пишутся в текстовых редакторах! Может кодировка особенная? Заранее благодарен!
На 10:40 наглядно виден глюк Basic при выводе одиночного символа в 3, 7, 11 (и так далее) колонках: в колонке справа стирался 1 вертикальный ряд пикселей. И ничего нельзя было с этим сделать (ну, у меня победить это не получилось).
А можешь выложить Basic программы какие есть в формате TXT ! Я может их попробую адаптировать для RFO-Basic для андроида! Если они у тебя есть , то это не проблема! Или хотя бы все что у тебя есть в формате bas!
Изображение 4/3 отображалось равным количеством пикселей и по горизонтали и по вертикали (256 x 256), поэтому изображение получалось чуть сплюснутым по вертикали. (на Spectrum, к примеру, было 256 x 192). Оператор CIRCLE мог оперировать цифрами от -32767 до +32768, к примеру, для рисования больших дуг или т.п., круг же не обязательно должен целиком помещаться в экран.
Если бы было так просто. Знаний самого языка Ассемблера для этого недостаточно. Необходимо хорошо разбираться с аппаратной частью Вектора (назначение портов ввода/вывода, работа с прерыванием обратного хода луча, организация видеопамяти и т.п.).
Тю, я думал это описание Бейсика для Вектора, а то сижу тут, разбираюсь ))) Кстати про самоучитель - на редкость бесполезная штука.... Книжка по операторам бейсика все же полезнее. Но и там самый минимум. Например, ни слова про то, что знакоместо занимает не 8*8 (как в Spectrum), а 6*10 и рабочая область печати отступает от вертикальных границ на 2 точки с каждой стороны, а от горизонтальных на три... Масса тонкостей, о которых прямо не говорится в книге... Короч по началу бесило очень. А теперь ничего, втянулся. Итого, переделываем нижку Капульцевича "со товарищи" "Как написать игру на Spectrum"(BASIC) в книжку "Как написать игру на Вектор" )))) Жаль только устарело на 30 лет. Но забавно же )
Клинги! Нашел прогу здесь - r-games.net/bk001x/games/899-klingi-focal.html У меня не было БуКашки, но был Вектор, а после Спекки. Но вроде на Векторе проходил, и не просто на Векторе, а на Бейсике Вектора! Евгений - я прав?
А вот еще пример.......ua-cam.com/video/15PuzAfWL90/v-deo.html........... сделай плиз так же...... если нет видео..то найди фото или другие материалы или чужие видео но по этой теме..... не знаю...это мое субъективное мнение.....но добавка из музыки тех лет плюс векторы, пни и приставки.....аж мурашки по коже пробирают....... так же приклеить увлечения вкладышами от жвачек ТУРБО.....и появившиеся в тоже время настольные игры типа НЭП, МОНОПОЛИЯ плюс мультики и игрушки трансфорсеры...... я помню мечтал написать на бейсике игру про трансформеров....)....... автор , это просто идеи... но было бы круто снять что-то такое. и по-больше.... извиняюсь не знаю вашего имени...
Та же фигня бро, поясняли как написать программу в 10 строк что бы кружок нарисовать, а потом еще столько же что бы его закрасить, а дома уже интуитивный Фотошоп стоял, бесполезные знания совершенно, очевидно же что такое устаревшее железо даже во время обучения нигде не использовалось.
Уважаемый автор! Вектор и мой компьютер детства. Многое я брал из литературы журналов и книг. Я тоже увлекался программированием на Бейсик о чем я узнал на уроках информатики. С повторением на своем Векторе 06Ц я достиг многого, в особенности с освоением операторов GET PUT тогда и стал писать простые игры С обретением РС и знакомством Кью Бейсик игры стали намного круче. Все твои эмоции понятны
Бейсик, Бейсик, Бейсик! Ностальгия: мне 7 лет, с отцом ламбаду пытаемся втроить в код отрисовки и заливки картинки! Первые шаги.... прям слезу выдавил!
Спасибо, отличное видео!
Любимый выпуск по Вектор06ц.
То что ты рассказываешь, у меня было в детстве один в один, только со Спектрум. То же 5-ки получал по информатике! Причем я учился на 3-ки, но по информатике 5-ки! ) А наши отличники медалисты, учились на 5-ки, а по информатике ничего не понимали, потому что дома не было Спектрума... ) (Ну конечно они получали 5-ки но только из-за тупорылой зубрежки.) Я был очень горд за себя. У нас в классе, то же были Спектрумы у некоторых, но они на них только играли, программировать у них в голову не приходило.
И сейчас конечно мне эти все знания пригодились. Пишу программы на микроконтроллеры, разрабатываю электронику. Конечно в детстве ходил в радио-кружок.
Спасибо большое. Посмотрел все ваши видео с большим удовольствием. У меня спектрум был и на тамошнем бейсике я тоже игры делал - дурака-то точно сделал, и стратегию какую-то пытался - реализовал различную графику юнитов (через свой модифицированный шрифт) и расстановку их по карте. Вот было время - и голова работала, и игра и программирование. Красота.
Вектор... как в детство окунулся))) Недавно в плей маркете нашел Адскок для андроида, сцуко, какой он бесячесложный!
Это были лихие 90-е, мы выживали как могли
"BASIC - моя любимая игра"
В какой-то момент для одной программки понадобилось иметь не только заглавный, но и строчный шрифт.. Разобрался с знакогенератором Бейсика и сочинил ассемблерную подпрограммку с внедренными строчными символами, и при необходимости ее вызовом подменял на нужный набор. Причем, используя рекурсию и прочие хитрости (уже и не помню всех подробностей), удалось сократить изначальный код из более чем 50 команд до 11... Заодно и редактор символов для их рисования написал :). А товарищ уже больше 20 лет пользуется в работе своей программкой на Бейсике, обслуживающей его же разработки железяку, подключенную к Вектору.
О! "Королевство" (ну или "Диктатор", по-разному называлась эта игруха)! Помнится, играли в нее еще в 1990-м на большой ЕС ЭВМ. Потом эта игруха была переписана под ZX Spectrum в Sinclair Basic. Однозначно, Like и подписка
прям детство в в комнате с завешанными наглухо окнами вспомнилось:) правда тогда был лишь спектрум 48к собранный на коленке,и даже представить сложно на сегодня как мы тогда что то писали не имея доступа к какой либо информации справочной,максимум было пара самописных книг кем то напечатанных на матричном принтере по бейсику и ассемблеру,но жажда что то делать в свои 10-15 лет не знала преград:))
В детстве увидел этот комп в магазине, мечтал о нем, но мне купили денди с клавиатурой, где нельзя сохранить свой код) Автору спасибо за контент!
Уважаемый ведущий, давай еще видео про вектор..... и другие компы тех годов... электроника и в том числе и пеньки..а так же приставки клоны денди, и клолы клонов + журналы, тенденции тех лет и прочее... очень нравятся твои видео...... 100 тысяч лайков.... нравится историческая часть. опыт игровой и опыт программирования и вообще все что связано с этим..... где что как покупалось - продавалось , самодел по железу. самодел по софту., и другие детские воспоминания связанные с этим делом....
По Вектору новое видео уже на монтаже. :)
На следующей неделе планирую выпуск.
@@lafromm31 по вектору... толком авторов нет..Вы емкий ведущий.. ниша свободна. конкурентов нет.. (в отличие от 8 бит приставок).... надо срочно занимать (Б. Гейтс и С. Джобс .. тоже в гаражах начинали и все над ним смеялись и они НЕ были первыми но......)))) И не знаю как кто.. но мне очень нравится какие то моменты из детства. разбавленные векторами-синклерами... просто отрыв башки!!. как оно (детство), в принципе одинаково проходило у всех мальчишек плюс минус ... незнаю ... ностальгия ... кароче четкие видосы.. ..
Отличная серия видео, автору спасибо. Хотелось бы в следующих выпусках вкратце услышать об особенностях и принципах работы с дисковой операционной системой на Векторе.
Про плакатик вообще супер :)
На Спектруме помню игру Президент вроде называется, сестра печатала текст, а дядька сидел переводил со справочником с английского. Дело было на Бэйсике... Меня не подпускали, т.к. мелкий был....
Отечественный гейминг на отечественных пк. Офигеть. Технологии меня обошли стороной. Круто. Ещё и спектрум в 90-е. А у нас в то время нихрена не было. Жопа со всех сторон. Как же разнообразна жизнь. Кто-то выживал, а кто-то в компы играл. Яркий контраст. Очень позновательно узнать, что в то время когда ты думал как-бы не сдохнуть, где-то там играли на компах. Ролик зачетный.
на зоне чалился в сибири?
@@HighlanderMcLeod а у нас в Сибири в научных городках, у каждого второго компы были, у моей жены вообще Атари ST дед привез в те времена.
@@Bugrim с лета 88-го видел эти атари с электрониками у кооператоров на первых этажах и если был хоть один дед, который смог оставить этих уродов без средства производства, то не всё так плохо было
Долгожданное видео! Оставлю удовольствие на вечер)
Не плохой бэйсик.
Автору респект!
Конец порадовал :))
Пришёл после рекламы у Пикселя и остался доволен. Интересная тема про Вектор. Про музыку тебе уже сказали - иногда трудно речь разобрать, уж настолько она перекрывает. Ну и не обязательно каждый раз скромно вставать у телевизора, можно принимать другие, более расслабленные позы, да хоть сидеть даже 😁 Или в других местах, если жилплощадь позволяет.
Удачи в развитии канала.
рисунки из МК вообще огонь!!! супер...
Хорошее познавательное видео с интересным успокаивающим эффектом! :)
Спасибо! Поделился на всех соцсетях.
Вектор, мой первый комп😀👍
Первая программа программирования Basic. Когда была городская олимпиада по Basic проспал, а потом, когда преподаватель озвучил задания, а я всё решил, он чуть меня не убил. Помню команду RMD, хоть это и была генерация рандомного числа, но всегда последовательность чисел была одинаковой, и в покер после загрузки были одни и те же числа. Приходилось вмешиваться в программу и программировать рандомное число зависящее от текущего времени.
Да, с тех пор ничего не поменялось. Все так же надо инициализировать рандомайзер
ммм... настольгия,у меня в 1989 году знакомство с компьютером началось с Atari 65XE ,а в школе были Корветы.Корветы были подключены в локальную сеть с однм главным учительским(с дисководом) .Была реализована возможность доступа с каждого учебного компа к учительскому дисководу! В то время это было просто немыслемо! Если не ошибаюсь програмный пакет назывался "корнет".Ну а на Atari всё стандартно,кассеты,магнитофон море игр и бейсик,бейсик,бейсик...
А ассемблер как же? :)
@@ZhenyaKa по ассемблеру не было вообще никакой документации,тёмный лес.
Здравствуйте, помница на Spectrum был такой коператор COPYCOPY (программа, которая позволяла копировать программу с одной кассеты на другую). Он грузился с кассеты за доли секунды, читал все без ошибок даже с самых зажеванных кассет. В общем палочка выручалочка. Как мы ее не пытались вскрыть для того, что-бы хотя бы посмотреть как она работает или даже адаптировать его для работы с дискетами видели только 2-3 символа, которые если упустил момент когда нужно остановить магнитофон (чтобы не дать программе самозапуститься) CopyCopy просто исчезали из памяти и предлагал начать работать. В этом коператоре была еще функчия редактирования той программы которую копируешь. Причем редактировать можно было как текст программы так и заголовок, что было очень удобно для добавления разных фишек в текст программы или в ее работу. Добавил, длинна программы изменилась, лезь в заголовок меняй длину или можно было заставить компьютер скрывать текст программы и тогда стандартным LIST текст программы не вызовешь, он находится в другой области памяти или в переводил шрифт в другую кодовую страницу при этом шрифт отображаемый при работе программы текст не менялся менялась кодовая страница только при остановки программы, чтобы не льзя было прочитать сам текст программы. В общем функций много для программы, которая состаит из 2-3 символов (даже не строчек). Причем грузился как будто только заголовок. Характерного звука (как при загрузки стандартной программы не было). Мы с друзьями тогда решили, что эти 2-3 символа (просто точно не помню) заставляли саму ПЗУ работать как копиратор и текстовый редактор. Вот как это могло быть на ваш взгляд?
Стандартный способ "защиты" от просмотра бейсик программ это добавление символов в текст которые перемещали курсор к началу экрана как результат текст на бейсика перекрывался. И программы не было видно.
Почти все ПО было в машинных кодах. Которые могли размещатся к примеру внутри коментария на бейсике.
А сама программа состоять из :
10 PRINT USR 0: REM .........
В реальности передавая управление машинному коду в коментарии
Отличный ролик! Я хоть и не программировал никогда, но ролик посмотрел с удоволсьтвием)) А что за трек играет на 30:00 ?
Суббота вечер, ещё и годноту завезли! Класс
21:54 ОГО!!! Да ты магнат ))) о такой приставки многие только мечтали и доволствовались Китайскими клонами 8 бит, а тут 16!!!
вот зачем я это смотрю..... вить не фигась не понимаю про вектор ... а все ровно мне оч интересно ........
Мы в "шишл-мышл" играли в детстве на обычной шахматной доске)
Спасибо за видео, очень интересно.
Этот завораживающий звук загрузки...Вот нет сейчас ничего такого....
мне с моим турбо паскалем 7 очень повезло в плане редактора) в детстве все таки было больше эмоций. а сейчас все приелось наверное...
Круто! Большой лайк!
35:05 - гипнотизирующая фигня от Лафрома:) Я угораю)))
как хорошо что у меня отец собрал zx в далеком 89году )) вектор видел в компьтерном клубе куда я ходил с друзьями на бейсике делали..
Демосцена на бейсике, круто)
бейсик был жутко медленный ...спрайты получались тяжелые мигающие.... но в бейсике можно было работать с разными плоскостями экрана ...со скроллингом....с переназначением цветов...это было увлекательно... потом в инструкции было вычитано про порт который читал проигрываемый на магнитофоне звук в виде нолей и единичек и в бейсике была написана псевдоцветомузыка которая в общемто начинала мигать и переливаться при проигрывании кассеты....еще похоже были игры сделанные в бейсике которые потом каким то образом записали в ром и грузили как и все игры через загрузочный экран вектора - типа воришка или сокровища замка...но они тоже были весьма дубовые хотя как мне казалось и работали побыстрее....
Да, для динамичных игр Бейсик не подходил из-за скорости. Что касается игр Казакова, то было впечатление, что они написаны на Бейсике, хотя некоторые считают, что использовались "Драйверы устройств" для их написания.
Можно было еще про фатальный глюк бейсика рассказать: например строка color 8,color15 в тексте программы на проч убивает бейсик )) существует еще множество фатальных комбинаций где в качестве переменной встречается оператор. В коде программы такое не редко происходило когда по ошибке в место двоеточия писалась запятая, и после RUN привет программе ))
Кажется была еще какая-то комбинация клавиш, которая напрочь вешала Бейсик (УС или СС + какая то клавиша). Вообще бывало что, после разных экспериментов вешали Бейсик и приходилось его перезагружать. Я помню в детстве, когда еще не были знакомы с оператором SCREEN приходилось перезагружать Бейсик, если вдруг тормозили прогу при нулевой палитре, или когда закрыт доступ к 4ём плоскостям экрана.
А я в слепую набирал screen 2,15 ))
Ну со временем научились, даже палитру вслепую писали, а по первой только перезагружали Бейсик :)
Хорошо что плакат снял !
Большое спасибо Вам за тёплые воспоминания моей молодости :-). Я тоже начал программирование с Basic-а "Вектора".
За постер в конце видео, я б еще лайк поставил)))
В каком таком чудном мире свободном от ненависти живет автор?
в своём.. и Вам,впринципе,тоже ничто не мешало-бы так-же
Не у всех были такие ПК, наверно вам очень повезло, что была такая возможность. Наверно стали программистом :-)
Много интересного,продолжай Евгений
на векторе была кодировка кои-8, если память не изменяет. конвертнуть можно почти любым редактором сложнее нотпада. например нотпад2, нотпад++ или спецпрогой
Спасибо!
Я так понимаю, что переменнайя в цикле FOR NEXT в хелпе видимо на бейсиках была по умолчанию "I". Потому что по воспоминаниям, да и сейчас когда нужно ни X ни Н ни любая другая буква в голову не риходит, только "I"
В Far Manager редакторе полно кодировок. Выбери нужную -> вырежи в буфер -> выбери нужную кодировку -> вставь из буфера -> запиши
Пробовал. Не выходит. Видимо глюк с отображением шрифта в самой программе. Позже находил на форумах информацию об этом.
@@lafromm31 если меняется знакогенератор, то да, не поможет. Тогда надо менять таблицу в исходнике
В покере 5:39 мелодия из к/ф "Белое солнце пустыни" Госпожа Удача )))
да векторовский бейски был прекрасен если бы он еще чуть быстрее рисовал
бы линии и закрашивал плоскости и пошустрее выводил бы спрайты....в
Торпедной атаке вода реализована не средствами Бейска а в машинных кодах
которые можно было вызывать из Бейсика - так хотелось научиться это
делать но не хватало информации...если посмотрите текст ТА там внутри
будут массивы машинных кодов это и есть вода....я начал осваивать Ассемблер даже написал тестовую простейшую программку (круг закрашивается) выгрузил ее через отладчик и смог загрузить и запустить как все ROM программы...
В этом, мне кажется, недоработка руководства страной вообще, они не поняли всей важности компьютерного вектора развития, иначе бы каждый производитель счёл бы долгом приложить более подробную инструкцию, учебник по программированию и много чего ещё, чтобы компьютер был полезным инструментом для развития цифровых навыков и мозгов в целом. Не говоря уж о том, что сами БК и ПК надо было производить большим тиражом и по более доступной цене (в идеале раздавать или делать бесплатные компьютерные клубы для всех), не пытаясь получить с них выгоду (тупые хозрасчёты и прочее близорукое рыночное г...!!!).
@@IExSet недооценили западной конкуренции... в плановой экономике естественно сложился свой неспешный комфортный ритм..а пентиумы и денди они все поломали
Неожиданно в конце :)
7:54 Откройте bas - файла в Notepad, скопируйте его и от Encoding измените его из ANSI в Unicode и Save.
В детстве обнаружил в Бейсик 2.5 пасхалку, если после запуска сразу нажимать "О" или "А"... точно не помню, то снизу и сверху "©" появляются фамилии "Темиразов & Соколов" , обранужилась нажатием F2 или АРС (тоже уже не помню) во время черного экрана после запуска, дело в том что эта заставка написана на Бейсик, последняя строка там содержит New, что удаляет ее код из памяти, и если прервать ее выполнение то можно выполнить LIST, на тот момент казалось что я крутой программист что смог найти эту фишку и менять надписи на этой заставке ;) .... 2020 год на дворе
Звездный Путь была любимая игра на RK-86.
Шишл мышл напомнил игру Мандела, поле для которой нарисовал мой дядя, а фишками были покрашенные копейки
7:54 попробуйте записать шрифт в видеопамять; чтоб узнать, куда пишется, надо почитать мануал по EGA.
У Бейсика на Векторе были ли команды или операторы для работы со спрайтами,типа Get Sprite,Put Sprite ?
Были, GET и PUT.
Каверы на саундтек к фильму МК не запрещены. Их на Ютубе полно.
шрифт в uft8? если нет переведите в фар манаджер есть декодер например
отличный контент
Описание ассемблера для вектора очень было хорошее, не могу ни где найти это описание в электронном виде.
Было бы здорово, если бы ты записал свою программу с мортал комбатом отдельным видео файликом и выложил к себе на страничку в контакте. Раз тут нельзя музыку проигрывать из игры, пусть народ хоть там посмотрит и послушает))
Ну, если интересно, могу выложить на досуге.
дак вроде можно кучу каверов я находил тут :) ua-cam.com/video/vBXQIuWveOwc/v-deo.html64 ua-cam.com/video/EbtT9_RqBeA/v-deo.html
Убойный кавер Elysium играет в заставке. Где целиком послушать?
Музыка взята с дискеты RMP - с AY мелодиями под Вектор 06Ц
www.sensi.org/scalar/ware/609/
Среди программистов Бейсика ещё были всякие местные фишки, вроде как специально не давать выполнить List. После первой строчки с каким-нибудь REM Автор программы Иванов, лист прерывался. Видимо, это как раз и была защита от детей, которые в первую очередь меняли фамилии в коде на свои)
Где можно скачать архив твоих игрушек?)
что он делает, что он делает?! это же... КИСЛОТА!
Огромное спасибо за ностальгию) Не смог найти игру Звездный путь, в картотеке
Вячеслава Славинского её нет, или плохо искал. Не могли бы Вы выложить её, скажем на яндекс диск?
yadi.sk/d/KoApVE2eT8vhbg
Огромнейшее спасибо)
Прикольный васик. Я давно пользовался микроном на партнер 01.01, там васик гораздо примитивный, как и сам комп.
Супер)
Неужели никто ещё не придумал прочитать название этого компьютера как «Вектор О Ба Цэ»?
Очень круто и интересно.Автор, выложи свой справочник, пожалуйста.
yadi.sk/d/KUggKh-thBL1OQ
Lafromm31
Спасибо за подборку bas программ!
Но у меня проблема !
Я ни где не нашел утилиты Соколова!
Может у нее есть какое то название?
Если у тебя есть, сбрось по тому же адресу!
А так пробывал открыть разными редакторами текста - получаю обы что!
Хотя как я знаю все программы пишутся в текстовых редакторах!
Может кодировка особенная?
Заранее благодарен!
Утилита Соколова работает только на образе дискеты. Но есть пару утилит для конвертации BAS-TXT под DOS. Кину на почту всё.
Покер можно на yabasic перенести. Там нет проблем с кириллицей
На 10:40 наглядно виден глюк Basic при выводе одиночного символа в 3, 7, 11 (и так далее) колонках: в колонке справа стирался 1 вертикальный ряд пикселей. И ничего нельзя было с этим сделать (ну, у меня победить это не получилось).
12:28 если в колокол - то "звОнят", а в по телефону - "звонЯт"... но не факт! ;)
А можешь выложить Basic программы какие есть в формате TXT !
Я может их попробую адаптировать для RFO-Basic для андроида!
Если они у тебя есть , то это не проблема!
Или хотя бы все что у тебя есть в формате bas!
Много bas файликов в коллекции. Могу скинуть. Их можно переделать в txt с помощью утилиты Соколова.
Спасибо!
Laformm31, выложи пожалуйста свой справочник по солнечной системе посмотреть очень хочется :)
yadi.sk/d/KUggKh-thBL1OQ
Вектор Бейсик мне напоминает язык Batch для командной строки
Интересно какая любимая игра Бати ))
Подскажите, почему круги на элипсы похожи? И как круги вне зоны экрана рисуются?
Изображение 4/3 отображалось равным количеством пикселей и по горизонтали и по вертикали (256 x 256), поэтому изображение получалось чуть сплюснутым по вертикали. (на Spectrum, к примеру, было 256 x 192). Оператор CIRCLE мог оперировать цифрами от -32767 до +32768, к примеру, для рисования больших дуг или т.п., круг же не обязательно должен целиком помещаться в экран.
А почему бы и не попробовать сейчас что-нибудь динамичное на ассемблере написать?)
Если бы было так просто. Знаний самого языка Ассемблера для этого недостаточно. Необходимо хорошо разбираться с аппаратной частью Вектора (назначение портов ввода/вывода, работа с прерыванием обратного хода луча, организация видеопамяти и т.п.).
@@lafromm31 Попробовать что-нибудь простое для начала, а там глядишь и втянетесь.)
Я ассемблер так и не осилил!
По-поводу QB64: а если поиграться с кодовыми страницами www.qb64.org/wiki/Code_Pages ? В смысле юникод, 1251, 866
да, в 866 надо было конвертнуть и усе
Все равно - крякозябры. На одном из форумов приходили к мнению, что сама прога некорректно отображает русский шрифт.
@@lafromm31 nu togda translitom nado pisat' :)
может быть сделать батник и в немсделать установку шрифта консоли принудительно?
Блин. Крутой проект по планетам солнечной системы... П.С. Верните постер, он в тему!
Тю, я думал это описание Бейсика для Вектора, а то сижу тут, разбираюсь ))) Кстати про самоучитель - на редкость бесполезная штука.... Книжка по операторам бейсика все же полезнее. Но и там самый минимум. Например, ни слова про то, что знакоместо занимает не 8*8 (как в Spectrum), а 6*10 и рабочая область печати отступает от вертикальных границ на 2 точки с каждой стороны, а от горизонтальных на три... Масса тонкостей, о которых прямо не говорится в книге... Короч по началу бесило очень. А теперь ничего, втянулся. Итого, переделываем нижку Капульцевича "со товарищи" "Как написать игру на Spectrum"(BASIC) в книжку "Как написать игру на Вектор" )))) Жаль только устарело на 30 лет. Но забавно же )
Клинги! Нашел прогу здесь - r-games.net/bk001x/games/899-klingi-focal.html
У меня не было БуКашки, но был Вектор, а после Спекки. Но вроде на Векторе проходил, и не просто на Векторе, а на Бейсике Вектора! Евгений - я прав?
Молодец!
А можешь выложить перекодировщик Соколова для перевода bas в txt ?
Вышлите email, я брошу.
@@lafromm31 1961uvg@tut.by
А строки не через 10 нумеровать надо? Чтобы вставить можно было
35:00 - что за музыка?
Музыку я брал с образа дискеты с Real Music Player для Вектора. XS-1 - название композиции
А не было для вектора полноценного дискового бейсика.
А вот еще пример.......ua-cam.com/video/15PuzAfWL90/v-deo.html........... сделай плиз так же...... если нет видео..то найди фото или другие материалы или чужие видео но по этой теме..... не знаю...это мое субъективное мнение.....но добавка из музыки тех лет плюс векторы, пни и приставки.....аж мурашки по коже пробирают....... так же приклеить увлечения вкладышами от жвачек ТУРБО.....и появившиеся в тоже время настольные игры типа НЭП, МОНОПОЛИЯ плюс мультики и игрушки трансфорсеры...... я помню мечтал написать на бейсике игру про трансформеров....)....... автор , это просто идеи... но было бы круто снять что-то такое. и по-больше.... извиняюсь не знаю вашего имени...
Его зовут Евгений
Прикольный бейсик. На БК бейсик был не так крут).
Зато на БК до Бейсика был Фокал... Вот то была зверюга :)))
У меня тоже есть тетрадь с кодами))
кроме команды csave ещё и save"cas: не пробовали?
Я хорошо знаком с эмулятором Игоря Титаря :) Но на оригинальном Векторе и Бейсике 2.5 не прокатит., ;)
@@lafromm31 а мне запомнились командочки от msx из ПЗУ ямахи : peek, poke, inp.out; без которых это уже был не бейсик
А вот PEEK, POKE, INP, OUT - как раз в оригинальном Бейсике 2.5 - были.
Нас в школе обучали бейсику когда у меня дома уже был комп на Винде)))
Меня в школе обучали алфавиту, когда дома была полноценная "Война и мир".
Та же фигня бро, поясняли как написать программу в 10 строк что бы кружок нарисовать, а потом еще столько же что бы его закрасить, а дома уже интуитивный Фотошоп стоял, бесполезные знания совершенно, очевидно же что такое устаревшее железо даже во время обучения нигде не использовалось.
@@TressTM люди живут в средних веках) мы на музыке учили интернациональнал и остальное революционное г@вно. И это в1996году где-то!! Зачем?)