1:55:48 eso es lo que quería escuchar, las sensaciones que genera en el jugador controlar a alguien que odias pero con el que empatizas es imposible tenerlas en el cine... un juegazo increible.
Gran charla. Me encanta la reflexión final de Nacho sobre los juegos y la depresión. Se ha comentado de pasada por mucha gente como han jugado videojuegos durante periodos difíciles pero pocas veces he visto expresada públicamente una opinión realista sobre ello, y menos viniendo de alguien que ama el medio. Coincido totalmente, los videojuegos te atrapan de una forma muy especial y agradable, pero también te llevan a un lugar ajeno a la realidad, y son horas que luego te das cuenta que quizás habrían estado mejor invertidas en cambiar algo en tu propia realidad/mentalidad. En esos momentos no crees que tengas la fuerza necesaria para salir a la calle, trabajar tus intereses, hacer deporte, establecer nuevos vínculos, etc, pero esta claro que los videojuegos no ayudan a coger fuerzas, son un oasis, pero te los acabas y vuelves a ser la misma persona. No es culpa de los juegos en si, es nuestra por usarlos para suplir otras carencias.
Que gran charla. Solo decir que el viaje final de Ellie a Santa Bárbara es necesario. Ya que Naughty Dog quiere hacernos sentir en esa última batalla lo mismo que sentimos en la del teatro. En el teatro no queríamos matar a Ellie, y al final no queríamos matar a Abby tampoco. Es la gran magia del viaje que nos quieren contar. Mucha gente dice que el final de Ellie es peor que el de Abby, pero el gran triunfo de Ellie es alcanzar la redención sin la necesidad de pasar primero por el arco de la venganza, que hubiera sido matar a Abby. Y ya sabemos que a Abby no le sirvió matar a Joel para superar su trauma, su redención fue a través de ayudar a Lev. Por eso, el final de ella dejando la guitarra que le unía a Joel, y que ya nunca más puede tocar correctamente, refleja su aceptación de la pérdida de Joel y por fin dejar ir algo que le ha estado atormentando todo este tiempo. Por cierto, ya es oficial que la pantalla final del menú principal es Santa Catalina. Lo cual quiere decir que Abby lo consiguió. Este juego con el tiempo se va a convertir en un mito de esta industria. Por nombrar otro juego mas reciente que provocó tanto o más polémica con su argumento y estructura fue MGSV. Un saludo y muchas gracias por la calidad del podcast.
Grandisimo podcast que he escuchado con absoluto interés de principio a fin. Os doy las gracias a los dos por compartir vuestros pensamientos y opiniones porque realmente a mí me han aportado. Aún así quisiera matizar/comentar 3 aspectos que no se han mencionado y que considero muy interesantes para el debate de The Last of Us 2: -El engaño en la publicidad de The Last of Us 2 con trailers falsos así como la polémica de traicionar al espectador con un falso protagonista ya lo hizo en el mundo de los videojuegos Metal Gear Solid 2 (juego del cual Neil Druckman es abiertamente fan). Este juego causó una polémica muy grande en su época ya que Metal Gear Solid 2 engañó al jugador con trailers falsos en el E3 de 2001 haciéndole creer que manejaría a Snake durante todo el juego metiendo eventos falsos que jamás ocurrieron en el juego final y tapando a Raiden (auténtico protagonista) de cualquier promoción relacionada con el mismo. -El tema de que The Last of Us 1 creó o instauró la narrativa continua con un NPC que interactua constantemente con el entorno que vas explorando ya lo hizo antes Bioshock Infinite con el personaje de Elizabeth, el cual (a modo personal) considero que ha sido más influyente para la narrativa en tiempo real de videojuegos posteriores de lo que lo fue Ellie en The Last of Us 1 en su época. De hecho no es ningún casual que la propia Ellie de TLOU 1 bebe claramente de esa Elizabeth de Bioshock Infinite que se llevó diversas alabanzas en aquella época y que fue el auténtico boom de aquel año (en este aspecto del juego) y no Ellie. Hubo más reconocimiento e influencia por parte de Elizabeth que por parte de Ellie, ya que al fin y al cabo Ellie replicaba lo que se vió durante años en los E3 cuando se mostraba a Elizabeth de Bioshock Infinite (que se llevó elogios e incluso premios por este tipo de narrativa ingame que instauró Elizabeth, cosa que con Ellie no ocurrió). - Y el tercer y último punto que quería comentar es la escena en el teatro de The Last of Us 2 en la que Abby y Ellie pelean. Lo que prima en esta escena (y lo que claramente siento que quiere decirte el juego) es que ahí en ese instante manejas a Abby para enfrentarte a Ellie pero como jugador lo que realmente quieres es manejar a Ellie para enfrentarte a Abby. Sin embargo la escena del teatro sirve como mensaje a modo de reverso a la escena final de Ellie luchando contra Abby en el embarcadero, ahí los papeles se invierten ya que el juego te obliga a controlar a Ellie para enfrentarte a Abby cuando es a Abby a la que quieres controlar en esta escena y no a Ellie. Básicamente el juego te obliga en ambas escenas de confrontación a controlar al personaje que en ese instante no quieres manejar. Por eso la pelea final en el embarcadero no tendría ningún tipo de sentido simbólico como metáfora si hubieran omitido previamente el combate en el teatro. Y a opinión personal que te obliguen en ambas situaciones (teatro y embarcadero) a manejar justamente al personaje que no quieres tener que controlar en ese contexto, en esas escenas, es de lo mejor de todo el juego y de lo más valiente que pudieron hacer. Dicho esto cada vez amo más The Last of Us 2, cuanto más pienso en él más me doy cuenta de que es un juego adelantado a su tiempo (e incomprendido hasta que pasen unos cuantos años) como ocurrió en su momento con Metal Gear Solid 2, Silent Hill 2 o Zelda Majora's Mask que en su época fueron enteramente criticados (y muy polémicos) respecto a sus predecesores pero el tiempo les dió la razón. The Last of Us 2 es mi juego favorito de toda la generación y para mí sí es un punto de inflexión para la industria del videojuego mucho más de lo que lo fue en su momento el The Last of Us 1 (el cual tuve la fortuna de completar en el año 2013).
@@juanche978 Bioshock Infinite se vendió en los E3 de años anteriores por la IA de Elizabeth y de hecho se llevó diversos premios por esto, cosa que no ocurrió con Ellie que apareció a posteriori de haber arrasado Elisabeth habiendo hecho antes lo mismo y mejor
Creo que lo de la publicidad engañosa era un tema que realmente no es importante, una idea de cuestión muy personal que es válido ese engaño pero distraer al jugador o consumido en cuestión, ya que era muy predecible que algo muy grande pasaría y para que no se genere una discusión sobre el tema y generar un posible spoiler a gente que no quería saber de la historia sino al momento de jugar, así que creo que es válida. Un saludo
@@kaworulangley9666 los juegos salieron a la misma vez y estuvieron en desarrollo al mismo tiempo, es imposible que ninguno le "copiara" algo al otro. O crees que un npc que te acompaña todo el juego se pone de un día para el otro? De echo Ellie esta mucho mejor implementada que Elisabeth por lo menos narrativamente hablando.
@@kaworulangley9666 que tienen que ver los premios, te han dicho que es imposible que beban de eso porque se lanzaron a la vez prácticamente ...... O que bebieron de los trailers?
1:40:00 eso es exactamente lo que ha ocurrido con las críticas a este juego. La gente es muy caprichosa y quería su juego a la carta. No se lo han dado, y por ende se tacha al juego y a su narrativa como deficientes. La realidad es que el juego esta construido de manera maravillosa, pero hay que tener la mente abierta para saber verlo.
Es una historia muy personal que nuevamente deja a los infectados en segundo plano. Muchos queríamos saber sobre el mundo que los rodea y en su lugar tenemos la premisa que ya nos enseñó "The Walking Dead" de que los humanos son el cáncer del mundo. Y está muy bien que nos hagan dar el beneficio de la duda a ambos bandos y poder vivir en medio de un ciclo de violencia muy bien resuelto. Ninguna de las dos son unas santas y ahí decides tú quien te cae mejor. Hicieron un final perfecto dejándolas con vida
@@elcanaldejonheep1714 que los guionistas hagan lo que quieran, pero si hubiera una tercera parte creo que sería un gran colofón darle un escenario al tema del virus y los infectados. Yo que se, que Ellie vuelva a encontrar una salida a su inmunidad, y a partir de ahí desarrollar la trama. Abby de vuelta con los luciérnagas.... No tiene que tener un final fan service. También tenía mis propias ideas para la segunda parte, mucho más "satisfactoria" y fan service que lo que ha sido finalmente. Menos mal que al final ni se ha terminado pareciendo, porque lo que me ha hecho sentir este TLOU2 no me lo ha hecho sentir ningún otro videojuego.
@@elcanaldejonheep1714 de todas maneras si se explora el mundo, además tenes las cartas y las historias que podes ir recolectando por el juego, eso también se ve en el primer juego y es parte de la exploración del mundo
Oye Caith, debo decir que este programa es sencillamente espectacular. Puede que muchos se quejen (con razones justificadas) de que sea algo extenso, pero a mí se me ha hecho hasta corto. Me ha encantado cómo has conducido la entrevista, lo bien que te has complementado con Nacho y lo bien distribuido que está el tiempo para cada tema. Es uno de los mejores episodios de programas de videojuegos que he oído en mucho tiempo. Enhorabuena. Sigue así y serás una referencia en el medio. Al menos ya lo eres para mí. Increíble. Gracias a tí y a Nacho por haberme hecho pasar 3 horacas tan interesantes. Como adicto al cine y a los videojuegos, he quedado muy satisfecho.
Ey! Me sumo a lo que te piden algunos! Estaría interesante que estos podcasts, los "hablando de", las charlas con devs y con periodistas sobre estrenos las subieras a Spotify para que pudieramos escucharla en el coche o por la calle tranquilamente! Buen trabajo, Vigalondo es un crack
La gente quería otra vez una historia con Joel y ellie superando mil adversidades y final emotivo. Para eso ya está el 1. Esto es otra cosa y, para mi, mucho mejor.
Este podcast con Nacho Vigalondo es jodidamente interesante. Te hace ver aspectos de los videojuegos en los que ni habías reparado anteriormente. Gracias por este regalo, Caith.
Estupenda charla, Pablo. Me he terminado de escucharlo entero y se me han pasado volando las 3 horas. No sabía que Nacho estaba tan curtido en videojuegos, ha sido toda una gozada escucharle. Ojalá más vídeos (podcast) de este estilo en el futuro. Buen trabajo!
Por fin un análisis completo, felicidades!! Igual me encantó el juego y tuve la suerte de jugarlo sin spoilers. Yo veo al primero y segundo como uno, muchos se enojan xq Joel muere al "inicio", pero se olvidan que hay un juego completo dedicado a el antes 🤷🏻♂️
1:22:30 Si, como dices la Fortaleza/Base seria Jackson y desde ese lugar te irias moviendo a Seattle y otras zonas. Tendríamos más lugares como en Seattle Dia 1 - Ellie donde podemos explorar una zona amplia y encontrar un montón de recursos. Pero debido a cambios en el guión todo eso se recorto y solo se visito Seattle a gran escala. Todos esos pasillos y zonas más grandes respecto a TLOU 1, es para simular mejor que estas visitando y recorriendo un mundo desolado, donde los supervivientes deben rebuscar por todos los recovecos para encontrar suministros. Además concuerdo contigo, que se nota mucho que esas zonas están preparadas y diseñadas con el fin del multijugador, que ya han dicho que tendremos para PS5. Gran entrevista Nacho, un saludo )
Esta cuarentena a hecho que me convierta en fan de los podcast. Buen podcast Caith. Me gusta este formato, por favor sigue haciéndolo que quiero ver muchas mas entrevistas sobre estos temas. Creo que lo dije cuando terminaste la serie, el juego no es perfecto pero la historia me encanta. No la pase de risas disparando a todo el mundo (bueno, un poco si), te esta presionando todo el tiempo y tu mismo ejerces mas presión para ver que sigue. Lo del escenario para explorar, revisar cada cajón y buscar cosas lo ve lógico y,personalmente, soy fan de los detallitos de cada parte, pero al que no le llama la atención no es necesario en dificultad fácil/normal, el juego te tira recursos por la cabeza todo el tiempo. Le doy un 9 y espero ver como evolucionan las opiniones de la gente sobre este juego, que espero quede para el recuerdo.
¡Buff! Es que las portadas de la época del Spectrum eran la hostia. Portadas como Lorna, Turbo Girl, Game Over; Viaje Al Centro de la Tierra, RAM, Rocky... eran espectaculares. Azpiri y Luis Royo eran unos verdaderos maestros.
Hola Caith, me encanta tu contenido y creo que al igual que los podcast de Jordi Wild (que también me encantan) estaría genial que se pudieran descargar en ivoox o spotify ya que yo suelo salir al campo a correr y pasear por la naturaleza y estaría genial poder escuchar tus vídeos en formato audio. Gran trabajo igualmente
Magistral una gozada de video que se me ha hecho cortisimo, ya que el sr vigalondo ya me resultaba interesante pero ya viéndole hablar de videojuegos, es una fantasía. Felicidades y buen trabajo ha estado genial !!!!!
Espectacular entrevista. Muy interesante su punto de vista no solo como asiduo jugador (faceta que me ha sorprendido gratamente), sino como creador de historias en el cine. La referencia a A Way Out es en la primera que pensé cuando sucede la parte del teatro, es impepinable que se basaron en esa idea.
Yo no comparto que Naughty Dog haya traicionado al personaje de Ellie, el estrés postraumático es lo que tiene, puede amargar la personalidad de una persona inocente en un principio hasta el punto de convertirse en una egoista total al punto de sacrificar todo por la necesidad de poder cerrar su trauma y poder dormir. Abby cumplió su venganza y se dió cuenta de que eso la dejó vacía, hacía falta poner a Ellie tan al límite que se diera cuenta de eso antes de cumplir la suya, y eso la hace crecer.
1:37:20 Exacto!!! Ahora la gente prefiere que en los trailers de peliculas se nos destripe el final y los giros de la trama?¿¿?!! Los espectadores/jugadores están enfermos
2:22:28 un juego que tuvo mucha polémica que yo recuerde, fue el Metal Gear 2, porque nos cambiaron al protagonista. Recuerdo que se le echó mucha mierda a ese juego. Yo, como fue mi primer Metal Gear, no eché tanto de menos a Snake y disfruté como enano ese juego hasta el final.
No entiendo por qué la gente se vuelve tan loca. Resident Evil nunca ha tenido mucho sentido argumentalmente, lo que molaba era el desarrollo del gameplay y para mí RE 6 es uno de esos placeres culpables xD
@@juanche978 porque se estaba perdiendo la esencia de resident con ese juego,lo que eran juegos a oscuras en una casa donde cualquier cosa te puede dar un susto se convirtió en algo súper "surrealista" como escapar de una explosión gigantesca sin despeinarse y liarse a tiros con los zombies,lo cuál no fue lo que hiso famoso a resident,resident se hiso famoso porque sus entornos y jugabilidad y sus momentos daban miedo y provocaba buenas sensaciones,pero el 6 se pierde toda esa esencia xd
@@samuelmartincristancho5786 intentaron un cambio que no le sento del todo bien, tenia ideas buenas, como las 3 campañas y tal, pero igual es divertido jajajaja creo que es mas surrealista escapar de una ciudad infestada y derruida con una pistola y mas solo que la una jajajajaa, de igual manera parece que a resucitado por el buen camino con el 7 y el 8, saludos!!!
@@juanche978 no es por el argumento. Es por el Survival Horror que es un género que se ha ido perdiendo. Por eso el 6 es como ver The Fast and The Furious xD
Menudo programón, me ha encantado! Eso sí, deberías avisar de que hay Spoilers por TODOS lados, no solo de juegos sino también de pelis T_T me ha jodido algún que otro clásico que tenía pendiente. Aún así un gran programa Caith! sigue asi!
Estuvo buenísima la entrevista, muy bien llevada, muy entretenida y super curioso conocer este lado mas de jugador de nacho, me fascino y me llevo muchas recomendaciones, ojala puedas traer mas voces así que puedan promover este tipo de conversaciones y discusiones al medio como bien lo hablaron.
Lo que dice Vigalondo con el primer The Last of Us lo sentía yo con Metal Gear Solid, la jugabiliad es un punto atractivo, pero yo quería llegar a las cinemáticas siempre para que siguieran ampliando esa historia, cuanto más largas mejor.
Me encantan tus podcast, los mejores que he escuchado en UA-cam. Gracias además, por añadir las marcas de tiempo diferenciando los temas que se tratan.
1:27:50 Depende de la dificultad es más importante o no visitarte todas las zonas que son secundarias. Solo en Dificil y en Superviviente es un REQUISITO hacerselas, pero en Fácil/Normal son solo para ayudarte si eres un poco "manco" o torpe con los shooters o el sigilo, como Caith Sith xDDD
Muy pocas veces escuché una explicación de la narrativa tan sublime y es de parte de un director de cine que es la. Mejor parte, realmente escucharlo me dio una perspectiva muy distinta al momento de entender la narrativa de un videojuego como este y muchos parecidos, pero de verdad eh aprendido bastante al momento de dilusidar ideas sobre narrativa, muy maduro el contenido realmete, sobre el tema mas polémico que es la sexualidad, lo dijo en simples palabras y muy exactas y ahí te da a entender el razonamiento de un Gamer promedio al de alguien que realmete conoce lo que ocurre a su alrededor, gracias caith por traer una entrevista así, me gustó mucho.
Es que tluo y tluo2 todo es una sola historia en el mismo plano argumentario es como ver los volúmenes de de kill Bill qué son historias que son consecutivas y la muerte de Joel es una repercusión que pasó por lo q sucedió al final de la primera entrega además el juego se llama the last of us (el último de nosotros) q puede hacer alucion a Elli como la última esperanza de la humanidad. Y ojo q canon protagónico se da cuando determinado personaje está en muchas entregas por ejemplo Jhon Rambo y cuando la película lleva el nombre del personaje como en Jonh wick.
Al fin lo termine de ver jeje, lo vi por secciones. Ojala en este de 3 horas se hayan visto sus caras (ya me he dado cuenta que en los otros videos donde has recortado este podcast si se ven sus caras). Muy bien el podcast, creo que si sigues este camino hablarias de temas que Jordi no hablaria, por ejemplo veo mas a Dayo haciendo este podcast contigo que con Jordi (aunque igual llega jordi de sus vacaciones y me sorprende)
A mi me encantó el segundo juego, el primero me enamoro por la narrativa (no argumemto) pero este bua, desde lo de Joel jugaba y jugaba enravietado, asta obtener el control de Abby y empezar a comprender lo que me querian contar y reflexionar, para mi es top en esta gen, saludos y paz!!!!
Bueno, llego tardísimo porque me acabo de pasar el juego, pero no tan tarde como vosotros al no recordar que algo similar a la polémica de The Last of Us 2, pasó con Metal Gear Solid 2 en su momento. Ya, ya sé que no lo jugaste Caith, a ver si lo solucionas ya como dijiste después de haber podido probar la magia del primero. Saludos
En TLOU todos son egoístas. Todos. No solo Ellie. También Joel, Abby, Jerry etc. hasta el padre quería traer la cura para hacer historia como con el descubrimiento de la penicilina. Hecho que se constata en el juego con un audio o nota encontrada. Son todos egoístas como en la vida misma. Es lo que somos. Y sino pensarlo fríamente.
Exacto, yo la verdad es que no entiendo a la gente que dice que es que no deberían haber creado a Abby porque su padre es malo también. Lo que te quiere transmitir el juego es que cada uno tiene su punto de vista y que cada uno tiene sus propios ideales, y por supuesto, aunque se intenten romper, siempre tendremos nuestro lado humano, aunque no se nos recuerde por eso.
@@ivamenolike6393 La gente está molesta porque es un juego que es difícil de digerir, da en la llaga fuertemente y nos muestra como somos como personas. El mayor enemigo de este juego somos nosotros mismos
la verdad que no tengo play y tampoco me interesa TLOU1 ni 2 pero esta entrevista está bastante bien. Se nota cuando alguien sabe de lo que habla y domina un tema a comparación de las tonterias que se leen por ahi.
Ostia Nacho Vigalondo, este tío es un crack. Pues no ha llovido desde el corto de las 7:35 y su obra maestra de "Me huele el pito a canela". Iré viendo el vídeo por partes que no tengo 3 horas libres en toda una semana.
Sólo comentarte que The Last of Us no fue el pionero en desarrollar la historia con un personaje secundario que te acompaña, como mucho fue uno de ellos. Meses antes ya lo había hecho Bioshock Infinite!
es el porque mucha gente no lo entendió. por la mala costumbre que tienen los juegos de tratar como idiotas a las personas, este juego su gran delito fue no darle mascado todo a la gente, el juego usa todos los recursos narrativos que te da el medio para contarte la historia y la gente ni se dio cuenta, el juego si le prestas atención te argumenta toda la trama incluso desde el primer juego, pero en cambio te argumentan que esta mal narrado porque no le explican nada, al parecer necesitaban un monologo de los personajes y lanzar todo un guion explicativo para que pudieran entender algo que ya te muestra el juego, en cartas, canciones, el diario, las conversaciones y los hechos de los personajes... la pelea entre abbie y ellie en un videojuego perfecto para ellos seria en donde una es mala y la otra es buena, una en donde la villana muere pero antes de eso pasen media hora debatiendo y diciéndose cosas, como si en el contexto realista que te tratan de vender fuese lógico. pero la gente esperaba espectacularidad y epica en un juego que nunca te trato de vender eso. la gente se equivoco de juego y quizas el gran pecado de este juego es ser triple A al tener un argumento bastante indi, el juego evidentemente no es para todo el mundo.....
Totalmente, TLOU es un juego para todo el mundo, es como una peli de Christopher Nolan, sin embargo TLOU2 no es para todo el mundo, es más como una peli de Tarkovski. Por cierto, en ningún momento quiero comparar la saga a las obras de esos creadores, simplemente es para que se me entienda.
@@juanche978 el problema esta en que siguen viendo la trama desde el punto de vista de joel y no desde el de ellie, este juego se centra en como le afecto esa decisión y para entender bien la trama hay que entender lo que pensaba ella al respecto y en lo que ella creía incluso desde el primer juego, la gente solo se centra en lo que merecia o no joel y si fue la mejor decision cuando eso no es lo importante, lo importante de la historia es lo que esa decision genero y como afecto al resto de personajes... lógica
Te has colao xd. La película de Nacho Vigalondo se llama "Los cronocrímenes". Luego está la película "Los crímenes de Oxford", que es de Alex de la Iglesia.
Si piensas que está mal hecho es porque no querías que muriera Joel, no te gustan las chicas como protagonistas, eres homófobo, transfobico, etc. En fin, los argumentos de los Fanboys
Para mucha gente los gráficos de la primera generación de videojuegos le parecería pura basura cuadriculada sin personalidad, los juegos de los 70 no interesan a nadie salvo los arcades como Pong, BreakOut y Space Invaders. La nostalgia solo funciona a partir de la generacion de la NES de los 80.
1:55:48 eso es lo que quería escuchar, las sensaciones que genera en el jugador controlar a alguien que odias pero con el que empatizas es imposible tenerlas en el cine... un juegazo increible.
Gran charla. Me encanta la reflexión final de Nacho sobre los juegos y la depresión. Se ha comentado de pasada por mucha gente como han jugado videojuegos durante periodos difíciles pero pocas veces he visto expresada públicamente una opinión realista sobre ello, y menos viniendo de alguien que ama el medio. Coincido totalmente, los videojuegos te atrapan de una forma muy especial y agradable, pero también te llevan a un lugar ajeno a la realidad, y son horas que luego te das cuenta que quizás habrían estado mejor invertidas en cambiar algo en tu propia realidad/mentalidad. En esos momentos no crees que tengas la fuerza necesaria para salir a la calle, trabajar tus intereses, hacer deporte, establecer nuevos vínculos, etc, pero esta claro que los videojuegos no ayudan a coger fuerzas, son un oasis, pero te los acabas y vuelves a ser la misma persona. No es culpa de los juegos en si, es nuestra por usarlos para suplir otras carencias.
Que gran charla. Solo decir que el viaje final de Ellie a Santa Bárbara es necesario. Ya que Naughty Dog quiere hacernos sentir en esa última batalla lo mismo que sentimos en la del teatro. En el teatro no queríamos matar a Ellie, y al final no queríamos matar a Abby tampoco. Es la gran magia del viaje que nos quieren contar. Mucha gente dice que el final de Ellie es peor que el de Abby, pero el gran triunfo de Ellie es alcanzar la redención sin la necesidad de pasar primero por el arco de la venganza, que hubiera sido matar a Abby. Y ya sabemos que a Abby no le sirvió matar a Joel para superar su trauma, su redención fue a través de ayudar a Lev. Por eso, el final de ella dejando la guitarra que le unía a Joel, y que ya nunca más puede tocar correctamente, refleja su aceptación de la pérdida de Joel y por fin dejar ir algo que le ha estado atormentando todo este tiempo. Por cierto, ya es oficial que la pantalla final del menú principal es Santa Catalina. Lo cual quiere decir que Abby lo consiguió. Este juego con el tiempo se va a convertir en un mito de esta industria. Por nombrar otro juego mas reciente que provocó tanto o más polémica con su argumento y estructura fue MGSV. Un saludo y muchas gracias por la calidad del podcast.
Grandisimo podcast que he escuchado con absoluto interés de principio a fin. Os doy las gracias a los dos por compartir vuestros pensamientos y opiniones porque realmente a mí me han aportado.
Aún así quisiera matizar/comentar 3 aspectos que no se han mencionado y que considero muy interesantes para el debate de The Last of Us 2:
-El engaño en la publicidad de The Last of Us 2 con trailers falsos así como la polémica de traicionar al espectador con un falso protagonista ya lo hizo en el mundo de los videojuegos Metal Gear Solid 2 (juego del cual Neil Druckman es abiertamente fan). Este juego causó una polémica muy grande en su época ya que Metal Gear Solid 2 engañó al jugador con trailers falsos en el E3 de 2001 haciéndole creer que manejaría a Snake durante todo el juego metiendo eventos falsos que jamás ocurrieron en el juego final y tapando a Raiden (auténtico protagonista) de cualquier promoción relacionada con el mismo.
-El tema de que The Last of Us 1 creó o instauró la narrativa continua con un NPC que interactua constantemente con el entorno que vas explorando ya lo hizo antes Bioshock Infinite con el personaje de Elizabeth, el cual (a modo personal) considero que ha sido más influyente para la narrativa en tiempo real de videojuegos posteriores de lo que lo fue Ellie en The Last of Us 1 en su época. De hecho no es ningún casual que la propia Ellie de TLOU 1 bebe claramente de esa Elizabeth de Bioshock Infinite que se llevó diversas alabanzas en aquella época y que fue el auténtico boom de aquel año (en este aspecto del juego) y no Ellie. Hubo más reconocimiento e influencia por parte de Elizabeth que por parte de Ellie, ya que al fin y al cabo Ellie replicaba lo que se vió durante años en los E3 cuando se mostraba a Elizabeth de Bioshock Infinite (que se llevó elogios e incluso premios por este tipo de narrativa ingame que instauró Elizabeth, cosa que con Ellie no ocurrió).
- Y el tercer y último punto que quería comentar es la escena en el teatro de The Last of Us 2 en la que Abby y Ellie pelean. Lo que prima en esta escena (y lo que claramente siento que quiere decirte el juego) es que ahí en ese instante manejas a Abby para enfrentarte a Ellie pero como jugador lo que realmente quieres es manejar a Ellie para enfrentarte a Abby. Sin embargo la escena del teatro sirve como mensaje a modo de reverso a la escena final de Ellie luchando contra Abby en el embarcadero, ahí los papeles se invierten ya que el juego te obliga a controlar a Ellie para enfrentarte a Abby cuando es a Abby a la que quieres controlar en esta escena y no a Ellie.
Básicamente el juego te obliga en ambas escenas de confrontación a controlar al personaje que en ese instante no quieres manejar. Por eso la pelea final en el embarcadero no tendría ningún tipo de sentido simbólico como metáfora si hubieran omitido previamente el combate en el teatro. Y a opinión personal que te obliguen en ambas situaciones (teatro y embarcadero) a manejar justamente al personaje que no quieres tener que controlar en ese contexto, en esas escenas, es de lo mejor de todo el juego y de lo más valiente que pudieron hacer.
Dicho esto cada vez amo más The Last of Us 2, cuanto más pienso en él más me doy cuenta de que es un juego adelantado a su tiempo (e incomprendido hasta que pasen unos cuantos años) como ocurrió en su momento con Metal Gear Solid 2, Silent Hill 2 o Zelda Majora's Mask que en su época fueron enteramente criticados (y muy polémicos) respecto a sus predecesores pero el tiempo les dió la razón. The Last of Us 2 es mi juego favorito de toda la generación y para mí sí es un punto de inflexión para la industria del videojuego mucho más de lo que lo fue en su momento el The Last of Us 1 (el cual tuve la fortuna de completar en el año 2013).
Poco pudo beber TLOU de Bioshock Infinite cuando salieron con 3 meses de diferencia
@@juanche978 Bioshock Infinite se vendió en los E3 de años anteriores por la IA de Elizabeth y de hecho se llevó diversos premios por esto, cosa que no ocurrió con Ellie que apareció a posteriori de haber arrasado Elisabeth habiendo hecho antes lo mismo y mejor
Creo que lo de la publicidad engañosa era un tema que realmente no es importante, una idea de cuestión muy personal que es válido ese engaño pero distraer al jugador o consumido en cuestión, ya que era muy predecible que algo muy grande pasaría y para que no se genere una discusión sobre el tema y generar un posible spoiler a gente que no quería saber de la historia sino al momento de jugar, así que creo que es válida. Un saludo
@@kaworulangley9666 los juegos salieron a la misma vez y estuvieron en desarrollo al mismo tiempo, es imposible que ninguno le "copiara" algo al otro. O crees que un npc que te acompaña todo el juego se pone de un día para el otro? De echo Ellie esta mucho mejor implementada que Elisabeth por lo menos narrativamente hablando.
@@kaworulangley9666 que tienen que ver los premios, te han dicho que es imposible que beban de eso porque se lanzaron a la vez prácticamente ...... O que bebieron de los trailers?
1:40:00 eso es exactamente lo que ha ocurrido con las críticas a este juego. La gente es muy caprichosa y quería su juego a la carta.
No se lo han dado, y por ende se tacha al juego y a su narrativa como deficientes. La realidad es que el juego esta construido de manera maravillosa, pero hay que tener la mente abierta para saber verlo.
Exacto
Es una historia muy personal que nuevamente deja a los infectados en segundo plano. Muchos queríamos saber sobre el mundo que los rodea y en su lugar tenemos la premisa que ya nos enseñó "The Walking Dead" de que los humanos son el cáncer del mundo. Y está muy bien que nos hagan dar el beneficio de la duda a ambos bandos y poder vivir en medio de un ciclo de violencia muy bien resuelto. Ninguna de las dos son unas santas y ahí decides tú quien te cae mejor. Hicieron un final perfecto dejándolas con vida
@@elcanaldejonheep1714 pienso lo mismo
@@elcanaldejonheep1714 que los guionistas hagan lo que quieran, pero si hubiera una tercera parte creo que sería un gran colofón darle un escenario al tema del virus y los infectados. Yo que se, que Ellie vuelva a encontrar una salida a su inmunidad, y a partir de ahí desarrollar la trama. Abby de vuelta con los luciérnagas.... No tiene que tener un final fan service.
También tenía mis propias ideas para la segunda parte, mucho más "satisfactoria" y fan service que lo que ha sido finalmente. Menos mal que al final ni se ha terminado pareciendo, porque lo que me ha hecho sentir este TLOU2 no me lo ha hecho sentir ningún otro videojuego.
@@elcanaldejonheep1714 de todas maneras si se explora el mundo, además tenes las cartas y las historias que podes ir recolectando por el juego, eso también se ve en el primer juego y es parte de la exploración del mundo
Oye Caith, debo decir que este programa es sencillamente espectacular. Puede que muchos se quejen (con razones justificadas) de que sea algo extenso, pero a mí se me ha hecho hasta corto. Me ha encantado cómo has conducido la entrevista, lo bien que te has complementado con Nacho y lo bien distribuido que está el tiempo para cada tema. Es uno de los mejores episodios de programas de videojuegos que he oído en mucho tiempo.
Enhorabuena. Sigue así y serás una referencia en el medio. Al menos ya lo eres para mí. Increíble. Gracias a tí y a Nacho por haberme hecho pasar 3 horacas tan interesantes. Como adicto al cine y a los videojuegos, he quedado muy satisfecho.
Dos grandes juntos! Vigalondo es como Rodrigo Cortes, una persona a la que da gusto escuchar hablando de cualquier tema. Más vídeos como este!
Ey! Me sumo a lo que te piden algunos! Estaría interesante que estos podcasts, los "hablando de", las charlas con devs y con periodistas sobre estrenos las subieras a Spotify para que pudieramos escucharla en el coche o por la calle tranquilamente! Buen trabajo, Vigalondo es un crack
No es que este mal hecha la muerte, es que la gente no queria que joel muriese y punto.
Pues a mi me pareció bien que muriese, no somos los dueños de los personajes. Además, desde el primer trailer ya se intuía que podía morir.
Exacto, Joel no tenía nada más que aportar a la historia.
@@albersan22 yo estoy de acuerdo. Me parecio bien que muriese
La gente quería otra vez una historia con Joel y ellie superando mil adversidades y final emotivo. Para eso ya está el 1. Esto es otra cosa y, para mi, mucho mejor.
Lo que cabrea a la gente es que hicieron una muerte realista, rápida y sin gloria
1:47:10 El nombre original planteado para TLOU era Mankind (Humanidad), con esto ya se refleja lo que querian expresar con esta obra.
Este podcast con Nacho Vigalondo es jodidamente interesante. Te hace ver aspectos de los videojuegos en los que ni habías reparado anteriormente. Gracias por este regalo, Caith.
Estupenda charla, Pablo. Me he terminado de escucharlo entero y se me han pasado volando las 3 horas. No sabía que Nacho estaba tan curtido en videojuegos, ha sido toda una gozada escucharle. Ojalá más vídeos (podcast) de este estilo en el futuro. Buen trabajo!
Genial, al fin alguien que empezó con un zx spectrum como yo... Qué mayores estamos! Cuando ha hablado del Jet pack o del operation Wolf casi lloro :)
Por fin un análisis completo, felicidades!! Igual me encantó el juego y tuve la suerte de jugarlo sin spoilers.
Yo veo al primero y segundo como uno, muchos se enojan xq Joel muere al "inicio", pero se olvidan que hay un juego completo dedicado a el antes 🤷🏻♂️
Buenísima charla. Una gozada escucharos. Admiro la inteligencia de Nacho Vigalondo. Gracias, Caith por haber hecho posible esta tendida conversación.
No llevo una hora y me está encantando el contenido, tanto por temática como por calidad. De lo mejor que he escuchado 👏
Un podcast con un valor único. Gracias por este grandísimo contenido.
47:51 Robert Rodriguez, ¡Esta clarísimo!
¡Que agradable todo! No me imagine que Nacho Vigalondo fuese tan fan de los videojuegos.
1:22:30 Si, como dices la Fortaleza/Base seria Jackson y desde ese lugar te irias moviendo a Seattle y otras zonas. Tendríamos más lugares como en Seattle Dia 1 - Ellie donde podemos explorar una zona amplia y encontrar un montón de recursos. Pero debido a cambios en el guión todo eso se recorto y solo se visito Seattle a gran escala.
Todos esos pasillos y zonas más grandes respecto a TLOU 1, es para simular mejor que estas visitando y recorriendo un mundo desolado, donde los supervivientes deben rebuscar por todos los recovecos para encontrar suministros.
Además concuerdo contigo, que se nota mucho que esas zonas están preparadas y diseñadas con el fin del multijugador, que ya han dicho que tendremos para PS5.
Gran entrevista Nacho, un saludo )
¡Muchas gracias, lo del recorte lo intuía pero no lo sabía con seguridad!
Esta cuarentena a hecho que me convierta en fan de los podcast.
Buen podcast Caith. Me gusta este formato, por favor sigue haciéndolo que quiero ver muchas mas entrevistas sobre estos temas.
Creo que lo dije cuando terminaste la serie, el juego no es perfecto pero la historia me encanta. No la pase de risas disparando a todo el mundo (bueno, un poco si), te esta presionando todo el tiempo y tu mismo ejerces mas presión para ver que sigue. Lo del escenario para explorar, revisar cada cajón y buscar cosas lo ve lógico y,personalmente, soy fan de los detallitos de cada parte, pero al que no le llama la atención no es necesario en dificultad fácil/normal, el juego te tira recursos por la cabeza todo el tiempo.
Le doy un 9 y espero ver como evolucionan las opiniones de la gente sobre este juego, que espero quede para el recuerdo.
¡Buff! Es que las portadas de la época del Spectrum eran la hostia. Portadas como Lorna, Turbo Girl, Game Over; Viaje Al Centro de la Tierra, RAM, Rocky... eran espectaculares. Azpiri y Luis Royo eran unos verdaderos maestros.
Abby es the last of us 2. Grandioso personaje. Ojala protagonice la tercera parte. Muy buena charla
Hola Caith, me encanta tu contenido y creo que al igual que los podcast de Jordi Wild (que también me encantan) estaría genial que se pudieran descargar en ivoox o spotify ya que yo suelo salir al campo a correr y pasear por la naturaleza y estaría genial poder escuchar tus vídeos en formato audio. Gran trabajo igualmente
Busca en internet como descargar videos de UA-cam
que nivelazo Caith, muy bien llevada la entrevista
Genial podcast con Nacho Vigalondo, el mejor que he escuchado en años.
Ojalá durase tres horas más.
Magistral una gozada de video que se me ha hecho cortisimo, ya que el sr vigalondo ya me resultaba interesante pero ya viéndole hablar de videojuegos, es una fantasía.
Felicidades y buen trabajo ha estado genial !!!!!
Espectacular entrevista. Muy interesante su punto de vista no solo como asiduo jugador (faceta que me ha sorprendido gratamente), sino como creador de historias en el cine. La referencia a A Way Out es en la primera que pensé cuando sucede la parte del teatro, es impepinable que se basaron en esa idea.
Me agradó mucho lo que comentó de alien isolation, en mi opinión el mejor survival horror moderno
Este podcast con Nacho Vigalondo es sencillamente épico. ¡Muchas gracias Caith por hacerlo posible!
Yo no comparto que Naughty Dog haya traicionado al personaje de Ellie, el estrés postraumático es lo que tiene, puede amargar la personalidad de una persona inocente en un principio hasta el punto de convertirse en una egoista total al punto de sacrificar todo por la necesidad de poder cerrar su trauma y poder dormir. Abby cumplió su venganza y se dió cuenta de que eso la dejó vacía, hacía falta poner a Ellie tan al límite que se diera cuenta de eso antes de cumplir la suya, y eso la hace crecer.
Crack los 2, esperando el siguiente!
1:37:20 Exacto!!! Ahora la gente prefiere que en los trailers de peliculas se nos destripe el final y los giros de la trama?¿¿?!! Los espectadores/jugadores están enfermos
El escucharlos opinar mientras trabajo, alivia todo tipo de stress de la jornada. Se agradece el contenido y sobre todo la buena opinión, con bases.
gran entrevista Caith! enhorabuena por tu trabajo como siempre!
De las mejores entrevistas que has hecho hasta la fecha, muy interesante y entretenida.
Gracias a los dos por vuestro tiempo.
Escuche todo el podcast, por favor considera poner la cámara en la versión completa. Gracias.
Also, tremendo invitado, me gustó mucho.
2:22:28 un juego que tuvo mucha polémica que yo recuerde, fue el Metal Gear 2, porque nos cambiaron al protagonista. Recuerdo que se le echó mucha mierda a ese juego. Yo, como fue mi primer Metal Gear, no eché tanto de menos a Snake y disfruté como enano ese juego hasta el final.
Nacho: Soy fan del Resident Evil 6
Caith: Del 6!!!???
Stephen king le gusta las películas de la carrera de la muerte XD
Pero lo entiendo es ver Mario Kart
No entiendo por qué la gente se vuelve tan loca. Resident Evil nunca ha tenido mucho sentido argumentalmente, lo que molaba era el desarrollo del gameplay y para mí RE 6 es uno de esos placeres culpables xD
@@juanche978 porque se estaba perdiendo la esencia de resident con ese juego,lo que eran juegos a oscuras en una casa donde cualquier cosa te puede dar un susto se convirtió en algo súper "surrealista" como escapar de una explosión gigantesca sin despeinarse y liarse a tiros con los zombies,lo cuál no fue lo que hiso famoso a resident,resident se hiso famoso porque sus entornos y jugabilidad y sus momentos daban miedo y provocaba buenas sensaciones,pero el 6 se pierde toda esa esencia xd
@@samuelmartincristancho5786 intentaron un cambio que no le sento del todo bien, tenia ideas buenas, como las 3 campañas y tal, pero igual es divertido jajajaja creo que es mas surrealista escapar de una ciudad infestada y derruida con una pistola y mas solo que la una jajajajaa, de igual manera parece que a resucitado por el buen camino con el 7 y el 8, saludos!!!
@@juanche978 no es por el argumento. Es por el Survival Horror que es un género que se ha ido perdiendo. Por eso el 6 es como ver The Fast and The Furious xD
Menudo programón, me ha encantado! Eso sí, deberías avisar de que hay Spoilers por TODOS lados, no solo de juegos sino también de pelis T_T me ha jodido algún que otro clásico que tenía pendiente.
Aún así un gran programa Caith! sigue asi!
Hombre, cuando se habla de clásicos ya no hay spoilers. Hay que ser un poco consciente de las cosas hombre.
Estuvo buenísima la entrevista, muy bien llevada, muy entretenida y super curioso conocer este lado mas de jugador de nacho, me fascino y me llevo muchas recomendaciones, ojala puedas traer mas voces así que puedan promover este tipo de conversaciones y discusiones al medio como bien lo hablaron.
Yo a este hombre lo escucharía horas. Yo daría tres dedos de la mano izquierda por tenerlo de amigo a diario
Tres y de la izquierda jaja me gusta la especificidad del valor que le otorgas. Podrían ser dos de cada pie? en equivalencia?
Nivelón Caith! Nacho un crack como siempre, no conocía su faceta gamer xD
Una pregunta, ¿el podcast se puede encontrar también en Spotify o algo parecido?
No
Buenísimo el Podcast Caith, gran repaso de videojuegos por Nacho Vigalondo. Contenido de calidad repasando videojuegos con pinceladas en el cine.
Lo que dice Vigalondo con el primer The Last of Us lo sentía yo con Metal Gear Solid, la jugabiliad es un punto atractivo, pero yo quería llegar a las cinemáticas siempre para que siguieran ampliando esa historia, cuanto más largas mejor.
Nacho si se dedicase a este medio sería una referencia increíble en el medio.
Sería genial tenerlo en audio. Gran programa como siempre Caith.
Me encantan tus podcast, los mejores que he escuchado en UA-cam. Gracias además, por añadir las marcas de tiempo diferenciando los temas que se tratan.
Wow que charla tan entretenida me a encantado 👍👍 me fuera gustado veros hablando por eso. Y no la imagen fija, pero de todos modos chapó
2:14:20 de que video hablan?
Me interesa
1:27:50 Depende de la dificultad es más importante o no visitarte todas las zonas que son secundarias. Solo en Dificil y en Superviviente es un REQUISITO hacerselas, pero en Fácil/Normal son solo para ayudarte si eres un poco "manco" o torpe con los shooters o el sigilo, como Caith Sith xDDD
¡Me lo jugué en difícil y así me fue, rebuscando en taquillones y estanterías todo el rato!
@@cristodulu En normal sobran balas
Muy buen vídeo y excelente invitado. 3 horas que se pasan volando.
Muy pocas veces escuché una explicación de la narrativa tan sublime y es de parte de un director de cine que es la. Mejor parte, realmente escucharlo me dio una perspectiva muy distinta al momento de entender la narrativa de un videojuego como este y muchos parecidos, pero de verdad eh aprendido bastante al momento de dilusidar ideas sobre narrativa, muy maduro el contenido realmete, sobre el tema mas polémico que es la sexualidad, lo dijo en simples palabras y muy exactas y ahí te da a entender el razonamiento de un Gamer promedio al de alguien que realmete conoce lo que ocurre a su alrededor, gracias caith por traer una entrevista así, me gustó mucho.
Es que tluo y tluo2 todo es una sola historia en el mismo plano argumentario es como ver los volúmenes de de kill Bill qué son historias que son consecutivas y la muerte de Joel es una repercusión que pasó por lo q sucedió al final de la primera entrega además el juego se llama the last of us (el último de nosotros) q puede hacer alucion a Elli como la última esperanza de la humanidad. Y ojo q canon protagónico se da cuando determinado personaje está en muchas entregas por ejemplo Jhon Rambo y cuando la película lleva el nombre del personaje como en Jonh wick.
Alan wake es un juegazo. Lástima que no saliera para la máquina de sony. Pero es una auténtica joya que mucha gente no jugó.
Como disfruto oyendo hablar a Vigalondo, da gustico.
Como si se pone a hablar de literatura china del siglo 13
El Todopoderosos del videojuego
Al fin lo termine de ver jeje, lo vi por secciones. Ojala en este de 3 horas se hayan visto sus caras (ya me he dado cuenta que en los otros videos donde has recortado este podcast si se ven sus caras). Muy bien el podcast, creo que si sigues este camino hablarias de temas que Jordi no hablaria, por ejemplo veo mas a Dayo haciendo este podcast contigo que con Jordi (aunque igual llega jordi de sus vacaciones y me sorprende)
A mi me encantó el segundo juego, el primero me enamoro por la narrativa (no argumemto) pero este bua, desde lo de Joel jugaba y jugaba enravietado, asta obtener el control de Abby y empezar a comprender lo que me querian contar y reflexionar, para mi es top en esta gen, saludos y paz!!!!
Bueno, llego tardísimo porque me acabo de pasar el juego, pero no tan tarde como vosotros al no recordar que algo similar a la polémica de The Last of Us 2, pasó con Metal Gear Solid 2 en su momento. Ya, ya sé que no lo jugaste Caith, a ver si lo solucionas ya como dijiste después de haber podido probar la magia del primero.
Saludos
Excelente contenido, por favor podrías poner la cámara también en este formato por favor. Gracias.
Una charla muy entretenida e interesante: han entrado las 3 horas del tirón.
Vamos a ello
Espectacular
En TLOU todos son egoístas. Todos. No solo Ellie. También Joel, Abby, Jerry etc. hasta el padre quería traer la cura para hacer historia como con el descubrimiento de la penicilina. Hecho que se constata en el juego con un audio o nota encontrada. Son todos egoístas como en la vida misma. Es lo que somos. Y sino pensarlo fríamente.
Exacto, yo la verdad es que no entiendo a la gente que dice que es que no deberían haber creado a Abby porque su padre es malo también. Lo que te quiere transmitir el juego es que cada uno tiene su punto de vista y que cada uno tiene sus propios ideales, y por supuesto, aunque se intenten romper, siempre tendremos nuestro lado humano, aunque no se nos recuerde por eso.
@@ivamenolike6393 La gente está molesta porque es un juego que es difícil de digerir, da en la llaga fuertemente y nos muestra como somos como personas. El mayor enemigo de este juego somos nosotros mismos
En la vida misma la gente un criminal no deja vivos a sus testigos.
Héctor Torres un asesino que mata por pura maldad quizá. Aquí son personas con sus motivaciones y sentido dentro de un contexto post apocalíptico.
@@UnaiCG No cuando sabes que vienen de un pueblo, que hay patrullas y que te van perseguir.
la verdad que no tengo play y tampoco me interesa TLOU1 ni 2 pero esta entrevista está bastante bien. Se nota cuando alguien sabe de lo que habla y domina un tema a comparación de las tonterias que se leen por ahi.
Ostia Nacho Vigalondo, este tío es un crack. Pues no ha llovido desde el corto de las 7:35 y su obra maestra de "Me huele el pito a canela".
Iré viendo el vídeo por partes que no tengo 3 horas libres en toda una semana.
Subirás estos podcast en paginas como Spotify?
Por la mitad, y hasta ahora excelente charla!!!
Molaría que lo sacases en spoty
Me ha encantado la conversación.
Una platica magnífica! Muy buena caith.
Resumen, para Nacho la vida es lo que pasa entre videojuego y videojuego.
Mis dieces, que buen contenido. 90% de acuerdo con vosotros.
Excelente!
Un Resident Evil en Cabezón de la Sal (todos los zombies terminan las palabras en uco)
lo de la pelicula de zombies en el tren creo haber escuchado por hay (que van a hacer una 2da parte ) pero con eventos actuales ya no se .
Sólo comentarte que The Last of Us no fue el pionero en desarrollar la historia con un personaje secundario que te acompaña, como mucho fue uno de ellos. Meses antes ya lo había hecho Bioshock Infinite!
Excelente podcast
Soul reaver fue un juego excelente para la epoca, y pocos se acuerdan de él
Soy el único que conoce a nacho vigalondo por su participación en go ibiza go?
1:02:23 disonancia... ludo-narrativa quieres decir?
Vaya! Ya lo recalca Vigalondo más adelante.
Perdón! No pude contenerme 🤣
Hola crack.... una pregunta... este audio se puede escuchar en IVOOX?
Un saludo
Cuando a empezado a hablar Nacho pensaba que estabas entrevistando a Maldini.
Grande Nacho!
es el porque mucha gente no lo entendió. por la mala costumbre que tienen los juegos de tratar como idiotas a las personas, este juego su gran delito fue no darle mascado todo a la gente, el juego usa todos los recursos narrativos que te da el medio para contarte la historia y la gente ni se dio cuenta, el juego si le prestas atención te argumenta toda la trama incluso desde el primer juego, pero en cambio te argumentan que esta mal narrado porque no le explican nada, al parecer necesitaban un monologo de los personajes y lanzar todo un guion explicativo para que pudieran entender algo que ya te muestra el juego, en cartas, canciones, el diario, las conversaciones y los hechos de los personajes...
la pelea entre abbie y ellie en un videojuego perfecto para ellos seria en donde una es mala y la otra es buena, una en donde la villana muere pero antes de eso pasen media hora debatiendo y diciéndose cosas, como si en el contexto realista que te tratan de vender fuese lógico. pero la gente esperaba espectacularidad y epica en un juego que nunca te trato de vender eso. la gente se equivoco de juego y quizas el gran pecado de este juego es ser triple A al tener un argumento bastante indi, el juego evidentemente no es para todo el mundo.....
Totalmente, TLOU es un juego para todo el mundo, es como una peli de Christopher Nolan, sin embargo TLOU2 no es para todo el mundo, es más como una peli de Tarkovski.
Por cierto, en ningún momento quiero comparar la saga a las obras de esos creadores, simplemente es para que se me entienda.
@@juanche978 el problema esta en que siguen viendo la trama desde el punto de vista de joel y no desde el de ellie, este juego se centra en como le afecto esa decisión y para entender bien la trama hay que entender lo que pensaba ella al respecto y en lo que ella creía incluso desde el primer juego, la gente solo se centra en lo que merecia o no joel y si fue la mejor decision cuando eso no es lo importante, lo importante de la historia es lo que esa decision genero y como afecto al resto de personajes...
lógica
@@dead_cea5430 La gente dice que la historia es una mierda porque el juego no coincide con su percepción moral, no le des más vueltas
Qué guay la entrevista... ;)
Muy muy bueno este podcast, muy poco contenido con este nivel de madurez en UA-cam 👌👌
Que bien habla el jodio
De 10!!
Grande el director de los cronocrimenes de Oxford.
Te has colao xd. La película de Nacho Vigalondo se llama "Los cronocrímenes". Luego está la película "Los crímenes de Oxford", que es de Alex de la Iglesia.
@@s0b3ran0 Yaya jajaja es que hace 10 años había una serie llamada Que vida más triste y en un capitulo salía Vigalondo y le decían eso jajajaja.
@@elviciaoESP ahhh jajja cierto. Q grande QVMT.
Sube esto a iVox por dios!
Me da la sensacion de que me voy a chupar las 3 horas del tiron!!
HAZME LA JAPONESADA PADRE Jajaj, un maestro
Si piensas que está mal hecho es porque no querías que muriera Joel, no te gustan las chicas como protagonistas, eres homófobo, transfobico, etc. En fin, los argumentos de los Fanboys
Yo no sabia quien era este señor pero me parece bien, esta interesante
Tlous 3 con otros personajes seria lo correcto...otro país o continente.......
Para mucha gente los gráficos de la primera generación de videojuegos le parecería pura basura cuadriculada sin personalidad, los juegos de los 70 no interesan a nadie salvo los arcades como Pong, BreakOut y Space Invaders. La nostalgia solo funciona a partir de la generacion de la NES de los 80.
The Sith Project
The Caith project
De caito project
¿Donde está el podcast en video? No lo veo!