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遊戲王 寶可夢 魔法風雲會 keyforge 等眾多卡牌遊戲 都是因為一個男人才誕生的,這個人就是「李查·加菲」。今天就讓帥狗說說這位害我們荷包痛苦但卻讓我們精神快樂的男人吧。⭐️加入「恥力軍團」⭐️解鎖、貼圖+頭像+限定貼文+限定影片t.cn/AiRgWttL教學影片傳送門👉🏻 ua-cam.com/video/ARbBpjhOVmU/v-deo.html
下次可以介紹最愛做TCG的日本公司-武士道
其實MTG能走到今天, 功不可沒的除了生父李察加菲,還有另外一個人, 從1997年就擔任遊戲設計總監直到現在的Maro , 馬克玫瑰水事實上李察加菲在1995年之後放手給威世智公司自己搞,這間腦缺公司差點把MTG給搞到垮掉,直到Maro接手1997年的晴空號傳說, 以及暴風雨環境成為總設計, 讓MTG整個起死回生,對我而言Maro是MTG真正的大家長, 他已經帶領整個團隊已經二十來年,包含最近的拉尼卡三部, 艾卓王權, 賽洛斯復生, 依克梨都有他的影子.
這個男人拐了我錢變成密稀泰菲力和95分天啟四騎士 懂的就懂
這季要拐我們錢湊七宗罪了(汗顏
李察加菲是數學家他設計出的MTG在數學模型、遊戲機制和流程結構嚴謹度上至今仍然名列前茅資源成長機制和施放費用的限制也把開局前幾回合的手牌優勢控制在一定限度,FTK基本上是看不到的只能指定攻擊玩家(或鵬洛客)的設定讓戰鬥機制偏向防禦方有利賽制也很多元,也可以自己開發玩法最棒的是,MTG對於規則內文的變動僅限於簡化寫法(如關鍵字)和勘誤(描述得更精確或遊戲機制的更新)不會改變卡片實際使用時的效果即使被禁,同名牌的效果至今也跟最初版本的效果相同可惜MTG還是比較硬核,對新手不太友善,營運團隊的操作功力也明顯不敵以油雞王為首的日系TCG......
以電竟過來人與V社了解人的淺見來談一下Artifact(俗稱刀牌):刀牌的平衡其實沒有真正太大的問題,它的崩潰重點在於更新頻率與市場機制─Valve是世界上惟二兩間聘用頂級經濟學家的遊戲公司,他們設計完Steam市場機制後,每款遊戲都會與這個機制掛勾,但新的遊戲不斷出現後也導致了許多市場機制無法處理的問題─虛擬垃圾與沉沒成本壓縮,而更新頻率的快慢更是會進一步使前兩項問題的效益發酵膨脹,所以導致整個遊戲市場崩盤.......刀牌的崩解先在於體系崩解,後才是遊戲冷凍......所以V社對於刀 牌的態度才會是重造而不是像暴雪泰坦那樣打掉,因為這些外部性原因只要解決,刀牌本身還是一款非常優質的遊戲
很用心的留言
很开心帅狗能聊到keyforge。现在市面上很多卡牌游戏的机制都是借鉴MTG的费用,流程,结算,响应等机制。KF作为理查加菲最新作品,设计的目的是回归游戏本源的快乐,鼓励玩家发现好玩的combo,而不是抄卡组,背公式。
我記得高橋和希老師有說過他以前有玩過魔風
他愛的!
游戏王的漫画一开始不是完全关注与决斗怪兽牌的, 一开始是每一话都是和一些坏人打各种游戏和博彩. 其中有一话他们玩的牌叫magic and wizard(万智牌的英文就叫magic the gathering,所以我感觉这一话明显就是在致敬万智牌) 里面的卡游其实就是后来的决斗怪兽的雏形. 后来漫画的重心就完全转移到决斗怪兽卡上了.
@@临高 我蠻喜歡初代最初的每種遊戲,但因生計,還是畫當時讀者喜歡的魔法與巫術
卡遊做成漫畫遊戲王倒是第一個
@@coldbake9929 应该说 漫画做成卡游
6:30 堯哥
同桌還有很多大大
@@HandsomeDoge 我有看你,abulae和豆哥罢了 哈哈
玩遊戲容易,要設計遊戲就難了。
噴遊戲更容易
@@HandsomeDoge 噴遊戲只要有張嘴就夠了玩遊戲需要腦袋還要有荷包君的支持才行(亞圖姆例外,他玩遊戲也只需要嘴就夠了)
要是上手了的话Artifact其实非常好玩,相较于其他卡牌游戏是考验选手的操作和对牌组的理解,artifact还额外的考验了玩家对于得失的算计和思维层级。玩到后面高端局了之后又种下围棋的感觉,算计和反算计,利益的转换,甚至弃子争先。这是我在其他卡牌游戏里完全没有体会过的。但是Artifact的问题也很大,随机性倒是其次,大家都随机等于没随机,觉得随机性不好的是幸存者偏差,因为随机性输了的印象特别深刻,因为随机性赢了的就忘了。更大的问题是设计出了很强的卡却没有设计konter牌,导致面对这张牌的时候有种无力感。而最大的问题是,Artifact的学习曲线非常不好,而且没有奖励反馈机制,或者说拿到奖励的门槛太高,很容易产生挫败感。游戏整体的环境就是割韭菜,低端玩家被割残了,长时间得不到正向的反馈自然就退坑了,原先的中端玩家就变成了相对低端的玩家,继续被割,如此往复人越来越少,最后就剩下300勇士😂。
這集突然介紹這位算不錯的科普用心的內容
這位最大的挫折會不會想遊戲想到禿頭啊,看他好像很年輕就禿
用腦過度了
所以他变强了
Vanguard呢? 有消息指BF在8月推出最後一個卡包後結束BF
终于等到了帅狗的万智牌解说了
帥狗大大有考慮要介紹DC新的大事件連載暗夜 死亡金屬嗎?
乾我看unstable那張卡就笑不停😂😂
Artifact会失败纯粹是想把实体卡游TCG的概念带进电子游戏里。看看一堆类似的电子卡游是给你免费游玩后续购买;这个入坑就要先购买游戏,以这个就劝退一些想尝试的玩家了。再来是比赛,别的游戏大多不收费,这个则要学实体卡游收费入场打比赛。就因为一直收费收费收费收费收费收费,最后人气暴跌了。现在只能等改版是否能改善上述的收费收费收费问题,毕竟电子卡游的生态和实体卡游完全不同,大多不能沿用
不止这个问题,游戏节奏拖沓,每个人的回合之间有大量的问答相应,即使是面对面玩步骤都太多了,更何况的网上玩,还有死里逃生这张牌,没有任何办法可以洗。Artifact会失败是从基础到内核再到收费模型,360度无死角的失败,最近也是说要重启2.0不过基础还是沿用之前那一套就没有任何翻盘的希望可言。
MTG是目前為止我玩過最完備的TCG所有東西都恰到好處
真的
帥狗什麼時候介紹自己的卡牌遊戲
期待帥狗的遊戲正式上市
謝謝!
確實LOR會因為每一動都能思考反制與否導致流程上微卡雖然在操作性上有很大的彈性空間是很不錯的點但是同時也是燒線仔惡意搞人的時候,儘管有些人確實是會思考許久,但當對方操的牌明顯是快攻卻在每一步燒線的時候...卡面跟動畫也不是很好讓玩家包容這稍微複雜的操作模式(說實話那個進化動畫每次都要全屏看久了真的頗煩...
很特別的介紹影片,推科普
謝謝!
請問狗大影片結尾的bgm是甚麼
keyforge比較被人詬病的是卡牌的效果寫的很模糊,常常要看民間判例,每次新的一季,都會很頭痛,但是真滴好玩!
居然比電子遊戲還要晚誕生,感覺超意外
設計遊戲真的難 越想越覺得這位真的很厲害
實在是一位厲害的大大
這次的主題很棒👍
謝謝
帅狗也是个膜法师
超棒der👍
萬物起源龍地城,萬物終局魔風會
又增加了一个新知识呢
請問有桌遊設計的比賽嗎?
Keyforge在香港開始走下坡了...
難過QQ
野生的廚爹又廚人了!
廚爹優質
李查·加菲絕對是桌上遊戲最偉大的人之一,什至應該稱他為TCG之神
請問2:06的那首無版權音樂叫什麼呢?我想找但找不到
現代的遊戲習慣:打不贏一定是課得不夠(?
原來我的生日跟魔法風雲會一樣 ! (只有年份不一樣W
說不定日後哪天也有個YTB拍個視頻講解帥狗的原創卡遊戲的歷程
希望QQ
帥狗很少聊魔風的感覺
比較少
为什么总觉得帅狗在介绍一个数码宝贝
MTG也是我很愛的遊戲,創造傳奇的男人
是頻道會員的朋友!
我也期待帅狗设计的卡牌游戏
常聽人說咒語速度或咒文速度是什麼啊?
可以聊昆特牌嗎
得等我摸得夠久
用心內
謝哥!
恩 既然提到昆特牌…………那是不是要來個昆特特輯………………還是別管那麼多了 來場昆特牌吧
來場昆特牌吧
不過卡遊做成漫畫遊戲王倒是第一個遊戲王的設計一開始比較不重視平衡,畢竟一開始就沒想說要做遊戲
遊戲王重視戲劇性,所以招做起來特別華麗
水晶機巧:有人提到順暢嗎
水晶機巧根本潤滑劑
被帥狗偷拍>
蛋哥何不轉過來看鏡頭呢XD
KeyForge不錯玩
內容有幾處錯誤,例如引用錯誤的遊戲圖片及出版年份,請仔細做好資料蒐集才造片。
多谢帅狗介绍,不然我都不知道这号大人物
不過封面圖居然沒有Keyforge~😂
因為它沒有統一的背面
帥狗 HandsomeDoge 也是,隨機的牌組,隨機的牌背
這人歷史留名阿!
真的,破壞無數人的荷包
keyforge 可以定位成「集換式」卡牌遊戲嗎?(純好奇
集換式「牌組」遊戲(?
影片中已經說了,官方定位是UDG「獨特牌組」。觀眾說「集換式牌組」也能說得通。
集換式要有交換卡牌與建構牌組的特色 而這兩者正是鍛鑰者一直禁止的
黑熊又高又萌想撲倒!(準備榨取黑熊精(?
可以介紹高橋和希嗎?( ´∀`)
我推薦一個叫露藍君的頻道(應該是叫這個)
@@HandsomeDoge 藍路YT被關閉,現在有重開,建議要看中國YT都去BILIBILI
鍛鑰者幾乎可以直接掃分數決定勝負借朋友98分牌組線上打,想打輸很難而有些牌組爛得跟什麼一樣,想換就是整副買新的不像集換式可以單收強化而且要湊出暢快的combo更是難上加難有些人說高分牌組會有枷鎖跟朋友交流在那上枷鎖給誰難過?
現在的分數系統越來越只能參考了~~一堆莫名的逆襲牌組
各位安啊
神速力是你!
小見 硬核不算問題 頂多是目標客群太小眾
以商業遊戲來說 這就是標準沒抓好的問題
硬核是什么意思?
核心內容堅硬難啃
@@HandsomeDoge 请问是指上手难度比较高又或是游戏内容和操作比较复杂的意思吗?
我覺得LOR蠻好玩的
所以他哪隻眼睛是盲?
看到魔法風雲會就讓我想到小時候 住在附近的大叔因為不玩了送給我 但我小學根本不知道那是啥 而且全部英文 最後隨便丟....
我一直都以為卡牌遊戲是高橋老師發明的😢
我覺得現在遊戲已經沒有什麼好玩的…………枯燥刷娛樂(過一段時間就無聊了……就跟你買晚餐不知道要吃什麼,沒什麼兩樣的感覺………………)
这货就是个骗子,把G胖骗得一愣一愣得,最初版的死里逃生这张牌是一个正常设计师能设计出来的?
搶沙發!
閃電小子安安
帥狗 HandsomeDoge 安安! ⚡️
遊戲王 寶可夢 魔法風雲會 keyforge 等眾多卡牌遊戲 都是因為一個男人才誕生的,這個人就是「李查·加菲」。
今天就讓帥狗說說這位害我們荷包痛苦但卻讓我們精神快樂的男人吧。
⭐️加入「恥力軍團」⭐️
解鎖、貼圖+頭像+限定貼文+限定影片
t.cn/AiRgWttL
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下次可以介紹最愛做TCG的日本公司-武士道
其實MTG能走到今天, 功不可沒的除了生父李察加菲,
還有另外一個人, 從1997年就擔任遊戲設計總監直到現在的Maro , 馬克玫瑰水
事實上李察加菲在1995年之後放手給威世智公司自己搞,
這間腦缺公司差點把MTG給搞到垮掉,
直到Maro接手1997年的晴空號傳說, 以及暴風雨環境成為總設計, 讓MTG整個起死回生,
對我而言Maro是MTG真正的大家長, 他已經帶領整個團隊已經二十來年,
包含最近的拉尼卡三部, 艾卓王權, 賽洛斯復生, 依克梨都有他的影子.
這個男人拐了我錢變成密稀泰菲力和95分天啟四騎士 懂的就懂
這季要拐我們錢湊七宗罪了(汗顏
李察加菲是數學家
他設計出的MTG在數學模型、遊戲機制和流程結構嚴謹度上至今仍然名列前茅
資源成長機制和施放費用的限制也把開局前幾回合的手牌優勢控制在一定限度,FTK基本上是看不到的
只能指定攻擊玩家(或鵬洛客)的設定讓戰鬥機制偏向防禦方有利
賽制也很多元,也可以自己開發玩法
最棒的是,MTG對於規則內文的變動僅限於簡化寫法(如關鍵字)和勘誤(描述得更精確或遊戲機制的更新)
不會改變卡片實際使用時的效果
即使被禁,同名牌的效果至今也跟最初版本的效果相同
可惜MTG還是比較硬核,對新手不太友善,營運團隊的操作功力也明顯不敵以油雞王為首的日系TCG......
以電竟過來人與V社了解人的淺見來談一下Artifact(俗稱刀牌):刀牌的平衡其實沒有真正太大的問題,它的崩潰重點在於更新頻率與市場機制─Valve是世界上惟二兩間聘用頂級經濟學家的遊戲公司,他們設計完Steam市場機制後,每款遊戲都會與這個機制掛勾,但新的遊戲不斷出現後也導致了許多市場機制無法處理的問題─虛擬垃圾與沉沒成本壓縮,而更新頻率的快慢更是會進一步使前兩項問題的效益發酵膨脹,所以導致整個遊戲市場崩盤.......刀牌的崩解先在於體系崩解,後才是遊戲冷凍......所以V社對於刀 牌的態度才會是重造而不是像暴雪泰坦那樣打掉,因為這些外部性原因只要解決,刀牌本身還是一款非常優質的遊戲
很用心的留言
很开心帅狗能聊到keyforge。现在市面上很多卡牌游戏的机制都是借鉴MTG的费用,流程,结算,响应等机制。KF作为理查加菲最新作品,设计的目的是回归游戏本源的快乐,鼓励玩家发现好玩的combo,而不是抄卡组,背公式。
我記得高橋和希老師有說過他以前有玩過魔風
他愛的!
游戏王的漫画一开始不是完全关注与决斗怪兽牌的, 一开始是每一话都是和一些坏人打各种游戏和博彩. 其中有一话他们玩的牌叫magic and wizard(万智牌的英文就叫magic the gathering,所以我感觉这一话明显就是在致敬万智牌) 里面的卡游其实就是后来的决斗怪兽的雏形. 后来漫画的重心就完全转移到决斗怪兽卡上了.
@@临高 我蠻喜歡初代最初的每種遊戲,但因生計,還是畫當時讀者喜歡的魔法與巫術
卡遊做成漫畫遊戲王倒是第一個
@@coldbake9929 应该说 漫画做成卡游
6:30 堯哥
同桌還有很多大大
@@HandsomeDoge 我有看你,abulae和豆哥罢了 哈哈
玩遊戲容易,要設計遊戲就難了。
噴遊戲更容易
@@HandsomeDoge 噴遊戲只要有張嘴就夠了
玩遊戲需要腦袋還要有荷包君的支持才行(亞圖姆例外,他玩遊戲也只需要嘴就夠了)
要是上手了的话Artifact其实非常好玩,相较于其他卡牌游戏是考验选手的操作和对牌组的理解,artifact还额外的考验了玩家对于得失的算计和思维层级。玩到后面高端局了之后又种下围棋的感觉,算计和反算计,利益的转换,甚至弃子争先。这是我在其他卡牌游戏里完全没有体会过的。但是Artifact的问题也很大,随机性倒是其次,大家都随机等于没随机,觉得随机性不好的是幸存者偏差,因为随机性输了的印象特别深刻,因为随机性赢了的就忘了。更大的问题是设计出了很强的卡却没有设计konter牌,导致面对这张牌的时候有种无力感。而最大的问题是,Artifact的学习曲线非常不好,而且没有奖励反馈机制,或者说拿到奖励的门槛太高,很容易产生挫败感。游戏整体的环境就是割韭菜,低端玩家被割残了,长时间得不到正向的反馈自然就退坑了,原先的中端玩家就变成了相对低端的玩家,继续被割,如此往复人越来越少,最后就剩下300勇士😂。
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现在只能等改版是否能改善上述的收费收费收费问题,毕竟电子卡游的生态和实体卡游完全不同,大多不能沿用
不止这个问题,游戏节奏拖沓,每个人的回合之间有大量的问答相应,即使是面对面玩步骤都太多了,更何况的网上玩,还有死里逃生这张牌,没有任何办法可以洗。Artifact会失败是从基础到内核再到收费模型,360度无死角的失败,最近也是说要重启2.0不过基础还是沿用之前那一套就没有任何翻盘的希望可言。
MTG是目前為止我玩過最完備的TCG
所有東西都恰到好處
真的
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期待帥狗的遊戲正式上市
謝謝!
確實LOR會因為每一動都能思考反制與否導致流程上微卡
雖然在操作性上有很大的彈性空間是很不錯的點
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居然比電子遊戲還要晚誕生,感覺超意外
設計遊戲真的難 越想越覺得這位真的很厲害
實在是一位厲害的大大
這次的主題很棒👍
謝謝
帅狗也是个膜法师
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又增加了一个新知识呢
請問有桌遊設計的比賽嗎?
Keyforge在香港開始走下坡了...
難過QQ
野生的廚爹又廚人了!
廚爹優質
李查·加菲絕對是桌上遊戲最偉大的人之一,什至應該稱他為TCG之神
請問2:06的那首無版權音樂叫什麼呢?我想找但找不到
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原來我的生日跟魔法風雲會一樣 ! (只有年份不一樣W
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真的,破壞無數人的荷包
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集換式「牌組」遊戲(?
影片中已經說了,官方定位是UDG「獨特牌組」。
觀眾說「集換式牌組」也能說得通。
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@@HandsomeDoge 藍路YT被關閉,現在有重開,建議要看中國YT都去BILIBILI
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借朋友98分牌組線上打,想打輸很難
而有些牌組爛得跟什麼一樣,想換就是整副買新的
不像集換式可以單收強化
而且要湊出暢快的combo更是難上加難
有些人說高分牌組會有枷鎖
跟朋友交流在那上枷鎖給誰難過?
現在的分數系統越來越只能參考了~~一堆莫名的逆襲牌組
各位安啊
神速力是你!
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硬核是什么意思?
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所以他哪隻眼睛是盲?
看到魔法風雲會就讓我想到小時候 住在附近的大叔因為不玩了送給我 但我小學根本不知道那是啥 而且全部英文 最後隨便丟....
我一直都以為卡牌遊戲是高橋老師發明的😢
我覺得現在遊戲已經沒有什麼好玩的…………
枯燥
刷
娛樂(過一段時間就無聊了……
就跟你買晚餐不知道要吃什麼,沒什麼兩樣的感覺………………)
这货就是个骗子,把G胖骗得一愣一愣得,最初版的死里逃生这张牌是一个正常设计师能设计出来的?
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閃電小子安安
帥狗 HandsomeDoge 安安! ⚡️