Жаль не сказали про DJ Atomika, для меня это было прям изюминкой, чувствовал что реально слушаешь радио и он оповещал то, что ты успел натворить) Это давало большой плюс к погружению.
"Маршрут гонки не подсвечивался" Это одна из самый имбовых фишек в гонках за все время, когда до финиша можно доехать множеством разных способов и срезок.
Тоже не понял, каким образом это минус, учитывая, что даже боты ехали разными маршрутами. Очень крутая фишка, которая врезалась в память. В открытом мире, помню, тупо было кайфово между гонками покататься и поразбивать свою и чужие машины минут так десять а то и больше. Уничтожение машин вместо их покупки тоже минусом не казалось, вполне интересная идея, очень хорошо объяснённая в самой игре и вписывающаяся в атмосферу. Никогда не было такой проблемы, что долго приходилось за кем-то гоняться или искать, вполне спокойно все щёлкались во время простых покатушек по городу или по пути до гонки.
В этом был свой шарм) Пару секунд перед гонкой на обдумывание, а дальше мини-карта и интуиция) Да, работали поворотники, но они подсказывали странные маршруты… Я предпочитал прямые, а не множество поворотов)
По по воду Парадайс разрешите опровергнуть 1.Во время гонок работают поворотники указывающие на самый короткий маршрут+ мигает указатель наверху экрана 2.Пройти игру на 100% можно за 24часа 3.Новые авто сами тебя находят
Тоже хотел указать на поворотники, ещё можно с начала заезда зайти в карту и поставить маршрут и все будет видно. А охота на новые машины, мне кажется, это тоже плюс. Мало того что, они сами тебя находят, так и ты кружишь, как акула в поисках добычи.
+ еще включается звук поворотника, либо справа, либо слева (но его сложно услышать в течение игры) Лично мне было интересно выбирать разные маршруты для гонки - комп едет по одному маршруту, а я по другому, в итоге мы встречались на финише, так что иногда до самого конца было непонятно, кто приедет первым.
Ощущения скорости в Парадайсе были просто потрясающие, в отличии от НФС мне было реально по кайфу часами кататься по городу просто так. И по этому мне очень нравились заезды на время.
Может быть и на релизе Paradise не был супер игрой, но когда смотришь на то, что происходит с жанром аркадных гонок сейчас, понимаешь что Burnout Paradise была одной из последних хороших игр в этом жанре.
То, что тебе приходится искать путь до финиша я бы назвал даже своеобразным плюсом. Вместо рельсовых гонок в нфс, где можно просто задать кнопку вперёд и стены тебя сами направят на финиш, тут тебе нужно ещё и следить за тем, куда ты едешь. Считаю это наоборот очень интересной механикой, в свое время меня это напугало немного, но когда привык очень даже зашло
Да там на тачке поворотники показывают маршрут и знаки сверху с названием улиц и направлением тоже показывают маршрут Просто заблудить там это нужно постараться А то что там можно поехать альтернативным путём это огромный плюс Особенно для тех лет
Burnout Paradise City-лучшая игра! Ни единого минуса за проведённые в ней тысячи часов я не нашёл. Очень жаль, что столь великий проект так глупо умер.
@@ss-sizifov dlc состояли из небольшого доп. острова, вроде бы трёх тачек с бесконечным нитро, небольшая коллекция тачек из фильмов, полицейские версии всех автомобилей, небольшая коллекция „детских” машинок. Оригинальные автомобили, но сплющенные спереди и сзади. Собственно, это и есть расширение автопарка.
Я так же, как и многие, познакомился с серией Burnout именно с Paradise. Какие никакие гонки я бы не играл, а Парадайз- это было на долгие часы прохождения. Вся та атмосфера приправленная главным саундтреком, о котором я сейчас говорю- и все уже слышат в голове этот трек (когда заходишь впервые в игру). А чего стоит, чёрт возьми, в русской локализации, радиоведущий! Мать дорогая, я обожал иногда просто поездить по городу, чтобы послушать, как он рассказывает за девушку, которая его явно очень интересует. А та интрига, что вот-вот где-то появится моя новая машина для коллекции. Я искал их часами. И на это было плевать, как долго стану искать новую тачку. Было такое, что и не находил, но я не расстраивался и не считал это минусом. Априори, такое понятие, как минусы, пропадает, когда игра берёт за сердце своей атмосферой и подачей. Кто бы как думал, но Парадайз заслуживает свою 9.7, а то и больше
Парадайз перепроходил раз наверно 10. И каждый раз на 100 %. Это однозначно хит. Режим охоты с его цепочками уничтоженных противников - это просто офигенный драйв. Радио с классической музыкой это вообще шедевр. Выставил свой плейлист и оно идёт и идёт, а ты едешь и едешь, и разбиваешь врагов под абсолютно успокаивающую композицию Воздух Иоганна Себастьяна Баха.
И лёгкий дымок из под логотипа, на столе пахнет дерьмовым пластиком коробка из под новой игры, за время установки перевел дыхание потому что бежал домой с электрички ,так как ездил за ней в другой город, седьмой класс... ёмаё....
Так странно слышать критику в сторону парадайз Сити... Ибо некоторые из перечисленных минусов для меня являются плюсами И в целом обожаю эту игру. Из всех гоночных игр она для меня делит первое место с nfs mw
Я согласен с тем, что искать машину надоедало, но зачастую это было поводом лишний раз прокатиться по открытому миру, и скорее даже плюс, но для казуалов можно было бы и показывать эту машину на карте и дорогу подсвечивать, чтобы они на карту не смотрели
@@Flash-0000 например потому что она вышла на ПК. Многие "фанаты" этой серии даже не играли в прошлые части, зато с уверенностью утверждают, что paradise - лучшая часть.
В голове сразу же: Take me down to the paradise city Where the grass is green and the girls are pretty Take me home (oh, won't you please take me home)🔊🔊🔊🔊
согласен, там в гонке сверху моргало название улицы для быстрого маршрута, и для меня это + а то надоели эти убогие стрелочки которые показывают направление маршрута. Тут же дали полную свободу перемещений
В принципе игра даже с наличием навигатора игра прямо таки кричит мол: "Без знания города никуда" и всем чем можно подкрепляет это условие. Отсутствие Фаст травела, нужда в поисках заправок и гонок (последние всегда находятся на перекрёстках под светофорами)
Скорее из жопы. Автор, видимо, пройдя игру, так и не понял, что поворотники на корыте и мигающие названия улиц в верхней части экрана не просто так в игре находятся, а просрать гонку из-за пропущенного поворота - всегда в цене. Любители "платины" без проблем найдут и дое*утся до каждого ивента в игре, их не остановит даже отсутствие электричества в доме. Механика получения нового ведра также довольно занятная, при том частенько можно пару раз пренебречь этой возможностью, т.к. это не является необходимостью для прохождения еще пары гонок. Единственное, что реально надоедало - малое кол-во финишей.
Я тоже возмутился когда автор отсуствие стрелочек в гонке назвал минусом! Наобарот это было что то новое, не было того коридорного забега - наоборот была свобода выбора маршрута!
Играл во все части, но моя самая самая любимая - это paradise. Не знаю почему, но мне понравилась идея гонок без маршрутов, по которому ты сам ориентируешься куда тебе ехать. По крайнее мере это необычно)
С парадайзом не согласен. Навигация в игре понятная В верхней части экрана есть указатели с названиями улиц, если надо повернуть то машина включит поворотник
Я вот играл в неё и мне некогда было на поворотник смотреть. Да и сложно следить за указателями при высокой скорости и размытии экрана. плюс запоминать кучу названий могут не все.
@@firewin3566Всмысле некогда на поворотники смотреть? Они буквально на уровне дороги находятся,у тебя глаза в любом случае будут лежать на них,там слепым надо быть чтобы их не увидеть
burnout 3:Takedown однозначно лучшая часть, самая драйвовая, с самым лучшим саундтреком, из-за которого я и полюбил тяжелую музыку) Сколько часов вдетстве убил на аварии и гонки на время... эх..
Revenge... такие тёплые ламповые воспоминания с ней, сколько же времени за ней было проведено когда то с друзьями на полу возле телека... жаль больше не повторится такое. Только музыка из этой игры возвращает на мгновения в те времена. mxpx - heard that sound, maximo park - apply some pressure, goldfinger - i want навсегда в плейлисте.
Эхх, помню в детстве даже школу пропускал, чтобы залететь в burnout paradise, пораздолбать кучу тачек в режиме "охоты" (или как там его ... ) и открыть новую классную бричку :*-(
Ох, paradise) гонка безумства, был с ней знаком в 2010 году, когда вышла burnout paradise. Экстрим, разрушение, soundtrack, трюки, детство. IGM лайк, за ностальгию ))) спасибо за видео!
"Take me home to the Paradise city", такое разве забудешь? Помню, как днями напролёт сидел за ней, разыскивая этот чёртов хот-род. Да, у игры были свои проблемы, но, лично на мой взгляд, она одна была лучше многих частей NFS, разве что обходилась без полицейских погонь (которые и не были ей нужны, в принципе). Перепройти бы её, что-ли, вспомнить то счастливое время?..
Takedown стал первым игровым опытом по вселенной Burnout, и вы не найдете игр с настолько подходящей музыкальной составляющей, чтобы каждый трек вьедался в черепную коробку. Игра подарила бурю эмоций, поскольку в ней можно творить настоящий беспредел: взрывать, таранить, притирать автомобили, и красиво выносить их с трасы. За некоторые могут дать ачивки в виде фотокарточек с редким уничтожением авто соперника
Начинал играть в Burnout 🔥 ещё с первой части. Вся серия это уже классика! Офигенные игры! В прошлом году взял за копейки пспху и там две части бернаута… да блин круто! И ностальгия легкая и здорово это. Спасибо за отличный выпуск)))
У меня однажды 87 или что то вроде того. До сих пор играю в третью часть на эмуляторе потому что моя пс2 к сожалению при смерти и не охото её лишний раз напрягать
Не было в детстве консолей,серия мимо прошла. но когда вышла пэрэдайс сити со вступлением от Ганс энд росес ........ Тут сердечко было украдено навсегда. Прошел на клавиатуре,потом купил руль и понеслось )))))))))навигация не нужна - ты по одному маршруту,соперник по другому. Ну и отлично,я ж уже выучил город немного)))))а щиты искать и находить трамплины - интересно))))сбивать ограждения ,погоня - да 10 из 10!
Блин, смотришь и такая ностальгия😅 Я первый раз познакомился с франшизой, это был burnout 3 takedown, случайно купил эту игру на пс2, и просто с первого же заезда полюбил))) особенно музыка из игры, идеально подобранная)) Жалко конечно, что забросили
Будучи школяром взял диск у брата с парадайс сити. Сколько же вечеров и ночей впоследствии провел в этой игре вместе с другом. Геймплей, графика, машины, музыка...ностальгия
Paradise city одна из лучших игр в соки роде, это такие воспоминания… едешь по городу под трек Paradise city: guns’n roses, или едешь ночью под классическую музыку, как лунные сонаты бетховена или мелодии Чайковского… или выбиваешь щиты, прыжки и заграждения… помню начало игры, какое оно кайфовое… а ка уже меню, опять же трек paradise City встречает тебя) как сейчас помню как входишь в игру и слышишь эту первую гитарную ноту, струну, какой кайф… минусы в игре есть, это гринд, да то, что игра умирает, но в остальном игра - шедевр, особенно когда ты сам выбираешь маршрут, а не едешь по меточке до финиша, крошишь соперников под прекрасную музыку от рока до классики, собираешь все подряд, выполняешь ачивки, коллекционирует машины, и, в конце-концов, просто ездишь по городу и кайфуешь от этой атмосферы… Еще помню, что в детстве всегда смотрел на Недостроенный мост и мечтал попасть туда) ломал голову, тогда этот мост строился, а от острова были только текстуры (когда я зашёл в ремастер и увидел остров, хлынула ностальгия о том, как я пытался попасть туда, а в ремастере осмотров сделали, мост достроен) какой кайф) еще помню всегда хотел алтимейт издание, но не мог получить, а вот в ремастере наконец получил) это игра детства и она для меня одна из лучших, как и для многих! Обожаю burnout paradise city!)
До сих пор жду 2 части Барнаута. Самая запоминающаяся игра в моём детстве. Всё минусы которые перечислили для меня были только плюсами, ведь именно эта сложность не была похожа на другие игры про гонки. Для меня эта игра до сих пор на 10 из 10.Единственная игра про которую я порой вспоминаю до сих пор с улыбкой
Я впервые познакомился с серией как раз с последней игрой Burnout Paradise. На момент выхода она мне очень зашла, нигде такой разрушаемости и графики тогда не было. Я просто специально устраивал аварии и залипал часами в то, как красиво гнётся металл на повторах. Задрачивал я её конкретно. Насколько я помню, то я открыл все машины и даже все щиты разбил😹 Диск с игрой где-то до сих валяется))
Господи,Ревендж для меня тупо игра детства.Многие мои сверстники пока слюни пускали по нфс слушали мои рассказы про бёрнаут,и тогда они не выкупали что это.Аж слезка навернулась.Лучшее детство!
Я катал в Paradise ещё до школы. Ни о каких минусах у меня не было и мысли. Мне было интересно изучать город, искать гонки (особенно "Охота" а потом и "Побег"), ломать красные билборды. Помню, как гонялся за новыми тачками считай по всему городу. Помню, как на каком-то футбольном поле просто дрифтил по кругу. Пытался гражданскими машинами закрыть один проезд. Бился своей машиной об гражданскую, пока не выбил все возможные детали. Прыгал в воду. И режим безумия, где твоя тачка взлетает ввысь, а потом прыгает по дороге, уничтожая все автомобили. Иногда просто стоял на месте, чтобы тачка выклучила фары и начался облет карты под классную музыку. Я тогда развлекался как мог.
20:38 вывесок нет, но есть поворотники которые моргают когда надо повернуть или можешь посмотреть на название улицы там тоже будет моргать куда надо повернуть.
Не знаю, как у критиков, а по мне Paradise City одна из лучших частей и труда не составляет проходить гонку, благо наверху есть компас по которому несложно ориентироваться. И тем более офигенный саундтрек, надоело слушать тяжеляк, вруби классическую музыку и тогда не будет у тебя подгорать от поражения, так как мы знаем, что классическая музыка успокаивает)) За обзор как всегда merci))
Парадайз Сили самая лучшая часть, открытый мир это намного лучше чем закогодки во время движения ( когда участвуешь в гонки, погоне на машине сробатывали поворотники в какую сторону надо поворачивать) плюс ночью было гонять вообще огонь 🔥🔥🔥 🔥
Собственно с парадайз только и знаком, это была одна из первых игр на новом пк, и мне она до жути нравилась. Да, очень напрягало что не было указателей, и часто было не понятно куда вообще ехать, но в какой ещё игре на то время, авто так красиво разбивались, были красочные кадры дтп. Короче 9/10
20:20 , я не согласен , в игре есть механика которая подсказывает куда повернуть чтоб доехать до финиша , 1 если машина не в хлам то у тебя поворотник мигает. 2 вверху название улицы будет выделяться куда повернуть
Ни смотря ни на что, Burnout Paradise отличная игра, и хоть познакомился я с ней недавно, она на первом месте в моем топе по гонкам. Выше перечисленные минусы не ощущаются, да их вообще нет, поворотники показывают направления в гонках, а тачки сами тебя находят, складывается ощущение что к ней приставали как могли.
По поводу навигации... Во время гонки тебе надо смотреть на поворотники машины, они будут указывать куда надо свернуть чтобы быстрее дойти до финиша)))
С burnout не согласен, открытый мир был фишкой игры. Вместо скучнейшего заезда по заготовленным трассам можно было находить скрытые проезды или выезжать на прямые места для скорости. Даже в самом начале игры диктор говорит: вот тебе город, исследуй его. В многочисленных точках (финиши) можно было запутаться, а крайние точки служили ориентиром. В общем очередной разбор серии
Impact механика была в Burnout 3, там также можно было управлять своим транспортом после аварии с целью уничтожить своих оппонентов. Лично для меня, как для фаната Burnout, главная проблема Paradise была в том, что Paradise Сити очень быстро надоедал как локация. В прошлых частях мы ездили в разных регионах мира (США, Европа), тут же один и тот - же город на протяжении всего прохождения.
По крайней мере открытый мир в парадайсе интересно исследовать,находить заграждения, сбивать билборды, выполнять трюки. Ни разу за игру не чувствовал,что Парадайс Сити надоедал. Да и город сам по себе очень большой, где много всяких различных мест вплоть до гор. А то, что ты ожидал от карты этой игры масштабов уровня The Elder Scrolls II, это уже не проблемы игры.
Играл только в Paradise, про остальные узнал в этом видео. Эта игра была моей самой любимой, мог рубиться в неё часами напролёт) Добавил в свой плейлист много треков, которые слушаю и по сей день, и они даже не надоедают в отличии от всей современной музыки, которую максимум несколько раз послушаешь и всё. Все перечисленные минусы в этом видео, для меня были плюсами. Играл с русской озвучкой, чувак по радио в игре всё понятно объяснял. В гонках у машины поворотники подсказывали короткий путь и компас наверху экрана)
В Burnout Paradise и была задумка на то, чтоб не было конкретных трасс. Можешь ехать по любому удобному тебе маршруту, машина покажет когда надо повернуть чтоб доехать кратчайшим путём. Много срезок заставляют тебя учить и запоминать карту, а не ехать тупо по одному маршруту. Это лучшая часть серии, как по санундтреку, так и по геймплею. И атмосфера у этой игры какая то своя неповторимая. До сих пор ни одной похожей игры не выходило (Most Wanted 2012 не считается т.к. это тупо копия)
По мне Criterion Games и Black Box - это лучшие студии разработки гонок. Их игры получались *хотя бы* хорошими на фоне других, а в большинстве даже отличными!
Воу воу воу, в смысле нет никаких указателей в гонке и нужно смотреть на карту?! Вот это сейчас фейк был, во первых поворотники на машинах включаются когда нужен тот или иной поворот, во вторых указатели по середине экрана сверху будут тоже подсказывать. Новую машину можно искать часами? Лол не смешите меня, она сама мимо тебя пролетит, если ты сам не заметил твои проблемы. Hot Pursuit лучший? Ахахаха, не смешите меня, самая скучная и нудная игра. Просто отвратительна.
@@hairyman736 чееел ты... Ну почему ты решил до него доебаться? У каждого своë мнение и каждый может его высказывать. Ну а вообще если говорить объективно, то hp просто не может быть лучшей или одной из лучших nfs. Вот ты можешь сказать, что в ней интересный и разнообразный открытый мир? Вряд ли, ведь от куда ты не начинал ездить, ты всегда вернулся к точке спавна. Система повреждений в открытом мире - отвратительна, полиции - нет. Итог: ом в этой игре скучный. Заезды тоже ничем интересным не выделялись. Если что, я не пытаюсь засрать эту игру. Повторюсь, я эти минусы написал максимально объективно
Первым Burnout для меня был Legend на PSP, но любимым всегда остаётся Revenge на PS2 с его фишкой в сбивании потока машин, в других частях серии ты просто разбивался, а тут поток машин отлетал от тебя
Именно отсутствие ограничений в гонке и затянуло меня в эту игру, поиск гонок тоже не было проблемой, пока изучишь город, обьедишь все трамплины и огорождения найдёшь площадки с приколами. А соперник с каждой гонкой был всё более лютый.
Парадайз бомба. Все перечисленные минусы - это плюсы, на мой взгляд. За исключением, конечно, ограниченного пула финишей (хз насколько в конце нулевых было возможно делать финиш в опен ворлде рандомайзером), но суть в том, что с накатом ты изучаешь карту и ориентируешься без мини-мапы, начинаешь ехать короткими маршрутами. Помню, иногда просто брал и летал по городу часами, под Аврил Лавин. Просто так, без заездов, или гонок. Игра дарила просто потрясающие ощущения.
Я начал играть в свои 5 лет в Burnout: Revenge на Ps 2 которая по сей день жива и даже на ней работают нфс-ка и халва, ну так вот началось с Revenge-а, потом познакомился с 3: Takedown, но всё же до сих пор обожаю Revenge!)
В Paradise первые несколько часов просто разгонялся и врезался в тачки, заборы. Физика аварии поражала и это было ахуенно. Но когда начал участвовать в гонках, действительно стало дискомфортно, не раз вырываясь вперёд я терялся по городу, а изучать наизусть карту желания никакого не было.
Там есть для ориентира 1.поворотники у машины которые показывают краткий путь 2. Огромные знаки с названиями улиц которые моргают и тоже показывают пусть 3. Миникарта Как можно там запутаться я не представляю + даже если ты поедешь по другому маршруту то это иногда даже давало преимущество а если ты просто ошибся то всегда можно найти другую дорого Там не было такого что если ты пропустил поворот или тип того то ты проиграл
1. Поиск маршрута - проблем не было. 2. Нужная новая машина сама тебя находила. Просто заезжаешь в нужные район и стоишь ждешь. Через минуты 3 она обязательно проедет мимо. Мне эта игра подарила больше эмоций чем мост вантед, в которой все размыто и машины ездят боком на старте. Неоправданно низкая оценка
я играл в парадайз около 7 лет и выучил карту как свои пять пальцев, я считаю что построение собственного маршрута намного интереснее нежели маршруты которые построили сами разработчики, это самая офигенная фишка в этой аркадной гонке и скорее плюс чем минус, да и сам по себе парадайз очень интересный, музыка, повреждения, локации мне лично никак не надоели, это шедевр на котором я рос.
Жаль не сказали про DJ Atomika, для меня это было прям изюминкой, чувствовал что реально слушаешь радио и он оповещал то, что ты успел натворить) Это давало большой плюс к погружению.
+++
"Маршрут гонки не подсвечивался"
Это одна из самый имбовых фишек в гонках за все время, когда до финиша можно доехать множеством разных способов и срезок.
и поворотники на авто моргать начинают, показывая куда повернуть.
Тоже не понял, каким образом это минус, учитывая, что даже боты ехали разными маршрутами. Очень крутая фишка, которая врезалась в память.
В открытом мире, помню, тупо было кайфово между гонками покататься и поразбивать свою и чужие машины минут так десять а то и больше.
Уничтожение машин вместо их покупки тоже минусом не казалось, вполне интересная идея, очень хорошо объяснённая в самой игре и вписывающаяся в атмосферу. Никогда не было такой проблемы, что долго приходилось за кем-то гоняться или искать, вполне спокойно все щёлкались во время простых покатушек по городу или по пути до гонки.
Проходил Paradise с другом и мы всегда подсказывали что щас будет поворот налево а щас направо весело было =)))
В этом был свой шарм) Пару секунд перед гонкой на обдумывание, а дальше мини-карта и интуиция) Да, работали поворотники, но они подсказывали странные маршруты… Я предпочитал прямые, а не множество поворотов)
Видос сделан казуалом просто.
По по воду Парадайс разрешите опровергнуть
1.Во время гонок работают поворотники указывающие на самый короткий маршрут+ мигает указатель наверху экрана
2.Пройти игру на 100% можно за 24часа
3.Новые авто сами тебя находят
Тоже хотел указать на поворотники, ещё можно с начала заезда зайти в карту и поставить маршрут и все будет видно. А охота на новые машины, мне кажется, это тоже плюс. Мало того что, они сами тебя находят, так и ты кружишь, как акула в поисках добычи.
Да у меня проблем не было с поиском маршрута и машин не замечал по крайне мере, жаль мне она нравилась иногда даже поигрываю)
@@xxxGENGARxxx не понял, каким образом можно поставить метку?
Сколько не пытался, так и не смог найти как.
+ еще включается звук поворотника, либо справа, либо слева (но его сложно услышать в течение игры)
Лично мне было интересно выбирать разные маршруты для гонки - комп едет по одному маршруту, а я по другому, в итоге мы встречались на финише, так что иногда до самого конца было непонятно, кто приедет первым.
@@НикитаСмирнов-щ7щ мне тоже интересно
Ощущения скорости в Парадайсе были просто потрясающие, в отличии от НФС мне было реально по кайфу часами кататься по городу просто так.
И по этому мне очень нравились заезды на время.
Может быть и на релизе Paradise не был супер игрой, но когда смотришь на то, что происходит с жанром аркадных гонок сейчас, понимаешь что Burnout Paradise была одной из последних хороших игр в этом жанре.
cогласен, еще год спустя были прикольные "Blur" и" Split second "а дальше как будто пустота ...
@@АлександрДанильчук-д7л еще был DRIVER SF в 2011 году.
Press"F" to any pay respect
@@АлександрДанильчук-д7л а еще CrashDay
@@zngru driver sf говно
То, что тебе приходится искать путь до финиша я бы назвал даже своеобразным плюсом. Вместо рельсовых гонок в нфс, где можно просто задать кнопку вперёд и стены тебя сами направят на финиш, тут тебе нужно ещё и следить за тем, куда ты едешь. Считаю это наоборот очень интересной механикой, в свое время меня это напугало немного, но когда привык очень даже зашло
Да там на тачке поворотники показывают маршрут и знаки сверху с названием улиц и направлением тоже показывают маршрут
Просто заблудить там это нужно постараться
А то что там можно поехать альтернативным путём это огромный плюс
Особенно для тех лет
Я: почему серия умерла?
"Появляется логотип EA"
Я: нет вопросов.
Так можно сказать, почти, о всех играх EA, которые они заморозили хрен знает когда или вовсе закрыли
Слово появляется пишется без мягкого знака
@@darmoedvdome спасибо
Хватит спойлерить ))))
Появляется логотип Ubisoft
Burnout Paradise City-лучшая игра! Ни единого минуса за проведённые в ней тысячи часов я не нашёл. Очень жаль, что столь великий проект так глупо умер.
Согласен, не на самой плохой ноте закончилась серия. Ремастер в расчет можно не брать, т.к. это очередная попытка заработать бабосы.
@@zema1119 в этом ремастере хоть какие-то изменения есть, кроме текстур и графики?
@@ss-sizifov на пк добавили dlc, которые выходили только на консолях. И автопарк расширили.
Эт все утята засрали. Их же можно винить в том, что критерион дали устроить нфс карачун.
@@ss-sizifov dlc состояли из небольшого доп. острова, вроде бы трёх тачек с бесконечным нитро, небольшая коллекция тачек из фильмов, полицейские версии всех автомобилей, небольшая коллекция „детских” машинок. Оригинальные автомобили, но сплющенные спереди и сзади. Собственно, это и есть расширение автопарка.
Познакомился с серией как раз с Paradise, и игра осталась навсегда в сердечке. 10/10
Тоже самое, недавно вот установил опять, уже 48 часов наиграл
Я сделал раньше видео про эту серию
Доминатор поиграй
@@TazerTrit нет у тебя на канале видео про Burnout
Играл в 2008, помню в 6 класс тогда пошёл 😁
Я так же, как и многие, познакомился с серией Burnout именно с Paradise.
Какие никакие гонки я бы не играл, а Парадайз- это было на долгие часы прохождения. Вся та атмосфера приправленная главным саундтреком, о котором я сейчас говорю- и все уже слышат в голове этот трек (когда заходишь впервые в игру). А чего стоит, чёрт возьми, в русской локализации, радиоведущий! Мать дорогая, я обожал иногда просто поездить по городу, чтобы послушать, как он рассказывает за девушку, которая его явно очень интересует.
А та интрига, что вот-вот где-то появится моя новая машина для коллекции. Я искал их часами. И на это было плевать, как долго стану искать новую тачку. Было такое, что и не находил, но я не расстраивался и не считал это минусом. Априори, такое понятие, как минусы, пропадает, когда игра берёт за сердце своей атмосферой и подачей.
Кто бы как думал, но Парадайз заслуживает свою 9.7, а то и больше
Да, пушки розы постарались над великой песней, и спасибо Слэшу)
Этот канал превращается в похоронное агенство.
Канал поевращается в 2007ой, такой же настольгический
Не знаю есть серия "Взлет"
Я сделал раньше видео про эту серию
АгенТство. От слова Агент.
@@ЯГЛАВНЫЙРЭПЕР Всем по х*й, черт немецкий.
Парадайз перепроходил раз наверно 10. И каждый раз на 100 %. Это однозначно хит. Режим охоты с его цепочками уничтоженных противников - это просто офигенный драйв. Радио с классической музыкой это вообще шедевр. Выставил свой плейлист и оно идёт и идёт, а ты едешь и едешь, и разбиваешь врагов под абсолютно успокаивающую композицию Воздух Иоганна Себастьяна Баха.
Братан, поиграй в другие игры💀
@@dandanger5637 Так и в другие играю. Но всегда есть игры, которые хочется пройти ещё раз.
@@dandanger5637 не обязан
@@ot66588 О чём ты?
@@WellaSchmetz я про фразу:Братан, поиграй в другие игры
Кто помнит саундтрек Paradise city от Guns'n Roses?) Обожаю его)
И лёгкий дымок из под логотипа, на столе пахнет дерьмовым пластиком коробка из под новой игры, за время установки перевел дыхание потому что бежал домой с электрички ,так как ездил за ней в другой город, седьмой класс... ёмаё....
А кто не помнит символ этой игры?
Take me down to the paradise city
Where the grass is green and the girls are pretty
Take me home (oh, won't you please take me home)
я тебе скажу только то,что I WONNA ROCK!!!
А мне нравился Avril Lavigne - Girlfriend
. 😂
За молодую аврил лавин в саундтреке парадайза ему можно простить все.
Так странно слышать критику в сторону парадайз Сити...
Ибо некоторые из перечисленных минусов для меня являются плюсами
И в целом обожаю эту игру.
Из всех гоночных игр она для меня делит первое место с nfs mw
Полностью согласен с вами!
NFS MW и BO PC это самые крутые гонки!
@@v.i.l.7848 я с вами тоже
казуал на тексте
Я согласен с тем, что искать машину надоедало, но зачастую это было поводом лишний раз прокатиться по открытому миру, и скорее даже плюс, но для казуалов можно было бы и показывать эту машину на карте и дорогу подсвечивать, чтобы они на карту не смотрели
Хз,Paradise одна из лучших в этой серии,и на самом деле странно что комьюнити так прохладно отнеслась к этой игре:)
Просто потому что предыдущие были еще лучше)
Чекнул коменты и услышал мнение своих знакомых
Все говорят что paradise одна из самых лучших частей
Мне кажется это связано с другими факторами
@@Flash-0000 например потому что она вышла на ПК. Многие "фанаты" этой серии даже не играли в прошлые части, зато с уверенностью утверждают, что paradise - лучшая часть.
@@Jwnxjdhbe играл в прошлые
Пк это тоже большой плюс
А так же и Музыка , графика , локация , DJ и многое другое
@@vladimir22666в чем же лучше?)
Музыка - нет
Графика - нет
Физика - нет
Все режимы теже. Так в чем же?
В голове сразу же:
Take me down to the paradise city
Where the grass is green and the girls are pretty
Take me home (oh, won't you please take me home)🔊🔊🔊🔊
YEAH YEAH!!!
ЕЕ!!
РОЦК!!!
Лучшее, что я слушал
Guns n roses?
В Paradise я часами сидел в "Охоте". Офигенное было время)
чё-т минусы парадайса высосаны из пальца..
согласен, там в гонке сверху моргало название улицы для быстрого маршрута, и для меня это + а то надоели эти убогие стрелочки которые показывают направление маршрута. Тут же дали полную свободу перемещений
Ещё у машины включались поворотники, которые подсказывали куда поворачивать.
В принципе игра даже с наличием навигатора игра прямо таки кричит мол: "Без знания города никуда" и всем чем можно подкрепляет это условие. Отсутствие Фаст травела, нужда в поисках заправок и гонок (последние всегда находятся на перекрёстках под светофорами)
Скорее из жопы. Автор, видимо, пройдя игру, так и не понял, что поворотники на корыте и мигающие названия улиц в верхней части экрана не просто так в игре находятся, а просрать гонку из-за пропущенного поворота - всегда в цене. Любители "платины" без проблем найдут и дое*утся до каждого ивента в игре, их не остановит даже отсутствие электричества в доме. Механика получения нового ведра также довольно занятная, при том частенько можно пару раз пренебречь этой возможностью, т.к. это не является необходимостью для прохождения еще пары гонок. Единственное, что реально надоедало - малое кол-во финишей.
Я тоже возмутился когда автор отсуствие стрелочек в гонке назвал минусом! Наобарот это было что то новое, не было того коридорного забега - наоборот была свобода выбора маршрута!
Burnout 3 Takedown лучшая!!! А какой суандрек!!! Вышка просто
Я с тобой согласен!Эта часть самая лучшая!)
О да !
Играл во все части, но моя самая самая любимая - это paradise. Не знаю почему, но мне понравилась идея гонок без маршрутов, по которому ты сам ориентируешься куда тебе ехать. По крайнее мере это необычно)
Первая моя игра из серий Burnout
Является: "Burnout Paradise City 2008" И она навечно останется в моем сердце ❤
С парадайзом не согласен. Навигация в игре понятная
В верхней части экрана есть указатели с названиями улиц, если надо повернуть то машина включит поворотник
@Tigran Abazyan забыл упомянуть, что в верхней части экрана так же мигает название нужной улицы (щас играю в ремастер)
Я вот играл в неё и мне некогда было на поворотник смотреть. Да и сложно следить за указателями при высокой скорости и размытии экрана. плюс запоминать кучу названий могут не все.
@@firewin3566Всмысле некогда на поворотники смотреть? Они буквально на уровне дороги находятся,у тебя глаза в любом случае будут лежать на них,там слепым надо быть чтобы их не увидеть
burnout 3:Takedown однозначно лучшая часть, самая драйвовая, с самым лучшим саундтреком, из-за которого я и полюбил тяжелую музыку) Сколько часов вдетстве убил на аварии и гонки на время... эх..
В первые в парадайс поиграл на ПК, ничего аналогичного на тот момент не было, был доволен как слон 🐘
Ну по сути на тот момент уже был Flatout Ultimate Carnage, но все равно Burnout лучше как по мне
Эхх, а ты ведь играл в худшую версию игры! На консолях была версия 1.0, которая превосходила версию на пк во всем!
Revenge... такие тёплые ламповые воспоминания с ней, сколько же времени за ней было проведено когда то с друзьями на полу возле телека... жаль больше не повторится такое. Только музыка из этой игры возвращает на мгновения в те времена. mxpx - heard that sound,
maximo park - apply some pressure,
goldfinger - i want навсегда в плейлисте.
Apocalyptica неплохая еще )
@@АниськинФантомас-р5н На самом деле там практически все треки хороши.
Эхх, помню в детстве даже школу пропускал, чтобы залететь в burnout paradise, пораздолбать кучу тачек в режиме "охоты" (или как там его ... ) и открыть новую классную бричку :*-(
Эх помню, когда я проходил Burnout Paradise полный кайф получал этой игры как другие гонки FlatOut, NFS, Forza. Ностальгия в глаз попала😢😢😢
Ох, paradise) гонка безумства, был с ней знаком в 2010 году, когда вышла burnout paradise. Экстрим, разрушение, soundtrack, трюки, детство. IGM лайк, за ностальгию ))) спасибо за видео!
Шикарная игруля для своего времени. До сих пор люблю песню Guns and Roses и отличный графоний.
Эти смачные аварии, как же это было охуенно. И как же не хватает сейчас подобного.
Помню как в 12 году играл с батей по очереди в парадайз, это было прекрасное время и навсегда моя любимая игра в подобном жанре
Burnout Revenge - был самым веселым. А муз - вообще топ.
Как только начинает играть Billy Talent - Red Flag или Bullet for My Valentine - Hand of Blood, противники уже давно в стене
@@White-Kagura О, да!)
Парадайз - лучшая часть серии, а burnout просто умерла своей смертью, от старости, тк никто просто не делает новую часть
Ты играл только в Paradise, да?
@@VitaliyMilonov да)
@@inkestrel Больше вопросов не имею.
Парадайз для меня, как и для многих, самая любимая гоночная игра с лучшей атмосферой шикарного парадайз сити. Помните первый трек когда запускали ее?
"Take me home to the Paradise city", такое разве забудешь? Помню, как днями напролёт сидел за ней, разыскивая этот чёртов хот-род. Да, у игры были свои проблемы, но, лично на мой взгляд, она одна была лучше многих частей NFS, разве что обходилась без полицейских погонь (которые и не были ей нужны, в принципе). Перепройти бы её, что-ли, вспомнить то счастливое время?..
"графика была устаревшей..." и далее в пример гт4 и гов. эт на 2000й годик в пример пихнём игры которые вышли чуть ли не через 5 лет. ок
Сейчас в нее играю, 48 часов накатал. Познакомился с ней в детстве, до сих пор игра не надоедает
+
Takedown стал первым игровым опытом по вселенной Burnout, и вы не найдете игр с настолько подходящей музыкальной составляющей, чтобы каждый трек вьедался в черепную коробку.
Игра подарила бурю эмоций, поскольку в ней можно творить настоящий беспредел: взрывать, таранить, притирать автомобили, и красиво выносить их с трасы. За некоторые могут дать ачивки в виде фотокарточек с редким уничтожением авто соперника
Именно я и познакомился только с Paradise City, и думал, что это единственная игра в своей серии)
Начинал играть в Burnout 🔥 ещё с первой части. Вся серия это уже классика! Офигенные игры! В прошлом году взял за копейки пспху и там две части бернаута… да блин круто! И ностальгия легкая и здорово это. Спасибо за отличный выпуск)))
Начал с 3 части!!! Лучшая! И мои 93 тэйкдауна за одну гонку в 2005 г., которые никто из моих знакомых так и не побил!😃
У меня однажды 87 или что то вроде того. До сих пор играю в третью часть на эмуляторе потому что моя пс2 к сожалению при смерти и не охото её лишний раз напрягать
Не было в детстве консолей,серия мимо прошла. но когда вышла пэрэдайс сити со вступлением от Ганс энд росес ........ Тут сердечко было украдено навсегда. Прошел на клавиатуре,потом купил руль и понеслось )))))))))навигация не нужна - ты по одному маршруту,соперник по другому. Ну и отлично,я ж уже выучил город немного)))))а щиты искать и находить трамплины - интересно))))сбивать ограждения ,погоня - да 10 из 10!
У меня ностальгия по Burnout Dominator на PS2) С братом любили играть)
Блин, смотришь и такая ностальгия😅
Я первый раз познакомился с франшизой, это был burnout 3 takedown, случайно купил эту игру на пс2, и просто с первого же заезда полюбил))) особенно музыка из игры, идеально подобранная))
Жалко конечно, что забросили
Сделайте видео про серию игр Crash Time!
Чел ты читаешь мои мысли
А и помнишь кобру 11
Я даже не знаю че это такое. IGM делают только по популярным франшизам.
Кобра довольно нишевая, и говорить там кроме сюжета не так много
Оо, Crash Time и Alarm for Cobra, в некоторых местах так плохо, что даже хорошо..
Будучи школяром взял диск у брата с парадайс сити. Сколько же вечеров и ночей впоследствии провел в этой игре вместе с другом. Геймплей, графика, машины, музыка...ностальгия
I wish I knew Russian, this video looks so cool. I love the burnout series
Paradise city одна из лучших игр в соки роде, это такие воспоминания… едешь по городу под трек Paradise city: guns’n roses, или едешь ночью под классическую музыку, как лунные сонаты бетховена или мелодии Чайковского… или выбиваешь щиты, прыжки и заграждения… помню начало игры, какое оно кайфовое… а ка уже меню, опять же трек paradise City встречает тебя) как сейчас помню как входишь в игру и слышишь эту первую гитарную ноту, струну, какой кайф… минусы в игре есть, это гринд, да то, что игра умирает, но в остальном игра - шедевр, особенно когда ты сам выбираешь маршрут, а не едешь по меточке до финиша, крошишь соперников под прекрасную музыку от рока до классики, собираешь все подряд, выполняешь ачивки, коллекционирует машины, и, в конце-концов, просто ездишь по городу и кайфуешь от этой атмосферы… Еще помню, что в детстве всегда смотрел на Недостроенный мост и мечтал попасть туда) ломал голову, тогда этот мост строился, а от острова были только текстуры (когда я зашёл в ремастер и увидел остров, хлынула ностальгия о том, как я пытался попасть туда, а в ремастере осмотров сделали, мост достроен) какой кайф) еще помню всегда хотел алтимейт издание, но не мог получить, а вот в ремастере наконец получил) это игра детства и она для меня одна из лучших, как и для многих! Обожаю burnout paradise city!)
Нужно видео, как образовалась замечательное трио на IGM!!!!
До сих пор жду 2 части Барнаута. Самая запоминающаяся игра в моём детстве. Всё минусы которые перечислили для меня были только плюсами, ведь именно эта сложность не была похожа на другие игры про гонки. Для меня эта игра до сих пор на 10 из 10.Единственная игра про которую я порой вспоминаю до сих пор с улыбкой
Я впервые познакомился с серией как раз с последней игрой Burnout Paradise. На момент выхода она мне очень зашла, нигде такой разрушаемости и графики тогда не было. Я просто специально устраивал аварии и залипал часами в то, как красиво гнётся металл на повторах. Задрачивал я её конкретно. Насколько я помню, то я открыл все машины и даже все щиты разбил😹
Диск с игрой где-то до сих валяется))
Господи,Ревендж для меня тупо игра детства.Многие мои сверстники пока слюни пускали по нфс слушали мои рассказы про бёрнаут,и тогда они не выкупали что это.Аж слезка навернулась.Лучшее детство!
IGM прошу сделайте ролик как умерла серия Fallout
Есть уже
Да ладно, мне кажется она себя ещё покажет, fallout 76 стал таким ужасным из за движка, а четверка вроде норм
чъорт ты наебал
чъорт ты перепутал
@@чъорт-д8шречь не про гонки
Я катал в Paradise ещё до школы. Ни о каких минусах у меня не было и мысли.
Мне было интересно изучать город, искать гонки (особенно "Охота" а потом и "Побег"), ломать красные билборды.
Помню, как гонялся за новыми тачками считай по всему городу. Помню, как на каком-то футбольном поле просто дрифтил по кругу. Пытался гражданскими машинами закрыть один проезд. Бился своей машиной об гражданскую, пока не выбил все возможные детали. Прыгал в воду. И режим безумия, где твоя тачка взлетает ввысь, а потом прыгает по дороге, уничтожая все автомобили. Иногда просто стоял на месте, чтобы тачка выклучила фары и начался облет карты под классную музыку.
Я тогда развлекался как мог.
20:38 вывесок нет, но есть поворотники которые моргают когда надо повернуть или можешь посмотреть на название улицы там тоже будет моргать куда надо повернуть.
Не знаю, как у критиков, а по мне Paradise City одна из лучших частей и труда не составляет проходить гонку, благо наверху есть компас по которому несложно ориентироваться. И тем более офигенный саундтрек, надоело слушать тяжеляк, вруби классическую музыку и тогда не будет у тебя подгорать от поражения, так как мы знаем, что классическая музыка успокаивает)) За обзор как всегда merci))
спасибо пойду качать вспоминать все те времена когда играл ее впервые)
Парадайз Сили самая лучшая часть, открытый мир это намного лучше чем закогодки во время движения ( когда участвуешь в гонки, погоне на машине сробатывали поворотники в какую сторону надо поворачивать) плюс ночью было гонять вообще огонь 🔥🔥🔥 🔥
Обожаю Burnout серию 😥
Собственно с парадайз только и знаком, это была одна из первых игр на новом пк, и мне она до жути нравилась. Да, очень напрягало что не было указателей, и часто было не понятно куда вообще ехать, но в какой ещё игре на то время, авто так красиво разбивались, были красочные кадры дтп. Короче 9/10
Блин, как же охото ремастер Burnout Revenge, но только уже и на ПК…
12:13 ага, конечено) вот и подтверждение слов) идеальный тайминг
20:20 , я не согласен , в игре есть механика которая подсказывает куда повернуть чтоб доехать до финиша , 1 если машина не в хлам то у тебя поворотник мигает. 2 вверху название улицы будет выделяться куда повернуть
Интересный факт: Criterion при создании первой части Burnout вдохновлялись игрой от Konami "Thrill Drive" (1998)
Ни смотря ни на что, Burnout Paradise отличная игра, и хоть познакомился я с ней недавно, она на первом месте в моем топе по гонкам. Выше перечисленные минусы не ощущаются, да их вообще нет, поворотники показывают направления в гонках, а тачки сами тебя находят, складывается ощущение что к ней приставали как могли.
По поводу навигации...
Во время гонки тебе надо смотреть на поворотники машины, они будут указывать куда надо свернуть чтобы быстрее дойти до финиша)))
С burnout не согласен, открытый мир был фишкой игры. Вместо скучнейшего заезда по заготовленным трассам можно было находить скрытые проезды или выезжать на прямые места для скорости. Даже в самом начале игры диктор говорит: вот тебе город, исследуй его.
В многочисленных точках (финиши) можно было запутаться, а крайние точки служили ориентиром. В общем очередной разбор серии
обожаю смотреть про игры своей молодости и юности, отличная озвучка. подписываюсь! Хочется увидеть как погибла saints row.
Ну сказать то даже нечего, разве что
ТЕЙК МИ ДАВН ТУ ЗЕ ПЕРЕДАЙС СИТИ ВЕН ЗЕ ГРАС ИС ГРИН ЕНД ЗЕ ГЕРЛС АР ПРИТИ
We are the lazy generation.
We are the lazy generation.
We are the lazy generation NOW!!!!!
Impact механика была в Burnout 3, там также можно было управлять своим транспортом после аварии с целью уничтожить своих оппонентов.
Лично для меня, как для фаната Burnout, главная проблема Paradise была в том, что Paradise Сити очень быстро надоедал как локация. В прошлых частях мы ездили в разных регионах мира (США, Европа), тут же один и тот - же город на протяжении всего прохождения.
По крайней мере открытый мир в парадайсе интересно исследовать,находить заграждения, сбивать билборды, выполнять трюки. Ни разу за игру не чувствовал,что Парадайс Сити надоедал. Да и город сам по себе очень большой, где много всяких различных мест вплоть до гор. А то, что ты ожидал от карты этой игры масштабов уровня The Elder Scrolls II, это уже не проблемы игры.
Многие ждали этого ролика)
Да)
Точнее да(
А мне понравилась Парадайс. До сих пор стоит на моём ПК, как и FlatOut Ultimate Carnage. Иногда нравится погонять.) Carmageddon тоже присутсвует.)))
Я надеюсь Антон это только озвучивал, ибо видео говнище с кучей дезинформации.
Играл только в Paradise, про остальные узнал в этом видео. Эта игра была моей самой любимой, мог рубиться в неё часами напролёт) Добавил в свой плейлист много треков, которые слушаю и по сей день, и они даже не надоедают в отличии от всей современной музыки, которую максимум несколько раз послушаешь и всё. Все перечисленные минусы в этом видео, для меня были плюсами. Играл с русской озвучкой, чувак по радио в игре всё понятно объяснял. В гонках у машины поворотники подсказывали короткий путь и компас наверху экрана)
Го, когда закончится контент - как погибла IGM)
Скорее бы...
В Burnout Paradise и была задумка на то, чтоб не было конкретных трасс. Можешь ехать по любому удобному тебе маршруту, машина покажет когда надо повернуть чтоб доехать кратчайшим путём. Много срезок заставляют тебя учить и запоминать карту, а не ехать тупо по одному маршруту. Это лучшая часть серии, как по санундтреку, так и по геймплею. И атмосфера у этой игры какая то своя неповторимая. До сих пор ни одной похожей игры не выходило (Most Wanted 2012 не считается т.к. это тупо копия)
я начала играть в эту серию с игры бернаут передайс)
Все играли burnout paradise даже я играл
По мне Criterion Games и Black Box - это лучшие студии разработки гонок. Их игры получались *хотя бы* хорошими на фоне других, а в большинстве даже отличными!
Воу воу воу, в смысле нет никаких указателей в гонке и нужно смотреть на карту?! Вот это сейчас фейк был, во первых поворотники на машинах включаются когда нужен тот или иной поворот, во вторых указатели по середине экрана сверху будут тоже подсказывать. Новую машину можно искать часами? Лол не смешите меня, она сама мимо тебя пролетит, если ты сам не заметил твои проблемы. Hot Pursuit лучший? Ахахаха, не смешите меня, самая скучная и нудная игра. Просто отвратительна.
Ну раз ты так сказал, то ладно. Hot pursuit отныне отвратительный.
@@hairyman736 чееел ты... Ну почему ты решил до него доебаться? У каждого своë мнение и каждый может его высказывать. Ну а вообще если говорить объективно, то hp просто не может быть лучшей или одной из лучших nfs. Вот ты можешь сказать, что в ней интересный и разнообразный открытый мир? Вряд ли, ведь от куда ты не начинал ездить, ты всегда вернулся к точке спавна. Система повреждений в открытом мире - отвратительна, полиции - нет. Итог: ом в этой игре скучный. Заезды тоже ничем интересным не выделялись. Если что, я не пытаюсь засрать эту игру. Повторюсь, я эти минусы написал максимально объективно
Про нфс, согласен. Одна из самых скучных частей в серии нфс.
@@noname_1431 , чел ты... Вот зачем ты решил до меня доебаться? У каждого свое мнение... И далее по списку.
О! Реально шарящий в гонках человек. Все то же самое написал оказывается. Слава богу адекватные люди еще есть.
Хороший выпуск. Про motorstorm было-бы интересно, тоже шикарная серия ушедшая в небытье.
А что насчёт midnight club?
Первым Burnout для меня был Legend на PSP, но любимым всегда остаётся Revenge на PS2 с его фишкой в сбивании потока машин, в других частях серии ты просто разбивался, а тут поток машин отлетал от тебя
А когда про птичек? Которых из рогатки пуляют а они уииии))
Именно отсутствие ограничений в гонке и затянуло меня в эту игру, поиск гонок тоже не было проблемой, пока изучишь город, обьедишь все трамплины и огорождения найдёшь площадки с приколами. А соперник с каждой гонкой был всё более лютый.
Цвет ускорения красный...я не взрезаюсь, потому что я классный(. ❛ ᴗ ❛.)
Парадайз бомба. Все перечисленные минусы - это плюсы, на мой взгляд. За исключением, конечно, ограниченного пула финишей (хз насколько в конце нулевых было возможно делать финиш в опен ворлде рандомайзером), но суть в том, что с накатом ты изучаешь карту и ориентируешься без мини-мапы, начинаешь ехать короткими маршрутами. Помню, иногда просто брал и летал по городу часами, под Аврил Лавин. Просто так, без заездов, или гонок. Игра дарила просто потрясающие ощущения.
Даже Flatout закенселили, при том что серия была намного продвинутей игрушечного Burnout.
Я начал играть в свои 5 лет в Burnout: Revenge на Ps 2 которая по сей день жива и даже на ней работают нфс-ка и халва, ну так вот началось с Revenge-а, потом познакомился с 3: Takedown, но всё же до сих пор обожаю Revenge!)
Го дальше видос " как погибла midnight club"
Вернул меня в 2004 год с джойстиком от Ps2 в руках😋 Спасибо за видео
Разберите в данной рубрике серию игр “Test drive” и «Ford racing”
Так тест драйв не умер. Третья часть вон на подходе.
Интересно, до конца посмотрел)
IGM сделайте видео как умерла студия Ubisoft
она ещё задыхается так что не умерла
Всё у неё отлично, о чём это вы)
Юбики нас еще переживут, какое уж тут умерла...
@@whitecocoon221 отлично только в финансовом плане, как творцы они сдохли уже давно)
есть такая офигенная игра как PURE , пожалуй, стоит сделать Как погибла PURE))
парадайз как бы до сих пор жив, в онлайне постоянно люди
Серьёзно? А где его купить можно?
@@kashey6300 есть Remaster версия в Стим и Ориджин
@@sky8paradise можно было не отвечать🤣
@@ed46rus420 Может он не знал)
В Paradise первые несколько часов просто разгонялся и врезался в тачки, заборы. Физика аварии поражала и это было ахуенно. Но когда начал участвовать в гонках, действительно стало дискомфортно, не раз вырываясь вперёд я терялся по городу, а изучать наизусть карту желания никакого не было.
Там есть для ориентира
1.поворотники у машины которые показывают краткий путь
2. Огромные знаки с названиями улиц которые моргают и тоже показывают пусть
3. Миникарта
Как можно там запутаться я не представляю
+ даже если ты поедешь по другому маршруту то это иногда даже давало преимущество а если ты просто ошибся то всегда можно найти другую дорого
Там не было такого что если ты пропустил поворот или тип того то ты проиграл
Играю до сих пор, Burnout жива. Купил лицензию в EA Games .
начал играть в бернаут из демки в нфсу2 на пс2(это был бернаут 3 тэйкдаун), вот это был шок контент тогда для меня, демка была пройдена раз 200
1. Поиск маршрута - проблем не было.
2. Нужная новая машина сама тебя находила. Просто заезжаешь в нужные район и стоишь ждешь. Через минуты 3 она обязательно проедет мимо.
Мне эта игра подарила больше эмоций чем мост вантед, в которой все размыто и машины ездят боком на старте.
Неоправданно низкая оценка
я играл в парадайз около 7 лет и выучил карту как свои пять пальцев, я считаю что построение собственного маршрута намного интереснее нежели маршруты которые построили сами разработчики, это самая офигенная фишка в этой аркадной гонке и скорее плюс чем минус, да и сам по себе парадайз очень интересный, музыка, повреждения, локации мне лично никак не надоели, это шедевр на котором я рос.