Ce que j'aurais rajouté à cette update : -un craft pour une nouvelle arme fabriquée avec une corne de chèvre et des echos shards qui aurait les mêmes propriétés que l'attaque sonique du warden -rendre moins cher le craft des recovery compass et trouvables dans les villages (tout du moins les postes de pillards ) car cela ne devrait absolument pas être un loot endgame ! -un loot trouvable dans les anciennes cités qui permettrait de faire une structure empêchant le spawn des mobs dans un certains rayons autour -rendre le warden plus mobile ,notamment lors de sa phase de recherche en lui donnant les capacités de creuser et /ou de grimper ,mais en échange faire en sorte qu'il soit possible de le fuir une fois celui ci enragé - des blocs d'os de la même couleur que le warden trouvable avec le sculk -des blocs de mâchoires sculks qui immobiliseraient pendant un court instant et infligerait des dégâts aux entités qui tomberaient dedans -rajouter le "stalker" (présenté par mojang comme 1er concept du warden ) ,il spawnerais aléatoirement en faisant grandir du sculk et plusieurs individus roderaient dans les anciennes ,cités ,il suivrait toutes les entités de manière plus ou moins discrète et attaquerait dès qu'il est repéré (il faudrait éviter de l'avoir dans son champ de vision trop longtemps ) -rajouter un trade avec le carthographe pour trouver les anciennes cités -rajouter un village des marais -rajouter les lucioles comme mobs d'ambiance et faire en sorte que l'on puisse les mettres en bouteilles pour la décoration -rajouter des libellules pour l'ambiance et pour que les grenouilles mangent autre choses que du slime
le problème des recovery compass c'est que c'est un loot que l'on obtient si on est assez fort et avancé dans le jeu, donc quand on meurt peu, rendant l'item assez inutile.. J'aurais aussi ajouté des blocks d'écho shard parce que ajouter un matériau pour un seul craft qui n'a pas grande utilité c'est dommage
@@skinva c'est exactement ça ,le compass ne semble pas une mauvaise idée dans l'absolue ,mais là on dirait juste qu'il a été implémenté en urgence afin de donner un loot unique aux anciennes cités honnêtement la seule chose qui peut justifier de se promener là bas ,c'est juste le fun de se confronter avec le warden ...autant dire que celles ci sont ultra mal implémentées en jeu
Pas mal tes propositions! Le seul truc qui me gêne cependant ce serait la création d'une arme à écho, je trouve que cette arme serait trop puissante et rapidement sur-utilisée. À part ça l'idée d'une sorte de beacon empêchant le spawn de mobs peut importe le niveau de luminosité dans un rayon est vraiment excellente !
Peut être que dans une musique update, ils pourraient rajouter un instrument de musique qui allume le "portail" de l'ancienne cité ? Comme le sculk fonctionne au son ça pourrait être une idée !
Vers 2:50 vous dites qu'il repère le cheval le plus proche de lui, mais environ 20 secondes avant il a tiré sur le cheval le plus loin de lui sur les 4, et non le cheval collé à son enclos. Aussi quand un cheval n'étant pas visé par le warden à passé dans le rayon, il n'est pas atteint par l'attaque. On peut donc en conclure que 1 joueur ne pourrait pas s'interposer pour protéger 1 autre joueur visé par l'attaque à distance du Warden. En d'autres termes le Warden ne fait pas de victimes collatérale, pas avec son attaque à distance, tout du moins.
Aurélien tu n'as pas parlé de render dragon le nouveau moteur de rendu de la version bedrock qui doit "remplacer" le super super pack.Une vidéo explicative serai la bienvenue.Merci!
En ce moment il y a des crash minecraft bedrock sur switch je sais pas si c que sur switch mais moi qui jou sur switch en a et c’est uniquement quand je joue sur des serveurs ils sont aléatoires et arrive tout les 10-15 minutes ces crash arrive depuis la 1.18.30
Ma théorie: La 1.19 peut éventuellement servir d'intro. Je m'explique ; On a bien les forteresse du Deep-Dark maintenant? Ce nouveau truc/portail immense qui ne sert pour le moment à rien... Et si, pour la 1.20, vingtième GROSSE MAJ du jeux, si, pour marquer le coup, ils prévoient de changer le loot du Warden (dans cette future MAJ) pour un objet "unique" permettant à partir de celle ci d'ouvrir enfin un nouveau monde? 😎😎
@@lanscraft07 Justement, peut être un aperçu de sa puissance en nous poussant a le fuir pour après y apporter quelque chose? C'est une théorie rien de plus ^^
On a beau dire Aurélien Sama est quand même l’un des meilleurs UA-camr 👍👍👏👏👏😉 franchement quand il fait des séries,des snapchots .... vive Aurélien Sama 👏👏👏
Énorme bug en 1.18.31 sur Bedrock Edition : chargement de chunks complètement broken ( si quelqu'un tombe sur un endroit non chargé complètement buggé, éloignez vous, quittez la game et copiez là
Je me dis que c'est mieux sur bedrock par ce qu'il y a pas de mode possible 🤷♂️ que la c'est facile de le modifier comme tu veux dans tout les cas donc voila 🤷♂️ Mais c'est quand même bizzare par ce que sur bedrock ça lague plus donc...
Ce que j'aurais rajouté à cette update :
-un craft pour une nouvelle arme fabriquée avec une corne de chèvre et des echos shards qui aurait les mêmes propriétés que l'attaque sonique du warden
-rendre moins cher le craft des recovery compass et trouvables dans les villages (tout du moins les postes de pillards ) car cela ne devrait absolument pas être un loot endgame !
-un loot trouvable dans les anciennes cités qui permettrait de faire une structure empêchant le spawn des mobs dans un certains rayons autour
-rendre le warden plus mobile ,notamment lors de sa phase de recherche en lui donnant les capacités de creuser et /ou de grimper ,mais en échange faire en sorte qu'il soit possible de le fuir une fois celui ci enragé
- des blocs d'os de la même couleur que le warden trouvable avec le sculk
-des blocs de mâchoires sculks qui immobiliseraient pendant un court instant et infligerait des dégâts aux entités qui tomberaient dedans
-rajouter le "stalker" (présenté par mojang comme 1er concept du warden ) ,il spawnerais aléatoirement en faisant grandir du sculk et plusieurs individus roderaient dans les anciennes ,cités ,il suivrait toutes les entités de manière plus ou moins discrète et attaquerait dès qu'il est repéré (il faudrait éviter de l'avoir dans son champ de vision trop longtemps )
-rajouter un trade avec le carthographe pour trouver les anciennes cités
-rajouter un village des marais
-rajouter les lucioles comme mobs d'ambiance et faire en sorte que l'on puisse les mettres en bouteilles pour la décoration
-rajouter des libellules pour l'ambiance et pour que les grenouilles mangent autre choses que du slime
go soumettre ça sur le feedback ;)
le problème des recovery compass c'est que c'est un loot que l'on obtient si on est assez fort et avancé dans le jeu, donc quand on meurt peu, rendant l'item assez inutile.. J'aurais aussi ajouté des blocks d'écho shard parce que ajouter un matériau pour un seul craft qui n'a pas grande utilité c'est dommage
@@skinva c'est exactement ça ,le compass ne semble pas une mauvaise idée dans l'absolue ,mais là on dirait juste qu'il a été implémenté en urgence afin de donner un loot unique aux anciennes cités honnêtement la seule chose qui peut justifier de se promener là bas ,c'est juste le fun de se confronter avec le warden ...autant dire que celles ci sont ultra mal implémentées en jeu
Pas mal tes propositions!
Le seul truc qui me gêne cependant ce serait la création d'une arme à écho, je trouve que cette arme serait trop puissante et rapidement sur-utilisée. À part ça l'idée d'une sorte de beacon empêchant le spawn de mobs peut importe le niveau de luminosité dans un rayon est vraiment excellente !
Peut être que dans une musique update, ils pourraient rajouter un instrument de musique qui allume le "portail" de l'ancienne cité ? Comme le sculk fonctionne au son ça pourrait être une idée !
question: les chevaux que t'as montré avec le warden auré, ils étaient invincibles? parce que j'ai l'impression qu'ils ont pris très peu de dégâts
Le beam a été nerf a la snapshot d'avant et fait que 5 coeurs de dégats (ceci dit il ignore l'armure)
L'attaque à distance du warden est de 5 cœurs (sans compter l'armure) et un cheval à plus de 10 cœurs (15 si je ne dis pas de bêtises)
@@20ProZAlt Non tu dis pas de bêtises.
@@20ProZAlt c plus de 10 cœur mais ça dépend des chevaux ça peut aller à 17 18 mais aussi juste 11
Sa cage thoracique s'ouvre depuis l'ajout de l'attaque à distance sur Bedrock aussi ! Un peu dûr à voir vu qu'il se baisse avant d'attaquer
J'ai tellement hâte que la 1.19 sorte vraiment !
Sinon c'est super cool d'avoir toutes les infos
que tu nous donne merci pour tes vidéos !
Aaah les fireflies.... On dirait bien qu'ils les ont oubliés.
je crois bien que la " w i l d " update, est enfaite que la Cave and Cliffs part 3..
Vers 2:50 vous dites qu'il repère le cheval le plus proche de lui, mais environ 20 secondes avant il a tiré sur le cheval le plus loin de lui sur les 4, et non le cheval collé à son enclos.
Aussi quand un cheval n'étant pas visé par le warden à passé dans le rayon, il n'est pas atteint par l'attaque.
On peut donc en conclure que 1 joueur ne pourrait pas s'interposer pour protéger 1 autre joueur visé par l'attaque à distance du Warden.
En d'autres termes le Warden ne fait pas de victimes collatérale, pas avec son attaque à distance, tout du moins.
Super vidéo, je trouve juste la musique d’intro de la vidéo un peu trop...énergique?
faudrait un tuto entier pour la nouvelle commande
Aurélien tu n'as pas parlé de render dragon le nouveau moteur de rendu de la version bedrock qui doit "remplacer" le super super pack.Une vidéo explicative serai la bienvenue.Merci!
Très bonne idée les shorts
Question, les cornes VS Warden. ce n'est pas des vibrations, mais ça a un impact ?
Nn
Tu fais plus de holycube ?
petit message au niveau du ./place, ont peu taper la commande plusieurs fois, les maison se place parfaitement bien 👍
sans allez dans l'abus bien-sûr 😂
Le /place sera dispo sur bedrock?
Trop hâte de la 1.19 !
Bon courage auré ❤️🩹
Je vois bien la sortie de la 1.19 pour le mois de Juin comme pour la 1.17?
En ce moment il y a des crash minecraft bedrock sur switch je sais pas si c que sur switch mais moi qui jou sur switch en a et c’est uniquement quand je joue sur des serveurs ils sont aléatoires et arrive tout les 10-15 minutes ces crash arrive depuis la 1.18.30
Ca sent bon pour une sortie en juin tout ça !
Ma théorie:
La 1.19 peut éventuellement servir d'intro.
Je m'explique ; On a bien les forteresse du Deep-Dark maintenant? Ce nouveau truc/portail immense qui ne sert pour le moment à rien...
Et si, pour la 1.20, vingtième GROSSE MAJ du jeux, si, pour marquer le coup, ils prévoient de changer le loot du Warden (dans cette future MAJ) pour un objet "unique" permettant à partir de celle ci d'ouvrir enfin un nouveau monde? 😎😎
Le warden est censé être fui et pas combattu donc aucune chance que les devs lui donne un loot de cette importance
@@lanscraft07 Justement, peut être un aperçu de sa puissance en nous poussant a le fuir pour après y apporter quelque chose? C'est une théorie rien de plus ^^
Sur les serveurs ils arrivent déjà à modifié la couleur du tchat selon le grade que tu possède ^^
et oui grâce aux plugins (full vanilla je crois que tu peux aussi le faire avec les teams)
Dans chaque vidéo ou tu parle des allays faut un compteur de toutes les fois où tu dis "aller", "allé" etc
Musical update 🎺🥁🎻🎹🎸🎧
Quelqu'un sait si y a moyen de changer de biome sur ps4 ?
On peut ajouter des structures !???!!!!?!!
Génial
Merci 👍
g testé cette snapshot et un warden ne bat pas un wither. il a été nerf ?
slt depuis cette snapshot mon jeu bug tous les enregistrement de partis . (toutes les 5 min )
A quand holycuuuuube !!
Mais la ils vont mettre que les mangroves dans cette maj ?
Bah en gros refonte des marais, ajout des mangroves et des anciennes cités. C'est un peu la Caves & Cliffs: Part III pour moi
@@FireWYattMusic oe jvois pas vraiment sa comme une wild update moi aussi c est plus une partie 3 de la cliff and cave update comme tu le dis
Le allay un mob si utile quil est buff a chaque snapshot ... Aaah quel bon choix de mob
On a beau dire Aurélien Sama est quand même l’un des meilleurs UA-camr 👍👍👏👏👏😉 franchement quand il fait des séries,des snapchots ....
vive Aurélien Sama 👏👏👏
Énorme bug en 1.18.31 sur Bedrock Edition : chargement de chunks complètement broken ( si quelqu'un tombe sur un endroit non chargé complètement buggé, éloignez vous, quittez la game et copiez là
oulà j'aime vraiment pas les nouvelles particules pour le warden, c'est très moche les petites boules au début
Je me dis que c'est mieux sur bedrock par ce qu'il y a pas de mode possible 🤷♂️ que la c'est facile de le modifier comme tu veux dans tout les cas donc voila 🤷♂️
Mais c'est quand même bizzare par ce que sur bedrock ça lague plus donc...
est-ce que ton monteur rigole bien, comme promis, à tes jeux de mot ? XD
Vous vous souvenez de l'archéologie que l'on était sensé avoir en 1.17 ? Elle est passé où ?
C'est pour un prochain update
@@untournesol3793 ouai mais ça va faire 2 ans qu'on a pas de nouvelles
@@hwangjiniiii ça a été annoncer pour la 1.17
@@hwangjiniiii annoncé fin septembre 2020 si jamais, ca fait pas 10 mois mais bcp plus
Honnêtement elle a rien a faire sur Minecraft l'archéologie
Ça se laisse aller sur les blagues avec les allay bon pour l'instant la blague reste cool
j'aime
À quand le retour des formats 20/35 minutes ? 🥲
Les vidéos snapshot dure selon ce qui a à présenter donc dur de faire plus.
salle des coffres updates plz mojang !
Si on donne la tete d'un jouer a un allay est-ce que il va tué le joueur ?
buffé* stp
ha non pas les short