Смерть в видеоиграх. Механики, реализация. И как это влияет на геймплей и повествование
Вставка
- Опубліковано 22 січ 2022
- Смерть в видеоиграх явление привычное. Вряд ли можно встретить игрока, который ни разу не видел пресловутую надпись «Game Over». Однако порой смерть - это лишь часть игрового процесса, начало истории, а то и вовсе основной элемент геймплея. Сегодня мы поговорим с вами о реализации и механиках смерти в видеоиграх от залов аркадных автоматов до современных консолей. От Space Invaders до Dark Souls. Приятного просмотра!
Поддержать канал можно тут. Мы будем очень признательны:
www.donationalerts.com/r/pres...
============================
Подписывайтесь на нас в соцсетях:
Уютный паблик ВКонтакте - press_start_vk
Инстаграм - / press_start_inst
Мы в Телеге - t.me/press_start_tg
Twitter - / press_start_tw - Ігри
Ну хотя-бы вечером выложили видео.
Красавчики
Стараемся)
было очень интересно
Хороший ролик ) молодцы
Весьма занятно)👍
Очень крутое видео! Смотрел под водкой, потом много думал...
В legacy of kain Soul Reaver после смерти гг может перемещатся из мира духов в мир живых после сбора душ и если умрет в мире живых то окажется в мире мёртвых а если умрет там то...умрет
Да, действительно. Механика второго шанса то, что немного упустили в видео. Частично это было в той же Prey, но стоит дополнить, что в Legacy of Kain это сделано реально более логично и интересно
В ролике не хватает анализа подхода к смерти Watch Dogs: Legion, когда твой текущий персонаж может умереть, другой идет доделывать за него последнюю миссию. Смерть всех персонажей - game over, а в титрах игры после прохождения пишется: посвящается и далее перечисляются имена всех твоих погибших за прохождение агентов.
Да, механика интересная. Жаль, что сама игра вышла спорной(
@@Press_Start Игра шибко амбициозная, пытается сделать сразу много всего, поэтому мерить ее стандартными мерками ААА не получается. Плюс, фанаты WD1,2 слишком сфокусировались на том, чего из игры убрали, вместо того, чтобы обратить внимание на то, как много в нее добавили, отсюда и вся спорность. Так-то это объективно лучший стелс в серии Watch Dogs (я бы даже сказал, лучше последних Splinter Cell), и механика смерти играет не последнюю роль в этом.
в дисклеймере опечатка, исправьте а то будет из ролика в ролик кочевать)
Да, чуть упустили. Исправим, конечно)
Классный контент делаете!
Почему у двух престарелых уродцев с Ixbt, продающих ненависть вместо игрожура, так много просмотров , а у вас нет?(
Спасибо. Мы и сами задаемся этим вопросом)))
За 8 минут эту тему не раскрыть)
Ну и я согласен с некоторыми комментариями, как-то слегка сумбурно и поверхностно. Я не успел понять что и зачем.
как-то сумбурно, нет логической целостности, мысли недосказаны. дизлайк
Спасибо за обратную связь. Учтём на будущее)