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6:24 リフィア、止めるんだ、ヒロトが興奮してしまう!
マチスのライチュウ、アニメ準拠でメガトンパンチとメガトンキック覚えてるのめっちゃ感動した当時
アニポケに合わせた変更が沢山あって嬉しいですよね!
ピカ版は手持ち固定縛りしたのが懐かしい。ピカチュウ、カビゴン、ラプラス、リザードン、フシギバナ、カメックスで固定。なのでタケシをごり押しするしかないので意外と苦労したんですよね。せめてスプリンクラーかなみのりを使えれば…キョウは野生ポケモンたおしまくってこちらも平均48くらいにして挑んだ記憶。こう思うとカビゴンをいれたのは間違いではなかったんですね。
ピカチュウは最序盤でなみのり習得は可能ですがポケスタ1必須で難易度も高いですね。カビゴンはナツメ戦も安定するので育てて損はないポケモンです。
キョウから一気にピカ版の恐怖が舞い降りましたね。ピカチュウがついてくるかわいいゲームと思いきやでしたから。緑赤青の感覚でやるとえらい目にあいます。
初めて遊んだポケモンがピカ版でエリカまでは進捗度相応のレベルなのに、キョウから一気にレベル帯がアラフィフになってたから、種族値やタイプ相性も理解してない子供にはハード過ぎた思い出が・・・結局対策法を知らず苦戦したタケシ、レベル大幅増で自分では歯が立たなかったキョウ・ナツメの攻略は親にやってもらいました。
昔ディグダが指に見えたのを思い出し懐かしく思いました。ニックネーム付けるの上手ですね。
ありがとうございます!ニックネームは思いつきのものから凝ったものまで色々付けてますので合わせて楽しんで頂けると嬉しいですね。
サカキが1番楽だと思ってたから意外エフェクトガード連打で隙が多いイメージでもある動画で後攻のあなをほるで一方的にダメージを与えようとしてたら、あなをほる状態中にエフェクトガードを使ってターンをズラすテクニックを使ってたのが衝撃だったあと今更だけどリフィアちゃん可愛い
正直道具使用を的確な場面で使うか無駄打ちするかでも難易度が変わってきますね。ヒロトリフィアにも注目して頂けると嬉しいですね!
私もサカキは楽でした。なみのりやれいとうビームで意外とワンキルできてたイメージ
ピカ版はキョウからの4人がレベル高くなって間違いなく強かった。そんな中、サカキのエースのサイドンは鈍足で4倍弱点持ちなので相変わらず楽な相手だったw
サイドンはせっかく技が強化されたのに相変わらずなみのりで一撃なのは可哀想ですね。
ピカ版だとキョウの手持ちが影分身を使うんですね!忍者らしい技構成で素敵👍やはりボスは強くてなんぼだと思うので、良い改変だと感じました。
マタドガスがかげぶんしんが似合う見た目ではないのでそこはいい改変でしたね。
最初のタケシに苦戦を強いられましたピカチュウじゃあ、じめん相手には不利ですね……
ピカチュウ以外のポケモンを育成する必要があるので対策方法が分からないと苦戦すると思います。
けっこう面白い動画でした。キョウはドガース系からモルフォンとかになってるから、ゴーストやあなをほるでじばくを避けて簡単に勝てないから辛いですね。
ジムリーダーなのにじばくを透かして勝ててしまうのは問題がありましたね。
あれ?キョウはピカチュウ1匹で倒し切った記憶あるぞ?
僕は、ポケモン赤緑で緑をやっていましたが、フシギダネを選んでいたのであまり苦労せず倒しました
私はジムは順番通りに行って、ポケモンもジムリーダーのレベルより少し低いか同じ、もしくは少し上程度までには育成してから戦うという正攻法で戦いたいです。
タケシ戦、マンキーの存在知らなかったのでいつもキャタピーをメンドかったけどバタフリーまで育てて念力戦法で突破してたな後半四人のレベルが上がり過ぎなのマジで調整ミスを疑いましたね。UP主同様キョウが一番ヤバく感じてました当時はアイテムはきず薬系以外はまったく使わなかったのでヨクアタールとかプラスパワーとか使っとけば楽だったなと今更思うwストーリー攻略用に必ずフリーザーにマスターボール使ってました。でないと間に合わないwフシギダネの入手方法が全然わからず、ストーリー攻略終了まで入手出来てなかったことが多かったな
マンキーは赤緑青版では22番道路に出現しないのでスルーする人もいますよね。フシギダネはハナダ到着段階ではピカチュウが懐いておらずゲットできない事が多いのでそのまま方法が分からずこれまたスルーもありますね。
当時の仕様もあって、サカキはペルシアンの切り裂くが地味に強かった
急所率にタイプ一致と高い素早さが加わって強かったですね。
はじめてサカキ戦一番ギリギリでした じわれを2匹倒しゃれで
ダグトリオは先制されがちなので運悪くじわれが当たるときついですね。
エリカに有利なポケモンにロコンの絵もありますが、イエロー版でロコンをソフト内だけで入手するにはスロットで稼いでコインと交換するしかないんですよね
初期レベルが18のようなので育成が大変ですね。
キョウのモルフォンの影分身対策にど忘れカビゴンに我慢を搭載すると良いと思う
我慢は必中技なのでかげぶんしんスルーできるのが強いですね。
まさかの一位
キョウからグッと上がるから初見はびっくりするよね
レベル32から50は流石に驚きますよね。
初期のポケモンの絵のタッチが好き
ピカ版は完成されたドット絵って感じですね。
ピカ版で後半の5人が、レベルめっちゃ高いですよね…。エリカ終わった後でキョウに挑んだら、その差(クサイハナ32とコンパン44)が12以上あるんですもんね。
弱点が多いからいいと思ったのか一気に上げてきて驚きますよね。
@@ポケモンガーデン キョウは、バランス良く育てたトレナーには、きついですが、逆に1匹〜3匹を優先して育てるトレナーなら、キョウのレベルに近いレベルになってる計算なのかも。
コンパンは種族値低いからごり押し突破できたはずアニメ準拠でゴルバットも出してほしかった
マチスはスルー出来ますか?イアイギリをバッジで無理ですが、大丈夫ですか?イマヤマトンネル行くのイアイギリ必要ですが
いあいぎりはカスミを倒せば使えるようになるのでマチスはトキワジム前までならスルー可能です。
@@ポケモンガーデン 分かりました
タケシは服を着たせいで気合い溜めが気合いダメになったのか。
ナツメは最初のケーシィがフラッシュしかしないからヨクアタールを含む戦闘中強化アイテムや影分身を積みまくれば低レベルでも攻略しやすい
プラスパワーやスピーダー辺りを積めばごり押しはできちゃいますね。
序盤はアニメ準拠で嬉しかったけど、終盤オリジナルまんまなのは寂しかったまあ当時は仕方ないけど
カツラがブーバーを使用しなかったのが悔やまれますね。
アニメだとカツラはブーバーを使ってたけど、まだ放送してなかったのかな。
グレンジム戦の頃には開発が終了してたと思われますね。
サカキのダグトリオのじわれが割りと強そうだ!ここでヨクアタール使えばいいのに!
ヨクアタールを使われたらダントツで最強ジムリーダーになってました。
クチバ以降のジム戦はダグトリオとリザードンを重点的に育てておけばそれ程苦戦しないはず。8番道路でユンゲラーも加えればほぼ万全。ニビはマンキー(LV9けたぐり)とニドラン♂(LV12にどげり)の選択だが、前者は確定急所からてチョップ&ゴーストにも効くちきゅうなげ、後者は毒状態無効且つニドキングでなみのり要員になれるので迷う。ナツメ戦でサンダーとフリーザー用意する発想は無かった。
終盤はなみのりが必須級なのでニドキングに覚えさせると安定しそうです。フリーザーサンダーを含めなければナツメが一番強いかなあと思います。
10まんボルトをレベルアップで覚えられた時は感動してカスミを瞬殺したなぁw
赤緑青版だとカスミ戦で頼りなかったピカチュウも一気に無双できるようになって嬉しくなりますよね。
10万ボルト覚えたらカスミ戦余裕でしたね
ピカチュウ版の御三家は、どこで手に入れますか?ヒトカゲは確定ですか?
ヒトカゲはハナダシティ北の橋を渡った北西にいる男性から無償で貰えます。フシギダネはハナダシティのポケモンセンター左の民家のおねえさんからピカチュウのなつき度が147以上なら貰えます。ゼニガメはマチスに勝利した後クチバシティの中央辺りに立ってるジュンサーさんから貰えます。
11:31初代は確か複合タイプの等倍ダメージは無かったはず...(タイプ2の相性に依存)この時代のサンダーは電気技が効果抜群だった気がします。
効果は抜群と表示されますが実際のダメージは等倍というややこしい仕様となっています。
そういう事だったのですね!すいません。私の早とちりでした。
グレンジムのクイズ第一問、キャタピーが進化するとバタフリーになる?→キャタピーが進化するとトランセルだから「いいえ」。→ブッブー!ばか、はずれです。今でも腹立つよなこれ。馬鹿はお前だろと言いたくなる。キョウは本当に苦労した。脳筋だったのでレベル上げて挑むという方法が思いつかず、赤緑青と違って地面タイプが効果抜群にならないために主戦力の一体だったダグトリオ(レベル41くらいだった)でも倒しきれずに詰んでた。
育てるのをめんどくさがってほぼピカチュウと最初からレベル高いのフリーザーだけで戦ったので、タケシとエリカとすぐに戦ったナツメが苦しかったです。
ピカチュウだけですとタケシとエリカはきついですね。伝説を使わない場合ナツメが一番強敵だと思います。
カスミのスターミーが10まんボルト、冷凍ビーム、サイコキネシス、バブルこうせんだった時の世界線をみてみたい。
ゼニガメ→10まんボルトフシギダネ、スピアー、マダツボミ、ナゾノクサ→サイコキネシス完全な詰み要素となりますね。
ピカ版は全体的にlevelが上昇してキツメ……当時は歯応えが出て、突破がなかなかなかなかなかなかなかなか、大変だけど🎵(高難易度)
必ず勝利だぜ、ジムバッジゲットだぜいえいえいえいえいえいえい🎵
タケシは確かに弱体化してたけどプレイ当初はポッポのすなかけやコラッタのしっぽをふるでデバフかけまくって押しきったんだよなぁ…あとカツラはグレンタウン内で化石の復元でカブトかオムナイト(lv30)を手に入れて炎1/4にさせるという方法を取ったなキョウはレベル差が手に負えなすぎてリザードでどうにかゴリ押しした記憶がある(なんかどれもまともな勝ち方してないな…)
カブトとオムナイトは盲点でした。なみのりを覚えさせて道中でレベルを上げれば突破できますね。
Lv50ケーシィ、テレポートはどこ行った?
初代ではバグ技を使わない限り技は消せない筈なんですけどね。
ピカ版は敵ポケモンの技も強力になったから、対策必須。
レベルと技が強化されたのでAIがもっと賢かったら本当に強敵でしたね。
ニドキング「問題ない」
ピカ版が実質的なポケモンデビューでした。(その前に赤版を借りてやったことがある)キョウからの4人が苦戦したのは皆と同じでした。が、エリカに一度負けた同士はいませんか~(´;ω;`)(リザードは前2匹で消耗し、クサイハナのはなびらのまいで全抜きされた)
僕は勝利できたものの相性有利がリザードのみだったのでウツドンとクサイハナはピカチュウで麻痺を入れてからごり押ししました。他ポケモンのフォローがないと全滅もあると思います。
キョウのパーティ、ゲーフリは何考えたらその構成になるん?
確かにアニポケでモルフォンは使ってましたが元々いたマタドガスやベトベトンを外してまでコンパン三体構成はネタですね。
ロケット団 サカキマチスナツメキョウの四人は 害悪ですね 隙がないです
後半のジムリーダーはかなり強化されてますね。
ジム戦で三鳥を使うって発想なかったなあ。全部ジム制覇して四天王前にまとめて捕獲してた思い出。
今回はあらゆる対策を前提としましたので入れましたが僕も当時は三鳥は使ってませんでしたね。
発売当時のアニポケだとグレンジムはまだだったから、カツラはアニメ準拠じゃないのよねもしカツラがアニメの手持ちだったら、キュウコン、サイドン、ブーバーだから幾分かマシだったかも
開発時期的にどうしようもないですがブーバーは入れて欲しかったですね。
開発時期の問題だけど、カツラがブーバーを使ってこないのが腑に落ちなかった。
できればブーバーを出してきてこちらはリザードンで応戦したかったですね。
ガキの頃の感想とほぼ一致だわなんか嬉C
サカキはニドキングよりペルシアンで苦戦した。
かげぶんしんときりさくが厄介ですね。
0:32 当時の俺にはピカチュウ以外を育てる発送がなかったためピカチュウのレベルを20くらい上げてようやくクリアした記憶があります1:54 俺はリフィアちゃんの水着を見てみたい!11:30 え?ニドキングってカミナリ効くの?
ピカチュウだけだとそうなりますね。紛らわしくなってしまって申し訳ないですがニドキングのかみなりがサンダーに対して等倍という意味ですね。
@@ポケモンガーデン そういうことか、サンダーのカミナリがニドキングに等倍って聞こえてた!P.S.リフィアちゃんの水着待ってます!
@@安藤菷二 水着も含め需要があったら数秒程度のアニメでいうアイキャッチみたいなちょっとしたイラスト描くのもありかもしれませんね。
@@ポケモンガーデン 水着と言えば、ポケモンではお風呂に入るときも水着で混浴だった回がありましたね。
@@安藤菷二 カントー編で混浴でカスミが素っ裸だと思ったら水着着てたシーンがあった筈ですがどの回か思い出せない‥まだまだ知識が足りないです‥!
タケシはピカチュウだけだときつかったけどニドランを捕まえたらなんとかなったキョウがきつかった。。。
ナツメにコテンパンにされて絶望してたけどバグでバッジ貰えたからなんとかなった自分みたいな人もいるはず
赤緑版では何故か敗北してもバッジを貰える謎バグがありましたね。
久々に初代ポケモン(御三家ヒトカゲで)やり直したんだけど、敢えて対策なしでハナダジムに挑んだら「は??」って声出るくらいくらいボコされた
ヒトカゲの場合バブルこうせんを撃たれたらほぼ終わるので相当レベルを上げるか相手の無駄行動で運勝ちするかしかないという初代クオリティを味わえますね。
実際やった身としてはタケシが一番きつかったあとは基本的に苦戦しなかった因みにパーティはピカチュウ、御三家、バタフリー、ピジョット
初見プレイだった場合タケシの対策が分からず一番苦戦すると思われますね。
サカキは戦闘のダグトリオが地面技しかないので、その気になればポッポレベル2でもドーピングなしで勝てる
サカキはきりさくを外したならタマムシデパート屋上の女の子からいわなだれのわざマシンをもう一つ貰って覚えさせるべきでした。
@@ポケモンガーデン 幼女にジュースをあげるサカキ様w
攻略法知ってるならって点で話すならレベル23(うろ覚え)以上を先頭にしてスプレー使えばダグトリオ固定にできるから割と楽かな?
レベル23以上のポケモンですね!ゲットが大変ですがポッポですなかけ連打でフシギソウ辺りでHPを削りひたすらボールを投げましょう。
中古品のピカチュウ2個持ってる
僕は一個しかないです負けました‥!
@@ポケモンガーデン 中古さん行きばあります
ピカ様単騎だと下からカスミ→マチス→エリカ→タケシ→キョウ→ナツメ→カツラ→サカキかなぁ🤔
サカキは流石になみのりピカチュウでないと突破は厳しそうですね。
@@ポケモンガーデン 尚、入手難度は・・・。
@@長澤ヨーダ ポケモンスタジアム制覇‥うっ、頭が‥!!
カビゴンがトトロなの草
ピカブイでのカビゴン移動がそのままですね。
サカキはジムリーダーだけど四天王のシバより強いよね…
使用ポケモンがどれも優秀でイワーク2匹使いに負けるビジョンが全然思い浮かばないですね。
となりのカビゴン…
となりのカッビゴン カッビゴン🎵
初代ポケモンは、キッズ目線だと序盤の方が大変だと思うけどな。フリーザーが、手に入ればヌルゲーになる
戦力が揃っていない序盤の方が大変という意見もありますよね。初期レベル50で氷タイプのフリーザーはやっぱり強すぎます。
サカキの赤、緑、青の手持ち違います。サイホーン2体やと、思います。
サイホーン2体って誰ですか?
赤緑青版はサイホーンとサイドンです。サイホーン2体はファイアレッド・リーフグリーンです。
俺的に苦戦したジムリーダー順位1位:サカキニド夫婦がみずタイプ対策のかみなりを覚えてる 速攻アタッカーのペルシアンを使ってくる じわれを使うのがダグトリオになっている点2位:ナツメエスパーを半減できるポケモンがエスパーしかおらず ケーシィの時にかげぶんしんを積んでいても結局運ゲーになる3位:マチスイシツブテ→ゴローン以外のポケモンだと即やられる可能性が高いため4位:キョウコンパンとモルフォンがレベルが高い どくどく対策してもエスパー技を使ってくる5位:カツラある程度レベルを上げておけば対策できるし なみのりを使えるポケモンが多いため6位:エリカコンパンをLv19以上にさせたりピジョンやオニドリルとリザードを使えば勝てるから7位:カスミフシギダネをLv13まで上げておけばやどりぎのタネをまいてなきごえを連打してつるのムチで勝てる8位:タケシマンキーがけたぐりを使ってくれるのとイワークのがまんでぼうぎょりょくを下げるターンが稼げるから
マチス高いですね!フリーザーサンダーやダグトリオを使わなかったりするだけで順位変わってきますね。
正直キョウが最下位だと思ってました
相手のAIによっては進化直後のリザードンにそらをとぶを覚えさせれば突破もできると思います。
だから、キョウは金銀で四天王なのか(たぶん違う)
四天王になれたのは実力なのかコネなのか謎ですね。
6歳の頃ナツメにぶっ飛ばされて呆然とした記憶あるわ
ナツメはフリーザーサンダーを使わないなら一番手強いジムリーダーですね。
カスミとマチスが強いと思ってたけどピカ版後半レベル50位でワラタw
ここまで一気に上がると最早笑えてきますね!
キョウの手持ちが手抜き過ぎる…たしかにアニメじゃコンパン→モルフォンだったけど、やはりベトベトンやマタドガスがいないキョウは寂しいな
コンパンをベトベトンマタドガスに変更したらさらに強くなれたと思います。
フラッシュしか覚えていないのにどうやって50まで上げたんやろ>ナツメのケーシィ
謎ですが元々攻撃技を覚えてたのをバグで忘れさせたんでしょうかね。
カビゴンがトトロって酷いな。
サカキ滅茶苦茶弱いよ、、、シードラ一匹に絶滅されるくらいに
順位に関しては赤緑青との比較も含めております。相手のAIの問題で全然攻撃してこなかったりレベルを上げて先制できれば楽に倒せる時もありますね。
ニド夫妻
バグだったのか、初代だけ相性が異様におかしかった。氷⇨炎にばつぐん毒⇨虫にばつぐん虫⇨毒にばつぐん超⇨霊に効かない草と超のナッシーなら分かるのだが、草と毒のフシギバナに虫技が4倍になってしまい、S130のサンダースに突破されてしまう。
毒と虫はドラゴン同士ゴースト同士のように互いに弱点を突く関係になってたんですよね。ちなみに氷⇒炎は等倍霊⇒超に効かない(恐らくバグ)となります。
@@ポケモンガーデン ドラゴン同士も当時は固定技の「りゅうのいかり」しか無かったので意味の無い設定でしたね。とある攻略本でもそんなこと書かれてた記憶があります。ゴーストタイプも固定技と変化技除いたら威力20の「したでなめる」しか無いので抜群取れても意味ありませんね。特に、ゴーストタイプは当時の仕様上物理技だったので特殊型のゲンガーとの相性も良くないですし。
ピカ版は、クソ理不尽。
セ鬼畜ジムなだけある
上手すぎですね!そりゃ理不尽にレベルも上がりますね。
6:24 リフィア、止めるんだ、ヒロトが興奮してしまう!
マチスのライチュウ、アニメ準拠でメガトンパンチとメガトンキック覚えてるのめっちゃ感動した当時
アニポケに合わせた変更が沢山あって嬉しいですよね!
ピカ版は手持ち固定縛りしたのが懐かしい。
ピカチュウ、カビゴン、ラプラス、リザードン、フシギバナ、カメックスで固定。
なのでタケシをごり押しするしかないので意外と苦労したんですよね。せめてスプリンクラーかなみのりを使えれば…
キョウは野生ポケモンたおしまくってこちらも平均48くらいにして挑んだ記憶。
こう思うとカビゴンをいれたのは間違いではなかったんですね。
ピカチュウは最序盤でなみのり習得は可能ですがポケスタ1必須で難易度も高いですね。
カビゴンはナツメ戦も安定するので育てて損はないポケモンです。
キョウから一気にピカ版の恐怖が舞い降りましたね。ピカチュウがついてくるかわいいゲームと思いきやでしたから。緑赤青の感覚でやるとえらい目にあいます。
初めて遊んだポケモンがピカ版でエリカまでは進捗度相応のレベルなのに、キョウから一気にレベル帯がアラフィフになってたから、種族値やタイプ相性も理解してない子供にはハード過ぎた思い出が・・・
結局対策法を知らず苦戦したタケシ、レベル大幅増で自分では歯が立たなかったキョウ・ナツメの攻略は親にやってもらいました。
昔ディグダが指に見えたのを思い出し懐かしく思いました。
ニックネーム付けるの上手ですね。
ありがとうございます!
ニックネームは思いつきのものから凝ったものまで色々付けてますので合わせて楽しんで頂けると嬉しいですね。
サカキが1番楽だと思ってたから意外
エフェクトガード連打で隙が多いイメージ
でもある動画で後攻のあなをほるで一方的にダメージを与えようとしてたら、あなをほる状態中にエフェクトガードを使ってターンをズラすテクニックを使ってたのが衝撃だった
あと今更だけどリフィアちゃん可愛い
正直道具使用を的確な場面で使うか無駄打ちするかでも難易度が変わってきますね。
ヒロトリフィアにも注目して頂けると嬉しいですね!
私もサカキは楽でした。なみのりやれいとうビームで意外とワンキルできてたイメージ
ピカ版はキョウからの4人がレベル高くなって間違いなく強かった。そんな中、サカキのエースのサイドンは鈍足で4倍弱点持ちなので相変わらず楽な相手だったw
サイドンはせっかく技が強化されたのに相変わらずなみのりで一撃なのは可哀想ですね。
ピカ版だとキョウの手持ちが影分身を使うんですね!
忍者らしい技構成で素敵👍
やはりボスは強くてなんぼだと思うので、良い改変だと感じました。
マタドガスがかげぶんしんが似合う見た目ではないのでそこはいい改変でしたね。
最初のタケシに苦戦を強いられました
ピカチュウじゃあ、じめん相手には不利ですね……
ピカチュウ以外のポケモンを育成する必要があるので対策方法が分からないと苦戦すると思います。
けっこう面白い動画でした。
キョウはドガース系からモルフォンとかになってるから、ゴーストやあなをほるでじばくを避けて簡単に勝てないから辛いですね。
ジムリーダーなのにじばくを透かして勝ててしまうのは問題がありましたね。
あれ?キョウはピカチュウ1匹で倒し切った記憶あるぞ?
僕は、ポケモン赤緑で緑をやっていましたが、フシギダネを選んでいたのであまり苦労せず倒しました
私はジムは順番通りに行って、ポケモンもジムリーダーのレベルより少し低いか同じ、もしくは少し上程度までには育成してから戦うという正攻法で戦いたいです。
タケシ戦、マンキーの存在知らなかったのでいつもキャタピーをメンドかったけどバタフリーまで育てて念力戦法で突破してたな
後半四人のレベルが上がり過ぎなのマジで調整ミスを疑いましたね。UP主同様キョウが一番ヤバく感じてました
当時はアイテムはきず薬系以外はまったく使わなかったのでヨクアタールとかプラスパワーとか使っとけば楽だったなと今更思うw
ストーリー攻略用に必ずフリーザーにマスターボール使ってました。でないと間に合わないw
フシギダネの入手方法が全然わからず、ストーリー攻略終了まで入手出来てなかったことが多かったな
マンキーは赤緑青版では22番道路に出現しないのでスルーする人もいますよね。
フシギダネはハナダ到着段階ではピカチュウが懐いておらずゲットできない事が多いのでそのまま方法が分からずこれまたスルーもありますね。
当時の仕様もあって、サカキはペルシアンの切り裂くが地味に強かった
急所率にタイプ一致と高い素早さが加わって強かったですね。
はじめてサカキ戦一番ギリギリでした じわれを2匹倒しゃれで
ダグトリオは先制されがちなので運悪くじわれが当たるときついですね。
エリカに有利なポケモンにロコンの絵もありますが、
イエロー版でロコンをソフト内だけで入手するにはスロットで稼いでコインと交換するしかないんですよね
初期レベルが18のようなので育成が大変ですね。
キョウのモルフォンの影分身対策にど忘れカビゴンに我慢を搭載すると良いと思う
我慢は必中技なのでかげぶんしんスルーできるのが強いですね。
まさかの一位
キョウからグッと上がるから
初見はびっくりするよね
レベル32から50は流石に驚きますよね。
初期のポケモンの絵のタッチが好き
ピカ版は完成されたドット絵って感じですね。
ピカ版で後半の5人が、レベルめっちゃ高いですよね…。
エリカ終わった後でキョウに挑んだら、その差(クサイハナ32とコンパン44)が12以上あるんですもんね。
弱点が多いからいいと思ったのか一気に上げてきて驚きますよね。
@@ポケモンガーデン
キョウは、バランス良く育てたトレナーには、きついですが、逆に1匹〜3匹を優先して育てるトレナーなら、キョウのレベルに近いレベルになってる計算なのかも。
コンパンは種族値低いからごり押し突破できたはず
アニメ準拠でゴルバットも出してほしかった
マチスはスルー出来ますか?イアイギリをバッジで無理ですが、大丈夫ですか?イマヤマトンネル行くのイアイギリ必要ですが
いあいぎりはカスミを倒せば使えるようになるのでマチスはトキワジム前までならスルー可能です。
@@ポケモンガーデン 分かりました
タケシは服を着たせいで気合い溜めが気合いダメになったのか。
ナツメは最初のケーシィがフラッシュしかしないからヨクアタールを含む戦闘中強化アイテムや影分身を積みまくれば低レベルでも攻略しやすい
プラスパワーやスピーダー辺りを積めばごり押しはできちゃいますね。
序盤はアニメ準拠で嬉しかったけど、終盤オリジナルまんまなのは寂しかった
まあ当時は仕方ないけど
カツラがブーバーを使用しなかったのが悔やまれますね。
アニメだとカツラはブーバーを使ってたけど、まだ放送してなかったのかな。
グレンジム戦の頃には開発が終了してたと思われますね。
サカキのダグトリオのじわれが割りと強そうだ!ここでヨクアタール使えばいいのに!
ヨクアタールを使われたらダントツで最強ジムリーダーになってました。
クチバ以降のジム戦はダグトリオとリザードンを重点的に育てておけばそれ程苦戦しないはず。8番道路でユンゲラーも加えればほぼ万全。
ニビはマンキー(LV9けたぐり)とニドラン♂(LV12にどげり)の選択だが、前者は確定急所からてチョップ&ゴーストにも効くちきゅうなげ、後者は毒状態無効且つニドキングでなみのり要員になれるので迷う。
ナツメ戦でサンダーとフリーザー用意する発想は無かった。
終盤はなみのりが必須級なのでニドキングに覚えさせると安定しそうです。
フリーザーサンダーを含めなければナツメが一番強いかなあと思います。
10まんボルトをレベルアップで覚えられた時は感動してカスミを瞬殺したなぁw
赤緑青版だとカスミ戦で頼りなかったピカチュウも一気に無双できるようになって嬉しくなりますよね。
10万ボルト覚えたらカスミ戦余裕でしたね
ピカチュウ版の御三家は、どこで手に入れますか?ヒトカゲは確定ですか?
ヒトカゲはハナダシティ北の橋を渡った北西にいる男性から無償で貰えます。
フシギダネはハナダシティのポケモンセンター左の民家のおねえさんからピカチュウのなつき度が147以上なら貰えます。
ゼニガメはマチスに勝利した後クチバシティの中央辺りに立ってるジュンサーさんから貰えます。
@@ポケモンガーデン 分かりました
11:31
初代は確か複合タイプの
等倍ダメージは無かったはず...
(タイプ2の相性に依存)
この時代のサンダーは電気技が
効果抜群だった気がします。
効果は抜群と表示されますが実際のダメージは等倍というややこしい仕様となっています。
そういう事だったのですね!
すいません。私の早とちりでした。
グレンジムのクイズ第一問、キャタピーが進化するとバタフリーになる?→キャタピーが進化するとトランセルだから「いいえ」。→ブッブー!ばか、はずれです。今でも腹立つよなこれ。馬鹿はお前だろと言いたくなる。キョウは本当に苦労した。脳筋だったのでレベル上げて挑むという方法が思いつかず、赤緑青と違って地面タイプが効果抜群にならないために主戦力の一体だったダグトリオ(レベル41くらいだった)でも倒しきれずに詰んでた。
育てるのをめんどくさがってほぼピカチュウと最初からレベル高いのフリーザーだけで戦っ
たので、タケシとエリカとすぐに戦ったナツメが苦しかったです。
ピカチュウだけですとタケシとエリカはきついですね。
伝説を使わない場合ナツメが一番強敵だと思います。
カスミのスターミーが
10まんボルト、冷凍ビーム、
サイコキネシス、バブルこうせんだった時の世界線を
みてみたい。
ゼニガメ→10まんボルト
フシギダネ、スピアー、マダツボミ、ナゾノクサ→サイコキネシス
完全な詰み要素となりますね。
ピカ版は全体的にlevelが上昇してキツメ……当時は歯応えが出て、突破がなかなかなかなかなかなかなかなか、大変だけど🎵(高難易度)
必ず勝利だぜ、ジムバッジゲットだぜいえいえいえいえいえいえい🎵
タケシは確かに弱体化してたけどプレイ当初はポッポのすなかけやコラッタのしっぽをふるでデバフかけまくって押しきったんだよなぁ…
あとカツラはグレンタウン内で化石の復元でカブトかオムナイト(lv30)を手に入れて炎1/4にさせるという方法を取ったな
キョウはレベル差が手に負えなすぎてリザードでどうにかゴリ押しした記憶がある
(なんかどれもまともな勝ち方してないな…)
カブトとオムナイトは盲点でした。
なみのりを覚えさせて道中でレベルを上げれば突破できますね。
Lv50ケーシィ、テレポートはどこ行った?
初代ではバグ技を使わない限り技は消せない筈なんですけどね。
ピカ版は敵ポケモンの技も強力になったから、対策必須。
レベルと技が強化されたのでAIがもっと賢かったら本当に強敵でしたね。
ニドキング「問題ない」
ピカ版が実質的なポケモンデビューでした。(その前に赤版を借りてやったことがある)
キョウからの4人が苦戦したのは皆と同じでした。
が、エリカに一度負けた同士はいませんか~(´;ω;`)
(リザードは前2匹で消耗し、クサイハナのはなびらのまいで全抜きされた)
僕は勝利できたものの相性有利がリザードのみだったのでウツドンとクサイハナはピカチュウで麻痺を入れてからごり押ししました。
他ポケモンのフォローがないと全滅もあると思います。
キョウのパーティ、ゲーフリは何考えたらその構成になるん?
確かにアニポケでモルフォンは使ってましたが元々いたマタドガスやベトベトンを外してまでコンパン三体構成はネタですね。
ロケット団 サカキマチスナツメキョウの四人は 害悪ですね 隙がないです
後半のジムリーダーはかなり強化されてますね。
ジム戦で三鳥を使うって発想なかったなあ。全部ジム制覇して四天王前にまとめて捕獲してた思い出。
今回はあらゆる対策を前提としましたので入れましたが僕も当時は三鳥は使ってませんでしたね。
発売当時のアニポケだとグレンジムはまだだったから、カツラはアニメ準拠じゃないのよね
もしカツラがアニメの手持ちだったら、キュウコン、サイドン、ブーバーだから幾分かマシだったかも
開発時期的にどうしようもないですがブーバーは入れて欲しかったですね。
開発時期の問題だけど、カツラがブーバーを使ってこないのが腑に落ちなかった。
できればブーバーを出してきてこちらはリザードンで応戦したかったですね。
ガキの頃の感想とほぼ一致だわ
なんか嬉C
サカキはニドキングよりペルシアンで苦戦した。
かげぶんしんときりさくが厄介ですね。
0:32 当時の俺にはピカチュウ以外を育てる発送がなかったためピカチュウのレベルを20くらい上げてようやくクリアした記憶があります
1:54 俺はリフィアちゃんの水着を見てみたい!
11:30 え?ニドキングってカミナリ効くの?
ピカチュウだけだとそうなりますね。
紛らわしくなってしまって申し訳ないですがニドキングのかみなりがサンダーに対して等倍という意味ですね。
@@ポケモンガーデン そういうことか、サンダーのカミナリがニドキングに等倍って聞こえてた!
P.S.リフィアちゃんの水着待ってます!
@@安藤菷二 水着も含め需要があったら数秒程度のアニメでいうアイキャッチみたいなちょっとしたイラスト描くのもありかもしれませんね。
@@ポケモンガーデン 水着と言えば、ポケモンではお風呂に入るときも水着で混浴だった回がありましたね。
@@安藤菷二 カントー編で混浴でカスミが素っ裸だと思ったら水着着てたシーンがあった筈ですがどの回か思い出せない‥
まだまだ知識が足りないです‥!
タケシはピカチュウだけだときつかったけどニドランを捕まえたらなんとかなった
キョウがきつかった。。。
ナツメにコテンパンにされて絶望してたけどバグでバッジ貰えたからなんとかなった自分みたいな人もいるはず
赤緑版では何故か敗北してもバッジを貰える謎バグがありましたね。
久々に初代ポケモン(御三家ヒトカゲで)やり直したんだけど、敢えて対策なしでハナダジムに挑んだら「は??」って声出るくらいくらいボコされた
ヒトカゲの場合バブルこうせんを撃たれたらほぼ終わるので相当レベルを上げるか相手の無駄行動で運勝ちするかしかないという初代クオリティを味わえますね。
実際やった身としてはタケシが一番きつかった
あとは基本的に苦戦しなかった
因みにパーティはピカチュウ、御三家、バタフリー、ピジョット
初見プレイだった場合タケシの対策が分からず一番苦戦すると思われますね。
サカキは戦闘のダグトリオが地面技しかないので、その気になればポッポレベル2でもドーピングなしで勝てる
サカキはきりさくを外したならタマムシデパート屋上の女の子からいわなだれのわざマシンをもう一つ貰って覚えさせるべきでした。
@@ポケモンガーデン 幼女にジュースをあげるサカキ様w
攻略法知ってるならって点で話すならレベル23(うろ覚え)以上を先頭にしてスプレー使えばダグトリオ固定にできるから割と楽かな?
レベル23以上のポケモンですね!
ゲットが大変ですがポッポですなかけ連打でフシギソウ辺りでHPを削りひたすらボールを投げましょう。
中古品のピカチュウ2個持ってる
僕は一個しかないです負けました‥!
@@ポケモンガーデン
中古さん行きば
あります
ピカ様単騎だと下からカスミ→マチス→エリカ→タケシ→キョウ→ナツメ→カツラ→サカキかなぁ🤔
サカキは流石になみのりピカチュウでないと突破は厳しそうですね。
@@ポケモンガーデン 尚、入手難度は・・・。
@@長澤ヨーダ ポケモンスタジアム制覇‥うっ、頭が‥!!
カビゴンがトトロなの草
ピカブイでのカビゴン移動がそのままですね。
サカキはジムリーダーだけど四天王のシバより強いよね…
使用ポケモンがどれも優秀でイワーク2匹使いに負けるビジョンが全然思い浮かばないですね。
となりのカビゴン…
となりのカッビゴン カッビゴン🎵
初代ポケモンは、キッズ目線だと序盤の方が大変だと思うけどな。
フリーザーが、手に入ればヌルゲーになる
戦力が揃っていない序盤の方が大変という意見もありますよね。
初期レベル50で氷タイプのフリーザーはやっぱり強すぎます。
サカキの赤、緑、青の手持ち違います。サイホーン2体やと、思います。
サイホーン2体って誰ですか?
赤緑青版はサイホーンとサイドンです。
サイホーン2体はファイアレッド・リーフグリーンです。
@@ポケモンガーデン 分かりました
俺的に苦戦したジムリーダー順位
1位:サカキ
ニド夫婦がみずタイプ対策のかみなりを覚えてる 速攻アタッカーのペルシアンを使ってくる じわれを使うのがダグトリオになっている点
2位:ナツメ
エスパーを半減できるポケモンがエスパーしかおらず ケーシィの時にかげぶんしんを積んでいても結局運ゲーになる
3位:マチス
イシツブテ→ゴローン以外のポケモンだと即やられる可能性が高いため
4位:キョウ
コンパンとモルフォンがレベルが高い どくどく対策してもエスパー技を使ってくる
5位:カツラ
ある程度レベルを上げておけば対策できるし なみのりを使えるポケモンが多いため
6位:エリカ
コンパンをLv19以上にさせたりピジョンやオニドリルとリザードを使えば勝てるから
7位:カスミ
フシギダネをLv13まで上げておけばやどりぎのタネをまいてなきごえを連打してつるのムチで勝てる
8位:タケシ
マンキーがけたぐりを使ってくれるのとイワークのがまんでぼうぎょりょくを下げるターンが稼げるから
マチス高いですね!
フリーザーサンダーやダグトリオを使わなかったりするだけで順位変わってきますね。
正直キョウが最下位だと思ってました
相手のAIによっては進化直後のリザードンにそらをとぶを覚えさせれば突破もできると思います。
だから、キョウは金銀で四天王なのか(たぶん違う)
四天王になれたのは実力なのかコネなのか謎ですね。
6歳の頃ナツメにぶっ飛ばされて呆然とした記憶あるわ
ナツメはフリーザーサンダーを使わないなら一番手強いジムリーダーですね。
カスミとマチスが強いと思ってたけどピカ版後半レベル50位でワラタw
ここまで一気に上がると最早笑えてきますね!
キョウの手持ちが手抜き過ぎる…たしかにアニメじゃコンパン→モルフォンだったけど、やはりベトベトンやマタドガスがいないキョウは寂しいな
コンパンをベトベトンマタドガスに変更したらさらに強くなれたと思います。
フラッシュしか覚えていないのにどうやって50まで上げたんやろ>ナツメのケーシィ
謎ですが元々攻撃技を覚えてたのをバグで忘れさせたんでしょうかね。
カビゴンがトトロって酷いな。
サカキ滅茶苦茶弱いよ、、、シードラ一匹に絶滅されるくらいに
順位に関しては赤緑青との比較も含めております。
相手のAIの問題で全然攻撃してこなかったりレベルを上げて先制できれば楽に倒せる時もありますね。
ニド夫妻
バグだったのか、初代だけ相性が異様におかしかった。
氷⇨炎にばつぐん
毒⇨虫にばつぐん
虫⇨毒にばつぐん
超⇨霊に効かない
草と超のナッシーなら分かるのだが、
草と毒のフシギバナに虫技が4倍になってしまい、S130のサンダースに突破されてしまう。
毒と虫はドラゴン同士ゴースト同士のように互いに弱点を突く関係になってたんですよね。
ちなみに
氷⇒炎は等倍
霊⇒超に効かない(恐らくバグ)
となります。
@@ポケモンガーデン ドラゴン同士も当時は固定技の「りゅうのいかり」しか無かったので意味の無い設定でしたね。
とある攻略本でもそんなこと書かれてた記憶があります。
ゴーストタイプも固定技と変化技除いたら威力20の「したでなめる」しか無いので抜群取れても意味ありませんね。
特に、ゴーストタイプは当時の仕様上物理技だったので特殊型のゲンガーとの相性も良くないですし。
ピカ版は、クソ理不尽。
セ鬼畜ジムなだけある
上手すぎですね!
そりゃ理不尽にレベルも上がりますね。