Еще совет по раскопкам и лагерям рейдеров. В раскопки нет смысла лезть пока у тебя нет храма, т.к. реликвия не будет работать. Более того, там появляются группы около 20+ рейдеров и их нужно постоянно охранять. В лагеря рейдеров даже не суйся без 10-12 солдат из казармы. Охотниками просто не возьмешь, даже если всех рейдеров убить выманив под башни (я пробовал). Сам лагерь стреляет и там еще башня для прикрытия. Тоже надо 10-12 олдат, чтобы без потерь. В качестве трофеев немного золота, несколько шуб, мечей и чутка копченного мяса. По большому счету овчинка выделки не стоит. Но убрать их надо, чтобы не мешали жителям.
С новым почином! Все дебюты в игре на харде делаются по четкому алгоритму. Основной смысл в том, что до зимы дома нафик не нужны, и все ресурсы используются на первичную инфраструктуру, которая должна как можно быстре заработать. № 1 охотник, начинающий запасать еду, которой мало, далее древокол, потоом коптильщик. Древокола можно отрубить на 70-80 дров, этого на зиму хватит. Далее просто рубим дерево и в конце лета начинаем попарную закладку домов. Затем колодец, склад и погреб. До конца года у тебя выполнен первый квест на 6 домов и 6 + еды.
Хм, зачем ждать зимы, если 6+ еды и 6 домов собираются к середине лета? Просто не руби деревья 10+, не руби камень первые полгода. Первые 2 строения это Собиратель и Охотник. Если вода далеко, то чтобы они не бегали на озеро, третьим ставишь колодец. Потом разом 6 домов. Как дома отстроены, можно ставить дровокола. Затем второго охотника, коптилку. Пока эти строения отстраиваются прибегают первые мигранты. Хороший старт на харде, это когда ты в первую зиму уходишь с населением 20+, дровами и запасами еды до весны. ))
@@LirusM ХЗ. Тут везде рандом. Я обычно карту, что понравилась. несколько раз могу перегружать, из-за зверья. Оно в начале критично. Если ты не в курсях, то перегрузка карты с начала по новому генерит оленей/кабанов. При этом все остальные ресы и шахты сохраняются.
@@user-yk4sv8xy7r Я все-таки настаиваю вначале на тройке охотник-древокол-коптильщик, потому что в этом случае, мясо начинает коптиться и не пропадпет. Ну и охотник нужен, как охрана, при возможном нападении зверья. Вначале каждый житель на вес золота.
Привет! Просмотрел предыдущие твои серии... и, странно, что эту ты начал ещё хуже )) Во-первых, когда ставил центр города не посмотрел, ни где у тебя мясо, ни где глина,, ни где песок. Получилось, что поставил город только на основании возвышенности под форт (до которого еще можно и не дожить) Во-вторых, если на видимой карте мало оленей, то на мясо надо разводить волков, поставив недалеко от их логова вместе двух охотников. Охотникам даже от хижин не надо будет отходить - волки сами подойдут. Это прям конвеерное производство мяса, шкур и жира. ) Зы. А олени у тебя сверху слева на горе, пересмотри начало своего ролика )
Привет! Песок у нас левее центра города, рядом с озером, глины два месторождения точно было рядом (одно из них начали разрабатывать). Там еще проблема из-за лагеря рейдеров, хотел от него подальше разместить центр. Оленей увидел, огромное спасибо! Надо быть внимательнее :) С охотой на волков хорошая идея. Единственное утомляют постоянные сообщения о нападении хищников, которые постоянно появляются при такой охоте, за пару часов игры голова от них начинает пухнуть :)
@@LirusM, про песок и глину я про то, что вначале игры не обговорил это вслух, где и как планируешь до них добираться. Про волков теперь не всё так интересно, они с новым патчем не дают жира, что, логично.
Понял, согласен, надо было для зрителей подробнее все проговорить по выбору места постройки. С волками я как раз не мог понять, почему есть шкуры, но нет жира :)
Он еще не вышел официально в релиз, пока доступен в виде тестовой версии. Здесь подробнее описано, как принять участие в тестировании - steamcommunity.com/app/1044720/discussions/0/3886101131593652466/
Патч 0.9.1, но он еще официально не вышел в релиз. Тестовую версию можно загрузить через стим, вот здесь подробнее steamcommunity.com/app/1044720/discussions/0/3886101131593652466/
Похоже убрали они информацию со своего сайта. Нашел другой пост от разработчика - forums.crateentertainment.com/t/frontier-playtester-faq/112441 In your Steam library: Right click Farthest Frontier. Choose “Properties”. Select the “Betas” tab. Enter the access code “azM57G84VWMymKty”. Hit the “Check Code” button. Select the playtesting branch in the dropdown box. Думаю, что должно помочь.
Еще совет по раскопкам и лагерям рейдеров. В раскопки нет смысла лезть пока у тебя нет храма, т.к. реликвия не будет работать. Более того, там появляются группы около 20+ рейдеров и их нужно постоянно охранять. В лагеря рейдеров даже не суйся без 10-12 солдат из казармы. Охотниками просто не возьмешь, даже если всех рейдеров убить выманив под башни (я пробовал). Сам лагерь стреляет и там еще башня для прикрытия. Тоже надо 10-12 олдат, чтобы без потерь. В качестве трофеев немного золота, несколько шуб, мечей и чутка копченного мяса. По большому счету овчинка выделки не стоит. Но убрать их надо, чтобы не мешали жителям.
С новым почином! Все дебюты в игре на харде делаются по четкому алгоритму. Основной смысл в том, что до зимы дома нафик не нужны, и все ресурсы используются на первичную инфраструктуру, которая должна как можно быстре заработать. № 1 охотник, начинающий запасать еду, которой мало, далее древокол, потоом коптильщик. Древокола можно отрубить на 70-80 дров, этого на зиму хватит. Далее просто рубим дерево и в конце лета начинаем попарную закладку домов. Затем колодец, склад и погреб. До конца года у тебя выполнен первый квест на 6 домов и 6 + еды.
Понял, учту советы на будущее, спасибо! Олег, подскажи, на этой карте действительно проблема с оленями или мне так "везет"?
Хм, зачем ждать зимы, если 6+ еды и 6 домов собираются к середине лета? Просто не руби деревья 10+, не руби камень первые полгода. Первые 2 строения это Собиратель и Охотник. Если вода далеко, то чтобы они не бегали на озеро, третьим ставишь колодец. Потом разом 6 домов. Как дома отстроены, можно ставить дровокола. Затем второго охотника, коптилку. Пока эти строения отстраиваются прибегают первые мигранты. Хороший старт на харде, это когда ты в первую зиму уходишь с населением 20+, дровами и запасами еды до весны. ))
@@LirusM ХЗ. Тут везде рандом. Я обычно карту, что понравилась. несколько раз могу перегружать, из-за зверья. Оно в начале критично. Если ты не в курсях, то перегрузка карты с начала по новому генерит оленей/кабанов. При этом все остальные ресы и шахты сохраняются.
@@user-yk4sv8xy7r Я все-таки настаиваю вначале на тройке охотник-древокол-коптильщик, потому что в этом случае, мясо начинает коптиться и не пропадпет. Ну и охотник нужен, как охрана, при возможном нападении зверья. Вначале каждый житель на вес золота.
обновы это классно! радует, что игра развивается!👍 ждем продолжения...
Согласен. Радует, что с каждым обновлением в игру добавляют новый контент, а не только правят ошибки.
волчье логово это же не иссекаемый приток мяса и кожи просто нужно было поставить дальше центр и рядом с логово в будущем поставить башни и охотников
О, новый Фронтир подъехал! Будем лицезреть!
О да, новое начало хорошего контента )
Привет! Просмотрел предыдущие твои серии... и, странно, что эту ты начал ещё хуже )) Во-первых, когда ставил центр города не посмотрел, ни где у тебя мясо, ни где глина,, ни где песок. Получилось, что поставил город только на основании возвышенности под форт (до которого еще можно и не дожить) Во-вторых, если на видимой карте мало оленей, то на мясо надо разводить волков, поставив недалеко от их логова вместе двух охотников. Охотникам даже от хижин не надо будет отходить - волки сами подойдут. Это прям конвеерное производство мяса, шкур и жира. ) Зы. А олени у тебя сверху слева на горе, пересмотри начало своего ролика )
Привет! Песок у нас левее центра города, рядом с озером, глины два месторождения точно было рядом (одно из них начали разрабатывать). Там еще проблема из-за лагеря рейдеров, хотел от него подальше разместить центр.
Оленей увидел, огромное спасибо! Надо быть внимательнее :)
С охотой на волков хорошая идея. Единственное утомляют постоянные сообщения о нападении хищников, которые постоянно появляются при такой охоте, за пару часов игры голова от них начинает пухнуть :)
@@LirusM, про песок и глину я про то, что вначале игры не обговорил это вслух, где и как планируешь до них добираться. Про волков теперь не всё так интересно, они с новым патчем не дают жира, что, логично.
Понял, согласен, надо было для зрителей подробнее все проговорить по выбору места постройки. С волками я как раз не мог понять, почему есть шкуры, но нет жира :)
Оптимизацию завезли?
Пока разницы с прошлой версией не заметил. Посмотрим, что будет происходить при большом населении города.
почему у меня в стим версии патча ещё нету?
Он еще не вышел официально в релиз, пока доступен в виде тестовой версии. Здесь подробнее описано, как принять участие в тестировании - steamcommunity.com/app/1044720/discussions/0/3886101131593652466/
Что за патч? У меня не обновлялась игра в стиме!
Патч 0.9.1, но он еще официально не вышел в релиз. Тестовую версию можно загрузить через стим, вот здесь подробнее steamcommunity.com/app/1044720/discussions/0/3886101131593652466/
@@LirusM Зарегался и ссылки не вижу где скачивать.)
Похоже убрали они информацию со своего сайта. Нашел другой пост от разработчика - forums.crateentertainment.com/t/frontier-playtester-faq/112441
In your Steam library:
Right click Farthest Frontier.
Choose “Properties”.
Select the “Betas” tab.
Enter the access code “azM57G84VWMymKty”.
Hit the “Check Code” button.
Select the playtesting branch in the dropdown box.
Думаю, что должно помочь.