Schöne Gegenüberstellung. Ich finde Andor ist ein guter Einstieg in Coop-Spiele. Wenn man dann mehr Spiele kennen gelernt hat, dann merkt man aber auch die Schwächen recht schnell. Es ist ein Effizienz Puzzle, welches nur wenig Freiraum bietet, obwohl die Karte eine gewisse Freiheit suggeriert. Ich hab erst letzte Woche wieder Andor gespielt. Die Bonus Legende "Die Befreiung der Mine". Es ist die erste Legender in der Spieler sterben und dann ausscheiden können. Ich habe noch keine Legende erlebt, die so schlecht Desined war. [Spolier] Mitten in der Legende gibt es ein Beben und es werden die Positionen von Geröll Markern ausgewürfelt, wenn ein Spieler darauf steht, verliert der Spieler Willenskraft in Höhe des Geröll Markers. Die Werte des Gerällmarkern liegen zwischen 6-9. Ich bekam 2 ab. Damit war das Spiel für mich gelaufen. Fast jeder Character stirb, wenn er 2 Geröll abgekommt.[/Spolier]
Ich möchte Andor lieben. Hab schon viel daheim. Ich mag dieses große Universum. Und wäre der Faktor Planung nicht ganz so stark wäre ich sehr glücklich. Neue legenden werden meist verloren da das bestehen meist erst möglich ist wenn man sieht was passiert und man dann auswendig lernen kann. Es ist aber für ein Abenteuer eher langweilig, wenn ich den Verkauf kennen muss um ihn zu bewältigen. Etwas mehr die Zwerge täte Andor gut. Ein Hauch mehr Andor täte aber auch den Zwergen ganz gut..
Vielen Dank für diesen tollen Vergleich 🤩👍🤩 Wir besitzen Die Legenden von Andor und spielen es immer wieder gerne. Anfangs war ich vor allem von der fehlenden Progression und der wirklich sehr notwendigen Planung enttäuscht. Aber irgendwie macht es trotzdem Spaß 🤩🤩 Allerdings Spiele ich es nur zu Zweit mit meiner Frau. Ich habe es mal zu Sechst gespielt und das war eine Katastrophe 😱 Extreme Alpha Leader Problematik und lange down time... Gar nicht zu empfehlen 🤷🏽
Hallo Richard, das ist eine sehr gute Frage, die ich mir in Vorbereitung auf das Video auch gestellt habe. Ich kann sie tatsächlich so pauschal nicht beantworten, da es auf die Stimmung ankommt und das was ich erleben will. Suche ich ein mehr auf Kampf fokussiertes Spiel mit guter Zugänglichkeit, dann ist es für mich klar die Zwerge. Wenn es um abgeschlossene Geschichten geht, dann Oltree. Möchte ich etwas mit einer zusammenhängenden Geschichte, dann ganz klar Andor. Alle drei vereint ihr Zugänglichkeit und Chance Menschen für unser geniales Hobby zu begeistern.
Grundsätzlich hast du damit Recht. Beide spiele basieren auf der Idee von Proben. Ich habe das zuletzt im Zusammenhang mit Agents of Smersh überlegt und sowohl Eldritch, als auch Smersh haben zwar auch als Kerngerüst, das Probensystem, aber durch die unterschiedlichen Skills und Gegenstände etc. deutlich mehr Individualisierungsmöglichkeiten, als es die Burgmechanik von Oltree ermöglichst. Ich würde aber sagen, dass Oltree einen schönen Einstieg in diese Idee von Spiel ermöglicht und man mit Interessierten dann zu den anderen genannten weitergehen kann
Zu Andor eine kleine Berichtigung: In Andor gibt es keine Monster, nur Kreaturen. Die Wortwahl ist beabsichtigt, weil zweitens werden in Andor Kreaturen nicht getötet, sondern besiegt. Ich nehme an, dir ist der Sinn dieser Wortwahl bewusst. Und damit kommen wir drittens zu der von dir ungeliebten Mechanik, dass der Erzähler vorgeht, wenn wir eine Kreatur besiegen. In Andor soll man sich nicht durch Monster schnetzeln und man soll auch nicht wahllos Kreaturen besiegen. Die Heldinnen sollen stattdessen mit Bedacht vorgehen und nur das nötigste tun, um die Legende zu einem guten Ende zu bringen. Würde man diese Mechanik aushebeln, würde man einerseits die Heldinnen am Ende zu stark werden lassen (da man mit jedem Besiegen einer Kreatur ja stärker werden kann), die Kreaturen ihre Stärke aber gleichbedeutend, andererseits würde man das Konzept des Erlebens einer Legende dadurch zerstören, da man Andor dann auf das Besiegen aller Kreaturen reduzieren könnte. Und da kommen wir zu den Bauern, die Herr Menzel einmal als die wahren Helden von Andor bezeichnet hat: bringen wir die Bauern in die Sicherheit der Burg, dann helfen sie uns bei der Verteidigung dieser, sodass wir mehr Zeit für unsere Hauptaufgaben und das Legendenziel bekommen. Und genau deshalb sollen wir planen, wie wir am effektivsten Vorgehen. Ich stimme dir aber vollkommen zu, Andor muss man planen können und wollen und es hat ein enormes Alpha-Leader-Problem.
Schöne Gegenüberstellung. Ich finde Andor ist ein guter Einstieg in Coop-Spiele. Wenn man dann mehr Spiele kennen gelernt hat, dann merkt man aber auch die Schwächen recht schnell. Es ist ein Effizienz Puzzle, welches nur wenig Freiraum bietet, obwohl die Karte eine gewisse Freiheit suggeriert.
Ich hab erst letzte Woche wieder Andor gespielt. Die Bonus Legende "Die Befreiung der Mine". Es ist die erste Legender in der Spieler sterben und dann ausscheiden können. Ich habe noch keine Legende erlebt, die so schlecht Desined war. [Spolier]
Mitten in der Legende gibt es ein Beben und es werden die Positionen von Geröll Markern ausgewürfelt, wenn ein Spieler darauf steht, verliert der Spieler Willenskraft in Höhe des Geröll Markers. Die Werte des Gerällmarkern liegen zwischen 6-9. Ich bekam 2 ab. Damit war das Spiel für mich gelaufen. Fast jeder Character stirb, wenn er 2 Geröll abgekommt.[/Spolier]
Vielen Dank, für die ausführlichen Beschreibungen der Spiele!
Sehr hochwertiger Content. ❤️👍
Danke für das Lob! Freut mich sehr, dass dir das Video gefällt :)
Ich möchte Andor lieben. Hab schon viel daheim. Ich mag dieses große Universum. Und wäre der Faktor Planung nicht ganz so stark wäre ich sehr glücklich. Neue legenden werden meist verloren da das bestehen meist erst möglich ist wenn man sieht was passiert und man dann auswendig lernen kann. Es ist aber für ein Abenteuer eher langweilig, wenn ich den Verkauf kennen muss um ihn zu bewältigen.
Etwas mehr die Zwerge täte Andor gut.
Ein Hauch mehr Andor täte aber auch den Zwergen ganz gut..
Vielen Dank für diesen tollen Vergleich 🤩👍🤩
Wir besitzen Die Legenden von Andor und spielen es immer wieder gerne. Anfangs war ich vor allem von der fehlenden Progression und der wirklich sehr notwendigen Planung enttäuscht. Aber irgendwie macht es trotzdem Spaß 🤩🤩
Allerdings Spiele ich es nur zu Zweit mit meiner Frau. Ich habe es mal zu Sechst gespielt und das war eine Katastrophe 😱
Extreme Alpha Leader Problematik und lange down time... Gar nicht zu empfehlen 🤷🏽
Also über ein Castle / Tower Defense Video würde ich mich freuen ;-)
Meinst du eine Empfehlungsliste zu der Mechanik?
Ja, fände ich super! @@cobobrettspiele
Mich würde interessieren welches davon für Dich das beste Spiel ist. Aber ein wirklich tolles Video 👍
Hallo Richard, das ist eine sehr gute Frage, die ich mir in Vorbereitung auf das Video auch gestellt habe. Ich kann sie tatsächlich so pauschal nicht beantworten, da es auf die Stimmung ankommt und das was ich erleben will. Suche ich ein mehr auf Kampf fokussiertes Spiel mit guter Zugänglichkeit, dann ist es für mich klar die Zwerge. Wenn es um abgeschlossene Geschichten geht, dann Oltree. Möchte ich etwas mit einer zusammenhängenden Geschichte, dann ganz klar Andor. Alle drei vereint ihr Zugänglichkeit und Chance Menschen für unser geniales Hobby zu begeistern.
Wie schaut es mit Eldritch Horror? Hier müssen doch auch immer Proben durchgeführt werden.
Wie ist hierzu deine Meinung?
Grundsätzlich hast du damit Recht. Beide spiele basieren auf der Idee von Proben. Ich habe das zuletzt im Zusammenhang mit Agents of Smersh überlegt und sowohl Eldritch, als auch Smersh haben zwar auch als Kerngerüst, das Probensystem, aber durch die unterschiedlichen Skills und Gegenstände etc. deutlich mehr Individualisierungsmöglichkeiten, als es die Burgmechanik von Oltree ermöglichst. Ich würde aber sagen, dass Oltree einen schönen Einstieg in diese Idee von Spiel ermöglicht und man mit Interessierten dann zu den anderen genannten weitergehen kann
Zu Andor eine kleine Berichtigung:
In Andor gibt es keine Monster, nur Kreaturen. Die Wortwahl ist beabsichtigt, weil zweitens werden in Andor Kreaturen nicht getötet, sondern besiegt. Ich nehme an, dir ist der Sinn dieser Wortwahl bewusst.
Und damit kommen wir drittens zu der von dir ungeliebten Mechanik, dass der Erzähler vorgeht, wenn wir eine Kreatur besiegen.
In Andor soll man sich nicht durch Monster schnetzeln und man soll auch nicht wahllos Kreaturen besiegen. Die Heldinnen sollen stattdessen mit Bedacht vorgehen und nur das nötigste tun, um die Legende zu einem guten Ende zu bringen. Würde man diese Mechanik aushebeln, würde man einerseits die Heldinnen am Ende zu stark werden lassen (da man mit jedem Besiegen einer Kreatur ja stärker werden kann), die Kreaturen ihre Stärke aber gleichbedeutend, andererseits würde man das Konzept des Erlebens einer Legende dadurch zerstören, da man Andor dann auf das Besiegen aller Kreaturen reduzieren könnte.
Und da kommen wir zu den Bauern, die Herr Menzel einmal als die wahren Helden von Andor bezeichnet hat: bringen wir die Bauern in die Sicherheit der Burg, dann helfen sie uns bei der Verteidigung dieser, sodass wir mehr Zeit für unsere Hauptaufgaben und das Legendenziel bekommen. Und genau deshalb sollen wir planen, wie wir am effektivsten Vorgehen.
Ich stimme dir aber vollkommen zu, Andor muss man planen können und wollen und es hat ein enormes Alpha-Leader-Problem.