Kann man einen Klassiker noch toppen? Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
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- Опубліковано 5 лип 2024
- Monkey Island ist furios gestartet und hat bereits ein Jahr später einen Nachfolger. LeChuck's Revenge schafft dabei das Unmögliche und macht so gut wie alles besser: Schickere Optik, vertracktere Rätsel und eine deutlich tiefere Handlung. Also ist es klar besser?
Das kann man auch nicht sagen. Denn trotz der vielen Vorteile hakt es auch ein einer Stelle. Wieso das gar nicht schlimm ist, was Monkey Island 2 bis heute zum wichtigsten Teil der Reihe macht und was Mozart damit zu tun hat, erfahrt ihr hier.
An dieser Stelle zudem noch einen dicken Shoutout an gluecks und leibniz154, dank derer Transkriptionen die meisten Musiknoten eine verhältnismäßig komfortable Angelegenheit waren. Schaut bei denen gerne vorbei:
gluecks: / w3sp
leibniz154: / leibniz154
Außerdem einen besonderen Dank an den wunderbaren Marius aka MajusArts für den spontanen Cameo, Fynn für die technische Unterstützung und Lena und Emjay für alle andere Hilfe! Die Kanäle:
Marius: / mariuswinter
Fynn: / ultralativ
Lena: / gescheitgespielt
Emjay: / emjayimba
00:00 - Intro
01:44 - Musikalisches Meisterwerk
13:45 - Gut, besser,... okay... Look & Gameplay
23:50 - Ha, ha... ha?...
26:24 - Erhabene Handlung
34:40 - Fazit
#Gamesground #MonkeyIsland
Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
Plattformen: PC, Playstation 3, Xbox 360
Release: Dezember 1991 (PC), 7. Juli 2010 (PS3, 360)
Unscripted-Kanal:
[ / gamesgroundunscripted ]
Twitter: @jogel19
[ / jogel19 ] - Ігри
So eine fantastische, detaillierte Analyse mit lauter liebevollen kleinen Touches -- besonders bei der Musikbesprechung habe ich als langjähriger Monkey Island Fan doch noch einiges gelernt! Ein Leuchturm wie deutsche Spieleanalysen auf UA-cam aussehen können. Bravo, Jonas!
Man merkt dem Video deine brennende Liebe zu Monkey Island an und gleichzeitig was für ein Nostalgietrip
Ein tiefgründiger Beitrag. Das Thema mit der dynamischen Musik sticht für mich am meisten hervor. Es sollten wirklich mehr Spiele ihre Musikstücke kreativ mit den Spielsituationen zusammenmixen - egal welches Genre. Der Soundtrack in F-Zero GX wurde damals ähnlich genial untermalt. Die Musik steigert das Tempo nach einer abgeschlossenen Runde, sodass es sich mit Boost-Power nicht nur schneller fährt, sondern auch schneller anhört. Ein solcher Rhythmus klingt immer besser als eine runtergespielte, lizenzierte Trackliste - selbst wenn alle meine Lieblingsbands im Spiel auftreten würden.
Ich würde sagen, dass dieses Videos eines deiner besten geworden ist. Extreme Detailverliebtheit, super Übergänge und tolle Fan-Cameos von berühmten Künstlern. Würdest du dieses auf Englisch veröffentlichen, insbesondere den Musikpart würdest du eine größere Monkey-Island Fangemeinde glücklich machen. ;)
21:16 Oh Mann - diese Quest hat mich Jahre meines Lebens gekostet. Die Tatsache, dass ich den Affen brauchte, war dabei gar nicht sooo schwierig zu ermitteln. Wenn man in der Bücherei nämlich alle Bücher liest, bekommt man im dem Werk "Wenn der Schraubenschlüssel fehlt" den passenden Hinweis. MEIN Problem war aber, wie ich den Affen BEKOMME. Mit der Banane - soweit, so logisch. Aber bis ich drauf gekommen bin, auf welche Weise ich diese Banane einsetzen musste, war fast ein Jahr vergangen. Internet gab's halt noch nicht. 🤷♂
Extrem geniales Video. Zwar stimme ich in einigen Punkten nicht zu, aber vieles ist sehr gut aufbereitet und präsentiert. Obwohl ich mich sehr für die Musik interessiere, ist mir bspw. das iMuse-System im Sumpf gar nicht aufgefallen. Wie großartig. Da freue ich mich auf jeden Fall auf die Analyse von CoMI. Mach weiter so. Daumen rauf!
Sehr cool das ganze mal aus musikalischer Sicht auseinander zu nehmen. Vielen Dank dafür 👍
Danke, das Du mal ein Video hast was länger ist. Ich mag Deine Reviews, aber Deine Videos waren immer viel zu kurz. Hier ist es perfekt, Detailverliebt und aufm Punkt gebracht 👍. Super auch das Du die Musik im Spiel ansprichst und gut drauf eingehst, sowas vergisst man schnell das Musik eines der 4 Säulen zum guten Spiel ausmacht und einige sehen es mehr als Beiwerk oder nehmen es unterbewusst war. Du aber nicht, Dir ist die Bedeutung der Musik bewusst und im Video, das find ich super 👍. Die 4 Säulen sind: Story, Grafik, Musik und Steuerung. Wenn nur eines nicht passt hat ein Spiel wenig Chancen auf Erfolg. Man siehe das neue Monkey Island, ob viel davon verkauft wird keine Ahnung wäre ja super wenn ja, aber da stimmt eine Säule nicht für viele Leute und es könnte deswegen scheitern, was schade wäre. Ich mag die Grafik, aber habe auch von vielen gehört und gelesen, das wegen der Grafik einige es nicht kaufen wollen. Das wäre die Grafiksäule von 4. Und Monkey Island 4 war nicht gut, wegen der Steuerung. Gerade bei der Monkey Island-Spieleserie sieht man das alle 4 Säulen gleich wichtig sind. Das gildet aber auch für jedes andere Spiel diese 4 Säulen und sind gleich wichtig und müssen gleich stark sein zum Erfolg eines Spiels. Gut, was Musik angeht, ich habe die Amiga-Version damals gedaddelt und da war es so, dass einige Musikstücke fehlten und es Still war, sowie im Anfangsbereich nachdem Largo sein Musikstück hatte, war es anschließend Still in diesen Bereich und beim Handwerker oder Barkepper an Musik aufm Amiga. Deswegen kann einen die Musik im Spiel schnell als unwichtig erscheinen, weil es war einiges an Musikstücke nicht enthalten aufm Amiga und darauf haben es damals die meisten Leute gedaddelt. Bis zu Loom gab es ja alle LucasArts Adventures aufm Amiga damals. Aber super, das nicht nur Story und Grafik Deine Aufmerksamkeit bekommen im Video, sondern auch die Musik 👍. Sowas find ich Klasse und Meggggaaaa geiles Video von Dir, so muss das sein 👍👍👍
sehr schön auseinander klamüselt,vor allem der musikpart!Hut ab!!!
Sehr schön und kreativ! Also das Spiel UND das Video Jonas! Bitte noch was zu Monkey Island 3, dann bin ich super happy! War mein erstes PC Spiel damals, das ich durchgespielt habe. Grüße ;)
Einfach ein Film geworden du geiles Biest ❤️
Neues Video von Gamesground. Ich bin jetzt schon amazed 😁
18:02: Monkey Island 2 hat aber auch zwei Schwierigkeitsgrade. Die Light-Version ist vergleichbar mit Teil 1 und recht einfach abgefrühstückt. Wenn man die Inseln in der Reihenfolge Phatt, Booty und zurück nach Scabb abarbeitet, kann man den zweiten Teil mit nur drei Schiffsfahrten abfrühstücken. In der schweren Version ist das natürlich viel komplexer, und man gondelt deutlich öfter hin und her und hat auch deutlich längere Rätselketten.
Apropos Geld bekommen: man bekommt jedes Mal ein Goldstück, wenn man Franks Bein poliert. Aber bevor man die 30 Goldstücke für Captain Dread zusammen hat, ist er pleite und kann einem nur noch einen schönen Dank geben. An der Stelle wurde also auch mitgedacht.
Und der berüchtigte „monkey wrench“ funktioniert nur in den USA. In England ist das ein „adjustable spanner“. Zum Glück gibt es in der Bibliothek unter W wie „Werkzeuge“ das Buch „Wenn der Schraubenschlüssel fehlt“, das man sich ausleihen kann. Wenn Guybrush das liest, fragt er nur: „Einen Affen???“ Gibt übrigens für die Lösung mehrerer Rätsel Bücher. Also, nicht nur die Voodoo-Lady gibt Tipps.
Spitzen-Analyse! Wirklich einzigartig und detailreich. (Nur an "Bounty Island" kann ich mich nicht erinnern. ;) )
Cool . Das mit der Musik ist genial gemacht
13:15 Ich liebe ja das Ende, das "Rückkehr der Jedi-Ritter" parodiert und LeChucks und Guybrushs Thema ineinanderfließen lässt.
Dito :)
fun fact: Ich habe damals als Kind den easy mode gespielt, weil der normale Modus für mich zu schwierig war.
Für mich war das nicht so übel, weil so hatte ich trotzdem Spaß mit dem Spiel und habe hinterher die komplette Version auch gespielt - hat mich ewig gebraucht.
Muss allerdings sagen: Ich bevorzuge den Vorgänger in Sachen Atmosphäre, Story und allem.
Und das Ende ist halt doof. Wenn auch witzig, wegen dem Schockeffekt, ich dachte nur so "... what?!"
Ohja und die Szene mit Guybrushs Eltern und ihrem Skelettanz hatte mir als Kind echt Angst gemacht, war gruselig und der Screen so rot ... voll surreal.
Wo ich gerade die Porträtaufnahme von Guybrush sehe: Ich finde es schade, dass ab Curse of Monkey Island alles cartoonhafter wurde und nicht mehr naturalistisch aussehende Figuren und Schauplätze verwendet werden. Hatte gehofft, dass man bei Return to Monkey Island wieder zu alten Stärken zurückfindet, aber dem ist leider nicht so.
Ich fände es genial wenn Return to Monkey Island ähnlich wird wie Hook. Ein alter guybrush der ein normales Leben wegen lechuck gelebt hat und vergessen hat , das er Guybrush war und dann dem "Alltagstrott" als flooring Inspektor (im deutschen war es glaube ich Buchhalter) doch nochmal nach Monkey Island entflieht um wieder jung zu sein. Die Story würde ich Meta Gilbert zumindest zutrauen.
Ich bin zu jung um Monkey Island gespielt zu haben, aber ich liebe diese Videos dazu
Gibt kein zu jung! Das Spiel ist zeitlos. Davon gibt es auch ein Remake, was mir aber nicht so gut gefallen hat.
Kleine Anmerkung: Guybrush ist nicht Anfang 20, sondern 19 - deswegen zögert er auch so, als er von der Bibliothekarin nach dem Alter gefragt wird (eine der Optionen ist sogar ("neu... ähm, einundzwanzig" bzw. "ninet --uh-- twenty-one"). Das ganze ist eine Anspielung daran, dass man in den USA erst ab 21 Alkohol trinken darf und sich junge Erwachsene unter dieser Grenze gerne irgendwelche Ausweise mit Geburtsdatum fälschen lassen, damit sie an den Stoff rankommen.
Algorithmus 👍❤️
Majus!!! Woohooo!!!
26:16: … inklusive der zweimaligen falschen Verwendung von das/daß. 😁
Und Herman Toothrot ist natürlich mit seinem eigenen Schiff von Monkey Island nach Dinky Island gefahren.
Ach, und der Jahrmarkt zum Schluss ist ja eindeutig Booty Island. Also hat Dinky Island nicht nur eine Verbindung zu Meleé, sondern auch zu Booty.
Bin vom gametube mi2 letsplay hier her geschickt worden 😁
Ja... geil! Willkommen!
Ich weiß noch, damals, vor 30 Jahren, fanden in meiner Klasse alle (zumindest die, die einen Computer hatten) den zweiten Teil besser als den ersten, auch wenn der erste schon genial war. Die handgezeichneten und in 256 Farben gescannten Grafiken waren eben besser, ebenso die iMuse-Musik und vor allem das Inventar, das nicht mehr aus Wörtern, sondern Icons bestand. Von der Story waren beide Teile gleichauf.
Das Rätsel mit dem steifen Affen und der Pumpe find ich auch nicht abgefahrener als viele andre Rätsel. Habs damals durch Ausprobieren eigentlich schnell gelöst. Ich finds im Gegenteil in der Originalversion durch den Begriff "Monkeywrench" schon eher zu einfach. Zudem hat der Affe als Inventarpiktogramm auch schon die Form mit den Armen wie ein Schraubenschlüssel, also man kann schon drauf kommen ;)
Sehe ich genauso. Ich weiß auch nicht was alle damit haben.
35:39 Amen!
Verdammt ich kenne das Spiel eigentlich in und auswendig, aber das mit der Säure wusste ich noch nicht, ich dachte es gäbe kein Pendant zum 10 minuten ertrinken aus Teil 1 aber in dem Fall aber doch
In Sam & Max Hit the Road kann man iMuse auch wunderbar werkeln hören... hach... Ich liebe MIDI Musik ^^
Yes - hatte ich nicht explizit gesagt, aber imuse wurde logischerweise auch für alle anderen Adventures von LucasArts genutzt!
@@Gamesground Meine liebste Anwendung ist in der Musikeinlage in MI3, die leider in der deutschen Lokalisation gestrichen wurde. Ein Song der in einem Dialogbaum abläuft, wo das Spiel wartet bis man eine Antwort auswählt und das Lied dann nahtlos in die entsprechende Strophe überleitet 😄
Papier knistert, das heißt es wird höchstwahrscheinlich gut.
Du musst mal das Spiel mit MT32 Emulator ausprobieren (geht z.B. mit ScummVM). Das klingt nochmal wesentlich besser als der normale Adlib Sound.
Aber Adlib ist halt DER Sound meiner Kindheit... neee, ich mag das so schon am liebsten. Hab danach auch noch einen deutlich besseren Emulator gefunden, der DOS komplett simuliert und damit auch die originalen Menüs hat. Also wie Dosbox, nur einfach zu bedienen - nennt sich Dreamms.
@@Gamesground Nostalgie halt. Bei mir ist es der gute alte Amiga Sound, obwohl da mit iMuse nicht mehr viel los war. Da fehlten doch einige Musikstücke.
Ein erotischer Typ, dieser Gamesground
Finde, dass dies nur viel von MI3 einfach kopiert wurde und etwas verpixelt wirkender wieder verbaut wurde! Zumal die Ansicht mit dem Spielfeld und die Gebäude an der Küste entlang sehen fast 1zu1 wie in MI3 aus!
… du meinst, dass Teil 2 von Teil 3 kopiert hat?…
@@Gamesground Nein, beim Spielfeld evtl noch weil es ja ne Fortsetzung isr aber bei der Küsten-Gebäude Szenerie schon. Es sei denn ich verwechsel da was 😁