Bonjour, Merci de donner de l'importance au rogue-like/lite. Je voulais juste dire que les créateurs/trices de rogue-like/lite sont souvent dans des studios indépendants. Ça rajoute un aspect nouveau, avec une certaine liberté de gameplay, sans contraintes liées à un univers où une grosse licence. Bonne journée et bonne continuation.
Rien de plus satisfaisant que d'enfin terminer un jeu après être mort des dizaines de fois ! La fierté d'avoir finalement réussi vaut mille fois les efforts investis pour atteindre l'objectif.
@@arno_mg je connais, et je compte y jouer, je suis aussi un gros joueur de jeu de société, pais j'ai entendu que la version deluxe valais significativement plus le coup que la normale, et elle est pas pas chère
C'est encore une magnifique vidéo qui répond à une question très intéressant je trouve ( même si je m'y attendais pas pour la moitié des jeux présentés dans la vidéo que sa nous fait aimer la mort) ce qui prouve que vos vidéos sont très bien et qu'elles sont très utiles. Merci à trash bandicoot pour cette vidéo magnifique ❤️✨!
Moi j'ai 1 seul rogue lite : PokéRogue. Et, malheureusement, il est très addictif. C'est une tour de combat permanente avec BEAUCOUP d'aléatoire et des morts punitives mais utile afin de refaire une meilleur run avec les pokémon supplémentaires que tu as attrapé à la run qui vient de se finir. Puis ils ont fait un gacha pour avoir des œufs et des poké donc, plus puissant avec des capacités craquées ( et y a 3 types de shiny pour ma collectionite aigüe )
Dans quel monde? Issac est l'un des Rogue-Lite les plus populaires sur le marché, sur Twitch et sur UA-cam. Actuellement au moment ou j'écris ça, sur SteamDB il y a 38000 personnes qui y joue aujourd'hui... En comparaison Hades qui est l'un des Rogue-Lite les plus populaires est jouer par 6350 personnes aujourd'hui.
un roguelike excellent que je ne peux que conseiller est Shattered Pixel Dungeon. Si au début c'est très frustrant, avec une courbe de difficulté semblant très élevée, apprendre les astuces est une OBLIGATION pour passer les premiers étages. Il faut de bonnes centaines de morts avant d'en voir le bout pour la première fois. Et le plus intéressant de tout ça, c'est qu'une fois réussi, le jeu te propose d'ajouter des défis pour complexifier le tout, avec l'impossibilité de se soigner, impossibilité de récupérer certains objets qui semblent nécessaire à la survie etc... modifiant donc totalement le gameplay en donnant d'avantage d'expérience de jeu!
il y a magic survivor qui est sortie il y a quelques années sur téléphone et je l'adores. Bon... les parties font 25 minutes minimum mais elles sont graves cool, c'est comme le jeu au début qui est présenté, t'as des perso, des sorts/compétences, t'as des artéfacts, en dehors du combat tu peux augmenter des stats ou autre et c'est grave cool et stylé, j'adore trop ce genre de jeu
Concernant la courbe de difficulté, ce qui esr bien avec les rogue lite, c'est que certains d'entre eux te permettent d'augmenter artificiellement la difficulté (coucou Hades) L'exemple le plus récent est avec Astral Ascent (roguelite lié aux constellations et signes astro) dès qu'on a atteint la fin de la première run, si Tu veux avancer dans l'histoire, il faut augmenter la difficulté des runs pour debloquer des améliorations permanentes. C'est un peu du grind mais perso j'aime bien poser mon cerveau est juste farmer
trop fort tu commence avec un qui m'a franchement bien marqué ! et surprise je l'ai eu des la sortie j'ai tricher comme un cochon et débloquer des perso improbable (la mort) et même avec les mise a jour ils me l'on laisser MERCI VS !
Le peuple demande ces vidéos: Chauve vs le zoo de Beauval (ça tourne mal) Je me réveille en foret sans me rappeler rien de la veille (ça tourne encore mal)🍁 4286 raisons d'aimer et 34 qualités de Roy Mustang 😍
Aujourd'hui, on va s'attaquer à un genre phare chez les indépendants, qui a rendu les joueurs accro à la mort tout en ayant eu un jeu nominé au Game Of The Year : Les Rogue Lite. Ses origines, ses mécaniques ainsi que ses plus grands représentants. Et on va également voir pourquoi Minecraft est plus proche d'un Rogue Lite au même titre qu'un Hades ou d'un The Binding of Isaac !
parlerez vous de Animal Well dans une prochaine video sur les mysteres des jeux videos ? car ceux present dans cec jeu sont juste zinzins, au passage tres bonne video comme d'habitude
J'admet qu'après avoir vu la vidéo, j'avais encore un jeu que je n'arrivais pas à placer comme un rogue-lite ou non: Outer Wilds. J'aimerai bien avoir votre avis sur le sujet🤔
C/C d'un de mes coms qui pourras t'éclairer toi aussi: Oui mais Outer Wilds n'a aucun aléatoire, ce qui n'est pas le cas d'un Spelunky, d'un Hades, d'un Issac ect ect... Je pense que les vidéastes n'ont pas bien saisi l'interprétation de Berlin qui défini principalement le ROGUE-LIKE avec des critères très préçis. (C'est trouvable en un clic sur Google) A partir du moment ou les critères majeurs de cette interprétation sont respectés a savoir: - Être un RPG et avoir un système de combat au tour par tour. - Avoir un schéma porte - monstre - trésor. - Avoir une gestion de ses ressources. - Avoir une mort vraiment permanente qui relance la partie totalement a zéro. (ce qui n'est pas le cas d'un Darkest Dungeon par exemple) - Et surtout le plus important... Avoir une composante d'aléatoire pour que chaque run soit unique. C'est donc le cas de Rogue en 1980, voir plus récemment de Jupiter Hell. Dès qu'un de ces critères n'est pas respecté on qualifie le jeu de ROGUE-LITE. (Spelunky, Hades, Issac) Lite c'est comme le light du Coca Light. On allège voir supprime certains critères, mais on essaye malgré tout de garder la substance de Rogue. Et la substance la plus importante de Rogue c'est son aléatoire au final. Si on commence a dire que tous les jeux qui nécessitent des connaissances, et ou la mort fait partie de l'expérience sont donc des Rogue-Lite alors ça deviens juste n'importe quoi. Devant le Lite il y a Rogue, soyons un minimum cohérent les gars.
Honêtement mon jeu préferer c'est clairement dead cells. Le jeu est drôle, bien fait, beaucoup d'humour pour un univers très sombre, lore complexe et intéressant. Toute les armes sont uniques, les zone sont magnifiques et uniques etc etc. Bref c'est un bon jeu et pour ceux qui ni ont pas jouer lancer vous maintenant ça en vaut la peine. (D'ailleurs les dlc sont pas chers et valent la peine d'être acheter.)
Petite info, les rogue-lite sont une autre sous-catégorie des rogue-like, mélangent beaucoup plus d'aspect d'autre genre et étant la plupart du temps beaucoup plus court. Des rogue-like étant vraiment des dungeon scroller comme TBOI/The Binding Of Issac.
Non pas comme Issac, l'interprétation de Berlin défini principalement le ROGUE-LIKE avec des critères très préçis. (C'est trouvable en un clic sur Google) A partir du moment ou les critères majeurs de cette interprétation ne sont pas respectés a savoir: - Être un RPG et avoir un système de combat au tour par tour. - Avoir un schéma porte - monstre - trésor. - Avoir une gestion de ses ressources. - Avoir une mort vraiment permanente qui relance la partie totalement a zéro. (ce qui n'est pas le cas d'un Darkest Dungeon par exemple) - Et surtout le plus important... Avoir une composante d'aléatoire pour que chaque run soit unique. C'est donc le cas de Rogue en 1980, voir plus récemment de Jupiter Hell. Dès qu'un de ces critères n'est pas respecté on qualifie le jeu de ROGUE-LITE. (Spelunky, Hades, Issac) Lite c'est comme le light du Coca Light. On allège voir supprime certains critères, mais on essaye malgré tout de garder la substance de Rogue. Et la substance la plus importante de Rogue c'est son aléatoire au final.
DeadCells Goatesque permis les rogue-lites on en entend très peu parler mais c'est un très bon jeu et surtout au niveaux des musiques de fond elles sont incroyable !
Super video Je trouve juste qui manque une partie sur le "juice" de ces jeux Le feedback très poussé avec plein de petit détail qui anime les scènes qui joue beaucoup dans la capacité à rendre un jeu adictif.
Il y a également le jeu Death come true qui est vraiment sympa. Non seulement la mort nous montre la mort du protagoniste. Et à chaque fois, vous vous dites que vous allez prendre un autre chemin pour une autre décision. Mais ( après moi je rigole 😅😅 ) je suis entrain de me dire "Uiii ! On a une nouvelle mort, youpi" Mais aussi parce que les morts vous apportent des petits extras sont sympa
J'ai plus de 5K heures sur Isaac , je le lance quand je m'ennuie , se que j'aime bien , c'est surtout l'aléatoire ( mais je sais pas ou est atoire donc je peux pas trop y aller ) une partie n'est jamais la même et ca c'est cool ^^
Super vidéo, je me pose juste une question, est ce que le jeu "holocure" est il un roguelite ou pas? car il remplit certains critères mais je sais pas si on peut le considérer tel quel
quand j'avait vu zagreus sur l'ancienne miniature j'avais trouvé ça marrant parce que dans le jeu tu peux littéralement te mettre en couple avec le dieu de la mort thanatos
Laule, le boss d'octopath traveler est une murge dont le seul pouvoir qu'il a pas c'est de one shot l'équipe entière. Il a vu des speedrun du jeu et c'est que des setups super spécifiques et rng
Par contre ! Truc que vous avez oublié sur Minecraft c'est qu'un monde hardcore ne rapporte rien. Pas de nouveaux craft, pas de nouveaux enemmies seulement de l'expériences. Sinon mon rogue like préf c the binding of Isaac 🤩
C’était remarqué que la courbe de difficulté est un point important pour faire entrer les joueurs. Il est nécessaire de ne pas être trop difficile, ni trop facile. Merci de m’aider apprendre le français des Êtas-Unis 😃 aussi pardon pour les erreurs
Ce n'est pas un rogue-like, mais Undertale explique the fait de revenir a la vie par les RESET. LOAD et SAVE. Le gamin à assez de DETERMINATION pour remonter le temps. classe Toby Fox.
Un peu frustré de ne pas avoir vu le jeu "NO SKIN" mais en y réfléchissant bien, il est peut-être un peu trop sombre pour apparaître dans ce genre de vidéo tout publique. Très bonne vidéo néanmoins.
Attends..Outer Wilds se sert totalement des éléments de Rogue Like. Mort cumuler, l’envie de connaître la fin, connaissance qui s’accumulent etc..certain il n’y a pas de lvl, de combat ou autre, mais comme un Rogue Like, la mort fait partie intégrante du jeu Édit : C’est faux, une réponses a mon commentaire explique très bien pourquoi
Oui mais Outer Wilds n'a aucun aléatoire, ce qui n'est pas le cas d'un Spelunky, d'un Hades, d'un Issac ect ect... Je pense que les vidéastes n'ont pas bien saisi l'interprétation de Berlin qui défini principalement le ROGUE-LIKE avec des critères très préçis. (C'est trouvable en un clic sur Google) A partir du moment ou les critères majeurs de cette interprétation sont respectés a savoir: - Être un RPG et avoir un système de combat au tour par tour. - Avoir un schéma porte - monstre - trésor. - Avoir une gestion de ses ressources. - Avoir une mort vraiment permanente qui relance la partie totalement a zéro. (ce qui n'est pas le cas d'un Darkest Dungeon par exemple) - Et surtout le plus important... Avoir une composante d'aléatoire pour que chaque run soit unique. C'est donc le cas de Rogue en 1980, voir plus récemment de Jupiter Hell. Dès qu'un de ces critères n'est pas respecté on qualifie le jeu de ROGUE-LITE. (Spelunky, Hades, Issac) Lite c'est comme le light du Coca Light. On allège voir supprime certains critères, mais on essaye malgré tout de garder la substance de Rogue. Et la substance la plus importante de Rogue c'est son aléatoire au final. Si on commence a dire que tous les jeux qui nécessitent des connaissances, et ou la mort fait partie de l'expérience sont donc des Rogue-Lite alors ça deviens juste n'importe quoi. Devant le Lite il y a Rogue, soyons un minimum cohérent les gars.
@@GuuJiYA-a.k.a-TheCrafty My bad, c’est vrai que je n’ai absolument pas pris en compte l’aléatoire, et beaucoup d’aspect, j’avoue avoir juste penser a ça a un moment dans la vidéo, sans trop réfléchir a tout les autres aspects d’un rogue lite/like
j'ai donc un argument pour mon mix underdog : Hockey + roguelite... SUPER BLOOD HOCKEY ! Hé oui!| C'est random, on progresse, on a un effet sur nos stats et on choisi... mais on peut mourrir, une badluck peut tuer un joueur. Rogue lite hockey!!!!!!
ne pas parler de dwarf fortress c'est vraiment dommage! il respecte tous les commandements pourtant, c'est vraiment un des roguelike les plus complets et la devise du jeu est quand même que mourir c'est marrant
Le pire pour Isaac c'est que même si tu as tout les achievement sur une sauvegarde bah c'est pas fini car si tu veux vraiment le finir il faut faire la même chose sur les 2 autres sauvegarde pour avoir l'infinite dead god
Alors on as pas jouer au meme octopath travellers je crois, le boss final est une plaie à battre, faut avoir monter tout les perso (et ça, c'est + d'une centaine d'heure mdr), ces mécaniques de one-shot ùmalgré les classes légendaires et tout c'est une purge mdr
Mais du coup , Fortnite c'est un Rogue lite ? D'ailleurs j'apprécie la ref à Risk of rain 2 qui est un super jeu ! je trouve qu'on ne parle pas assez de ce jeu ... peut etre une vidéo dediée sur le sujet un jour 😅? Et j'ai aussi 400 h de jeu sur cult of the lamb btw
Non il ya des différences entre les Rogue Like et Rogue Lite mais Fornite n'a pas sa place. Pour info l'interprétation de Berlin défini principalement le ROGUE-LIKE avec des critères très préçis. (C'est trouvable en un clic sur Google) A partir du moment ou les critères majeurs de cette interprétation sont respectés a savoir: - Être un RPG et avoir un système de combat au tour par tour. - Avoir un schéma porte - monstre - trésor. - Avoir une gestion de ses ressources. - Avoir une mort vraiment permanente qui relance la partie totalement a zéro. (ce qui n'est pas le cas d'un Darkest Dungeon par exemple) - Et surtout le plus important... Avoir une composante d'aléatoire pour que chaque run soit unique. C'est donc le cas de Rogue en 1980, voir plus récemment de Jupiter Hell. Dès qu'un de ces critères n'est pas respecté on qualifie le jeu de ROGUE-LITE. (Spelunky, Hades, Issac) Lite c'est comme le light du Coca Light. On allège voir supprime certains critères, mais on essaye malgré tout de garder la substance de Rogue. Et la substance la plus importante de Rogue c'est son aléatoire au final. Alors tu va me dire oui mais chaque partie de Fornite est unique.. Mais ça dépends des joueurs ce facteur la. La map elle pendant une saison reste identique. Soyons un minimum cohérent les gars. Parce que si on commence a partir trop loin Tekken est lui aussi un Rogue lite (non b*rdel hahaha)
Moi je les préfère avec des case car les rogue like bien que passer de mode était les plus satisfaisant car tout était un parfait dosage entre chance et ingéniosité
Perso le jeu qui m'a fait aimer la mort c'est DayZ, pourtant il a rien d'un roguelike. Par contre il t'apprend à accepter la défaite et t'as à chaque fois envie de recommencer pour aller plus loin, durer plus longtemps, mieux t'équiper, etc
Merci de parler des roguelikes, un de mes genres préférés. Spelunky 2, enter the gungeon, BINDING OF ISAAC!! Des monuments du jeu-vidéo
J'ai aussi Enter the gungeon. Je crois que c'est le jeux auquel j'ai le plus joué.
dead cells aussi, hein.
@@Yanniku-sama on peut pas tout citer 😅
@Samo_ms oui.
moi aussi, ce sont tous des jeux masterclass
vidéo génial comme d'habitude et les souvenirs .Vous êtes les meilleurs❤❤
ça fait plaisir d'entendre les bases d'un bons rogue-like/lite merci a vous
Bonjour,
Merci de donner de l'importance au rogue-like/lite.
Je voulais juste dire que les créateurs/trices de rogue-like/lite sont souvent dans des studios indépendants.
Ça rajoute un aspect nouveau, avec une certaine liberté de gameplay, sans contraintes liées à un univers où une grosse licence.
Bonne journée et bonne continuation.
5:50 un jour une vidéo sur Dragon Quest serai la bienvenue 😊👍
Rien de plus satisfaisant que d'enfin terminer un jeu après être mort des dizaines de fois ! La fierté d'avoir finalement réussi vaut mille fois les efforts investis pour atteindre l'objectif.
Je suis étonné que Fear and Hunger ne soit pas dans la vidéo mais très bonne vidéo
Pareil
J'aurais aimé voir Pokérogue :(
(Le jjeu est vrmt incroyable)
Dead Cells qui est vraiment à mes yeux le meilleur Rogue Lite, même un des meilleurs jeux tout court
j'adore son son de société si tu connaissais pas
tboi existe ptdr
*aussi
@@arno_mg je connais, et je compte y jouer, je suis aussi un gros joueur de jeu de société, pais j'ai entendu que la version deluxe valais significativement plus le coup que la normale, et elle est pas pas chère
@@letardigrad7039 AVC ou drogue ?
C'est encore une magnifique vidéo qui répond à une question très intéressant je trouve ( même si je m'y attendais pas pour la moitié des jeux présentés dans la vidéo que sa nous fait aimer la mort) ce qui prouve que vos vidéos sont très bien et qu'elles sont très utiles. Merci à trash bandicoot pour cette vidéo magnifique ❤️✨!
Si on pouvait devenir meilleur en mourant dans la vraie vie, je me serais fait appeler Kenny !! Je vais quand même essayer
bahahaa
ONE STEP FROM EDEN, LET'S GOOO, ENFIN JE LE VOIS SUR UNE VIDÉO
Moi j'ai 1 seul rogue lite : PokéRogue. Et, malheureusement, il est très addictif. C'est une tour de combat permanente avec BEAUCOUP d'aléatoire et des morts punitives mais utile afin de refaire une meilleur run avec les pokémon supplémentaires que tu as attrapé à la run qui vient de se finir. Puis ils ont fait un gacha pour avoir des œufs et des poké donc, plus puissant avec des capacités craquées ( et y a 3 types de shiny pour ma collectionite aigüe )
Content que vous parliez de the binding of isaac grv sous cote
Dans quel monde? Issac est l'un des Rogue-Lite les plus populaires sur le marché, sur Twitch et sur UA-cam.
Actuellement au moment ou j'écris ça, sur SteamDB il y a 38000 personnes qui y joue aujourd'hui...
En comparaison Hades qui est l'un des Rogue-Lite les plus populaires est jouer par 6350 personnes aujourd'hui.
sous coté ? mdrrr n'importe quoi il fait partie des titres légendaires du genre
@@GuuJiYA-a.k.a-TheCrafty je sais mes personnes autour de moi connais le jeux
Super vidéo. Comme toujours.
un roguelike excellent que je ne peux que conseiller est Shattered Pixel Dungeon. Si au début c'est très frustrant, avec une courbe de difficulté semblant très élevée, apprendre les astuces est une OBLIGATION pour passer les premiers étages. Il faut de bonnes centaines de morts avant d'en voir le bout pour la première fois. Et le plus intéressant de tout ça, c'est qu'une fois réussi, le jeu te propose d'ajouter des défis pour complexifier le tout, avec l'impossibilité de se soigner, impossibilité de récupérer certains objets qui semblent nécessaire à la survie etc... modifiant donc totalement le gameplay en donnant d'avantage d'expérience de jeu!
Merci
11:49 chauve les éclates 😂
il y a magic survivor qui est sortie il y a quelques années sur téléphone et je l'adores. Bon... les parties font 25 minutes minimum mais elles sont graves cool, c'est comme le jeu au début qui est présenté, t'as des perso, des sorts/compétences, t'as des artéfacts, en dehors du combat tu peux augmenter des stats ou autre et c'est grave cool et stylé, j'adore trop ce genre de jeu
une copie de vampire survivor quoi
@BigKC1990 je dirais plus un jeu survivor qu'une copie de vampire survivor, c'est devenu un style de jeu
Vivement qu'Hades 2 sorte d'early access!!!!!!!
C'est déjà le cas. il est déjà en Early Access
@@Aertchysorte d’early access, il veut la vraie sortie 🙂
salut est ce que vous compter faire une vidéo sur les meilleurs jeu en vr je sais pas si vus vous y connaissez ?
Concernant la courbe de difficulté, ce qui esr bien avec les rogue lite, c'est que certains d'entre eux te permettent d'augmenter artificiellement la difficulté (coucou Hades)
L'exemple le plus récent est avec Astral Ascent (roguelite lié aux constellations et signes astro) dès qu'on a atteint la fin de la première run, si Tu veux avancer dans l'histoire, il faut augmenter la difficulté des runs pour debloquer des améliorations permanentes. C'est un peu du grind mais perso j'aime bien poser mon cerveau est juste farmer
trop fort tu commence avec un qui m'a franchement bien marqué ! et surprise je l'ai eu des la sortie j'ai tricher comme un cochon et débloquer des perso improbable (la mort) et même avec les mise a jour ils me l'on laisser MERCI VS !
La voix de poney est si douce 😂
Merci 😘
très bonne vidéo (vous auriez pu parler de fear & hunger peut-être🤔?)
Le peuple demande ces vidéos:
Chauve vs le zoo de Beauval (ça tourne mal)
Je me réveille en foret sans me rappeler rien de la veille (ça tourne encore mal)🍁
4286 raisons d'aimer et 34 qualités de Roy Mustang 😍
Petite question je suis pas fou vous utilisez souvent les ost de Fable dans vos vidéos ? Sinon c'est top comme d'habitude !
non t'es pas fou!
vous auriez dû parler de Have a Nice Death ! super rogue like français !
Aujourd'hui, on va s'attaquer à un genre phare chez les indépendants, qui a rendu les joueurs accro à la mort tout en ayant eu un jeu nominé au Game Of The Year : Les Rogue Lite. Ses origines, ses mécaniques ainsi que ses plus grands représentants. Et on va également voir pourquoi Minecraft est plus proche d'un Rogue Lite au même titre qu'un Hades ou d'un The Binding of Isaac !
parlerez vous de Animal Well dans une prochaine video sur les mysteres des jeux videos ? car ceux present dans cec jeu sont juste zinzins, au passage tres bonne video comme d'habitude
Bon visionnage ❤
Il y a aussi : fear and hunger comme jeux en rogue like
ultra punitive
Let go enfin entendre the binding of isaac en français
j'ai enfin une vidéo qui me permet d'illustrer pourquoi j'aime pas du tout les roguelike merci je m'en servirait
Bob Lennon a battu Inscryption sans mourir 1 seule fois
J'admet qu'après avoir vu la vidéo, j'avais encore un jeu que je n'arrivais pas à placer comme un rogue-lite ou non: Outer Wilds. J'aimerai bien avoir votre avis sur le sujet🤔
C/C d'un de mes coms qui pourras t'éclairer toi aussi:
Oui mais Outer Wilds n'a aucun aléatoire, ce qui n'est pas le cas d'un Spelunky, d'un Hades, d'un Issac ect ect...
Je pense que les vidéastes n'ont pas bien saisi l'interprétation de Berlin qui défini principalement le ROGUE-LIKE avec des critères très préçis.
(C'est trouvable en un clic sur Google)
A partir du moment ou les critères majeurs de cette interprétation sont respectés a savoir:
- Être un RPG et avoir un système de combat au tour par tour.
- Avoir un schéma porte - monstre - trésor.
- Avoir une gestion de ses ressources.
- Avoir une mort vraiment permanente qui relance la partie totalement a zéro. (ce qui n'est pas le cas d'un Darkest Dungeon par exemple)
- Et surtout le plus important... Avoir une composante d'aléatoire pour que chaque run soit unique.
C'est donc le cas de Rogue en 1980, voir plus récemment de Jupiter Hell.
Dès qu'un de ces critères n'est pas respecté on qualifie le jeu de ROGUE-LITE. (Spelunky, Hades, Issac)
Lite c'est comme le light du Coca Light.
On allège voir supprime certains critères, mais on essaye malgré tout de garder la substance de Rogue.
Et la substance la plus importante de Rogue c'est son aléatoire au final.
Si on commence a dire que tous les jeux qui nécessitent des connaissances, et ou la mort fait partie de l'expérience sont donc des Rogue-Lite alors ça deviens juste n'importe quoi.
Devant le Lite il y a Rogue, soyons un minimum cohérent les gars.
Honêtement mon jeu préferer c'est clairement dead cells. Le jeu est drôle, bien fait, beaucoup d'humour pour un univers très sombre, lore complexe et intéressant. Toute les armes sont uniques, les zone sont magnifiques et uniques etc etc. Bref c'est un bon jeu et pour ceux qui ni ont pas jouer lancer vous maintenant ça en vaut la peine. (D'ailleurs les dlc sont pas chers et valent la peine d'être acheter.)
15:40 le passe of éxile m'a tué lol
Pourquoi ils ont pas parlé de fear and hanger ?
Petite info, les rogue-lite sont une autre sous-catégorie des rogue-like, mélangent beaucoup plus d'aspect d'autre genre et étant la plupart du temps beaucoup plus court. Des rogue-like étant vraiment des dungeon scroller comme TBOI/The Binding Of Issac.
Non pas comme Issac, l'interprétation de Berlin défini principalement le ROGUE-LIKE avec des critères très préçis.
(C'est trouvable en un clic sur Google)
A partir du moment ou les critères majeurs de cette interprétation ne sont pas respectés a savoir:
- Être un RPG et avoir un système de combat au tour par tour.
- Avoir un schéma porte - monstre - trésor.
- Avoir une gestion de ses ressources.
- Avoir une mort vraiment permanente qui relance la partie totalement a zéro. (ce qui n'est pas le cas d'un Darkest Dungeon par exemple)
- Et surtout le plus important... Avoir une composante d'aléatoire pour que chaque run soit unique.
C'est donc le cas de Rogue en 1980, voir plus récemment de Jupiter Hell.
Dès qu'un de ces critères n'est pas respecté on qualifie le jeu de ROGUE-LITE. (Spelunky, Hades, Issac)
Lite c'est comme le light du Coca Light.
On allège voir supprime certains critères, mais on essaye malgré tout de garder la substance de Rogue.
Et la substance la plus importante de Rogue c'est son aléatoire au final.
Trop bien ça parle de mon jeux préféré cult of the lamb
bonne vidéo a tous ;)
À quand un rogue like/lite sur Kenny de South Park ?
Fear and hunger est le pilier du rogue like et il n’as pas été nommé une fois😢
Résident evil c'est quant ?
Quand tu sauras écrire
Et toc !
Ils ont dit dans 1 mois je croix
Début janvier en principe 🫡
@@trashbandicoot merci
TBOI ces tellement le JEU 🎮 auquel je peux joué sans m'en lassé 💪
Le commentaire que je chercher😅
DeadCells Goatesque permis les rogue-lites on en entend très peu parler mais c'est un très bon jeu et surtout au niveaux des musiques de fond elles sont incroyable !
Je veux trop le jeux chauve burlesque vs le zoo de beauval😂.
Le jeux à l'air incroyable🤩
Les bruits de Duolingo quand Minecraft coche les critères du Rogue Lite 😂
Super video
Je trouve juste qui manque une partie sur le "juice" de ces jeux
Le feedback très poussé avec plein de petit détail qui anime les scènes qui joue beaucoup dans la capacité à rendre un jeu adictif.
Gungeon qui rigole 0 ça fait un moment que je rage avec des morts plus énervante les unes que les autres
Il y a également le jeu Death come true qui est vraiment sympa. Non seulement la mort nous montre la mort du protagoniste. Et à chaque fois, vous vous dites que vous allez prendre un autre chemin pour une autre décision. Mais ( après moi je rigole 😅😅 ) je suis entrain de me dire "Uiii ! On a une nouvelle mort, youpi"
Mais aussi parce que les morts vous apportent des petits extras sont sympa
Moi quand j'ai vu le titre : 🤨
Moi quand j'ai vu la bannière : 🤠
Merci d'avoir parlé de monlighter
J'ai plus de 5K heures sur Isaac , je le lance quand je m'ennuie , se que j'aime bien , c'est surtout l'aléatoire ( mais je sais pas ou est atoire donc je peux pas trop y aller ) une partie n'est jamais la même et ca c'est cool ^^
Super vidéo, je me pose juste une question, est ce que le jeu "holocure" est il un roguelite ou pas? car il remplit certains critères mais je sais pas si on peut le considérer tel quel
quand j'avait vu zagreus sur l'ancienne miniature j'avais trouvé ça marrant parce que dans le jeu tu peux littéralement te mettre en couple avec le dieu de la mort thanatos
10:10 ca m'a fait pareil avec le boss de horizon forbiden west😅 j'étais gonflé a bloc, payé 3000 pour des potions et... J'en ai meme pas utiliser 😂
Laule, le boss d'octopath traveler est une murge dont le seul pouvoir qu'il a pas c'est de one shot l'équipe entière. Il a vu des speedrun du jeu et c'est que des setups super spécifiques et rng
1100 h sur Isaac, 2 deadgod et je valide cette video a 100%
Pas besoin de ces jeux vidéos pour aimer la mort, je le fait déjà tout seul depuis bien longtemps...
Dommage que vous n'avez pas parlé de Realm of the Mad God!
Par contre ! Truc que vous avez oublié sur Minecraft c'est qu'un monde hardcore ne rapporte rien. Pas de nouveaux craft, pas de nouveaux enemmies seulement de l'expériences. Sinon mon rogue like préf c the binding of Isaac 🤩
C’était remarqué que la courbe de difficulté est un point important pour faire entrer les joueurs. Il est nécessaire de ne pas être trop difficile, ni trop facile. Merci de m’aider apprendre le français des Êtas-Unis 😃 aussi pardon pour les erreurs
Ce n'est pas un rogue-like, mais Undertale explique the fait de revenir a la vie par les RESET. LOAD et SAVE. Le gamin à assez de DETERMINATION pour remonter le temps. classe Toby Fox.
Pourquoi le mode zombie de Call of Duty n'est jamais cité parmis les Rogue Lite?
Fear And Hunger ce jeu est si dure mentalement
je connais un bon rogue lite pas tres connu mais vraiment genial, pour ceux qui veulent tester c'est Magicraft
Dofus serveur ombre est un rogue like :)
On parle tout le temps de Vampire Survivor, mais c'est Magic Survival l'original !
Un peu frustré de ne pas avoir vu le jeu "NO SKIN" mais en y réfléchissant bien, il est peut-être un peu trop sombre pour apparaître dans ce genre de vidéo tout publique.
Très bonne vidéo néanmoins.
Slt tu pourras parler de la saga Portal ? ( Surtout de Portal 2 ) Merci beaucoup
Hollow Knigth le meilleur je vous jure😭😭😭😭💖
Dommage qu'Hollow Knigth Silksong n'est toujours pas sortie
Je ne sais pas s'il est considéré comme tel mais un très bon roguelite selon moi est In Stars and Time de Insertdisc5
Attends..Outer Wilds se sert totalement des éléments de Rogue Like. Mort cumuler, l’envie de connaître la fin, connaissance qui s’accumulent etc..certain il n’y a pas de lvl, de combat ou autre, mais comme un Rogue Like, la mort fait partie intégrante du jeu
Édit : C’est faux, une réponses a mon commentaire explique très bien pourquoi
Oui mais Outer Wilds n'a aucun aléatoire, ce qui n'est pas le cas d'un Spelunky, d'un Hades, d'un Issac ect ect...
Je pense que les vidéastes n'ont pas bien saisi l'interprétation de Berlin qui défini principalement le ROGUE-LIKE avec des critères très préçis.
(C'est trouvable en un clic sur Google)
A partir du moment ou les critères majeurs de cette interprétation sont respectés a savoir:
- Être un RPG et avoir un système de combat au tour par tour.
- Avoir un schéma porte - monstre - trésor.
- Avoir une gestion de ses ressources.
- Avoir une mort vraiment permanente qui relance la partie totalement a zéro. (ce qui n'est pas le cas d'un Darkest Dungeon par exemple)
- Et surtout le plus important... Avoir une composante d'aléatoire pour que chaque run soit unique.
C'est donc le cas de Rogue en 1980, voir plus récemment de Jupiter Hell.
Dès qu'un de ces critères n'est pas respecté on qualifie le jeu de ROGUE-LITE. (Spelunky, Hades, Issac)
Lite c'est comme le light du Coca Light.
On allège voir supprime certains critères, mais on essaye malgré tout de garder la substance de Rogue.
Et la substance la plus importante de Rogue c'est son aléatoire au final.
Si on commence a dire que tous les jeux qui nécessitent des connaissances, et ou la mort fait partie de l'expérience sont donc des Rogue-Lite alors
ça deviens juste n'importe quoi.
Devant le Lite il y a Rogue, soyons un minimum cohérent les gars.
un rogue like sans génération procédurale mdrrr allez oui bien sûr
@@GuuJiYA-a.k.a-TheCrafty My bad, c’est vrai que je n’ai absolument pas pris en compte l’aléatoire, et beaucoup d’aspect, j’avoue avoir juste penser a ça a un moment dans la vidéo, sans trop réfléchir a tout les autres aspects d’un rogue lite/like
Vous avez pas assez parler de Have a nice Death concernant la resurection des Rogue
Donc fear and hunger c’est un rogue lite ?
j'ai donc un argument pour mon mix underdog : Hockey + roguelite... SUPER BLOOD HOCKEY !
Hé oui!| C'est random, on progresse, on a un effet sur nos stats et on choisi... mais on peut mourrir, une badluck peut tuer un joueur. Rogue lite hockey!!!!!!
Cest dommage que vous n’ayez pas parler de returnal qui est excellent dans ce genre la sinon super video
J'ai vu le titre, j'ai de suite pensé à Katana Zero et Celeste.
vous avez parler de dead cells, moonlighter je suis épanouis carrement, loonlighter est grv sous coté
ne pas parler de dwarf fortress c'est vraiment dommage! il respecte tous les commandements pourtant, c'est vraiment un des roguelike les plus complets et la devise du jeu est quand même que mourir c'est marrant
Le pire pour Isaac c'est que même si tu as tout les achievement sur une sauvegarde bah c'est pas fini car si tu veux vraiment le finir il faut faire la même chose sur les 2 autres sauvegarde pour avoir l'infinite dead god
Alors on as pas jouer au meme octopath travellers je crois, le boss final est une plaie à battre, faut avoir monter tout les perso (et ça, c'est + d'une centaine d'heure mdr), ces mécaniques de one-shot ùmalgré les classes légendaires et tout c'est une purge mdr
Mais du coup , Fortnite c'est un Rogue lite ?
D'ailleurs j'apprécie la ref à Risk of rain 2 qui est un super jeu ! je trouve qu'on ne parle pas assez de ce jeu ... peut etre une vidéo dediée sur le sujet un jour 😅?
Et j'ai aussi 400 h de jeu sur cult of the lamb btw
Non il ya des différences entre les Rogue Like et Rogue Lite mais Fornite n'a pas sa place. Pour info l'interprétation de Berlin défini principalement le ROGUE-LIKE avec des critères très préçis.
(C'est trouvable en un clic sur Google)
A partir du moment ou les critères majeurs de cette interprétation sont respectés a savoir:
- Être un RPG et avoir un système de combat au tour par tour.
- Avoir un schéma porte - monstre - trésor.
- Avoir une gestion de ses ressources.
- Avoir une mort vraiment permanente qui relance la partie totalement a zéro. (ce qui n'est pas le cas d'un Darkest Dungeon par exemple)
- Et surtout le plus important... Avoir une composante d'aléatoire pour que chaque run soit unique.
C'est donc le cas de Rogue en 1980, voir plus récemment de Jupiter Hell.
Dès qu'un de ces critères n'est pas respecté on qualifie le jeu de ROGUE-LITE. (Spelunky, Hades, Issac)
Lite c'est comme le light du Coca Light.
On allège voir supprime certains critères, mais on essaye malgré tout de garder la substance de Rogue.
Et la substance la plus importante de Rogue c'est son aléatoire au final.
Alors tu va me dire oui mais chaque partie de Fornite est unique.. Mais ça dépends des joueurs ce facteur la.
La map elle pendant une saison reste identique.
Soyons un minimum cohérent les gars.
Parce que si on commence a partir trop loin Tekken est lui aussi un Rogue lite (non b*rdel hahaha)
@GuuJiYA-a.k.a-TheCrafty Très intéressant 😁 merci a toi 👍
Dire que la blague chauve zoo de beauval c'était un viewer dans le tchat
1:52 enfaite les nuzzlock pokemon font partie de cette catégorie
Moi je les préfère avec des case car les rogue like bien que passer de mode était les plus satisfaisant car tout était un parfait dosage entre chance et ingéniosité
Ça m’a donné envie de finir dead cells (souhaiter moi bonne chance 😪)
4:58 je l'ai! Le meme! Equipe rouge! Sur GBA😮
J'ai acheté The Binding of Isaac il y a plus d'un an, j'ai découvert il y a 1 semaine que battre la mère 1 fois n'est pas la fin du jeu 🤣
Juste pour troll, deux king du rogue lite : Dead Cells et Returnal
Vous avez oublié des jeux comme have a nice death ou robot quest
Fear and hunger ??
Incroyable la vidéo
La vidéo est dur 16min
@ pas besoin de tout voir pour savoir qu’elle est incroyable
@@carciacardoso3832 certes mais une min me paraît peu
C edt quoi la musique du debut de video ?
C'est quoi la musique du début svp 🙏
Gunfire Reborn et Into the Breach mentionné, je suis heureux. Je vous les conseille vivement, ce sont 2 jeux vraiment incroyable.
c'est le pitch de re zero!
Perso le jeu qui m'a fait aimer la mort c'est DayZ, pourtant il a rien d'un roguelike. Par contre il t'apprend à accepter la défaite et t'as à chaque fois envie de recommencer pour aller plus loin, durer plus longtemps, mieux t'équiper, etc
Dédicace à cuphead 😂😂😂 impossible de le terminer le jeu sans perdre une Vie 😢
Alors oui mais c'est pas un Roguelike/lite😅
Dans la liste des principaux rogue lite (ou like jsp) vous pourrez bientot ajouter elden ring