Farthest Frontier #17 - Засушливые нагорья. Максимальная сложность.
Вставка
- Опубліковано 21 вер 2023
- Farthest Frontier #17 - Засушливые нагорья. Максимальная сложность. Начинаем строить новое поселение, пытаемся выжить на сложности "Покоритель".
- Ігри
🔥🔥🔥🔥
нас ждут суровые испытания! будем посмотреть!)
Нас все больше! Удачи в творчестве. Про дороги и колодцы не забывай.
Спасибо!
Новый сезон )). Спасибо за видос !!
Спасибо :) Приятного просмотра!
Мой вариант сработал. )))
Круто) Подача хорошая) не душнишь как некоторые летсплейщики))) атмосфера в видео очень даже уютная) Успехов и удачи в творчестве)
Спасибо за поддержку! Приятного просмотра! :)
На нагорьях дофига многих ресов. Поищи, что недалеко в хороших количествах ,и торгуй прямо рудой.
Не забудь огородити поле!!
Сразу это сделал :) Спасибо за напоминание.
@@LirusM Ок.
На НАСТОЯЩИЙ МОМЕНТ момент продавать торговцам доски нецелесообразно. Надо покупать глину и кирпичи. Без них нет апа рынка, постройки школы и лекарни. Это всю игру будет основной статьей расходов. Травы, кстати, портятся и много на мыловарню не покупай. Ближайшие вещи: скупай иву, и строй корзинщика. т.к. корзинки увеличивают переносимые товары, скупай мелкие инструменты. Торгуй пока кож. изделиями и рудой. Золота, угля и железа тут на карте немеряно. Строй башни: пару-тройку штук возле центра и возле рынка. Потом (после города на 150) будешь делать возле центра цитадель, где прикроешь от набегов базар, сокровищницу, кладовку и т.д. Туда к тебе всю игру будут набеги.
Подскажи, какие ресурсы/товары считаешь самыми выгодными на продажу на поздних стадиях игры на этом типе местности?
@@LirusM Стекло. Песка/угля попой ешь. Доходность 200 процентов и выше. И его ОЧЕНЬ МНОГО делается. Ну и просто тупо выплавляй золотые слитки: золотая руда + уголь. В этом случае следи на плавильне за ползунками железных и золотых слитков.
@@LirusM Поглядел свой старый скрин на 1К на нагорьях. У меня 4 свечки, 4 ткацких мастерских, 3 стеклодува, 2 пивоварни, 2 сыра, 8 сапожек, 5 кожевен, 1 мыловарня, 1 корзинка, 1 глиняная мастерская. Примерно такая пропорция и будет плюс/минус. Это до версии библиотек и храма. Ессно при любой цене нельзя торговать изделиями из глины, корзинками, мылом и мебелью.
Привет,подскажи пожалуйста а как ты отмечаешь деревья и камни ? Разом
Привет, нужно с зажатым shift выделять
А вот действительно, есть ли зависимость в силе разбойников от уровня города? Знает кто-нибудь?
Я просто пока сделал улучшение центра города до 2-го уровня и пока развиваюсь так. Чтобы максимально освоить все возможности этого уровня и иметь запас ресурсов на быстрое освоение новых возможностей 3-го уровня. Население уже как-то за 500 перевалило, пока я там что-то строю и добываю.
Есть. Вначале они в тряпках, потом в кожаной броне, а в финале в латах и с таранами. Самые мощные - это королевская армия, которая вымогает деньги.
@@olegkorneychuk ну... тогда я на втором уровне пока посижу, город расподожу поудобнее, ресурсов накоплю))
@@user-sm6yo1iy1k Для перехода на следующий уровень всегда есть смысл "подкопить жирок". Толку в нем, если нет рабочих на новые производтва и в первую очередь досок, чтобы их закладывать.
заново?)
Да :) Новое прохождение на максимальной сложности.
Я еще не заметил, что ты не занимаешься спекуляцией. Когда пара торговцев на базаре, то можно ресы покупать у одного и тут же впаривть другому, делая деньги "из воздуха".
Вроде бы идея на поверхности, но сам не додумался :) Попробую так сделать в игре, спасибо!
@@LirusM Только обязательно нажимай "хранить на базаре", а не "отправить в поселение".
@@LirusM Высший пилотаж - это раздеть обоих торговцев. Бывает попадаются товары, которые позволяют скупать у одного и продавать другому, а потом на другом типе товаров "вернуть " деньги обратно. Но тут в обяз пауза нужна.
Я вообще веду бухгалтерскую книгу с минимальными я максимальными ценами на товары. Часто покупаю товар по минимальным ценам, а продаю зачастую через несколько лет когда подворачивается хорошая цена. Почему-то товар на базаре не портится. Коренья, травы и мука, например, вообще не портятся. Как-то купил сыр на второй год по 2, а продал по 4 лет через 10. И еще стараюсь золото не хранить на рынке - все трачу на покупки. Создаю торговую республику)). Пока все это тестирую. Не знаю так задумано или это баги.
@@user-nn3yq8yx5z Так по идее и надо. Я просто ценники почти наизусть знаю и таким макаром сам бабло инвестирую.
Тебе еды не хватает т.к. сырое мясо быстро портиться. Нужно всегда строить каптильню. Одна коптильня обслуживает 2-3 охотников (в зависимости от эффективности охотников).
Строительство поля на таком раннем этапе игры тебя очень сильно тормозит.
Зря. И ненужно.
Тебе и так не хватает людей, а ты еще их отправил поле вскапывать. При этом они это будут делать несколько лет.
Повторюсь. Проблемму с едой на раннем этапе решает 2-3 охотника и каптильня.
А работников застрявших на вскапывании поля можно было более грамотно использовать на строительстве до достижения рынков.😮
Привет, спасибо за советы! Коптилку построили почти сразу, за счет копченого мяса и выживаем :) Поле помимо еды обеспечивает нас еще и льном, который нужен для шитья одежды.
@@LirusM Коптильня была построена через год. На таком высоком уровне сложности испорченные отходы в жилых зданиях являются источником болезни.
Наличие льна на таком этапе не имеет никакого значения. Он не нужен.
А работники застрявшие на расчистке поля, за 3-4 года могли внести колоссальный вклад как в добычу ресурсов, так и постройку куда более значимых зданий.
Понял, учту на будущее, спасибо за пояснение.