Добрый день, друзья мои! В этом ролике я расскажу о том, как появился, умер, а потом переродился самый древний жанр компьютерных игр. Речь пойдёт о таких играх, как XCOM (который UFO), Jagged Alliance, Горький 17, Операция Silent Storm, Код доступа: Рай, Власть Закона, XCOM 2 и прочих. Это первый ролик из новой рубрики История Игростроя.
Ты ахуенный чувак не может гондон выпускать такие клёвые видео. Смотрю канал с видео по Severance: Blade of Darkness. Ты безумно крутой тип спасибо тебе.
Зря решил выгружать на vk. Если люди будут смотреть тебя на vk, то будут меньше смотреть на ютуб. Меньше будут смотреть на ютуб ты упадешь в алгоритмах, ютуб будет меньше тебя рекомендовать. Будет меньше рекомендовать, упадут просмотры 🤷♂️. Получится ни там ни там нормальных просмотров и рейтингов в алгоритмах не будет. Лучше определись на какой платформе ты будешь работать и работай на одной.
В описании UFO есть несколько неточностей. 1. Мясо - это только новички. Прокачанные бойцы ценятся. 2. Уже с первой брони у солдат появляется шанс выжить после первого выстрела, если в отряде есть аптечка. А последняя броня делает из них летающие танки. 3. Нельзя разбрасываться солдатами, у отряда после первой же смерти падает мораль, а если она кончится, они либо бросают оружие, либо начинают палить во все стороны, в том числе по своим. Из-за пары нелепых смертей может так по цепочке погибнуть весь отряд. Кроме того, смерть каждого оперативника бьёт по зарабатываемой на миссии репутации, от которой зависит финансирование. В игре просто огромное количество микроконтроля, которое под конец превращает игру в тяжкий труд и тормозит финал. Но некоторым нравится. Я, например, завел специальную базу отдыха, и под конец месяца отправлял туда работников и бойцов. Пока они летят, они не числятся ни за одной базой, а значит и зарплату начислять не надо :)
Вот в том-то и беда, что усложнения в игре нравятся только некоторым. Поэтому нынешние игры делаются с прицелом на умственно отсталых, а компромиссные варианты, разумно сочетающие сложность и развлечение, можно по пальцам пересчитать. Под сложностью в данном случае я имею ввиду возню с интерфейсом, дополнительный менеджмент и тому подобное.
С первым пунктом абсолютно согласен! Те кто пережил пять-десять миссий уже качнулись и терять их вообще не хочется. Не говоря о ветеранах с сотнями набитых пришельцев. Отдельный показатель это храбрость, рекрутов с высоким показателем нужно беречь и раскачивать!
насчёт xcom и того что не жалко солдат - наоборот, солдат надо беречь и обязательно переигрывать раунд если ты кого то потерял, потому что прокаченый солдат лучше пятка новичков. и здоровья много, и очков действий, и сила и воля на высоте, да ещё и точность на порядок лучше.
Согласен. Автор как-то про прокачку солдат не упомянул. А ведь параметров там нормально. Мы играли хот-сит с друзьями. Каждый своего солдата берег и выкачивал нужные навыки.
хардкорщики не перезагружаются )) В этом есть своя прелесть. Но вперёд, на разведку, в этом случае надо гнать новичков. Если они чудом выживут и прокачаются - делать из них бойцов. Игра хороша тем что у бойца можно прокачать кучу параметров: заставлять их бегать с грузом, прицельно стрелять, оставлять в засаде (для прокачки реакции). Моя любимая тактика - обнаружить вражескую базу и совершать на неё повторяющиеся рейды. В конце миссии утаскивать тела и лут, не завершать её полностью. Таким манером можно набрать кучу эллериума и ништяков... А около базы можно перехватить сапплай шипы с крутым лутом.
@@Tetsuma16 А еще там был баг. Не зависимо от выбранной сложности всегда игра шла на максимальной. И в основном душила экономика. Потом находились пути и все вставало на свои места.
100% согласен. У меня когда-то была команда, где я пару бойцов аж перекачал на боле 256 единиц времени, если правильно помню. Короче, боец в звании генерала по времени опять обнулился и его нельзя было использовать )) а до этого был киборг-убийца )))
А я не понимал панцеркляйны, эту кардинальную смену игрового процесса. Потому что некоторые классы, типа пулемётчика становились как бы зря прокачиваемыми.
@@illogicalriddle это неправда. Панцеркляйн наоборот круто улучшал любого персонажа. Любого. Все абилки резко улучшались, а с классовым оружием просто огонь. Там плохих классов нет. Разведке дай мины для миномёта и клинки, пулеметчикам и инженерам пулемёты, доктору и снайперу винтовку, скорострел доктору а снайперу самую мощную и с большим потреблением очков действия, гренадерам все мины и автоматические гранатомёты. И да, помните- либо секретный солдат Тень, которого можно посадить в ПК, либо Робот.
Куда уходит детство в какие города? И где найти нам средство чтоб вновь попасть туда Оно уйдет неслышно пока весь город спит И писем не напишет и вряд ли позвонит. Вспоминаю детство как мир волшебства и слезы наворачиваются, сейчас и комп заряженный и игрухи пушечные, а таких эмоций как в детстве уже нет 😥😥
Silent Storm и XCOM EW\XCOM 2 WotC - любимые игры этого жанра. А XCOM вообще одна из самых любимых игр в принципе) По Silent Storm - прям жду выпуск! Отличный формат роликов. Продолжай!
"Старый" Х-СОМ еще живее всех живых в виде OpenXCOM и кучи модов для него, в том числе глобальных, которые по сути новая игра на сотни часов и глубиной проработки куда выше чем современные тактики.
Я хоть и олд но в современности уже не могу принимать эту упрощенную графику пиксельную. Да глубина там мое почтение. Но как же глаза от этого устают...
@@daff701 Меня вот графика не пугает, а вот перегруженность и микроконтроль - да. 25 лет назад я мог часами сидеть и разбираться, сейчас же хочется тупо катать машинки в гта. Хотя казалось бы, должно быть наоборот.
xpiratez далеко и надолго в сердечке. познакомился с ней ещё тогда, когда на нее не было перевода, до сих пор иногда захожу посмотреть, чего там польский шизоид на разработчике наворотил.
Джаггед Альянс 2... Сколько часов молодой жизни было потрачено с удовольствием! Один интересный момент. Купил диск на рынке. С этого диска в игре персонаж Димитрий, тот что местный, говорил с кавказским акцентом. Помню ржал, когда прибыв на локацию свалки, Димитрий рассказал, что детстве в бардачке машины, которые находились на свалке, нашёл упаковку воздушных шариков. После прохождения, диск был кому то подарен. Кому, не помню. Вообщем, ушёл в неизвестном направлении. Через несколько лет вспомнил про игру. Захотелось поиграть снова. Тогда уже была эра разбитого интернета. Скачал игру. Но в ней Димитрий уже говорил без акцента. Спрашивал на специализированной форуме по Джаге, что же жто была за локализация. Но ответа не получил. Только всякие домыслы народ писал, без конкретики.
Русская озвучка JA2 в голове уже 25 лет. Димитрий вроде во всех версиях говорил с деланым кавказским акцентом, но, возможно, вам попалась вообще уникальная версия, где акцент был настоящим. Локализация была то ли от Акеллы, то ли от Буки. Перепройти игру можно в любое время. рекомендую с модом Stracciatella который только добавляет разрешение и совместимость с современными системами.
В детстве я не знал, что в уфо можно сохранятся в миссиях . Сохранялся только в глобалке. В итоге каждая миссия - напряженный триллер, и не знаешь, кто выживет в конце . А переигрывать заново очень обломно, жалко времени потраченного. У меня были свои везунчики, и старожилы, и любимчики, и крутые парни, котоые выпутывплись из кучи передряг. А так же стажёры, котрые подавали надежды, либо нет, пушечное мясо. Потеря мощного любимого воина или двух за миссию - это накал страстей. Потом через много лет, когда начал сохранятся в саммх миссиях, это уже было совсем не то . Всем советую. Опыт совершенно другой
Футакимбыть! UFO/X-COM в то время стала для меня эпохальной - на ней я узнал, понял и научился взламывать игры. Её своеобразная система сохранения позволяла очень легко править сейвы. Игра сохраняла не в файл, а в каталог, в котором, в отдельных файлах, хранилась вся прогрессия. Достаточно было перекидывать эти файлы между папками сохранений и можно себе было легко сделать развитую базу, опытных солдат, исследования и производство.
Да, я тоже очень долго не знал про сохранения в миссиях. Даже когда узнал, принципиально не пользовался, потому что случайные последовательности становятся другими, враги принимают другие решения.
Ну Горький - 17 не сюжетом цеплял, а именно тактической составляющей. Экономия патронов, экономия аптечек, прокачка владения оружием... Хорошая игра, много раз проходил
@@edvardwolf Но это начало нулевых, там игр с "ровными" субтитрами по пальцам пересчитать, а чтоб еще и озвучка хорошая... Ну не, таких игр наверно вообще не было))
Просто сейчас сюжет вызывает неприкрытый лютый кринж. Хочется убить себя ладонью после каждой фразы или "откровения". Всегда горел, когда в обзорах этой игры называли сюжет "отличным". Тактика там неплохая, это да, но сюжет - это просто дно дна
@@MaxShelovov Сейчас. Сейчас! Это ключевое слово. В актуальное время(и в том возрасте) сюжет прям казался чем-то едва ли не прорывным, а попробовал лет 10 назад её пограть... Ну... Не стал, короче.
От саундтрека "Кода Доступа" до сих пор кроет мурашками.. Да и вообще видео получилось невероятно душевным. Спасибо за видосы, очень полюбился твой канал!
Только ради этого и живу👍 В следующий раз, скорее всего, услышим легенду только на альтернативных платформах. Ушла эпоха. По этому тоже можно будет снимать слезы олдфага😂
Мне она попалась рядом с Горьким-17, и это была проблема - incubation сложнее и интереснее играется, а в Г17 забавная история от того старого гоблина. По итогу выбрал сдавать экзамены.
Конечно помнят. Очень крутая стратегия. (И люто сложная.) Настоящая головоломка. По крайней мере, когда был школьником, не мог её пройти, ну вот никак. Ещё там прикольный режим ПВП есть, на одном компе, с передачей хода. Мы с другом рубились в неё довольно много. В общем тоже классика TBS.
Во, тоже хотел написать. Ее можно назвать первой попыткой пробиться из категории игр про маленьких человечков в первую лигу. 3д, достаточно понятный и интересный сюжет про космический десант, довольно простая прокачка, завязанная на оружие.
Просто лучшая навсегда. Даже первый балдур чуть уступает. Сколько было разных партий. А без ракетных винтовок?) а если только девчонок нанимать?) а имбовый пистолет с дротиками ну его нафиг))
Поддержу автора лайком, Silent Storm - буквально самая любимая игра. В нее упихнули столько уникальный идей, что просто диву даешься. Можно целое видео минут на двадцать сделать просто про её фишки. Вроде бы мелочи, а какая-нибудь механика снайперской стрельбы - это ж шедевральная задумка, кроме шуток. ХСОМ до такого никогда не дорастет. Главная проблема серии - ИИ. Враги те еще валенки, ломается игра на раз. Еще бы неплохо упомянуть полупошаговые тактики вроде нашей Альфы: Антитеррор(её вообще хоть кто-то в мире осилил пройти?) и Phantom Brigade.
Время, когда игры становились сложнее и комплекснее в проработке. (сейчас xcom 2012, это деградация, упрощение) +с тех времён мне нравится проработка и игра с физикой. (тоже сейчас это осталось в прошлом)
И сколько там уникальный идей? Я давно играл но на ум приходит лишь "привычка к оружию" и парадокс прокачки персонажей когда те кто ходит на задания быстро начинают отставать по навыкам от тех кто сидит в резерве))) Что там по снайперской стрельбе было слабо помню, вроде можно было типа на вскидку стрелять или хорошо прицелясь? Но что я помню отлично это расстрел трупа снайпером чтобы прокачать ему "привычку к оружию" без которой снайпер быстрее из винтовки застрелиться чем куда-то попадет)))
@@TheDarthMaximus Меня в детстве впечатлила в игре разрушаемость и слышимость врагов - когда ты лишь примерно видишь силуэт, когда враг за стеной шумит. У снайперской стрельбы была куча режимов, возможность стрелять в отдельные части тела, а так же тратить все АП на прицеливание чтоб повысить точность - можно было через ход выстрелить намного точней.
@@robofat Слышимость была бесполезной, пустая трата патронов в 99% случаев. А стрельба в части тела, прицеливание... что-то мне это напоминаем.. на Ф такое... )))
Был огромным фанатом Горького 17, вел раньше фан группу vk, вместе с одним корешем в честь 20 летия игры связались с разработчиками и написали огромный материал про тяжёлую разработку игры, сам Адриан Хмельяж скинул нам ранний Диз док игры, где были ответы на почти все наши вопросы по сюжету, а дизайнер персонажей Ирек Кониор лично мне прислал концепт арты почти всех монстров. Потрясающая игра, по истине уникальный гибрид пошаговой тактики, квеста, хоррора и jrpg элементов. Местные мутанты это просто что то с чем то. Такие отвратительные и гротескные, что в памяти остаются на всю жизнь. Медуза был моим самым любимым персонажем среди бойцов. Было бы круто, если бы ты сделал отдельный ролик по игре, где рассказал о множестве вырезанного и отмененного контента.
Еще в памяти отпечаталась отличная пошаговая стратегия - альфа: антитеррор. Компания затрагивающая Афган и две чеченские войны, антураж, хардкор, кастомизация бойцов и их характеры и личности. До сих пор помню свою первую миссию где надо было зайти в деревню и зачастить от "чехов". Когда за один ход у меня перебили сразу 8 человек из 10.
Достойны упоминания в контексте Silent Storm "Ночной Дозор" и "Дневной Дозор", которые были сделаны на движке Silent Storm. То как от фаерболов разрушались стены было на то время бесподобно.
ООооо я тоже обожаю СС2 и СС3!! столько раз перепроходил. даже в стиме купил и еще раз перепрошел, хоть у меня и были оригинальные диски. Каждое прохождение уникально. От банального снайпера, до милишника с катаной. Можно вообще за инженера байтить врагов на растяжки, заминировать все что можно и нельзя, бегать по карте, прятаться в кустах и подло хихикать когда немчура разлетается на ошметки. можно врагов в дом заманить и подорвать его кучей сваленых гранат ведь они детонируют от взрыва! можно кулаком выбить окно или дверь (или стену если совсем времени много), можно топором прорубить новую дверь в стене, можно с первого этажа стрелать на звук в потолок.... но самое кайфовое ввзять всем персонажам пулеметы, выстроить в шеренгу перед домом, и просто нонстоп лупить по стенам. через 3 хода второй (и третий и четвертый) этаж упадет вниз вместе с врагами и все здание превратится в братскую могилу. перед этим не лишним будет накидать мин и гранат у всех выходов. а еще в игре есть РПГ... и метательные ножики и сирюкены... а еще есть медик и куча медицины для него. а в третей части все теже щи да жирнее! можно кастомизировать пухи и продавать хабар, появился менеджмент скудных ресурсов, и шмотки. теперь отряд выглядит как тактикульный отряд, а не кучка разношерстых клоунов, а еще есть моды, а еще есть МОДище: "серп и молот" который вообще меняет ВСЁ и добавляет кучу новых штук и вообще рпг, а еще, а еще.... я даже писал разрабам по поводу новых частей (но было это сто лет назад и я не помню что они конкретно ответили, что то невнятное типа все может быть) по технической части игра вообще опередила свое время. у нее была нормальная физика, шикарная разрушаемость и динамические тени. в какой игре это было все сразу? а это от российской компании. единственный минус у игры это баги в скриптах по квестам, но их не много короче, очень жду обзор на эту серию
Основной недостаток Сайлент Штормов - что они безбожно тормозили на компах своего времени. Особенно это проявлялось при массивных разрушениях и когда при тревоге начинали двигаться множество врагов. А, и еще когда недавно решил переиграть в первый СС - я более слепых солдат больше нигде не видел.
@@zoid256 мне повезло, что в то время у меня был новый комп, Celeron 1700мгц и geforce mx440 (относительно повезло т.к. шейдеров в карте не было для других новейших игр)
@@illogicalriddle У меня комп был нанмого лучше(п4 2400мгц) и то игра тормозила бывало. Но благо она пошаговая и это не так критично. Помню в какой-то миссии был дом заминированный, я шмальнул по нему из РПГ и у меня картинка зависла на минуту прежде чем все разрушения просчитались.
@@robofat с Pentium 4 была история, что ему накрутили производительности в бенчмарках, но на деле он был медленнее, чем более низкочастотный Pentium 3. Может и у меня в какой-то степени торсозило в каких-то моментах + настройки я мог сбавить, возможно.
X-COM: UFO Defense до сих пор является образцом для подражания для тактик, он как Doom для этого жанра - относительно простой, несложный в освоении, но с массой интересных технических решений. Все в нем сделано с умом, для своего времени, но даже спустя 30 лет после релиза играть в него просто интересно. Ни один ремейк или идейный наследник даже близко не смог приблизиться к оригиналу, а самое странное, что никто из них не пытался развивать идею или пускать дизайн игры в новое русло. К счастью, благодаря сорс порту OpenXCom мы получили несколько тотальных конверсий для движка, как простые переделки под другие декорации, например 40k, так и практически полноценные новые игры с совершенно иным подходом к дизайну, как великолепный X-Piratez.
Вся его фишка в полной непредсказуемости. На самом деле если играть в перезапуск без загрузок, принимая все последствия решений, то будет примерно так же все
@@edvardwolf Проблема в том, что в ремейке не может быть ситуаций, когда твой солдат мажет, пуля улетает в туман войны, а оттуда через секунду раздаются звуки детонации бензоколонки и визги попавших в зону взрыва пришельцев. Даже если такие моменты случаются не так часто, вспоминаются они всегда лучше, чем 95% осечки в упор. Всегда забавно осознавать, что 30 лет назад игра костылями умудрялась делать то, на что легко должны быть способны современные движки, как и полная разрушаемость карт, например.
@@Dr.Strangelewd Полностью согласен. Новые икскомы без модов выглядят как одноклеточное приставочное гумно. А в древнем хком апокалипсе была такая смешная штука как детонация боекомплекта если я не ошибаюсь и именно в ней. Вообщем солдат с взрывчаткой в рюкзаке мог рассмешить весь отряд даже после своей смерти =)
@@edvardwolfПодделка от фираксис правда во всем хуже оригинала. Пример того, как в погоне за казуалами сделали убогий тупой примитив Если оригинальный Хком/Уфо мог играться от здравого смысла и позволял подходить к решению проблем разными инструментами, то в подделке по сути имеем компьютерную версию упрощённой настолки.
О, Горький 17, в детстве прям впечатлился с неё. Особенно с боссов, каждый из которых похож на самое нелепое порождение варпа. Доставлял как раз тот факт, что всё это разгонялось на серьезных щах.
Бальзам на уши! В одном флаконе: X-COM,Into the Breach, Gorky 18!!!! После такого видоса хочется затянутся штакетом, выпустить дым в потолок и сказать-"Спасибо, это было супер!"
меня из всех боевых тактик больше всего поразила "Бригада E5", и последующие продолжения типа 7.62. ужасно забагованные на релизе, но уникальная концепция AP=секунды времени давало такой тактический простор!!! Любое действие - присесть, развернуться, перезарядиться, нажать на спусковой крючок - занимает определенное количество очков хода, т.е. секунд. + развитый тюнинг, баллистика, менеджмент. Есть ли современные аналоги?
В моем понимании, именно таким и должен быть тактический симулятор. Возможность задавать последовательность действий, синхронизируяя их по таймингам. И одновременные действия с врагами, без условностей пошоэагового режима. Почему это не развивают, не понятно.
Агония власти -2 от "Бука","Акелла"- локализация ,изначально компания Sirtec канадская студия если не ошибаюсь...это было нечто после всех допотопных рпг старой школы ...кто то подогнал диск в лицухе еще, (2 диска) короче 1 в сидюке должен был быть постоянно (вот его там и настигло) была маленькая трещина по диску и его разметало в итоге ...даже спустя столько лет помню как в нее рубился ,как ночами выстраивал тактику наступления ,как в игре под покровом ночи с глушителем на MP5 (единственная *банка на весь отряд из 6 рыл ) штурмовал укреп район в Альме...эти смертники чередуя фазы save/load все же продирались сквозь вражий строй ....чтобы бесшумно завалить 1 *черныша с СВД с ПНВ (гад просматривал все округу на 40-45 клеток ) приходилось: 1) разминировать участок до него, 2) подобраться неслышно на пузе ,3) разрезать проволочное заграждение ,4)красться до угла здания и молиться всем богам ,чтобы какой нибудь *красный случайно не вышел откуда нибудь отлить за угол ,(не спиться им по ночам ) ,далее после всего запрыгнув на крышу 1) подобраться не слышно ,навязать бой на ножах ,выбить оружие из рук ,иначе после смерти врага получишь фиговый лут (рандом во всей красе ) патроны или пробитую каску и не попасться на противоход врага (да там такое было) когда ты бодренько вылезаешь из-за угла и нос к носу сталкиваешься с прокачанным *серым,*зеленым - сразу смертушка ,потому как они мгновенно перехватывали инициативу иии...было больно и шумно (выла сирена ,все освещалось флэшфайерами,врубались лампы до этого не работающие....сразу load по другому никак , всего 1 попадание из ак-74 или м16-а2 (а таких волын у врага было предостаточно) и твой герой сразу кровил , если не в лоб прилетало а в корпус , что дальше? ты сваливаешь в кусты ( перевязка во время боя ,потеря очков передвижения ) а по твоей крови идут следом и настигают когда ты падаешь без сил и тут такие из ночи ( сдавайся ,тебе конец )...сдаешься, попадаешь на опыты к Дейдранушке ....у меня бумаги не хватит описывать эту бесконечно и навсегда мною любимую ,многажды пройденную и актуальную к прохождению даже сейчас в наш век *графония ,тактическую (во всех ее разновидностях ) великую игру Джаггед Альянс -2/Агония Власти ...всем бобра !!! )
SteamWorld Heist 1 и 2 часть - мои любимые тактики) Очень интересно сделали механику прицеливания, когда именно от тебя зависит попадание в противника. Да и в целом, всё стильно, ярко и душевно. Рекомендую попробовать всем любителям тактик, для разнообразия)
в этом году купил обе части и прошёл залпом, в целом относительно свежий взгляд на тактику, пока правда не вспомнишь что бы такая игра как червячки и хейст это буквально червяки но пошаговые
@@fatalyst еще у меня была на спектруме тоже тактическая стратежкана той же кассете что и Laser Squad , только в фентези сеттинге. И там был первый враг - Тарквимада. Хоть убей не могу вспомнить название
Кстати , на обложке диска российской игры " Власть Закона " 2004 г. была изображена девушка - киборг с руками-лезвиями на коленях . Когда я увидел идентичное изображение в рекламе Cyberpunk 2077 в 2020 -м , просто обалдел ! И все молчат . Странно ...
Для меня знакомство с жанром началось с 7:62 в школьные годы (ну, если не брать в счет стратегии типа героев). А окончательно и бесповоротно я влюбился в него через Battle Brothers. Сейчас особо нет времени играть в игры, особенно в новые типа Wartales даже не суюсь, чтобы не пропасть на дни а то и недели)) Но в братков всегда приятно вернуться на денек. Разрабам удалось сделать и интересную боевку, и менеджмент отряда, и атмосферный "обволакивающий мир", и потрясающую реиграбельность.
Тактики глубже, чем Silent Storm, до сих пор никто так и не сделал. Эта игра отчаянно нуждается в ремастере, и конечно было бы безумно круто, если наконец вышло бы продолжение.
@@Денис13-ъ3п Разные положения тел бойцов, ходьба с зафиксированным направлением взгляда, честная физика пуль с рикошетами, стрельба на звук, тотальная разрушаемость, возможность пробивания объектов навылет, мины, возможность превращать гранаты в растяжки, крутая механика снайперской стрельбы, различные травмы, необходимость на руках выносить раненых из боя. Недостаточно для тактики?
@@Денис13-ъ3п Взорви дом и можешь не выполнить задание, поэтому важна разведка. Снайпер тоже не имба, если его сильно не вкачать, да и даже вкаченный он остается бойцом поддержки, который не вывезет толпу. Враги хоть и не умны, но их много и они могут сделать заподляну, что приведет к потере бойца, как минимум, при неосторожности. Не спорю, есть баги, которые портят игру (да и панцеркляйны, лично я, считаю излишним новшеством), но тем не менее, это хорошая тактическая, вдумчивая игра, благодаря которой нужно наперед просчитывать свои шаги.
Не согласен. Та же первая XCOM 90-х годов тактичнее. И без заскриптованых подлянок. Да даже JA2 лучше по итогу. А отношение к ней такое хорошее потому что наши делали) Игра классная, но не лучшая в плане тактики.
Ремастер ей бы не помешал. Хызы сколько она ядер юзает один или два. Положим два. Там порой такие расчёты происходят, что даже два ядра загибаются. Помню у меня комп на Кваде 9400 сдох минуты на две, когда я проходя Silent Storm первый раз в 2014 году из панцершрека пальнул по потолку находясь на первом этаже в каком-то большом доме. Потом это всё просчиталось и сверху посыпались враги не совсем мертвые и всякая требуха, т.к пол второго этажа ака потолок первого просто перестал существовать. И всё это по физике падало с каким-никаким рэгдолом. Я нигде больше такого ни до, ни после не видел. У меня пачка отпала и это в 2014 году! Это великая игра просто. Её одна проблема в том, что она просто выжирает время вёдрами, но это проблема жанра в целом. Про то, что тут можно стены простреливать на звук шумящих врагов я вообще молчу. На движке Сайлент Шторма ещё делали две игры по ночному дозору, игру по фильму Жесть и мод, который расширили до полноценной игры под названием - Серп и Молот. Плюс есть самостоятельный аддон к оригиналу - Часовые.
Жаль что между старыми Хком и новыми Хком не упомянули трилогию УФО, которая развивала сюжет каждой последующей части. УФО афтершок, афтермасс и афтерлайт. Сначала переживаем первое нападение на землю, после чего заключаем союз. Потом пытаемся вернуть землю обратно, летая на инопланетной "лапуте", ну а в конце играем за поселенцев, которые вообще улетели искать новую планету и выбрали марс, в ходе чего мы и занимаемся терраформированием вместе с некоторыми представителями инопланетных рас. Там тоже кстати можно было услышать врага, но кто это или что это было непонятно до зрительного контакта. А ещё и очень круто реализованных идей: например были псионики и киборги ( люди оставшиеся на земле, но для выживания начали вживлять имланты разного рода и довели это дело до целого культа ), так вот заимев в команду псионика и киборга, мы могли смотреть на карту боя через их взгляд на происходящее. Так киборг мог использовать тепловизор, а псионик псионический взгляд и мы могли увидеть что в определённом здании есть тепловые сигнатуры и тд и тп.
История вызывает восторг, автор кросавчег! За отсылку к мономифу отдельный каеф. Сам играл в первый Икс-Ком (ага, с черточкой, то бишь старый), помню зарабатывал на крафте лазпистолетов и слал всемирный совет нафиг, а солдат холил и лелеял, особенно с высокой пси-устойчивостью. Добавлю от себя пару игр: Инкубация (1997) - собираешь отряд спецназа с лазганами и кошмаришь нечисть из миссии в миссию, а еще можно всех сжечь огнеметом, расстрелять из миномета или затыкать штык-ножом (боезапас не вечный), параллельно стараясь успеть собрать ништяки, и даже ОБЧР погонять дадут; Рыцари Креста (2002) - собираешь отряд средневекового спецназа из рыцарей и арбов и кошмаришь тамплиеров (я за красных играл) из миссии в миссию, улучшая обвес и забирая с некоторых миссий выжившие войска себе в отряд.
Очень жду новую игру от создателей BattleBrothers. По накалу страстей, боевые братки для меня стали эталоном. Плюс ко всему, там можно очень круто по ролеплеить. Но у нее очень высокий порог вхождения. Я раз пять начинал и играл не более часа. Но потом посмотрел "Жижкину Одиссею" ,по мотивам игры. И понеслось!!
Какая же жиза про X-com и UFO. Для меня всю жизнь эта игра была именно UFO, как и для отца, а потом когда я повзрослел, стал общаться узнал, что это оказывается X-com. Кстати, почему для отца, да потому что я будучи школьником буквально не мог нормально сообразить, что и как делать, все было по наитию, пока не приходил отец и не показывал как надо мочить этих пришельцев. Мои лучшие детские стримы были, еще до появления твитча.
Про переводы Горького 17 (18) есть видео с канала Потраченный (он же ранее Rigel), сравнение что игры актёров, что самого перевода, а точнее его трактовки и корректировки
Выскажу своё скромное мнение. Лучшая пошаговая боёвка(не путать с лучшей игрой) - это Бригада Е5/7.62/7.62 хард лайф/Мародер. У этих игр есть косяки/баги, но именно боевая система, когда ты и противник действуете одновременно это лучшее во что я играл из пошаговых игр, до сих пор стоит на компе и периодичски захожу просто сыграть какой-нибудь сложный бой... Второй момент, упомянуть баннер сагу, но не упомянуть братков это вообще как?
Это не пошаговые игры. А типа, в реальном времени с активной паузой. Подавляющему большинству игроков не понравилась такая система(включая меня). Поэтому такие игры не входят в список лучших ,причем полно таких игр,например fallout tactics,или чешский ufo aftermath (кто о ней сейчас помнит?)
@@flying372 братки не пошаговые? а на счет 7.62 это не активная пауза, там совершается дейстие(по сути ход) и ты выбираешь следующее, разница только в том, что противник одновременно выполняет свой ход... активная пауза, это когда бой идет автоматически, но ты можешь поставить на паузу и внести коррективы
@@RPGandSportGamesну да, но все равно не пошаговая система,а типа алгоритмическая в реальном времени. Эта система ушла из истории,так как людям не зашло,больше игр с такой системой не выпускают
Ни фига себе не слишком объемный, Эд))) Да это один из самых богатейших жанров)))) Устал тебя просить сделать обзор на вселенную механоидов, в итоге сделал его сам))) Спасибо за твои обзоры, Эд) Всегда приятно их смотреть) Можно сказать, что именно ты и вдохновил на ведение своего канала)
Дядь, ты чего? солдаты в XCOM береглись и качались. save\load'ы летели только в путь, что бы выловить инопланетную кракозябру и не угробить своих пешек. Отмечу так же, что в старой версии первого XCOM'а был баг с переполнением стэка и раскачаный боец обнулял свои навыки.
Спасибо за ролик, прям поностальгировал! Но, как фанат жанра, не могу не вкинуть свои 2 копейки: 1. Почему-то ты совсем не упомянул серию Battle Isle, которая, в своё время, была одним из основателей (первая часть вышла аж в 1991 г.) и законодателей жанра. Да и некоторые "новые" фичи растут оттуда (например, ограничение урона побитостью юнита). И да, несмотря на то, что первые части могут казаться глобальными стратегиями, при ближайшем рассмотрении это чистой воды пошаговые тактики (да, сражаются, вроде как, отряды, но по сути, каждый "отряд" - это один юнит, а численность отряда - его здоровье). Ну а части серии под тайтлом Incubation: Time is running out (и аддон The wilderness mission) - вообще эталонные пошаговые тактики из палаты мер и весов (ещё и изрядно атмосферные, к слову сказать). 2. Совсем не упомянуто такое явление, как мод "Long War" для XCOM'ов от Firaxis, который очень сильно расширил и углубил игровой процесс, и даже заткнул часть хардкорщиков, нывших, что "новый XCOM - кузуальщина!!!111". Да и половина механик, появившихся в XCOM2, взяты именно из него. Ну и, кстати, для XCOM2 он тоже есть. И снова расширяет и углубляет игру (хотя и не так сильно, как в первом случае).
29:30 - а где-же Fallout Tactics? Главная пошаговая тактика 2000х для Меня. 33:30 - а как же Laser Squad Nemesis, которая представила принципиально новую игровую механику препланирования, в которой нужно предугадывать действия противника? И последовавшая за Ней, отечественная Альфа Антитеррор? 34:50 - а отечественная Бригада Е5 Новый Альянс? А Battle for Wesntoh ? (самая модифицируемая и популярная БЕСПЛАТНАЯ пошаговая тактика) 42:42 - Black Guards - сказочная тактика с уникальными задачами на каждый уровень, которая вывела интерактивность окружения на новый уровень. Зачем ее вспоминать? Fot Triumph - зачем упоминать с разрушаемым и интерактивным окружением? Mech Armada - ну подумаешь тактика на основании подбора оружия под конкретного противника, с уникальными свойствами оружия, щитов брони и т.д.. Зачем вспоминать? Codex of Victory - туда же. 1:01:01 - а зачем говорить про то, что сейчас ЗОЛОТОЙ ВЕК ПОШАГОВЫХ ТАКТИК! Выходят тактики с настолько оригинальными механиками, что и вообразить было невозможно - такта про гонки, про бои самолетов с тракториями полета, тактики-исследования про дикий запад, тактики про бандитские разборки с экономией патронов, про верующих...
Про золотой век вы загнули хоть и лайкнул коммент. 15-19 года, возможно. А сейчас выходят слишком нишевые игры к сожалению. Могу вспомнить из всех это JA3, она неплохая. но сильно упрощенная.
Тоже оч ждал Fallout Tactics, но справедливости ради скажу, что автор и говорил, что будут только пошаговые. В тактическом фолле был конечно пошаговый режим, но в основном он не использовался и был мягко говоря второстепенным у большинства игроков. А из просто тактичеких, я бы Командос добавил. Одна из лучших тактических, правда в риалтайме )
@@daff701 Я только в этом году попробовал 30 уникальных тактик, которые ничего друг у друга не копировали. Раньше было иначе - раньше делают JA, а потом клоны на него, Х-ком а потом клоны на него. Сейчас много уникальных тактик выходит, больше чем когда либо! Но, как обычно, Игроки не хотят нового, они хотят Хком в новой обертке.
В старом икс-коме тоже была прокачка, только без перков на выбор. Но аттрибутов было больше и они были важнее. А еще при изучении пси-способностей, через обучение в пси-лабе можно было узнать, кто из оперативников одарён для пси-штук, чтобы атаковать пришельцев тем же. И всё же главные плюсы старого икс-коме на фоне следующих ремейков, из-за чего ремейки даже на 50% не приблизились к оригиналам, следующие: -полностью генерируемые карты, тип местности которых зависил от биома, над которым сбили тарелку (пустыни, леса и даже тундры) карты большие, никогда не знаешь, что ждёт. Деление на ночные и дневные миссии, да которое еще и зависит от того, что реально наступило в этой части глобуса, пока вы летели на задание, а не от каких-то скриптов. На ночные миссии нужно брать осветительные шашки - реальные предметы, которыми вы вольны заполнять инвентарь как хотите. - полная разрушаемость карт засчет свободного прицела курсором мыши. В то время как в ремейках позорный выбор цели для консольщиков-геймпадщиков по скриптам, в ориге ты указываешь курсором любую точку на карте, хоть стену сарая, чтобы зайти врагу неожиданно в спину через дыру в стене, хоть вообще просто начать стрелять в случайно точку тумана войны, чтобы по звуку внезапно обнаружить что ты внезапно попал по пришельцу (или убил мирного жителя в городе). А миссии по спасению городов и мирных жителей в старой части это вообще отдельная песня - целая карта города с домами , дверями, комнатами, бензозаправками и всё случайно генерится, и враги ходят на равных по карте в свои ходы, а не ждут тригера. - Aсtion Points вместо системы двух действий, убившей жанр в целом. Там где в консольных казуальных ремейках ты можешь выстрелить и перезарядиться, в старой игре ты можешь выйти из-за угла, выстрелить, чтобы сломать стену, зайти через дыру в стене в спину пришельцу, сменить пуху на оглушающую дубинку, оглушить его, через свободный инвентарь подобрать тело оглушенного в рюкзак, затем зайти за угол обратно. Баланс в том, что враги действуют по таким же AP. -свободное перемещение врагов по карте боя, т.е. отсутствие самого главного минуса ремейков, а именно этой дурацкой системы "пулов", когда пришельцы не ходят по карте вообще, а ждут тригера собравшись в пул по трое, и только обнаружив пул, они разбегаются по укрытям, но сами ходить-бродить по карте они не могут, соответственно, бои в ремейках не представляют никакого интереса, только из-за одного этого минуса я ни разу не переигрывал ремейки (1 раз прошел на макс сложности и забыл как страшный сон), в то время как оригинал перепрохожу каждый год по разику точно, то есть в ориге ты никогда не знаешь за каким углом враг, будет ли он один, двое , трое, пулов нет, а может он вообще обоёдет тебя со спины и всадит пулю в спину, пока ты его даже не видишь. - свободный инвентарь в виде "куклы" персонажа. Да, это огромный плюс староый игры - хочешь возьми десять гранат в рюкзак, пусть этот чел переносит гранаты за весь отряд, а хочешоь магазины для пушек. А хочешь возьми два пистолета, по одномук в руку, чисто для прикола. А хочешь встань на труп алиена, открой инвентарь, и положи с земли труп пришельца в рюкзак, можно даже взять в рюкзак тело живого пришельца, но оглушенного, например. Это бесконечная свобода. ЧТо имеем в ремейке? полное отсуствтие инвентаря как такового , куклы нет, слотов нет, вооружение привязано к классу, кол-во магазинов строго по скрипту, короче унылая консольщина. -система найма-увольнения инженеров и ученых, со свободным кол-вом, сколько наймешь и сколько есть лаб, столько и наймешь. -свободная постройка базы (ограничение одно - общий размер самой базы в целом), мождешь строить базу любой формы, хочешь четыре радара - строй. Хочешь 10 лаб? строй. сокращать ли кол-во лаб ради большего кол-ва ПВО, что занимают клетки зданий, но не дадут десанту врагов высадится прям на ващу базу? строй. И самое главное : при нападении на вашу базу, миссия по защите базы во время боя карта боя будет в точности повторять то, что вы построили архитектурно. А ну еще факт нападения на вашу базу - не один раз по сюжету как в ремейках, а в любое время, как игра пойдет, провороните большую тарелку с десантом и не построили достаточно пво на баще? получите миссию по защите своей базы. Но главное, что пришельцы не узнают о вашей базе просто так случайно из меты игры, они смогут найти ее только если часто будут летать разведчиками реально там, где она у вас находится. - возможность строить несколько баз, выстраивая экономику - логичность глобуса: то есть например, вы заметили что над австралией часто летают тарелки типа "похитители живых форм", вы как игрок заподазриваете, что там находится база пришельцев (одна из баз) и посылаете на разведку свои патрульные истребили туда, и через 4-5 таких полётов ваших разведчиков, вы физически найдете базу пришельцев на глобусе и потом полетите туда транспортом и получите миссию по зачистке базы алиенов. В ремейках же это всё чисто скриптовщина по сюжету. Логики глобуса там нет и мир не живет жизнью в ремейках. это стыдно. Для фанов именно глубоких бесконечных по возможностям старых иск-ком автор забыл упомянуть серию Xenonauts , есть в Стиме. Phoenix Point норм, но его разрабы убили крайне убогимим адд-онами испортившимим геймплей. Это семь столпов за счёт которых старый икс-ком до сих пор лучше ремейков на несколько голов. Хуже он только в одном - в графике. Даже музыка в старой части лучше.
Кстати, я считаю, что единственная игра которая шла ровно в ногу с оригиналом УФО и даже в чем то превосходила её, была АФТЕРМАТЧ. Все что вышло потом, уже выглядело красивее, но под упаковкой было несколько протухшим.
Каждому времени свой икс ком. Тогда нам нравилось, что игра похожа на работу. Теперь же игры похожи на фильмы и это мне нравится. И даже последние икс комы сложны для многих игроков.
Респект автору! Вижу видос - ставлю лайк! Кому интересно, очень прикольно описал вселенную X-Com Владимир Васильев в проходной, но прикольной фантастике "Враг неизвестен")
Эх, ностальгия! Спасибо за воспоминания, я не фанат пошаговых тактик, вообще тактик, но тем не менее повидал некоторое из них. Так в конце 90-х с друзьями в английской версии UFO (кажется так оно тогда в нашей деревне называлось) строили базу, мочили пришельцев, вооружали солдатиков. А всё потому, что пошаговые бои = HoMM, и ничем необычным не было. UPD по ходу просмотра видео: забираю свои слова про не очень в тактиках. Sailent storm это офигительно! Как я тащился , проходя её. С нетерпением буду ждать видео. "Код досупа - рай" играл, но не осилил уровень Мэрия, или как-то так. Мои бойцы были прокачаны как-то не так, и люто сливали. Оффтоп. Может здесь подскажет уважаемая аудитория этого канала, потому что Гугл пасует и предлагает какую-то хрень: *Нужно вспомнить название игры.* Попал как-то в руки диск 4 в 1. Кажется среди игр был Fable (значит игра примерно 00-х годов), и ещё какие-то ноунейм, про которые даже Виртуальные Радости не упоминали. И одна из этих игр была в жанре *стимпанк* , с выбором героя из фигурной лучницы, каких-то ещё типичных фэнтези (НЕ Дьябла). Я выбрал *дварфа с пулемётом!* Особенно запомнился уровень где по горящему городу носились *паровые роботы* . Урон высвечивался циферками над головами и к концу прохождения начал приближаться к миллионам. Возможно в игре были компьютерные напарники, но точно не помню, давно было. Сразу после прохождения началась *новая игра +* , что тогда вызвало удивление: "а что, так можно было?" Если кто напомнит, буду очень признателен.
Спасибо за видео, правда очень странно было то, что вообще никак не была упомянута серия Shadowrun. Тактика там конечно достаточно простенькая, но все же)
А я вот всегда обожал пошаговые механики в играх. Когда не спеша, как в шахматах, можно продумать свои действия, разработать стратегию, изучить поле боя. XCOM, King's Bounty, Jugged Alliance, Divinity Original Sin - в топе самых любимых игр. Даже Pathfinder я принципиально в пошаговом режиме проходил, потому что это круто)
Уважаемый Wolf, сделай, пожалуйста, отдельный выпуск про Горкий. Это и моя личная ностальгия, и сюжет там действительно "классный", и дизайн занимательный. Тру олдфагная игруха!
Мощный ролик! Спасибо! Когда-то не любил данный жанр, но с выходом XCOM в 2012 году пересмотрел свой взгляд на него. Теперь с пристальным вниманием слежу за каждой новинкой. Jagged alliance 3 одна из любимых игр прошлого года, а XCOM 2 War of the Chosen чуть ли не самая любимая - в принципе
Было очень увлекательно. Играл только в XCOM и немного inc. Я не геймер, но было интересно попробовать. Вдумчивость - хорошее дело. Хорошая подача. Спасибо!
Люди которые так и не освоят в итоге технологию VPN скоро окончательно окажутся в своей, особенной, информационной реальности. А лет через 10 мы будем на разных языках разговаривать.
Люди жили в своей особенной, информационной реальности и до появления ограничений и всяких ВПН. 90 процентов даже не подозревают о таких терминах как воронка восприятия и прочих. Так что ВПН им никак не помогает и не мешает.
Касательно серии UFO, есть ещё одна дилогия от авторов, но как "инди" - две части Xenonauts. Из старого можно ещё вспомнить Wasteland, что потом породила серию Fallout и продолжение в Wasteland 2 и 3 и переиздание. В The Fall: Last Days of Gaia можно играть и в реальном времени и в пошаговом режиме. А касательно Операции Silent Storm я играл только в то, что было сделано на её движке - Ночной дозор😂😂😂 А Не время для драконов была сделана на движке Магии Крови😅😅😅
Блин) Как будто мою жизнь описывали про игры) Точь в точь как у меня по очереди появлялись) И многи фишки про диски и прочее схожи!) Спасибо за выпуск!)
Заболел я в 2020 раком крови и первой игрой в которую я начал играть, в больнице, был пленскейп тормент. Я долго хотел его пройти, но не находил времени и как же чертовски круто она мне зашла. Фак того, что игру я начал в морге, просто связал меня с персонажем! Лицо моего гематолога, когда я ей рассказывал, что из морга выбираюсь, произведение искусства. Потом я прошел еще много игр и даже подлечился, но пленскейп я не забуду!
Мои самые любимые пошаговые тактические стратегии - Фронт Миссион (2 и 3, в другие не играл) и Сакура Тайсен (1 и 2, в другие не играл в силу отсутствия локализации). Но это японские игры :D
Ипаааать...Ну наконец то....Наконец то Ты вернулся, Чекловек, знающий о моей юности больше чем мои родители и я о своем детстве...Я ждал Тебя и Ты пришел...теперь можно и умереть...
Ребят, кто не олд-фаг, посоветую также пройти новую Jagged Alliance 3 (2023). Мне как фанату всех JA (даже пробовали создать подобную игру с другом), удалось словить супер-вайб❤
@@Firehex1 А зря, новые ХСОМы - это консольно-казуальные поделки для аудитории с одной извилиной, а 3я джага - настоящий долгожданный ренессанс серии и жанра (да со своими проблемами, но тем не менее)
@@Stforv да, у меня такие же ощущения. Но всё субъективно, каждый найдёт свои жемчужины. Я, к примеру, за всю жизнь поиграл (и посмотрел прохождения) в >2тыс игр, не считая совсем древних с ZX-pectrum и Dendy. Даже список их веду :))
Нафиг прогибаться под ботов? Никто в здравом уме не будет заходить на ЮТУБ чтобы написать в комментариях ЮТУБА, будут ли выходить видео на ВК. Это шиза))) Это боты раскачивают лодку, не обращай внимание.
Что за бред, почему не будут? Сейчас без доп средств видео тут не грузит, а комменты вот работают. Если дальше будет хуже, то есть смысл начинать дублировать канал на других площадках.
Я не плачу это ja2 горький и silent storm в глаз попали. Все детство в них играл, люимые игры. Новый xcom родивший клеточки укрытия щит/пол щита все похоронил, вижу эту систему игра сразу мимо. Одной из первых игр когда купили комп была как раз Горький17 помимо его Ярость: Восстание на Кронусе(как бы сейчас сказали аниме шутер) и Не тормози(Изометрические гонки), как сейчас помню мама принесла распечатку с названием дисков, цены были указаны в у.е.(стабильности привет), к слову диски получил лицензионные от 1с. Сказали выбирай, а из информации только названия) Если автор снимет про Ярость и Не тормози будет отдельная благодарность.
Не согласен, я вот писал про ВК видео, несмотря на то, что могу посмотреть на Ютубе - просто потому, что даже если сейчас возможности есть, не факт, что они останутся в будущем, резерв лишним не будет. Да и вообще - а в чем минус того, что он в ВК загрузит?)
А я бы сказал что Восточное и Западное течение иногда пересекаются. Например игра Troubleshooter, которая по механике X-COM а по прокачке упоротая JRPG с тысячами параметров и сборок навыков.
Спасибо за видео! Мне лично из таких игр больше всего зашёл первый XCOM, который даже с дополнением не ощущается перегруженным, а вот второй в этом плане огорчил. Ещё соглашусь с комментаторами выше, надо было упомянуть Battle Brothers, тоже очень интересная игра в свой нише.
Благодарю за видео! В свое время с удовольствием прошел Горький 17. Не так давно на пару лет пропал в XCom 1/2/Long War Но до сих пор самая любимая - SilentStorm!!
3:06 Фоллаут Тактикс разви что исключение из правил и подходит к вышеперечисленым кретериям. Там от рпг элемента с общением одно название осталось и мы буквально ходим по прямой кишке диалога от миссии к миссии ,словно какойто х-сом
Добрый день, друзья мои! В этом ролике я расскажу о том, как появился, умер, а потом переродился самый древний жанр компьютерных игр. Речь пойдёт о таких играх, как XCOM (который UFO), Jagged Alliance, Горький 17, Операция Silent Storm, Код доступа: Рай, Власть Закона, XCOM 2 и прочих. Это первый ролик из новой рубрики История Игростроя.
Вы что-то упускаете, у многих есть реклама если смотреть через впн, а у вас нет.
Ты ахуенный чувак не может гондон выпускать такие клёвые видео. Смотрю канал с видео по Severance: Blade of Darkness. Ты безумно крутой тип спасибо тебе.
Очень странно что ты не упомянул ШЕДОУРАН она была бы кстати по большенству пунктов 😢😢😢
Зря решил выгружать на vk. Если люди будут смотреть тебя на vk, то будут меньше смотреть на ютуб. Меньше будут смотреть на ютуб ты упадешь в алгоритмах, ютуб будет меньше тебя рекомендовать. Будет меньше рекомендовать, упадут просмотры 🤷♂️. Получится ни там ни там нормальных просмотров и рейтингов в алгоритмах не будет. Лучше определись на какой платформе ты будешь работать и работай на одной.
за такой топорный пиар вк-видео можно и отписок нахватать, на тонкий лёд выходите, господин хороший😈
Я был в восторге от пошаговых игр в детстве. Мне это казалось одновременно гениальным и простым.
Shining Force 2, дыыа. Но простым мне не казалось. Для меня это был так сказать новый более взрослый уровень после большинства приставочных игр.
В описании UFO есть несколько неточностей.
1. Мясо - это только новички. Прокачанные бойцы ценятся.
2. Уже с первой брони у солдат появляется шанс выжить после первого выстрела, если в отряде есть аптечка. А последняя броня делает из них летающие танки.
3. Нельзя разбрасываться солдатами, у отряда после первой же смерти падает мораль, а если она кончится, они либо бросают оружие, либо начинают палить во все стороны, в том числе по своим. Из-за пары нелепых смертей может так по цепочке погибнуть весь отряд. Кроме того, смерть каждого оперативника бьёт по зарабатываемой на миссии репутации, от которой зависит финансирование.
В игре просто огромное количество микроконтроля, которое под конец превращает игру в тяжкий труд и тормозит финал. Но некоторым нравится. Я, например, завел специальную базу отдыха, и под конец месяца отправлял туда работников и бойцов. Пока они летят, они не числятся ни за одной базой, а значит и зарплату начислять не надо :)
Оооо, классная тема. Учёные могут треть бюджета тратить
Вот в том-то и беда, что усложнения в игре нравятся только некоторым. Поэтому нынешние игры делаются с прицелом на умственно отсталых, а компромиссные варианты, разумно сочетающие сложность и развлечение, можно по пальцам пересчитать. Под сложностью в данном случае я имею ввиду возню с интерфейсом, дополнительный менеджмент и тому подобное.
С первым пунктом абсолютно согласен! Те кто пережил пять-десять миссий уже качнулись и терять их вообще не хочется. Не говоря о ветеранах с сотнями набитых пришельцев. Отдельный показатель это храбрость, рекрутов с высоким показателем нужно беречь и раскачивать!
Пропустил то, что у бойцов можно прокачивать силу и скорость во время миссии.
насчёт xcom и того что не жалко солдат - наоборот, солдат надо беречь и обязательно переигрывать раунд если ты кого то потерял, потому что прокаченый солдат лучше пятка новичков. и здоровья много, и очков действий, и сила и воля на высоте, да ещё и точность на порядок лучше.
В точку! Тоже этом момент напряг.
Согласен. Автор как-то про прокачку солдат не упомянул. А ведь параметров там нормально. Мы играли хот-сит с друзьями. Каждый своего солдата берег и выкачивал нужные навыки.
хардкорщики не перезагружаются ))
В этом есть своя прелесть. Но вперёд, на разведку, в этом случае надо гнать новичков. Если они чудом выживут и прокачаются - делать из них бойцов.
Игра хороша тем что у бойца можно прокачать кучу параметров: заставлять их бегать с грузом, прицельно стрелять, оставлять в засаде (для прокачки реакции).
Моя любимая тактика - обнаружить вражескую базу и совершать на неё повторяющиеся рейды. В конце миссии утаскивать тела и лут, не завершать её полностью. Таким манером можно набрать кучу эллериума и ништяков... А около базы можно перехватить сапплай шипы с крутым лутом.
@@Tetsuma16 А еще там был баг. Не зависимо от выбранной сложности всегда игра шла на максимальной. И в основном душила экономика. Потом находились пути и все вставало на свои места.
100% согласен. У меня когда-то была команда, где я пару бойцов аж перекачал на боле 256 единиц времени, если правильно помню. Короче, боец в звании генерала по времени опять обнулился и его нельзя было использовать )) а до этого был киборг-убийца )))
Silent Storm в моем сердечке навсегда! С батей проходили в детстве, особенно панцеркляйны запомнились, умеренный хардкор и атмосфера оч крутая!
утюг всë еще на месте?
А я не понимал панцеркляйны, эту кардинальную смену игрового процесса.
Потому что некоторые классы, типа пулемётчика становились как бы зря прокачиваемыми.
@@illogicalriddle это неправда. Панцеркляйн наоборот круто улучшал любого персонажа. Любого. Все абилки резко улучшались, а с классовым оружием просто огонь. Там плохих классов нет. Разведке дай мины для миномёта и клинки, пулеметчикам и инженерам пулемёты, доктору и снайперу винтовку, скорострел доктору а снайперу самую мощную и с большим потреблением очков действия, гренадерам все мины и автоматические гранатомёты. И да, помните- либо секретный солдат Тень, которого можно посадить в ПК, либо Робот.
Куда уходит детство в какие города?
И где найти нам средство чтоб вновь попасть туда
Оно уйдет неслышно пока весь город спит
И писем не напишет и вряд ли позвонит.
Вспоминаю детство как мир волшебства и слезы наворачиваются, сейчас и комп заряженный и игрухи пушечные, а таких эмоций как в детстве уже нет 😥😥
Панцеры были имбалансны наглухо, из принципа за это никогда не играл. Даже в SSS
Девиз сегодняшнего ролика: "Подробнее будет в Слёзах Олдфага.")
Silent Storm и XCOM EW\XCOM 2 WotC - любимые игры этого жанра. А XCOM вообще одна из самых любимых игр в принципе) По Silent Storm - прям жду выпуск! Отличный формат роликов. Продолжай!
"Старый" Х-СОМ еще живее всех живых в виде OpenXCOM и кучи модов для него, в том числе глобальных, которые по сути новая игра на сотни часов и глубиной проработки куда выше чем современные тактики.
Я хоть и олд но в современности уже не могу принимать эту упрощенную графику пиксельную. Да глубина там мое почтение. Но как же глаза от этого устают...
@@daff701 Меня вот графика не пугает, а вот перегруженность и микроконтроль - да. 25 лет назад я мог часами сидеть и разбираться, сейчас же хочется тупо катать машинки в гта. Хотя казалось бы, должно быть наоборот.
@@daff701 для openxcom полно модов на графику
Xcom files ❤
xpiratez далеко и надолго в сердечке. познакомился с ней ещё тогда, когда на нее не было перевода, до сих пор иногда захожу посмотреть, чего там польский шизоид на разработчике наворотил.
Джаггед Альянс 2... Сколько часов молодой жизни было потрачено с удовольствием!
Один интересный момент. Купил диск на рынке. С этого диска в игре персонаж Димитрий, тот что местный, говорил с кавказским акцентом.
Помню ржал, когда прибыв на локацию свалки, Димитрий рассказал, что детстве в бардачке машины, которые находились на свалке, нашёл упаковку воздушных шариков.
После прохождения, диск был кому то подарен. Кому, не помню. Вообщем, ушёл в неизвестном направлении.
Через несколько лет вспомнил про игру. Захотелось поиграть снова. Тогда уже была эра разбитого интернета. Скачал игру. Но в ней Димитрий уже говорил без акцента. Спрашивал на специализированной форуме по Джаге, что же жто была за локализация. Но ответа не получил. Только всякие домыслы народ писал, без конкретики.
Русская озвучка JA2 в голове уже 25 лет. Димитрий вроде во всех версиях говорил с деланым кавказским акцентом, но, возможно, вам попалась вообще уникальная версия, где акцент был настоящим. Локализация была то ли от Акеллы, то ли от Буки. Перепройти игру можно в любое время. рекомендую с модом Stracciatella который только добавляет разрешение и совместимость с современными системами.
@@antonlavrentiev5249 В оригинале он вроде был серб. А в русской озвучке его зачем то в грузина переделали. :)
Мне не послышалось? Нас ждут слезы олдфага по JA? Поверить не могу, по моей любимой игре!
@@antonlavrentiev5249 почему то на 10 винде лагает звук! Не знаешь как это лечится?
Причем это одна из немногих игр,которые не вызывают разочарования и ощущения устаревшей , когда запускаешь через много лет во взрослом возрасте.
В детстве я не знал, что в уфо можно сохранятся в миссиях . Сохранялся только в глобалке. В итоге каждая миссия - напряженный триллер, и не знаешь, кто выживет в конце . А переигрывать заново очень обломно, жалко времени потраченного. У меня были свои везунчики, и старожилы, и любимчики, и крутые парни, котоые выпутывплись из кучи передряг. А так же стажёры, котрые подавали надежды, либо нет, пушечное мясо. Потеря мощного любимого воина или двух за миссию - это накал страстей.
Потом через много лет, когда начал сохранятся в саммх миссиях, это уже было совсем не то .
Всем советую. Опыт совершенно другой
Футакимбыть! UFO/X-COM в то время стала для меня эпохальной - на ней я узнал, понял и научился взламывать игры. Её своеобразная система сохранения позволяла очень легко править сейвы. Игра сохраняла не в файл, а в каталог, в котором, в отдельных файлах, хранилась вся прогрессия. Достаточно было перекидывать эти файлы между папками сохранений и можно себе было легко сделать развитую базу, опытных солдат, исследования и производство.
Ремастеры X-Com или Xenonauts на айрон мэне - похожий опыт
Да, я тоже очень долго не знал про сохранения в миссиях. Даже когда узнал, принципиально не пользовался, потому что случайные последовательности становятся другими, враги принимают другие решения.
Hogs of war навсегда в сердце
Да свиньи были прикольные
Ну Горький - 17 не сюжетом цеплял, а именно тактической составляющей. Экономия патронов, экономия аптечек, прокачка владения оружием... Хорошая игра, много раз проходил
Да, про неё тоже ролик отдельный будет потом. Но озвучка там просто ппц, конечно)
@@edvardwolf Но это начало нулевых, там игр с "ровными" субтитрами по пальцам пересчитать, а чтоб еще и озвучка хорошая... Ну не, таких игр наверно вообще не было))
Просто сейчас сюжет вызывает неприкрытый лютый кринж. Хочется убить себя ладонью после каждой фразы или "откровения". Всегда горел, когда в обзорах этой игры называли сюжет "отличным". Тактика там неплохая, это да, но сюжет - это просто дно дна
Мне школотрону она тода зашла просто на ура!Проходил несколько раз, даже уже будучи студентом.
@@MaxShelovov Сейчас. Сейчас! Это ключевое слово. В актуальное время(и в том возрасте) сюжет прям казался чем-то едва ли не прорывным, а попробовал лет 10 назад её пограть... Ну... Не стал, короче.
От саундтрека "Кода Доступа" до сих пор кроет мурашками.. Да и вообще видео получилось невероятно душевным. Спасибо за видосы, очень полюбился твой канал!
лучше звукового дизайна в играх я не знаю. Из детства пожалуй Проклятые земли еще в памяти своей музыкой и озвучкой
Спасибо Александру Шукаеву.
🎉как долго я этого ждал, : "добрый день друзья мои"❤
Только ради этого и живу👍
В следующий раз, скорее всего, услышим легенду только на альтернативных платформах. Ушла эпоха. По этому тоже можно будет снимать слезы олдфага😂
Интересно а кто то помнит такую игру как Incubation?
Помню, классная игра была, жаль в ролике не упомянули
Мне она попалась рядом с Горьким-17, и это была проблема - incubation сложнее и интереснее играется, а в Г17 забавная история от того старого гоблина. По итогу выбрал сдавать экзамены.
Конечно помнят.
Очень крутая стратегия. (И люто сложная.) Настоящая головоломка.
По крайней мере, когда был школьником, не мог её пройти, ну вот никак.
Ещё там прикольный режим ПВП есть, на одном компе, с передачей хода.
Мы с другом рубились в неё довольно много.
В общем тоже классика TBS.
@@wild_shaman😅
Не плохая у тебя сила воли и мудрость была, мое уважение
Во, тоже хотел написать. Ее можно назвать первой попыткой пробиться из категории игр про маленьких человечков в первую лигу. 3д, достаточно понятный и интересный сюжет про космический десант, довольно простая прокачка, завязанная на оружие.
Агония власти 2 одна из лучших и любимейших моих игр в детстве.... прошел ее бесчисленное количество раз и каждый раз это была уникальная история...
Просто лучшая навсегда. Даже первый балдур чуть уступает. Сколько было разных партий. А без ракетных винтовок?) а если только девчонок нанимать?) а имбовый пистолет с дротиками ну его нафиг))
Поддержу автора лайком, Silent Storm - буквально самая любимая игра. В нее упихнули столько уникальный идей, что просто диву даешься. Можно целое видео минут на двадцать сделать просто про её фишки. Вроде бы мелочи, а какая-нибудь механика снайперской стрельбы - это ж шедевральная задумка, кроме шуток. ХСОМ до такого никогда не дорастет. Главная проблема серии - ИИ. Враги те еще валенки, ломается игра на раз.
Еще бы неплохо упомянуть полупошаговые тактики вроде нашей Альфы: Антитеррор(её вообще хоть кто-то в мире осилил пройти?) и Phantom Brigade.
Время, когда игры становились сложнее и комплекснее в проработке. (сейчас xcom 2012, это деградация, упрощение) +с тех времён мне нравится проработка и игра с физикой. (тоже сейчас это осталось в прошлом)
И сколько там уникальный идей? Я давно играл но на ум приходит лишь "привычка к оружию" и парадокс прокачки персонажей когда те кто ходит на задания быстро начинают отставать по навыкам от тех кто сидит в резерве))) Что там по снайперской стрельбе было слабо помню, вроде можно было типа на вскидку стрелять или хорошо прицелясь? Но что я помню отлично это расстрел трупа снайпером чтобы прокачать ему "привычку к оружию" без которой снайпер быстрее из винтовки застрелиться чем куда-то попадет)))
Тогда ещё нужно вспомнить умную паузу из Бригады Е5 и 7.62! Вроде и не пошагово, но оооочень близко!
@@TheDarthMaximus Меня в детстве впечатлила в игре разрушаемость и слышимость врагов - когда ты лишь примерно видишь силуэт, когда враг за стеной шумит. У снайперской стрельбы была куча режимов, возможность стрелять в отдельные части тела, а так же тратить все АП на прицеливание чтоб повысить точность - можно было через ход выстрелить намного точней.
@@robofat Слышимость была бесполезной, пустая трата патронов в 99% случаев. А стрельба в части тела, прицеливание... что-то мне это напоминаем.. на Ф такое... )))
Был огромным фанатом Горького 17, вел раньше фан группу vk, вместе с одним корешем в честь 20 летия игры связались с разработчиками и написали огромный материал про тяжёлую разработку игры, сам Адриан Хмельяж скинул нам ранний Диз док игры, где были ответы на почти все наши вопросы по сюжету, а дизайнер персонажей Ирек Кониор лично мне прислал концепт арты почти всех монстров.
Потрясающая игра, по истине уникальный гибрид пошаговой тактики, квеста, хоррора и jrpg элементов.
Местные мутанты это просто что то с чем то. Такие отвратительные и гротескные, что в памяти остаются на всю жизнь. Медуза был моим самым любимым персонажем среди бойцов.
Было бы круто, если бы ты сделал отдельный ролик по игре, где рассказал о множестве вырезанного и отмененного контента.
Еще в памяти отпечаталась отличная пошаговая стратегия - альфа: антитеррор. Компания затрагивающая Афган и две чеченские войны, антураж, хардкор, кастомизация бойцов и их характеры и личности. До сих пор помню свою первую миссию где надо было зайти в деревню и зачастить от "чехов". Когда за один ход у меня перебили сразу 8 человек из 10.
@@СергейКаштанов-р2ю вот кстати да, вот где реально хардкор и надо включать голову. Это для ценителей. Кстати похожих на неё игр так и нет вроде?
Достойны упоминания в контексте Silent Storm "Ночной Дозор" и "Дневной Дозор", которые были сделаны на движке Silent Storm. То как от фаерболов разрушались стены было на то время бесподобно.
ООооо я тоже обожаю СС2 и СС3!! столько раз перепроходил. даже в стиме купил и еще раз перепрошел, хоть у меня и были оригинальные диски. Каждое прохождение уникально. От банального снайпера, до милишника с катаной. Можно вообще за инженера байтить врагов на растяжки, заминировать все что можно и нельзя, бегать по карте, прятаться в кустах и подло хихикать когда немчура разлетается на ошметки. можно врагов в дом заманить и подорвать его кучей сваленых гранат ведь они детонируют от взрыва! можно кулаком выбить окно или дверь (или стену если совсем времени много), можно топором прорубить новую дверь в стене, можно с первого этажа стрелать на звук в потолок.... но самое кайфовое ввзять всем персонажам пулеметы, выстроить в шеренгу перед домом, и просто нонстоп лупить по стенам. через 3 хода второй (и третий и четвертый) этаж упадет вниз вместе с врагами и все здание превратится в братскую могилу. перед этим не лишним будет накидать мин и гранат у всех выходов. а еще в игре есть РПГ... и метательные ножики и сирюкены... а еще есть медик и куча медицины для него. а в третей части все теже щи да жирнее! можно кастомизировать пухи и продавать хабар, появился менеджмент скудных ресурсов, и шмотки. теперь отряд выглядит как тактикульный отряд, а не кучка разношерстых клоунов, а еще есть моды, а еще есть МОДище: "серп и молот" который вообще меняет ВСЁ и добавляет кучу новых штук и вообще рпг, а еще, а еще.... я даже писал разрабам по поводу новых частей (но было это сто лет назад и я не помню что они конкретно ответили, что то невнятное типа все может быть)
по технической части игра вообще опередила свое время. у нее была нормальная физика, шикарная разрушаемость и динамические тени. в какой игре это было все сразу? а это от российской компании.
единственный минус у игры это баги в скриптах по квестам, но их не много
короче, очень жду обзор на эту серию
Основной недостаток Сайлент Штормов - что они безбожно тормозили на компах своего времени. Особенно это проявлялось при массивных разрушениях и когда при тревоге начинали двигаться множество врагов.
А, и еще когда недавно решил переиграть в первый СС - я более слепых солдат больше нигде не видел.
@@zoid256 мне повезло, что в то время у меня был новый комп, Celeron 1700мгц и geforce mx440 (относительно повезло т.к. шейдеров в карте не было для других новейших игр)
@@illogicalriddle У меня комп был нанмого лучше(п4 2400мгц) и то игра тормозила бывало. Но благо она пошаговая и это не так критично. Помню в какой-то миссии был дом заминированный, я шмальнул по нему из РПГ и у меня картинка зависла на минуту прежде чем все разрушения просчитались.
@@robofat с Pentium 4 была история, что ему накрутили производительности в бенчмарках, но на деле он был медленнее, чем более низкочастотный Pentium 3.
Может и у меня в какой-то степени торсозило в каких-то моментах + настройки я мог сбавить, возможно.
OpenXcom
Battle Brothers
Это то, чего не хватает этому ролику.
Xenonauts
UFO Extraterrestrials
X-COM: UFO Defense до сих пор является образцом для подражания для тактик, он как Doom для этого жанра - относительно простой, несложный в освоении, но с массой интересных технических решений. Все в нем сделано с умом, для своего времени, но даже спустя 30 лет после релиза играть в него просто интересно.
Ни один ремейк или идейный наследник даже близко не смог приблизиться к оригиналу, а самое странное, что никто из них не пытался развивать идею или пускать дизайн игры в новое русло. К счастью, благодаря сорс порту OpenXCom мы получили несколько тотальных конверсий для движка, как простые переделки под другие декорации, например 40k, так и практически полноценные новые игры с совершенно иным подходом к дизайну, как великолепный X-Piratez.
Вся его фишка в полной непредсказуемости. На самом деле если играть в перезапуск без загрузок, принимая все последствия решений, то будет примерно так же все
@@edvardwolf Проблема в том, что в ремейке не может быть ситуаций, когда твой солдат мажет, пуля улетает в туман войны, а оттуда через секунду раздаются звуки детонации бензоколонки и визги попавших в зону взрыва пришельцев. Даже если такие моменты случаются не так часто, вспоминаются они всегда лучше, чем 95% осечки в упор.
Всегда забавно осознавать, что 30 лет назад игра костылями умудрялась делать то, на что легко должны быть способны современные движки, как и полная разрушаемость карт, например.
@@Dr.Strangelewd Полностью согласен. Новые икскомы без модов выглядят как одноклеточное приставочное гумно. А в древнем хком апокалипсе была такая смешная штука как детонация боекомплекта если я не ошибаюсь и именно в ней. Вообщем солдат с взрывчаткой в рюкзаке мог рассмешить весь отряд даже после своей смерти =)
"не пытался развивать идею" - xenonauts первая и вторая части это буквально современная версия классического x-com
@@edvardwolfПодделка от фираксис правда во всем хуже оригинала. Пример того, как в погоне за казуалами сделали убогий тупой примитив
Если оригинальный Хком/Уфо мог играться от здравого смысла и позволял подходить к решению проблем разными инструментами, то в подделке по сути имеем компьютерную версию упрощённой настолки.
О, Горький 17, в детстве прям впечатлился с неё. Особенно с боссов, каждый из которых похож на самое нелепое порождение варпа.
Доставлял как раз тот факт, что всё это разгонялось на серьезных щах.
Отличный дебют новой рубрики.
Горький (18!) - очень атмосферная игра) Саундтрек стартовой локации... это нечто..
Бальзам на уши! В одном флаконе: X-COM,Into the Breach, Gorky 18!!!! После такого видоса хочется затянутся штакетом, выпустить дым в потолок и сказать-"Спасибо, это было супер!"
меня из всех боевых тактик больше всего поразила "Бригада E5", и последующие продолжения типа 7.62.
ужасно забагованные на релизе, но уникальная концепция AP=секунды времени давало такой тактический простор!!!
Любое действие - присесть, развернуться, перезарядиться, нажать на спусковой крючок - занимает определенное количество очков хода, т.е. секунд.
+ развитый тюнинг, баллистика, менеджмент.
Есть ли современные аналоги?
Бригада е5 я много слышал, но мне наверное забагованная попалась, я так и не понял как в нее играть тогда, а может я просто был тупой школотрон)
Типа, как в Fallout Tactics и Pillars of Eternity 2: Deadfire, ну и Ufo: Afterlight в какой-то степени.
Солдаты анархии вспоминаются и, наверно, The Fall: Last Days of Gaia.
Совсем забыл про Мародер
В моем понимании, именно таким и должен быть тактический симулятор. Возможность задавать последовательность действий, синхронизируяя их по таймингам. И одновременные действия с врагами, без условностей пошоэагового режима. Почему это не развивают, не понятно.
@@illogicalriddleв них нет таймингов действий, нельзя синхронизировать разные юниты на одновременные действия и задавать цепочки действий.
You forgot fantastic UFO series from early 2000 by Polish studio UFO Aftermath, Aftershock and Afterlight.
They were not turn-based, but real-time with pause instead.
@@yuvl32 actually you are right about that. Too bad anyways. Love em so much.
Afterlight одна из любимых игр.
You forgot BOBR KURWA JA PIERDOLE
Polish? Isn't it Czech?
рассказать про xcom, но не упомянуть xenonauts, эххх
ну как бы да =) можно было вскользь упомянуть как более прямую реинкарнацию.
Агония власти -2 от "Бука","Акелла"- локализация ,изначально компания Sirtec канадская студия если не ошибаюсь...это было нечто после всех допотопных рпг старой школы ...кто то подогнал диск в лицухе еще, (2 диска) короче 1 в сидюке должен был быть постоянно (вот его там и настигло) была маленькая трещина по диску и его разметало в итоге ...даже спустя столько лет помню как в нее рубился ,как ночами выстраивал тактику наступления ,как в игре под покровом ночи с глушителем на MP5 (единственная *банка на весь отряд из 6 рыл ) штурмовал укреп район в Альме...эти смертники чередуя фазы save/load все же продирались сквозь вражий строй ....чтобы бесшумно завалить 1 *черныша с СВД с ПНВ (гад просматривал все округу на 40-45 клеток ) приходилось: 1) разминировать участок до него, 2) подобраться неслышно на пузе ,3) разрезать проволочное заграждение ,4)красться до угла здания и молиться всем богам ,чтобы какой нибудь *красный случайно не вышел откуда нибудь отлить за угол ,(не спиться им по ночам ) ,далее после всего запрыгнув на крышу 1) подобраться не слышно ,навязать бой на ножах ,выбить оружие из рук ,иначе после смерти врага получишь фиговый лут (рандом во всей красе ) патроны или пробитую каску и не попасться на противоход врага (да там такое было) когда ты бодренько вылезаешь из-за угла и нос к носу сталкиваешься с прокачанным *серым,*зеленым - сразу смертушка ,потому как они мгновенно перехватывали инициативу иии...было больно и шумно (выла сирена ,все освещалось флэшфайерами,врубались лампы до этого не работающие....сразу load по другому никак , всего 1 попадание из ак-74 или м16-а2 (а таких волын у врага было предостаточно) и твой герой сразу кровил , если не в лоб прилетало а в корпус , что дальше? ты сваливаешь в кусты ( перевязка во время боя ,потеря очков передвижения ) а по твоей крови идут следом и настигают когда ты падаешь без сил и тут такие из ночи ( сдавайся ,тебе конец )...сдаешься, попадаешь на опыты к Дейдранушке ....у меня бумаги не хватит описывать эту бесконечно и навсегда мною любимую ,многажды пройденную и актуальную к прохождению даже сейчас в наш век *графония ,тактическую (во всех ее разновидностях ) великую игру Джаггед Альянс -2/Агония Власти ...всем бобра !!! )
SteamWorld Heist 1 и 2 часть - мои любимые тактики)
Очень интересно сделали механику прицеливания, когда именно от тебя зависит попадание в противника. Да и в целом, всё стильно, ярко и душевно.
Рекомендую попробовать всем любителям тактик, для разнообразия)
в этом году купил обе части и прошёл залпом, в целом относительно свежий взгляд на тактику, пока правда не вспомнишь что бы такая игра как червячки и хейст это буквально червяки но пошаговые
@@kaworunagisa3653 Также это одна из любимых игр автора Космических Рейнджеров)
Жаль в SteamWorld Heist нет хотсита. Под пивко с друзьями было бы самое то, как в своё время рубилово на Спектруме в Laser Squad.
@@kaworunagisa3653 червяки же тоже пошаговые)
@@fatalyst еще у меня была на спектруме тоже тактическая стратежкана той же кассете что и Laser Squad , только в фентези сеттинге. И там был первый враг - Тарквимада. Хоть убей не могу вспомнить название
Silent Storm моя самая любимая игра и еще в тылу врага , жду обзора !
Диверсанты были одной из моих первых тактических стратегий в реальном времени)
В тылу врага не пошаговая
@@robofat а я и не говорил, что она пошаговая, 🥸я говорил, что она одна из самых любимых🤩, и одна из самых проработаннных ( на тот момент)
Кстати , на обложке диска российской игры " Власть Закона " 2004 г. была изображена девушка - киборг с руками-лезвиями на коленях . Когда я увидел идентичное изображение в рекламе Cyberpunk 2077 в 2020 -м , просто обалдел ! И все молчат . Странно ...
Блин 5 минут назад подумал вот бы новый ролик, а тут уведомление) как раз под ужин гляну! Спасибо 😎
29:30 Ещё на ум приходит Бригада E5. Тут почему-то она не упоминается, но как же она прикольно тогда смотрелась.
вообще всё что делал апейрон круто и 7.62 - к ней есть пара модов фанатских так что вполне еще играбельна сейчас и даже мародёр неплох
Спасибо за очередное уютное видео, каждый раз как подарок
Для меня знакомство с жанром началось с 7:62 в школьные годы (ну, если не брать в счет стратегии типа героев). А окончательно и бесповоротно я влюбился в него через Battle Brothers. Сейчас особо нет времени играть в игры, особенно в новые типа Wartales даже не суюсь, чтобы не пропасть на дни а то и недели)) Но в братков всегда приятно вернуться на денек. Разрабам удалось сделать и интересную боевку, и менеджмент отряда, и атмосферный "обволакивающий мир", и потрясающую реиграбельность.
7,62 в школе??? Я его в 30 лет играл и нелегким казалась
Тактики глубже, чем Silent Storm, до сих пор никто так и не сделал. Эта игра отчаянно нуждается в ремастере, и конечно было бы безумно круто, если наконец вышло бы продолжение.
Тактика?) одной гранатой взорвать весь дом? Или снайперский карабин с глушителем? Где тактика??!
@@Денис13-ъ3п
Разные положения тел бойцов, ходьба с зафиксированным направлением взгляда, честная физика пуль с рикошетами, стрельба на звук, тотальная разрушаемость, возможность пробивания объектов навылет, мины, возможность превращать гранаты в растяжки, крутая механика снайперской стрельбы, различные травмы, необходимость на руках выносить раненых из боя. Недостаточно для тактики?
@@Денис13-ъ3п Взорви дом и можешь не выполнить задание, поэтому важна разведка. Снайпер тоже не имба, если его сильно не вкачать, да и даже вкаченный он остается бойцом поддержки, который не вывезет толпу. Враги хоть и не умны, но их много и они могут сделать заподляну, что приведет к потере бойца, как минимум, при неосторожности. Не спорю, есть баги, которые портят игру (да и панцеркляйны, лично я, считаю излишним новшеством), но тем не менее, это хорошая тактическая, вдумчивая игра, благодаря которой нужно наперед просчитывать свои шаги.
Не согласен. Та же первая XCOM 90-х годов тактичнее. И без заскриптованых подлянок. Да даже JA2 лучше по итогу.
А отношение к ней такое хорошее потому что наши делали) Игра классная, но не лучшая в плане тактики.
Ремастер ей бы не помешал. Хызы сколько она ядер юзает один или два. Положим два. Там порой такие расчёты происходят, что даже два ядра загибаются. Помню у меня комп на Кваде 9400 сдох минуты на две, когда я проходя Silent Storm первый раз в 2014 году из панцершрека пальнул по потолку находясь на первом этаже в каком-то большом доме. Потом это всё просчиталось и сверху посыпались враги не совсем мертвые и всякая требуха, т.к пол второго этажа ака потолок первого просто перестал существовать. И всё это по физике падало с каким-никаким рэгдолом. Я нигде больше такого ни до, ни после не видел. У меня пачка отпала и это в 2014 году! Это великая игра просто. Её одна проблема в том, что она просто выжирает время вёдрами, но это проблема жанра в целом. Про то, что тут можно стены простреливать на звук шумящих врагов я вообще молчу.
На движке Сайлент Шторма ещё делали две игры по ночному дозору, игру по фильму Жесть и мод, который расширили до полноценной игры под названием - Серп и Молот. Плюс есть самостоятельный аддон к оригиналу - Часовые.
Очень зашел ролик. Не останавливайся))
Как же я раньше много заигрывался в ufo extraterrestrials. Прям доза ностальгии.
Жаль что между старыми Хком и новыми Хком не упомянули трилогию УФО, которая развивала сюжет каждой последующей части. УФО афтершок, афтермасс и афтерлайт. Сначала переживаем первое нападение на землю, после чего заключаем союз. Потом пытаемся вернуть землю обратно, летая на инопланетной "лапуте", ну а в конце играем за поселенцев, которые вообще улетели искать новую планету и выбрали марс, в ходе чего мы и занимаемся терраформированием вместе с некоторыми представителями инопланетных рас.
Там тоже кстати можно было услышать врага, но кто это или что это было непонятно до зрительного контакта. А ещё и очень круто реализованных идей: например были псионики и киборги ( люди оставшиеся на земле, но для выживания начали вживлять имланты разного рода и довели это дело до целого культа ), так вот заимев в команду псионика и киборга, мы могли смотреть на карту боя через их взгляд на происходящее. Так киборг мог использовать тепловизор, а псионик псионический взгляд и мы могли увидеть что в определённом здании есть тепловые сигнатуры и тд и тп.
А также не упомянута бесплатная и опенсорсная UFO: Alien Invasion
Потому что это не пошаговые игры
История вызывает восторг, автор кросавчег! За отсылку к мономифу отдельный каеф.
Сам играл в первый Икс-Ком (ага, с черточкой, то бишь старый), помню зарабатывал на крафте лазпистолетов и слал всемирный совет нафиг, а солдат холил и лелеял, особенно с высокой пси-устойчивостью. Добавлю от себя пару игр:
Инкубация (1997) - собираешь отряд спецназа с лазганами и кошмаришь нечисть из миссии в миссию, а еще можно всех сжечь огнеметом, расстрелять из миномета или затыкать штык-ножом (боезапас не вечный), параллельно стараясь успеть собрать ништяки, и даже ОБЧР погонять дадут;
Рыцари Креста (2002) - собираешь отряд средневекового спецназа из рыцарей и арбов и кошмаришь тамплиеров (я за красных играл) из миссии в миссию, улучшая обвес и забирая с некоторых миссий выжившие войска себе в отряд.
Вот это ценно, Knights of the Cross фиг узнаешь, что это тактика по скринам. Надо пробовать.
Очень жду новую игру от создателей BattleBrothers. По накалу страстей, боевые братки для меня стали эталоном. Плюс ко всему, там можно очень круто по ролеплеить. Но у нее очень высокий порог вхождения. Я раз пять начинал и играл не более часа. Но потом посмотрел "Жижкину Одиссею" ,по мотивам игры. И понеслось!!
Вот бы здорово про каждый жанр такие истории. Ролик просто пушка - петарда!
19:33 ага, расскажет он. Помниться Эд в одном из видосиев так же говорил про Хеллгейт Лондон)) Эдвард Вульф тот ещё проказник
Во, во, во!😢
1 минута видоса, а уже понимаю что этой рубрики так не хватает на ютубе! Делай, спасибо за контент!
Даёшь "слёзы" по сайлент шторм!!!
Какая же жиза про X-com и UFO. Для меня всю жизнь эта игра была именно UFO, как и для отца, а потом когда я повзрослел, стал общаться узнал, что это оказывается X-com. Кстати, почему для отца, да потому что я будучи школьником буквально не мог нормально сообразить, что и как делать, все было по наитию, пока не приходил отец и не показывал как надо мочить этих пришельцев. Мои лучшие детские стримы были, еще до появления твитча.
Про переводы Горького 17 (18) есть видео с канала Потраченный (он же ранее Rigel), сравнение что игры актёров, что самого перевода, а точнее его трактовки и корректировки
Во, давно пора подобную рубрику, ибо база для этого всегда была, маладэс.
Хоть я и скучаю сейчас сильно по Отзвукам.
Выскажу своё скромное мнение. Лучшая пошаговая боёвка(не путать с лучшей игрой) - это Бригада Е5/7.62/7.62 хард лайф/Мародер. У этих игр есть косяки/баги, но именно боевая система, когда ты и противник действуете одновременно это лучшее во что я играл из пошаговых игр, до сих пор стоит на компе и периодичски захожу просто сыграть какой-нибудь сложный бой... Второй момент, упомянуть баннер сагу, но не упомянуть братков это вообще как?
После прохождения Мародера я настолько преисполнился, что залпом две книги прочитал) Есть в этих играх какая-то своя атмосфера, очень запоминаются.
Это не пошаговые игры. А типа, в реальном времени с активной паузой.
Подавляющему большинству игроков не понравилась такая система(включая меня). Поэтому такие игры не входят в список лучших ,причем полно таких игр,например fallout tactics,или чешский ufo aftermath (кто о ней сейчас помнит?)
@@flying372 братки не пошаговые? а на счет 7.62 это не активная пауза, там совершается дейстие(по сути ход) и ты выбираешь следующее, разница только в том, что противник одновременно выполняет свой ход... активная пауза, это когда бой идет автоматически, но ты можешь поставить на паузу и внести коррективы
@@RPGandSportGamesну да, но все равно не пошаговая система,а типа алгоритмическая в реальном времени. Эта система ушла из истории,так как людям не зашло,больше игр с такой системой не выпускают
@@flying372 и зря, я бы купил
Ни фига себе не слишком объемный, Эд))) Да это один из самых богатейших жанров))))
Устал тебя просить сделать обзор на вселенную механоидов, в итоге сделал его сам)))
Спасибо за твои обзоры, Эд) Всегда приятно их смотреть) Можно сказать, что именно ты и вдохновил на ведение своего канала)
Дядь, ты чего? солдаты в XCOM береглись и качались. save\load'ы летели только в путь, что бы выловить инопланетную кракозябру и не угробить своих пешек. Отмечу так же, что в старой версии первого XCOM'а был баг с переполнением стэка и раскачаный боец обнулял свои навыки.
Спасибо за ролик, прям поностальгировал!
Но, как фанат жанра, не могу не вкинуть свои 2 копейки:
1. Почему-то ты совсем не упомянул серию Battle Isle, которая, в своё время, была одним из основателей (первая часть вышла аж в 1991 г.) и законодателей жанра. Да и некоторые "новые" фичи растут оттуда (например, ограничение урона побитостью юнита). И да, несмотря на то, что первые части могут казаться глобальными стратегиями, при ближайшем рассмотрении это чистой воды пошаговые тактики (да, сражаются, вроде как, отряды, но по сути, каждый "отряд" - это один юнит, а численность отряда - его здоровье). Ну а части серии под тайтлом Incubation: Time is running out (и аддон The wilderness mission) - вообще эталонные пошаговые тактики из палаты мер и весов (ещё и изрядно атмосферные, к слову сказать).
2. Совсем не упомянуто такое явление, как мод "Long War" для XCOM'ов от Firaxis, который очень сильно расширил и углубил игровой процесс, и даже заткнул часть хардкорщиков, нывших, что "новый XCOM - кузуальщина!!!111". Да и половина механик, появившихся в XCOM2, взяты именно из него. Ну и, кстати, для XCOM2 он тоже есть. И снова расширяет и углубляет игру (хотя и не так сильно, как в первом случае).
29:30 - а где-же Fallout Tactics? Главная пошаговая тактика 2000х для Меня.
33:30 - а как же Laser Squad Nemesis, которая представила принципиально новую игровую механику препланирования, в которой нужно предугадывать действия противника? И последовавшая за Ней, отечественная Альфа Антитеррор?
34:50 - а отечественная Бригада Е5 Новый Альянс? А Battle for Wesntoh ? (самая модифицируемая и популярная БЕСПЛАТНАЯ пошаговая тактика)
42:42 - Black Guards - сказочная тактика с уникальными задачами на каждый уровень, которая вывела интерактивность окружения на новый уровень. Зачем ее вспоминать?
Fot Triumph - зачем упоминать с разрушаемым и интерактивным окружением?
Mech Armada - ну подумаешь тактика на основании подбора оружия под конкретного противника, с уникальными свойствами оружия, щитов брони и т.д.. Зачем вспоминать? Codex of Victory - туда же.
1:01:01 - а зачем говорить про то, что сейчас ЗОЛОТОЙ ВЕК ПОШАГОВЫХ ТАКТИК! Выходят тактики с настолько оригинальными механиками, что и вообразить было невозможно - такта про гонки, про бои самолетов с тракториями полета, тактики-исследования про дикий запад, тактики про бандитские разборки с экономией патронов, про верующих...
Про золотой век вы загнули хоть и лайкнул коммент. 15-19 года, возможно. А сейчас выходят слишком нишевые игры к сожалению. Могу вспомнить из всех это JA3, она неплохая. но сильно упрощенная.
Тоже оч ждал Fallout Tactics, но справедливости ради скажу, что автор и говорил, что будут только пошаговые. В тактическом фолле был конечно пошаговый режим, но в основном он не использовался и был мягко говоря второстепенным у большинства игроков.
А из просто тактичеких, я бы Командос добавил. Одна из лучших тактических, правда в риалтайме )
Е-5 и 7.62(она же Е-6) не подходят по жанру тактики с ходами и очками действий, отстаньте вы от них
@@daff701 Я только в этом году попробовал 30 уникальных тактик, которые ничего друг у друга не копировали. Раньше было иначе - раньше делают JA, а потом клоны на него, Х-ком а потом клоны на него. Сейчас много уникальных тактик выходит, больше чем когда либо!
Но, как обычно, Игроки не хотят нового, они хотят Хком в новой обертке.
@@elcanner много кто тактикс проходил в пошаговом. Мы - 2 раза и только 1 раз Я прошел в реалтайме.
Огромное спасибо за ролик. Теперь мой вечер станет чуточку приятней!
В старом икс-коме тоже была прокачка, только без перков на выбор. Но аттрибутов было больше и они были важнее. А еще при изучении пси-способностей, через обучение в пси-лабе можно было узнать, кто из оперативников одарён для пси-штук, чтобы атаковать пришельцев тем же.
И всё же главные плюсы старого икс-коме на фоне следующих ремейков, из-за чего ремейки даже на 50% не приблизились к оригиналам, следующие:
-полностью генерируемые карты, тип местности которых зависил от биома, над которым сбили тарелку (пустыни, леса и даже тундры) карты большие, никогда не знаешь, что ждёт. Деление на ночные и дневные миссии, да которое еще и зависит от того, что реально наступило в этой части глобуса, пока вы летели на задание, а не от каких-то скриптов. На ночные миссии нужно брать осветительные шашки - реальные предметы, которыми вы вольны заполнять инвентарь как хотите.
- полная разрушаемость карт засчет свободного прицела курсором мыши. В то время как в ремейках позорный выбор цели для консольщиков-геймпадщиков по скриптам, в ориге ты указываешь курсором любую точку на карте, хоть стену сарая, чтобы зайти врагу неожиданно в спину через дыру в стене, хоть вообще просто начать стрелять в случайно точку тумана войны, чтобы по звуку внезапно обнаружить что ты внезапно попал по пришельцу (или убил мирного жителя в городе). А миссии по спасению городов и мирных жителей в старой части это вообще отдельная песня - целая карта города с домами , дверями, комнатами, бензозаправками и всё случайно генерится, и враги ходят на равных по карте в свои ходы, а не ждут тригера.
- Aсtion Points вместо системы двух действий, убившей жанр в целом. Там где в консольных казуальных ремейках ты можешь выстрелить и перезарядиться, в старой игре ты можешь выйти из-за угла, выстрелить, чтобы сломать стену, зайти через дыру в стене в спину пришельцу, сменить пуху на оглушающую дубинку, оглушить его, через свободный инвентарь подобрать тело оглушенного в рюкзак, затем зайти за угол обратно. Баланс в том, что враги действуют по таким же AP.
-свободное перемещение врагов по карте боя, т.е. отсутствие самого главного минуса ремейков, а именно этой дурацкой системы "пулов", когда пришельцы не ходят по карте вообще, а ждут тригера собравшись в пул по трое, и только обнаружив пул, они разбегаются по укрытям, но сами ходить-бродить по карте они не могут, соответственно, бои в ремейках не представляют никакого интереса, только из-за одного этого минуса я ни разу не переигрывал ремейки (1 раз прошел на макс сложности и забыл как страшный сон), в то время как оригинал перепрохожу каждый год по разику точно, то есть в ориге ты никогда не знаешь за каким углом враг, будет ли он один, двое , трое, пулов нет, а может он вообще обоёдет тебя со спины и всадит пулю в спину, пока ты его даже не видишь.
- свободный инвентарь в виде "куклы" персонажа. Да, это огромный плюс староый игры - хочешь возьми десять гранат в рюкзак, пусть этот чел переносит гранаты за весь отряд, а хочешоь магазины для пушек. А хочешь возьми два пистолета, по одномук в руку, чисто для прикола. А хочешь встань на труп алиена, открой инвентарь, и положи с земли труп пришельца в рюкзак, можно даже взять в рюкзак тело живого пришельца, но оглушенного, например. Это бесконечная свобода. ЧТо имеем в ремейке? полное отсуствтие инвентаря как такового , куклы нет, слотов нет, вооружение привязано к классу, кол-во магазинов строго по скрипту, короче унылая консольщина.
-система найма-увольнения инженеров и ученых, со свободным кол-вом, сколько наймешь и сколько есть лаб, столько и наймешь.
-свободная постройка базы (ограничение одно - общий размер самой базы в целом), мождешь строить базу любой формы, хочешь четыре радара - строй. Хочешь 10 лаб? строй. сокращать ли кол-во лаб ради большего кол-ва ПВО, что занимают клетки зданий, но не дадут десанту врагов высадится прям на ващу базу? строй. И самое главное : при нападении на вашу базу, миссия по защите базы во время боя карта боя будет в точности повторять то, что вы построили архитектурно. А ну еще факт нападения на вашу базу - не один раз по сюжету как в ремейках, а в любое время, как игра пойдет, провороните большую тарелку с десантом и не построили достаточно пво на баще? получите миссию по защите своей базы. Но главное, что пришельцы не узнают о вашей базе просто так случайно из меты игры, они смогут найти ее только если часто будут летать разведчиками реально там, где она у вас находится.
- возможность строить несколько баз, выстраивая экономику
- логичность глобуса: то есть например, вы заметили что над австралией часто летают тарелки типа "похитители живых форм", вы как игрок заподазриваете, что там находится база пришельцев (одна из баз) и посылаете на разведку свои патрульные истребили туда, и через 4-5 таких полётов ваших разведчиков, вы физически найдете базу пришельцев на глобусе и потом полетите туда транспортом и получите миссию по зачистке базы алиенов. В ремейках же это всё чисто скриптовщина по сюжету. Логики глобуса там нет и мир не живет жизнью в ремейках. это стыдно.
Для фанов именно глубоких бесконечных по возможностям старых иск-ком автор забыл упомянуть серию Xenonauts , есть в Стиме. Phoenix Point норм, но его разрабы убили крайне убогимим адд-онами испортившимим геймплей.
Это семь столпов за счёт которых старый икс-ком до сих пор лучше ремейков на несколько голов. Хуже он только в одном - в графике. Даже музыка в старой части лучше.
Аплодирую.
Кстати, я считаю, что единственная игра которая шла ровно в ногу с оригиналом УФО и даже в чем то превосходила её, была АФТЕРМАТЧ. Все что вышло потом, уже выглядело красивее, но под упаковкой было несколько протухшим.
Два чая этому господину!
Надеюсь вы в курсе об OpenXCOM.
Все так. Я вот вступительный ролик и музыку до сих пор помню. Я ролик из последних х-сомов с трудом вспоминаю, а музыку так и вообще не помню
Каждому времени свой икс ком. Тогда нам нравилось, что игра похожа на работу. Теперь же игры похожи на фильмы и это мне нравится. И даже последние икс комы сложны для многих игроков.
Респект автору! Вижу видос - ставлю лайк! Кому интересно, очень прикольно описал вселенную X-Com Владимир Васильев в проходной, но прикольной фантастике "Враг неизвестен")
7.62: Перезарядка, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, Санитары подземелий 1-2
Где эти игры? Или в них недостаточно стратегии и пошаговости?
Сдаётся мне, чтобы вписать все игры, ему бы пришлось год мониторить и проверять, не забыл ли он чего.
@@illogicalriddle ну упомянуть Братство стали можно было, когда в самом начале легко отмахнулся от Фоллаут)
Санитары не пошаговые же, рилтайм с паузой. Посредственное во всём, кроме специфического юмора гоблина
Не пошаговые игры
Спасибо, брат, что не бросил youtube,как многие это делают
Не все могут без извращений попасть в ВК.
Ценю.
От души!
Спасибо за видео :)
Эх, ностальгия! Спасибо за воспоминания, я не фанат пошаговых тактик, вообще тактик, но тем не менее повидал некоторое из них. Так в конце 90-х с друзьями в английской версии UFO (кажется так оно тогда в нашей деревне называлось) строили базу, мочили пришельцев, вооружали солдатиков. А всё потому, что пошаговые бои = HoMM, и ничем необычным не было.
UPD по ходу просмотра видео: забираю свои слова про не очень в тактиках. Sailent storm это офигительно! Как я тащился , проходя её. С нетерпением буду ждать видео. "Код досупа - рай" играл, но не осилил уровень Мэрия, или как-то так. Мои бойцы были прокачаны как-то не так, и люто сливали.
Оффтоп. Может здесь подскажет уважаемая аудитория этого канала, потому что Гугл пасует и предлагает какую-то хрень:
*Нужно вспомнить название игры.*
Попал как-то в руки диск 4 в 1. Кажется среди игр был Fable (значит игра примерно 00-х годов), и ещё какие-то ноунейм, про которые даже Виртуальные Радости не упоминали. И одна из этих игр была в жанре *стимпанк* , с выбором героя из фигурной лучницы, каких-то ещё типичных фэнтези (НЕ Дьябла). Я выбрал *дварфа с пулемётом!* Особенно запомнился уровень где по горящему городу носились *паровые роботы* . Урон высвечивался циферками над головами и к концу прохождения начал приближаться к миллионам. Возможно в игре были компьютерные напарники, но точно не помню, давно было. Сразу после прохождения началась *новая игра +* , что тогда вызвало удивление: "а что, так можно было?"
Если кто напомнит, буду очень признателен.
надеялся услышать хоть пару слов о battle brothers или wartales
Их вообще можно пройти ? Там по моему кампании нет ,чисто играешь... по миру ходишь,сам себя развлекаешь
@@flying372 в wartales полноценный нелинейный сюжет
Спасибо за видео, правда очень странно было то, что вообще никак не была упомянута серия Shadowrun. Тактика там конечно достаточно простенькая, но все же)
А я вот всегда обожал пошаговые механики в играх. Когда не спеша, как в шахматах, можно продумать свои действия, разработать стратегию, изучить поле боя. XCOM, King's Bounty, Jugged Alliance, Divinity Original Sin - в топе самых любимых игр. Даже Pathfinder я принципиально в пошаговом режиме проходил, потому что это круто)
Ну да, это явно поинтереснее тех же РТС, где по сути все на микроконтроле держится, а не на тактике
@@Туча-х7ш Вы с комментатором случаем не один человек с раздвоением личности?)). Встреча Века)
@@Туча-х7ш в рэд Алерт 2, допустим на тактике
@@deineruina2710 Не понимаю, откуда такие выводы
@@Туча-х7ш Действительно, что это я
Уважаемый Wolf, сделай, пожалуйста, отдельный выпуск про Горкий. Это и моя личная ностальгия, и сюжет там действительно "классный", и дизайн занимательный. Тру олдфагная игруха!
Конечно сделаю потом)
тебе бы, Зелёнкин, не гомиксы читать, а устав!
Мощный ролик! Спасибо! Когда-то не любил данный жанр, но с выходом XCOM в 2012 году пересмотрел свой взгляд на него. Теперь с пристальным вниманием слежу за каждой новинкой. Jagged alliance 3 одна из любимых игр прошлого года, а XCOM 2 War of the Chosen чуть ли не самая любимая - в принципе
У меня со вчера ютуб ролики идут как пошаговая стратегия - 10 сек видео - 10 секунд загрузка и все это в 144 р, гребаный РКН или кто там ещё...
Грëбанный обэма
РКН усилил замедление, и теперь даже на мобилах смотреть нельзя. Без ВПН никак.
ByeDPI помогает пока что
goodbyedpi launcher
отличный видос, продолжай в том же духе. Хотелось бы теперь послушать про RTS военные: Диверсанты, red alert, и конечно же В тылу врага,
Где слезы олдфага по вахе 40 000?
Какая-то хреновая вахта за 40к😂
Космодесант не плачет
Когда-то будут, у меня на неё интересные планы, но крайне трудновыполнимые)
и то действительно, а также по другим 99999999999 играм😠
Если ты про Дов, то это шляпа для доверастов
Было очень увлекательно. Играл только в XCOM и немного inc. Я не геймер, но было интересно попробовать.
Вдумчивость - хорошее дело.
Хорошая подача. Спасибо!
Люди которые так и не освоят в итоге технологию VPN скоро окончательно окажутся в своей, особенной, информационной реальности.
А лет через 10 мы будем на разных языках разговаривать.
На это и расчет.
Люди жили в своей особенной, информационной реальности и до появления ограничений и всяких ВПН. 90 процентов даже не подозревают о таких терминах как воронка восприятия и прочих. Так что ВПН им никак не помогает и не мешает.
Касательно серии UFO, есть ещё одна дилогия от авторов, но как "инди" - две части Xenonauts. Из старого можно ещё вспомнить Wasteland, что потом породила серию Fallout и продолжение в Wasteland 2 и 3 и переиздание. В The Fall: Last Days of Gaia можно играть и в реальном времени и в пошаговом режиме. А касательно Операции Silent Storm я играл только в то, что было сделано на её движке - Ночной дозор😂😂😂 А Не время для драконов была сделана на движке Магии Крови😅😅😅
Ютуб замедляют, вечная загрузка на любых видео.😢😢😢😢😢
в гугле забанили?
Блин) Как будто мою жизнь описывали про игры) Точь в точь как у меня по очереди появлялись) И многи фишки про диски и прочее схожи!) Спасибо за выпуск!)
Заболел я в 2020 раком крови и первой игрой в которую я начал играть, в больнице, был пленскейп тормент. Я долго хотел его пройти, но не находил времени и как же чертовски круто она мне зашла. Фак того, что игру я начал в морге, просто связал меня с персонажем!
Лицо моего гематолога, когда я ей рассказывал, что из морга выбираюсь, произведение искусства.
Потом я прошел еще много игр и даже подлечился, но пленскейп я не забуду!
Желаю долгой и успешной ремиссии
Здоровья
Как здоровье сейчас ? Тебе повезло что живой, теперь по факту жизнь с чистого листа
Жду каждого видео, особенно слёзы олдфага.
Лайк сразу авансом, иду смотреть.
Мои самые любимые пошаговые тактические стратегии - Фронт Миссион (2 и 3, в другие не играл) и Сакура Тайсен (1 и 2, в другие не играл в силу отсутствия локализации). Но это японские игры :D
Front Mission 3 играл в школе) Но только во взрослой жизни узнал что там две разные компании)
@@AlexIva-p5b ничего, в след году поиграем и пройдём наконец обе кампании
Кстати я как-то пытался найти что-то похожее на фронт мишн 2 и вааще голяк 😢
ААААфигенный видос!!!! Теперь буду с нетерпением ждать когда Эд сделает видос про свои 2 месяца игр пока заживала сломанная нога!
Где. Мое. Златогорье?
Смотрел, как Виктор Зуев её проходит на стримах, толи Князя + Kult: Heretic Kingdoms.
Ипаааать...Ну наконец то....Наконец то Ты вернулся, Чекловек, знающий о моей юности больше чем мои родители и я о своем детстве...Я ждал Тебя и Ты пришел...теперь можно и умереть...
Ребят, кто не олд-фаг, посоветую также пройти новую Jagged Alliance 3 (2023). Мне как фанату всех JA (даже пробовали создать подобную игру с другом), удалось словить супер-вайб❤
Jagged Alliance 3 уже и для олд-фагов в принципе можно порекомендовать. Только перед началом игры нужно установить некоторые моды со Стим или Нексус.
У меня отбило желание её пробовать схожесть с новым X-com. Я лучше вторую ещё раз пройду
@@Firehex1 А зря, новые ХСОМы - это консольно-казуальные поделки для аудитории с одной извилиной, а 3я джага - настоящий долгожданный ренессанс серии и жанра (да со своими проблемами, но тем не менее)
@@Stforv да, у меня такие же ощущения. Но всё субъективно, каждый найдёт свои жемчужины. Я, к примеру, за всю жизнь поиграл (и посмотрел прохождения) в >2тыс игр, не считая совсем древних с ZX-pectrum и Dendy. Даже список их веду :))
Неплохая тактика "Бригада Е5".
Нафиг прогибаться под ботов? Никто в здравом уме не будет заходить на ЮТУБ чтобы написать в комментариях ЮТУБА, будут ли выходить видео на ВК. Это шиза))) Это боты раскачивают лодку, не обращай внимание.
Теории заговоров везде)
Так то это однозначно боты, но запасные аэродромы лишними не бывают
В чем причина тряски? Почему автор видео не может дублировать свое видео на других площадках?
Очень хорошо если автор начнёт выкладывать ролики в ВК. И ничего в этом страшного нет. Я тоже хотел бы смотреть на ВК, т.к. хрентюб заебал.
Что за бред, почему не будут?
Сейчас без доп средств видео тут не грузит, а комменты вот работают. Если дальше будет хуже, то есть смысл начинать дублировать канал на других площадках.
Ох, разошёлся, старый! Второе видево за месяц❤❤❤
А почему Jagged Alliance 3 не был упомянут??
100%. Достойна!❤
А с модами, становится достойна на 200%.
на уровне СПГС у меня два варианта, или у Эдварда какие то личные счеты с ней или нас ждет приятный сюрприз и это какой то намек или отсылка
Я не плачу это ja2 горький и silent storm в глаз попали. Все детство в них играл, люимые игры. Новый xcom родивший клеточки укрытия щит/пол щита все похоронил, вижу эту систему игра сразу мимо.
Одной из первых игр когда купили комп была как раз Горький17 помимо его Ярость: Восстание на Кронусе(как бы сейчас сказали аниме шутер) и Не тормози(Изометрические гонки), как сейчас помню мама принесла распечатку с названием дисков, цены были указаны в у.е.(стабильности привет), к слову диски получил лицензионные от 1с. Сказали выбирай, а из информации только названия)
Если автор снимет про Ярость и Не тормози будет отдельная благодарность.
Тебя в личку заспамили боты из апэшочки. А ты и повёлся (прогнулся). Ну чтож
Поддерживая
А чего такого?
@@rudolfkeizah4682 не позорься
Капец ты дурачок
моментально отписался. Пускай теперь собирает аудиторию в фсбшном вк.
Эадор очень крут, имено первый не римейк. И еще вспомнил бэтл бразерс
ля, челу заспамили ботами что хотим на вк плей, а он и поверил, кринжатина
а минусы будут?
Будем честны, до последнего ленился ставить впн для просмотра на ютабчике.
Не согласен, я вот писал про ВК видео, несмотря на то, что могу посмотреть на Ютубе - просто потому, что даже если сейчас возможности есть, не факт, что они останутся в будущем, резерв лишним не будет. Да и вообще - а в чем минус того, что он в ВК загрузит?)
Как же я рад тебя слышать , спасибо за новый выпуск
За вк диз
лютейший, ещё и как нативная реклама впихнул, пздц
А почему?)
А я бы сказал что Восточное и Западное течение иногда пересекаются.
Например игра Troubleshooter, которая по механике X-COM а по прокачке упоротая JRPG с тысячами параметров и сборок навыков.
продался в ВК :(
А минусы будут? Дублировать куда-то видео полезно.
Добрый день, друг мой. Всегда рад выходу твоих роликов. Спасибо за тёплое ламповое настроение!
за новую рубрику лайк и коммент) круто что ты развиваешься!
Получился крайне интересный рассказ, послушал бы от тебя историю жанра РПГ)))
Спасибо за видео! Мне лично из таких игр больше всего зашёл первый XCOM, который даже с дополнением не ощущается перегруженным, а вот второй в этом плане огорчил. Ещё соглашусь с комментаторами выше, надо было упомянуть Battle Brothers, тоже очень интересная игра в свой нише.
Благодарю за видео!
В свое время с удовольствием прошел Горький 17. Не так давно на пару лет пропал в XCom 1/2/Long War
Но до сих пор самая любимая - SilentStorm!!
3:06 Фоллаут Тактикс разви что исключение из правил и подходит к вышеперечисленым кретериям. Там от рпг элемента с общением одно название осталось и мы буквально ходим по прямой кишке диалога от миссии к миссии ,словно какойто х-сом
Зачетный ролик, после просмотра которого захотелось перепройти или пройти еще раз, хотя сам в последнее время на инди игры подсел)
Спасибо за ролик!