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FFはもうただのブランドで金儲けしてるだけやな
FF16 デザインに尖ったケバつきが少ないのには好感が持てたのですが
FF16主題歌せっかく米津さんに頼んだのに、不幸にもジブリの新作も米津さんに頼んでて流れてるのそっちの曲ばっかり。
正直、米津さんが色んなところに歌出しててお腹いっぱいなんだよなぁ
最近のエンタメ業界米津に頼りがち
チェンソーマン微妙か?久々に掴まれたけど。鬼滅や呪術廻戦より個人的断然好き
@@兎団アニメ楽しめたんだったら原作読んだら面白すぎて失神すると思う
原作好きな人に刺さりづらいだけでアニメが好きな人は普通にいるだろ…
現在、FF16をプレイしてるのですが……せめて使用武器を増やしたり、武器に特殊能力を付けたりして、後、使える魔法の種類を増やしたり、プレイヤーが主人公を作っていくって感じが欲しかったかもってのはある。
魔法がラ系までしか使えないのが残念ですよね。ガ系まで使えて普通なのに回りがジャ系使えるなかラ系までなのはしかもラにする条件が不明なのも痛い。
ラ系までなのは単にクライヴか召喚獣の一部の能力のを吸収しただけだからだと思いますよ。なのでジルとかジョシュア操作出来てジャ系まで使いたかったてのはあるな。
@@ボス缶 返信ありがとうございます✨なるほど、でもイフリートのドミナントだったり全てのスキル解放したらトロフィーでミュトスになるから出来ればガ系は欲しかったなぁって思いました。
小梅太夫が普通に面白いショートコントをしてしまったのがFF16
金曜日、ACVIの発表会の理不尽チャレンジで歴戦の猛者現れて、公式のシナリオぶっ壊して初見撃破したの面白かったな
ファイアワークスは野生のイレギュラー
リアルで企業の思惑を焼き尽くすイレギュラーを見る日が来るとは思わなかった
渋谷の花火師はシリーズ初体験の俺からしてもすごく熱かったもちろん予約済みだ
最近はフロムがかっさらっていくのがトレンドなのか…w
フロムが逆に騙して悪いがされるっていうw
FFが売れない理由:据え置き機が普及していない:新規が入りにくい:単純に面白くない
そもそもムービーゲーが時代遅れでつまらんFF16の体験版で絶賛してた人たちは正直ゲーム全体の購買層敵には少数派なんだろうゲームに求めるのは「視聴」ではなく「体験」
前作でGOTY取ったからとかソニー信者だからとか、そういうの抜きで純粋な面白さで決まってほしいね
俺は今回のff16でわかった。良くも悪くも今のffというブランドは野村なんだなと。
FF16の一番の罪はFFをストーリーを追うだけの作業ゲーにしてしまったことですね。あういうアクションはやり込みが好きな一部のゲーマー以外にとっては、ただそれっぽくボタンを押してるだけの作業に過ぎない。FFって世界を自由に冒険して個性的な仲間とジョブとか魔法とか少しづつ覚えて、最後には世界を救うってのが面白いんですよね。個性も成長要素もない作業ゲーがみんなの記憶に残る訳がないし、16でFF離れがまた一段階加速したと思う。次回作は全機種マルチでオープンワールド超大作とかにしないと巻き返せないでしょうね。
まじでこれだね
せめてルート分岐さえあればまだマシだったか…??
その上ストーリー配信全部okにしちゃったからそりゃ買わずに満足しちゃうよね
まーじでこれ。正直プレイしててゲームやってるのかわからなくなった。ずっと他ゲーのイベント戦を繰り返してる感じ
FF16は、どれくらい売れたんだろ?スーファミ時代は、国民的タイトルだったし社会的なニュースにもなったソフト私のクラスの大半の子が、ソフトを所持してた本当に落ちぶれてしまったよな話題にすらならないってさグラフィックの綺麗さで勝負してるんだろうが、果たして本当にユーザーはそれを求めているのかな?
遅ればせながらPS5を購入したのでFF16とFFオリジンをプレイしたいです。何ならこの2本の為にPS5を購入したと言っても過言では無いです。
スターフィールドをスタフィー、スタフィーと略す人がいるから何かの間違いで伝説のスタフィーが爆売れして続編作られるような奇跡が起きないかなと思ってる_(:3 」∠)_
switchで(伝説の)スタフィー遊べるようになった時に話題になりそう
そんな「おっちょこちょい」で「ドジ」な事が・・・
懐かしい……
めっちゃやってたは
本筋とはあんま関係ないけど、イモウットが関西弁なのでスタフィー本人も喋ったら関西弁だと思っている
FF16って自分もそうですが様子見してた勢がいいかなってなったと思いますFFシリーズのナンバリング間での繋がりがないのは大分キツくなってきましたね
基本その作品内で起承転結がまとまってるのが大きいのかもしれないですよね。明確なのはff10とff7が繋がってるだけ、ドラクエのロトシリーズ天空シリーズのように繋がってれば良かったのかもしれないですね。
最近のゲーム含めた創作作品はUA-camとかでキャラに対するネタ的な反応集とかが作られて盛り上がる事が多いんですけど、FF16には未だにそれが無いのがストーリーとキャラクターの達の悪い意味での無難さが浮き彫りになってる気がします
5chは本スレがアンチ寄りだし、twitterでff16を有難がってる人はff14でも忙しいからな
15ですらカップヌードルネタがあったのに16はネタになるものすらない件。
FF7Rはその辺成功してたね
枝葉にすらかからないのは致命的じゃないかな?新しい話題が来たらそれこそユーザーの記憶から消えかねない
FF16ってカッコいい、とか憧れる、とか可愛いってキャラは居ても「愛せるキャラ」が居ないんだと思う良くも悪くも完成されてるせいでギャグ時空にしづらいとか好きなこと喋らせづらいとかありそう
スターフィールドの牢屋の話どうせなら刑務所惑星とかあったら楽しそうSFにはよく出てくるし
ガーディアンズオブギャラクシーの宇宙刑務所とかもいいですねぇ
宇宙船を強奪して脱獄、追撃を回避しながらハイパースペース突入とかできたら浪漫ですね
今は渋谷の花火師さんのおかげで興味を持ったアーマードコアが待ちきれないですね〜あの公式番組の熱狂は今までまるでアーマードコアを知らなかった自分の耳にも届いたしあのプレイはやりたいと思わせるいいプロモーションだったと思う
アセンブルの紹介はできなかったけど、きっとそれ以上に話題になったよね
100ギガ越え…初代ドラクエ何個分なんだ
OWはゲームとしては本当に面白いけど、やり続けるには人の心を捨てる必要があると思ってるパーティー組むのが一番
自分も友人とワイワイやるのは好きだけど一人ではあんまりやりたくないですねw
@@しか-t7hギスるから?
下ネタ言いまくって腰振りながらプレイすればギスギスの雰囲気はなんとかなるぞ
@@大林エイジ最終兵器、低俗配信か
FFは5とか6みたいな世界観でまた作ってみて欲しいけどなぁ
現代ファンタジー?
ファンタジー7:スチームパンク2:超科学1位な比率の世界観?
つまりロスオデか
私はff4みたいな世界
ff12の機械と魔法のどちらも邪魔せず、双方を引き立たせてた世界観が良かったな
No Man's Skyに嵌っていたのでスターフィールドもやってみたいが、ps5には来ないから寂しなぁ…
GOTYはその年で最も優れたゲームが選ばれるものだと思うので、特定のソフトを「取って欲しくない」「取るべきではない」なんて議論がそもそも的外れだと感じます。尚、個人的には今年はティアキンかスターフィールド(バグ等の出来によりますが…)の2択かと思っていましたが、現在の評価ではバルダーズゲート3も候補に挙がってきた感じですね。
確かにそのゲーム単体の優秀さ、面白さで評価すべき政治的な駆け引きが入るようならGOTYに価値はないと思う
スターフィールドいろんな意味で楽しみw
過去のFFは代替的なゲームが少なかったことが大きいと思います。今やグラフィックやストーリーの作りこみが同作を上回っていたり、中毒性が強いゲームがその他に多いので、無理して金額が高い状況で誰よりもいち早くやりたいと思わなくなりました。大幅な値崩れ待ちです。
OW2好きでやってるけどゲームへの理解度がまんま強さに出やすいから何も分からずトロールになりやすかったりするし今はチャット・VCオフとかもあるから本人次第なとこあると思う
5とか6ぐらいが面白かったな。FFはどこで違っちゃったんだろう?RPGが違うのか?
FFは一回アクションからターン制に戻してみないか?自分はナンバリング5〜12しかしてないけど8は未だに始めたくなるくらいには好きだったぞ
なんとなくコマンドの方が良いって話は良く聞くから確かに原点回帰した方が良さそう。あと召喚獣だけでなくジョブシステムも、
ごめんなさい。FF16売っちゃった。もちろんストーリーやサブクエはクリアして1周目だけでしかやってない。ストーリーは本当に良かった。それなのに早くに終わりすぎて、自分でもレベル上げに徹した時間が長かったはずなのにレベル40程度で倒せてしまった。せめて一周目でレベルが80ぐらいになるまでストーリーの長さが欲しかった。あと、建物の中に入れるところを増やして欲しかった。画面が暗すぎたから明るくして欲しかった。ミニゲーム要素も欲しかった。もっとベネディクタの裸のシーンが欲しかった。FF16は好きか嫌いかで言われたら好き。でも何か足りなかった😢今回のグラフィックでFF8をリメイク出して欲しかったな。フシュルルルル
FF15は悪い意味で話題になってたけど、小綺麗にしすぎたFF16はよくも悪くも平凡という感じがして話題性に欠けますね
FF16はなぁ日本語のリップシンクはあきらめました!とか言ってる時点で日本市場重視してなかったと思うよ海外メーカーが言うのならともかくね
じゃあ何でサイバーパンクは出来たんだよ!って思った😅しかも海外メーカーw
ファイナルファンタジーがやりたかったのに出来上がったのがスクエニ開発のデビルメイクライだったらデビルメイクライやりますわ
FF16は年末に向けてまた吉田Pを筆頭に面白いネタ放り込んできそうな気配を感じてます
FF16のイジりだと「このゲームってFF16より画面暗いですか?」みたいな指標に今後使われそう。
誉めるところもない、ネタにできるところもない。という最も厄介なパターン。
個人的には映画的ゲームってオープンワールドゲームに負けない魅力があると思ってますが、今作は映像に注力しすぎてゲームとしての幅が狭すぎた点が勿体無いですね。オープンワールドでなくても装備やアビリティのビルドにもっと幅があればゲームとしての自由度は感じられるし、それらを活かすストーリーとは関係ない強敵やコンテンツがもっと存在すれば満足度は更に得られた。映像に注力するとそれらをオミットするしかない。では無く両者を融合することでしか今以上の評価は得られないかなと思います。
雑なオープンワールド化で容量増えたりゲームがダルくなるのってまじで嫌いだからオープンワールドゲーに忌避感ある
ff7リバース発売頃にps5本体買ってクリアしたら16買おうかなと思ってます
ff16は無駄にハードルあげた癖に、出て来たのがゲームとしての出来が悪い、つまらないゲームだったのが原因よな。話題性どうこうっていうかそもそもつまらないだけなんよなあれ。良いところあげるなら映像頑張ったんだねってだけだし。
FF16について言うのは最後にします→何回か聞いたフレーズ(笑)
スタフィの犯罪は植物に見られて牢屋に入れられそう
スターフィールドも星や種族の文化によって犯罪の倫理観みたいなものが地球や人類と全くの異なってたりしたら相当覚えることが多くなりそう
FFに関してはユーザ側がちゃんと「ダメだよ!」「違うよ!」って言ってあげないと、もう昔のようなタイトルにはなれない気がする。信者が良かったよー!良ゲーだったよーって言い続けた結果がこれなんだぜ。TVで批評を悪口と言ったり、ユーザが求めている物をはき違えてたり、耳に心地のいい意見だけ取り入れてきたんだなぁって感じる。でもね、子供の時に初めて4に触れてその後通しで1~10まで楽しく遊ばせてもらったファンとしては、FFがここまで落ちぶれたのは結構悲しい事なのよ。
批評じゃなくて、誹謗中傷ね
ow2やってたけど民度に関しては…うん友達と一緒にやろう!
FF16の気に入らない部分はRPGゲームとしてのタクティカル要素よりもアクション要素押しでナンバリングタイトルとして出す意味が名前くらいしか無いと感じるとこですね
前も言ったがスターフィールドは買う買うにしてもDLは少し待つ
手間をかけても家族に響くとは限らないから、タイパ込みのレシピはありがたい。
StarFieldをスタフィーって略すとあの星のキャラクターがよぎるんよ
16は取り敢えずプラットフォーム増やそうか
画面が暗い事実を言葉で歪めようとするスタンスを直さないとチームに改善は無い。
FF16は『あの』15から開発陣が何を得て学習したのか、という部分が大まかな情報から既に感じられないんだよなぁ😅開発陣もユーザーも15に引きずられてる気がする(^^;;
何がユーザーの不満だったのかが検討違いだったのがね。DLCが多かったから買いきりにします。確かにそれが良いけどFF7Rのインタグレートのように好評なものもあるからなんともね…
16の発売前はストーリーに全振りしてますとか言ってたけど、全振りしてこれ?みたいなストーリー。決して低いクオリティではないけど、Xが最高ストーリーだと思ってる俺としてはこれなら無駄にハードルあげる発言しなくていいのにと思った
新型待ちでPS5買えてないけどFF16はそのうちやりたい
良ゲーという言葉はFFの名を冠するゲームにおいては罵声でしかない。本来は史上最高とか地上最強とかのイかれた言葉が相応しかったはず。
FFブランドがTwitterのバズった感覚でスパンが短いの辛すぎる
FFナンバリングタイトルであることが唯一目立つ要素なのに、もしスピンオフ作品だったら、より売れなかったと思う
過去作の弄り要素のせいでブランドの価値が失墜した訳だし話題になればそれでいい訳でもな・・・
個人的な考察かつ浅はかで申し訳ないですが、最近のFFは複数の国家間で争いがあり、そこに主人公が関与しながら黒幕に近づいて行く話が多いと思う。国それぞれで魅力的なキャラクターを出せるのは強みだが、それ故にその国の魅力を最大限伝えるのも難しいのではないでしょうか?強大なボス(10でいうシンなど)を世界全体の共通の脅威として捉えて、そいつに立ち向かう為に様々な出会いや別れを体験していけるようなゲームで次作は作ってみて欲しいと思ってる。
いい加減FFはビジュアルありきでゲーム作るのやめた方がいい。任天堂なんかはゲームの中身を作っていって最後にグラフィックを作り込んでいくらしいんだが、FFははじめにグラフィックとビジュアルを考えて作るから、全体を作る前に力尽きてFF15みたいに未完成になるか、FF13やFF16みたいに遊び方が限定される張りぼてになるか、FF7Rみたいにいつまでも完成完結しないの3択になっている。株価対策としてまずビジュアル、PVを出したい気持ちはわかるけど遊ぶユーザーからしたらハッタリでしかないし、結果として株価も低迷しまくってんだからいい加減作り方自体を見直すべき。ドラクエナンバリングは全然情報出さないけど多分中身から作ってるからと思われるし(見せられるビジュアルにないと思われる)、FFナンバリングみたいなやらかしもしてないのもそういうのが関係してそう。
自分の完全なる主観でものを言いますが、FFはグラフィック重視になりストーリーに魅力を感じなくなったのでいつしかプレイすることがなくなりました。更に少し待つと中古で格安で手に入るというイメージが強いので、発売日に買わなくてもいいかと感じてます。
FF16発売後ファンスレがアンチスレ化する→一部の人達が楽しんでる人向けのスレを立てる→楽しんでる人スレでも不満が出てきてしまう→本当に楽しんでる人スレが誕生してしまう
何をもってファイナルファンタジーナンバリングタイトルなのか
FF16はクリアしたらそれっきりというか、良くも悪くも掘り下げようがない何ならプレイせず延々ネガキャンしてる人達が一番楽しそうまである
ベアラー保護イベントとか、衣装替え出来るようになってたら変わったかもしれないですよね。
FF16全世界300万本売上ではありません。出荷です。
FF16はアクションもストーリーも中途半端とうことですかね?アクションで詰まらないように親切に作り過ぎたかな。元々、ストーリーの方は一本道が好きみたいだし強い敵を工夫して乗り越えた先に得られる快感を追及したり、プレイヤーの選択で分岐する複雑なストーリー展開にしても良かったのかなと思いますスターフィールドは楽しみにしてます。Steam版をやります
オーバーウォッチに限らずいい世界観だけど対戦しかできないFPSが多過ぎなのだが
今回のアプデで、PvEのストーリーモードができたんだよなぁ
HALOとかOWの比にならない程良くできた世界観だけど日本人は知らないだろうしロストプラネットみたいなTPSも国産で作ったけど結局売れないんじゃメーカーも作らないよ
HALO面白かったよなぁ
FF16楽しかった勢だが、クリア後の2週目ご褒美少なくてしんどくなるDLC頼むぞ・・(頼むぞ
リヴァイアサンの記述もありましたし、DLCが来ると信じております…
まだあやふやな感じで終わった箇所結構あるからDLCなかったらそれこそ印象がまた変わりそうなゲームですね笑笑
ff15のDLCも楽しかったから結構楽しみ
ff16はDLC次第でイメージ変わると思う。あのエンディングはさみしいだけや。確かにff10もそうやったけども、あれはそれまでに匂わせがあったから良かったんで、今回のはいきなりな感じがして受け入れられなかった
@@kaki-p-beer 一応サブクエストやると、エンディングの印象ガラッと変わるんですけども、やってもやらなくてもいいサブクエストではなくメインに入れて欲しかった気はしますねそのせいで評価かなり変わってる気がしますし…
皆FFが好きなんだよね。ナンダカンダで期待値が高い。だから話題にもあがる。メタスコアもユーザースコアもそれなりにある中で批判的な言説は目に付きやすくなるわけだけど。普通に楽しかったしDLCは出してほしいなー。武器や装備のカスタマイズは確かにしたかった。でも、今後売上がどうなろうとFF16で楽しめたってことは揺るがない。
スクエニはDQとFF以外キラータイトルが無いのが終わってる
我らのOverWatch、もっと流行ってくれ
無印の時から周りはワイしか流行ってなかった
なんだかんだでちょっとやってapexとvalo に戻った
@@whitelinebook周りValorantしかやんないんですよね...Valorantも面白いんですけどOWのわちゃわちゃ感が好きで辞めれません。
@@pitoo919😭
無料なのにこれって絶望よね
シチゼンより軽かったらスタフィーやりたいな...宇宙船の規模にもよるけど
FF16は悪役キャラの魅力が無いのが盛り上がらない原因だと思う。悪い母親による王国の簒奪の話から、いつのまにか神との戦いの話になるという、悪役が途中で変わるという不自然さに違和感を覚えた人が多かったと思う。人間の怒りと憎しみが増せば増すほど、神の望む肉体を持った人間が誕生する確率が高くなるので、悪い母親を神が作ったとでもすれば、話の連続性が出てきて、盛り上がったと思う
結局、FF16は’’ゲーム’’を作ったのではなく’’3D映画’’を作っただけである。そりゃゲームとして売っている以上、ゲームとしての評価が低くなるし話材もなくなる。単純に映画として作ればよかったんじゃね?て感じw
OW、ゲーム内VCもチャットもオフにしてフレとわいわいアンランクやってる分には神ゲーカスタムだと無印時代の6vs6でも遊べるので、フレ集めてカスタムやるのもめっっっっっちゃおもろい
ベセスダゲーはMODを入れてからが本番やし
個人的にFF16の一番アカンところは、、、やり込み要素が「二周目やってね」ってところだと思う、FF買うような半分一般層(普通の人)は二周目なんてやらんのに、一周遊んだだけじゃ遊び尽くせない設計(二周目やっても大してやり込み要素無いんだけど)なんてあり得ない、最強武器は一周目では入手出来ませんは知った瞬間正直萎えたわ
スタフィ楽しみすぎる
SkyrimもVer1.6位までは不安定だった記憶、でも専用ゲーミングPCを組み立てる位にはやり込んだ。
吉田にとっては、ff14でマイナスする事で成功してきたからこそ、ff16もそうしたんだろうけど、ソロゲーとして物足りなく感じるんだろうね。属性もアビリティも何も無いですもんね。
確かに話題性は大事だが、長らくシリーズを愛してきた身からすると、最近の揶揄された感じの売れ方はあんまり好きじゃなかった。Xみたいにガッツリ王道でいってクオリティの良さで純粋に評価されるFFの姿がもう一度見たい。XV Iは個人的にとても真摯な作り方をしていて好感だったが、ただゲームとしてはやり込み要素やサブゲーム要素が少なすぎる。結果的にストーリーを見たら終わるしかないゲームで、しかしそのストーリーも最後に謎の不明点を残して終わる消化不良具合。DLC前提なのかも知れないが、ならばとっとと出さなければここから評価は上がらない。
ow大好きだから2は過疎りませんように、vcやらチャットの暴言はどっちも見えない聞こえないようにすればいいから...
スターフィールド、期待してますがこの流れというか感じるフィーリングがあの「約束した神ゲー」のコピーで全世界を最高のテンションまで引っ張り発売直後に松田優作さんの「なぁんぢゃ!?コリャァァァァーーーーーー!?」の阿鼻叫喚地獄を世界中にクリエイト!wさせたウォーフレームのアロマがぷんぷん!してきてるんですよねぇ・・・(遠い目)
SFはAC6やりながら状況見るかな。。買うとは思うんだけどね。
FF16はウィッチャー3にJRPGを足したゲームになるのかなと思ってたらFF13のストーリーを良くしただけのゲームだったこれがFF13として2009年に出てたら売れたかもしれない
FF16はおっしゃる通りRPG要素がなかった、コンティニューでボスHP引き継ぎとゲーマー向けではなかったと思ったので買いませんでした。ホグワーツレガシーのように難易度ごとに様々なユーザーが楽しめるようにして欲しかったです。昔FFが好きなおじさん向けな気もするし、でもコマンドRPGじゃない、ターゲットがよく分かりません。
@@にらたま-g1y おっしゃる通りですね。FFはRPGというイメージがありました。だからこそ様子見しました。
個人的にFF16が売れない理由は3つあると思ってる①PS5専売にした(機会損失)②FFではなくデビルメイクライ(操作性、カスタマイズの幅がデビルメイクライ)③いまいち深堀されないキャラ達(あっさり死ぬベネディクトなど)
PS5の功罪は大きいですよね。深掘りされないキャラも分かる。クライヴとジルの恋愛模様が意地らしいシーンをもっと増やすとか三角関係に発展させるとかして欲しかった。タルヤのあの匂わせをもっと広がっていれば、
ポケモン界隈もなかなか大変なことになってます…キャベツさん助けてください😭
スタフィー、第2のノーマンズスカイにならないよな…?
owのチャットで味方に捨てゲーされて文句言ったら『ランク下がるとか知らねよ障害者って言われたことある』
伝説のスタフィーって昔あったよね
スターフィールドはサイパンと同じ流れを感じる
ベセスダゲーは、ある程度様子見するのが基本になってる
基本に「なってる」って、何年まえからバグゲー作ってると思ってるの・・?俺が初めてやったmorrowwindでもバグゲーだったわ
スターフィールドはやりたいけど1週間くらい待って反応確認したさはある
単純にFF16面白くない今回はバトルが面白いじゃなくてバトルはあくまでおまけであって一番良くないといけないストーリーとそれに彩りを添えるあの世界がちっとも素敵じゃなかった大人たちが頑張って作ったんだろうが面白いゲーム作るって難しいんだろうな
FF16はプレイして観たい気はするが見た目がマジでしょうもなそうだし、全くそそらんから買わないってヤツが周りに多い。
BG3が取るべきと言うだけならいいがティアキンが取るべきではないなんて言ってる時点でお里が知れる
バルダーズゲート(なんとターン制TRPG)の熱狂は、より資金が潤沢であるにも関わらず、お決まりのエンジンと汎用モーションで連作ばかりつくったり、ムービーばっかりつくったりする大手ディベロッパーに「新しいゲーム性」こそゲームの楽しさだという一石を投じるかもしれない。
FF16が売れないのってこの作品が悪いんじゃなくてスクエニの信用が落ちてるからみんな買わなくなってるんだよな……悲しい
綺麗に出来ているからいじれない≠中身がないからいじれない
「不具合さえなければGoty間違いなし」Bethesdaで不具合無しとかそれなんてファンタジー?公式も「Bethesda史上最もバグが少ない」って言ってるけど「バグが無い」と言ってないという奴だし、数が少なくても致命的なバグなら・・・ねぇ?w まぁ買うけどね!!
OverWatchはランク報酬とマッチングシステム改良しないならもうやれん
FFはもうただのブランドで金儲けしてるだけやな
FF16 デザインに尖ったケバつきが少ないのには好感が持てたのですが
FF16主題歌せっかく米津さんに頼んだのに、不幸にもジブリの新作も米津さんに頼んでて流れてるのそっちの曲ばっかり。
正直、米津さんが色んなところに歌出しててお腹いっぱいなんだよなぁ
最近のエンタメ業界米津に頼りがち
チェンソーマン微妙か?久々に掴まれたけど。鬼滅や呪術廻戦より個人的断然好き
@@兎団アニメ楽しめたんだったら原作読んだら面白すぎて失神すると思う
原作好きな人に刺さりづらいだけでアニメが好きな人は普通にいるだろ…
現在、FF16をプレイしてるのですが……せめて使用武器を増やしたり、武器に特殊能力を付けたりして、後、使える魔法の種類を増やしたり、プレイヤーが主人公を作っていくって感じが欲しかったかもってのはある。
魔法がラ系までしか使えないのが残念ですよね。ガ系まで使えて普通なのに回りがジャ系使えるなかラ系までなのはしかもラにする条件が不明なのも痛い。
ラ系までなのは単にクライヴか召喚獣の一部の能力のを吸収しただけだからだと思いますよ。
なのでジルとかジョシュア操作出来てジャ系まで使いたかったてのはあるな。
@@ボス缶 返信ありがとうございます✨
なるほど、でもイフリートのドミナントだったり全てのスキル解放したらトロフィーでミュトスになるから出来ればガ系は欲しかったなぁって思いました。
小梅太夫が普通に面白いショートコントをしてしまったのがFF16
金曜日、ACVIの発表会の理不尽チャレンジで歴戦の猛者現れて、公式のシナリオぶっ壊して初見撃破したの面白かったな
ファイアワークスは野生のイレギュラー
リアルで企業の思惑を焼き尽くすイレギュラーを見る日が来るとは思わなかった
渋谷の花火師はシリーズ初体験の俺からしてもすごく熱かった
もちろん予約済みだ
最近はフロムがかっさらっていくのがトレンドなのか…w
フロムが逆に騙して悪いがされるっていうw
FFが売れない理由
:据え置き機が普及していない
:新規が入りにくい
:単純に面白くない
そもそもムービーゲーが時代遅れでつまらん
FF16の体験版で絶賛してた人たちは正直ゲーム全体の購買層敵には少数派なんだろう
ゲームに求めるのは「視聴」ではなく「体験」
前作でGOTY取ったからとかソニー信者だからとか、そういうの抜きで純粋な面白さで決まってほしいね
俺は今回のff16でわかった。
良くも悪くも今のffというブランドは野村なんだなと。
FF16の一番の罪はFFをストーリーを追うだけの作業ゲーにしてしまったことですね。あういうアクションはやり込みが好きな一部のゲーマー以外にとっては、ただそれっぽくボタンを押してるだけの作業に過ぎない。FFって世界を自由に冒険して個性的な仲間とジョブとか魔法とか少しづつ覚えて、最後には世界を救うってのが面白いんですよね。個性も成長要素もない作業ゲーがみんなの記憶に残る訳がないし、16でFF離れがまた一段階加速したと思う。
次回作は全機種マルチでオープンワールド超大作とかにしないと巻き返せないでしょうね。
まじでこれだね
せめてルート分岐さえあればまだマシだったか…??
その上ストーリー配信全部okにしちゃったからそりゃ買わずに満足しちゃうよね
まーじでこれ。正直プレイしててゲームやってるのかわからなくなった。ずっと他ゲーのイベント戦を繰り返してる感じ
FF16は、どれくらい売れたんだろ?
スーファミ時代は、国民的タイトルだったし
社会的なニュースにもなったソフト
私のクラスの大半の子が、ソフトを所持してた
本当に落ちぶれてしまったよな
話題にすらならないってさ
グラフィックの綺麗さで勝負してるんだろうが、果たして本当にユーザーはそれを求めているのかな?
遅ればせながらPS5を購入したのでFF16とFFオリジンをプレイしたいです。何ならこの2本の為にPS5を購入したと言っても過言では無いです。
スターフィールドをスタフィー、スタフィーと略す人がいるから
何かの間違いで伝説のスタフィーが爆売れして続編作られるような奇跡が起きないかなと思ってる_(:3 」∠)_
switchで(伝説の)スタフィー遊べるようになった時に話題になりそう
そんな「おっちょこちょい」で「ドジ」な事が・・・
懐かしい……
めっちゃやってたは
本筋とはあんま関係ないけど、イモウットが関西弁なのでスタフィー本人も喋ったら関西弁だと思っている
FF16って自分もそうですが様子見してた勢がいいかなってなったと思います
FFシリーズのナンバリング間での繋がりがないのは大分キツくなってきましたね
基本その作品内で起承転結がまとまってるのが大きいのかもしれないですよね。
明確なのはff10とff7が繋がってるだけ、
ドラクエのロトシリーズ天空シリーズのように繋がってれば良かったのかもしれないですね。
最近のゲーム含めた創作作品はUA-camとかでキャラに対するネタ的な反応集とかが作られて盛り上がる事が多いんですけど、FF16には未だにそれが無いのがストーリーとキャラクターの達の悪い意味での無難さが浮き彫りになってる気がします
5chは本スレがアンチ寄りだし、twitterでff16を有難がってる人はff14でも忙しいからな
15ですらカップヌードルネタがあったのに16はネタになるものすらない件。
FF7Rはその辺成功してたね
枝葉にすらかからないのは致命的じゃないかな?
新しい話題が来たらそれこそユーザーの記憶から消えかねない
FF16ってカッコいい、とか憧れる、とか可愛いってキャラは居ても「愛せるキャラ」が居ないんだと思う
良くも悪くも完成されてるせいでギャグ時空にしづらいとか好きなこと喋らせづらいとかありそう
スターフィールドの牢屋の話
どうせなら刑務所惑星とかあったら楽しそう
SFにはよく出てくるし
ガーディアンズオブギャラクシーの宇宙刑務所とかもいいですねぇ
宇宙船を強奪して脱獄、追撃を回避しながらハイパースペース突入とかできたら浪漫ですね
今は渋谷の花火師さんのおかげで興味を持ったアーマードコアが待ちきれないですね〜
あの公式番組の熱狂は今までまるでアーマードコアを知らなかった自分の耳にも届いたしあのプレイはやりたいと思わせるいいプロモーションだったと思う
アセンブルの紹介はできなかったけど、きっとそれ以上に話題になったよね
100ギガ越え…初代ドラクエ何個分なんだ
OWはゲームとしては本当に面白いけど、やり続けるには人の心を捨てる必要があると思ってる
パーティー組むのが一番
自分も友人とワイワイやるのは好きだけど一人ではあんまりやりたくないですねw
@@しか-t7hギスるから?
下ネタ言いまくって腰振りながらプレイすればギスギスの雰囲気はなんとかなるぞ
@@大林エイジ最終兵器、低俗配信か
FFは5とか6みたいな世界観でまた作ってみて欲しいけどなぁ
現代ファンタジー?
ファンタジー7:スチームパンク2:超科学1位な比率の世界観?
つまりロスオデか
私はff4みたいな世界
ff12の機械と魔法のどちらも邪魔せず、双方を引き立たせてた世界観が良かったな
No Man's Skyに嵌っていたのでスターフィールドもやってみたいが、
ps5には来ないから寂しなぁ…
GOTYはその年で最も優れたゲームが選ばれるものだと思うので、特定のソフトを「取って欲しくない」「取るべきではない」なんて議論がそもそも的外れだと感じます。
尚、個人的には今年はティアキンかスターフィールド(バグ等の出来によりますが…)の2択かと思っていましたが、現在の評価ではバルダーズゲート3も候補に挙がってきた感じですね。
確かにそのゲーム単体の優秀さ、面白さで評価すべき
政治的な駆け引きが入るようならGOTYに価値はないと思う
スターフィールドいろんな意味で楽しみw
過去のFFは代替的なゲームが少なかったことが大きいと思います。今やグラフィックやストーリーの作りこみが同作を上回っていたり、中毒性が強いゲームがその他に多いので、無理して金額が高い状況で誰よりもいち早くやりたいと思わなくなりました。大幅な値崩れ待ちです。
OW2好きでやってるけどゲームへの理解度がまんま強さに出やすいから何も分からずトロールになりやすかったりするし今はチャット・VCオフとかもあるから本人次第なとこあると思う
5とか6ぐらいが面白かったな。
FFはどこで違っちゃったんだろう?
RPGが違うのか?
FFは一回アクションからターン制に戻してみないか?
自分はナンバリング5〜12しかしてないけど8は未だに始めたくなるくらいには好きだったぞ
なんとなくコマンドの方が良いって話は良く聞くから確かに原点回帰した方が良さそう。
あと召喚獣だけでなくジョブシステムも、
ごめんなさい。FF16売っちゃった。もちろんストーリーやサブクエはクリアして1周目だけでしかやってない。ストーリーは本当に良かった。それなのに早くに終わりすぎて、自分でもレベル上げに徹した時間が長かったはずなのにレベル40程度で倒せてしまった。せめて一周目でレベルが80ぐらいになるまでストーリーの長さが欲しかった。あと、建物の中に入れるところを増やして欲しかった。画面が暗すぎたから明るくして欲しかった。ミニゲーム要素も欲しかった。もっとベネディクタの裸のシーンが欲しかった。
FF16は好きか嫌いかで言われたら好き。でも何か足りなかった😢
今回のグラフィックでFF8をリメイク出して欲しかったな。
フシュルルルル
FF15は悪い意味で話題になってたけど、小綺麗にしすぎたFF16はよくも悪くも平凡という感じがして話題性に欠けますね
FF16はなぁ
日本語のリップシンクはあきらめました!とか言ってる時点で日本市場重視してなかったと思うよ
海外メーカーが言うのならともかくね
じゃあ何でサイバーパンクは出来たんだよ!って思った😅
しかも海外メーカーw
ファイナルファンタジーがやりたかったのに出来上がったのがスクエニ開発のデビルメイクライ
だったらデビルメイクライやりますわ
FF16は年末に向けてまた吉田Pを筆頭に面白いネタ放り込んできそうな気配を感じてます
FF16のイジりだと「このゲームってFF16より画面暗いですか?」みたいな指標に今後使われそう。
誉めるところもない、ネタにできるところもない。
という最も厄介なパターン。
個人的には映画的ゲームってオープンワールドゲームに負けない魅力があると思ってますが、今作は映像に注力しすぎてゲームとしての幅が狭すぎた点が勿体無いですね。
オープンワールドでなくても装備やアビリティのビルドにもっと幅があればゲームとしての自由度は感じられるし、それらを活かすストーリーとは関係ない強敵やコンテンツがもっと存在すれば満足度は更に得られた。
映像に注力するとそれらをオミットするしかない。では無く両者を融合することでしか今以上の評価は得られないかなと思います。
雑なオープンワールド化で容量増えたりゲームがダルくなるのってまじで嫌いだからオープンワールドゲーに忌避感ある
ff7リバース発売頃にps5本体買ってクリアしたら16買おうかなと思ってます
ff16は無駄にハードルあげた癖に、出て来たのがゲームとしての出来が悪い、つまらないゲームだったのが原因よな。
話題性どうこうっていうかそもそもつまらないだけなんよなあれ。
良いところあげるなら映像頑張ったんだねってだけだし。
FF16について言うのは最後にします→何回か聞いたフレーズ(笑)
スタフィの犯罪は植物に見られて牢屋に入れられそう
スターフィールドも
星や種族の文化によって犯罪の倫理観みたいなものが地球や人類と全くの異なってたりしたら相当覚えることが多くなりそう
FFに関してはユーザ側がちゃんと「ダメだよ!」「違うよ!」って言ってあげないと、もう昔のようなタイトルにはなれない気がする。
信者が良かったよー!良ゲーだったよーって言い続けた結果がこれなんだぜ。
TVで批評を悪口と言ったり、ユーザが求めている物をはき違えてたり、耳に心地のいい意見だけ取り入れてきたんだなぁって感じる。
でもね、子供の時に初めて4に触れてその後通しで1~10まで楽しく遊ばせてもらったファンとしては、FFがここまで落ちぶれたのは結構悲しい事なのよ。
批評じゃなくて、誹謗中傷ね
ow2やってたけど民度に関しては…うん
友達と一緒にやろう!
FF16の気に入らない部分はRPGゲームとしてのタクティカル要素よりもアクション要素押しでナンバリングタイトルとして出す意味が名前くらいしか無いと感じるとこですね
前も言ったがスターフィールドは買う
買うにしてもDLは少し待つ
手間をかけても家族に響くとは限らないから、タイパ込みのレシピはありがたい。
StarFieldをスタフィーって略すとあの星のキャラクターがよぎるんよ
16は取り敢えずプラットフォーム増やそうか
画面が暗い事実を言葉で歪めようとするスタンスを直さないとチームに改善は無い。
FF16は『あの』15から開発陣が何を得て学習したのか、という部分が大まかな情報から既に感じられないんだよなぁ😅
開発陣もユーザーも15に引きずられてる気がする(^^;;
何がユーザーの不満だったのかが検討違いだったのがね。DLCが多かったから買いきりにします。確かにそれが良いけどFF7Rのインタグレートのように好評なものもあるからなんともね…
16の発売前はストーリーに全振りしてますとか言ってたけど、全振りしてこれ?みたいなストーリー。
決して低いクオリティではないけど、Xが最高ストーリーだと思ってる俺としてはこれなら無駄にハードルあげる発言しなくていいのにと思った
新型待ちでPS5買えてないけどFF16はそのうちやりたい
良ゲーという言葉はFFの名を冠するゲームにおいては罵声でしかない。本来は史上最高とか地上最強とかのイかれた言葉が相応しかったはず。
FFブランドがTwitterのバズった感覚でスパンが短いの辛すぎる
FFナンバリングタイトルであることが唯一目立つ要素なのに、もしスピンオフ作品だったら、より売れなかったと思う
過去作の弄り要素のせいでブランドの価値が失墜した訳だし話題になればそれでいい訳でもな・・・
個人的な考察かつ浅はかで申し訳ないですが、最近のFFは複数の国家間で争いがあり、そこに主人公が関与しながら黒幕に近づいて行く話が多いと思う。
国それぞれで魅力的なキャラクターを出せるのは強みだが、それ故にその国の魅力を最大限伝えるのも難しいのではないでしょうか?
強大なボス(10でいうシンなど)を世界全体の共通の脅威として捉えて、そいつに立ち向かう為に様々な出会いや別れを体験していけるようなゲームで次作は作ってみて欲しいと思ってる。
いい加減FFはビジュアルありきでゲーム作るのやめた方がいい。
任天堂なんかはゲームの中身を作っていって最後にグラフィックを作り込んでいくらしいんだが、
FFははじめにグラフィックとビジュアルを考えて作るから、全体を作る前に力尽きてFF15みたいに未完成になるか、FF13やFF16みたいに遊び方が限定される張りぼてになるか、FF7Rみたいにいつまでも完成完結しないの3択になっている。株価対策としてまずビジュアル、PVを出したい気持ちはわかるけど遊ぶユーザーからしたらハッタリでしかないし、結果として株価も低迷しまくってんだからいい加減作り方自体を見直すべき。ドラクエナンバリングは全然情報出さないけど多分中身から作ってるからと思われるし(見せられるビジュアルにないと思われる)、FFナンバリングみたいなやらかしもしてないのもそういうのが関係してそう。
自分の完全なる主観でものを言いますが、FFはグラフィック重視になりストーリーに魅力を感じなくなったのでいつしかプレイすることがなくなりました。
更に少し待つと中古で格安で手に入るというイメージが強いので、発売日に買わなくてもいいかと感じてます。
FF16発売後ファンスレがアンチスレ化する→一部の人達が楽しんでる人向けのスレを立てる→楽しんでる人スレでも不満が出てきてしまう→本当に楽しんでる人スレが誕生してしまう
何をもってファイナルファンタジーナンバリングタイトルなのか
FF16はクリアしたらそれっきりというか、良くも悪くも掘り下げようがない
何ならプレイせず延々ネガキャンしてる人達が一番楽しそうまである
ベアラー保護イベントとか、衣装替え出来るようになってたら変わったかもしれないですよね。
FF16全世界300万本売上ではありません。出荷です。
FF16はアクションもストーリーも中途半端とうことですかね?
アクションで詰まらないように親切に作り過ぎたかな。元々、ストーリーの方は一本道が好きみたいだし
強い敵を工夫して乗り越えた先に得られる快感を追及したり、プレイヤーの選択で分岐する複雑なストーリー展開にしても良かったのかなと思います
スターフィールドは楽しみにしてます。Steam版をやります
オーバーウォッチに限らずいい世界観だけど対戦しかできないFPSが多過ぎなのだが
今回のアプデで、PvEのストーリーモードができたんだよなぁ
HALOとかOWの比にならない程良くできた世界観だけど日本人は知らないだろうし
ロストプラネットみたいなTPSも国産で作ったけど結局売れないんじゃメーカーも作らないよ
HALO面白かったよなぁ
FF16楽しかった勢だが、クリア後の2週目ご褒美少なくてしんどくなる
DLC頼むぞ・・(頼むぞ
リヴァイアサンの記述もありましたし、DLCが来ると信じております…
まだあやふやな感じで終わった箇所結構あるからDLCなかったらそれこそ印象がまた変わりそうなゲームですね笑笑
ff15のDLCも楽しかったから結構楽しみ
ff16はDLC次第でイメージ変わると思う。
あのエンディングはさみしいだけや。
確かにff10もそうやったけども、あれはそれまでに匂わせがあったから良かったんで、今回のはいきなりな感じがして受け入れられなかった
@@kaki-p-beer 一応サブクエストやると、エンディングの印象ガラッと変わるんですけども、やってもやらなくてもいいサブクエストではなくメインに入れて欲しかった気はしますね
そのせいで評価かなり変わってる気がしますし…
皆FFが好きなんだよね。ナンダカンダで期待値が高い。だから話題にもあがる。メタスコアもユーザースコアもそれなりにある中で批判的な言説は目に付きやすくなるわけだけど。普通に楽しかったしDLCは出してほしいなー。武器や装備のカスタマイズは確かにしたかった。
でも、今後売上がどうなろうとFF16で楽しめたってことは揺るがない。
スクエニはDQとFF以外キラータイトルが無いのが終わってる
我らのOverWatch、もっと流行ってくれ
無印の時から周りはワイしか流行ってなかった
なんだかんだでちょっとやってapexとvalo に戻った
@@whitelinebook周りValorantしかやんないんですよね...Valorantも面白いんですけどOWのわちゃわちゃ感が好きで辞めれません。
@@pitoo919😭
無料なのにこれって絶望よね
シチゼンより軽かったらスタフィーやりたいな...
宇宙船の規模にもよるけど
FF16は悪役キャラの魅力が無いのが盛り上がらない原因だと思う。悪い母親による王国の簒奪の話から、いつのまにか神との戦いの話になるという、悪役が途中で変わるという不自然さに違和感を覚えた人が多かったと思う。人間の怒りと憎しみが増せば増すほど、神の望む肉体を持った人間が誕生する確率が高くなるので、悪い母親を神が作ったとでもすれば、話の連続性が出てきて、盛り上がったと思う
結局、FF16は’’ゲーム’’を作ったのではなく’’3D映画’’を作っただけである。
そりゃゲームとして売っている以上、ゲームとしての評価が低くなるし話材もなくなる。
単純に映画として作ればよかったんじゃね?て感じw
OW、ゲーム内VCもチャットもオフにしてフレとわいわいアンランクやってる分には神ゲー
カスタムだと無印時代の6vs6でも遊べるので、フレ集めてカスタムやるのもめっっっっっちゃおもろい
ベセスダゲーはMODを入れてからが本番やし
個人的にFF16の一番アカンところは、、、やり込み要素が「二周目やってね」ってところだと思う、FF買うような半分一般層(普通の人)は二周目なんてやらんのに、一周遊んだだけじゃ遊び尽くせない設計(二周目やっても大してやり込み要素無いんだけど)なんてあり得ない、最強武器は一周目では入手出来ませんは知った瞬間正直萎えたわ
スタフィ楽しみすぎる
SkyrimもVer1.6位までは不安定だった記憶、でも専用ゲーミングPCを組み立てる位にはやり込んだ。
吉田にとっては、ff14でマイナスする事で成功してきたからこそ、ff16もそうしたんだろうけど、ソロゲーとして物足りなく感じるんだろうね。
属性もアビリティも何も無いですもんね。
確かに話題性は大事だが、長らくシリーズを愛してきた身からすると、最近の揶揄された感じの売れ方はあんまり好きじゃなかった。Xみたいにガッツリ王道でいってクオリティの良さで純粋に評価されるFFの姿がもう一度見たい。XV Iは個人的にとても真摯な作り方をしていて好感だったが、ただゲームとしてはやり込み要素やサブゲーム要素が少なすぎる。結果的にストーリーを見たら終わるしかないゲームで、しかしそのストーリーも最後に謎の不明点を残して終わる消化不良具合。DLC前提なのかも知れないが、ならばとっとと出さなければここから評価は上がらない。
ow大好きだから2は過疎りませんように、vcやらチャットの暴言はどっちも見えない聞こえないようにすればいいから...
スターフィールド、期待してますが
この流れというか
感じるフィーリングが
あの
「約束した神ゲー」
のコピーで
全世界を最高のテンションまで引っ張り
発売直後に
松田優作さんの
「なぁんぢゃ!?コリャァァァァーーーーーー!?」
の
阿鼻叫喚地獄を世界中にクリエイト!wさせた
ウォーフレーム
のアロマがぷんぷん!してきてるんですよねぇ・・・(遠い目)
SFはAC6やりながら状況見るかな。。
買うとは思うんだけどね。
FF16はウィッチャー3にJRPGを足したゲームになるのかなと思ってたらFF13のストーリーを良くしただけのゲームだった
これがFF13として2009年に出てたら売れたかもしれない
FF16はおっしゃる通りRPG要素がなかった、コンティニューでボスHP引き継ぎとゲーマー向けではなかったと思ったので買いませんでした。
ホグワーツレガシーのように難易度ごとに様々なユーザーが楽しめるようにして欲しかったです。昔FFが好きなおじさん向けな気もするし、でもコマンドRPGじゃない、ターゲットがよく分かりません。
@@にらたま-g1y
おっしゃる通りですね。
FFはRPGというイメージがありました。
だからこそ様子見しました。
個人的にFF16が売れない理由は3つあると思ってる
①PS5専売にした(機会損失)
②FFではなくデビルメイクライ(操作性、カスタマイズの幅がデビルメイクライ)
③いまいち深堀されないキャラ達(あっさり死ぬベネディクトなど)
PS5の功罪は大きいですよね。
深掘りされないキャラも分かる。クライヴとジルの恋愛模様が意地らしいシーンをもっと増やすとか三角関係に発展させるとかして欲しかった。タルヤのあの匂わせをもっと広がっていれば、
ポケモン界隈もなかなか大変なことになってます…
キャベツさん助けてください😭
スタフィー、第2のノーマンズスカイにならないよな…?
owのチャットで味方に捨てゲーされて文句言ったら『ランク下がるとか知らねよ障害者って言われたことある』
伝説のスタフィーって昔あったよね
スターフィールドはサイパンと同じ流れを感じる
ベセスダゲーは、ある程度様子見するのが基本になってる
基本に「なってる」って、何年まえからバグゲー作ってると思ってるの・・?
俺が初めてやったmorrowwindでもバグゲーだったわ
スターフィールドはやりたいけど1週間くらい待って反応確認したさはある
単純にFF16面白くない
今回はバトルが面白いじゃなくてバトルはあくまでおまけであって
一番良くないといけないストーリーとそれに彩りを添えるあの世界がちっとも素敵じゃなかった
大人たちが頑張って作ったんだろうが
面白いゲーム作るって難しいんだろうな
FF16はプレイして観たい気はするが
見た目がマジでしょうもなそうだし、全くそそらんから買わないってヤツが周りに多い。
BG3が取るべきと言うだけならいいがティアキンが取るべきではないなんて言ってる時点でお里が知れる
バルダーズゲート(なんとターン制TRPG)の熱狂は、より資金が潤沢であるにも関わらず、お決まりのエンジンと汎用モーションで連作ばかりつくったり、ムービーばっかりつくったりする大手ディベロッパーに「新しいゲーム性」こそゲームの楽しさだという一石を投じるかもしれない。
FF16が売れないのってこの作品が悪いんじゃなくてスクエニの信用が落ちてるからみんな買わなくなってるんだよな……悲しい
綺麗に出来ているからいじれない≠中身がないからいじれない
「不具合さえなければGoty間違いなし」
Bethesdaで不具合無しとかそれなんてファンタジー?
公式も「Bethesda史上最もバグが少ない」って言ってるけど「バグが無い」と言ってないという奴だし、数が少なくても致命的なバグなら・・・ねぇ?w
まぁ買うけどね!!
OverWatchはランク報酬とマッチングシステム改良しないならもうやれん