Hola: Ha pasado mucho desde que hice esta retrospectiva sobre varios de los juegos de Sonic en 3D. Me gustaría hacer notorio algunos "elefantes en la habitación". El primero de ellos es que la franquicia ha evolucionado como todos nosotros y ha aprendido mucho incluso con puntos demostrados en Sonic Frontiers, y estoy seguro que seguirá pasando. Lo segundo, y creo que lo más importante, es que puede existir un supuesto sesgo sobre el apoyo a una persona transfóbica, homofóbica y racista por su proyecto fanmade "Sonic Utopia" que se da un fuerte protagonismo en este video como parte del punto que se quería decir aquí mismo sobre las mecánicas de Sonic. El punto sigue siendo el mismo pero no significa que yo, Champ, ni el canal de Plano de Juego en ningún momento estuvo o estará de acuerdo con la ideología del creador de ese proyecto fanmade. Así como ustedes, yo no estaba al tanto sobre lo que esa persona representaba ni lo que pensaba. Esto fue hecho años antes de saberse esa triste realidad y se había tomado de ejemplo ese juego por sus mecánicas (que en eso se enfoca este canal), no por quienes estaban detrás de él. Incluso no lo sabía al hacer la segunda parte de este video que es el de Sonic Frontiers. Hace poco que yo me enteré y por eso lo escribo ahora. Como bien se ha dicho por otras personas y como yo coincido: no se me antoja seguir jugando ni apoyar algo que viene de una persona así. Sé que se puede decir que este video "envejeció mal" por ese aspecto y probablemente sí. Mi ignorancia sobre ese tema no significa una completa justificación de la mención así que les debo a todos una disculpa y no apoyemos a gente como ese creador. Hay muchos otros fangames y juegos oficiales que han mejorado desde ese momento y creo que ahí podemos aprender más justo ahora. Agradezco mucho a todos el apoyo y la importancia que se le dio a esta retrospectiva en su momento (y todavía al día de hoy). Como diseñador de juegos, creo que puede mejorar el propio análisis (como todos mis videos cuando los veo hacia atrás) pero la esencia del video sigue siendo la misma para mí. No significa que yo tengo la razón porque mi análisis nace desde mi propia opinión. Así que siempre ha existido el espacio al diálogo, de eso se trata hacer videojuegos y de lo que se trata este canal al final de todo. Estamos aquí para aprender sobre lo que nos gusta. Les agradezco a todos por su comprensión y espero que sigan disfrutando este video como yo lo hago (obviando que nunca y jamás existirá el apoyo a gente como lo demostró ese creador de Sonic Utopia).
Creo que la parte de Utopía esta bien desde cierto punto, pero el problema de hablar de sonic sin conocer realmente a sonic es lo que desemboca en muchos fallos Ejemplo, las mecánicas de utopía están bien hechas pero porque sería una basura en un juego oficial de sonic? Porque le quitaría el punto a jugar, imagina lo fácil que sería saltarte medio nivel con una rampa random o ir sin un sentido por ahí Algo que se hizo de mejor manera en frontiers, sus actualizaciones y más recientemente shadow generations Me quedo con un punto que dijiste al inició "Sonic es mi mayor gusto culposo" Hermano, abraza ese gusto, no es culposo que te gusten juegos de sonic Ya que al verlo así, inconscientemente te fuerzas a ver algo mal para ir en sintonia con las demás opiniones negativas y hasta mal formadas de la franquicia Como bien usas también de ejemplo a leyendas y videojuegos que jamás a entendido a sonic por lo que seria de los referentes menos viables para tener un punto de el No porque sea malo, si no porque habla desde mucha ignorancia y comparando siempre cosas ajenas
Es cierto que de idea base esta bien pero viendolo en su totalidad realmente queda muy meh. Pero el problema no es el juego en sí sino el hecho de que es una demo y ya algunas personas esten mencionandolo como el juego perfecto de sonic. Se nota que el game design no esta definido las rampas, los enemigos plataformas solo están puestas porque sí y se torna rapidamente repetitivo. Ojo repito que esto es entendible pues solo es una demo y su objetivo era presentar las físicas y la idea, pero hasta que no se presente el juego todavía siento que es muy pronto para decir que ya es mucho mejor que todo lo visto antes de sonic en 3d y tal. Aparte otro problema que esta sobre la base son los lupins, que se sienten sin proposito ya que ni atienden a su objetivo principal de generar un impacto visual.
@@josrm5158 Ya se solo doy mi opinion sobre el juego, mejor dicho la demo, lo que dije sobre que es muy pronto para decir que es el mejor sonic en 3d, no era porque el lo hubiera dicho sino porque es algo que e escuchado muchas veces.
Oh, Dios Santo, creo que jamás había encontrado un video de alguien que comprendiera a Sonic tan profundamente, casi que desde un nivel celular! Me quito el sombrero ante usted, caballero, estoy totalmente de acuerdo con todo lo que ha dicho, incluso me has dejado reflexionando un montón; cuando hablaste sobre la inercia en los primeros juegos literalmente paré el video y dije: "sí, por fin, eso es!" te juro que tenía años de tratando de razonar en mi mente cual es ese punto clave que diferencia de verdad los juegos 2D y 3D de Sonic, pero simplemente no llegaba al término adecuado, me has abierto los ojos. Que verdad más absoluta, la gracia de Sonic es ir rápido, sí, pero porque te lo has ganado, porque tienes las habilidades de lograr que Sonic vaya rápido, y se mantenga de esa forma, es un desafío por dominar, ahí está la satisfacción que se obtiene por jugar, ir rápido por recompensa, no porque simplemente presionaste un botón; nunca se me hubiera ocurrido que hacer los niveles más grandes podría solucionar de cierta manera ese elemento faltante de los Sonic en 3D, pero creo que podría servir de verdad, si se hace bien, sería algo glorioso, como los Sonic Adventure, ¡pero quizás hasta mejores! y jamás pensé que diría eso, ya me había convencido de que la magia y la calidad de los Adventure era sencillamente insuperable, lo más parecido que estuve Sonic en 3D de la perfección, casi lo resuelve el Sonic Team en esa oportunidad, casi, lástima que después se rindieron con esas mecánicas. En fin, el video está espectacularmente argumentado y explicado, se entendien todo, y con culpa admito que antes de verlo pensé: "ok, veamos otro video pretencioso en UA-cam" pero de verdad que nunca había estado tan errado en toda mi vida, ¡bravo!
Para ser honestos, tienes que tener un coeficiente intelectual muy alto para entender a Sonic the Hedgehog. Las mecánicas son extremadamente rápidas, y sin una comprensión sólida de técnicas de speed running clásicas, la mayoría de los juegos pasarán por encima de la típica cabeza de un espectador. También están los videojuegos en 3D, como Sonic Adventure para el Sega Dreamcast, que están hábilmente construidos de forma innovadora - su motor de física del juego está basado en gran medida en el de NiGHTS into Dreams, y sus texturas y elementos de diseño fueron tomados directamente del Tikal y Machu Picchu por ejemplo, mientras que su jugabilidad es la perfecta amalgama entre el estilo de speedrun de los Sonic 2D y de la exploración y jugabilidad de juegos de aventura como The Legend of Zelda. Los verdaderos fanáticos entienden esto; tienen la capacidad intelectual de apreciar verdaderamente las profundidades de este juego, de darse cuenta de que no es sólo entretenido o lindo, sino que enseña algo profundo sobre ARTE. Como consecuencia, las personas a las que no les agrada a Sonic the Hedgehog son realmente idiotas, por supuesto que no apreciarían, por ejemplo, la calidad en el diseño de los niveles en juegos como Sonic 3 & Knucles o Sonic the Hedgehog 2 y su sutil invitación visual a la alta velocidad que en sí mismo se dio porque Yuji Kana quería volver Ghouls'n Ghosts bastante más rápido. Estoy sonriendo ahora mismo imaginando a uno de esos simplificados chicos que se rascan la cabeza en confusión mientras el ingenio de Sega se despliega en sus pantallas. Qué tontos ... cómo los compadezco. 😂 Y sí, por cierto, tengo un tatuaje de SonicxKnuckles, Y no, no puedes verlo. Es sólo para los ojos de las damas - e incluso entonces tienen que demostrar que están dentro de los 5 puntos de IQ de mi propia (de preferencia inferior) de antemano. Nada personal, muchachos.
Todos los fans de sonic viendo que alguien esta hablando bien de sonic and the secret rings -brutal Pd: no digo que sea malo ,sino que es la o opinion general
sanic 1991 de hecho si te pones a pensar es un buen juego por que intento cambiar la dinámica de como jugar sonic el cual a muchos no les gusto por que fue lanzado en una mala época pero si lo lanzara ahora sería mucho mejor valorado
Este video me da más esperanzas de que Sonic Frontiers será el juego que le dé una nueva edad de oro al erizo. Al ser un mundo abierto más grande que Adventure da muchas esperanzas.
Todo juego se resume en satisfacción, lo que pasa es que muchos desarrolladores se lo pasan por alto. Por cierto este comentario es bastante... *Satisfactorio...*
@@nacholopez7389 Quite simple, spanish and italian are very similar in sounds and tones so knowing only few words is sufficient for me to understand great part of the video
@@danielebagnasco1123 Repite conmigo: el cielo está enladrillado, ¿quién lo desenladrillará? El desenladrillador que lo desenladrille, buen desenladrillador será
Siento que gran parte de los Sonic Adventure ya habían logrado un punto bueno de Sonic en 3D. Si bien, habían momentos de "scripted scenes" como la famosa ballena, o algunos loops; el resto del gameplay de sonic era de un mundo bastante abierto, y mantenía la mentalidad de los clásicos de "Si mejoras tus habilidades ganas más velocidad y terminas los niveles más rapido". Lo que se aprecia principalmente en el sistema de ranking, donde el juego espera que hagas combos de homing attacks, colleciones rings, hagas trucos, etc en adición a ir rápido para darte una A. Sonic Team lo tenía bastante arreglado, hasta que llegó Sonic 06; lo que obligó a Sonic Team a buscar otros modos de juego, a base de puro miedo.
Recuerdo también aquellos niveles de búsqueda con knuckles/rogue y los de mechas/plataformas con tails/dr eggman, además de los minijuegos con los chaos. Sonic Adventure 2 tenía una diversidad increíble. Los últimos juegos en formato de runners son un poco cansinos.
@@manuelfedericomasacote5663 realmente cambio mucho más k mario. Mecanicas de juego totalmente diferente con cada personaje incluso la de sonic era más rpg que plataformas. Para mi el mejor sonic el 2 ya es otra historia
@@MancoAbatido los sonic adventures y los sonic heroes introdujeron demasiadas cosas y elementos a la franquicia , que tristemente ya no se volvieron a usar en juegos posteriores jamas :c
@@MancoAbatido desde sonic 2006 ya no hemos vuelto a ver un juego de sonic en 3d donde se use a mas de un personaje , los secundarios ya solamente estan de relleno , solamente se centran en sonic :c , y encima los niveles son lineales y automaticos , ya ni parece sonic , parece un juego de carreras
¿Se imaginan un juego con el estilo artístico e historia de Unleashed pero con las mecánicas de Sonic Utopía (buen nombre)? Sería el renacer de Sonic por completo.
@@oscargonzalezocampo3585 Como no, en los sonic adventure si tenias inercia por tomar caminos alternativos ademas de ser la mejor saga de sonic...si funcionaria
@@jurassicmat9793 Digo que no por dos razones. 1.- Aquí mismo se dice que fueron las bases, pero aún hay muchas fallas. A demás, en cuanto a historia, hay muchas cosas raras y un tanto chocantes para la temática de Sonic. Claro, ahora la vemos normal pero fue un cambio de tono muy brusco, tal vez en juegos posteriores le sentaría bien. El Unleashed es el único que mantiene una historia sólida, simple y mágica que encaja bien con el mundo de Sonic de los 90's, salvo lo del lobo y que estén en la tierra, que aunque me gusten queda raro. 2.- Pues lo más seguro es que añadan el ataque teledirigido, si no lo tiene no será un Adventure ¿O sí? Y el gameplay de Utopía no usa ataque teledirigido. A lo que quiero llegar con esto es que los dos gameplays son muy distintos. ¿Y qué quiero conseguir con esto? Pues que mucha gente relaciona "un buen trabajo de Sega" con "Adventure" y eso no me parece bien porque van a dar a entender que "solo hagan Adventure". (Si quieres que aclare este punto dímelo). Además, si llegan a hacer un Adventure 3 lo más seguro es que usen al mismo escritor de Colors, Generations, Forces y Team Racing. Así que, si bien no sería un estilo tan chocante como en Adventure, sería una historia, trama y tono un tanto empalagoso. En Unleashed admito que tiene cambios un tanto raros comparado con el Sonic clásico. Sin embargo, esa fue la clave para vencer a Mario, no ser tan dulce, con un poco más de "estilo". Y Unleashed lo tiene, le dió un poco más de sabor y "estilo" a la historia, pero sin hacer estupideces raras y exageradas (en cuanto a estilo e historia).
@@oscargonzalezocampo3585 Pues sonic necesitaba un cambio en la historia para que no fuera simple {como la de mario} ya que sonic quería superar a mario todavía en la época de la dreamcast por eso la historia choca tanto por que no es simple y eso del adventure pues tienes razon pero no quiere decir que sonic adventure 3 sea exactamente como los otros ya que podrian añadir nuevas mequanicas {a los sonic lost world} ademas en utopia el sonic que controlamos es el clásico asi que por eso no usamos el ataque teleridigido
A varios fans les cuesta reconocer los evidentes problemas de diseño que tienen los juegos de Sonic en 3D y lo mal que ha manejado el Sonic Team Sega este concepto durante tantos años. De verdad espero que algun dia saquen un juego de Sonic en 3D lo suficientemente pulido como para probar que Sonic si puede funcionar en 3D, Sonic Utopia es la prueba de que ese juego si puede existir. Excelente video :3 👍
La Piña Kawaii No es que nos cueste reconocer, es que simplemente los nostalfags no dejan de restregarnos su Sonic 2D por toda la cara cuando la mayoría llegamos a ser fanaticos con los 3D Ya habían dicho que el problema principal de Sega y Sonic Team es que siempre se apresuran en hacer juegos porque también necesitan recuperar ingresos para pagarle a sus trabajadores, no es así de fácil hacer juegos y menos en lo limitado que Sega te lo pide ya que las acciones pueden bajar mucho. Sonic Manía se retrasó y fue un buen juego. Sonic Boom Fire & Ice no será el juego definitivo de Sonic pero está mucho mejor que otro juego de Sonic boom Y Sumo Digital retraso TeamSonic Racing y mejoraron la calidad gráfica bastante, el Gameplay ya no parecen carritos chocones y aumentaron una personalización mejor que la de Sonic Forces y le haría justicia a los anteriores Sonic and All Stars Racing y Sonic and All Stars Transformed Hacer un juego como Sonic Utopía requiere mucho tiempo de desarrollo y ya Sega confirmó que están trabajando en un nuevo título. Probablemente para 2020 y quien sabe si sea como Sonic Utopia. Hacer eso multiplataforma es costoso. También habrá que ver cómo le va con la película
@knightbls2115 la verdad no. Recuerdo cuando vi el vídeo de Sonic vs Mario de Deathbatle, en los comentarios esperaría ver a muchos fans molestos, sin embargo había más gente criticando y burlándose del fandom tóxico que el fandom "tóxico"
Es cierto por que tienen más libertad y son parte de la comunidad que quiere ver mejorar a la franquicia pero no tiene los recursos de sonic team para hacer esos tremendos gráficos pero si juntaran ideas los dos tremendo juegos que se vendrían
@@Dany-nt6dn Yo creo que el sonic team si escucha a los fans, que la ejecución de sus peticiones no resulten es otra cosa (ahí tienes de ejemplo a sonic forces)
Igual que los 3d. Las partes donde no controlas a sonic durán segundos y vienen desde la era 2d. Aunque yo no considero esto algo malo. Por eso antes del video de champ hay videos criticando a sonic 2d y 3d que consideran malo que sonic tenga partes donde no se controla, aunque dure segundos. Pero como champ es fan del 2d no quiso criticarle esto.
- ofende a ocarina... - (prendo la antorcha)... - más vale que lo siguiente sea el mejor video en youtube... - (termina el video) - ah!, tuviste suerte (XD)
Amigo ocarina of time es bueno pero creo que puede ser superado sin ofender ya que el nuevo zelda supo como mejorar sus mecanicas y mas supo como sacarle el mejor uso en la swicth y siento honesto creo que zelda ocarina of time no es tan bueno como el actual porque algunas veces los controles son muy toscos y eso y epona no se maneja tanbien y es mucha mas difficil de controlar asique dando mi punto y opinion zelda ocarina es bueno pero no tan bueno ya que no tiene esa chispa que tenia en los juegos clasicos ni se maneja bien asique mi clasificacion pa zelda ocarina of time es una b ya que no es tan bueno pero igual es bueno okey soy gabriel sexto y con esto me despido
@@notcappy3166 Yo diría mi opinión acerca de la saga que sé más, lo de FFVI, hace unos meses te hubiese dado la contraria y hubiese prendido mi antorcha, pero acabo de rejugar el 7, y siento que el FFVI le faltó mucho desarrollo de personajes a bastantes de la party (por Dios santo la party de FFVI es gigante), aún así, siento que tiene el mejor Post-Game (hablando de la versión de Gba). Por lo que creo yo que no es el mejor de la saga, ese seguirá siendo el 7 (por mientras...), seguido del VI y del X. Bueno, supongo que nadie pidió esto pero es que me fascina la clásica discusión del mejor FF ;)
Yo lo conocí por “Sega Generations” y veía todo el rato videos de este, sonic heroes era mi favorito aunque nunca lo jugué Por cierto, buena foto de perfil ;) (ya es 2019, rezamos para que BL/ind no reine el mundo
Probé Sonic Utopia, y la verdad no me terminó de convencer, al menos en mi opinión, la mejor traducción al 3D de la jugabilidad de Sonic es la que usaron en Sonic GT, porque si lo describo, suena prácticamente igual a la jugabilidad 2D, es un fan game con niveles enormes, con muchos caminos alternativos, donde, aprovechando las distintas habilidades de Sonic y el momentum, podes ir increíblemente rápido para llegar a la meta en el menor tiempo posible. Los únicos juegos de Sonic en 3D que me dieron la misma sensación de velocidad que Sonic GT fueron Sonic Unleashed y Generations, y cabe aclarar, Sonic GT no tiene el boost.
Al fin alguien que critica a sonic de una manera justa y sin poner al piche sonic 2006 como argumento me encanto el video y tienes mucha razón y por cierto cuidate de los haters
Creo que Sonic utopía marca bien la traducción del Sonic original. Realmente es como tener un Zelda, en el que Link corre a toda velocidad. Tener un mundo amplio de por sí es importante. Me acuerdo que en los sonidos 2d solía intentar buscar cámaras ocultas y ver cada posible camino. Con el Sonic 3D solo hay un camino que seguir, ya planificado y en el que hay que maniobrar. Con un mapa grande, Sonic debería encontrar el objetivo de la misión dentro del mapa, haciendo una nueva experiencia más disfrutable, parecida a la experiencia encontrada en los antiguos Sonic.
Sonic utopía nisiquiera es un buen ejemplo, también que los juegos 3d tenían varias rutas las cuales tenías que tener una buena habilidad en el juego para poder acceder
Esto tiene mas de un año, pero bueno. Mi segundo juego favorito en 3d de Sonic es Sonic Unleashed de ps360. Fue una evolución mecánica impresionante, arreglo algunos aspectos que en su anterior juego habían arruinado, como fue la cantidad de personajes inútiles, nuevas mecánicas mal implementadas, como son las carreras al final de algunos niveles y por solo rozar perdes el contro y moris, en Unleashed sacaron a todos personajes dejando solo a Sonic, las partes de las carreras utilizamos los gatillos para poder moverse de izquierda a derecha y si chocas no perdes el control, eso fue tremendamente gratificante y no te genera frustración. Otro aspecto importante para mi fue un "regreso" de los niveles con bifurcaciones, pero no sabían como trasladar esa idea del 2d al 3d, en los 2d te premiaban yendo por el camino mas corto si eras habilidoso y lo que hicieron fue hacer un "parche" con el QuickTime Event, si al momento de un salto dependiendo como salía tomabas el camino corto o largo , yo creo q podrían haber tomado otra idea, pero no quedo tan mal. La inclusión del Werehog para mi no fue mala, tuvo una jugabilidad bastante buena cuando luchas, las plataformas son bastante interesante, pero creo que los golpes que se llevaron fue precisamente porque cambiaba radicalmente una jugabilidad a otra, capas si hacían un spin-off con Knuckles de protagonista u otra franquicia nueva no se hubiera llevado tantos golpes jaja. Para mi el nuevo juego de Sonic debería tomar parte de esas mecanicas, pocos personajes o solo Sonic, mantener la mecanica de las partes de carrera como Unleashed, un mundo abierto y dentro de ese mundo tenga los niveles. Algo que por lo menos para mi es importante es nerfear al Sonic, el boost lo volvio imparable y como dicen en muchas partes solo con apretar un boton lo hace solo, en los últimos juegos han abusado mucho en eso y creo que una gran parte de todo esto es por el boost, considerero que ya cumplio un ciclo.
Para mí, el mundo abierto puede ser tan buena como mal idea, porque además de ser tan abierto, hay que hacerlo intuitivo para llegar a la meta más rápido, yo diría que una solución para eso podría ser: Un Radar o una señal/Indicador como en Halo que indique la meta Un caminó de enemigos o un templo/base para saber qué estás llegando Mas variedad de items: Como Enemigos voladores que te lleven a ciertos lugares, un Trampolín que salte más alto mientras más rebotas (Como en Sonic Advance) etc Hacer escenas exclusivas de velocidad (Como en 2006), pero menos lineal, que esquives obstáculos a alta velocidad con saltos, Spin dash, deslizes, Light Dash y Homing Attack, para hacerlo más satisfactorio, y hacerlo más emocionante Y por último, más variedad de personajes, que desde 2006 que es solo Sonic y nadie más, solo en los Spin Off, la única vez donde hubo otro personaje jugable, fue en Forces con el avatar.
Por Dios, me encanta... Me hizo ver nuevas perspectivas Posdata: está franquicia y su fandom me dieron buenas lecciones con Sonic, Lo tomaré en cuenta por qué no hay que hablar por hablar; muchas gracias 👍
Quedé con la grata sensación de "Por fin alguien lo dijo". Tengo 30 años, jugué Sonic 1 y 2 en Genesis y el 3 en PC. Siempre me gustó más que Mario, tenía algo diferente y divertido que me atraía más. Pero dijiste todo lo que he pensado estos años. Desde que jugué el Sonic 3D (creo que era el CD) sentí que perdieron el rumbo, y siempre me he preguntado por qué les ha costado tanto retormarlo. VUELVAN A LAS FÍSICAS CLÁSICAS! Llevo años gritandolo! Y ver el Utopia me da esperanzas, porque eso es exactamente lo que Sonic necesita: Mapas GIGANTES para explorar, con lugares secretos y libertad para descubrir. Esperemos que Sonic Team despierte de una vez y escuche a los Fans.
Min 0:00 Introducción Min 2:22 Sonic y su pequeña catarsis Min 3:50 La Inestabilidad en los Juegos de Sonic Min: 5:30 Los Juegos de Sonic Se pasan por sí Solos Min: 6:50 Secuencia de botones en Juegos 3D Min: 8:10 Problemas en los Controles Min: 9:25 Sonic y sus declives como juegos de Plataforma Min: 10:22 Diseño de Niveles Min: 12:54 Niveles confusos y controvertidos Min: 14:55 Sonic Utopia Un Juego de Sonic que realmente pudo ser un éxito Min: 16:50 Sensibilidad en los Controles Min: 18:05 Niveles de Área Libre Min: 19:25 Niveles Abstractos Min: 20:39 Conclusión Min: 22:16 Outro
La verdad tienes razón me gustan los clasicos por eso por que me emocionaba encontrar secretos, ahora le preguntas a un personaje y te dice donde esta, o muero por no poder frenar, o utilizo el turbo y me paso el nivel, pudiste explicar mejor los errores y por eso mis respetos
Al borde del llanto. Yo crecí con sonic, fue mi primer fandom, sus series, su historia y sus cómics fui lo que pude seguir ya que no tenía dinero para videojuegos. Aunque jugué primero en mi computadora, supe la esencia que tenía y aunque el fandom lo opaque sonic tiene mucho potencial y si sigue las mecánicas que mostraste en el video por fin seria un digno rival de mario o quizá lo destrone y de verdad estás olimpiadas que saldrán en noviembre, se sientan como una real competencia Este video esta echo con tanto analizis, y así como crecí ojalá sonic vuelva a brillar como antes Muchas gracias por tu estuerzo y Ia mayoría de los fans que vieron este video seguro saldrán con la misma esperanza que yo
Sonic ya brilla y tiene su esencia manga de pelotudos...solo necesita mejorar un poco y ya esta, a ver si dejan de quejarse por que intenta cosas nuevas en vez de darle su puto sonic adventure 3
@@tinamacias3125 admitelo , sonic perdio su escencia desde hace años , y todo por querer renovar constantemente , y porque sega saca juegos muy apresurados , a diferencia de mario que siempre mejora lo que ya le funciono bien
@@manuelfedericomasacote5663 Mmmmmm... Lo siento pero decir que sonic ha perdido su esencia, que nunca volverá a ser lo que era y que es pura basura es muy exagerado y fuera de contexto y aún más decir que fue por intentar innovar, el juego predecesor de forces (no tiene sentido mencionar al último ya que muchos lo consideran una basura aunque a MI me gustó) Sonic lost World es un juego que innovo y dejó atrás el boost después de 3 juegos seguidos y que paso? Que tuvimos un buen juego que la gente se quejo y esto provocó que Forces fuera como es, con el boost y bastante lineal. Vamos que decir que sonic a perdido la esencia y decirlo como si fuera la verdad absoluta esta muy mal, aun más considerando que sus últimos 2 juegos han sido spin offs.
@@wobu8227 el sonic forces tiene algo que hizo que perdiera...tres desarrolladores de niveles SIN EXPERIENCIA DE SONIC,SIN SABER NADA DE SONIC(eso creo)no tengo mucho dinero para jugar a esos juegos pero se que...no me llama la atencion el boost y el ataque automatico(aunque es algo bueno)prefiero los clasicos,es mi gusto culposo pero ya cuando tenga mas años y pueda comprarme consolas ahi si podre entender de porque sonic en 3D no funciona bien y que debe arreglarse. PD:no digo que los juegos en 3D de sonic sean malos pero...tienen guiones un tanto...peculiares,pero igual probare el sonic adventure 1 y 2. PD 2:nadie me preguntó lo se pero igual me vale
Esto no envegecio nada bien, lo peor es que en su video de Sonic Frontiers sigue poniendo a sonic utopia de ejemplo, bueno no hay nada malo si separamos el juego de su autor, pero en lo unico que esta bien ese juego es en su implementación del MOMENTUN, porque fuera de eso no hay nada que hacer y no es ese juegazo que le da mil vueltas a sonic frontiers como decian algunos medios de noticias.
"Algunos medios de noticias" literalmente, sólo fueron 2 noticias locas... te estás comiendo el amarillismo. Utopia no es mejor que Frontiers, pero Frontiers le falta para ser un gran juego. Diferencias
@@greivismelendez570Además, todo estos comentarios demuestra como hay gente del fandom de sonic que defienden a capa y espada todo juego que salga, sin importar si es bueno o malo. Sonic en 3d tuvo sus altibajos, pero esa gente lo hace ver como si fue una era perfecta xd
Conocí a Sonic en su primer año en el Sega Genésis. Casi lloro cuando vi Sonic Utopia aquí por primera vez. Me transmitió toda su esencia en otra dimensión.
Estas asumiendo que los fans no pueden ser programadores o diseñadores ellos mismos. Solo porque disfruten de sonic no significa que no tengan un trabajo serio
@@hiraisheo4900 si exacto una opinion, pero tambien podria valer como critica porque muchos juegos de sonic estan haciendo que la saga decaiga por desgracia :( se necesita un cambio.
El comentario de Franco Reyes muestra que ni siquiera los mismos fans de Sonic se ponen de acuerdo en cual es el mejor, sonic va de izquierda a derecha sin sentido, es triste que ni siquiera los fans o Sega sepan que hacer... Sin nada más que decir, nos vemos (Por los comentarios digo jaja)
Gran trabajo, muy buen análisis y el hecho de que yo dejé un comentario en un canal (nunca lo hago por más de que me guste el vídeo) significa que este canal me gusta inmensamente. Saludos
Esta bien el video y es verdad todo, solo agregar una cosa, hoy en dia casi todos los juegos se pasan solos no solo sonic, y es un gran error que han hecho todos los desarrolladores de videojuegos, en todos falta volver a las raices
xd lo gracioso es que interpreto los juegos clasicos de sonic en mobile porque interpreto mal diciendo que sega hizo el juego cuando lo hizo cristhian whithead xd
Lo especial que tiene Sonic es el innovar, es por eso que se alejó tanto de su forma clásica, Sonic tiene su modo de juego en cada uno de estos. Buen vídeo Porcierto :3
06:08 si, esto es igual a algunas mini cinematicas que habia en megadrive en los niveles finales donde no parabas de pasar por tubos y pues, si iba solo
muy bueno,y si todo eso se logra,estaría bueno implementar un sistema de dificultades que den un mayor desafió pero también asi una mayor recompensa al jugador
De niño amaba Sonic pero con los años empecé a ver sus fallas y últimamente no esperaba encontrar forma en que se pueda recuperar, que agradable fue saber de mi equivocacion
@@laudj_art Creo que tu mismo te respondiste, no creo que sea un chico menor de 20 años como para que su primer juego de Sonic haya sido en 2007 o posterior y decir “Crecí con Sonic” xd Eso quiere decir, que no vivió la “Época dorada” de los juegos de Sonic.
@@Brandkore yo tampoco estuve en "la era dorada" de Sonic, apenas jugué Sonic Unleashed en 2013 (mi primer juego oficial de Sonic que juego), y aún así considero a Sonic gran parte de mi infancia
Buen vídeo viejo. Soy nintendero, pero a Sonic le guardo aprecio, y la verdad el buylling que se gano el erizo fue por todo lo que mencionaste y tal como dijiste, se lo puede recuperar.
Sonic Unleashed es uno de los mejores juegos de Sonic porque supo interpretar la esencia del personaje, la cual es la velocidad, la alta velocidad, muy bien. Si bien es cierto que es muy difícil controlar al personaje por el mismo hecho de que corre a una velocidad a la que no estamos acostumbrados y algunas partes de niveles no tiene límites, mientras más jugas más vas aprendiendo a controlarlo y eso también lo hace interesante. Los que dicen que es un juego malísimo por el poco control que tenes en el personaje o que incluso dicen que los niveles son muy lineales y no tenes que hacer nada es porque son mediocres jugadores y simplemente ese tipo de juegos no es para ellos. La formula Boost no es mala si se la sabe usar. En Sonic Forces la usaron de forma pésima ya que los niveles ahí realmente son lineales y no hay un gran desafío, sin decir que de por sí, para ser un juego de 8va gen se ve muy mal estéticamente. Pd: encima el Unleashed y el Generations tiene un glitch genial que es M Speed y D speed que ayuda a sentir más todavía la esencia de Sonic. Para mi para que se pueda hacer un muy buen juego de Sonic se tiene que dar al jugador las herramientas para poder hacer que Sonic vaya muy rápido y también poder controlarlo y también no se aburra, dando más de un camino. Una buena opción que podrían agregar sería Bullet time por ej.
Lo que entorpece a unleashed es los niveles con el erizo lobo, quitaban la verdadera experiencia de sonic y lo transformaban más en un rachet and clank o algo así... cuando siempre la jugabilidad de sonic se tiene que basar en la pura velocidad.
Sonic Unleashed es una maravilla de juego, jugablemente es genial y muy refrescante y básicamente lo que dices tú y el werehog, para algunos es malo, me parece muy satisfactorio de usar y solo hace que esperes más las fases diurnas y al mismo tiempo no te saturas de ellas, porque en colors me parecía bastante pesado jugar siempre boost (eso sí, las fases del werehog son un poco largas, si fueran más cortas sería mejor). En fin mejor juego de sonic a mi parecer :)
@@santyortiz2225 algunos niveles de Generations igual estaban muy bien, incluso mejor podría decirse. Incluyó Sky sanctuary, speed highway, Planet wisp, rooftop run... Realmente todos los niveles de Generations tienen muchos caminos y están muy bien diseñados, lo único que lo tira atrás de ser mejor que Unleashed es la gran falta de niveles, siendo que hay varios en Generations y cada uno tiene su buena cantidad de misiones, pero siguen siendo algo escasos.
Es verdad, pero debido al diseño de niveles de los juegos modernos sigue sin sentirse una verdadera experiencia plataformera... pero como un acercamiento esta bien y ver como se vería (valga la redundancia) un sonic en 3d plataformero con gráficos modernos.
Técnicamente no influyen, solo es el feedback, o en casos aislados si los desarrolladores quieren darles lo que quiere el fandom pueden arruinar el juego
Fácil los desarrolladores se quedan sin ideas y se dejan influenciar por la comunidad y solo trabajan para complacerlos pero no logran la espectativas que ellos esperaron y lo tildan de juegos mrd apuntó que ya no quieren sacar más juegos
No juzgues a un fandom si Nisiquiera lo conoces, Soy Zeldero de corazón y creo que Ocarina es el mejor juego de la historia, y aún así soy consciente de las fallas que este tiene y lo entiendo xd
La neta si esta chistoso ver este video en retrospectiva y como este tipo hizo que en el fandom todos tuviéramos pesadillas con la palabra con M (creo que esta demas hablar del tema de Sonic utopía).
@@SwapOnTheShore Pues básicamente la gente empezó a tomar este video como la verdad absoluta y empezaron a decir en todos lados que Sonic solo necesitaba la palabra con M mientras que otros preferían la fórmula boost por lo que la gente se peleaba por cual fórmula era mejor que otra y decir que si preferias el boost al momentum o viceversa es porque en verdad no te gustaba Sonic y con el tema de Utopía pues a parte de que muchas personas le agarraron asco al juego por la enfermiza sobrevaloración que se le dio se descubrió que su creador tenia prejuicios contra la gente negra y la gente trans a parte de ser una persona muy díficil con la que lidiar.
En mi opinión estas son las cosas para que Sega por fin creara un juego decente de Sonic moderno: 1: lo más importante jugabilidad:es hora de quitar el 2D en los juegos modernos de Sonic. Y hacer una jugabilidad como la de Sonic adventure pero más rápido [por ejemplo] que Sonic agarre más velocidad cuánto más tiempo estés corriendo eso sería satisfactorio para el jugador. Y poner a personajes jugables como knuckles amy tails y más. Y crear nuevos power UPS. 2 dejar aún lado la "nostalgia":es momento de que sega creara nuevos mundos y no quedarse estancado en lo "clásico" y quitar de una vez al Sonic clásico 3 historia: estaria genial que crearán una historia no tan seria ni tan aburrida. Para mí eso sería el mejor juego de Sonic :) Buen video 👍
por dios tengo tu misma opinion!! pero lo que mas tengo problemas es su historia para niñitos preescolares y que sonic haga chistes PARA NIÑOS...la p- igual tienen que hacerlo o si no no venden :(
Muy buena explicacion, sonoc fue mi infancia en serias historitas y juegos hasta hoy en dia los sigo jugando en mis,emuladores, ps2, xbox 360 y ps4 y sigo esperando un sonic asi tal y cual como,lo describiste, saludos un gran video y explicacion lograste
Los principales problemas de la solución implementada por Utopia son el límite de memoria y la cantidad de trabajo necesario para crear niveles de ese tamaño y que no estén vacíos. Para hacer juegos tan grandes requieres de mucha memoria, y de mucha optimización si quieres meterlo en una cantidad razonable de memoria. Especialmente si no quieres sacrificar calidad gráfica (y cada vez estamos menos dispuestos a ello, si nos hemos acostumbrado a un nivel de gráficos, ir hacia atrás va a generar polémica, no importa que al final del día lo que importa de verdad es la calidad del juego, no los gráficos). No es imposible, que no se me malinterprete. Pero requiere de mucho trabajo, muchísima optimización, y aun así tb requeriría de un montón de memoria. Lo bueno es que lo que antes nos parecía una salvajada de memoria, ahora lo tratamos como en los 90 se trataba a un disco de 3 y 1/2. Pecata minuta, como quien dice. Y eso solo va a seguir avanzando, cada vez tratando más y más cantidad de información como si no fuera nada. Pero eso no quita que está ahí. Y sigues necesitando rellenar ese espacio, esos niveles. Utopía es una prueba de concepto genial, pero comparado con los juegos del Sonic Team, el mundo parece vacío. ES posible de completar, y es posible de rellenar. Incluso optimizarlo para que ocupe lo menos posible y que dicho "menos posible" sea una cantidad de memoria razonable. Incluso llegar al nivel de calidad gráfica de los Sonics modernos. Pero estamos hablando de muchos años de desarrollo incluso para un equipo como el Sonic Team. Y a diferencia de Nintendo, que entre Mario y Mario grande, te puede sacar uno o varios Mario 2d y los vamos a seguir comprando xq no solo mantiene intacta (o aumentada) su reputación si no que siguen siendo geniales para echar un ratillo (en vez de los Marios grandes que son más de tenerte horas en el sillón) y siempre se las apañan para añadir algo nuevo que nos encante (aunque sea algo tan "tonto" y "fácil de implementar" como un nuevo power-up característico, notensé las comillas), Sega necesita hacer algo para que Sonic, o al menos el Sonic moderno, recupere la credibilidad antes de poder permitirse pasar años sin publicar un Sonic "grande" nuevo y "rellenar" con Sonics clásicos. Pero admito que es un paso de gigante en la dirección adecuada. ¡Señores del Sonic Team, tomen notas sobre lo que son capaces de hacer los fans, o contraten a estos señores, que les pueden dar un par de lecciones sobre como tratar a vuestro personaje! Y aquí solo estamos hablando del problema de la jugabilidad, xq desde el punto de vista de la historia, Sonic tiene un problema muy grande, y es algo que lamento señalar como tal, xq en sí me encanta. Super Sonic y las Esmeraldas del Caos. Voy a ponerme primero en situación antes de explicar el problema que veo. Super Sonic se trata de dos formas distintas. O bien es el colofón de la historia, cuando todo está perdido aparece y resuelve la situación por fuerza bruta (y escenas muy épicas, lo justo es justo), o bien es una recompensa que... tiende a hacer el juego una broma (Sonic 3 & Knuckles es facilísimo una vez tienes las esmeraldas, y cuando consigues las super esmeraldas ya ni te cuento). Si lo tratamos como algo individual, en ambos casos funciona. Una de ellas es la guinda del pastel. Y la otra es recompensar al jugador, que SIEMPRE es bueno. Y ahora voy al problema. Es demasiado poderoso. Me explico. Desde el punto de vista de historia, Super Sonic ES un problema y se lo tienen que quitar de encima para que no resuelva el problema en los cinco primeros minutos del juego (o en la intro). Y eso lleva a situaciones tan estúpidas como Knuckles siendo capaz de derribar a Super Sonic en S3&K, o Super Sonic siendo incapaz de reaccionar antes de que salte la trampa que le arrebata el poder de las esmeraldas y le convierte en el werehog en Sonic Unleashed. Y eso cuando no las pierde entre juego y juego sin ninguna explicación. El concepto es genial. El resultado individual por juego es espectacular. El problema es monumental cuando los juegos tienen una linea temporal y Super Sonic sigue usándose una y otra vez como la solución final del juego, o al menos como algo canon. Y como todo, tb tiene solución. Yo veo varias. Una de ellas es "matar" a Super Sonic, dejándolo solo como un bonus que, oficialmente no ocurre durante la historia. Y ahora están en el mejor momento posible para hacerlo, ya que sabemos que el rubí fantasma es capaz de anular el poder de las esmeraldas del caos, así que de forma oficial podrían quedarse definitivamente sin poder y punto. Quizás dejarlas relegadas a los sonic 2d, en las que, francamente, han funcionado mejor que en los 3d. Otra solución es que se sienten y decidan de una maldita vez una explicación del porqué las esmeraldas no están nunca disponibles al principio, aparte del efecto "Samus" o de buscar excusas al principio de cada juego que tienden a ser ridículas. En ese caso, yo me limitaría a que, desde el punto de vista de la historia, aparecieran al final del juego para darle a Sonic la capacidad de vencer definitivamente al problema, y luego, en el final del juego, que se dispersen como las dragon ball. Al menos desde el punto de vista de la historia. Solo con añadir esa escena te quitas de encima el tener que buscar formas de anularlas al principio de cada juego, o de forzar al jugador a aceptar que "Sonic ha vuelto a perder las esmeraldas entre juego y juego. OTRA VEZ!". Estoy seguro de que hay muchas más, todas razonables. Y estoy seguro de que la gente tendrá opiniones distintas que, francamente, me gustaría ver, aunque solo sea para disfrutar de la creatividad que los fans podemos tener cuando se trata de ayudar a nuestros personajes favoritos.
@@tiburonzin8079 Pues sí, pero sigo sin fiarme de que el team Sonic sea capaz de tratar a Sonic decentemente. Ojalá sean capaces de cerrarme la boca y hacer que me coma mis palabras. Sería una comida muy agradable en este caso pero... No creo que ocurra. Dicho eso, las películas, que han tratado a Sonic con mas dignidad que el propio Team Sonic, han podido hacer precisamente lo que decía que era necesario, recuperar la credibilidad de Sonic. Quién nos iba a decir, en un mundo post Uwe Ball, que una película de videojuegos sería buena para la saga que adapta XD
@@lenlimbo Si yo tambien desconfio de la incompetencia del team Sonic, pero "confio" en que aran algo decente teniendo en cuenta que ganaron muchos fans con las pelis, que ya vimos en fanmades lo que puede llegar a hacer Sonic en un mundo abierto y que parece que llevan tiempo desarrollandolo aparte de que como lo agan mal seria tirar todo ese esfuerzo por la ventana, y "ninguna empresa decente seria capaz de hacer eso.....verdad?"
bueno gusto culposo aplica a cosas que , por mas erroes que reconoscas en la obra te gusten, por ejmplo: mother 3 es uno de mis juegos favoritos, pese a que no innova en practicamente en nada y no me gustan los rpg, asi como odio combate tras combate que realemnte no tiene senitdo ni pesa, ni importa.
Mis respetos tu si que sabes y tienes razón lo que mas me gusta de sonic es poder pillar una rampa y aumentar la velocidad esa sensación de velocidad es lo mejor que tiene sonic en todos sus juegos por eso espero crecer y poder ver a sonic en lo más alto y sentirme orgulloso de lo que un día me cambio la vida para siempre y nunca lo cambiare por nada sonic será y siempre será ese erizo tan guay y veloz que nos encantó y nos enamoro de pequeños y espero que sonic nunca pero nunca muera y ver mejores juegos de nuestro amigo sonic the hedgehog
La parte 2D es algo importante de Sonic. Pero se supone que el juego es 3D, eso debería predominar, niveles abiertos llenos de velocidad, giros, saltos, algo de plataformeo como En heroes en Sonic adventure 1. Pero juegos como Sonic colors y Forces abusan del plataformeo en 2d, haciendo que domine un juego que se ve hermoso en 3d, volviendolos cortos y aburridos a la larga. Es ir hacia adelante y nada más, y si, Generations y Unleashed tienen la misma mecánica, ve para adelante y llega a la meta. Pero los niveles no son tan automáticos, son geniales y muy rejugables. Derrapes, curvas, rampas, trucos, caminos secretos, aunque sólo debas presionar un botón, el juego te recompensa con una nota mejor. Eso es lo que se ha perdido, y pueden mejorarlo en frontiers dandote la libertad que mereces.
No c pero a. Aquí en mas le explotó la mente pensando como sería el juego sonic 3d con una calidad de gráficos de la actual una historia buena y objetivo claro y jugabilidad de Dios basado con Sonic utopia
Sonic unleashead es el juego perfecto que representa a Sonic 3d además de tener el momentum-boost que eso era el mometum mas el Boost en perfecto balance solo hacía falta pulir su jugabilidad y el momentum y hacer el nivel más grande además su sistema de mejoras era bueno ya que hacía que no solo tu progresabas como jugador sino que tenías que saber cómo mejorar a sonic la verdad esa fórmula era perfecto si la hubieran mejorado sería mejor pero decidieron irse solo en el Boost lo cual me decepcióno un poco imaginen lo que hubiera Sido si mejoran la fórmula de unleashead pero combinado con Sonic utopía
Ay un fangame llamado "Sonic robo blast 2" es un Sonic platafomero en 3d perfecto, no entiendo porque no es muy reconocido, busquen y juegelo, también se puede en coop Multiplayer
la cantidad de mods de srb2 es incrible, sabias que inferno esta haciendo su propio mod de físicas?, comenzo hoy un foro en la mb sobre como va, esta increible, creo que hice spam pero esque desde el momentum mod de cobalt han salido más y más siendo xmom el más roto, pero el de inferno no rompería el juego y se ve increíble
el video iba super bien he de decir , por ahi tuvo un fallo como decir que mania solo fue cristian y su equipo cuando ahi tambien estuvo involucrado el sonic team, pero dentro de todo iba bien , hasta que empezo a decir lo de los fangames , yo me quede como "dios mio tenias una solo tarea y la cagas" alo drey dareptil , man en que momento un fangame es superior alos juegos originales,es como comparar un bisonte con un t-rex , no critico alos fangames pero hay que admitir que sobretodo en 3d claramente mucho superar pues no , aunque si son divertidos , pero en si utopia solo se basa en eso mas no explora mas en su gameplay haciendolo mas aburrido al ver nulo interes en su gameplay
“Sonic, mi eterno gusto culposo" Nahh hermano yo soy fan de sonic y estoy orgulloso de el, con todo y sonic 2006. el erizo siempre sera el erizo, y en cada juego sabe mantener su escéncia ;) Concuerdo contigo en el video, pero la gente que se pasa criticando los juegos de sonic al final del dia y igual se terminaran comprando y pasando su ultima entrega, solo, porque finalmente, admitamoslo, no fue el gameplay lo que nos volvió fan del personaje....Fue el personaje en SÍ, y mientras haya más historias de mi buen sonic y sus amigos que contar, allí estare yo pasandome el modo historia por novena vez haber si pillo alguno que otro Easter egg ;) saludos
es cierto , lo que mas llamo la atencion de sonic desde la epoca de los 16 bits era la velocidad en la que se movia , lo cool y lo radical que era , fue un personaje que fue creado desde el principio para ser todo lo opuesto a mario xd
Tenes razon, ya es feo que consideren a sonic un gusto culposo. Que haya dicho que solo porque sonic forces es malo, todos los demás son igual de malos perdió la objetividad. Omitiendo todos los buenos juegos 3d que tiene sonic, no solo en un tweet se contradijo. También en otro video dice que Marios 64 no es igual al mario 2d solo una re imaginación. No solo que todos los juegos de sonic clasico no se sostiene del momentum, se sostienen gracias al diseño de niveles. Casi todos los sonics tienen momentum hasta el 3d pero la mecánica ha ido evolucionando. Por eso sonic Utopia solo es un nivel con vacío mundo abierto donde no haces nada más que correr y probar las físicas. Las partes donde el personaje se mueve solo viene desde los clasico solo que en el 3d es una línea recta y el los clásicos son de derecha ha izquierda. Realmente solo es un video donde la nostalgia le gana y odia el 3d.
Hola:
Ha pasado mucho desde que hice esta retrospectiva sobre varios de los juegos de Sonic en 3D. Me gustaría hacer notorio algunos "elefantes en la habitación". El primero de ellos es que la franquicia ha evolucionado como todos nosotros y ha aprendido mucho incluso con puntos demostrados en Sonic Frontiers, y estoy seguro que seguirá pasando.
Lo segundo, y creo que lo más importante, es que puede existir un supuesto sesgo sobre el apoyo a una persona transfóbica, homofóbica y racista por su proyecto fanmade "Sonic Utopia" que se da un fuerte protagonismo en este video como parte del punto que se quería decir aquí mismo sobre las mecánicas de Sonic. El punto sigue siendo el mismo pero no significa que yo, Champ, ni el canal de Plano de Juego en ningún momento estuvo o estará de acuerdo con la ideología del creador de ese proyecto fanmade.
Así como ustedes, yo no estaba al tanto sobre lo que esa persona representaba ni lo que pensaba. Esto fue hecho años antes de saberse esa triste realidad y se había tomado de ejemplo ese juego por sus mecánicas (que en eso se enfoca este canal), no por quienes estaban detrás de él. Incluso no lo sabía al hacer la segunda parte de este video que es el de Sonic Frontiers. Hace poco que yo me enteré y por eso lo escribo ahora. Como bien se ha dicho por otras personas y como yo coincido: no se me antoja seguir jugando ni apoyar algo que viene de una persona así.
Sé que se puede decir que este video "envejeció mal" por ese aspecto y probablemente sí. Mi ignorancia sobre ese tema no significa una completa justificación de la mención así que les debo a todos una disculpa y no apoyemos a gente como ese creador.
Hay muchos otros fangames y juegos oficiales que han mejorado desde ese momento y creo que ahí podemos aprender más justo ahora.
Agradezco mucho a todos el apoyo y la importancia que se le dio a esta retrospectiva en su momento (y todavía al día de hoy). Como diseñador de juegos, creo que puede mejorar el propio análisis (como todos mis videos cuando los veo hacia atrás) pero la esencia del video sigue siendo la misma para mí. No significa que yo tengo la razón porque mi análisis nace desde mi propia opinión. Así que siempre ha existido el espacio al diálogo, de eso se trata hacer videojuegos y de lo que se trata este canal al final de todo. Estamos aquí para aprender sobre lo que nos gusta.
Les agradezco a todos por su comprensión y espero que sigan disfrutando este video como yo lo hago (obviando que nunca y jamás existirá el apoyo a gente como lo demostró ese creador de Sonic Utopia).
Me alegra mucho ver cómo la franquicia está mejorando y salió de este estancamiento xD sufrimos mucho
Creo que la parte de Utopía esta bien desde cierto punto, pero el problema de hablar de sonic sin conocer realmente a sonic es lo que desemboca en muchos fallos
Ejemplo, las mecánicas de utopía están bien hechas pero porque sería una basura en un juego oficial de sonic?
Porque le quitaría el punto a jugar, imagina lo fácil que sería saltarte medio nivel con una rampa random o ir sin un sentido por ahí
Algo que se hizo de mejor manera en frontiers, sus actualizaciones y más recientemente shadow generations
Me quedo con un punto que dijiste al inició
"Sonic es mi mayor gusto culposo"
Hermano, abraza ese gusto, no es culposo que te gusten juegos de sonic
Ya que al verlo así, inconscientemente te fuerzas a ver algo mal para ir en sintonia con las demás opiniones negativas y hasta mal formadas de la franquicia
Como bien usas también de ejemplo a leyendas y videojuegos que jamás a entendido a sonic por lo que seria de los referentes menos viables para tener un punto de el
No porque sea malo, si no porque habla desde mucha ignorancia y comparando siempre cosas ajenas
Wow! Muy interesante tu punto de vista, me ha gustado muchísimo :)
Sergiiii
Segiiiiiii Saludos
Sergi
Ohtiah sergi
Que ironía..
Subieron tu y plano del juego casi al mismo tiempo, vídeos de sonic en que explicaban en que falla sonic en sus juegos : D
En resumen, el género de los juegos 3D de Sonic debería ser: "Plataforma de acción de carreras de mundo abierto con físicas realistas"
Semi abierto bro, algo como halo ce
De realistas no tiene nada, porque sonic salta más de lo comun visto ademas no recibe daño se caida xde
No es ni de mundo abierto ni de fisicas realistas
@@pipusoldier5481 Concuerdo con el desconocido
Joelitocrack 109 las físicas son realistas, las capacidades del personaje son las que no son realistas.
Apenas ví ese Green Hill Zone en 3D completamente abierto y vasto pensé: "esto es justamente lo que quería y no sabía plasmar"
Es cierto que de idea base esta bien pero viendolo en su totalidad realmente queda muy meh. Pero el problema no es el juego en sí sino el hecho de que es una demo y ya algunas personas esten mencionandolo como el juego perfecto de sonic. Se nota que el game design no esta definido las rampas, los enemigos plataformas solo están puestas porque sí y se torna rapidamente repetitivo. Ojo repito que esto es entendible pues solo es una demo y su objetivo era presentar las físicas y la idea, pero hasta que no se presente el juego todavía siento que es muy pronto para decir que ya es mucho mejor que todo lo visto antes de sonic en 3d y tal. Aparte otro problema que esta sobre la base son los lupins, que se sienten sin proposito ya que ni atienden a su objetivo principal de generar un impacto visual.
@@josrm5158 Ya se solo doy mi opinion sobre el juego, mejor dicho la demo, lo que dije sobre que es muy pronto para decir que es el mejor sonic en 3d, no era porque el lo hubiera dicho sino porque es algo que e escuchado muchas veces.
Oh, Dios Santo, creo que jamás había encontrado un video de alguien que comprendiera a Sonic tan profundamente, casi que desde un nivel celular! Me quito el sombrero ante usted, caballero, estoy totalmente de acuerdo con todo lo que ha dicho, incluso me has dejado reflexionando un montón; cuando hablaste sobre la inercia en los primeros juegos literalmente paré el video y dije: "sí, por fin, eso es!" te juro que tenía años de tratando de razonar en mi mente cual es ese punto clave que diferencia de verdad los juegos 2D y 3D de Sonic, pero simplemente no llegaba al término adecuado, me has abierto los ojos.
Que verdad más absoluta, la gracia de Sonic es ir rápido, sí, pero porque te lo has ganado, porque tienes las habilidades de lograr que Sonic vaya rápido, y se mantenga de esa forma, es un desafío por dominar, ahí está la satisfacción que se obtiene por jugar, ir rápido por recompensa, no porque simplemente presionaste un botón; nunca se me hubiera ocurrido que hacer los niveles más grandes podría solucionar de cierta manera ese elemento faltante de los Sonic en 3D, pero creo que podría servir de verdad, si se hace bien, sería algo glorioso, como los Sonic Adventure, ¡pero quizás hasta mejores! y jamás pensé que diría eso, ya me había convencido de que la magia y la calidad de los Adventure era sencillamente insuperable, lo más parecido que estuve Sonic en 3D de la perfección, casi lo resuelve el Sonic Team en esa oportunidad, casi, lástima que después se rindieron con esas mecánicas.
En fin, el video está espectacularmente argumentado y explicado, se entendien todo, y con culpa admito que antes de verlo pensé: "ok, veamos otro video pretencioso en UA-cam" pero de verdad que nunca había estado tan errado en toda mi vida, ¡bravo!
DISMOTRON like sólo por escribir tanto alv
La Biblia queda corta en frente de esto
Para ser honestos, tienes que tener un coeficiente intelectual muy alto para entender a Sonic the Hedgehog. Las mecánicas son extremadamente rápidas, y sin una comprensión sólida de técnicas de speed running clásicas, la mayoría de los juegos pasarán por encima de la típica cabeza de un espectador. También están los videojuegos en 3D, como Sonic Adventure para el Sega Dreamcast, que están hábilmente construidos de forma innovadora - su motor de física del juego está basado en gran medida en el de NiGHTS into Dreams, y sus texturas y elementos de diseño fueron tomados directamente del Tikal y Machu Picchu por ejemplo, mientras que su jugabilidad es la perfecta amalgama entre el estilo de speedrun de los Sonic 2D y de la exploración y jugabilidad de juegos de aventura como The Legend of Zelda. Los verdaderos fanáticos entienden esto; tienen la capacidad intelectual de apreciar verdaderamente las profundidades de este juego, de darse cuenta de que no es sólo entretenido o lindo, sino que enseña algo profundo sobre ARTE. Como consecuencia, las personas a las que no les agrada a Sonic the Hedgehog son realmente idiotas, por supuesto que no apreciarían, por ejemplo, la calidad en el diseño de los niveles en juegos como Sonic 3 & Knucles o Sonic the Hedgehog 2 y su sutil invitación visual a la alta velocidad que en sí mismo se dio porque Yuji Kana quería volver Ghouls'n Ghosts bastante más rápido. Estoy sonriendo ahora mismo imaginando a uno de esos simplificados chicos que se rascan la cabeza en confusión mientras el ingenio de Sega se despliega en sus pantallas. Qué tontos ... cómo los compadezco. 😂
Y sí, por cierto, tengo un tatuaje de SonicxKnuckles, Y no, no puedes verlo. Es sólo para los ojos de las damas - e incluso entonces tienen que demostrar que están dentro de los 5 puntos de IQ de mi propia (de preferencia inferior) de antemano. Nada personal, muchachos.
Em...amigo...sonic moderno y sonic clasico no son lo mismo, no pidas que sean iguales no se puede, ambos estan diseñados para jugar a su propio estilo
Te hiciste el discurso de las elecciones
Todos los fans de sonic viendo que alguien esta hablando bien de sonic and the secret rings
-brutal
Pd: no digo que sea malo ,sino que es la o opinion general
sanic 1991 de hecho si te pones a pensar es un buen juego por que intento cambiar la dinámica de como jugar sonic el cual a muchos no les gusto por que fue lanzado en una mala época pero si lo lanzara ahora sería mucho mejor valorado
@@chuy1533 oye,de hecho si e
Chuy 15 No
Mira a sergindsegasonic
ASIES
Este video me da más esperanzas de que Sonic Frontiers será el juego que le dé una nueva edad de oro al erizo. Al ser un mundo abierto más grande que Adventure da muchas esperanzas.
Lo fue.
@@guerreromedieval1003 🤡
@@medinad1903 pero si habla de Fronteries y es un juegazo
@@medinad1903Frontiers fue buen juego no digas mamadas we
o no un purista del momentum corran@@medinad1903
Así que Sonic se resume en...
Satisfacción ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Por eso en el primer juego solo era sonic y luego iban añadiendo más como amy xd
Okno
Sonic es Sonic :v
Como c hace la cara lujuriosa???
Todo juego se resume en satisfacción, lo que pasa es que muchos desarrolladores se lo pasan por alto.
Por cierto este comentario es bastante... *Satisfactorio...*
el video mas informado sobre la mecanica de los juegos de Sonic a decir verdad. se nota que eres un verdadero fan de Sonic, SIGUE ASI!!
Satisfaction and inertia, two key words. As a great fan of Sonic since Megadrive days, well said (sorry i'm italian and so i write in english).
And how did you understand the video if you don't know spanish?
Así que un italiano hace un comentario en inglés en un video en idoma español latino...
Que cosas no?
@@nacholopez7389 Quite simple, spanish and italian are very similar in sounds and tones so knowing only few words is sufficient for me to understand great part of the video
@@danielebagnasco1123 Repite conmigo: el cielo está enladrillado, ¿quién lo desenladrillará? El desenladrillador que lo desenladrille, buen desenladrillador será
Nacho López Ste wey xD
14:37 - 15:08 El mejor plot twist de la historia XD.
Las lágrimas son reales :')
Siento que gran parte de los Sonic Adventure ya habían logrado un punto bueno de Sonic en 3D. Si bien, habían momentos de "scripted scenes" como la famosa ballena, o algunos loops; el resto del gameplay de sonic era de un mundo bastante abierto, y mantenía la mentalidad de los clásicos de "Si mejoras tus habilidades ganas más velocidad y terminas los niveles más rapido".
Lo que se aprecia principalmente en el sistema de ranking, donde el juego espera que hagas combos de homing attacks, colleciones rings, hagas trucos, etc en adición a ir rápido para darte una A.
Sonic Team lo tenía bastante arreglado, hasta que llegó Sonic 06; lo que obligó a Sonic Team a buscar otros modos de juego, a base de puro miedo.
sonic adventure es basicamente lo mismo que hizo nintendo con el mario 64 , la traduccion del 2d al 3d sin que el juego principal sufriera
Recuerdo también aquellos niveles de búsqueda con knuckles/rogue y los de mechas/plataformas con tails/dr eggman, además de los minijuegos con los chaos. Sonic Adventure 2 tenía una diversidad increíble. Los últimos juegos en formato de runners son un poco cansinos.
@@manuelfedericomasacote5663 realmente cambio mucho más k mario. Mecanicas de juego totalmente diferente con cada personaje incluso la de sonic era más rpg que plataformas. Para mi el mejor sonic el 2 ya es otra historia
@@MancoAbatido los sonic adventures y los sonic heroes introdujeron demasiadas cosas y elementos a la franquicia , que tristemente ya no se volvieron a usar en juegos posteriores jamas :c
@@MancoAbatido desde sonic 2006 ya no hemos vuelto a ver un juego de sonic en 3d donde se use a mas de un personaje , los secundarios ya solamente estan de relleno , solamente se centran en sonic :c , y encima los niveles son lineales y automaticos , ya ni parece sonic , parece un juego de carreras
Mi mente al ver Sonic Utopia:
Dios esto es hermoso
Es una UTOPIA men.
x2
Y despus lo canselaron
@@dantedinero9079 ¿¡QUÉ!?
Yo pensar que solo es una early beta
¿Se imaginan un juego con el estilo artístico e historia de Unleashed pero con las mecánicas de Sonic Utopía (buen nombre)?
Sería el renacer de Sonic por completo.
osea un sonic adventure 3
@@jurassicmat9793 nop. Eso no funcionaría
@@oscargonzalezocampo3585 Como no, en los sonic adventure si tenias inercia por tomar caminos alternativos
ademas de ser la mejor saga de sonic...si funcionaria
@@jurassicmat9793 Digo que no por dos razones.
1.- Aquí mismo se dice que fueron las bases, pero aún hay muchas fallas. A demás, en cuanto a historia, hay muchas cosas raras y un tanto chocantes para la temática de Sonic. Claro, ahora la vemos normal pero fue un cambio de tono muy brusco, tal vez en juegos posteriores le sentaría bien. El Unleashed es el único que mantiene una historia sólida, simple y mágica que encaja bien con el mundo de Sonic de los 90's, salvo lo del lobo y que estén en la tierra, que aunque me gusten queda raro.
2.- Pues lo más seguro es que añadan el ataque teledirigido, si no lo tiene no será un Adventure ¿O sí? Y el gameplay de Utopía no usa ataque teledirigido. A lo que quiero llegar con esto es que los dos gameplays son muy distintos. ¿Y qué quiero conseguir con esto? Pues que mucha gente relaciona "un buen trabajo de Sega" con "Adventure" y eso no me parece bien porque van a dar a entender que "solo hagan Adventure". (Si quieres que aclare este punto dímelo).
Además, si llegan a hacer un Adventure 3 lo más seguro es que usen al mismo escritor de Colors, Generations, Forces y Team Racing. Así que, si bien no sería un estilo tan chocante como en Adventure, sería una historia, trama y tono un tanto empalagoso.
En Unleashed admito que tiene cambios un tanto raros comparado con el Sonic clásico. Sin embargo, esa fue la clave para vencer a Mario, no ser tan dulce, con un poco más de "estilo". Y Unleashed lo tiene, le dió un poco más de sabor y "estilo" a la historia, pero sin hacer estupideces raras y exageradas (en cuanto a estilo e historia).
@@oscargonzalezocampo3585 Pues sonic necesitaba un cambio en la historia para que no fuera simple {como la de mario} ya que sonic quería superar a mario todavía en la época de la dreamcast por eso la historia choca tanto por que no es simple
y eso del adventure pues tienes razon pero no quiere decir que sonic adventure 3 sea exactamente como los otros ya que podrian añadir nuevas mequanicas {a los sonic lost world}
ademas en utopia el sonic que controlamos es el clásico asi que por eso no usamos el ataque teleridigido
11:49 Increíble lo que me hizo sentir con solo 3 segundos de la intro de Zelda,.Dios mío, te amo Zelda, graciass por todo, casi lloro
A varios fans les cuesta reconocer los evidentes problemas de diseño que tienen los juegos de Sonic en 3D y lo mal que ha manejado el Sonic Team Sega este concepto durante tantos años. De verdad espero que algun dia saquen un juego de Sonic en 3D lo suficientemente pulido como para probar que Sonic si puede funcionar en 3D, Sonic Utopia es la prueba de que ese juego si puede existir. Excelente video :3 👍
La Piña Kawaii
No es que nos cueste reconocer, es que simplemente los nostalfags no dejan de restregarnos su Sonic 2D por toda la cara cuando la mayoría llegamos a ser fanaticos con los 3D
Ya habían dicho que el problema principal de Sega y Sonic Team es que siempre se apresuran en hacer juegos porque también necesitan recuperar ingresos para pagarle a sus trabajadores, no es así de fácil hacer juegos y menos en lo limitado que Sega te lo pide ya que las acciones pueden bajar mucho.
Sonic Manía se retrasó y fue un buen juego. Sonic Boom Fire & Ice no será el juego definitivo de Sonic pero está mucho mejor que otro juego de Sonic boom Y Sumo Digital retraso TeamSonic Racing y mejoraron la calidad gráfica bastante, el Gameplay ya no parecen carritos chocones y aumentaron una personalización mejor que la de Sonic Forces y le haría justicia a los anteriores Sonic and All Stars Racing y Sonic and All Stars Transformed
Hacer un juego como Sonic Utopía requiere mucho tiempo de desarrollo y ya Sega confirmó que están trabajando en un nuevo título. Probablemente para 2020 y quien sabe si sea como Sonic Utopia. Hacer eso multiplataforma es costoso.
También habrá que ver cómo le va con la película
Te veo siempre en un poco de todo y ahora acá :o
Gracias sr obvius eso ya lo sabíamos
emm yo te voy viendo en 3 comentarios xD
Piña estas en casi todos los videos owo
El mejor video en donde hablan del erizo poooorfin alguien mas habla con sinceridad con seguridad y plantea soluciones me encanta
Sonic Utopia: soy el primer Sonic Clasico en 3D
Sonic Robo Blast 2: Sostén mi esmeralda.
Champ, hermano. Aún no he visto ni un minuto del video pero puedo decir con toda seguridad...
Ten cuidado sportacus
Que?
@@krosskreut3463 acabo de leer los comentarios y no encontre ningun fan toxico que insulte al contenido del video
@knightbls2115 la verdad no. Recuerdo cuando vi el vídeo de Sonic vs Mario de Deathbatle, en los comentarios esperaría ver a muchos fans molestos, sin embargo había más gente criticando y burlándose del fandom tóxico que el fandom "tóxico"
@@krosskreut3463 lo triste es que yo soy de ese fandom pero pero tamben soy una persona no soy como esos v:
@@Fabio-vo2er eso es por que al principio del video se burlo de todos ellos
En conclusión, los fans hacen mejores trabajos que el propio Sonic Team.
Es cierto por que tienen más libertad y son parte de la comunidad que quiere ver mejorar a la franquicia pero no tiene los recursos de sonic team para hacer esos tremendos gráficos pero si juntaran ideas los dos tremendo juegos que se vendrían
Esq no escuchan a los fans, les da igual.
@@Dany-nt6dn Yo creo que el sonic team si escucha a los fans, que la ejecución de sus peticiones no resulten es otra cosa (ahí tienes de ejemplo a sonic forces)
@@Dany-nt6dn sega si escuha a los fans we
@Gaby Vela uqhdbqoxvwiwucjwozbfhwihdo2cwputagudiwh
Por fin!! Alguien que comparte ese punto de vista! Algo que hizo memorable los juegos de Sonic en el pasado.....TU TENÍAS EL CONTROL!
Igual que los 3d. Las partes donde no controlas a sonic durán segundos y vienen desde la era 2d. Aunque yo no considero esto algo malo.
Por eso antes del video de champ hay videos criticando a sonic 2d y 3d que consideran malo que sonic tenga partes donde no se controla, aunque dure segundos. Pero como champ es fan del 2d no quiso criticarle esto.
Te felicito. Me hiciste recordar por que sonic es mi mejor personaje en todos los videojuegos. Te mereces +10 por esta obra de arte digital
Que sountrack tan hermoso el del principio, buen video
el cactus loquendero los juegos de Sonic tiene de los mejores soundtracks, la canción se llama “His World” del juego Sonic 2006
Si si sabia y la verdad si tiene el mejor sountrack
Es "his world" de 2006, si no recuerdo mal fue hecha para el E3, aunque aparece en Smash como representacion de Sonic 06
- ofende a ocarina...
- (prendo la antorcha)...
- más vale que lo siguiente sea el mejor video en youtube...
- (termina el video)
- ah!, tuviste suerte
(XD)
ocarina está muy sobrevalorado, al igual que FF6 y GTA SA
@@ikersalinas922 al menos OOT, FF6 y sobre todo GTA SA no son malos juegos, de hecho son excelentes juegos
Amigo ocarina of time es bueno pero creo que puede ser superado sin ofender ya que el nuevo zelda supo como mejorar sus mecanicas y mas supo como sacarle el mejor uso en la swicth y siento honesto creo que zelda ocarina of time no es tan bueno como el actual porque algunas veces los controles son muy toscos y eso y epona no se maneja tanbien y es
mucha mas difficil de controlar asique dando mi punto y opinion zelda ocarina es bueno pero no tan bueno ya que no tiene esa chispa que tenia en los juegos clasicos ni se maneja bien asique mi clasificacion pa zelda ocarina of time es una b ya que no es tan bueno pero igual es bueno okey soy gabriel sexto y con esto me despido
@@Gabexsexto exacto
@@notcappy3166 Yo diría mi opinión acerca de la saga que sé más, lo de FFVI, hace unos meses te hubiese dado la contraria y hubiese prendido mi antorcha, pero acabo de rejugar el 7, y siento que el FFVI le faltó mucho desarrollo de personajes a bastantes de la party (por Dios santo la party de FFVI es gigante), aún así, siento que tiene el mejor Post-Game (hablando de la versión de Gba).
Por lo que creo yo que no es el mejor de la saga, ese seguirá siendo el 7 (por mientras...), seguido del VI y del X.
Bueno, supongo que nadie pidió esto pero es que me fascina la clásica discusión del mejor FF
;)
Me gusta el personaje, lo conocí por el Heroes, para aquella edad el juego me había encantado y luego seguí muy de cerca la franquicia.
SamuRiP08
Yo lo conocí por sonic y su banda y me decepcionó que sonia y manic no fueran canon ; - ;
Yo también en Heroes
Yo lo conocí por sonic unleashed
Yo lo conocí por “Sega Generations” y veía todo el rato videos de este, sonic heroes era mi favorito aunque nunca lo jugué
Por cierto, buena foto de perfil ;) (ya es 2019, rezamos para que BL/ind no reine el mundo
Yo lo conoci por el adventure 2 ya que una amiga lo tenia, extraño el concepto de criar chaos
Probé Sonic Utopia, y la verdad no me terminó de convencer, al menos en mi opinión, la mejor traducción al 3D de la jugabilidad de Sonic es la que usaron en Sonic GT, porque si lo describo, suena prácticamente igual a la jugabilidad 2D, es un fan game con niveles enormes, con muchos caminos alternativos, donde, aprovechando las distintas habilidades de Sonic y el momentum, podes ir increíblemente rápido para llegar a la meta en el menor tiempo posible. Los únicos juegos de Sonic en 3D que me dieron la misma sensación de velocidad que Sonic GT fueron Sonic Unleashed y Generations, y cabe aclarar, Sonic GT no tiene el boost.
Finalmente alguien reconoce Sonic GT
También crecí con Sonic y tu vídeo dice exactamente lo necesario y las últimas palabras fueron como salidas del corazón de los fans , me suscribo!
Al fin alguien que critica a sonic de una manera justa y sin poner al piche sonic 2006 como argumento me encanto el video y tienes mucha razón y por cierto cuidate de los haters
El video de Leyendas y videojuegos esta epico
Creo que Sonic utopía marca bien la traducción del Sonic original. Realmente es como tener un Zelda, en el que Link corre a toda velocidad. Tener un mundo amplio de por sí es importante. Me acuerdo que en los sonidos 2d solía intentar buscar cámaras ocultas y ver cada posible camino. Con el Sonic 3D solo hay un camino que seguir, ya planificado y en el que hay que maniobrar. Con un mapa grande, Sonic debería encontrar el objetivo de la misión dentro del mapa, haciendo una nueva experiencia más disfrutable, parecida a la experiencia encontrada en los antiguos Sonic.
Eso de hecho no es cierto, en los Sonics 3D tienes multiples atajos que puedes tomar dependiendo de que tan bueno seas jugando
Sonic utopía nisiquiera es un buen ejemplo, también que los juegos 3d tenían varias rutas las cuales tenías que tener una buena habilidad en el juego para poder acceder
Esto tiene mas de un año, pero bueno.
Mi segundo juego favorito en 3d de Sonic es Sonic Unleashed de ps360. Fue una evolución mecánica impresionante, arreglo algunos aspectos que en su anterior juego habían arruinado, como fue la cantidad de personajes inútiles, nuevas mecánicas mal implementadas, como son las carreras al final de algunos niveles y por solo rozar perdes el contro y moris, en Unleashed sacaron a todos personajes dejando solo a Sonic, las partes de las carreras utilizamos los gatillos para poder moverse de izquierda a derecha y si chocas no perdes el control, eso fue tremendamente gratificante y no te genera frustración. Otro aspecto importante para mi fue un "regreso" de los niveles con bifurcaciones, pero no sabían como trasladar esa idea del 2d al 3d, en los 2d te premiaban yendo por el camino mas corto si eras habilidoso y lo que hicieron fue hacer un "parche" con el QuickTime Event, si al momento de un salto dependiendo como salía tomabas el camino corto o largo , yo creo q podrían haber tomado otra idea, pero no quedo tan mal. La inclusión del Werehog para mi no fue mala, tuvo una jugabilidad bastante buena cuando luchas, las plataformas son bastante interesante, pero creo que los golpes que se llevaron fue precisamente porque cambiaba radicalmente una jugabilidad a otra, capas si hacían un spin-off con Knuckles de protagonista u otra franquicia nueva no se hubiera llevado tantos golpes jaja.
Para mi el nuevo juego de Sonic debería tomar parte de esas mecanicas, pocos personajes o solo Sonic, mantener la mecanica de las partes de carrera como Unleashed, un mundo abierto y dentro de ese mundo tenga los niveles. Algo que por lo menos para mi es importante es nerfear al Sonic, el boost lo volvio imparable y como dicen en muchas partes solo con apretar un boton lo hace solo, en los últimos juegos han abusado mucho en eso y creo que una gran parte de todo esto es por el boost, considerero que ya cumplio un ciclo.
Para mí, el mundo abierto puede ser tan buena como mal idea, porque además de ser tan abierto, hay que hacerlo intuitivo para llegar a la meta más rápido, yo diría que una solución para eso podría ser:
Un Radar o una señal/Indicador como en Halo que indique la meta
Un caminó de enemigos o un templo/base para saber qué estás llegando
Mas variedad de items: Como Enemigos voladores que te lleven a ciertos lugares, un Trampolín que salte más alto mientras más rebotas (Como en Sonic Advance) etc
Hacer escenas exclusivas de velocidad (Como en 2006), pero menos lineal, que esquives obstáculos a alta velocidad con saltos, Spin dash, deslizes, Light Dash y Homing Attack, para hacerlo más satisfactorio, y hacerlo más emocionante
Y por último, más variedad de personajes, que desde 2006 que es solo Sonic y nadie más, solo en los Spin Off, la única vez donde hubo otro personaje jugable, fue en Forces con el avatar.
Por Dios, me encanta...
Me hizo ver nuevas perspectivas
Posdata: está franquicia y su fandom me dieron buenas lecciones con Sonic,
Lo tomaré en cuenta por qué no hay que hablar por hablar; muchas gracias 👍
Quedé con la grata sensación de "Por fin alguien lo dijo". Tengo 30 años, jugué Sonic 1 y 2 en Genesis y el 3 en PC. Siempre me gustó más que Mario, tenía algo diferente y divertido que me atraía más. Pero dijiste todo lo que he pensado estos años. Desde que jugué el Sonic 3D (creo que era el CD) sentí que perdieron el rumbo, y siempre me he preguntado por qué les ha costado tanto retormarlo. VUELVAN A LAS FÍSICAS CLÁSICAS! Llevo años gritandolo! Y ver el Utopia me da esperanzas, porque eso es exactamente lo que Sonic necesita: Mapas GIGANTES para explorar, con lugares secretos y libertad para descubrir. Esperemos que Sonic Team despierte de una vez y escuche a los Fans.
cuando cambias de XY a XYZ
CAOS CAOS!!!!
LiliNekoitaliaLOL O tambien no hacer el juego ni muy X ni muy Y aunque eso va entre ni mucha narrativa ni jugabilidad para luego acabe sosa.
Entendí esa referencia
The world revolving
*¡Puedo hacer cualquier cosa!*
LiliNekoitaliaLOL
Pokémon! PoookeeeéMON!
CONTROL DE CAOS!
Min 0:00 Introducción
Min 2:22 Sonic y su pequeña catarsis
Min 3:50 La Inestabilidad en los Juegos de Sonic
Min: 5:30 Los Juegos de Sonic Se pasan por sí Solos
Min: 6:50 Secuencia de botones en Juegos 3D
Min: 8:10 Problemas en los Controles
Min: 9:25 Sonic y sus declives como juegos de Plataforma
Min: 10:22 Diseño de Niveles
Min: 12:54 Niveles confusos y controvertidos
Min: 14:55 Sonic Utopia Un Juego de Sonic que realmente pudo ser un éxito
Min: 16:50 Sensibilidad en los Controles
Min: 18:05 Niveles de Área Libre
Min: 19:25 Niveles Abstractos
Min: 20:39 Conclusión
Min: 22:16 Outro
La verdad tienes razón me gustan los clasicos por eso por que me emocionaba encontrar secretos, ahora le preguntas a un personaje y te dice donde esta, o muero por no poder frenar, o utilizo el turbo y me paso el nivel, pudiste explicar mejor los errores y por eso mis respetos
Pudiste haber dicho simplemente que Sonic tuvo una mala transición al 3d y ya perder la dignidad de una vez
Al borde del llanto.
Yo crecí con sonic, fue mi primer fandom, sus series, su historia y sus cómics fui lo que pude seguir ya que no tenía dinero para videojuegos. Aunque jugué primero en mi computadora, supe la esencia que tenía y aunque el fandom lo opaque sonic tiene mucho potencial y si sigue las mecánicas que mostraste en el video por fin seria un digno rival de mario o quizá lo destrone y de verdad estás olimpiadas que saldrán en noviembre, se sientan como una real competencia
Este video esta echo con tanto analizis, y así como crecí ojalá sonic vuelva a brillar como antes
Muchas gracias por tu estuerzo y Ia mayoría de los fans que vieron este video seguro saldrán con la misma esperanza que yo
Sonic ya brilla y tiene su esencia manga de pelotudos...solo necesita mejorar un poco y ya esta, a ver si dejan de quejarse por que intenta cosas nuevas en vez de darle su puto sonic adventure 3
@@tinamacias3125 admitelo , sonic perdio su escencia desde hace años , y todo por querer renovar constantemente , y porque sega saca juegos muy apresurados , a diferencia de mario que siempre mejora lo que ya le funciono bien
@@manuelfedericomasacote5663 Mmmmmm... Lo siento pero decir que sonic ha perdido su esencia, que nunca volverá a ser lo que era y que es pura basura es muy exagerado y fuera de contexto y aún más decir que fue por intentar innovar, el juego predecesor de forces (no tiene sentido mencionar al último ya que muchos lo consideran una basura aunque a MI me gustó)
Sonic lost World es un juego que innovo y dejó atrás el boost después de 3 juegos seguidos y que paso? Que tuvimos un buen juego que la gente se quejo y esto provocó que Forces fuera como es, con el boost y bastante lineal.
Vamos que decir que sonic a perdido la esencia y decirlo como si fuera la verdad absoluta esta muy mal, aun más considerando que sus últimos 2 juegos han sido spin offs.
@@wobu8227 es cierto , el unico juego mas o menos decente de sonic actualmente es lost world
@@wobu8227 el sonic forces tiene algo que hizo que perdiera...tres desarrolladores de niveles SIN EXPERIENCIA DE SONIC,SIN SABER NADA DE SONIC(eso creo)no tengo mucho dinero para jugar a esos juegos pero se que...no me llama la atencion el boost y el ataque automatico(aunque es algo bueno)prefiero los clasicos,es mi gusto culposo pero ya cuando tenga mas años y pueda comprarme consolas ahi si podre entender de porque sonic en 3D no funciona bien y que debe arreglarse.
PD:no digo que los juegos en 3D de sonic sean malos pero...tienen guiones un tanto...peculiares,pero igual probare el sonic adventure 1 y 2.
PD 2:nadie me preguntó lo se pero igual me vale
Esto no envegecio nada bien, lo peor es que en su video de Sonic Frontiers sigue poniendo a sonic utopia de ejemplo, bueno no hay nada malo si separamos el juego de su autor, pero en lo unico que esta bien ese juego es en su implementación del MOMENTUN, porque fuera de eso no hay nada que hacer y no es ese juegazo que le da mil vueltas a sonic frontiers como decian algunos medios de noticias.
"Algunos medios de noticias" literalmente, sólo fueron 2 noticias locas... te estás comiendo el amarillismo.
Utopia no es mejor que Frontiers, pero Frontiers le falta para ser un gran juego. Diferencias
@@elno4371 pero Frontiers es un buen juego, eso es lo que importa, Sonic va por buen camino.
@@greivismelendez570 No tanto igual. Tiene sus errores. Pero dentro del todo está bien
@@greivismelendez570Además, todo estos comentarios demuestra como hay gente del fandom de sonic que defienden a capa y espada todo juego que salga, sin importar si es bueno o malo. Sonic en 3d tuvo sus altibajos, pero esa gente lo hace ver como si fue una era perfecta xd
@@elno4371 es que también es molesto oír gente decir "no hay sonic 3D bueno ".
Esto me llego al cocora, desde chico era fan de sonic, siempre me gusto desde que vi el anime.
Valió la pena cada minuto de el vídeo, excelente video, Sonic tiene un potencial enorme que no han logrado sacar al 100% solo toca esperar :3
Conocí a Sonic en su primer año en el Sega Genésis. Casi lloro cuando vi Sonic Utopia aquí por primera vez. Me transmitió toda su esencia en otra dimensión.
En el momento que dijiste si se puede arreglar los juegos de sonic en 3D justamente pensé en sonic utipia xD
zootopia xd
Utopia
Estas diciendo que Sega no sabe mejorar su propio juego pero los fans si? Es algo gracioso, el consumidor supero a la empresa 😆
Actualmente con tanta tecnología al alcance de los fans e internet,pasa más seguido
Estas asumiendo que los fans no pueden ser programadores o diseñadores ellos mismos. Solo porque disfruten de sonic no significa que no tengan un trabajo serio
Mira.....
Sonic utopia es un sonic clasico en 3d solo eso
Pero sonic unleashed,colors,generations,etc, lo superan por mucho
Los Sonic Adventure, Heroes, Unleashed, Colors, Generations y Lost World son juegos mejores que los hehos por los fans por mucho.
No está diciendo que lo mejora sino que es un ejemplo a seguir
Lo has clavado con tu critica, una explicacion muy bien realizada. Me ha encantado como mega fan de sonic que soy desde los 90.
En realidad seria como un analisis/opinión(?
@@hiraisheo4900 si exacto una opinion, pero tambien podria valer como critica porque muchos juegos de sonic estan haciendo que la saga decaiga por desgracia :( se necesita un cambio.
@@biolizardking4872 que los juegos sean malos no convierte una opinion en una critica
Getsuga Tenshou es que tiene tanto opinion como critica.
LOS MEJORES SON SONIC ADVENTURE 1 Y 2. Aunque tienen algunos problemas de cámara, pero en general están muy buen para la época.
Los jugué, me gustaron un poco, pero me quedo con Sonic Generations!
Los adventure y Unleashed son los mejores.
Cierto, a pesar de sus problemas, eran entretenidos
Lo único que espero es un remake de los Adventure y Heores con sus físicas más pulidas
El comentario de Franco Reyes muestra que ni siquiera los mismos fans de Sonic se ponen de acuerdo en cual es el mejor, sonic va de izquierda a derecha sin sentido, es triste que ni siquiera los fans o Sega sepan que hacer... Sin nada más que decir, nos vemos
(Por los comentarios digo jaja)
igual que ocurrio con mario 64
En resúmen: Sonic es demasiado cool para los videojuegos
Estuve viendo muchos videos tuyos últimamente, increíble trabajo,me encanta tu forma de ver los vídeo juegos
Jaja ese wey🫵 ese wey comparó un fangame sin terminar con un juego completo
Mortal Kombat también sufrió muchísimo en su cambio a 3D, y al final la solución fue volver a 2D. Mortal Kombat 9, 10 y 11 son geniales. Solo digo.
Gran trabajo, muy buen análisis y el hecho de que yo dejé un comentario en un canal (nunca lo hago por más de que me guste el vídeo) significa que este canal me gusta inmensamente. Saludos
Esta bien el video y es verdad todo, solo agregar una cosa, hoy en dia casi todos los juegos se pasan solos no solo sonic, y es un gran error que han hecho todos los desarrolladores de videojuegos, en todos falta volver a las raices
El problema no es sonic , el problema es que sega no entiende a su propia mascota XD
xd lo gracioso es que interpreto los juegos clasicos de sonic en mobile porque interpreto mal diciendo que sega hizo el juego cuando lo hizo cristhian whithead xd
Eso leyendas y video juegos!!!!!
Ya espero la colaboración entre tú y leyendas y video juegos
Pero el video se va al Carajo cuanto se estreno sonic frontiers osea un sonic en un mundo abierto XD
La banda sonora de los juegos es buenísima puro rock papá
Gran video cada vez que me sale en recomendados me da ganas de verlo otra vez ;D
El Video Antes: Si, ese fan game es buen Ejemplo.
El vídeo Ahora: Borra El Vídeo que No Da buen ejemplo. 💀
loco estoy viendo este video meses después, no estoy enterada, me podría contar que ha pasado con el Utopia?
@@leahumine8421 el creador de utopia es racista
Con que aquí empezó el meme de MOMENTUM
14:56. Pensaba que se había acabado el video.
Pd: excelente vídeo, aunque haya pasado mucho tiempo, igual, muy buen vídeo.
Tomen un Shot cada vez que diga momentum
El primer juego que jugué en mi vida fue el adventure desde ese momento lo amo
Lo especial que tiene Sonic es el innovar, es por eso que se alejó tanto de su forma clásica, Sonic tiene su modo de juego en cada uno de estos. Buen vídeo Porcierto :3
06:08 si, esto es igual a algunas mini cinematicas que habia en megadrive en los niveles finales donde no parabas de pasar por tubos y pues, si iba solo
muy bueno,y si todo eso se logra,estaría bueno implementar un sistema de dificultades que den un mayor desafió pero también asi una mayor recompensa al jugador
De niño amaba Sonic pero con los años empecé a ver sus fallas y últimamente no esperaba encontrar forma en que se pueda recuperar, que agradable fue saber de mi equivocacion
09:58 "Fué Mi Primer Juego de Sonic"
21:11 "Crecí con Sonic" xD
Como que algo anda mal haha
@@tomasclarialogatto7925 Que de que?
Creo que habla de su infancia no solo de los comienzos de Sonic xd
@@laudj_art Creo que tu mismo te respondiste, no creo que sea un chico menor de 20 años como para que su primer juego de Sonic haya sido en 2007 o posterior y decir “Crecí con Sonic” xd
Eso quiere decir, que no vivió la “Época dorada” de los juegos de Sonic.
@@Brandkore me hiciste confundir más
@@Brandkore yo tampoco estuve en "la era dorada" de Sonic, apenas jugué Sonic Unleashed en 2013 (mi primer juego oficial de Sonic que juego), y aún así considero a Sonic gran parte de mi infancia
Muy buen vídeo gracias por la información
Buen vídeo viejo.
Soy nintendero, pero a Sonic le guardo aprecio, y la verdad el buylling que se gano el erizo fue por todo lo que mencionaste y tal como dijiste, se lo puede recuperar.
ay este video tenia todas las de mostrar un punto pero las presento de la peor forma posible
Sonic Unleashed es uno de los mejores juegos de Sonic porque supo interpretar la esencia del personaje, la cual es la velocidad, la alta velocidad, muy bien. Si bien es cierto que es muy difícil controlar al personaje por el mismo hecho de que corre a una velocidad a la que no estamos acostumbrados y algunas partes de niveles no tiene límites, mientras más jugas más vas aprendiendo a controlarlo y eso también lo hace interesante. Los que dicen que es un juego malísimo por el poco control que tenes en el personaje o que incluso dicen que los niveles son muy lineales y no tenes que hacer nada es porque son mediocres jugadores y simplemente ese tipo de juegos no es para ellos. La formula Boost no es mala si se la sabe usar. En Sonic Forces la usaron de forma pésima ya que los niveles ahí realmente son lineales y no hay un gran desafío, sin decir que de por sí, para ser un juego de 8va gen se ve muy mal estéticamente.
Pd: encima el Unleashed y el Generations tiene un glitch genial que es M Speed y D speed que ayuda a sentir más todavía la esencia de Sonic.
Para mi para que se pueda hacer un muy buen juego de Sonic se tiene que dar al jugador las herramientas para poder hacer que Sonic vaya muy rápido y también poder controlarlo y también no se aburra, dando más de un camino. Una buena opción que podrían agregar sería Bullet time por ej.
Sonic unleashed es el juego donde mejor se ejecuto el boots,y eso que fue el primero
@@santyortiz2225 sin duda alguna
Lo que entorpece a unleashed es los niveles con el erizo lobo, quitaban la verdadera experiencia de sonic y lo transformaban más en un rachet and clank o algo así... cuando siempre la jugabilidad de sonic se tiene que basar en la pura velocidad.
Sonic Unleashed es una maravilla de juego, jugablemente es genial y muy refrescante y básicamente lo que dices tú y el werehog, para algunos es malo, me parece muy satisfactorio de usar y solo hace que esperes más las fases diurnas y al mismo tiempo no te saturas de ellas, porque en colors me parecía bastante pesado jugar siempre boost (eso sí, las fases del werehog son un poco largas, si fueran más cortas sería mejor). En fin mejor juego de sonic a mi parecer :)
@@santyortiz2225 algunos niveles de Generations igual estaban muy bien, incluso mejor podría decirse.
Incluyó Sky sanctuary, speed highway, Planet wisp, rooftop run... Realmente todos los niveles de Generations tienen muchos caminos y están muy bien diseñados, lo único que lo tira atrás de ser mejor que Unleashed es la gran falta de niveles, siendo que hay varios en Generations y cada uno tiene su buena cantidad de misiones, pero siguen siendo algo escasos.
Me encantan tus videos por que hablas con un amor por los videojuegos que de verdad me hace sentir igual por juegos que ni siquiera he jugado!!
Me gusto tu opinión con mucho respeto ☺️ y tienes mucha razón
si se pudo bro, finalmente Sonic team decidió hacer algo diferente de Sonic, a esperar el Sonic frontiers y ver como sale
Enhorabuena, seguro que Eric de LyV estaría encantado de ver el vídeo que has hecho. ¡Te felicito!
Sergindsegasonic tiene un vídeo en su canal llamado: "Sonic moderno sin boost" donde al quitar el boost queda una jugabilidad más plataformera
Es verdad, pero debido al diseño de niveles de los juegos modernos sigue sin sentirse una verdadera experiencia plataformera... pero como un acercamiento esta bien y ver como se vería (valga la redundancia) un sonic en 3d plataformero con gráficos modernos.
Oye champ porque no hacer un video acerca de los fandoms y como influye directamente o indirectamente en los juegos
el fandom de somic es en parte lo que da mala fama al personaje
Técnicamente no influyen, solo es el feedback, o en casos aislados si los desarrolladores quieren darles lo que quiere el fandom pueden arruinar el juego
Fácil los desarrolladores se quedan sin ideas y se dejan influenciar por la comunidad y solo trabajan para complacerlos pero no logran la espectativas que ellos esperaron y lo tildan de juegos mrd apuntó que ya no quieren sacar más juegos
Ah caray, eso sí me interesa :^
14:58 Ufff... justo estaba pensando en que Sonic Utopia era el perfecto juego que implementaba el momentum en 3d
uhhh Criticaste a Zelda Ocarina of time, Espero que tengas Puesto traje de baño, por que te va a llover arena XD
No juzgues a un fandom si Nisiquiera lo conoces, Soy Zeldero de corazón y creo que Ocarina es el mejor juego de la historia, y aún así soy consciente de las fallas que este tiene y lo entiendo xd
No manches. Critico la tematica 3d. No el juego. De por si es una joya. Pero critico el entorno 3d
Esas son las ratitas que dicen que ese juego sobrevalorado es el mejor de todos cuando tiene muchos fallos tambien
@@onomatopeya6800 Sobre valorado seguramente no lo esté, para mi todo lo que tiene se lo merece, más si, tuvo algunos errores
en realidad lo dice la prensa ocarina of time es único juego que tiene 99 de media (bueno también los dicen fans)
La neta si esta chistoso ver este video en retrospectiva y como este tipo hizo que en el fandom todos tuviéramos pesadillas con la palabra con M (creo que esta demas hablar del tema de Sonic utopía).
Contexto? Acabo de ver algo relacionado al tema, soy sub the champ pero no se mucho sobre sonic. Me extraña porque el video es relativamente añejo
@@SwapOnTheShore Pues básicamente la gente empezó a tomar este video como la verdad absoluta y empezaron a decir en todos lados que Sonic solo necesitaba la palabra con M mientras que otros preferían la fórmula boost por lo que la gente se peleaba por cual fórmula era mejor que otra y decir que si preferias el boost al momentum o viceversa es porque en verdad no te gustaba Sonic y con el tema de Utopía pues a parte de que muchas personas le agarraron asco al juego por la enfermiza sobrevaloración que se le dio se descubrió que su creador tenia prejuicios contra la gente negra y la gente trans a parte de ser una persona muy díficil con la que lidiar.
@@Elpixelfino gracias por el contexto
Que ganas de que el Sonic Team vea tu video!
En sonic forces solo tiene 3 desarrolladores de niveles que mal verdad
Wtf
Sin mencionar que tampoco tuvieron experiencia con algun juego de Sonic previo a Forces
@@unpseudomas Eso mismo XD
Bueno tres es mucho para unos treinta niveles
Por eso Forces es tremendo desorden fíjate, además pusieron a un desarrollador de niveles a cargo de la historia y pues XD
En mi opinión estas son las cosas para que Sega por fin creara un juego decente de Sonic moderno:
1: lo más importante jugabilidad:es hora de quitar el 2D en los juegos modernos de Sonic. Y hacer una jugabilidad como la de Sonic adventure pero más rápido [por ejemplo] que Sonic agarre más velocidad cuánto más tiempo estés corriendo eso sería satisfactorio para el jugador.
Y poner a personajes jugables como knuckles amy tails y más.
Y crear nuevos power UPS.
2 dejar aún lado la "nostalgia":es momento de que sega creara nuevos mundos y no quedarse estancado en lo "clásico" y quitar de una vez al Sonic clásico
3 historia: estaria genial que crearán una historia no tan seria ni tan aburrida.
Para mí eso sería el mejor juego de Sonic :)
Buen video 👍
por dios tengo tu misma opinion!!
pero lo que mas tengo problemas es su historia para niñitos preescolares y que sonic haga chistes PARA NIÑOS...la p-
igual tienen que hacerlo o si no no venden :(
@@elgamerdinax4579 si tienes razón como dije: una historia ni tan seria ni tan aburrida
@@baxturian20 eso es
Estás describiendo a sonic 06, aún así, a nadie le gustó.
@@break-beat-sonic entonces el Sonic 3d está destinado a siempre ser una basura
Muy buena explicacion, sonoc fue mi infancia en serias historitas y juegos hasta hoy en dia los sigo jugando en mis,emuladores, ps2, xbox 360 y ps4 y sigo esperando un sonic asi tal y cual como,lo describiste, saludos un gran video y explicacion lograste
Los principales problemas de la solución implementada por Utopia son el límite de memoria y la cantidad de trabajo necesario para crear niveles de ese tamaño y que no estén vacíos. Para hacer juegos tan grandes requieres de mucha memoria, y de mucha optimización si quieres meterlo en una cantidad razonable de memoria. Especialmente si no quieres sacrificar calidad gráfica (y cada vez estamos menos dispuestos a ello, si nos hemos acostumbrado a un nivel de gráficos, ir hacia atrás va a generar polémica, no importa que al final del día lo que importa de verdad es la calidad del juego, no los gráficos).
No es imposible, que no se me malinterprete. Pero requiere de mucho trabajo, muchísima optimización, y aun así tb requeriría de un montón de memoria. Lo bueno es que lo que antes nos parecía una salvajada de memoria, ahora lo tratamos como en los 90 se trataba a un disco de 3 y 1/2. Pecata minuta, como quien dice. Y eso solo va a seguir avanzando, cada vez tratando más y más cantidad de información como si no fuera nada. Pero eso no quita que está ahí. Y sigues necesitando rellenar ese espacio, esos niveles.
Utopía es una prueba de concepto genial, pero comparado con los juegos del Sonic Team, el mundo parece vacío. ES posible de completar, y es posible de rellenar. Incluso optimizarlo para que ocupe lo menos posible y que dicho "menos posible" sea una cantidad de memoria razonable. Incluso llegar al nivel de calidad gráfica de los Sonics modernos. Pero estamos hablando de muchos años de desarrollo incluso para un equipo como el Sonic Team. Y a diferencia de Nintendo, que entre Mario y Mario grande, te puede sacar uno o varios Mario 2d y los vamos a seguir comprando xq no solo mantiene intacta (o aumentada) su reputación si no que siguen siendo geniales para echar un ratillo (en vez de los Marios grandes que son más de tenerte horas en el sillón) y siempre se las apañan para añadir algo nuevo que nos encante (aunque sea algo tan "tonto" y "fácil de implementar" como un nuevo power-up característico, notensé las comillas), Sega necesita hacer algo para que Sonic, o al menos el Sonic moderno, recupere la credibilidad antes de poder permitirse pasar años sin publicar un Sonic "grande" nuevo y "rellenar" con Sonics clásicos.
Pero admito que es un paso de gigante en la dirección adecuada. ¡Señores del Sonic Team, tomen notas sobre lo que son capaces de hacer los fans, o contraten a estos señores, que les pueden dar un par de lecciones sobre como tratar a vuestro personaje!
Y aquí solo estamos hablando del problema de la jugabilidad, xq desde el punto de vista de la historia, Sonic tiene un problema muy grande, y es algo que lamento señalar como tal, xq en sí me encanta. Super Sonic y las Esmeraldas del Caos. Voy a ponerme primero en situación antes de explicar el problema que veo. Super Sonic se trata de dos formas distintas. O bien es el colofón de la historia, cuando todo está perdido aparece y resuelve la situación por fuerza bruta (y escenas muy épicas, lo justo es justo), o bien es una recompensa que... tiende a hacer el juego una broma (Sonic 3 & Knuckles es facilísimo una vez tienes las esmeraldas, y cuando consigues las super esmeraldas ya ni te cuento). Si lo tratamos como algo individual, en ambos casos funciona. Una de ellas es la guinda del pastel. Y la otra es recompensar al jugador, que SIEMPRE es bueno. Y ahora voy al problema. Es demasiado poderoso. Me explico. Desde el punto de vista de historia, Super Sonic ES un problema y se lo tienen que quitar de encima para que no resuelva el problema en los cinco primeros minutos del juego (o en la intro). Y eso lleva a situaciones tan estúpidas como Knuckles siendo capaz de derribar a Super Sonic en S3&K, o Super Sonic siendo incapaz de reaccionar antes de que salte la trampa que le arrebata el poder de las esmeraldas y le convierte en el werehog en Sonic Unleashed. Y eso cuando no las pierde entre juego y juego sin ninguna explicación.
El concepto es genial. El resultado individual por juego es espectacular. El problema es monumental cuando los juegos tienen una linea temporal y Super Sonic sigue usándose una y otra vez como la solución final del juego, o al menos como algo canon.
Y como todo, tb tiene solución. Yo veo varias. Una de ellas es "matar" a Super Sonic, dejándolo solo como un bonus que, oficialmente no ocurre durante la historia. Y ahora están en el mejor momento posible para hacerlo, ya que sabemos que el rubí fantasma es capaz de anular el poder de las esmeraldas del caos, así que de forma oficial podrían quedarse definitivamente sin poder y punto. Quizás dejarlas relegadas a los sonic 2d, en las que, francamente, han funcionado mejor que en los 3d.
Otra solución es que se sienten y decidan de una maldita vez una explicación del porqué las esmeraldas no están nunca disponibles al principio, aparte del efecto "Samus" o de buscar excusas al principio de cada juego que tienden a ser ridículas. En ese caso, yo me limitaría a que, desde el punto de vista de la historia, aparecieran al final del juego para darle a Sonic la capacidad de vencer definitivamente al problema, y luego, en el final del juego, que se dispersen como las dragon ball. Al menos desde el punto de vista de la historia. Solo con añadir esa escena te quitas de encima el tener que buscar formas de anularlas al principio de cada juego, o de forzar al jugador a aceptar que "Sonic ha vuelto a perder las esmeraldas entre juego y juego. OTRA VEZ!".
Estoy seguro de que hay muchas más, todas razonables. Y estoy seguro de que la gente tendrá opiniones distintas que, francamente, me gustaría ver, aunque solo sea para disfrutar de la creatividad que los fans podemos tener cuando se trata de ayudar a nuestros personajes favoritos.
Es curioso leer esto y ver este video después de que se anunciara sonic frontiers.
@@tiburonzin8079 Pues sí, pero sigo sin fiarme de que el team Sonic sea capaz de tratar a Sonic decentemente. Ojalá sean capaces de cerrarme la boca y hacer que me coma mis palabras. Sería una comida muy agradable en este caso pero... No creo que ocurra.
Dicho eso, las películas, que han tratado a Sonic con mas dignidad que el propio Team Sonic, han podido hacer precisamente lo que decía que era necesario, recuperar la credibilidad de Sonic. Quién nos iba a decir, en un mundo post Uwe Ball, que una película de videojuegos sería buena para la saga que adapta XD
@@lenlimbo Si yo tambien desconfio de la incompetencia del team Sonic, pero "confio" en que aran algo decente teniendo en cuenta que ganaron muchos fans con las pelis, que ya vimos en fanmades lo que puede llegar a hacer Sonic en un mundo abierto y que parece que llevan tiempo desarrollandolo aparte de que como lo agan mal seria tirar todo ese esfuerzo por la ventana, y "ninguna empresa decente seria capaz de hacer eso.....verdad?"
@@tiburonzin8079 Me gustaría decir que no pero... :P
Gusto culposo? Si sientes culpa porque te guste algo, pues quizás ni te gusta, vaya. No hay razón de decir que te gusta Sonic para quedar bien.
bueno gusto culposo aplica a cosas que , por mas erroes que reconoscas en la obra te gusten, por ejmplo: mother 3 es uno de mis juegos favoritos, pese a que no innova en practicamente en nada y no me gustan los rpg, asi como odio combate tras combate que realemnte no tiene senitdo ni pesa, ni importa.
@@joakalfajoor Sí sé lo que es, solo dije que no le veo el sentido.
@@joakalfajoor "Mother 3 no innova" XD?
Capaz lo dijo para que no le llamen "fanboy" o cosas así
Mis respetos tu si que sabes y tienes razón lo que mas me gusta de sonic es poder pillar una rampa y aumentar la velocidad esa sensación de velocidad es lo mejor que tiene sonic en todos sus juegos por eso espero crecer y poder ver a sonic en lo más alto y sentirme orgulloso de lo que un día me cambio la vida para siempre y nunca lo cambiare por nada sonic será y siempre será ese erizo tan guay y veloz que nos encantó y nos enamoro de pequeños y espero que sonic nunca pero nunca muera y ver mejores juegos de nuestro amigo sonic the hedgehog
La parte 2D es algo importante de Sonic.
Pero se supone que el juego es 3D, eso debería predominar, niveles abiertos llenos de velocidad, giros, saltos, algo de plataformeo como En heroes en Sonic adventure 1.
Pero juegos como Sonic colors y Forces abusan del plataformeo en 2d, haciendo que domine un juego que se ve hermoso en 3d, volviendolos cortos y aburridos a la larga.
Es ir hacia adelante y nada más, y si, Generations y Unleashed tienen la misma mecánica, ve para adelante y llega a la meta.
Pero los niveles no son tan automáticos, son geniales y muy rejugables.
Derrapes, curvas, rampas, trucos, caminos secretos, aunque sólo debas presionar un botón, el juego te recompensa con una nota mejor.
Eso es lo que se ha perdido, y pueden mejorarlo en frontiers dandote la libertad que mereces.
No c pero a. Aquí en mas le explotó la mente pensando como sería el juego sonic 3d con una calidad de gráficos de la actual una historia buena y objetivo claro y jugabilidad de Dios basado con Sonic utopia
Mi nuevo vicio seria
Se nota que no has tocado unleashead
Sonic unleashead es el juego perfecto que representa a Sonic 3d además de tener el momentum-boost que eso era el mometum mas el Boost en perfecto balance solo hacía falta pulir su jugabilidad y el momentum y hacer el nivel más grande además su sistema de mejoras era bueno ya que hacía que no solo tu progresabas como jugador sino que tenías que saber cómo mejorar a sonic la verdad esa fórmula era perfecto si la hubieran mejorado sería mejor pero decidieron irse solo en el Boost lo cual me decepcióno un poco imaginen lo que hubiera Sido si mejoran la fórmula de unleashead pero combinado con Sonic utopía
Muy buen video! se que es de hace meses, pero es verdad, los últimos juegos se terminan solos, pero igual son entretenidos...
15:22 esto es el racismo
Ay un fangame llamado "Sonic robo blast 2" es un Sonic platafomero en 3d perfecto, no entiendo porque no es muy reconocido, busquen y juegelo, también se puede en coop Multiplayer
la cantidad de mods de srb2 es incrible, sabias que inferno esta haciendo su propio mod de físicas?, comenzo hoy un foro en la mb sobre como va, esta increible, creo que hice spam pero esque desde el momentum mod de cobalt han salido más y más siendo xmom el más roto, pero el de inferno no rompería el juego y se ve increíble
Me gusto mucho tu vídeo men, y pienso que los tipos del SonicTeam deberían verlo para finalmente arreglar a sonic >:)
el video iba super bien he de decir , por ahi tuvo un fallo como decir que mania solo fue cristian y su equipo cuando ahi tambien estuvo involucrado el sonic team, pero dentro de todo iba bien , hasta que empezo a decir lo de los fangames , yo me quede como "dios mio tenias una solo tarea y la cagas" alo drey dareptil , man en que momento un fangame es superior alos juegos originales,es como comparar un bisonte con un t-rex , no critico alos fangames pero hay que admitir que sobretodo en 3d claramente mucho superar pues no , aunque si son divertidos , pero en si utopia solo se basa en eso mas no explora mas en su gameplay haciendolo mas aburrido al ver nulo interes en su gameplay
Cuando dijo a las 12 enserio era las 12
Cuando lei el comentario fue a las 12 :v
Leí el comentario justo en el minuto 12
Justo ahora son las 12 xdxd
@@borja055 tshl
Acabo de descubrir tu canal y me encanta.
6:00 lo que te persigue es una Orca, pertenece a la familia de los delfines.
“Sonic, mi eterno gusto culposo"
Nahh hermano yo soy fan de sonic y estoy orgulloso de el, con todo y sonic 2006.
el erizo siempre sera el erizo, y en cada juego sabe mantener su escéncia ;)
Concuerdo contigo en el video, pero la gente que se pasa criticando los juegos de sonic al final del dia y igual se terminaran comprando y pasando su ultima entrega, solo, porque finalmente, admitamoslo, no fue el gameplay lo que nos volvió fan del personaje....Fue el personaje en SÍ, y mientras haya más historias de mi buen sonic y sus amigos que contar, allí estare yo pasandome el modo historia por novena vez haber si pillo alguno que otro Easter egg ;) saludos
es cierto , lo que mas llamo la atencion de sonic desde la epoca de los 16 bits era la velocidad en la que se movia , lo cool y lo radical que era , fue un personaje que fue creado desde el principio para ser todo lo opuesto a mario xd
Tenes razon, ya es feo que consideren a sonic un gusto culposo. Que haya dicho que solo porque sonic forces es malo, todos los demás son igual de malos perdió la objetividad. Omitiendo todos los buenos juegos 3d que tiene sonic, no solo en un tweet se contradijo. También en otro video dice que Marios 64 no es igual al mario 2d solo una re imaginación. No solo que todos los juegos de sonic clasico no se sostiene del momentum, se sostienen gracias al diseño de niveles. Casi todos los sonics tienen momentum hasta el 3d pero la mecánica ha ido evolucionando. Por eso sonic Utopia solo es un nivel con vacío mundo abierto donde no haces nada más que correr y probar las físicas. Las partes donde el personaje se mueve solo viene desde los clasico solo que en el 3d es una línea recta y el los clásicos son de derecha ha izquierda. Realmente solo es un video donde la nostalgia le gana y odia el 3d.
Mi primer juego es el adventure
casi me haces llorar, gracias :,) seguro habra un buen futuro para sonic
bueno, yo solo he jugado el sonic generations y la parte del sonic 3D es mi favorita de lejos