動画コメント調査をしたらスパロボシリーズ最難関級ステージのとんでもないものを発見してしまう‥
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- Опубліковано 16 вер 2024
- 今回はスパロボシリーズのコメント欄緊急報告調査です。
いただいた物を調べていたら、またとんでもないものを見つけてしまいました‥。
考察コメントありがとうございます。
こういうものからでもとんでもないものが見つかる時があるんですね‥。
●動画内で言っていたガストランダーのドリルアタックやオージがド根性した検証動画
• スパロボシリーズの全部知ってたら狂人に違いな...
●amazon欲しい物リスト(インターネットこ●き)
www.amazon.co....
↑少しはやるじゃないか、さあ、プレゼントを楽しんでくれよ!と思ってもらえた場合に。
検証の協力をして頂いたライターのtakanoriさんのX:x.com/takanor2...
※今回のΖガンダムのハイパーメガランチャーの検証(動画撮影含む)をして頂きました。
検証の元ネタブログ
chara.ge/super...
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/ @ge-nasan
動画が良かったらいいねも合わせてお願いいたします(^_^;)
※音声については A.I.VOICEの琴葉 茜・葵
CeVIOのさとうささら、すずきつづみ、IA、ONEを利用しています。
#ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
※訂正
第2次のZガンダムのウェイブライダーの件、8:20位にて攻撃力が同じと言っていますが、アストナージが加入して改造段階の上限が上がると5段階目までは攻撃力は同じでもそれ以降の改造は第3次と同じく攻撃力にも差が出てしまいます。
間違っているのでこのコメントで訂正させていただきます。失礼いたしました。
「バイオリレーション関係のイベントだったのかも」ってコメントから「ブラッドテンプルにも用意されてるかも」ってなるのがすごいw
ここだけでも1本の動画にする価値あり
バグの内容もなかなかですが、1ターンでブラッドテンプル瀕死を実現させる所もすごいです。
オージの事例から「バイオリレーション再現を考えてるならブラッドテンプルにも採用されてるんじゃない?」って考えた人、只者じゃない!(戦慄)
エンドレスワルツのスパロボアレンジがいいな
ガンダムではなく市民の行動ってのが歴代でも一番いい決着の仕方だと思うし
民間人さんがゴヒ助けるのが尊い
Rってストーリー微妙だった記憶があるんだけど、普通にこの話とか良かったな
やっぱ携帯スパロボはシナリオ良い傾向にある(Kは……まぁ)
Rのシナリオは配慮のなってないシーン(この話だとゼロカスタムvsDX)といい感じのシーンが混在してて良作というにはうーんだけどクソと切り捨てるには惜しい作品
コメント採用ありがとうございます。具体的な例を1つ思い出したのですが、第4次Sで武器の改造レベルをMAXにしたガンダムを第22話「ターニングポイント」の後で廃棄すると、第23話「宇宙へ」で副主人公が乗るバイアランのビームサーベルの改造レベルがMAXになっていたことがありました。また、前記と同じ状態のガンダムを第23話「宇宙へ」の後で廃棄すると第24話「エゥーゴとの接触」で初期配置される百式の武器がメガ・バズーカ・ランチャー以外全て改造レベルがMAXになっていたことがありました。
第4次スパロボの「オルドナ=ポセイダル」でボスキャラがド根性を使用するギミックですが、次ステージにあたる「荒野の死闘」ステージ出現するドン・ザウサーにも同様なギミックが採用されています。
1ターン目でコロスを倒し、そのターン中にドン・ザウサーを出現させた後、HPを50%以下にしておくと2ターン目の開始時の増援イベント後にドン・ザウサーがド根性を使用します。
(すでに死んだはずのコロスがイベントセリフしゃべったりでまぁなんともなんですが・・・)
まるで『大ボスユニット』専用の“特権”的な扱いですね?
第四次のは1ターン目は倒せない仕様でもないですかね?ド根性も1回だけではなかったような。
14:40 き、緊急報告を、俺がしていた、だと・・・!?
(下側のコメントです。採用ありがとうございます!)
おめでとうございます!!
五飛のイベントバグ。
スーパー食いしん坊の「え!?同じ値段でステーキを!?」みたいな流れで笑った。
18:43
しれっとスパロボFのエルガイムの爆音バグ入れてあるの笑った。ウィンキースパロボ以降のアマンダラのオージの仕様を考えるのもさぞ頭を抱えたんじゃないかと思いますね。
18:43
音バグやめいww
爆発エルガイム懐かしいよなあ
まさかブラッドテンプルも1ターン目(だけ)回復が適用されてたとはww 半ばネタコメで書いたバイオリレーションシステム、本当に実装する積もりだったのか当時勤めてた人に聞いてみたいですなぁ…
5:02 クワトロ「どういうことだ?」
視聴者「こっちのセリフだよ…」
五飛のイベントはやられるかはともかくEWの原作準拠なイベントで凄いいいのにどこがループの始まりなのか分からないくらいさりげなくループしだしておもろい
2:33
スパロボRのガンダムW系のBGMのアレンジ アップテンポで格好いいね いいアレンジだ
18:43 爆音イントロキターー!
相変わらず狂人過ぎる…
よく最後のを検証出来たな…と恐怖してるw
ただでさえ最難関と言われるステージがより難しい想定で作られていたなんて…ウィンキーソフトは鬼か悪魔か…
まだウィンキースパロボでやれるのか…
こんなに嬉しいことはない…
強化社員て響きがブラック企業戦士みたいで心惹かれました。
それにしても1ターン目にブラッドテンプルを追い込むの凄すぎです。
通常プレイじゃ絶対考え付かない。
RTAとか(;^ω^)TASさんなら直ぐに思いつくんすよね
地味にエルガイムの前奏が爆音になってるの好き❤
コメント欄緊急報告動画まじで狂ってて好き
Rエンドレスワルツで一番ヤバいのは周回後にバグったエニルを倒さなきゃいけない事なんですけどね
一応30%で撤退するから精神コマンド使えばまぁなんとでも…DXもZZもいるし
最悪W勢で自爆戦法でも…
18:42 サターン版FのエルガイムBGMの開幕爆音ってバグだったのかな?もし発生条件見つけられる変態さんいたら見つけてクレメンス・・・
自分への支援攻撃…
近年のスパロボ特殊能力「再攻撃」を先取っていたwww
再攻撃は初代スパロボで出来ますよ?
それは知ってますが、動画にもあるように「自分への支援攻撃」って意味での再攻撃と言うことでコメントしました
ウェイブライダーに恨み「ある」の某パロプンテ・ シロッコさん?(すっとぼけ)
パロディウス・シロッコさんかもよ
シロッコがウィンキーソフトでプログラマーをやってたのかよ?まぁ天才だかできないことはないけど意外とせこい手を使うのだな
懐かしのエルガイム爆発イントロで腹捩れた🤣
もう一個第二次αから
48話 決戦への秒読み
途中でザナブ(カナフだったかな?)が増援として出現し、ステージ後半ではザナブはこちらに攻撃しなくなるので
ザナブを囲んで動けなくして、ザナブ射程外の位置でミサイルも囲んで動けなくすれば無限にザナブを撃墜して稼ぎが出来る
なのでしばらく撃墜続けて、一旦マップ中でセーブして終了
その後で再開するのは良いんだけど、再開後でターン終了するとフリーズして完全に動かなくなった
途中で終了しないか、セーブして再開してもターン終了しないでクリアすればフリーズはしなかったな
さっきのグロテクターと同じで最初はならなかった気がするんだけど、気付いたらバグるようになってたんで周回しすぎたのが原因かもしれない
PS2はその後もサルファ何週もしてたこと考えるとまだ元気だった可能性が高いかな
俺も第二次αでバグったな
第28話 海底城!大攻撃開始!!でグロテクターが4機居るが、グロテクターと一度戦闘するか、味方2ターン目開始のタイミングで4隻とも撤退してしまうので
たぶんPP的に3週目ぐらいだったかな、ヒイロを補給レベル上げでレベル99プラス射撃の能力値を上げて、他の覚醒と激励要因も補給上げして同一小隊に組み込む
プルプルツーで覚醒と加速、イーノ辺りで激励してた
その状態で1ターン目から加速と覚醒と激励を連発して近づいてからのウイングゼロで魂マップ兵器ツインバスターライフルで4隻同時に撃墜
撃墜出来るようになってから何週かは普通だったと思うんだけど、いつからか本来撤退するはずのグロテクターが居なくなったせいなのか
周回重ねて色々数値がカンストしてたせいなのか、うちのPS2が限界だったのかは分からないけれど
グロテクター4隻撃墜→セリフ喋る→何故かダイモスが撤退する
という現象が起こるようになってしまったな。このステージはこの後、必殺烈風正拳突き改じゃないと倒せない敵が出現するので詰んだかと思った
あらかじめダイモスを戦艦に収容しておいたりすれば撤退しなくて、何とか進められるようになった
ここのチャンネルの動画も緊急報告する人達もそうだが
どんだけウィンキースパロボをしゃぶり尽くすつもりなんだ?
もう骨もほとんど残ってないよ…
マリオ64とかマリオワールドとかマリオ3は(;^ω^)未だに解明されてない新たなルートが発見されてますからね
あとは初代ポケモンも
まだまだ未解明な部分のほうが多いかと(笑)
骨までしゃぶって(;^ω^)
出汁まで取ってませんからね(笑)
まだだまだおたわらんよ
って位来るな………
本編とは関係ない話しだけど、アムロ君をやたら擁護する謎の亡霊さんが土曜夜6時に探偵もやってるってネタ使いづらく(使えなく?)なっちゃいましたね……
同じ事を思っている人は沢山いるはず…
嘘だろ苦労してクリアしてた「オルドナ・ポセイダル」って実は甘え仕様だったなんて・・・
3パターン有りますからね(;^ω^)
ベリーハードのギワザ軍団居ない総力戦に
次に優しいギワザ軍団居る三つ巴
そしてサイサリスGETして後から乱入合流するのが楽チン(ここまで来るのがキツイ)
最初のバグは五飛が敵の時に撃墜した際のイベントがそのままお出しされているみたいね。説得と撃墜の増援イベント自体が別々のイベント扱いだから起こるバグっぽい。
探せばこういうバグは結構ありそう。
最早ウィンキー大好きチャンネルと言うより、公開ウィンキーデバッグチャンネルみたいな感じですね😊
?『ガクブルガクブル・・・』
記憶が曖昧ですが、第四次スパロボの23話「宇宙へ」でガンダムを出撃させていたのですが、ガンダムがシールド防御をしたあとビームサーベルで反撃した際、スラスターのエフェクトが色違いのシールドになるバグがあったと思います。もしかしたら他のシールド持ちの機体も同じバグが起きるかも...。
wikiにも書かれてるくらいには有名どころなバグだとは思いますが報告させてもらいます
スパロボDの最初の分岐でネオジオンルートを通って合流ステージの「結成 特殊独立部隊」でゲームオーバーになると、再開ステージがリガミリティアルートの「陽光下の戦い」からになってしまいます
全滅で資金稼ぎしようとしたら違うルートに飛ばされてしまってビックリしました
余りにウインキー事情に詳しすぎる・・・もしかして動画主はウインキーの元上層社員なのでは? そうすれば全ての疑問が解決されてしまう
スパロボαで、GP-02を追いかけるシナリオでマ・クベとぶつかるステージ。たしかザンジバルとGP-02をマップ兵器で同時に撃破したら敵増援のドラゴノザウルスが2体になった記憶。ガンダムmark2の拡散バズーカで倒せるよう誘導と削りが難しかった。
第4次Sでν(ニュー)ガンダムのビームサーベルが最初からフル改造されてたことが2回あった。原因は今もわからない。
私も子供の頃に同じことが起きた記憶あります。
さらには最近第4次Sをやり直したのですが、やっぱりビームサーベルが勝手に改造されていて、バルカンまで全改造されてました。
なにかしらの主力機体の武器と連動してそうですよね。
バグはあれだけどRのBGMソリッドで格好良くて好き。特に女主人公の曲。
そして・・・最初のやつもしかして無限ループできちゃう??
Rには精神コマンド復活がないので検証不能ですね
流石に撃墜後はそちらのイベントフラグ折れてると思うので復活できても無理だと思いますが…
強化社員の横暴を何いい話風に〆ようとしてんだw
そんな………そんな埋もれて見つからないはずのイベントを掘り起こすなんて……このチャンネルはタダものじゃないですね……。
ラストジャッジメントはやっぱりSS版だよなぁ、というかSS版のBGMがいろいろ綺麗。
ポセイダルのド根性どころではない、あなたのハイパー化根性に感服しました!
第四次の連動バグは分離機体と連動してるの何機かありそうだな。
他にも連動不明の武器あったわけだし。
そしてブラッドテンプル1ターン瀕死の方法がガチすぎる。さすがウインキー大好きチャンネル
その昔ワンダースワンの最初のスパロボで突然GP01がフル改造されてたバグがあったな。周回プレイとかメリットないから再現性とか知らんけど
本体ごと貸してくれた齋藤くん元気かなぁ…
あの宗教って別世界線の話じゃなかったんですねw
一般兵(田島)さん、首から下がw( ^д^;)
うーん、地味にすごい検証結果だ。
お疲れ様でした
検証のパワーが違いすぎる……!
17:35 さすが狂人ですね(褒め言葉)
ついにウインキー大好きチャンネルが、バグにストーリーまで付け出したぞ😅
しかもウェイブライダーに恨みを持つ人って、スイカバーのあの人😅😅
オンさんのOL姿かわいいw
コメント欄緊急報告です!
SFC版EXのマサキの章のかまうもんか!ルートの最終話『決戦』にて
瀕死のデュラクシールをボスの精神コマンド『激怒』で撃墜した際、本来フェイルの会話イベントが挟まる所がスキップされました!
是非検証お願いいたします
エルガイムのバグ音量BGM懐かし!
めちゃビックリするんですよねアレ
Rの主人公増殖バグは、Jのリョーコ増殖バグみたいに経験値とか精神コマンドも共有なのかな?
社員さんの子供達を甘い考えを持たない立派な大人に教育したい想いは伝わりました💘
木星帰りのあの人がウィンキーにいたとは…
ルート次第ではあの人がラスボスになるのもそういうことか……?
だからウインキー時代はあんなに優遇されてたのか。
ここの連中は頭が狂ってるw(もちろんいい意味で)
18:44 バグでたまに爆発音になるエルガイム
10:55 クラフトドリル
今回も手元のエクセルを見てみた結果コンバトラーVは26個の武器数が設定されており
コンバトラーV(合体)は16個
バトルジェット:4 バトルクラッシャー:4-3(ロックファイター、アトミックバーナー、マグネクローは重複)
バトルタンク:2 バトルマリン:2 バトルクラフト:1
で合計 26個 の武器を保有しています
これがもし27個武器を持っていたら1個余って・・・と説明できるのですが
クラフトドリルの改造がサーバインのオーラソードと連携しているのは何故なんでしょう分かりません
あとズワウスを選択した場合もズワウスのオーラソードと連携するのは想定できるのですが
ダンバインを選択した際、もしくはそもそも入手しなかった場合は
次に仲間になるグランガラン/ゴラオンの武器と連携されるか
それとも戦艦は飛ばしてボチューン/ダイターン3と連携されるのか気になります
第3次スーパーロボット大戦の「ブロッケンの影」で「追撃戦」を通っているとレコアがメタスで自動出撃し、シロッコに連れ去られるイベントが発生するのですが、コンプリートボッスク版だと「追撃戦」を通っていなくてもレコアを任意で出撃させてシロッコに撃墜してもらうとレコア連れ去りイベントが発生します。この時レコアに乗せるMSはなんでもいいです。
これにより宇宙マップラストの「ラストバトル」でもレコアが敵として出現します。搭乗機体はパラス・アテネでプロペラントタンクSかリローダーをドロップします。
これもコンプリートボッスク版第3次なのですが、序盤で「フォン=ブラウン」を通過すると「追撃戦」に進めなくなり強制的に宇宙マップの「ラストバトル」ルートになります。
後者についてですが、スパロボwikiの情報だと「『G-3』クリア後に『DCを追う』を選んだ場合」(=「『大気圏突入』でガルマが登場するパターンになる場合」 )は『疑惑』ではなく『ルナツー攻防戦』になる、とあったと思います。
自分でファンネル的な支援かと思ったらまんま自分で自分に支援だったw
本当に強化社員みたいな奴がいたらよくて減俸間違いなしだと思うけど……(苦笑)
バイオリレーション説、検証お疲れ様でした…凄まじいな…
高校の頃、友人がプレイしていたF完を見ていたらこちらの命中100%なのに避けられ、また別のタイミングで敵の命中0%なのに当たるという事象がありました。
精神コマンドなしの素の戦闘で曖昧ですが敵は異星人メカだったと、、、
その日、自宅で自分も100%が回避される事象だけ発生し、恐怖を感じました。
友人との仮説では、表記は100%、0%だが100%は四捨五入表記、0%は小数点表記が見えないだけなのでは?で落ち着きました。
常識な知識、既出であればすみません
見えない切り払い(専用の切り払いのエフェクトを作ってない)可能性がある
超電磁ヨーヨーとかがそうらしい
素敵な話だったなぁ…検証お疲れさまです。
ウィンキースパロボの奥深さは凄い。
再現ドラマっぽいのやるあたり、
踏み込んでますねw
ウインキーにデバッカーはいないのかと疑いますよ
SSのfのディスクには攻撃力9999射程無限のシズラーブラックやマジンカイザー、さらには三つ先までのステージが隠されてる。
チートコード使わないと発掘無理だけどね
Rにあんなバグがあったとは
いやそれよりも何故地上でコスモドライバーフレームなのかが気になる
謎の亡霊以外に、どこのパプテマスの影だよ
18:18 この程度の調整でウインキー強化社員が使われてると思っているのかね……??ウィンキズム舐めてもらっては困る……貴殿もまだまだ甘いようで……(白目)
黒歴史を掘り起こしてウィンキーに死体蹴りとも言う!許してあげて・・・
検証方法ツメスパロボかよ…
Rのバグですが、五飛をもう一度撃墜させたらまた敵増援と主人公が出ますか?
第4次のバイナリ改造ソフトの一つ「ティターンズ大戦春風パッチ」の隠しステージのボスに実際に何かしらダメージを与えると
その都度根性を使用しまくる動作があったのですがかなり鬼門でした。また撃墜しても2回ほど増援という形で復活ギミック(実質HP196500)もあったり…。
本家で本当にこれが実装されてたら栄光の落日以上におぞましい難易度になったと思います(笑)
バイオリレーションシステム再現無くともただでさえ難しいステージなのに…
五飛のループバグ、もしRに復活の精神コマンドとかあったら五飛撃墜→復活→撃墜で延々とループしてたんかな?
その1の主人公機増殖バグはデータ的に1機目がクリア後に残るんだろうか?
その場合2機目に注ぎ込んだ経験値は消えてしまうのか…内部処理がどうなってるのか気になるわぁ
採用していただきありがとうございます
2:26 4:41 クワトロ「(ループに対して)どういうことだ?」
また誰もやらないような検証してるよここ(やってる)
ガチでネタの宝庫やな、ウィンキー(;´・ω・)
ウェイブライダーに震える謎のエリンギは誰なんだ!?
誰か知っテマスか?
『1994年秋』当時のウィンキーソフト社内に知ロッコ似の社員なんていたかなぁ~・・・わしがクビになった後に入社した人物かなぁ・・・え?!
スパロボRは当時何周かやったけどちょいちょいバグるんだよな
援護すると援護相手とユニットアイコンが重なるとか(記憶曖昧)
ウィンキースパロボに魂を引かれた視聴者が多くて草
第4次Sは時々謎の武器改造が発生してた覚えがあるから多分もっと連動してる武器があると思う
ブラッドテンプルを1ターンで撃墜寸前に持っていくのは流石にやるじゃないか
最後のはカッコいいように見せているが、単に雑な難易度調整の名残な上デバッグミスでしかないんだよなぁ。。。
DQ2の(;^ω^)
ロンダルキアの洞窟かな(笑)
?『ガクブル・・・』
1ターンで倒せないようにしてるだけじゃなくて?
パ、パワーが違い過ぎる!!
コンプリのハイメガは他MS系のファンネルやヴェスバーと同様に必殺技区分(改造費高・威力上昇低)にされてた所を
Zの救済or他主役機との差別化で通常武器区分に変更(このお陰でMS系で最強の攻撃力獲得)したとかじゃないかなぁと予想
例によってウェイブライダーの変更は忘れたままで
ブラッドテンプルが全回復するのって攻略本に書いてなかったっけ?と思って読み直したら第4次Sの方ですが、攻略本に1ターンで倒さないと完全回復してしまうって書いてありました。
ちなみに書いてあったページはイージールートの最初からブラッドテンプルが配置されてるステージなので、全回復するのは仕様だった可能性があります。(他のルートでも回復するのはたぶんプログラムを使い回してるからだと思います)
第四次Sで強襲阻止限界点でメガバズーカランチャーで大量レベルアップしたらZZのバルカンとサーベルが、数話後のオリビーが出てくるステージ(ロンデニオンだったかな)でメガバズーカランチャーとハイメガキャノンで大量レベルアップしたらνガンダムのバルカンとサーベルがそれぞれフル改造されて入手した覚えがあります
Rよくやったなあ。。
リマスターあればまたやりたいねえ
クラフトドリルは攻略本か何かで『グランダッシャーと改造連動している』というのを読んだ記憶がありますね・・・
自分もその記憶あります。何かに書いてた。
Rのバグ、増殖もヤバいけど五飛が撃墜された場合の自然なイベントは絶対見られないっぽいのも残念ですね
流れは結構良かっただけに
まだまだ味がするウィンキースパロボすごいな...
お出汁も(;^ω^)凄いなと(笑)
骨までしゃぶってもまだまだ味がする
既に“味の向こう側”(by某ホームレス中学生)に達している?!
勇ましく戦いに行ったはずの民間人がまた悲鳴上げてて吹いたw
OL姿のオンさんいいですね
今後も機会があれば見たい
ウィンキースパロボのバグは色々とあるからな。
SS版F完結編にてカミーユinスパガンでの精神崩壊とか、クワトロinスパガンでハマーンの説得に失敗とかするとおかしなことが良く起きる。
攻撃したプレイヤーフェイズじゃなく敵のフェイズで回復してるっぽいから
元は攻撃仕掛けたターンで倒さないといけなかったぽっいですね
多分原作を見るなんて考えはなかったと思うよ。じゃなきゃスーパー系だけオリビー助けられないとかやらないでしょ。オリビー救出がイージーモードへの唯一の方法だし