Le peuple demande ces vidéos: Chauve vs le zoo de Beauval (ça tourne mal) Je me réveille en foret sans me rappeler rien de la veille (ça tourne encore mal)🍁 4286 raisons d'aimer et 34 qualités de Roy Mustang 😍
@@arno_mg je connais, et je compte y jouer, je suis aussi un gros joueur de jeu de société, pais j'ai entendu que la version deluxe valais significativement plus le coup que la normale, et elle est pas pas chère
Honêtement mon jeu préferer c'est clairement dead cells. Le jeu est drôle, bien fait, beaucoup d'humour pour un univers très sombre, lore complexe et intéressant. Toute les armes sont uniques, les zone sont magnifiques et uniques etc etc. Bref c'est un bon jeu et pour ceux qui ni ont pas jouer lancer vous maintenant ça en vaut la peine. (D'ailleurs les dlc sont pas chers et valent la peine d'être acheter.)
Dans quel monde? Issac est l'un des Rogue-Lite les plus populaires sur le marché, sur Twitch et sur UA-cam. Actuellement au moment ou j'écris ça, sur SteamDB il y a 38000 personnes qui y joue aujourd'hui... En comparaison Hades qui est l'un des Rogue-Lite les plus populaires est jouer par 6350 personnes aujourd'hui.
C'est encore une magnifique vidéo qui répond à une question très intéressant je trouve ( même si je m'y attendais pas pour la moitié des jeux présentés dans la vidéo que sa nous fait aimer la mort) ce qui prouve que vos vidéos sont très bien et qu'elles sont très utiles. Merci à trash bandicoot pour cette vidéo magnifique ❤️✨!
un roguelike excellent que je ne peux que conseiller est Shattered Pixel Dungeon. Si au début c'est très frustrant, avec une courbe de difficulté semblant très élevée, apprendre les astuces est une OBLIGATION pour passer les premiers étages. Il faut de bonnes centaines de morts avant d'en voir le bout pour la première fois. Et le plus intéressant de tout ça, c'est qu'une fois réussi, le jeu te propose d'ajouter des défis pour complexifier le tout, avec l'impossibilité de se soigner, impossibilité de récupérer certains objets qui semblent nécessaire à la survie etc... modifiant donc totalement le gameplay en donnant d'avantage d'expérience de jeu!
Rien de plus satisfaisant que d'enfin terminer un jeu après être mort des dizaines de fois ! La fierté d'avoir finalement réussi vaut mille fois les efforts investis pour atteindre l'objectif.
il y a magic survivor qui est sortie il y a quelques années sur téléphone et je l'adores. Bon... les parties font 25 minutes minimum mais elles sont graves cool, c'est comme le jeu au début qui est présenté, t'as des perso, des sorts/compétences, t'as des artéfacts, en dehors du combat tu peux augmenter des stats ou autre et c'est grave cool et stylé, j'adore trop ce genre de jeu
Concernant la courbe de difficulté, ce qui esr bien avec les rogue lite, c'est que certains d'entre eux te permettent d'augmenter artificiellement la difficulté (coucou Hades) L'exemple le plus récent est avec Astral Ascent (roguelite lié aux constellations et signes astro) dès qu'on a atteint la fin de la première run, si Tu veux avancer dans l'histoire, il faut augmenter la difficulté des runs pour debloquer des améliorations permanentes. C'est un peu du grind mais perso j'aime bien poser mon cerveau est juste farmer
trop fort tu commence avec un qui m'a franchement bien marqué ! et surprise je l'ai eu des la sortie j'ai tricher comme un cochon et débloquer des perso improbable (la mort) et même avec les mise a jour ils me l'on laisser MERCI VS !
parlerez vous de Animal Well dans une prochaine video sur les mysteres des jeux videos ? car ceux present dans cec jeu sont juste zinzins, au passage tres bonne video comme d'habitude
Moi j'ai 1 seul rogue lite : PokéRogue. Et, malheureusement, il est très addictif. C'est une tour de combat permanente avec BEAUCOUP d'aléatoire et des morts punitives mais utile afin de refaire une meilleur run avec les pokémon supplémentaires que tu as attrapé à la run qui vient de se finir. Puis ils ont fait un gacha pour avoir des œufs et des poké donc, plus puissant avec des capacités craquées ( et y a 3 types de shiny pour ma collectionite aigüe )
Il y a également le jeu Death come true qui est vraiment sympa. Non seulement la mort nous montre la mort du protagoniste. Et à chaque fois, vous vous dites que vous allez prendre un autre chemin pour une autre décision. Mais ( après moi je rigole 😅😅 ) je suis entrain de me dire "Uiii ! On a une nouvelle mort, youpi" Mais aussi parce que les morts vous apportent des petits extras sont sympa
DeadCells Goatesque permis les rogue-lites on en entend très peu parler mais c'est un très bon jeu et surtout au niveaux des musiques de fond elles sont incroyable !
D'autres jeux ajoutent des niveaux de difficulté quand on termine le jeu. Un exemple, Far Cry 5 avec le mode partie+. Terminé à 100% en difficulté infâme + mode Nightmare Of Noobs sans avoir été éliminé une seule fois 😁
Super video Je trouve juste qui manque une partie sur le "juice" de ces jeux Le feedback très poussé avec plein de petit détail qui anime les scènes qui joue beaucoup dans la capacité à rendre un jeu adictif.
Super vidéo, je me pose juste une question, est ce que le jeu "holocure" est il un roguelite ou pas? car il remplit certains critères mais je sais pas si on peut le considérer tel quel
J'admet qu'après avoir vu la vidéo, j'avais encore un jeu que je n'arrivais pas à placer comme un rogue-lite ou non: Outer Wilds. J'aimerai bien avoir votre avis sur le sujet🤔
C/C d'un de mes coms qui pourras t'éclairer toi aussi: Oui mais Outer Wilds n'a aucun aléatoire, ce qui n'est pas le cas d'un Spelunky, d'un Hades, d'un Issac ect ect... Je pense que les vidéastes n'ont pas bien saisi l'interprétation de Berlin qui défini principalement le ROGUE-LIKE avec des critères très préçis. (C'est trouvable en un clic sur Google) A partir du moment ou les critères majeurs de cette interprétation sont respectés a savoir: - Être un RPG et avoir un système de combat au tour par tour. - Avoir un schéma porte - monstre - trésor. - Avoir une gestion de ses ressources. - Avoir une mort vraiment permanente qui relance la partie totalement a zéro. (ce qui n'est pas le cas d'un Darkest Dungeon par exemple) - Et surtout le plus important... Avoir une composante d'aléatoire pour que chaque run soit unique. C'est donc le cas de Rogue en 1980, voir plus récemment de Jupiter Hell. Dès qu'un de ces critères n'est pas respecté on qualifie le jeu de ROGUE-LITE. (Spelunky, Hades, Issac) Lite c'est comme le light du Coca Light. On allège voir supprime certains critères, mais on essaye malgré tout de garder la substance de Rogue. Et la substance la plus importante de Rogue c'est son aléatoire au final. Si on commence a dire que tous les jeux qui nécessitent des connaissances, et ou la mort fait partie de l'expérience sont donc des Rogue-Lite alors ça deviens juste n'importe quoi. Devant le Lite il y a Rogue, soyons un minimum cohérent les gars.
j'ai donc un argument pour mon mix underdog : Hockey + roguelite... SUPER BLOOD HOCKEY ! Hé oui!| C'est random, on progresse, on a un effet sur nos stats et on choisi... mais on peut mourrir, une badluck peut tuer un joueur. Rogue lite hockey!!!!!!
Petite info, les rogue-lite sont une autre sous-catégorie des rogue-like, mélangent beaucoup plus d'aspect d'autre genre et étant la plupart du temps beaucoup plus court. Des rogue-like étant vraiment des dungeon scroller comme TBOI/The Binding Of Issac.
Non pas comme Issac, l'interprétation de Berlin défini principalement le ROGUE-LIKE avec des critères très préçis. (C'est trouvable en un clic sur Google) A partir du moment ou les critères majeurs de cette interprétation ne sont pas respectés a savoir: - Être un RPG et avoir un système de combat au tour par tour. - Avoir un schéma porte - monstre - trésor. - Avoir une gestion de ses ressources. - Avoir une mort vraiment permanente qui relance la partie totalement a zéro. (ce qui n'est pas le cas d'un Darkest Dungeon par exemple) - Et surtout le plus important... Avoir une composante d'aléatoire pour que chaque run soit unique. C'est donc le cas de Rogue en 1980, voir plus récemment de Jupiter Hell. Dès qu'un de ces critères n'est pas respecté on qualifie le jeu de ROGUE-LITE. (Spelunky, Hades, Issac) Lite c'est comme le light du Coca Light. On allège voir supprime certains critères, mais on essaye malgré tout de garder la substance de Rogue. Et la substance la plus importante de Rogue c'est son aléatoire au final.
C’était remarqué que la courbe de difficulté est un point important pour faire entrer les joueurs. Il est nécessaire de ne pas être trop difficile, ni trop facile. Merci de m’aider apprendre le français des Êtas-Unis 😃 aussi pardon pour les erreurs
Un peu frustré de ne pas avoir vu le jeu "NO SKIN" mais en y réfléchissant bien, il est peut-être un peu trop sombre pour apparaître dans ce genre de vidéo tout publique. Très bonne vidéo néanmoins.
Par contre ! Truc que vous avez oublié sur Minecraft c'est qu'un monde hardcore ne rapporte rien. Pas de nouveaux craft, pas de nouveaux enemmies seulement de l'expériences. Sinon mon rogue like préf c the binding of Isaac 🤩
Attends..Outer Wilds se sert totalement des éléments de Rogue Like. Mort cumuler, l’envie de connaître la fin, connaissance qui s’accumulent etc..certain il n’y a pas de lvl, de combat ou autre, mais comme un Rogue Like, la mort fait partie intégrante du jeu Édit : C’est faux, une réponses a mon commentaire explique très bien pourquoi
Oui mais Outer Wilds n'a aucun aléatoire, ce qui n'est pas le cas d'un Spelunky, d'un Hades, d'un Issac ect ect... Je pense que les vidéastes n'ont pas bien saisi l'interprétation de Berlin qui défini principalement le ROGUE-LIKE avec des critères très préçis. (C'est trouvable en un clic sur Google) A partir du moment ou les critères majeurs de cette interprétation sont respectés a savoir: - Être un RPG et avoir un système de combat au tour par tour. - Avoir un schéma porte - monstre - trésor. - Avoir une gestion de ses ressources. - Avoir une mort vraiment permanente qui relance la partie totalement a zéro. (ce qui n'est pas le cas d'un Darkest Dungeon par exemple) - Et surtout le plus important... Avoir une composante d'aléatoire pour que chaque run soit unique. C'est donc le cas de Rogue en 1980, voir plus récemment de Jupiter Hell. Dès qu'un de ces critères n'est pas respecté on qualifie le jeu de ROGUE-LITE. (Spelunky, Hades, Issac) Lite c'est comme le light du Coca Light. On allège voir supprime certains critères, mais on essaye malgré tout de garder la substance de Rogue. Et la substance la plus importante de Rogue c'est son aléatoire au final. Si on commence a dire que tous les jeux qui nécessitent des connaissances, et ou la mort fait partie de l'expérience sont donc des Rogue-Lite alors ça deviens juste n'importe quoi. Devant le Lite il y a Rogue, soyons un minimum cohérent les gars.
@@GuuJiYA-a.k.a-TheCrafty My bad, c’est vrai que je n’ai absolument pas pris en compte l’aléatoire, et beaucoup d’aspect, j’avoue avoir juste penser a ça a un moment dans la vidéo, sans trop réfléchir a tout les autres aspects d’un rogue lite/like
Mais du coup , Fortnite c'est un Rogue lite ? D'ailleurs j'apprécie la ref à Risk of rain 2 qui est un super jeu ! je trouve qu'on ne parle pas assez de ce jeu ... peut etre une vidéo dediée sur le sujet un jour 😅? Et j'ai aussi 400 h de jeu sur cult of the lamb btw
Non il ya des différences entre les Rogue Like et Rogue Lite mais Fornite n'a pas sa place. Pour info l'interprétation de Berlin défini principalement le ROGUE-LIKE avec des critères très préçis. (C'est trouvable en un clic sur Google) A partir du moment ou les critères majeurs de cette interprétation sont respectés a savoir: - Être un RPG et avoir un système de combat au tour par tour. - Avoir un schéma porte - monstre - trésor. - Avoir une gestion de ses ressources. - Avoir une mort vraiment permanente qui relance la partie totalement a zéro. (ce qui n'est pas le cas d'un Darkest Dungeon par exemple) - Et surtout le plus important... Avoir une composante d'aléatoire pour que chaque run soit unique. C'est donc le cas de Rogue en 1980, voir plus récemment de Jupiter Hell. Dès qu'un de ces critères n'est pas respecté on qualifie le jeu de ROGUE-LITE. (Spelunky, Hades, Issac) Lite c'est comme le light du Coca Light. On allège voir supprime certains critères, mais on essaye malgré tout de garder la substance de Rogue. Et la substance la plus importante de Rogue c'est son aléatoire au final. Alors tu va me dire oui mais chaque partie de Fornite est unique.. Mais ça dépends des joueurs ce facteur la. La map elle pendant une saison reste identique. Soyons un minimum cohérent les gars. Parce que si on commence a partir trop loin Tekken est lui aussi un Rogue lite (non b*rdel hahaha)
quand j'avait vu zagreus sur l'ancienne miniature j'avais trouvé ça marrant parce que dans le jeu tu peux littéralement te mettre en couple avec le dieu de la mort thanatos
Moi je les préfère avec des case car les rogue like bien que passer de mode était les plus satisfaisant car tout était un parfait dosage entre chance et ingéniosité
Le pire pour Isaac c'est que même si tu as tout les achievement sur une sauvegarde bah c'est pas fini car si tu veux vraiment le finir il faut faire la même chose sur les 2 autres sauvegarde pour avoir l'infinite dead god
Perso le jeu qui m'a fait aimer la mort c'est DayZ, pourtant il a rien d'un roguelike. Par contre il t'apprend à accepter la défaite et t'as à chaque fois envie de recommencer pour aller plus loin, durer plus longtemps, mieux t'équiper, etc
ne pas parler de dwarf fortress c'est vraiment dommage! il respecte tous les commandements pourtant, c'est vraiment un des roguelike les plus complets et la devise du jeu est quand même que mourir c'est marrant
je dois avouer que je detesce ca , un jeu ou je suis limite obligé de mourir plusieur fois je trouve ca juste frustrant , j'aime quand le jeu est facile a la pokemon ou je galere pas ou je peux juste m'amusé et me detendre
mon premier rogue like / rogue lite c'est deepwoken et je pense pas que c'était une bonne idée pour commencer le genre vu que le jeu est multijoueur et que tout veux te tuer même les joueurs mais malgré tout j'ai bien aimé, je suis mort des dizaines de fois et j'ai accompli tout mes objectifs et j'ai vraiment passé des bons moments sur ce jeu.
Merci de parler des roguelikes, un de mes genres préférés. Spelunky 2, enter the gungeon, BINDING OF ISAAC!! Des monuments du jeu-vidéo
J'ai aussi Enter the gungeon. Je crois que c'est le jeux auquel j'ai le plus joué.
dead cells aussi, hein.
@@Yanniku-sama on peut pas tout citer 😅
@Samo_ms oui.
moi aussi, ce sont tous des jeux masterclass
vidéo génial comme d'habitude et les souvenirs .Vous êtes les meilleurs❤❤
Le peuple demande ces vidéos:
Chauve vs le zoo de Beauval (ça tourne mal)
Je me réveille en foret sans me rappeler rien de la veille (ça tourne encore mal)🍁
4286 raisons d'aimer et 34 qualités de Roy Mustang 😍
Dead Cells qui est vraiment à mes yeux le meilleur Rogue Lite, même un des meilleurs jeux tout court
j'adore son son de société si tu connaissais pas
tboi existe ptdr
*aussi
@@arno_mg je connais, et je compte y jouer, je suis aussi un gros joueur de jeu de société, pais j'ai entendu que la version deluxe valais significativement plus le coup que la normale, et elle est pas pas chère
@@letardigrad7039 AVC ou drogue ?
Honêtement mon jeu préferer c'est clairement dead cells. Le jeu est drôle, bien fait, beaucoup d'humour pour un univers très sombre, lore complexe et intéressant. Toute les armes sont uniques, les zone sont magnifiques et uniques etc etc. Bref c'est un bon jeu et pour ceux qui ni ont pas jouer lancer vous maintenant ça en vaut la peine. (D'ailleurs les dlc sont pas chers et valent la peine d'être acheter.)
Content que vous parliez de the binding of isaac grv sous cote
Dans quel monde? Issac est l'un des Rogue-Lite les plus populaires sur le marché, sur Twitch et sur UA-cam.
Actuellement au moment ou j'écris ça, sur SteamDB il y a 38000 personnes qui y joue aujourd'hui...
En comparaison Hades qui est l'un des Rogue-Lite les plus populaires est jouer par 6350 personnes aujourd'hui.
C'est encore une magnifique vidéo qui répond à une question très intéressant je trouve ( même si je m'y attendais pas pour la moitié des jeux présentés dans la vidéo que sa nous fait aimer la mort) ce qui prouve que vos vidéos sont très bien et qu'elles sont très utiles. Merci à trash bandicoot pour cette vidéo magnifique ❤️✨!
un roguelike excellent que je ne peux que conseiller est Shattered Pixel Dungeon. Si au début c'est très frustrant, avec une courbe de difficulté semblant très élevée, apprendre les astuces est une OBLIGATION pour passer les premiers étages. Il faut de bonnes centaines de morts avant d'en voir le bout pour la première fois. Et le plus intéressant de tout ça, c'est qu'une fois réussi, le jeu te propose d'ajouter des défis pour complexifier le tout, avec l'impossibilité de se soigner, impossibilité de récupérer certains objets qui semblent nécessaire à la survie etc... modifiant donc totalement le gameplay en donnant d'avantage d'expérience de jeu!
Merci
Rien de plus satisfaisant que d'enfin terminer un jeu après être mort des dizaines de fois ! La fierté d'avoir finalement réussi vaut mille fois les efforts investis pour atteindre l'objectif.
J'aurais aimé voir Pokérogue :(
(Le jjeu est vrmt incroyable)
11:49 chauve les éclates 😂
Gunfire Reborn et Into the Breach mentionné, je suis heureux. Je vous les conseille vivement, ce sont 2 jeux vraiment incroyable.
5:50 un jour une vidéo sur Dragon Quest serai la bienvenue 😊👍
il y a magic survivor qui est sortie il y a quelques années sur téléphone et je l'adores. Bon... les parties font 25 minutes minimum mais elles sont graves cool, c'est comme le jeu au début qui est présenté, t'as des perso, des sorts/compétences, t'as des artéfacts, en dehors du combat tu peux augmenter des stats ou autre et c'est grave cool et stylé, j'adore trop ce genre de jeu
Super vidéo. Comme toujours.
Concernant la courbe de difficulté, ce qui esr bien avec les rogue lite, c'est que certains d'entre eux te permettent d'augmenter artificiellement la difficulté (coucou Hades)
L'exemple le plus récent est avec Astral Ascent (roguelite lié aux constellations et signes astro) dès qu'on a atteint la fin de la première run, si Tu veux avancer dans l'histoire, il faut augmenter la difficulté des runs pour debloquer des améliorations permanentes. C'est un peu du grind mais perso j'aime bien poser mon cerveau est juste farmer
Petite question je suis pas fou vous utilisez souvent les ost de Fable dans vos vidéos ? Sinon c'est top comme d'habitude !
Vivement qu'Hades 2 sorte d'early access!!!!!!!
C'est déjà le cas. il est déjà en Early Access
@@Aertchysorte d’early access, il veut la vraie sortie 🙂
ONE STEP FROM EDEN, LET'S GOOO, ENFIN JE LE VOIS SUR UNE VIDÉO
trop fort tu commence avec un qui m'a franchement bien marqué ! et surprise je l'ai eu des la sortie j'ai tricher comme un cochon et débloquer des perso improbable (la mort) et même avec les mise a jour ils me l'on laisser MERCI VS !
parlerez vous de Animal Well dans une prochaine video sur les mysteres des jeux videos ? car ceux present dans cec jeu sont juste zinzins, au passage tres bonne video comme d'habitude
vous auriez dû parler de Have a Nice Death ! super rogue like français !
Moi j'ai 1 seul rogue lite : PokéRogue. Et, malheureusement, il est très addictif. C'est une tour de combat permanente avec BEAUCOUP d'aléatoire et des morts punitives mais utile afin de refaire une meilleur run avec les pokémon supplémentaires que tu as attrapé à la run qui vient de se finir. Puis ils ont fait un gacha pour avoir des œufs et des poké donc, plus puissant avec des capacités craquées ( et y a 3 types de shiny pour ma collectionite aigüe )
Il y a également le jeu Death come true qui est vraiment sympa. Non seulement la mort nous montre la mort du protagoniste. Et à chaque fois, vous vous dites que vous allez prendre un autre chemin pour une autre décision. Mais ( après moi je rigole 😅😅 ) je suis entrain de me dire "Uiii ! On a une nouvelle mort, youpi"
Mais aussi parce que les morts vous apportent des petits extras sont sympa
La voix de poney est si douce 😂
Merci 😘
Si on pouvait devenir meilleur en mourant dans la vraie vie, je me serais fait appeler Kenny !! Je vais quand même essayer
bahahaa
DeadCells Goatesque permis les rogue-lites on en entend très peu parler mais c'est un très bon jeu et surtout au niveaux des musiques de fond elles sont incroyable !
D'autres jeux ajoutent des niveaux de difficulté quand on termine le jeu. Un exemple, Far Cry 5 avec le mode partie+. Terminé à 100% en difficulté infâme + mode Nightmare Of Noobs sans avoir été éliminé une seule fois 😁
j'ai enfin une vidéo qui me permet d'illustrer pourquoi j'aime pas du tout les roguelike merci je m'en servirait
Je veux trop le jeux chauve burlesque vs le zoo de beauval😂.
Le jeux à l'air incroyable🤩
bonne vidéo a tous ;)
Bon visionnage ❤
Super video
Je trouve juste qui manque une partie sur le "juice" de ces jeux
Le feedback très poussé avec plein de petit détail qui anime les scènes qui joue beaucoup dans la capacité à rendre un jeu adictif.
Super vidéo, je me pose juste une question, est ce que le jeu "holocure" est il un roguelite ou pas? car il remplit certains critères mais je sais pas si on peut le considérer tel quel
J'admet qu'après avoir vu la vidéo, j'avais encore un jeu que je n'arrivais pas à placer comme un rogue-lite ou non: Outer Wilds. J'aimerai bien avoir votre avis sur le sujet🤔
C/C d'un de mes coms qui pourras t'éclairer toi aussi:
Oui mais Outer Wilds n'a aucun aléatoire, ce qui n'est pas le cas d'un Spelunky, d'un Hades, d'un Issac ect ect...
Je pense que les vidéastes n'ont pas bien saisi l'interprétation de Berlin qui défini principalement le ROGUE-LIKE avec des critères très préçis.
(C'est trouvable en un clic sur Google)
A partir du moment ou les critères majeurs de cette interprétation sont respectés a savoir:
- Être un RPG et avoir un système de combat au tour par tour.
- Avoir un schéma porte - monstre - trésor.
- Avoir une gestion de ses ressources.
- Avoir une mort vraiment permanente qui relance la partie totalement a zéro. (ce qui n'est pas le cas d'un Darkest Dungeon par exemple)
- Et surtout le plus important... Avoir une composante d'aléatoire pour que chaque run soit unique.
C'est donc le cas de Rogue en 1980, voir plus récemment de Jupiter Hell.
Dès qu'un de ces critères n'est pas respecté on qualifie le jeu de ROGUE-LITE. (Spelunky, Hades, Issac)
Lite c'est comme le light du Coca Light.
On allège voir supprime certains critères, mais on essaye malgré tout de garder la substance de Rogue.
Et la substance la plus importante de Rogue c'est son aléatoire au final.
Si on commence a dire que tous les jeux qui nécessitent des connaissances, et ou la mort fait partie de l'expérience sont donc des Rogue-Lite alors ça deviens juste n'importe quoi.
Devant le Lite il y a Rogue, soyons un minimum cohérent les gars.
À quand un rogue like/lite sur Kenny de South Park ?
Trop bien ça parle de mon jeux préféré cult of the lamb
je connais un bon rogue lite pas tres connu mais vraiment genial, pour ceux qui veulent tester c'est Magicraft
10:10 ca m'a fait pareil avec le boss de horizon forbiden west😅 j'étais gonflé a bloc, payé 3000 pour des potions et... J'en ai meme pas utiliser 😂
j'ai donc un argument pour mon mix underdog : Hockey + roguelite... SUPER BLOOD HOCKEY !
Hé oui!| C'est random, on progresse, on a un effet sur nos stats et on choisi... mais on peut mourrir, une badluck peut tuer un joueur. Rogue lite hockey!!!!!!
Petite info, les rogue-lite sont une autre sous-catégorie des rogue-like, mélangent beaucoup plus d'aspect d'autre genre et étant la plupart du temps beaucoup plus court. Des rogue-like étant vraiment des dungeon scroller comme TBOI/The Binding Of Issac.
Non pas comme Issac, l'interprétation de Berlin défini principalement le ROGUE-LIKE avec des critères très préçis.
(C'est trouvable en un clic sur Google)
A partir du moment ou les critères majeurs de cette interprétation ne sont pas respectés a savoir:
- Être un RPG et avoir un système de combat au tour par tour.
- Avoir un schéma porte - monstre - trésor.
- Avoir une gestion de ses ressources.
- Avoir une mort vraiment permanente qui relance la partie totalement a zéro. (ce qui n'est pas le cas d'un Darkest Dungeon par exemple)
- Et surtout le plus important... Avoir une composante d'aléatoire pour que chaque run soit unique.
C'est donc le cas de Rogue en 1980, voir plus récemment de Jupiter Hell.
Dès qu'un de ces critères n'est pas respecté on qualifie le jeu de ROGUE-LITE. (Spelunky, Hades, Issac)
Lite c'est comme le light du Coca Light.
On allège voir supprime certains critères, mais on essaye malgré tout de garder la substance de Rogue.
Et la substance la plus importante de Rogue c'est son aléatoire au final.
TBOI ces tellement le JEU 🎮 auquel je peux joué sans m'en lassé 💪
Le commentaire que je chercher😅
Résident evil c'est quant ?
Quand tu sauras écrire
Et toc !
Ils ont dit dans 1 mois je croix
Début janvier en principe 🫡
@@trashbandicoot merci
Merci d'avoir parlé de monlighter
C’était remarqué que la courbe de difficulté est un point important pour faire entrer les joueurs. Il est nécessaire de ne pas être trop difficile, ni trop facile. Merci de m’aider apprendre le français des Êtas-Unis 😃 aussi pardon pour les erreurs
Bob Lennon a battu Inscryption sans mourir 1 seule fois
Un peu frustré de ne pas avoir vu le jeu "NO SKIN" mais en y réfléchissant bien, il est peut-être un peu trop sombre pour apparaître dans ce genre de vidéo tout publique.
Très bonne vidéo néanmoins.
Par contre ! Truc que vous avez oublié sur Minecraft c'est qu'un monde hardcore ne rapporte rien. Pas de nouveaux craft, pas de nouveaux enemmies seulement de l'expériences. Sinon mon rogue like préf c the binding of Isaac 🤩
Attends..Outer Wilds se sert totalement des éléments de Rogue Like. Mort cumuler, l’envie de connaître la fin, connaissance qui s’accumulent etc..certain il n’y a pas de lvl, de combat ou autre, mais comme un Rogue Like, la mort fait partie intégrante du jeu
Édit : C’est faux, une réponses a mon commentaire explique très bien pourquoi
Oui mais Outer Wilds n'a aucun aléatoire, ce qui n'est pas le cas d'un Spelunky, d'un Hades, d'un Issac ect ect...
Je pense que les vidéastes n'ont pas bien saisi l'interprétation de Berlin qui défini principalement le ROGUE-LIKE avec des critères très préçis.
(C'est trouvable en un clic sur Google)
A partir du moment ou les critères majeurs de cette interprétation sont respectés a savoir:
- Être un RPG et avoir un système de combat au tour par tour.
- Avoir un schéma porte - monstre - trésor.
- Avoir une gestion de ses ressources.
- Avoir une mort vraiment permanente qui relance la partie totalement a zéro. (ce qui n'est pas le cas d'un Darkest Dungeon par exemple)
- Et surtout le plus important... Avoir une composante d'aléatoire pour que chaque run soit unique.
C'est donc le cas de Rogue en 1980, voir plus récemment de Jupiter Hell.
Dès qu'un de ces critères n'est pas respecté on qualifie le jeu de ROGUE-LITE. (Spelunky, Hades, Issac)
Lite c'est comme le light du Coca Light.
On allège voir supprime certains critères, mais on essaye malgré tout de garder la substance de Rogue.
Et la substance la plus importante de Rogue c'est son aléatoire au final.
Si on commence a dire que tous les jeux qui nécessitent des connaissances, et ou la mort fait partie de l'expérience sont donc des Rogue-Lite alors
ça deviens juste n'importe quoi.
Devant le Lite il y a Rogue, soyons un minimum cohérent les gars.
un rogue like sans génération procédurale mdrrr allez oui bien sûr
@@GuuJiYA-a.k.a-TheCrafty My bad, c’est vrai que je n’ai absolument pas pris en compte l’aléatoire, et beaucoup d’aspect, j’avoue avoir juste penser a ça a un moment dans la vidéo, sans trop réfléchir a tout les autres aspects d’un rogue lite/like
très bonne vidéo (vous auriez pu parler de fear & hunger peut-être🤔?)
Let go enfin entendre the binding of isaac en français
Dofus serveur ombre est un rogue like :)
Moi quand j'ai vu le titre : 🤨
Moi quand j'ai vu la bannière : 🤠
1100 h sur Isaac, 2 deadgod et je valide cette video a 100%
Mais du coup , Fortnite c'est un Rogue lite ?
D'ailleurs j'apprécie la ref à Risk of rain 2 qui est un super jeu ! je trouve qu'on ne parle pas assez de ce jeu ... peut etre une vidéo dediée sur le sujet un jour 😅?
Et j'ai aussi 400 h de jeu sur cult of the lamb btw
Non il ya des différences entre les Rogue Like et Rogue Lite mais Fornite n'a pas sa place. Pour info l'interprétation de Berlin défini principalement le ROGUE-LIKE avec des critères très préçis.
(C'est trouvable en un clic sur Google)
A partir du moment ou les critères majeurs de cette interprétation sont respectés a savoir:
- Être un RPG et avoir un système de combat au tour par tour.
- Avoir un schéma porte - monstre - trésor.
- Avoir une gestion de ses ressources.
- Avoir une mort vraiment permanente qui relance la partie totalement a zéro. (ce qui n'est pas le cas d'un Darkest Dungeon par exemple)
- Et surtout le plus important... Avoir une composante d'aléatoire pour que chaque run soit unique.
C'est donc le cas de Rogue en 1980, voir plus récemment de Jupiter Hell.
Dès qu'un de ces critères n'est pas respecté on qualifie le jeu de ROGUE-LITE. (Spelunky, Hades, Issac)
Lite c'est comme le light du Coca Light.
On allège voir supprime certains critères, mais on essaye malgré tout de garder la substance de Rogue.
Et la substance la plus importante de Rogue c'est son aléatoire au final.
Alors tu va me dire oui mais chaque partie de Fornite est unique.. Mais ça dépends des joueurs ce facteur la.
La map elle pendant une saison reste identique.
Soyons un minimum cohérent les gars.
Parce que si on commence a partir trop loin Tekken est lui aussi un Rogue lite (non b*rdel hahaha)
@GuuJiYA-a.k.a-TheCrafty Très intéressant 😁 merci a toi 👍
On parle tout le temps de Vampire Survivor, mais c'est Magic Survival l'original !
Il y a aussi : fear and hunger comme jeux en rogue like
ultra punitive
Gungeon qui rigole 0 ça fait un moment que je rage avec des morts plus énervante les unes que les autres
quand j'avait vu zagreus sur l'ancienne miniature j'avais trouvé ça marrant parce que dans le jeu tu peux littéralement te mettre en couple avec le dieu de la mort thanatos
Dommage que vous n'avez pas parlé de Realm of the Mad God!
4:58 je l'ai! Le meme! Equipe rouge! Sur GBA😮
Les bruits de Duolingo quand Minecraft coche les critères du Rogue Lite 😂
Pourquoi le mode zombie de Call of Duty n'est jamais cité parmis les Rogue Lite?
C edt quoi la musique du debut de video ?
vous avez parler de dead cells, moonlighter je suis épanouis carrement, loonlighter est grv sous coté
Moi je les préfère avec des case car les rogue like bien que passer de mode était les plus satisfaisant car tout était un parfait dosage entre chance et ingéniosité
Pas besoin de ces jeux vidéos pour aimer la mort, je le fait déjà tout seul depuis bien longtemps...
Incroyable la vidéo
La vidéo est dur 16min
@ pas besoin de tout voir pour savoir qu’elle est incroyable
@@carciacardoso3832 certes mais une min me paraît peu
Prems, sinon je sen que la vidéo va être masterclass.😊
Ça m’a donné envie de finir dead cells (souhaiter moi bonne chance 😪)
Le pire pour Isaac c'est que même si tu as tout les achievement sur une sauvegarde bah c'est pas fini car si tu veux vraiment le finir il faut faire la même chose sur les 2 autres sauvegarde pour avoir l'infinite dead god
Perso le jeu qui m'a fait aimer la mort c'est DayZ, pourtant il a rien d'un roguelike. Par contre il t'apprend à accepter la défaite et t'as à chaque fois envie de recommencer pour aller plus loin, durer plus longtemps, mieux t'équiper, etc
J'ai acheté The Binding of Isaac il y a plus d'un an, j'ai découvert il y a 1 semaine que battre la mère 1 fois n'est pas la fin du jeu 🤣
ne pas parler de dwarf fortress c'est vraiment dommage! il respecte tous les commandements pourtant, c'est vraiment un des roguelike les plus complets et la devise du jeu est quand même que mourir c'est marrant
J'ai vu le titre, j'ai de suite pensé à Katana Zero et Celeste.
Vous avez pas assez parler de Have a nice Death concernant la resurection des Rogue
C'est quoi la musique du début svp 🙏
Juste pour troll, deux king du rogue lite : Dead Cells et Returnal
je dois avouer que je detesce ca , un jeu ou je suis limite obligé de mourir plusieur fois je trouve ca juste frustrant , j'aime quand le jeu est facile a la pokemon ou je galere pas ou je peux juste m'amusé et me detendre
+1 des fois les gens oublient le principe d'un divertissement
Qui connait wizard of legend..? Un jeu incroyable !
Dire que la blague chauve zoo de beauval c'était un viewer dans le tchat
Hades mais quel jeu excellent
Dédicace à cuphead 😂😂😂 impossible de le terminer le jeu sans perdre une Vie 😢
Alors oui mais c'est pas un Roguelike/lite😅
Fear and hunger est le pilier du rogue like et il n’as pas été nommé une fois😢
MISTER MV 🎉🎉🎉
Vous avez oublié des jeux comme have a nice death ou robot quest
Je préférais la minia avec hades😢
Pourquoi ils ont pas parlé de fear and hanger ?
Dans la liste des principaux rogue lite (ou like jsp) vous pourrez bientot ajouter elden ring
The long dark est un rogue like en fait
Depuis Haïti 🇭🇹
Note : j’écris ceci avant de regarder la vidéo.
GEOMETRY DASH, GEOMETRY DASH, GEOMETRY DASH !!!!!
Re-note : Je viens de lire la description et me rends compte qu’ils parlent pas des Die and Retry… 😭
8:30 pourquoi on me ressort mes cours de psycho.... help.
Vous aurez des problèmes avec Duolingo 😂😂😂
vous connaissez des bon jeux roguelike sur mobile hormis "shatered pixel dungeon" ?
Dans un rogue la mort c'est synonyme d améliorations dans minecraft tu gagne rien à recommencer
Gun fire me suis tué a ce jeux 😮
Cult of lamp je l’ai je suis au END GAME😊
AZYXX#😂
mon premier rogue like / rogue lite c'est deepwoken et je pense pas que c'était une bonne idée pour commencer le genre vu que le jeu est multijoueur et que tout veux te tuer même les joueurs mais malgré tout j'ai bien aimé, je suis mort des dizaines de fois et j'ai accompli tout mes objectifs et j'ai vraiment passé des bons moments sur ce jeu.