Добрый день, друзья мои! В этом ролике я расскажу о том, как появился, умер, а потом переродился самый древний жанр компьютерных игр. Речь пойдёт о таких играх, как XCOM (который UFO), Jagged Alliance, Горький 17, Операция Silent Storm, Код доступа: Рай, Власть Закона, XCOM 2 и прочих. Это первый ролик из новой рубрики История Игростроя.
Ты ахуенный чувак не может гондон выпускать такие клёвые видео. Смотрю канал с видео по Severance: Blade of Darkness. Ты безумно крутой тип спасибо тебе.
Зря решил выгружать на vk. Если люди будут смотреть тебя на vk, то будут меньше смотреть на ютуб. Меньше будут смотреть на ютуб ты упадешь в алгоритмах, ютуб будет меньше тебя рекомендовать. Будет меньше рекомендовать, упадут просмотры 🤷♂️. Получится ни там ни там нормальных просмотров и рейтингов в алгоритмах не будет. Лучше определись на какой платформе ты будешь работать и работай на одной.
Был огромным фанатом Горького 17, вел раньше фан группу vk, вместе с одним корешем в честь 20 летия игры связались с разработчиками и написали огромный материал про тяжёлую разработку игры, сам Адриан Хмельяж скинул нам ранний Диз док игры, где были ответы на почти все наши вопросы по сюжету, а дизайнер персонажей Ирек Кониор лично мне прислал концепт арты почти всех монстров. Потрясающая игра, по истине уникальный гибрид пошаговой тактики, квеста, хоррора и jrpg элементов. Местные мутанты это просто что то с чем то. Такие отвратительные и гротескные, что в памяти остаются на всю жизнь. Медуза был моим самым любимым персонажем среди бойцов. Было бы круто, если бы ты сделал отдельный ролик по игре, где рассказал о множестве вырезанного и отмененного контента.
В описании UFO есть несколько неточностей. 1. Мясо - это только новички. Прокачанные бойцы ценятся. 2. Уже с первой брони у солдат появляется шанс выжить после первого выстрела, если в отряде есть аптечка. А последняя броня делает из них летающие танки. 3. Нельзя разбрасываться солдатами, у отряда после первой же смерти падает мораль, а если она кончится, они либо бросают оружие, либо начинают палить во все стороны, в том числе по своим. Из-за пары нелепых смертей может так по цепочке погибнуть весь отряд. Кроме того, смерть каждого оперативника бьёт по зарабатываемой на миссии репутации, от которой зависит финансирование. В игре просто огромное количество микроконтроля, которое под конец превращает игру в тяжкий труд и тормозит финал. Но некоторым нравится. Я, например, завел специальную базу отдыха, и под конец месяца отправлял туда работников и бойцов. Пока они летят, они не числятся ни за одной базой, а значит и зарплату начислять не надо :)
Вот в том-то и беда, что усложнения в игре нравятся только некоторым. Поэтому нынешние игры делаются с прицелом на умственно отсталых, а компромиссные варианты, разумно сочетающие сложность и развлечение, можно по пальцам пересчитать. Под сложностью в данном случае я имею ввиду возню с интерфейсом, дополнительный менеджмент и тому подобное.
С первым пунктом абсолютно согласен! Те кто пережил пять-десять миссий уже качнулись и терять их вообще не хочется. Не говоря о ветеранах с сотнями набитых пришельцев. Отдельный показатель это храбрость, рекрутов с высоким показателем нужно беречь и раскачивать!
@@illogicalriddle Там можно было гриндом сложность подправить. Обычно бой с шахматами в середине сюжета требовал хотя бы минимального гринда. Еще там были поганые случайные левелапы, когда воин мог получить или +2 атаку, или +1 магию (которая ему нафиг не упёрлась), от чего тоже сильно зависела сложность.
А я не понимал панцеркляйны, эту кардинальную смену игрового процесса. Потому что некоторые классы, типа пулемётчика становились как бы зря прокачиваемыми.
@@illogicalriddle это неправда. Панцеркляйн наоборот круто улучшал любого персонажа. Любого. Все абилки резко улучшались, а с классовым оружием просто огонь. Там плохих классов нет. Разведке дай мины для миномёта и клинки, пулеметчикам и инженерам пулемёты, доктору и снайперу винтовку, скорострел доктору а снайперу самую мощную и с большим потреблением очков действия, гренадерам все мины и автоматические гранатомёты. И да, помните- либо секретный солдат Тень, которого можно посадить в ПК, либо Робот.
Куда уходит детство в какие города? И где найти нам средство чтоб вновь попасть туда Оно уйдет неслышно пока весь город спит И писем не напишет и вряд ли позвонит. Вспоминаю детство как мир волшебства и слезы наворачиваются, сейчас и комп заряженный и игрухи пушечные, а таких эмоций как в детстве уже нет 😥😥
насчёт xcom и того что не жалко солдат - наоборот, солдат надо беречь и обязательно переигрывать раунд если ты кого то потерял, потому что прокаченый солдат лучше пятка новичков. и здоровья много, и очков действий, и сила и воля на высоте, да ещё и точность на порядок лучше.
Согласен. Автор как-то про прокачку солдат не упомянул. А ведь параметров там нормально. Мы играли хот-сит с друзьями. Каждый своего солдата берег и выкачивал нужные навыки.
хардкорщики не перезагружаются )) В этом есть своя прелесть. Но вперёд, на разведку, в этом случае надо гнать новичков. Если они чудом выживут и прокачаются - делать из них бойцов. Игра хороша тем что у бойца можно прокачать кучу параметров: заставлять их бегать с грузом, прицельно стрелять, оставлять в засаде (для прокачки реакции). Моя любимая тактика - обнаружить вражескую базу и совершать на неё повторяющиеся рейды. В конце миссии утаскивать тела и лут, не завершать её полностью. Таким манером можно набрать кучу эллериума и ништяков... А около базы можно перехватить сапплай шипы с крутым лутом.
@@Tetsuma16 А еще там был баг. Не зависимо от выбранной сложности всегда игра шла на максимальной. И в основном душила экономика. Потом находились пути и все вставало на свои места.
100% согласен. У меня когда-то была команда, где я пару бойцов аж перекачал на боле 256 единиц времени, если правильно помню. Короче, боец в звании генерала по времени опять обнулился и его нельзя было использовать )) а до этого был киборг-убийца )))
Мне она попалась рядом с Горьким-17, и это была проблема - incubation сложнее и интереснее играется, а в Г17 забавная история от того старого гоблина. По итогу выбрал сдавать экзамены.
Конечно помнят. Очень крутая стратегия. (И люто сложная.) Настоящая головоломка. По крайней мере, когда был школьником, не мог её пройти, ну вот никак. Ещё там прикольный режим ПВП есть, на одном компе, с передачей хода. Мы с другом рубились в неё довольно много. В общем тоже классика TBS.
Во, тоже хотел написать. Ее можно назвать первой попыткой пробиться из категории игр про маленьких человечков в первую лигу. 3д, достаточно понятный и интересный сюжет про космический десант, довольно простая прокачка, завязанная на оружие.
Просто лучшая навсегда. Даже первый балдур чуть уступает. Сколько было разных партий. А без ракетных винтовок?) а если только девчонок нанимать?) а имбовый пистолет с дротиками ну его нафиг))
От саундтрека "Кода Доступа" до сих пор кроет мурашками.. Да и вообще видео получилось невероятно душевным. Спасибо за видосы, очень полюбился твой канал!
Начинал в нее играть параллельно с 3 героями В тот год мне подарили хорошую по тем меркам акустику для компа Как же я охренел, сидя с лицом ",а чо так можно было", когда слушал саундтрек. Чтобы для игр сочинить и записать музыку, которая будет слушаться обособленно... Тогда это казалось удивительным
"Старый" Х-СОМ еще живее всех живых в виде OpenXCOM и кучи модов для него, в том числе глобальных, которые по сути новая игра на сотни часов и глубиной проработки куда выше чем современные тактики.
Я хоть и олд но в современности уже не могу принимать эту упрощенную графику пиксельную. Да глубина там мое почтение. Но как же глаза от этого устают...
@@daff701 Меня вот графика не пугает, а вот перегруженность и микроконтроль - да. 25 лет назад я мог часами сидеть и разбираться, сейчас же хочется тупо катать машинки в гта. Хотя казалось бы, должно быть наоборот.
xpiratez далеко и надолго в сердечке. познакомился с ней ещё тогда, когда на нее не было перевода, до сих пор иногда захожу посмотреть, чего там польский шизоид на разработчике наворотил.
В детстве я не знал, что в уфо можно сохранятся в миссиях . Сохранялся только в глобалке. В итоге каждая миссия - напряженный триллер, и не знаешь, кто выживет в конце . А переигрывать заново очень обломно, жалко времени потраченного. У меня были свои везунчики, и старожилы, и любимчики, и крутые парни, котоые выпутывплись из кучи передряг. А так же стажёры, котрые подавали надежды, либо нет, пушечное мясо. Потеря мощного любимого воина или двух за миссию - это накал страстей. Потом через много лет, когда начал сохранятся в саммх миссиях, это уже было совсем не то . Всем советую. Опыт совершенно другой
Футакимбыть! UFO/X-COM в то время стала для меня эпохальной - на ней я узнал, понял и научился взламывать игры. Её своеобразная система сохранения позволяла очень легко править сейвы. Игра сохраняла не в файл, а в каталог, в котором, в отдельных файлах, хранилась вся прогрессия. Достаточно было перекидывать эти файлы между папками сохранений и можно себе было легко сделать развитую базу, опытных солдат, исследования и производство.
Да, я тоже очень долго не знал про сохранения в миссиях. Даже когда узнал, принципиально не пользовался, потому что случайные последовательности становятся другими, враги принимают другие решения.
Silent Storm и XCOM EW\XCOM 2 WotC - любимые игры этого жанра. А XCOM вообще одна из самых любимых игр в принципе) По Silent Storm - прям жду выпуск! Отличный формат роликов. Продолжай!
Солдаты пушечное мясо?! История из детства. Играли в x-com мы с братом вместе. Где-то на операции из второго десятка НЛО отряд десантников нарвался на сектоидов с шаром, который заставляет солдат паниковать. Все ссыкуны либо перестреляли друг друга, либо бежали под плазму к пришельцам и были расстреляны как пушечное мясо. Выжил только один - Vladimir Yakubin. В тяжелейшем бою, он раненый чудом победил штук 7 пришельцев, забрасывая их гранатами, прячась по углам средней тарелки под ударами псиоников. Сразу стало понятно, что это десантник со стальными яйцами, который спустя еще пару десятков заданий превратился в машину смерти. Полоски энергии, здоровья и времени ушли далеко за границу видимой шкалы. Однажды, на миссию по захвату очень большого НЛО мы забыли все оружие, все гранаты, все ракеты и ракетницы, в корабле остались только парализующие дубинки, на задание летел лишь он, правда в самой топовой летающей броне… это чудовище в рукопашную разложил всех пришельцев, ворвался в тарелку, угомонил всех там и добрался до рубки управления где обычно заседает еще 3 или 4 пришельца. Владимир Якубин забегал в рубку и вырубал пришельца и выбегал. И вот он готовился ворваться в рубку последний раз, с двумя дубинками наперевес, чтобы угомонить последнего пришельца, но тут из рубки вылетел летун командующий, взяв себя в руки после пары раундов паники, с тяжелой плазмой наперевес. Мы смотрели на это как завороженные… и да, обычные солдаты падают с одного попадания… да, иногда при большом везении тяжелая летающая броня позволяет выдержать один ну максимум два попадания с тяжелейшими ранениями…. Летун командующий в упор сделал 9 выстрелов из тяжелый плазмы… 9!!!! Он был ранен.. полоска здоровья на видимой части шкалы отбавилась на треть. Утерев кровь, Владимир спросил: это по твоему удар? Вот это удар!!! И заехал по башке последнему пришельцу. НЛО было взято без единого выстрела от команды захвата. Владимир Якубин попал в госпиталь на 3 или 4 месяца Очень повезло, что не было танков (парящих блюдец), потому что дубинкой их не возьмешь. Господи, я помню это как сейчас. Его имя навечно отпечаталось в моей памяти. Дальше было много историй, мы выяснили, что даже такая легенда как Владимир Якубин не вечен, он может постареть! Полоска энергии из невероятных значений опустилась до 12. Но тренируясь в экзоскелете Владимир дошел до победного конца… но это уже совсем другая история…
Ну Горький - 17 не сюжетом цеплял, а именно тактической составляющей. Экономия патронов, экономия аптечек, прокачка владения оружием... Хорошая игра, много раз проходил
@@edvardwolf Но это начало нулевых, там игр с "ровными" субтитрами по пальцам пересчитать, а чтоб еще и озвучка хорошая... Ну не, таких игр наверно вообще не было))
Просто сейчас сюжет вызывает неприкрытый лютый кринж. Хочется убить себя ладонью после каждой фразы или "откровения". Всегда горел, когда в обзорах этой игры называли сюжет "отличным". Тактика там неплохая, это да, но сюжет - это просто дно дна
@@MaxShelovov Сейчас. Сейчас! Это ключевое слово. В актуальное время(и в том возрасте) сюжет прям казался чем-то едва ли не прорывным, а попробовал лет 10 назад её пограть... Ну... Не стал, короче.
Дядь, ты чего? солдаты в XCOM береглись и качались. save\load'ы летели только в путь, что бы выловить инопланетную кракозябру и не угробить своих пешек. Отмечу так же, что в старой версии первого XCOM'а был баг с переполнением стэка и раскачаный боец обнулял свои навыки.
Джаггед Альянс 2... Сколько часов молодой жизни было потрачено с удовольствием! Один интересный момент. Купил диск на рынке. С этого диска в игре персонаж Димитрий, тот что местный, говорил с кавказским акцентом. Помню ржал, когда прибыв на локацию свалки, Димитрий рассказал, что детстве в бардачке машины, которые находились на свалке, нашёл упаковку воздушных шариков. После прохождения, диск был кому то подарен. Кому, не помню. Вообщем, ушёл в неизвестном направлении. Через несколько лет вспомнил про игру. Захотелось поиграть снова. Тогда уже была эра разбитого интернета. Скачал игру. Но в ней Димитрий уже говорил без акцента. Спрашивал на специализированной форуме по Джаге, что же жто была за локализация. Но ответа не получил. Только всякие домыслы народ писал, без конкретики.
Русская озвучка JA2 в голове уже 25 лет. Димитрий вроде во всех версиях говорил с деланым кавказским акцентом, но, возможно, вам попалась вообще уникальная версия, где акцент был настоящим. Локализация была то ли от Акеллы, то ли от Буки. Перепройти игру можно в любое время. рекомендую с модом Stracciatella который только добавляет разрешение и совместимость с современными системами.
Очень жду новую игру от создателей BattleBrothers. По накалу страстей, боевые братки для меня стали эталоном. Плюс ко всему, там можно очень круто по ролеплеить. Но у нее очень высокий порог вхождения. Я раз пять начинал и играл не более часа. Но потом посмотрел "Жижкину Одиссею" ,по мотивам игры. И понеслось!!
меня из всех боевых тактик больше всего поразила "Бригада E5", и последующие продолжения типа 7.62. ужасно забагованные на релизе, но уникальная концепция AP=секунды времени давало такой тактический простор!!! Любое действие - присесть, развернуться, перезарядиться, нажать на спусковой крючок - занимает определенное количество очков хода, т.е. секунд. + развитый тюнинг, баллистика, менеджмент. Есть ли современные аналоги?
В моем понимании, именно таким и должен быть тактический симулятор. Возможность задавать последовательность действий, синхронизируяя их по таймингам. И одновременные действия с врагами, без условностей пошоэагового режима. Почему это не развивают, не понятно.
О, Горький 17, в детстве прям впечатлился с неё. Особенно с боссов, каждый из которых похож на самое нелепое порождение варпа. Доставлял как раз тот факт, что всё это разгонялось на серьезных щах.
Спасибо за видео, правда очень странно было то, что вообще никак не была упомянута серия Shadowrun. Тактика там конечно достаточно простенькая, но все же)
SteamWorld Heist 1 и 2 часть - мои любимые тактики) Очень интересно сделали механику прицеливания, когда именно от тебя зависит попадание в противника. Да и в целом, всё стильно, ярко и душевно. Рекомендую попробовать всем любителям тактик, для разнообразия)
в этом году купил обе части и прошёл залпом, в целом относительно свежий взгляд на тактику, пока правда не вспомнишь что бы такая игра как червячки и хейст это буквально червяки но пошаговые
@@fatalyst еще у меня была на спектруме тоже тактическая стратежкана той же кассете что и Laser Squad , только в фентези сеттинге. И там был первый враг - Тарквимада. Хоть убей не могу вспомнить название
Очень я страдал в новых X-com без тайм юнитов. Где был просчитан каждый поворот и приседание на 4 таймюнита. Каждого солдата в итоге запоминаешь по имени , до сих пор помню раскачанную девушку на 174 таймюнита , которая выходила из самолета и лампочкой повисала над всей картой на 3 этаже. остальные ребята фешенбулами просто проламывали стену корабля и разносили все в ноль. Обязательно медикит. очень нравилось , что боец поднявший павшего еле волочится, а когда во второй части пришли лобстермены , на их фоне крысолиды казались детским садом. Никогда особо не нравились танки , начальные никакие , а потом просто уже руки заточены под другое. Еще при правильно организованной экономике , можно было вообще страны послать нафиг с их спонсорством, но игра сразу же давала за такую халатность пинок под зад
Для меня знакомство с жанром началось с 7:62 в школьные годы (ну, если не брать в счет стратегии типа героев). А окончательно и бесповоротно я влюбился в него через Battle Brothers. Сейчас особо нет времени играть в игры, особенно в новые типа Wartales даже не суюсь, чтобы не пропасть на дни а то и недели)) Но в братков всегда приятно вернуться на денек. Разрабам удалось сделать и интересную боевку, и менеджмент отряда, и атмосферный "обволакивающий мир", и потрясающую реиграбельность.
Еще в памяти отпечаталась отличная пошаговая стратегия - альфа: антитеррор. Компания затрагивающая Афган и две чеченские войны, антураж, хардкор, кастомизация бойцов и их характеры и личности. До сих пор помню свою первую миссию где надо было зайти в деревню и зачастить от "чехов". Когда за один ход у меня перебили сразу 8 человек из 10.
У студии Apeiron в целом оч крутые игры в жанре пошаговой тактики. Более комплексного и детализированного геймплея я в данном жанре больше не видел ни у кого. Жаль что закрылись 😢
Любимый жанр. Описывать нюансы каждой из игр можно часами. Сам начинал с 1 Уфошки, а Горький 17... ну я просто установил его и не выключал комп пока не прошёл, пару суток тогда наверное просидел, эх молодость)
я уфо ка я помню первый раз проходил на спектруме в чб виде и с соответсвующим графоном бесило там то что если на карате остался 1 сектоид то он ссал и сваливал куда подальше и запарися его искать
Ни фига себе не слишком объемный, Эд))) Да это один из самых богатейших жанров)))) Warhammer 40000: Daemon hunters - это вообще одна из величайших тактик, которые я встречал. Она вобрала в себя все самое лучшее, что есть в жанре :) Устал тебя просить сделать обзор на вселенную механоидов, в итоге сделал его сам))) Спасибо за твои обзоры, Эд) Всегда приятно их смотреть) Можно сказать, что именно ты и вдохновил на ведение своего канала) И основным обозреваемым контентом как раз и стали тактики :) Кстати, для Горького есть крутейший мод, полностью меняющий геймплей.
Достойны упоминания в контексте Silent Storm "Ночной Дозор" и "Дневной Дозор", которые были сделаны на движке Silent Storm. То как от фаерболов разрушались стены было на то время бесподобно.
ООооо я тоже обожаю СС2 и СС3!! столько раз перепроходил. даже в стиме купил и еще раз перепрошел, хоть у меня и были оригинальные диски. Каждое прохождение уникально. От банального снайпера, до милишника с катаной. Можно вообще за инженера байтить врагов на растяжки, заминировать все что можно и нельзя, бегать по карте, прятаться в кустах и подло хихикать когда немчура разлетается на ошметки. можно врагов в дом заманить и подорвать его кучей сваленых гранат ведь они детонируют от взрыва! можно кулаком выбить окно или дверь (или стену если совсем времени много), можно топором прорубить новую дверь в стене, можно с первого этажа стрелать на звук в потолок.... но самое кайфовое ввзять всем персонажам пулеметы, выстроить в шеренгу перед домом, и просто нонстоп лупить по стенам. через 3 хода второй (и третий и четвертый) этаж упадет вниз вместе с врагами и все здание превратится в братскую могилу. перед этим не лишним будет накидать мин и гранат у всех выходов. а еще в игре есть РПГ... и метательные ножики и сирюкены... а еще есть медик и куча медицины для него. а в третей части все теже щи да жирнее! можно кастомизировать пухи и продавать хабар, появился менеджмент скудных ресурсов, и шмотки. теперь отряд выглядит как тактикульный отряд, а не кучка разношерстых клоунов, а еще есть моды, а еще есть МОДище: "серп и молот" который вообще меняет ВСЁ и добавляет кучу новых штук и вообще рпг, а еще, а еще.... я даже писал разрабам по поводу новых частей (но было это сто лет назад и я не помню что они конкретно ответили, что то невнятное типа все может быть) по технической части игра вообще опередила свое время. у нее была нормальная физика, шикарная разрушаемость и динамические тени. в какой игре это было все сразу? а это от российской компании. единственный минус у игры это баги в скриптах по квестам, но их не много короче, очень жду обзор на эту серию
Основной недостаток Сайлент Штормов - что они безбожно тормозили на компах своего времени. Особенно это проявлялось при массивных разрушениях и когда при тревоге начинали двигаться множество врагов. А, и еще когда недавно решил переиграть в первый СС - я более слепых солдат больше нигде не видел.
@@zoid256 мне повезло, что в то время у меня был новый комп, Celeron 1700мгц и geforce mx440 (относительно повезло т.к. шейдеров в карте не было для других новейших игр)
@@illogicalriddle У меня комп был нанмого лучше(п4 2400мгц) и то игра тормозила бывало. Но благо она пошаговая и это не так критично. Помню в какой-то миссии был дом заминированный, я шмальнул по нему из РПГ и у меня картинка зависла на минуту прежде чем все разрушения просчитались.
@@robofat с Pentium 4 была история, что ему накрутили производительности в бенчмарках, но на деле он был медленнее, чем более низкочастотный Pentium 3. Может и у меня в какой-то степени торсозило в каких-то моментах + настройки я мог сбавить, возможно.
Агония власти -2 от "Бука","Акелла"- локализация ,изначально компания Sirtec канадская студия если не ошибаюсь...это было нечто после всех допотопных рпг старой школы ...кто то подогнал диск в лицухе еще, (2 диска) короче 1 в сидюке должен был быть постоянно (вот его там и настигло) была маленькая трещина по диску и его разметало в итоге ...даже спустя столько лет помню как в нее рубился ,как ночами выстраивал тактику наступления ,как в игре под покровом ночи с глушителем на MP5 (единственная *банка на весь отряд из 6 рыл ) штурмовал укреп район в Альме...эти смертники чередуя фазы save/load все же продирались сквозь вражий строй ....чтобы бесшумно завалить 1 *черныша с СВД с ПНВ (гад просматривал все округу на 40-45 клеток ) приходилось: 1) разминировать участок до него, 2) подобраться неслышно на пузе ,3) разрезать проволочное заграждение ,4)красться до угла здания и молиться всем богам ,чтобы какой нибудь *красный случайно не вышел откуда нибудь отлить за угол ,(не спиться им по ночам ) ,далее после всего запрыгнув на крышу 1) подобраться не слышно ,навязать бой на ножах ,выбить оружие из рук ,иначе после смерти врага получишь фиговый лут (рандом во всей красе ) патроны или пробитую каску и не попасться на противоход врага (да там такое было) когда ты бодренько вылезаешь из-за угла и нос к носу сталкиваешься с прокачанным *серым,*зеленым - сразу смертушка ,потому как они мгновенно перехватывали инициативу иии...было больно и шумно (выла сирена ,все освещалось флэшфайерами,врубались лампы до этого не работающие....сразу load по другому никак , всего 1 попадание из ак-74 или м16-а2 (а таких волын у врага было предостаточно) и твой герой сразу кровил , если не в лоб прилетало а в корпус , что дальше? ты сваливаешь в кусты ( перевязка во время боя ,потеря очков передвижения ) а по твоей крови идут следом и настигают когда ты падаешь без сил и тут такие из ночи ( сдавайся ,тебе конец )...сдаешься, попадаешь на опыты к Дейдранушке ....у меня бумаги не хватит описывать эту бесконечно и навсегда мною любимую ,многажды пройденную и актуальную к прохождению даже сейчас в наш век *графония ,тактическую (во всех ее разновидностях ) великую игру Джаггед Альянс -2/Агония Власти ...всем бобра !!! )
Плюсую. JA2 это лучшее, что было создано в жанре и ничего соизмеримого не вышло за >20 лет. Выходили интересные попытки, которые в чём-то были лучше, но по общему знаменателю они значительно уступали. И вот нигде больше не было таких харизматичных наёмников.
Поддержу автора лайком, Silent Storm - буквально самая любимая игра. В нее упихнули столько уникальный идей, что просто диву даешься. Можно целое видео минут на двадцать сделать просто про её фишки. Вроде бы мелочи, а какая-нибудь механика снайперской стрельбы - это ж шедевральная задумка, кроме шуток. ХСОМ до такого никогда не дорастет. Главная проблема серии - ИИ. Враги те еще валенки, ломается игра на раз. Еще бы неплохо упомянуть полупошаговые тактики вроде нашей Альфы: Антитеррор(её вообще хоть кто-то в мире осилил пройти?) и Phantom Brigade.
Время, когда игры становились сложнее и комплекснее в проработке. (сейчас xcom 2012, это деградация, упрощение) +с тех времён мне нравится проработка и игра с физикой. (тоже сейчас это осталось в прошлом)
И сколько там уникальный идей? Я давно играл но на ум приходит лишь "привычка к оружию" и парадокс прокачки персонажей когда те кто ходит на задания быстро начинают отставать по навыкам от тех кто сидит в резерве))) Что там по снайперской стрельбе было слабо помню, вроде можно было типа на вскидку стрелять или хорошо прицелясь? Но что я помню отлично это расстрел трупа снайпером чтобы прокачать ему "привычку к оружию" без которой снайпер быстрее из винтовки застрелиться чем куда-то попадет)))
@@TheDarthMaximus Меня в детстве впечатлила в игре разрушаемость и слышимость врагов - когда ты лишь примерно видишь силуэт, когда враг за стеной шумит. У снайперской стрельбы была куча режимов, возможность стрелять в отдельные части тела, а так же тратить все АП на прицеливание чтоб повысить точность - можно было через ход выстрелить намного точней.
@@robofat Слышимость была бесполезной, пустая трата патронов в 99% случаев. А стрельба в части тела, прицеливание... что-то мне это напоминаем.. на Ф такое... )))
3:06 Фоллаут Тактикс разви что исключение из правил и подходит к вышеперечисленым кретериям. Там от рпг элемента с общением одно название осталось и мы буквально ходим по прямой кишке диалога от миссии к миссии ,словно какойто х-сом
Только ради этого и живу👍 В следующий раз, скорее всего, услышим легенду только на альтернативных платформах. Ушла эпоха. По этому тоже можно будет снимать слезы олдфага😂
В старом икс-коме тоже была прокачка, только без перков на выбор. Но аттрибутов было больше и они были важнее. А еще при изучении пси-способностей, через обучение в пси-лабе можно было узнать, кто из оперативников одарён для пси-штук, чтобы атаковать пришельцев тем же. И всё же главные плюсы старого икс-коме на фоне следующих ремейков, из-за чего ремейки даже на 50% не приблизились к оригиналам, следующие: -полностью генерируемые карты, тип местности которых зависил от биома, над которым сбили тарелку (пустыни, леса и даже тундры) карты большие, никогда не знаешь, что ждёт. Деление на ночные и дневные миссии, да которое еще и зависит от того, что реально наступило в этой части глобуса, пока вы летели на задание, а не от каких-то скриптов. На ночные миссии нужно брать осветительные шашки - реальные предметы, которыми вы вольны заполнять инвентарь как хотите. - полная разрушаемость карт засчет свободного прицела курсором мыши. В то время как в ремейках позорный выбор цели для консольщиков-геймпадщиков по скриптам, в ориге ты указываешь курсором любую точку на карте, хоть стену сарая, чтобы зайти врагу неожиданно в спину через дыру в стене, хоть вообще просто начать стрелять в случайно точку тумана войны, чтобы по звуку внезапно обнаружить что ты внезапно попал по пришельцу (или убил мирного жителя в городе). А миссии по спасению городов и мирных жителей в старой части это вообще отдельная песня - целая карта города с домами , дверями, комнатами, бензозаправками и всё случайно генерится, и враги ходят на равных по карте в свои ходы, а не ждут тригера. - Aсtion Points вместо системы двух действий, убившей жанр в целом. Там где в консольных казуальных ремейках ты можешь выстрелить и перезарядиться, в старой игре ты можешь выйти из-за угла, выстрелить, чтобы сломать стену, зайти через дыру в стене в спину пришельцу, сменить пуху на оглушающую дубинку, оглушить его, через свободный инвентарь подобрать тело оглушенного в рюкзак, затем зайти за угол обратно. Баланс в том, что враги действуют по таким же AP. -свободное перемещение врагов по карте боя, т.е. отсутствие самого главного минуса ремейков, а именно этой дурацкой системы "пулов", когда пришельцы не ходят по карте вообще, а ждут тригера собравшись в пул по трое, и только обнаружив пул, они разбегаются по укрытям, но сами ходить-бродить по карте они не могут, соответственно, бои в ремейках не представляют никакого интереса, только из-за одного этого минуса я ни разу не переигрывал ремейки (1 раз прошел на макс сложности и забыл как страшный сон), в то время как оригинал перепрохожу каждый год по разику точно, то есть в ориге ты никогда не знаешь за каким углом враг, будет ли он один, двое , трое, пулов нет, а может он вообще обоёдет тебя со спины и всадит пулю в спину, пока ты его даже не видишь. - свободный инвентарь в виде "куклы" персонажа. Да, это огромный плюс староый игры - хочешь возьми десять гранат в рюкзак, пусть этот чел переносит гранаты за весь отряд, а хочешоь магазины для пушек. А хочешь возьми два пистолета, по одномук в руку, чисто для прикола. А хочешь встань на труп алиена, открой инвентарь, и положи с земли труп пришельца в рюкзак, можно даже взять в рюкзак тело живого пришельца, но оглушенного, например. Это бесконечная свобода. ЧТо имеем в ремейке? полное отсуствтие инвентаря как такового , куклы нет, слотов нет, вооружение привязано к классу, кол-во магазинов строго по скрипту, короче унылая консольщина. -система найма-увольнения инженеров и ученых, со свободным кол-вом, сколько наймешь и сколько есть лаб, столько и наймешь. -свободная постройка базы (ограничение одно - общий размер самой базы в целом), мождешь строить базу любой формы, хочешь четыре радара - строй. Хочешь 10 лаб? строй. сокращать ли кол-во лаб ради большего кол-ва ПВО, что занимают клетки зданий, но не дадут десанту врагов высадится прям на ващу базу? строй. И самое главное : при нападении на вашу базу, миссия по защите базы во время боя карта боя будет в точности повторять то, что вы построили архитектурно. А ну еще факт нападения на вашу базу - не один раз по сюжету как в ремейках, а в любое время, как игра пойдет, провороните большую тарелку с десантом и не построили достаточно пво на баще? получите миссию по защите своей базы. Но главное, что пришельцы не узнают о вашей базе просто так случайно из меты игры, они смогут найти ее только если часто будут летать разведчиками реально там, где она у вас находится. - возможность строить несколько баз, выстраивая экономику - логичность глобуса: то есть например, вы заметили что над австралией часто летают тарелки типа "похитители живых форм", вы как игрок заподазриваете, что там находится база пришельцев (одна из баз) и посылаете на разведку свои патрульные истребили туда, и через 4-5 таких полётов ваших разведчиков, вы физически найдете базу пришельцев на глобусе и потом полетите туда транспортом и получите миссию по зачистке базы алиенов. В ремейках же это всё чисто скриптовщина по сюжету. Логики глобуса там нет и мир не живет жизнью в ремейках. это стыдно. Для фанов именно глубоких бесконечных по возможностям старых иск-ком автор забыл упомянуть серию Xenonauts , есть в Стиме. Phoenix Point норм, но его разрабы убили крайне убогимим адд-онами испортившимим геймплей. Это семь столпов за счёт которых старый икс-ком до сих пор лучше ремейков на несколько голов. Хуже он только в одном - в графике. Даже музыка в старой части лучше.
Кстати, я считаю, что единственная игра которая шла ровно в ногу с оригиналом УФО и даже в чем то превосходила её, была АФТЕРМАТЧ. Все что вышло потом, уже выглядело красивее, но под упаковкой было несколько протухшим.
Каждому времени свой икс ком. Тогда нам нравилось, что игра похожа на работу. Теперь же игры похожи на фильмы и это мне нравится. И даже последние икс комы сложны для многих игроков.
X-COM: UFO Defense до сих пор является образцом для подражания для тактик, он как Doom для этого жанра - относительно простой, несложный в освоении, но с массой интересных технических решений. Все в нем сделано с умом, для своего времени, но даже спустя 30 лет после релиза играть в него просто интересно. Ни один ремейк или идейный наследник даже близко не смог приблизиться к оригиналу, а самое странное, что никто из них не пытался развивать идею или пускать дизайн игры в новое русло. К счастью, благодаря сорс порту OpenXCom мы получили несколько тотальных конверсий для движка, как простые переделки под другие декорации, например 40k, так и практически полноценные новые игры с совершенно иным подходом к дизайну, как великолепный X-Piratez.
Вся его фишка в полной непредсказуемости. На самом деле если играть в перезапуск без загрузок, принимая все последствия решений, то будет примерно так же все
@@edvardwolf Проблема в том, что в ремейке не может быть ситуаций, когда твой солдат мажет, пуля улетает в туман войны, а оттуда через секунду раздаются звуки детонации бензоколонки и визги попавших в зону взрыва пришельцев. Даже если такие моменты случаются не так часто, вспоминаются они всегда лучше, чем 95% осечки в упор. Всегда забавно осознавать, что 30 лет назад игра костылями умудрялась делать то, на что легко должны быть способны современные движки, как и полная разрушаемость карт, например.
@@Dr.Strangelewd Полностью согласен. Новые икскомы без модов выглядят как одноклеточное приставочное гумно. А в древнем хком апокалипсе была такая смешная штука как детонация боекомплекта если я не ошибаюсь и именно в ней. Вообщем солдат с взрывчаткой в рюкзаке мог рассмешить весь отряд даже после своей смерти =)
@@edvardwolfПодделка от фираксис правда во всем хуже оригинала. Пример того, как в погоне за казуалами сделали убогий тупой примитив Если оригинальный Хком/Уфо мог играться от здравого смысла и позволял подходить к решению проблем разными инструментами, то в подделке по сути имеем компьютерную версию упрощённой настолки.
Респект автору! Вижу видос - ставлю лайк! Кому интересно, очень прикольно описал вселенную X-Com Владимир Васильев в проходной, но прикольной фантастике "Враг неизвестен")
Выскажу своё скромное мнение. Лучшая пошаговая боёвка(не путать с лучшей игрой) - это Бригада Е5/7.62/7.62 хард лайф/Мародер. У этих игр есть косяки/баги, но именно боевая система, когда ты и противник действуете одновременно это лучшее во что я играл из пошаговых игр, до сих пор стоит на компе и периодичски захожу просто сыграть какой-нибудь сложный бой... Второй момент, упомянуть баннер сагу, но не упомянуть братков это вообще как?
Это не пошаговые игры. А типа, в реальном времени с активной паузой. Подавляющему большинству игроков не понравилась такая система(включая меня). Поэтому такие игры не входят в список лучших ,причем полно таких игр,например fallout tactics,или чешский ufo aftermath (кто о ней сейчас помнит?)
@@flying372 братки не пошаговые? а на счет 7.62 это не активная пауза, там совершается дейстие(по сути ход) и ты выбираешь следующее, разница только в том, что противник одновременно выполняет свой ход... активная пауза, это когда бой идет автоматически, но ты можешь поставить на паузу и внести коррективы
@@RPGandSportGamesну да, но все равно не пошаговая система,а типа алгоритмическая в реальном времени. Эта система ушла из истории,так как людям не зашло,больше игр с такой системой не выпускают
Советую посмотреть Incubation: Time Is Running Out. Да она в фулл 3D и на это без слез не взглянешь (уровня первой Лары Крофт, если вы понимаете...). Но сама игра как тактика прекрасна.
Жаль что между старыми Хком и новыми Хком не упомянули трилогию УФО, которая развивала сюжет каждой последующей части. УФО афтершок, афтермасс и афтерлайт. Сначала переживаем первое нападение на землю, после чего заключаем союз. Потом пытаемся вернуть землю обратно, летая на инопланетной "лапуте", ну а в конце играем за поселенцев, которые вообще улетели искать новую планету и выбрали марс, в ходе чего мы и занимаемся терраформированием вместе с некоторыми представителями инопланетных рас. Там тоже кстати можно было услышать врага, но кто это или что это было непонятно до зрительного контакта. А ещё и очень круто реализованных идей: например были псионики и киборги ( люди оставшиеся на земле, но для выживания начали вживлять имланты разного рода и довели это дело до целого культа ), так вот заимев в команду псионика и киборга, мы могли смотреть на карту боя через их взгляд на происходящее. Так киборг мог использовать тепловизор, а псионик псионический взгляд и мы могли увидеть что в определённом здании есть тепловые сигнатуры и тд и тп.
На счёт феникс поинта - не согласен, и допы, и патчи, да и моды его очень сильно улучшили, в нём как раз есть уже и микроменеджмент, и макроменеджмен, которого тупо нет в современных хсомах, да и эти бесячие 99999999999 промахов подряд, когда ты уже стоишь в упор и тычешь в лицо врагу своим оружием были отправлены в мусор - система ручного прицеливания (как в шутарах) просто шикарна. Система ОД, а не 2 действия или выстрел, модульная система повреждений (отбивание/отстреливание конечностей, чтобы отключать способности и возможности врагам). Лично для меня феникс поинт на несколько голов выше хсома. P.S. я прекрасно помню ранние билды, где 1 штурм сносил всю карту за 1 ход, самый сильный юнит врага сносился за 1 запл тяжа, инвизеры-берсерки, которые не теряли свой инвиз даже в упоре и т.п.
JA2 вообще была моей первой игрой на ПК. Мне было лет 9. Лечиться и ложить наёмников спать не умел, но научился захватывать города без всего этого. Только потом мой дядя показал, что на экране с картой и таблицами все кликабельно, и это очень важный экран, через которой я должен управлять своим отрядом, двигать его по карте, выбирать действия для каждого бойца в период между боями (тренировка, лечение, ремонт), укладывать наёмников спать. И после этого игра заиграла новыми красками
Про переводы Горького 17 (18) есть видео с канала Потраченный (он же ранее Rigel), сравнение что игры актёров, что самого перевода, а точнее его трактовки и корректировки
Как по мне, "Феникс поинт" незаслуженно недооценен. Пожалуй, соглашусь только с одним тезисом из ролика - в этой игре есть определенные проблемы с балансом, с пониманием механик можно выкачать из своих бойцов неостановимую команду разрушения. В плане глобального управления экономикой и дипломатией, тактического разнообразия, сценария и атмосферы "Феникс поинт" мне зашла гораздо вкуснее, чем хваленый второй "Икс-ком".
Вот поддержу. Разумеется, сугубо ИМХО, но Феникс Пойнт, как по мне, гораздо ближе к ХСОМ (1994), нежели тот, который от Фираксис. Как минимум тем, что ты сам решаешь, когда стрелять, а когда бежать (напомню, в "обновленном" ХСОМ стрельба обязательно завершала ход бойца. Ну и механика частичного расхода ОД тоже безумно понравилась - если на 1 ОД солдат может пробежать 5 клеток, то все ОД можно потратить так: шаг из-за укрытия (на одну клеточку), выстрел за 3 ОД, шаг обратно. Ну и плюс, постоянно мутирующие враги. Разработал новую снайперку - не удивляйся, увидев вскоре и Тритона с ней же.
@@ivandrago5149 видел, как его проходил большой любитель пошаговых тактик. Он в этом деле явно сильнее меня. Я ФП прошел дважды на макс сложности (1 раз с 2.5 ДЛЦ, второй - уже со всеми ДЛЦ), но TFTV не для меня, я слишком днище 😁
В оригинале UFO бойцы никогда не были пушечным мясом, не смотря на то, что визуально они мало отличались. Играя, мы проникались к каждому бойцу. Я до сих пор помню, что Герберт Бергер взорвал себя гранатой не дав вражескому криссалиду себя поглотить, а его сестра, Карен Бергер скончалась от кровотечения и ран на борту вражеского батлшипа. А ведь с тех пор прошло уже почти 30 лет. Так что нет. Не надо обезличивать бойцов в уфо. ps. Вообще то, я уверен, что большинство играло с полным сохранением команды до конца игры, сейв лоад в помощь. Ибо прокачивать новичков с нуля это сложно и к концу игры они просто не вывозят, даже в буквально смысле не могут нести всё то оборудование, которое на них вешают.
Таки да, а я отбирал по храбрости, поскольку это был единственный параметр, который не прокачивался. Нанимал отряд и сразу увольнял всех, у кого храбрость была не 60. Такие дольше сопротивлялись инопланетному контролю разума.
29:30 - а где-же Fallout Tactics? Главная пошаговая тактика 2000х для Меня. 33:30 - а как же Laser Squad Nemesis, которая представила принципиально новую игровую механику препланирования, в которой нужно предугадывать действия противника? И последовавшая за Ней, отечественная Альфа Антитеррор? 34:50 - а отечественная Бригада Е5 Новый Альянс? А Battle for Wesntoh ? (самая модифицируемая и популярная БЕСПЛАТНАЯ пошаговая тактика) 42:42 - Black Guards - сказочная тактика с уникальными задачами на каждый уровень, которая вывела интерактивность окружения на новый уровень. Зачем ее вспоминать? Fot Triumph - зачем упоминать с разрушаемым и интерактивным окружением? Mech Armada - ну подумаешь тактика на основании подбора оружия под конкретного противника, с уникальными свойствами оружия, щитов брони и т.д.. Зачем вспоминать? Codex of Victory - туда же. 1:01:01 - а зачем говорить про то, что сейчас ЗОЛОТОЙ ВЕК ПОШАГОВЫХ ТАКТИК! Выходят тактики с настолько оригинальными механиками, что и вообразить было невозможно - такта про гонки, про бои самолетов с тракториями полета, тактики-исследования про дикий запад, тактики про бандитские разборки с экономией патронов, про верующих...
Про золотой век вы загнули хоть и лайкнул коммент. 15-19 года, возможно. А сейчас выходят слишком нишевые игры к сожалению. Могу вспомнить из всех это JA3, она неплохая. но сильно упрощенная.
Тоже оч ждал Fallout Tactics, но справедливости ради скажу, что автор и говорил, что будут только пошаговые. В тактическом фолле был конечно пошаговый режим, но в основном он не использовался и был мягко говоря второстепенным у большинства игроков. А из просто тактичеких, я бы Командос добавил. Одна из лучших тактических, правда в риалтайме )
@@daff701 Я только в этом году попробовал 30 уникальных тактик, которые ничего друг у друга не копировали. Раньше было иначе - раньше делают JA, а потом клоны на него, Х-ком а потом клоны на него. Сейчас много уникальных тактик выходит, больше чем когда либо! Но, как обычно, Игроки не хотят нового, они хотят Хком в новой обертке.
Мощный ролик! Спасибо! Когда-то не любил данный жанр, но с выходом XCOM в 2012 году пересмотрел свой взгляд на него. Теперь с пристальным вниманием слежу за каждой новинкой. Jagged alliance 3 одна из любимых игр прошлого года, а XCOM 2 War of the Chosen чуть ли не самая любимая - в принципе
Я не согласен с автором. В x-com 94 года, бойцы так же прокачивались и каждому из них можно было дать кличку. Сам с игрой познакомился в 98м ни черта в ней не понимал, но играл с упоением. А прошел только спустя 15 лет.
Жалко, что командос не упомнил UFO - игра всего моего детства, вместе с цивилизацией! Еще играл во вторую часть, там где сражаешься с НЛО под водой, но мне она показалась сложнее первой части
Тактики глубже, чем Silent Storm, до сих пор никто так и не сделал. Эта игра отчаянно нуждается в ремастере, и конечно было бы безумно круто, если наконец вышло бы продолжение.
@@Денис13-ъ3п Разные положения тел бойцов, ходьба с зафиксированным направлением взгляда, честная физика пуль с рикошетами, стрельба на звук, тотальная разрушаемость, возможность пробивания объектов навылет, мины, возможность превращать гранаты в растяжки, крутая механика снайперской стрельбы, различные травмы, необходимость на руках выносить раненых из боя. Недостаточно для тактики?
@@Денис13-ъ3п Взорви дом и можешь не выполнить задание, поэтому важна разведка. Снайпер тоже не имба, если его сильно не вкачать, да и даже вкаченный он остается бойцом поддержки, который не вывезет толпу. Враги хоть и не умны, но их много и они могут сделать заподляну, что приведет к потере бойца, как минимум, при неосторожности. Не спорю, есть баги, которые портят игру (да и панцеркляйны, лично я, считаю излишним новшеством), но тем не менее, это хорошая тактическая, вдумчивая игра, благодаря которой нужно наперед просчитывать свои шаги.
Не согласен. Та же первая XCOM 90-х годов тактичнее. И без заскриптованых подлянок. Да даже JA2 лучше по итогу. А отношение к ней такое хорошее потому что наши делали) Игра классная, но не лучшая в плане тактики.
Ремастер ей бы не помешал. Хызы сколько она ядер юзает один или два. Положим два. Там порой такие расчёты происходят, что даже два ядра загибаются. Помню у меня комп на Кваде 9400 сдох минуты на две, когда я проходя Silent Storm первый раз в 2014 году из панцершрека пальнул по потолку находясь на первом этаже в каком-то большом доме. Потом это всё просчиталось и сверху посыпались враги не совсем мертвые и всякая требуха, т.к пол второго этажа ака потолок первого просто перестал существовать. И всё это по физике падало с каким-никаким рэгдолом. Я нигде больше такого ни до, ни после не видел. У меня пачка отпала и это в 2014 году! Это великая игра просто. Её одна проблема в том, что она просто выжирает время вёдрами, но это проблема жанра в целом. Про то, что тут можно стены простреливать на звук шумящих врагов я вообще молчу. На движке Сайлент Шторма ещё делали две игры по ночному дозору, игру по фильму Жесть и мод, который расширили до полноценной игры под названием - Серп и Молот. Плюс есть самостоятельный аддон к оригиналу - Часовые.
Блин) Как будто мою жизнь описывали про игры) Точь в точь как у меня по очереди появлялись) И многи фишки про диски и прочее схожи!) Спасибо за выпуск!)
X-COM Enemy Unknown была одной из первых игр. До сих пор помню первый бой, когда я сначала подумал, что он идет в реальном времени, а не пошагово. И помню первого обнаруженного сектоида. Вообще игра шикарнейшая и за счет некоторых нюансов может стать очень атмосферной и реалистичной. И через какое-то время я привык проходить ее только с использованием земного вооружения, даже перехватчики - обычные самолеты. Очень сложно, но жутко увлекательно.
Мои самые любимые пошаговые тактические стратегии - Фронт Миссион (2 и 3, в другие не играл) и Сакура Тайсен (1 и 2, в другие не играл в силу отсутствия локализации). Но это японские игры :D
Заболел я в 2020 раком крови и первой игрой в которую я начал играть, в больнице, был пленскейп тормент. Я долго хотел его пройти, но не находил времени и как же чертовски круто она мне зашла. Фак того, что игру я начал в морге, просто связал меня с персонажем! Лицо моего гематолога, когда я ей рассказывал, что из морга выбираюсь, произведение искусства. Потом я прошел еще много игр и даже подлечился, но пленскейп я не забуду!
Было очень увлекательно. Играл только в XCOM и немного inc. Я не геймер, но было интересно попробовать. Вдумчивость - хорошее дело. Хорошая подача. Спасибо!
Люди которые так и не освоят в итоге технологию VPN скоро окончательно окажутся в своей, особенной, информационной реальности. А лет через 10 мы будем на разных языках разговаривать.
Люди жили в своей особенной, информационной реальности и до появления ограничений и всяких ВПН. 90 процентов даже не подозревают о таких терминах как воронка восприятия и прочих. Так что ВПН им никак не помогает и не мешает.
Касательно серии UFO, есть ещё одна дилогия от авторов, но как "инди" - две части Xenonauts. Из старого можно ещё вспомнить Wasteland, что потом породила серию Fallout и продолжение в Wasteland 2 и 3 и переиздание. В The Fall: Last Days of Gaia можно играть и в реальном времени и в пошаговом режиме. А касательно Операции Silent Storm я играл только в то, что было сделано на её движке - Ночной дозор😂😂😂 А Не время для драконов была сделана на движке Магии Крови😅😅😅
Благодарю за видео! В свое время с удовольствием прошел Горький 17. Не так давно на пару лет пропал в XCom 1/2/Long War Но до сих пор самая любимая - SilentStorm!!
Добрый день, друзья мои! В этом ролике я расскажу о том, как появился, умер, а потом переродился самый древний жанр компьютерных игр. Речь пойдёт о таких играх, как XCOM (который UFO), Jagged Alliance, Горький 17, Операция Silent Storm, Код доступа: Рай, Власть Закона, XCOM 2 и прочих. Это первый ролик из новой рубрики История Игростроя.
Вы что-то упускаете, у многих есть реклама если смотреть через впн, а у вас нет.
Ты ахуенный чувак не может гондон выпускать такие клёвые видео. Смотрю канал с видео по Severance: Blade of Darkness. Ты безумно крутой тип спасибо тебе.
Очень странно что ты не упомянул ШЕДОУРАН она была бы кстати по большенству пунктов 😢😢😢
Зря решил выгружать на vk. Если люди будут смотреть тебя на vk, то будут меньше смотреть на ютуб. Меньше будут смотреть на ютуб ты упадешь в алгоритмах, ютуб будет меньше тебя рекомендовать. Будет меньше рекомендовать, упадут просмотры 🤷♂️. Получится ни там ни там нормальных просмотров и рейтингов в алгоритмах не будет. Лучше определись на какой платформе ты будешь работать и работай на одной.
за такой топорный пиар вк-видео можно и отписок нахватать, на тонкий лёд выходите, господин хороший😈
Был огромным фанатом Горького 17, вел раньше фан группу vk, вместе с одним корешем в честь 20 летия игры связались с разработчиками и написали огромный материал про тяжёлую разработку игры, сам Адриан Хмельяж скинул нам ранний Диз док игры, где были ответы на почти все наши вопросы по сюжету, а дизайнер персонажей Ирек Кониор лично мне прислал концепт арты почти всех монстров.
Потрясающая игра, по истине уникальный гибрид пошаговой тактики, квеста, хоррора и jrpg элементов.
Местные мутанты это просто что то с чем то. Такие отвратительные и гротескные, что в памяти остаются на всю жизнь. Медуза был моим самым любимым персонажем среди бойцов.
Было бы круто, если бы ты сделал отдельный ролик по игре, где рассказал о множестве вырезанного и отмененного контента.
Из всех тварей помню только имя "Жиробас". Но, это был Горький-18. Там, где рядовой Зеленкин. Эххх... давно это было...
Ссылку бы оставил на материал
Да, Горький это просто бомба. Играл в него лет в 13, прошёл. Потом проходил в 17. И потом ещё раза 3. Культовая вещь.
Стабильно перепрохожу его раз в два года.
В описании UFO есть несколько неточностей.
1. Мясо - это только новички. Прокачанные бойцы ценятся.
2. Уже с первой брони у солдат появляется шанс выжить после первого выстрела, если в отряде есть аптечка. А последняя броня делает из них летающие танки.
3. Нельзя разбрасываться солдатами, у отряда после первой же смерти падает мораль, а если она кончится, они либо бросают оружие, либо начинают палить во все стороны, в том числе по своим. Из-за пары нелепых смертей может так по цепочке погибнуть весь отряд. Кроме того, смерть каждого оперативника бьёт по зарабатываемой на миссии репутации, от которой зависит финансирование.
В игре просто огромное количество микроконтроля, которое под конец превращает игру в тяжкий труд и тормозит финал. Но некоторым нравится. Я, например, завел специальную базу отдыха, и под конец месяца отправлял туда работников и бойцов. Пока они летят, они не числятся ни за одной базой, а значит и зарплату начислять не надо :)
Оооо, классная тема. Учёные могут треть бюджета тратить
Вот в том-то и беда, что усложнения в игре нравятся только некоторым. Поэтому нынешние игры делаются с прицелом на умственно отсталых, а компромиссные варианты, разумно сочетающие сложность и развлечение, можно по пальцам пересчитать. Под сложностью в данном случае я имею ввиду возню с интерфейсом, дополнительный менеджмент и тому подобное.
С первым пунктом абсолютно согласен! Те кто пережил пять-десять миссий уже качнулись и терять их вообще не хочется. Не говоря о ветеранах с сотнями набитых пришельцев. Отдельный показатель это храбрость, рекрутов с высоким показателем нужно беречь и раскачивать!
Пропустил то, что у бойцов можно прокачивать силу и скорость во время миссии.
@@olegmars9741 Автор просто ВС РФ описал..
Я был в восторге от пошаговых игр в детстве. Мне это казалось одновременно гениальным и простым.
Shining Force 2, дыыа. Но простым мне не казалось. Для меня это был так сказать новый более взрослый уровень после большинства приставочных игр.
@@illogicalriddle Там можно было гриндом сложность подправить. Обычно бой с шахматами в середине сюжета требовал хотя бы минимального гринда. Еще там были поганые случайные левелапы, когда воин мог получить или +2 атаку, или +1 магию (которая ему нафиг не упёрлась), от чего тоже сильно зависела сложность.
Девиз сегодняшнего ролика: "Подробнее будет в Слёзах Олдфага.")
Silent Storm в моем сердечке навсегда! С батей проходили в детстве, особенно панцеркляйны запомнились, умеренный хардкор и атмосфера оч крутая!
утюг всë еще на месте?
А я не понимал панцеркляйны, эту кардинальную смену игрового процесса.
Потому что некоторые классы, типа пулемётчика становились как бы зря прокачиваемыми.
@@illogicalriddle это неправда. Панцеркляйн наоборот круто улучшал любого персонажа. Любого. Все абилки резко улучшались, а с классовым оружием просто огонь. Там плохих классов нет. Разведке дай мины для миномёта и клинки, пулеметчикам и инженерам пулемёты, доктору и снайперу винтовку, скорострел доктору а снайперу самую мощную и с большим потреблением очков действия, гренадерам все мины и автоматические гранатомёты. И да, помните- либо секретный солдат Тень, которого можно посадить в ПК, либо Робот.
Куда уходит детство в какие города?
И где найти нам средство чтоб вновь попасть туда
Оно уйдет неслышно пока весь город спит
И писем не напишет и вряд ли позвонит.
Вспоминаю детство как мир волшебства и слезы наворачиваются, сейчас и комп заряженный и игрухи пушечные, а таких эмоций как в детстве уже нет 😥😥
Панцеры были имбалансны наглухо, из принципа за это никогда не играл. Даже в SSS
Hogs of war навсегда в сердце
Да свиньи были прикольные
И их прародителей Worms не упомянули, хотя чем не пошаговая тактика
Шаааааааааааааааришь братан
насчёт xcom и того что не жалко солдат - наоборот, солдат надо беречь и обязательно переигрывать раунд если ты кого то потерял, потому что прокаченый солдат лучше пятка новичков. и здоровья много, и очков действий, и сила и воля на высоте, да ещё и точность на порядок лучше.
В точку! Тоже этом момент напряг.
Согласен. Автор как-то про прокачку солдат не упомянул. А ведь параметров там нормально. Мы играли хот-сит с друзьями. Каждый своего солдата берег и выкачивал нужные навыки.
хардкорщики не перезагружаются ))
В этом есть своя прелесть. Но вперёд, на разведку, в этом случае надо гнать новичков. Если они чудом выживут и прокачаются - делать из них бойцов.
Игра хороша тем что у бойца можно прокачать кучу параметров: заставлять их бегать с грузом, прицельно стрелять, оставлять в засаде (для прокачки реакции).
Моя любимая тактика - обнаружить вражескую базу и совершать на неё повторяющиеся рейды. В конце миссии утаскивать тела и лут, не завершать её полностью. Таким манером можно набрать кучу эллериума и ништяков... А около базы можно перехватить сапплай шипы с крутым лутом.
@@Tetsuma16 А еще там был баг. Не зависимо от выбранной сложности всегда игра шла на максимальной. И в основном душила экономика. Потом находились пути и все вставало на свои места.
100% согласен. У меня когда-то была команда, где я пару бойцов аж перекачал на боле 256 единиц времени, если правильно помню. Короче, боец в звании генерала по времени опять обнулился и его нельзя было использовать )) а до этого был киборг-убийца )))
В смысле в xcom были обезличенные солдаты? Я Владимира Рагулина Андрея Якубика и Шигиеру Сата до сих пор помню, они до самого марса дошли!
Интересно а кто то помнит такую игру как Incubation?
Помню, классная игра была, жаль в ролике не упомянули
Мне она попалась рядом с Горьким-17, и это была проблема - incubation сложнее и интереснее играется, а в Г17 забавная история от того старого гоблина. По итогу выбрал сдавать экзамены.
Конечно помнят.
Очень крутая стратегия. (И люто сложная.) Настоящая головоломка.
По крайней мере, когда был школьником, не мог её пройти, ну вот никак.
Ещё там прикольный режим ПВП есть, на одном компе, с передачей хода.
Мы с другом рубились в неё довольно много.
В общем тоже классика TBS.
@@wild_shaman😅
Не плохая у тебя сила воли и мудрость была, мое уважение
Во, тоже хотел написать. Ее можно назвать первой попыткой пробиться из категории игр про маленьких человечков в первую лигу. 3д, достаточно понятный и интересный сюжет про космический десант, довольно простая прокачка, завязанная на оружие.
Агония власти 2 одна из лучших и любимейших моих игр в детстве.... прошел ее бесчисленное количество раз и каждый раз это была уникальная история...
Просто лучшая навсегда. Даже первый балдур чуть уступает. Сколько было разных партий. А без ракетных винтовок?) а если только девчонок нанимать?) а имбовый пистолет с дротиками ну его нафиг))
Ооо! Кот! Озвучка чего токо стоила. Обожаю эту игру. Классика)
Там патчи появились, с такими наворотами!!! (Издаю дьявольский смех искусителя).
начинал проходить много раз, каждый раз бросал, ибо меня всегда загоняли в тупик с деньгами/снарягой.
@@tomekvilmovskiy6547 забей, это нудная РПГ, для любителей саве/лоад. V1.13 Mod скачай, совсем другие ощущения от игры.
От саундтрека "Кода Доступа" до сих пор кроет мурашками.. Да и вообще видео получилось невероятно душевным. Спасибо за видосы, очень полюбился твой канал!
лучше звукового дизайна в играх я не знаю. Из детства пожалуй Проклятые земли еще в памяти своей музыкой и озвучкой
Спасибо Александру Шукаеву.
Начинал в нее играть параллельно с 3 героями
В тот год мне подарили хорошую по тем меркам акустику для компа
Как же я охренел, сидя с лицом ",а чо так можно было", когда слушал саундтрек. Чтобы для игр сочинить и записать музыку, которая будет слушаться обособленно... Тогда это казалось удивительным
"Старый" Х-СОМ еще живее всех живых в виде OpenXCOM и кучи модов для него, в том числе глобальных, которые по сути новая игра на сотни часов и глубиной проработки куда выше чем современные тактики.
Я хоть и олд но в современности уже не могу принимать эту упрощенную графику пиксельную. Да глубина там мое почтение. Но как же глаза от этого устают...
@@daff701 Меня вот графика не пугает, а вот перегруженность и микроконтроль - да. 25 лет назад я мог часами сидеть и разбираться, сейчас же хочется тупо катать машинки в гта. Хотя казалось бы, должно быть наоборот.
@@daff701 для openxcom полно модов на графику
Xcom files ❤
xpiratez далеко и надолго в сердечке. познакомился с ней ещё тогда, когда на нее не было перевода, до сих пор иногда захожу посмотреть, чего там польский шизоид на разработчике наворотил.
В детстве я не знал, что в уфо можно сохранятся в миссиях . Сохранялся только в глобалке. В итоге каждая миссия - напряженный триллер, и не знаешь, кто выживет в конце . А переигрывать заново очень обломно, жалко времени потраченного. У меня были свои везунчики, и старожилы, и любимчики, и крутые парни, котоые выпутывплись из кучи передряг. А так же стажёры, котрые подавали надежды, либо нет, пушечное мясо. Потеря мощного любимого воина или двух за миссию - это накал страстей.
Потом через много лет, когда начал сохранятся в саммх миссиях, это уже было совсем не то .
Всем советую. Опыт совершенно другой
Футакимбыть! UFO/X-COM в то время стала для меня эпохальной - на ней я узнал, понял и научился взламывать игры. Её своеобразная система сохранения позволяла очень легко править сейвы. Игра сохраняла не в файл, а в каталог, в котором, в отдельных файлах, хранилась вся прогрессия. Достаточно было перекидывать эти файлы между папками сохранений и можно себе было легко сделать развитую базу, опытных солдат, исследования и производство.
Ремастеры X-Com или Xenonauts на айрон мэне - похожий опыт
Да, я тоже очень долго не знал про сохранения в миссиях. Даже когда узнал, принципиально не пользовался, потому что случайные последовательности становятся другими, враги принимают другие решения.
Silent Storm и XCOM EW\XCOM 2 WotC - любимые игры этого жанра. А XCOM вообще одна из самых любимых игр в принципе) По Silent Storm - прям жду выпуск! Отличный формат роликов. Продолжай!
Солдаты пушечное мясо?! История из детства. Играли в x-com мы с братом вместе. Где-то на операции из второго десятка НЛО отряд десантников нарвался на сектоидов с шаром, который заставляет солдат паниковать. Все ссыкуны либо перестреляли друг друга, либо бежали под плазму к пришельцам и были расстреляны как пушечное мясо. Выжил только один - Vladimir Yakubin. В тяжелейшем бою, он раненый чудом победил штук 7 пришельцев, забрасывая их гранатами, прячась по углам средней тарелки под ударами псиоников. Сразу стало понятно, что это десантник со стальными яйцами, который спустя еще пару десятков заданий превратился в машину смерти. Полоски энергии, здоровья и времени ушли далеко за границу видимой шкалы.
Однажды, на миссию по захвату очень большого НЛО мы забыли все оружие, все гранаты, все ракеты и ракетницы, в корабле остались только парализующие дубинки, на задание летел лишь он, правда в самой топовой летающей броне… это чудовище в рукопашную разложил всех пришельцев, ворвался в тарелку, угомонил всех там и добрался до рубки управления где обычно заседает еще 3 или 4 пришельца. Владимир Якубин забегал в рубку и вырубал пришельца и выбегал. И вот он готовился ворваться в рубку последний раз, с двумя дубинками наперевес, чтобы угомонить последнего пришельца, но тут из рубки вылетел летун командующий, взяв себя в руки после пары раундов паники, с тяжелой плазмой наперевес. Мы смотрели на это как завороженные… и да, обычные солдаты падают с одного попадания… да, иногда при большом везении тяжелая летающая броня позволяет выдержать один ну максимум два попадания с тяжелейшими ранениями…. Летун командующий в упор сделал 9 выстрелов из тяжелый плазмы… 9!!!!
Он был ранен.. полоска здоровья на видимой части шкалы отбавилась на треть.
Утерев кровь, Владимир спросил: это по твоему удар? Вот это удар!!! И заехал по башке последнему пришельцу.
НЛО было взято без единого выстрела от команды захвата. Владимир Якубин попал в госпиталь на 3 или 4 месяца Очень повезло, что не было танков (парящих блюдец), потому что дубинкой их не возьмешь.
Господи, я помню это как сейчас. Его имя навечно отпечаталось в моей памяти.
Дальше было много историй, мы выяснили, что даже такая легенда как Владимир Якубин не вечен, он может постареть! Полоска энергии из невероятных значений опустилась до 12. Но тренируясь в экзоскелете Владимир дошел до победного конца… но это уже совсем другая история…
что?? они стареют?
Эадор очень крут, имено первый не римейк. И еще вспомнил бэтл бразерс
Ну Горький - 17 не сюжетом цеплял, а именно тактической составляющей. Экономия патронов, экономия аптечек, прокачка владения оружием... Хорошая игра, много раз проходил
Да, про неё тоже ролик отдельный будет потом. Но озвучка там просто ппц, конечно)
@@edvardwolf Но это начало нулевых, там игр с "ровными" субтитрами по пальцам пересчитать, а чтоб еще и озвучка хорошая... Ну не, таких игр наверно вообще не было))
Просто сейчас сюжет вызывает неприкрытый лютый кринж. Хочется убить себя ладонью после каждой фразы или "откровения". Всегда горел, когда в обзорах этой игры называли сюжет "отличным". Тактика там неплохая, это да, но сюжет - это просто дно дна
Мне школотрону она тода зашла просто на ура!Проходил несколько раз, даже уже будучи студентом.
@@MaxShelovov Сейчас. Сейчас! Это ключевое слово. В актуальное время(и в том возрасте) сюжет прям казался чем-то едва ли не прорывным, а попробовал лет 10 назад её пограть... Ну... Не стал, короче.
Дядь, ты чего? солдаты в XCOM береглись и качались. save\load'ы летели только в путь, что бы выловить инопланетную кракозябру и не угробить своих пешек. Отмечу так же, что в старой версии первого XCOM'а был баг с переполнением стэка и раскачаный боец обнулял свои навыки.
Для него ремейк улучшенная игра с выкинутым всем лишним, что ты от него ещё хочешь ?
Джаггед Альянс 2... Сколько часов молодой жизни было потрачено с удовольствием!
Один интересный момент. Купил диск на рынке. С этого диска в игре персонаж Димитрий, тот что местный, говорил с кавказским акцентом.
Помню ржал, когда прибыв на локацию свалки, Димитрий рассказал, что детстве в бардачке машины, которые находились на свалке, нашёл упаковку воздушных шариков.
После прохождения, диск был кому то подарен. Кому, не помню. Вообщем, ушёл в неизвестном направлении.
Через несколько лет вспомнил про игру. Захотелось поиграть снова. Тогда уже была эра разбитого интернета. Скачал игру. Но в ней Димитрий уже говорил без акцента. Спрашивал на специализированной форуме по Джаге, что же жто была за локализация. Но ответа не получил. Только всякие домыслы народ писал, без конкретики.
Русская озвучка JA2 в голове уже 25 лет. Димитрий вроде во всех версиях говорил с деланым кавказским акцентом, но, возможно, вам попалась вообще уникальная версия, где акцент был настоящим. Локализация была то ли от Акеллы, то ли от Буки. Перепройти игру можно в любое время. рекомендую с модом Stracciatella который только добавляет разрешение и совместимость с современными системами.
@@antonlavrentiev5249 В оригинале он вроде был серб. А в русской озвучке его зачем то в грузина переделали. :)
Мне не послышалось? Нас ждут слезы олдфага по JA? Поверить не могу, по моей любимой игре!
@@antonlavrentiev5249 почему то на 10 винде лагает звук! Не знаешь как это лечится?
Причем это одна из немногих игр,которые не вызывают разочарования и ощущения устаревшей , когда запускаешь через много лет во взрослом возрасте.
Очень жду новую игру от создателей BattleBrothers. По накалу страстей, боевые братки для меня стали эталоном. Плюс ко всему, там можно очень круто по ролеплеить. Но у нее очень высокий порог вхождения. Я раз пять начинал и играл не более часа. Но потом посмотрел "Жижкину Одиссею" ,по мотивам игры. И понеслось!!
меня из всех боевых тактик больше всего поразила "Бригада E5", и последующие продолжения типа 7.62.
ужасно забагованные на релизе, но уникальная концепция AP=секунды времени давало такой тактический простор!!!
Любое действие - присесть, развернуться, перезарядиться, нажать на спусковой крючок - занимает определенное количество очков хода, т.е. секунд.
+ развитый тюнинг, баллистика, менеджмент.
Есть ли современные аналоги?
Бригада е5 я много слышал, но мне наверное забагованная попалась, я так и не понял как в нее играть тогда, а может я просто был тупой школотрон)
Типа, как в Fallout Tactics и Pillars of Eternity 2: Deadfire, ну и Ufo: Afterlight в какой-то степени.
Солдаты анархии вспоминаются и, наверно, The Fall: Last Days of Gaia.
Совсем забыл про Мародер
В моем понимании, именно таким и должен быть тактический симулятор. Возможность задавать последовательность действий, синхронизируяя их по таймингам. И одновременные действия с врагами, без условностей пошоэагового режима. Почему это не развивают, не понятно.
@@illogicalriddleв них нет таймингов действий, нельзя синхронизировать разные юниты на одновременные действия и задавать цепочки действий.
рассказать про xcom, но не упомянуть xenonauts, эххх
ну как бы да =) можно было вскользь упомянуть как более прямую реинкарнацию.
Если упомянуть xenonauts, то на их фоне новый xcom не такой уже трушный получается.
@@Wasilevs82 XSOM это тупая моча съела говно сраная визуальная новела без геймплея
UFO
You forgot fantastic UFO series from early 2000 by Polish studio UFO Aftermath, Aftershock and Afterlight.
They were not turn-based, but real-time with pause instead.
@@yuvl32 actually you are right about that. Too bad anyways. Love em so much.
Afterlight одна из любимых игр.
You forgot BOBR KURWA JA PIERDOLE
Polish? Isn't it Czech?
Спасибо, что кто-то ещё вспоминает про любимый и незаслуженно забытый «JAGGED ALLIANCE 2» 😮
Ты что? JA2 это лучшая пошаговая игра. На нем куча модов с кучей оружия и навесов.
Более того, не так давно вышла JA3
@@theRooltak как раз залип в нем на неделю) прошел разз, и соазу по-новой начал с другими наемниками
О, Горький 17, в детстве прям впечатлился с неё. Особенно с боссов, каждый из которых похож на самое нелепое порождение варпа.
Доставлял как раз тот факт, что всё это разгонялось на серьезных щах.
OpenXcom
Battle Brothers
Это то, чего не хватает этому ролику.
Xenonauts
UFO Extraterrestrials
@@RovanFrost энфорсер)
И darkest dungeon
@@АлексейМураткин-н6ы
Не смущает что это другой жанр?
Весело,от души поржал😆
Большое спасибо😉👍
Очень зашел ролик. Не останавливайся))
Как же я раньше много заигрывался в ufo extraterrestrials. Прям доза ностальгии.
1 минута видоса, а уже понимаю что этой рубрики так не хватает на ютубе! Делай, спасибо за контент!
Спасибо за видео, правда очень странно было то, что вообще никак не была упомянута серия Shadowrun. Тактика там конечно достаточно простенькая, но все же)
Спасибо за видео, очень приятно было с тобой пройтись по такие родным моему сердцу играм
SteamWorld Heist 1 и 2 часть - мои любимые тактики)
Очень интересно сделали механику прицеливания, когда именно от тебя зависит попадание в противника. Да и в целом, всё стильно, ярко и душевно.
Рекомендую попробовать всем любителям тактик, для разнообразия)
в этом году купил обе части и прошёл залпом, в целом относительно свежий взгляд на тактику, пока правда не вспомнишь что бы такая игра как червячки и хейст это буквально червяки но пошаговые
@@kaworunagisa3653 Также это одна из любимых игр автора Космических Рейнджеров)
Жаль в SteamWorld Heist нет хотсита. Под пивко с друзьями было бы самое то, как в своё время рубилово на Спектруме в Laser Squad.
@@kaworunagisa3653 червяки же тоже пошаговые)
@@fatalyst еще у меня была на спектруме тоже тактическая стратежкана той же кассете что и Laser Squad , только в фентези сеттинге. И там был первый враг - Тарквимада. Хоть убей не могу вспомнить название
Очень я страдал в новых X-com без тайм юнитов. Где был просчитан каждый поворот и приседание на 4 таймюнита. Каждого солдата в итоге запоминаешь по имени , до сих пор помню раскачанную девушку на 174 таймюнита , которая выходила из самолета и лампочкой повисала над всей картой на 3 этаже. остальные ребята фешенбулами просто проламывали стену корабля и разносили все в ноль. Обязательно медикит. очень нравилось , что боец поднявший павшего еле волочится, а когда во второй части пришли лобстермены , на их фоне крысолиды казались детским садом. Никогда особо не нравились танки , начальные никакие , а потом просто уже руки заточены под другое. Еще при правильно организованной экономике , можно было вообще страны послать нафиг с их спонсорством, но игра сразу же давала за такую халатность пинок под зад
Для меня знакомство с жанром началось с 7:62 в школьные годы (ну, если не брать в счет стратегии типа героев). А окончательно и бесповоротно я влюбился в него через Battle Brothers. Сейчас особо нет времени играть в игры, особенно в новые типа Wartales даже не суюсь, чтобы не пропасть на дни а то и недели)) Но в братков всегда приятно вернуться на денек. Разрабам удалось сделать и интересную боевку, и менеджмент отряда, и атмосферный "обволакивающий мир", и потрясающую реиграбельность.
7,62 в школе??? Я его в 30 лет играл и нелегким казалась
Очень жду отдельного видео про Горький 18!
Отличный дебют новой рубрики.
Горький (18!) - очень атмосферная игра) Саундтрек стартовой локации... это нечто..
за новую рубрику лайк и коммент) круто что ты развиваешься!
Еще в памяти отпечаталась отличная пошаговая стратегия - альфа: антитеррор. Компания затрагивающая Афган и две чеченские войны, антураж, хардкор, кастомизация бойцов и их характеры и личности. До сих пор помню свою первую миссию где надо было зайти в деревню и зачастить от "чехов". Когда за один ход у меня перебили сразу 8 человек из 10.
@@СергейКаштанов-р2ю вот кстати да, вот где реально хардкор и надо включать голову. Это для ценителей. Кстати похожих на неё игр так и нет вроде?
У студии Apeiron в целом оч крутые игры в жанре пошаговой тактики. Более комплексного и детализированного геймплея я в данном жанре больше не видел ни у кого. Жаль что закрылись 😢
Жду каждого видео, особенно слёзы олдфага.
Лайк сразу авансом, иду смотреть.
"Как сделать человеку хорошо? Сначала сделать плохо, а потом так же как было."
отличная рубрика! Как всегда всё на высоте, и сценарий и подача👍
Любимый жанр. Описывать нюансы каждой из игр можно часами. Сам начинал с 1 Уфошки, а Горький 17... ну я просто установил его и не выключал комп пока не прошёл, пару суток тогда наверное просидел, эх молодость)
я уфо ка я помню первый раз проходил на спектруме в чб виде и с соответсвующим графоном
бесило там то что если на карате остался 1 сектоид то он ссал и сваливал куда подальше и запарися его искать
Ни фига себе не слишком объемный, Эд))) Да это один из самых богатейших жанров))))
Warhammer 40000: Daemon hunters - это вообще одна из величайших тактик, которые я встречал. Она вобрала в себя все самое лучшее, что есть в жанре :)
Устал тебя просить сделать обзор на вселенную механоидов, в итоге сделал его сам)))
Спасибо за твои обзоры, Эд) Всегда приятно их смотреть) Можно сказать, что именно ты и вдохновил на ведение своего канала)
И основным обозреваемым контентом как раз и стали тактики :)
Кстати, для Горького есть крутейший мод, полностью меняющий геймплей.
Достойны упоминания в контексте Silent Storm "Ночной Дозор" и "Дневной Дозор", которые были сделаны на движке Silent Storm. То как от фаерболов разрушались стены было на то время бесподобно.
Там перекроили многое из SS и продолжение делали это уже не в самом Нивале.
@@АлексейВиноградов-н8з ночное говно в нивале
дневной отдали таргему который на тот момент купили. потому дневной нормальная игра а не ночная дроч
Отличное видео! Хорош!! Так вкусно рассказываешь, что захотелось поиграть))
ООооо я тоже обожаю СС2 и СС3!! столько раз перепроходил. даже в стиме купил и еще раз перепрошел, хоть у меня и были оригинальные диски. Каждое прохождение уникально. От банального снайпера, до милишника с катаной. Можно вообще за инженера байтить врагов на растяжки, заминировать все что можно и нельзя, бегать по карте, прятаться в кустах и подло хихикать когда немчура разлетается на ошметки. можно врагов в дом заманить и подорвать его кучей сваленых гранат ведь они детонируют от взрыва! можно кулаком выбить окно или дверь (или стену если совсем времени много), можно топором прорубить новую дверь в стене, можно с первого этажа стрелать на звук в потолок.... но самое кайфовое ввзять всем персонажам пулеметы, выстроить в шеренгу перед домом, и просто нонстоп лупить по стенам. через 3 хода второй (и третий и четвертый) этаж упадет вниз вместе с врагами и все здание превратится в братскую могилу. перед этим не лишним будет накидать мин и гранат у всех выходов. а еще в игре есть РПГ... и метательные ножики и сирюкены... а еще есть медик и куча медицины для него. а в третей части все теже щи да жирнее! можно кастомизировать пухи и продавать хабар, появился менеджмент скудных ресурсов, и шмотки. теперь отряд выглядит как тактикульный отряд, а не кучка разношерстых клоунов, а еще есть моды, а еще есть МОДище: "серп и молот" который вообще меняет ВСЁ и добавляет кучу новых штук и вообще рпг, а еще, а еще.... я даже писал разрабам по поводу новых частей (но было это сто лет назад и я не помню что они конкретно ответили, что то невнятное типа все может быть)
по технической части игра вообще опередила свое время. у нее была нормальная физика, шикарная разрушаемость и динамические тени. в какой игре это было все сразу? а это от российской компании.
единственный минус у игры это баги в скриптах по квестам, но их не много
короче, очень жду обзор на эту серию
Основной недостаток Сайлент Штормов - что они безбожно тормозили на компах своего времени. Особенно это проявлялось при массивных разрушениях и когда при тревоге начинали двигаться множество врагов.
А, и еще когда недавно решил переиграть в первый СС - я более слепых солдат больше нигде не видел.
@@zoid256 мне повезло, что в то время у меня был новый комп, Celeron 1700мгц и geforce mx440 (относительно повезло т.к. шейдеров в карте не было для других новейших игр)
@@illogicalriddle У меня комп был нанмого лучше(п4 2400мгц) и то игра тормозила бывало. Но благо она пошаговая и это не так критично. Помню в какой-то миссии был дом заминированный, я шмальнул по нему из РПГ и у меня картинка зависла на минуту прежде чем все разрушения просчитались.
@@robofat с Pentium 4 была история, что ему накрутили производительности в бенчмарках, но на деле он был медленнее, чем более низкочастотный Pentium 3.
Может и у меня в какой-то степени торсозило в каких-то моментах + настройки я мог сбавить, возможно.
Эдвард, традиционное спасибо за выпуск, как всегда содержательно и интересно 👍👍👍
Агония власти -2 от "Бука","Акелла"- локализация ,изначально компания Sirtec канадская студия если не ошибаюсь...это было нечто после всех допотопных рпг старой школы ...кто то подогнал диск в лицухе еще, (2 диска) короче 1 в сидюке должен был быть постоянно (вот его там и настигло) была маленькая трещина по диску и его разметало в итоге ...даже спустя столько лет помню как в нее рубился ,как ночами выстраивал тактику наступления ,как в игре под покровом ночи с глушителем на MP5 (единственная *банка на весь отряд из 6 рыл ) штурмовал укреп район в Альме...эти смертники чередуя фазы save/load все же продирались сквозь вражий строй ....чтобы бесшумно завалить 1 *черныша с СВД с ПНВ (гад просматривал все округу на 40-45 клеток ) приходилось: 1) разминировать участок до него, 2) подобраться неслышно на пузе ,3) разрезать проволочное заграждение ,4)красться до угла здания и молиться всем богам ,чтобы какой нибудь *красный случайно не вышел откуда нибудь отлить за угол ,(не спиться им по ночам ) ,далее после всего запрыгнув на крышу 1) подобраться не слышно ,навязать бой на ножах ,выбить оружие из рук ,иначе после смерти врага получишь фиговый лут (рандом во всей красе ) патроны или пробитую каску и не попасться на противоход врага (да там такое было) когда ты бодренько вылезаешь из-за угла и нос к носу сталкиваешься с прокачанным *серым,*зеленым - сразу смертушка ,потому как они мгновенно перехватывали инициативу иии...было больно и шумно (выла сирена ,все освещалось флэшфайерами,врубались лампы до этого не работающие....сразу load по другому никак , всего 1 попадание из ак-74 или м16-а2 (а таких волын у врага было предостаточно) и твой герой сразу кровил , если не в лоб прилетало а в корпус , что дальше? ты сваливаешь в кусты ( перевязка во время боя ,потеря очков передвижения ) а по твоей крови идут следом и настигают когда ты падаешь без сил и тут такие из ночи ( сдавайся ,тебе конец )...сдаешься, попадаешь на опыты к Дейдранушке ....у меня бумаги не хватит описывать эту бесконечно и навсегда мною любимую ,многажды пройденную и актуальную к прохождению даже сейчас в наш век *графония ,тактическую (во всех ее разновидностях ) великую игру Джаггед Альянс -2/Агония Власти ...всем бобра !!! )
Плюсую. JA2 это лучшее, что было создано в жанре и ничего соизмеримого не вышло за >20 лет. Выходили интересные попытки, которые в чём-то были лучше, но по общему знаменателю они значительно уступали. И вот нигде больше не было таких харизматичных наёмников.
Silent Storm моя самая любимая игра и еще в тылу врага , жду обзора !
Диверсанты были одной из моих первых тактических стратегий в реальном времени)
В тылу врага не пошаговая
@@robofat а я и не говорил, что она пошаговая, 🥸я говорил, что она одна из самых любимых🤩, и одна из самых проработаннных ( на тот момент)
Поддержу автора лайком, Silent Storm - буквально самая любимая игра. В нее упихнули столько уникальный идей, что просто диву даешься. Можно целое видео минут на двадцать сделать просто про её фишки. Вроде бы мелочи, а какая-нибудь механика снайперской стрельбы - это ж шедевральная задумка, кроме шуток. ХСОМ до такого никогда не дорастет. Главная проблема серии - ИИ. Враги те еще валенки, ломается игра на раз.
Еще бы неплохо упомянуть полупошаговые тактики вроде нашей Альфы: Антитеррор(её вообще хоть кто-то в мире осилил пройти?) и Phantom Brigade.
Время, когда игры становились сложнее и комплекснее в проработке. (сейчас xcom 2012, это деградация, упрощение) +с тех времён мне нравится проработка и игра с физикой. (тоже сейчас это осталось в прошлом)
И сколько там уникальный идей? Я давно играл но на ум приходит лишь "привычка к оружию" и парадокс прокачки персонажей когда те кто ходит на задания быстро начинают отставать по навыкам от тех кто сидит в резерве))) Что там по снайперской стрельбе было слабо помню, вроде можно было типа на вскидку стрелять или хорошо прицелясь? Но что я помню отлично это расстрел трупа снайпером чтобы прокачать ему "привычку к оружию" без которой снайпер быстрее из винтовки застрелиться чем куда-то попадет)))
Тогда ещё нужно вспомнить умную паузу из Бригады Е5 и 7.62! Вроде и не пошагово, но оооочень близко!
@@TheDarthMaximus Меня в детстве впечатлила в игре разрушаемость и слышимость врагов - когда ты лишь примерно видишь силуэт, когда враг за стеной шумит. У снайперской стрельбы была куча режимов, возможность стрелять в отдельные части тела, а так же тратить все АП на прицеливание чтоб повысить точность - можно было через ход выстрелить намного точней.
@@robofat Слышимость была бесполезной, пустая трата патронов в 99% случаев. А стрельба в части тела, прицеливание... что-то мне это напоминаем.. на Ф такое... )))
3:06 Фоллаут Тактикс разви что исключение из правил и подходит к вышеперечисленым кретериям. Там от рпг элемента с общением одно название осталось и мы буквально ходим по прямой кишке диалога от миссии к миссии ,словно какойто х-сом
Из современного Wartales, как бешенный фанат х-соm рекоменндую от души
🎉как долго я этого ждал, : "добрый день друзья мои"❤
Только ради этого и живу👍
В следующий раз, скорее всего, услышим легенду только на альтернативных платформах. Ушла эпоха. По этому тоже можно будет снимать слезы олдфага😂
Лабиринт отражений. Ух. Зумеры не поймут отсылку)
В старом икс-коме тоже была прокачка, только без перков на выбор. Но аттрибутов было больше и они были важнее. А еще при изучении пси-способностей, через обучение в пси-лабе можно было узнать, кто из оперативников одарён для пси-штук, чтобы атаковать пришельцев тем же.
И всё же главные плюсы старого икс-коме на фоне следующих ремейков, из-за чего ремейки даже на 50% не приблизились к оригиналам, следующие:
-полностью генерируемые карты, тип местности которых зависил от биома, над которым сбили тарелку (пустыни, леса и даже тундры) карты большие, никогда не знаешь, что ждёт. Деление на ночные и дневные миссии, да которое еще и зависит от того, что реально наступило в этой части глобуса, пока вы летели на задание, а не от каких-то скриптов. На ночные миссии нужно брать осветительные шашки - реальные предметы, которыми вы вольны заполнять инвентарь как хотите.
- полная разрушаемость карт засчет свободного прицела курсором мыши. В то время как в ремейках позорный выбор цели для консольщиков-геймпадщиков по скриптам, в ориге ты указываешь курсором любую точку на карте, хоть стену сарая, чтобы зайти врагу неожиданно в спину через дыру в стене, хоть вообще просто начать стрелять в случайно точку тумана войны, чтобы по звуку внезапно обнаружить что ты внезапно попал по пришельцу (или убил мирного жителя в городе). А миссии по спасению городов и мирных жителей в старой части это вообще отдельная песня - целая карта города с домами , дверями, комнатами, бензозаправками и всё случайно генерится, и враги ходят на равных по карте в свои ходы, а не ждут тригера.
- Aсtion Points вместо системы двух действий, убившей жанр в целом. Там где в консольных казуальных ремейках ты можешь выстрелить и перезарядиться, в старой игре ты можешь выйти из-за угла, выстрелить, чтобы сломать стену, зайти через дыру в стене в спину пришельцу, сменить пуху на оглушающую дубинку, оглушить его, через свободный инвентарь подобрать тело оглушенного в рюкзак, затем зайти за угол обратно. Баланс в том, что враги действуют по таким же AP.
-свободное перемещение врагов по карте боя, т.е. отсутствие самого главного минуса ремейков, а именно этой дурацкой системы "пулов", когда пришельцы не ходят по карте вообще, а ждут тригера собравшись в пул по трое, и только обнаружив пул, они разбегаются по укрытям, но сами ходить-бродить по карте они не могут, соответственно, бои в ремейках не представляют никакого интереса, только из-за одного этого минуса я ни разу не переигрывал ремейки (1 раз прошел на макс сложности и забыл как страшный сон), в то время как оригинал перепрохожу каждый год по разику точно, то есть в ориге ты никогда не знаешь за каким углом враг, будет ли он один, двое , трое, пулов нет, а может он вообще обоёдет тебя со спины и всадит пулю в спину, пока ты его даже не видишь.
- свободный инвентарь в виде "куклы" персонажа. Да, это огромный плюс староый игры - хочешь возьми десять гранат в рюкзак, пусть этот чел переносит гранаты за весь отряд, а хочешоь магазины для пушек. А хочешь возьми два пистолета, по одномук в руку, чисто для прикола. А хочешь встань на труп алиена, открой инвентарь, и положи с земли труп пришельца в рюкзак, можно даже взять в рюкзак тело живого пришельца, но оглушенного, например. Это бесконечная свобода. ЧТо имеем в ремейке? полное отсуствтие инвентаря как такового , куклы нет, слотов нет, вооружение привязано к классу, кол-во магазинов строго по скрипту, короче унылая консольщина.
-система найма-увольнения инженеров и ученых, со свободным кол-вом, сколько наймешь и сколько есть лаб, столько и наймешь.
-свободная постройка базы (ограничение одно - общий размер самой базы в целом), мождешь строить базу любой формы, хочешь четыре радара - строй. Хочешь 10 лаб? строй. сокращать ли кол-во лаб ради большего кол-ва ПВО, что занимают клетки зданий, но не дадут десанту врагов высадится прям на ващу базу? строй. И самое главное : при нападении на вашу базу, миссия по защите базы во время боя карта боя будет в точности повторять то, что вы построили архитектурно. А ну еще факт нападения на вашу базу - не один раз по сюжету как в ремейках, а в любое время, как игра пойдет, провороните большую тарелку с десантом и не построили достаточно пво на баще? получите миссию по защите своей базы. Но главное, что пришельцы не узнают о вашей базе просто так случайно из меты игры, они смогут найти ее только если часто будут летать разведчиками реально там, где она у вас находится.
- возможность строить несколько баз, выстраивая экономику
- логичность глобуса: то есть например, вы заметили что над австралией часто летают тарелки типа "похитители живых форм", вы как игрок заподазриваете, что там находится база пришельцев (одна из баз) и посылаете на разведку свои патрульные истребили туда, и через 4-5 таких полётов ваших разведчиков, вы физически найдете базу пришельцев на глобусе и потом полетите туда транспортом и получите миссию по зачистке базы алиенов. В ремейках же это всё чисто скриптовщина по сюжету. Логики глобуса там нет и мир не живет жизнью в ремейках. это стыдно.
Для фанов именно глубоких бесконечных по возможностям старых иск-ком автор забыл упомянуть серию Xenonauts , есть в Стиме. Phoenix Point норм, но его разрабы убили крайне убогимим адд-онами испортившимим геймплей.
Это семь столпов за счёт которых старый икс-ком до сих пор лучше ремейков на несколько голов. Хуже он только в одном - в графике. Даже музыка в старой части лучше.
Аплодирую.
Кстати, я считаю, что единственная игра которая шла ровно в ногу с оригиналом УФО и даже в чем то превосходила её, была АФТЕРМАТЧ. Все что вышло потом, уже выглядело красивее, но под упаковкой было несколько протухшим.
Два чая этому господину!
Надеюсь вы в курсе об OpenXCOM.
Все так. Я вот вступительный ролик и музыку до сих пор помню. Я ролик из последних х-сомов с трудом вспоминаю, а музыку так и вообще не помню
Каждому времени свой икс ком. Тогда нам нравилось, что игра похожа на работу. Теперь же игры похожи на фильмы и это мне нравится. И даже последние икс комы сложны для многих игроков.
Отличное видео. Автору уважение и с Новым годом
X-COM: UFO Defense до сих пор является образцом для подражания для тактик, он как Doom для этого жанра - относительно простой, несложный в освоении, но с массой интересных технических решений. Все в нем сделано с умом, для своего времени, но даже спустя 30 лет после релиза играть в него просто интересно.
Ни один ремейк или идейный наследник даже близко не смог приблизиться к оригиналу, а самое странное, что никто из них не пытался развивать идею или пускать дизайн игры в новое русло. К счастью, благодаря сорс порту OpenXCom мы получили несколько тотальных конверсий для движка, как простые переделки под другие декорации, например 40k, так и практически полноценные новые игры с совершенно иным подходом к дизайну, как великолепный X-Piratez.
Вся его фишка в полной непредсказуемости. На самом деле если играть в перезапуск без загрузок, принимая все последствия решений, то будет примерно так же все
@@edvardwolf Проблема в том, что в ремейке не может быть ситуаций, когда твой солдат мажет, пуля улетает в туман войны, а оттуда через секунду раздаются звуки детонации бензоколонки и визги попавших в зону взрыва пришельцев. Даже если такие моменты случаются не так часто, вспоминаются они всегда лучше, чем 95% осечки в упор.
Всегда забавно осознавать, что 30 лет назад игра костылями умудрялась делать то, на что легко должны быть способны современные движки, как и полная разрушаемость карт, например.
@@Dr.Strangelewd Полностью согласен. Новые икскомы без модов выглядят как одноклеточное приставочное гумно. А в древнем хком апокалипсе была такая смешная штука как детонация боекомплекта если я не ошибаюсь и именно в ней. Вообщем солдат с взрывчаткой в рюкзаке мог рассмешить весь отряд даже после своей смерти =)
"не пытался развивать идею" - xenonauts первая и вторая части это буквально современная версия классического x-com
@@edvardwolfПодделка от фираксис правда во всем хуже оригинала. Пример того, как в погоне за казуалами сделали убогий тупой примитив
Если оригинальный Хком/Уфо мог играться от здравого смысла и позволял подходить к решению проблем разными инструментами, то в подделке по сути имеем компьютерную версию упрощённой настолки.
Респект автору! Вижу видос - ставлю лайк! Кому интересно, очень прикольно описал вселенную X-Com Владимир Васильев в проходной, но прикольной фантастике "Враг неизвестен")
Выскажу своё скромное мнение. Лучшая пошаговая боёвка(не путать с лучшей игрой) - это Бригада Е5/7.62/7.62 хард лайф/Мародер. У этих игр есть косяки/баги, но именно боевая система, когда ты и противник действуете одновременно это лучшее во что я играл из пошаговых игр, до сих пор стоит на компе и периодичски захожу просто сыграть какой-нибудь сложный бой... Второй момент, упомянуть баннер сагу, но не упомянуть братков это вообще как?
После прохождения Мародера я настолько преисполнился, что залпом две книги прочитал) Есть в этих играх какая-то своя атмосфера, очень запоминаются.
Это не пошаговые игры. А типа, в реальном времени с активной паузой.
Подавляющему большинству игроков не понравилась такая система(включая меня). Поэтому такие игры не входят в список лучших ,причем полно таких игр,например fallout tactics,или чешский ufo aftermath (кто о ней сейчас помнит?)
@@flying372 братки не пошаговые? а на счет 7.62 это не активная пауза, там совершается дейстие(по сути ход) и ты выбираешь следующее, разница только в том, что противник одновременно выполняет свой ход... активная пауза, это когда бой идет автоматически, но ты можешь поставить на паузу и внести коррективы
@@RPGandSportGamesну да, но все равно не пошаговая система,а типа алгоритмическая в реальном времени. Эта система ушла из истории,так как людям не зашло,больше игр с такой системой не выпускают
@@flying372 и зря, я бы купил
Шикарный ролик! Спасибо, Вольф!
И отдельное спасибо за Лабиринт отражений )
19:33 ага, расскажет он. Помниться Эд в одном из видосиев так же говорил про Хеллгейт Лондон)) Эдвард Вульф тот ещё проказник
Во, во, во!😢
Только Edvard выпускает видос, я сразу же не смотря родик ставлю лайк
надеялся услышать хоть пару слов о battle brothers или wartales
Их вообще можно пройти ? Там по моему кампании нет ,чисто играешь... по миру ходишь,сам себя развлекаешь
@@flying372 в wartales полноценный нелинейный сюжет
@@flying372 После любого "мирового кризиса" тебе предлагают завершить игру или продолжить
Советую посмотреть Incubation: Time Is Running Out. Да она в фулл 3D и на это без слез не взглянешь (уровня первой Лары Крофт, если вы понимаете...). Но сама игра как тактика прекрасна.
Да, как Горький-17 в ролике увидел, сразу подумал про Incubation.
Жаль что между старыми Хком и новыми Хком не упомянули трилогию УФО, которая развивала сюжет каждой последующей части. УФО афтершок, афтермасс и афтерлайт. Сначала переживаем первое нападение на землю, после чего заключаем союз. Потом пытаемся вернуть землю обратно, летая на инопланетной "лапуте", ну а в конце играем за поселенцев, которые вообще улетели искать новую планету и выбрали марс, в ходе чего мы и занимаемся терраформированием вместе с некоторыми представителями инопланетных рас.
Там тоже кстати можно было услышать врага, но кто это или что это было непонятно до зрительного контакта. А ещё и очень круто реализованных идей: например были псионики и киборги ( люди оставшиеся на земле, но для выживания начали вживлять имланты разного рода и довели это дело до целого культа ), так вот заимев в команду псионика и киборга, мы могли смотреть на карту боя через их взгляд на происходящее. Так киборг мог использовать тепловизор, а псионик псионический взгляд и мы могли увидеть что в определённом здании есть тепловые сигнатуры и тд и тп.
А также не упомянута бесплатная и опенсорсная UFO: Alien Invasion
Потому что это не пошаговые игры
Мне так зашёл видос про Диабло 2, поэтому и подписался. Детство вспомнил. Жду новых
На счёт феникс поинта - не согласен, и допы, и патчи, да и моды его очень сильно улучшили, в нём как раз есть уже и микроменеджмент, и макроменеджмен, которого тупо нет в современных хсомах, да и эти бесячие 99999999999 промахов подряд, когда ты уже стоишь в упор и тычешь в лицо врагу своим оружием были отправлены в мусор - система ручного прицеливания (как в шутарах) просто шикарна. Система ОД, а не 2 действия или выстрел, модульная система повреждений (отбивание/отстреливание конечностей, чтобы отключать способности и возможности врагам). Лично для меня феникс поинт на несколько голов выше хсома.
P.S. я прекрасно помню ранние билды, где 1 штурм сносил всю карту за 1 ход, самый сильный юнит врага сносился за 1 запл тяжа, инвизеры-берсерки, которые не теряли свой инвиз даже в упоре и т.п.
абсалютна сагласин! феникс поинт лучше х-кома
JA2 вообще была моей первой игрой на ПК. Мне было лет 9. Лечиться и ложить наёмников спать не умел, но научился захватывать города без всего этого. Только потом мой дядя показал, что на экране с картой и таблицами все кликабельно, и это очень важный экран, через которой я должен управлять своим отрядом, двигать его по карте, выбирать действия для каждого бойца в период между боями (тренировка, лечение, ремонт), укладывать наёмников спать. И после этого игра заиграла новыми красками
Про переводы Горького 17 (18) есть видео с канала Потраченный (он же ранее Rigel), сравнение что игры актёров, что самого перевода, а точнее его трактовки и корректировки
Получился крайне интересный рассказ, послушал бы от тебя историю жанра РПГ)))
Как по мне, "Феникс поинт" незаслуженно недооценен. Пожалуй, соглашусь только с одним тезисом из ролика - в этой игре есть определенные проблемы с балансом, с пониманием механик можно выкачать из своих бойцов неостановимую команду разрушения. В плане глобального управления экономикой и дипломатией, тактического разнообразия, сценария и атмосферы "Феникс поинт" мне зашла гораздо вкуснее, чем хваленый второй "Икс-ком".
я в х-ком не смог играть изза лютого рандома. промахи в упор с 99% шансом. данунахер. в фениксе в разы лучше реализовано
Вот поддержу. Разумеется, сугубо ИМХО, но Феникс Пойнт, как по мне, гораздо ближе к ХСОМ (1994), нежели тот, который от Фираксис. Как минимум тем, что ты сам решаешь, когда стрелять, а когда бежать (напомню, в "обновленном" ХСОМ стрельба обязательно завершала ход бойца. Ну и механика частичного расхода ОД тоже безумно понравилась - если на 1 ОД солдат может пробежать 5 клеток, то все ОД можно потратить так: шаг из-за укрытия (на одну клеточку), выстрел за 3 ОД, шаг обратно. Ну и плюс, постоянно мутирующие враги. Разработал новую снайперку - не удивляйся, увидев вскоре и Тритона с ней же.
Рекомендую мод TFTV к Фениксу, если ещё не.
@@ivandrago5149 видел, как его проходил большой любитель пошаговых тактик. Он в этом деле явно сильнее меня. Я ФП прошел дважды на макс сложности (1 раз с 2.5 ДЛЦ, второй - уже со всеми ДЛЦ), но TFTV не для меня, я слишком днище 😁
А мне PH показался максимально душным. Все бои одинаково похожи друг на друга. После 50 боев забросил.
О! Это же мой любимый материал о видео играх.
Спасибо за ролик.
В оригинале UFO бойцы никогда не были пушечным мясом, не смотря на то, что визуально они мало отличались. Играя, мы проникались к каждому бойцу. Я до сих пор помню, что Герберт Бергер взорвал себя гранатой не дав вражескому криссалиду себя поглотить, а его сестра, Карен Бергер скончалась от кровотечения и ран на борту вражеского батлшипа.
А ведь с тех пор прошло уже почти 30 лет. Так что нет.
Не надо обезличивать бойцов в уфо.
ps. Вообще то, я уверен, что большинство играло с полным сохранением команды до конца игры, сейв лоад в помощь. Ибо прокачивать новичков с нуля это сложно и к концу игры они просто не вывозят, даже в буквально смысле не могут нести всё то оборудование, которое на них вешают.
Таки да, а я отбирал по храбрости, поскольку это был единственный параметр, который не прокачивался. Нанимал отряд и сразу увольнял всех, у кого храбрость была не 60. Такие дольше сопротивлялись инопланетному контролю разума.
Ох, разошёлся, старый! Второе видево за месяц❤❤❤
29:30 - а где-же Fallout Tactics? Главная пошаговая тактика 2000х для Меня.
33:30 - а как же Laser Squad Nemesis, которая представила принципиально новую игровую механику препланирования, в которой нужно предугадывать действия противника? И последовавшая за Ней, отечественная Альфа Антитеррор?
34:50 - а отечественная Бригада Е5 Новый Альянс? А Battle for Wesntoh ? (самая модифицируемая и популярная БЕСПЛАТНАЯ пошаговая тактика)
42:42 - Black Guards - сказочная тактика с уникальными задачами на каждый уровень, которая вывела интерактивность окружения на новый уровень. Зачем ее вспоминать?
Fot Triumph - зачем упоминать с разрушаемым и интерактивным окружением?
Mech Armada - ну подумаешь тактика на основании подбора оружия под конкретного противника, с уникальными свойствами оружия, щитов брони и т.д.. Зачем вспоминать? Codex of Victory - туда же.
1:01:01 - а зачем говорить про то, что сейчас ЗОЛОТОЙ ВЕК ПОШАГОВЫХ ТАКТИК! Выходят тактики с настолько оригинальными механиками, что и вообразить было невозможно - такта про гонки, про бои самолетов с тракториями полета, тактики-исследования про дикий запад, тактики про бандитские разборки с экономией патронов, про верующих...
Про золотой век вы загнули хоть и лайкнул коммент. 15-19 года, возможно. А сейчас выходят слишком нишевые игры к сожалению. Могу вспомнить из всех это JA3, она неплохая. но сильно упрощенная.
Тоже оч ждал Fallout Tactics, но справедливости ради скажу, что автор и говорил, что будут только пошаговые. В тактическом фолле был конечно пошаговый режим, но в основном он не использовался и был мягко говоря второстепенным у большинства игроков.
А из просто тактичеких, я бы Командос добавил. Одна из лучших тактических, правда в риалтайме )
Е-5 и 7.62(она же Е-6) не подходят по жанру тактики с ходами и очками действий, отстаньте вы от них
@@daff701 Я только в этом году попробовал 30 уникальных тактик, которые ничего друг у друга не копировали. Раньше было иначе - раньше делают JA, а потом клоны на него, Х-ком а потом клоны на него. Сейчас много уникальных тактик выходит, больше чем когда либо!
Но, как обычно, Игроки не хотят нового, они хотят Хком в новой обертке.
@@elcanner много кто тактикс проходил в пошаговом. Мы - 2 раза и только 1 раз Я прошел в реалтайме.
Зачетный ролик, после просмотра которого захотелось перепройти или пройти еще раз, хотя сам в последнее время на инди игры подсел)
Спасибо за ролик!
А ты в демиурги 2 не играл? отличная игра была, для своего времени... Вроде даже от русского разработчика)
Скучал.сразу лайк коммент. пысы- оч классный душевный видос, на 1м дыхании смотрится.
7.62: Перезарядка, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, Санитары подземелий 1-2
Где эти игры? Или в них недостаточно стратегии и пошаговости?
Сдаётся мне, чтобы вписать все игры, ему бы пришлось год мониторить и проверять, не забыл ли он чего.
@@illogicalriddle ну упомянуть Братство стали можно было, когда в самом начале легко отмахнулся от Фоллаут)
Санитары не пошаговые же, рилтайм с паузой. Посредственное во всём, кроме специфического юмора гоблина
Не пошаговые игры
Мощный ролик! Спасибо! Когда-то не любил данный жанр, но с выходом XCOM в 2012 году пересмотрел свой взгляд на него. Теперь с пристальным вниманием слежу за каждой новинкой. Jagged alliance 3 одна из любимых игр прошлого года, а XCOM 2 War of the Chosen чуть ли не самая любимая - в принципе
Я не согласен с автором. В x-com 94 года, бойцы так же прокачивались и каждому из них можно было дать кличку.
Сам с игрой познакомился в 98м ни черта в ней не понимал, но играл с упоением. А прошел только спустя 15 лет.
Спасибо, брат, что не бросил youtube,как многие это делают
Не все могут без извращений попасть в ВК.
Ценю.
От души!
У меня со вчера ютуб ролики идут как пошаговая стратегия - 10 сек видео - 10 секунд загрузка и все это в 144 р, гребаный РКН или кто там ещё...
Грëбанный обэма
РКН усилил замедление, и теперь даже на мобилах смотреть нельзя. Без ВПН никак.
ByeDPI помогает пока что
goodbyedpi launcher
Жалко, что командос не упомнил
UFO - игра всего моего детства, вместе с цивилизацией! Еще играл во вторую часть, там где сражаешься с НЛО под водой, но мне она показалась сложнее первой части
упомянул, но там не пошаговая тактика, а в реальном времени
Ютуб замедляют, вечная загрузка на любых видео.😢😢😢😢😢
в гугле забанили?
Jagged Alliance-2 это не забываемые впечатления.)))
Тактики глубже, чем Silent Storm, до сих пор никто так и не сделал. Эта игра отчаянно нуждается в ремастере, и конечно было бы безумно круто, если наконец вышло бы продолжение.
Тактика?) одной гранатой взорвать весь дом? Или снайперский карабин с глушителем? Где тактика??!
@@Денис13-ъ3п
Разные положения тел бойцов, ходьба с зафиксированным направлением взгляда, честная физика пуль с рикошетами, стрельба на звук, тотальная разрушаемость, возможность пробивания объектов навылет, мины, возможность превращать гранаты в растяжки, крутая механика снайперской стрельбы, различные травмы, необходимость на руках выносить раненых из боя. Недостаточно для тактики?
@@Денис13-ъ3п Взорви дом и можешь не выполнить задание, поэтому важна разведка. Снайпер тоже не имба, если его сильно не вкачать, да и даже вкаченный он остается бойцом поддержки, который не вывезет толпу. Враги хоть и не умны, но их много и они могут сделать заподляну, что приведет к потере бойца, как минимум, при неосторожности. Не спорю, есть баги, которые портят игру (да и панцеркляйны, лично я, считаю излишним новшеством), но тем не менее, это хорошая тактическая, вдумчивая игра, благодаря которой нужно наперед просчитывать свои шаги.
Не согласен. Та же первая XCOM 90-х годов тактичнее. И без заскриптованых подлянок. Да даже JA2 лучше по итогу.
А отношение к ней такое хорошее потому что наши делали) Игра классная, но не лучшая в плане тактики.
Ремастер ей бы не помешал. Хызы сколько она ядер юзает один или два. Положим два. Там порой такие расчёты происходят, что даже два ядра загибаются. Помню у меня комп на Кваде 9400 сдох минуты на две, когда я проходя Silent Storm первый раз в 2014 году из панцершрека пальнул по потолку находясь на первом этаже в каком-то большом доме. Потом это всё просчиталось и сверху посыпались враги не совсем мертвые и всякая требуха, т.к пол второго этажа ака потолок первого просто перестал существовать. И всё это по физике падало с каким-никаким рэгдолом. Я нигде больше такого ни до, ни после не видел. У меня пачка отпала и это в 2014 году! Это великая игра просто. Её одна проблема в том, что она просто выжирает время вёдрами, но это проблема жанра в целом. Про то, что тут можно стены простреливать на звук шумящих врагов я вообще молчу.
На движке Сайлент Шторма ещё делали две игры по ночному дозору, игру по фильму Жесть и мод, который расширили до полноценной игры под названием - Серп и Молот. Плюс есть самостоятельный аддон к оригиналу - Часовые.
Блин) Как будто мою жизнь описывали про игры) Точь в точь как у меня по очереди появлялись) И многи фишки про диски и прочее схожи!) Спасибо за выпуск!)
Где. Мое. Златогорье?
Смотрел, как Виктор Зуев её проходит на стримах, толи Князя + Kult: Heretic Kingdoms.
X-COM Enemy Unknown была одной из первых игр.
До сих пор помню первый бой, когда я сначала подумал, что он идет в реальном времени, а не пошагово. И помню первого обнаруженного сектоида.
Вообще игра шикарнейшая и за счет некоторых нюансов может стать очень атмосферной и реалистичной.
И через какое-то время я привык проходить ее только с использованием земного вооружения, даже перехватчики - обычные самолеты. Очень сложно, но жутко увлекательно.
Мои самые любимые пошаговые тактические стратегии - Фронт Миссион (2 и 3, в другие не играл) и Сакура Тайсен (1 и 2, в другие не играл в силу отсутствия локализации). Но это японские игры :D
Front Mission 3 играл в школе) Но только во взрослой жизни узнал что там две разные компании)
@@AlexIva-p5b ничего, в след году поиграем и пройдём наконец обе кампании
Кстати я как-то пытался найти что-то похожее на фронт мишн 2 и вааще голяк 😢
Горький 17(и 18) топ
Надеюсь будет в видео)
(И тут же кадр оттуда в фоне
Заболел я в 2020 раком крови и первой игрой в которую я начал играть, в больнице, был пленскейп тормент. Я долго хотел его пройти, но не находил времени и как же чертовски круто она мне зашла. Фак того, что игру я начал в морге, просто связал меня с персонажем!
Лицо моего гематолога, когда я ей рассказывал, что из морга выбираюсь, произведение искусства.
Потом я прошел еще много игр и даже подлечился, но пленскейп я не забуду!
Желаю долгой и успешной ремиссии
Здоровья
Как здоровье сейчас ? Тебе повезло что живой, теперь по факту жизнь с чистого листа
Было очень увлекательно. Играл только в XCOM и немного inc. Я не геймер, но было интересно попробовать.
Вдумчивость - хорошее дело.
Хорошая подача. Спасибо!
Люди которые так и не освоят в итоге технологию VPN скоро окончательно окажутся в своей, особенной, информационной реальности.
А лет через 10 мы будем на разных языках разговаривать.
На это и расчет.
Люди жили в своей особенной, информационной реальности и до появления ограничений и всяких ВПН. 90 процентов даже не подозревают о таких терминах как воронка восприятия и прочих. Так что ВПН им никак не помогает и не мешает.
Шикарный ролик, спасибо, получил море удовольствия.
Даёшь "слёзы" по сайлент шторм!!!
Касательно серии UFO, есть ещё одна дилогия от авторов, но как "инди" - две части Xenonauts. Из старого можно ещё вспомнить Wasteland, что потом породила серию Fallout и продолжение в Wasteland 2 и 3 и переиздание. В The Fall: Last Days of Gaia можно играть и в реальном времени и в пошаговом режиме. А касательно Операции Silent Storm я играл только в то, что было сделано на её движке - Ночной дозор😂😂😂 А Не время для драконов была сделана на движке Магии Крови😅😅😅
А почему Jagged Alliance 3 не был упомянут??
100%. Достойна!❤
А с модами, становится достойна на 200%.
на уровне СПГС у меня два варианта, или у Эдварда какие то личные счеты с ней или нас ждет приятный сюрприз и это какой то намек или отсылка
Благодарю за видео!
В свое время с удовольствием прошел Горький 17. Не так давно на пару лет пропал в XCom 1/2/Long War
Но до сих пор самая любимая - SilentStorm!!